กฎดอดจ์บอลเกมสำหรับเด็ก ฮือฮา

กิจกรรมกีฬาสำหรับครอบครัว

"เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย"

ความคืบหน้าการจัดงาน

ครูสอนพลศึกษา:สวัสดีลูก ๆ ที่รักเช่นเดียวกับผู้ปกครอง!

วันนี้วันหยุดของเราเน้นไปที่เกมพื้นบ้านของรัสเซีย

เกมกลางแจ้งแสนสนุกคือวัยเด็กของเรา

ใครบ้างที่จำการซ่อนหา กับดัก และแท็กอย่างต่อเนื่องไม่ได้! พวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นเกมเหล่านี้? มีเพียงคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน เช่นเดียวกับเทพนิยายและเพลง

เกมที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ชื่นชอบเป็นพิเศษ ได้แก่ เกมเบิร์นเนอร์ ลาปต้ารัสเซีย เกมบัฟคนตาบอด เมือง และเกมบอล

เกมหนังคนตาบอดมีชื่อแตกต่างกัน: "กระทะตาบอด", "Zhmachki", "ตาบอดกลางคืน", "ไก่คดเคี้ยว" ฯลฯ

มีหลายเกมที่ความสำเร็จของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความสามารถในการขว้างไม้ตีอย่างแม่นยำ ล้มเมือง จับลูกบอล หรือโจมตีเป้าหมายด้วยลูกบอล

ทั้งชื่อเกมและกฎมีความแตกต่างกันในภูมิภาคต่าง ๆ ของรัสเซีย แต่สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันคือความปรารถนาที่จะชนะ การได้รับชัยชนะ

เกม "Blind Man's Bluff ในสถานที่ต่างๆ"

หนังของคนตาบอดจะถูกวางไว้ตรงกลางพื้นที่เล่น โดยปิดตา และเขาจะหมุนรอบตัวเอง ผู้เล่นถามว่า: “คุณยืนอยู่ตรงไหน?” - "บนสะพาน" - "คุณขายอะไร?" - “ควาส”. - “ตามหาพวกเราสามปี!” หลังจากพูดจบ ผู้เข้าร่วมก็แยกย้ายกันไปรอบๆ ไซต์ ชายตาบอดก็ออกไปตามหาพวกเขา เด็ก ๆ ในขณะที่หนังของคนตาบอดกำลังมองหาพวกเขาอย่าออกจากสถานที่ แต่พวกเขาสามารถนั่งยอง ๆ คุกเข่าหรือทั้งสี่ได้ ผู้เล่นที่พบจะกลายเป็นคนตาบอดก็ต่อเมื่อคนขับจำเขาได้และเรียกชื่อเขา

เกม "เมือง"

พวกเขาเล่นเป็นทีมต่อทีม แต่คุณสามารถเล่นแบบตัวต่อตัวได้

ที่ระยะ 8 เมตรจากแนวหน้าของเมือง เส้นโคนาจะถูกลากขึ้น และที่ระยะครึ่งหนึ่งนั้น - เส้นครึ่งคอน การขว้างทำจากสองบรรทัดสุดท้ายซึ่งห้ามข้าม

เมืองต่างๆ จะอยู่แถวหน้าของเมือง (ยกเว้น: รูป "จดหมาย") ร่างโกโรโดชแต่ละร่างประกอบด้วยท่อนไม้ห้าท่อน มีทั้งหมดสิบห้าร่างดังแสดงในรูป

โดยการจับสลาก แต่ละทีมจะตัดสินใจว่าทีมใดจะได้เมืองที่ถูกต้อง (และจะยิงก่อน) และเมืองใดจะได้เมืองทางซ้าย

ภารกิจของทีมคือการทำให้ชิ้นส่วนต่างๆ ออกมามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยตีให้น้อยลง

ทีมผลัดกันตี ผู้เล่นแต่ละคนจะมีไม้ตีอยู่ 2 อัน ดังนั้นสมาชิกในทีมแต่ละคนจึงตีได้ 2 ครั้ง หลังจากนั้นอีกทีมก็เริ่มตี

การโยนหมากครั้งแรกจะต้องทำจากเส้นเดิมพันเสมอ เมืองจะถือว่าแพ้ในกรณีที่เมืองบินออกไปโดยสิ้นเชิงหรือเคลื่อนตัวออกไปนอกขอบเขตด้านข้างและด้านหลังของเมือง หลังจากตีชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งได้สำเร็จ ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมก็สามารถจบการแข่งขันจากแนวฮาล์ฟคอนได้

บุคคลที่ยากที่สุดในเมืองคือ "จดหมาย" มันถูกเคาะออกจากเสาหลักโดยเฉพาะและนอกจากนี้คุณต้อง "พิมพ์จดหมาย" ก่อน: เคาะเฉพาะเมืองใจกลางเมืองเท่านั้นมิฉะนั้นชิ้นส่วนจะได้รับการฟื้นฟู

เกมนี้เล่นทั้งสองแต้ม (หากมีหลายช่วงของเกม) และจนกว่าทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะน็อกหมากทั้งหมด

เกม "ดอดจ์บอล"

กฎของเกมดอดจ์บอล

ฮือฮายืนอยู่หลังเส้นแล้วโยนลูกบอลเข้าหากันเพื่อพยายามตีผู้เล่น ลูกบอลที่บินผ่านผู้เล่นถูกคนโกหกคนที่สองจับไว้ และผู้เล่นหันหลังกลับและวิ่งกลับอย่างเร่งรีบ ถึงเวลาที่คนโกหกคนที่สองต้องโยน

เป้าหมายของฮือฮาคือการตีผู้เล่นด้วยลูกบอล หน้าที่ของผู้เล่นคือการหลบ ผู้ที่โดนลูกบอลถือว่าตกรอบและออกจากสนามแข่งขัน เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายยังคงอยู่ในสนาม หน้าที่ของเขาคือการหลบบอลให้มากที่สุดเท่าที่เขาอายุครบขวบ หากเขาทำสำเร็จ เกมจะถือว่าชนะ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกทั้งหมดจะกลับมา และทุกอย่างจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง หากผู้เล่นคนสุดท้ายถูกกำจัด ผู้เล่นคนแรกที่ถูกกำจัดจะกลายเป็นคนโกหกและเกมจะดำเนินต่อไป

ครูสอนพลศึกษา:การแข่งขันกีฬาของเราสิ้นสุดลงแล้ว ลาก่อน เจอกันใหม่!

Dodgeball เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วย ลูกบอลวัยเด็กของเรา ในการเล่น คุณต้องใช้ลูกบอลที่ไม่หนักมาก โดยเฉพาะวอลเลย์บอล หากคุณเล่นกับเด็กเล็ก ให้ใช้ลูกบอลยางน้ำหนักเบาสำหรับเด็ก ควรเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป

เวอร์ชันสปอร์ตเรียกว่า Sniper

กฎของเกมดอดจ์บอล

บนไซต์จะมีการลากเส้น 2 เส้นที่ระยะห่างกัน 5-7 เมตร สองคนถูกเลือก คนโกหกผู้เล่นที่เหลือจะรวมตัวกันตรงกลางระหว่างสองเส้น ฮือฮายืนอยู่หลังเส้นแล้วโยนลูกบอลเข้าหากันเพื่อพยายามตีผู้เล่น ลูกบอลที่บินผ่านผู้เล่นถูกคนโกหกคนที่สองจับไว้ และผู้เล่นหันหลังกลับและวิ่งกลับอย่างเร่งรีบ ถึงเวลาที่คนโกหกคนที่สองต้องโยน

เป้าหมายของฮือฮาคือการตีผู้เล่นด้วยลูกบอล หน้าที่ของผู้เล่นคือการหลบและจับ” เทียน"(อ่านเกี่ยวกับ "เทียน" ด้านล่าง) ผู้ที่โดนลูกบอลถือว่าตกรอบและออกจากสนามแข่งขัน ถ้าลูกบอลตกพื้นก่อนแล้วจึงโดนผู้เล่น การตีนั้นไม่ถือว่าสำเร็จ (“ คุณไม่สามารถฆ่ากระต่ายจากพื้นดินได้!- เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายยังคงอยู่ในสนาม หน้าที่ของเขาคือการหลบบอลให้มากที่สุดเท่าที่เขาอายุครบขวบ หากเขาทำสำเร็จ เกมจะถือว่าชนะ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกทั้งหมดจะกลับมา และทุกอย่างจะเริ่มต้นใหม่ หากผู้เล่นคนสุดท้ายถูกกำจัด ผู้เล่นคนแรกที่ถูกกำจัดจะกลายเป็นคนโกหกและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อให้เกมมีความหลากหลายและทำให้เกมซับซ้อน คุณสามารถแนะนำกฎเพิ่มเติมและชื่อของลูกบอลได้:

  • « กระสุน" - การขว้างที่พบบ่อยที่สุด
  • « เทียน» ( ตกปลา) - เทียนถือเป็นลูกบอลที่ไม่มีเวลากระแทกพื้น (ผู้เล่นที่ติดเพดานหรือไม่ได้ใช้งาน) และถูกผู้เล่นจับไว้ เทียนคือชีวิตที่พิเศษ ผู้เล่นสามารถเก็บไว้เป็นสำรองได้ เทียนจะไหม้หากผู้เล่นถูกลูกบอล แต่เขายังคงอยู่ในการเล่น คุณสามารถให้เทียนแก่สหายที่ล้มลงแล้วนำพวกเขากลับไปที่เกม หากความพยายามที่จะจับเทียนล้มเหลว ผู้เล่นจะถูกกำจัด
  • « มันฝรั่ง" - คนโกหกตะโกน มันฝรั่ง!และส่งลูกบอลกลิ้งไปตามพื้น (เหมือนในลานโบว์ลิ่ง) ทุกคนที่อยู่ตรงกลางจะต้องเข้าแถวโดยกางเท้าออกเหมือน "ประตู" ลูกบอลจะต้องกลิ้งผ่านห่วงทั้งหมด อันที่ลูกบอลไม่หมุนจะถูกกำจัด บางครั้งตัวเลือกนี้ก็เรียกว่า “ ลำธาร- มีอีกทางเลือกหนึ่ง “ลำธารเน่า“ - ในทางกลับกัน เขาไม่สามารถได้รับอนุญาตให้เข้าไปใน Wortz ได้
  • "แม่น้ำ"- เช่นเดียวกับ "กระแส" มีเพียงลูกบอลเท่านั้นที่ไม่เพียงแต่หมุนเท่านั้น แต่ยังกระโดดอีกด้วย
  • « ระเบิด" - คนโกหกตะโกน " ระเบิด!"แล้วโยนบอลขึ้น ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางจะต้องหมอบลง ใช้มือปิดศีรษะ และไม่ขยับ ผู้ที่ถูกลูกบอลถูกกำจัด
  • « ระเบิดมือ" - คนโกหกตะโกน " ระเบิดมือ!"และขว้างบอลตามปกติ ผู้เล่นไม่สามารถขยับขาได้
  • « ดอกไม้เพลิง" - เช่นเดียวกับ "ระเบิด" ผู้เล่นเท่านั้นที่ไม่ควรนั่งลง แต่ยกมือขึ้นตะโกน " ไชโย!»
  • « ตอร์ปิโด“ - เช่นเดียวกับ "มันฝรั่ง" มีเพียงคุณเท่านั้นที่ต้องยืนไปด้านข้างกับลูกบอล งอเข่าข้างหนึ่งแล้วยืดอีกข้างหนึ่งไปด้านหลัง ต้องส่งบอลผ่านประตูดังกล่าว
  • « หิน" - คนโกหกวางลูกบอลไว้ข้างเส้นแล้วตะโกน " หิน!- ผู้เล่นทุกคนจะต้องวิ่งไปรอบลูกบอลอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายวิ่งไปรอบลูกบอล คนโกหกจะคว้าลูกบอลแล้วขว้างไป ปกติเขาจะชนคนสุดท้ายที่วิ่งอยู่ด้านหลัง :-)
  • « นกกระทา- ตัวเลือกที่เหมือนหิน: คนขับนั่งลงแล้วก้มศีรษะระหว่างเข่าเพื่อไม่ให้เห็นใครเลย และผู้เล่นจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ เขาแล้ววิ่งหนี และคนสุดท้ายได้บอลอีกครั้ง
  • « พาสต้า" - คนโกหกตะโกน " พาสต้า!"และขว้างลูกบอล ผู้เล่นเมื่อได้ยินคำสั่งนี้ ก็ยืนขึ้น วางแขนไว้ข้างตัว และเริ่มแกว่งไกวไปตามคลื่น คุณไม่สามารถย้ายจากจุดนั้นได้ ผู้ที่ถูกลูกบอลถูกกำจัด
  • « ทหารของเล่น“ - ด้วยคำสั่งนี้ ผู้เล่นทุกคนยืนนิ่งเหมือนทหาร - แขนและขาประสานกัน ลูกบอลกลิ้งไปตามพื้น เหมือนกับใน "เกมมันฝรั่ง" ผู้ที่ถูกลูกบอลถูกกำจัด

นอกจากนี้ยังมี " ฮือฮากับการเป็นเชลย- ผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะยืนอยู่ข้างฮือฮาและช่วยกำจัดผู้เล่นที่เหลือ

Balda เป็นชื่อโง่สำหรับเหยื่อเกาะคอนที่ยอดเยี่ยม พวกมันใช้มันจับปลาในแหล่งน้ำเปิดและจากน้ำแข็ง คุณสามารถทำเองได้ที่บ้านและชาวประมงหลายคนก็ทำเช่นนี้ บูมประกอบด้วยตัวตุ้มน้ำหนักและตามกฎแล้วมีตะขอสองตัวที่แขวนอย่างอิสระที่ด้านข้างของลำตัวบนห่วงที่ทำจากสายเบ็ดหรือบนแขนลวดที่บัดกรีเข้ากับตุ้มน้ำหนัก ตุ้มน้ำหนักมะกอกทั่วไปสำหรับตัวสามารถใช้เป็นช่องว่างสำหรับตัววัตถุได้

ส่วนล่างของมะกอกถูกตัดออกด้วยมีดแล้วปัดออกด้วยตะไบเพื่อให้น้ำหนักตัวของลำตัวมีรูปทรงหยดน้ำ


แม้ว่าน้ำหนักของรถปราบดินสามารถทำจากโลหะอื่น ๆ ได้เช่นทังสเตนทองแดงทองแดงทองเหลือง ฯลฯ ที่บ้านการแปรรูปวัสดุดังกล่าวมีความซับซ้อนและต้องใช้อุปกรณ์เพิ่มเติมและทักษะที่เหมาะสมและไม่ใช่ทุกคนที่มี ตะกั่วในเรื่องนี้ถือเป็นโลหะที่ "เป็นประชาธิปไตย" ที่สุด

ในส่วนบนของชิ้นงานเราเจาะรูด้วยสว่านบาง ๆ หรือบัดกรีแหวน



มีตะขอสองอันแสดงเป็นตัวอย่าง ด้านซ้ายมีวงแหวนปกติ และด้านขวามีวงแหวนขยาย มีจำหน่าย แต่ไม่ใช่ทุกที่ หากใช้วงแหวนขนาดใหญ่ ควรใช้ตะขอ
หากมีแหวนที่บัดกรีไว้ด้านบนเพื่อผูกสายเบ็ดควรติดตะขอที่ด้านข้างไว้กับหูลวดบัดกรีจะดีกว่า


สัมผัสสุดท้ายคือการตกแต่งตะขอด้วยแคมบริกซิลิโคนที่สวยงาม และเรารวบรวมเกียร์

สองทางเลือกในการทำเหยื่อคอนที่จับใจด้วยมือของคุณเอง - "Balda"


ภาพด้านซ้ายแสดงรถปราบดินที่มีตัวถังเจาะ ตะขอแขวนอยู่ที่ด้านข้างบนห่วงสายเบ็ดที่ผูกด้วยปมที่ไม่แน่น ด้านขวาเป็นหลังคามีตะขอแขวนไว้อย่างอิสระบนห่วงลวด สายเบ็ดผูกติดกับคันเบ็ดโดยใช้ปมตกปลา

ข้อดีของรถปราบดินในภาพด้านซ้ายมีดังนี้ ความง่ายในการผลิต ใช้เวลาเพียงประมาณ 10 นาทีเท่านั้น ความสามารถในการตกปลาบนพื้นโคลนโดยการปรับความยาวของห่วง สิ่งของอาจตกลงไปในโคลน และตะขอจะยังคงอยู่ด้านบน ข้อเสีย - ด้วยการแกว่งที่แหลมคมตะขอจึงสามารถเกาะติดกันได้

รถปราบดินในภาพด้านขวาไม่มีข้อเสียเปรียบนี้ แต่เหยื่อชนิดนี้ทำยากกว่าและยากมากที่จะจับบนพื้นโคลน เพราะมันจะจมลงไปในโคลนพร้อมกับตะขอ และอาจเป็นเรื่องยากที่จะระบุช่วงเวลาที่บูมสัมผัสกับก้นที่มีความหนืดเนื่องจากการออกแบบ มันเกาะติดในแนวตั้งที่ด้านล่าง และการพยักหน้าจะไม่คืนสัมผัสแรกของตะกอนและ "แสดงก้น" เฉพาะเมื่อบัลดาถูกฝังลึกลงไปในโคลนแล้ว

ให้เราจองทันทีว่าคำถามเกี่ยวกับที่มาของผ้าโพกศีรษะซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ "Budenovka" และชุดอื่น ๆ ที่ตรงกันนั้นไม่ชัดเจนและมีมุมมองหลายประการ ตำแหน่งอย่างเป็นทางการหยั่งรากในวรรณกรรมทางทหารและประวัติศาสตร์โซเวียต โดยระบุว่าบูเดนอฟกา (รวมถึงเสื้อคลุม เสื้อคลุม ฯลฯ ที่กล่าวถึงด้านล่าง) ปรากฏในปี พ.ศ. 2461 และถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับกองทัพแดงของคนงานและชาวนาที่เกิดขึ้นใหม่ ( อาร์เคเอ) อย่างไรก็ตาม ในประวัติศาสตร์สมัยใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ได้รับความนิยม แทบไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับรุ่นที่ชุดนี้ปรากฏราวปี 1915 และได้รับการพัฒนาสำหรับ Victory Parade ของกองทัพจักรวรรดิรัสเซียในกรุงเบอร์ลินและคอนสแตนติโนเปิล เรามาลองทำความเข้าใจกับเหตุการณ์นี้กัน


ข้อโต้แย้งหลักของนักประวัติศาสตร์โซเวียตคือการไม่มีเอกสารที่บ่งชี้อย่างชัดเจนถึงการสร้างรูปแบบใหม่ภายใต้รัฐบาลซาร์ และก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ ยังไม่พบเอกสารดังกล่าวในเอกสารสำคัญของทหารหรือพลเรือน ในเวลาเดียวกัน นักประวัติศาสตร์ก็มีเอกสารชุดสมบูรณ์จากปี 1918 ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถสรุปข้อสรุปที่ดูเหมือนเชื่อถือได้อย่างสมบูรณ์ ก่อนอื่นนี่คือคำสั่งของผู้บังคับการกองทัพบกที่ 326 เมื่อวันที่ 7 พ.ค. เกี่ยวกับการจัดตั้งคณะกรรมการพัฒนาเครื่องแบบใหม่ สมาชิกประกอบด้วยศิลปินชาวรัสเซียชื่อดัง V. M. Vasnetsov, B. M. Kustodiev, M. D. Ezuchevsky, S. Arkadyevsky และคนอื่น ๆ

ภาพร่างได้รับการยอมรับจนถึงวันที่ 10 มิถุนายนของปีเดียวกันดังนั้นจึงจัดสรรทุกอย่างให้น้อยกว่าหนึ่งเดือน คำสั่งเดียวกันนี้ระบุรายละเอียดว่าผู้บังคับการตำรวจเห็นเครื่องแบบใหม่อย่างไร นี่เป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีกำหนดเวลาที่จำกัดอย่างยิ่ง มีบันทึกไว้ด้วยว่าเมื่อปลายปี พ.ศ. 2461 หน่วยรบชุดแรกได้รับเครื่องแบบใหม่ นี่คือกองกำลัง Red Guard ที่ก่อตั้งขึ้นใน Ivanovo-Voznesensk ซึ่งไปที่แนวรบด้านตะวันออกเพื่อเข้าร่วมกองกำลังของ Mikhail Frunze และพวกเขาเรียกผ้าโพกศีรษะใหม่ว่า "Frunzevka" หรือ "Bogatyrka" กองทัพทหารม้าชุดแรกของ Semyon Budyonny ยังไม่มีรูปแบบใหม่
ดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจน แต่เพียงแวบแรกเท่านั้น มีหลักฐานทางอ้อมแต่ค่อนข้างเป็นเอกสาร


ดังนั้นในการศึกษาของ O. A. Vtorov เรื่อง "จุดเริ่มต้นของความต่อเนื่อง" ผู้ประกอบการชาวรัสเซียและสังคมประชาธิปไตยรัสเซีย” เราอ่านว่า:
“ ... ในโกดังเรือนจำมีเครื่องแบบใหม่อยู่แล้วซึ่งเย็บโดยความกังวลของ N. A. Vtorov ตามแบบร่างของ Vasily Vasnetsov เครื่องแบบดังกล่าวถูกเย็บตามคำสั่งของศาลของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว และมีไว้สำหรับกองทหารของกองทัพรัสเซีย ซึ่งจะสวมใส่ใน Victory Parade ในกรุงเบอร์ลิน เหล่านี้เป็นเสื้อคลุมปีกยาวที่มี "การสนทนา" หมวกผ้าเก๋เหมือนหมวกรัสเซียเก่าซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ "Budenovki" รวมถึงชุดแจ็คเก็ตหนังพร้อมกางเกงขายาว กางเกงเลกกิ้ง และหมวกแก๊ปสำหรับกองยานยนต์ การบิน ลูกเรือของ รถหุ้มเกราะ รถไฟหุ้มเกราะ และสกู๊ตเตอร์ ในระหว่างการจัด Cheka เครื่องแบบนี้ถูกส่งมอบให้กับพนักงานของโครงสร้างนี้ - กองกำลังติดอาวุธของพรรค"
จึงพบหลักฐานชิ้นแรก ให้เราทราบทันทีว่านี่ไม่ใช่เพียงการยืนยันเวอร์ชัน "จักรวรรดิ" เท่านั้น แต่ยังพบได้ในบันทึกความทรงจำของผู้อพยพ แต่ในโซเวียตรัสเซียแหล่งข้อมูลนี้ถูกละเลย

อาร์กิวเมนต์ที่สองคืออภิปรัชญาซึ่งไม่ได้กีดกันน้ำหนักของมัน ความจริงก็คือรูปแบบของรูปแบบใหม่ไม่สอดคล้องกับอุดมการณ์ของสาธารณรัฐปฏิวัติเลย ลวดลายรัสเซียโบราณที่มองเห็นได้ชัดเจนในหมวกกันน็อคหรือหมวก "วีรบุรุษ" เสื้อเชิ้ตหลวมและเสื้อคลุมตัวยาวที่มี "การสนทนา" (ตัวยึดลูกศรขวาง) เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์ประจำชาติของทหารซึ่งไม่สอดคล้องกับแนวคิดสากลของการปฏิวัติโลก . เอกสารข้างต้นทั้งหมดมีลายเซ็นของ L.D. Trotsky ผู้ซึ่งไม่ควรพลาดความแตกต่างอย่างโจ่งแจ้งเช่นนี้ อย่างไรก็ตามดวงดาวบน Budenovkas เดิมเป็นสีน้ำเงิน แต่มีซับสีแดงพร้อมคันไถและค้อนเย็บอยู่ ค้อนและเคียวตลอดจนดาวหลากสี (ตามสาขาบริการ) ปรากฏเฉพาะในการปรับเปลี่ยนรูปแบบในภายหลังเท่านั้น


ในขณะเดียวกันรูปแบบใหม่ก็ลงตัวกับสไตล์ผลงานของ Vasily Vasnetsov อย่างสมบูรณ์แบบ ในความเป็นจริงนักร้องของอัศวินรัสเซียโบราณคือผู้สร้างภาพลักษณ์ที่กล้าหาญซึ่งใช้ในแนวคิดของเครื่องแบบรักชาติใหม่ และมีหลักฐานเพียงพอว่าศิลปินกำลังออกแบบเครื่องแบบทหาร โปรดทราบว่านักประวัติศาสตร์การทหารโซเวียตไม่ปฏิเสธการประพันธ์ของ V. Vasnetsov พวกเขาเพียงเลื่อนช่วงเวลาของการสร้างแบบฟอร์มไปในภายหลังเท่านั้น
นอกจากนี้ยังมีแง่มุมทางเศรษฐกิจล้วนๆ เป็นเรื่องจริงไหมที่จะเย็บเครื่องแบบใหม่ให้เพียงพอในประเทศที่เสียหายจากสงครามและไม่เป็นระเบียบจากการปฏิวัติในเวลาเพียงไม่กี่เดือน? นี่ดูเหมือนยูโทเปีย เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าภายในหนึ่งเดือนเป็นไปได้ที่จะพัฒนาแนวคิดที่เหมือนกันและนำแนวคิดนี้ไปสู่การผลิตทางอุตสาหกรรมเกือบจะในทันที คุณต้องเข้าใจว่าเงื่อนไขทางเทคนิคและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลเป็นอย่างไรในปี 1918

เป็นไปได้มากว่าแบบฟอร์มนั้นมีอยู่แล้วจริง และคณะกรรมการเพียงอนุมัติและสรุปเท่านั้น เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์มากกว่าแนวคิดทางอุดมการณ์ รอทสกี้เลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า - อันที่จริงเขาไม่มีทางเลือกอื่น ไม่ว่าจะใช้ของที่อยู่ในโกดัง หรือไม่ก็ทำโดยไม่มีเครื่องแบบใหม่เลย ตามที่ผู้บังคับการประชาชนเสนอให้ทำในตอนแรก และเรื่องราวกับคณะกรรมาธิการและการแข่งขันถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อทำลายห่วงโซ่ของความต่อเนื่องทางประวัติศาสตร์เนื่องจากไม่เหมาะสมที่ทหารและผู้บัญชาการของกองทัพแดงจะโอ้อวดในเสื้อคลุมที่เย็บเพื่อชัยชนะของกองทัพจักรวรรดิ และการไม่มีเอกสารอาจเป็นเพราะเหตุนี้ การกล่าวถึงอาจถูกทำลายเพื่อไม่ให้ทำลายชื่อเสียงของตำนานการปฏิวัติใหม่ซึ่ง Budenovki ในตำนานได้เข้ามามีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามชื่อของรอทสกี้เองก็ถูกลบออกจากเอกสารสำคัญของกองทัพแดงเกือบทั้งหมดเช่นกัน
เห็นได้ชัดว่าเครื่องแบบที่ออกแบบมาสำหรับ Great War Victory Parade นั้นมีอยู่จริง สร้างขึ้นตามคำสั่งของราชสำนักประมาณปี พ.ศ. 2458-2459

แนวคิดเชิงอุดมการณ์ได้รับการพัฒนาโดยศิลปิน Vasily Vasnetsov อาจมีคนอื่นช่วยเขาในเรื่องทางเทคนิค เครื่องแบบนี้เย็บโดยความกังวลของ M.A. Vtorov ที่โรงงานในไซบีเรียและเก็บไว้ในโกดังของกองทัพ ดูเหมือนว่าชุดเครื่องแบบใหม่จะมีจำนวนไม่มากซึ่งอาจบ่งบอกถึงลักษณะพิธีการได้ นี่เป็นข้อพิสูจน์โดยอ้อมว่าในทางปฏิบัติรูปแบบใหม่ทำงานได้ไม่ดีและหลังจากผ่านไป 20 ปีมันก็เลิกใช้งานโดยสิ้นเชิง


ตอนสุดท้ายคือสงครามฟินแลนด์หลังจากนั้นในที่สุด Budenovkas ก็ถูกแทนที่ด้วยหมวกขนสัตว์ที่มีที่ปิดหูและเสื้อคลุมที่มีแจ็คเก็ตบุนวมและเสื้อโค้ทขนสัตว์สั้น
ชะตากรรมของแบบฟอร์มกลายเป็นสิ่งที่ไม่มีใครอยากได้ถึงแม้ว่ามันจะรุ่งโรจน์ก็ตาม และคุณจะเห็นว่า นี่เป็นสัญลักษณ์มาก รูปแบบของ Vasnetsov ซ้ำรอยประวัติศาสตร์ของทั้งประเทศที่ถูกก่อร่างใหม่โดยการปฏิวัติ: แทนที่จะได้รับชัยชนะและสันติภาพอย่างรวดเร็ว เราได้รับสงครามกลางเมืองระยะยาวกับเหยื่อรายใหม่หลายล้านคน และ "วีรบุรุษ" ผู้มีชัยชนะของทหารรัสเซียยังคงอยู่ในความทรงจำของผู้คนในฐานะธงแดง "Budenovka"

การโจมตีแบบ Bouncer น่าจะเป็นกลยุทธ์การโจมตีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ Town Hall 11 และ Town Hall 10 กลยุทธ์การโจมตีนี้ทรงพลังมาก อาจจะทรงพลังเกินไป และใช้งานง่ายมากเพราะคุณใช้กองกำลังเพียงประเภทเดียวตั้งแต่แรก ฉันรู้ว่าคุณทุกคนคงใช้กลยุทธ์นี้ แต่ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถใช้มันให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้อย่างไรในคู่มือนี้

การโจมตีดอดจ์บอลทำงานอย่างไร?

Bouncers สร้างความเสียหายได้พอสมควรและมีระดับพลังชีวิตที่ดี แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือพวกเขาสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างด้วยการโจมตีระยะไกลผ่านกำแพง และสร้างความเสียหายให้กับสิ่งปลูกสร้างที่อยู่ด้านหลังอาคารได้ด้วย นี่เป็นตัวเลือกในอุดมคติที่จะทำลายฐานศัตรูอย่างรวดเร็ว แต่ตอนนี้ยังไม่มีวิธีป้องกันตัวเองจากคนโกหก

คุณไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮีโร่เพื่อใช้กลยุทธ์นี้! แต่ถ้าคุณมีพวกมันอยู่ในเลเวลที่สูงพอ คุณก็สามารถรับ 3 ดาวจากฐานศัตรูใดก็ได้

ฉันควรใช้กลยุทธ์นี้กับศาลากลางระดับใด

เฉพาะศาลากลางระดับ 10 และ 11 เท่านั้น

ข้อดีของกลยุทธ์นี้

  • ง่ายที่จะได้รับ 3 ดาว
  • ตัวเลือกระดับสูงของกองทหาร
  • ข้อผิดพลาดไม่สำคัญ

ข้อเสียของกลยุทธ์นี้

  • พฤติกรรมของนักเด้งนั้นคาดเดาได้ยาก ดังนั้นการวางแผนการโจมตีหรือการเล่นตามรูปแบบจึงไม่สามารถใช้ได้เสมอไป คุณมักจะต้องตอบสนองต่อสถานการณ์ระหว่างการโจมตี
  • ค่าใช้จ่ายสูงมากของ Dark Elixir สำหรับการสร้างกองกำลัง
  • การผลิตทหารมาเป็นเวลานาน

ตัวเลือกการโจมตีของนักเลง

การโจมตีแบบคนโกหกมีหลากหลายรูปแบบ แน่นอนว่าพวกเขาทั้งหมดมีแบ็คเกอร์จำนวนมากในองค์ประกอบของพวกเขา แต่ก็มีความแตกต่างอยู่บ้าง นี่คือสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

เคลียร์ฮีโร่: วิธีนี้ดีถ้าคุณมีฮีโร่เลเวลต่ำหรือฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้ คุณจะต้องใช้คนเด้งกลุ่มเล็ก ๆ สองกลุ่มที่สีข้าง จากนั้นปล่อยฮีโร่โดยมีความล่าช้าอย่างมากในการเคลียร์ครั้งสุดท้าย ฮีลเลอร์จะรักษาคนฮือฮาเมื่อเริ่มการโจมตี จากนั้นจึงย้ายไปยังฮีโร่

Queen's March: ด้วยราชินีภายใต้อิทธิพลของหมอรักษาหลายคน คุณสามารถเคลียร์ได้มากและสร้างกระดานกระโดดที่ดีสำหรับคนฮือฮาที่จะเข้ามา อาจเป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังที่สุด แต่ต้องใช้ Archer Queen ในระดับสูง

Healing Spell Bowler: กลยุทธ์การโจมตีนี้ใช้งานยากกว่าเพราะคุณจะต้องสร้างปล่องภูเขาไฟเพื่อทำลายการป้องกันที่สำคัญ (หอคอยนรกและปืนใหญ่นกอินทรี) ก่อน

ทำงานได้ดีที่สุดใน Clan Wars เพราะคุณสามารถวางแผนตำแหน่งคาถาได้ดี

การโจมตีของนักเลงทีละขั้นตอน

ขั้นตอนค่อนข้างง่ายจริงๆ:

  • สร้างช่องทาง
  • ส่งฮือฮา
  • ร่ายคาถา

ขั้นตอนที่ 1 และขั้นตอนที่ 2

หากคุณใช้เวอร์ชัน Queen March คุณควรปล่อยราชินีของคุณที่ด้านข้างของฐานศัตรูซึ่งมีหอคอยนรกและปืนใหญ่นกอินทรีอยู่ใกล้ที่สุด พยายามทำให้ช่องทางกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อบังคับให้ฮือฮาของคุณไปที่ศูนย์กลางโดยเร็วที่สุด

หากคุณใช้เวอร์ชันฮีโร่ระดับต่ำหรือมีฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งหายไป ให้ปล่อยเด้ง 5-6 ตัวในแต่ละด้านของฐานศัตรู พร้อมด้วยฮีลเลอร์ 2 ตัวสำหรับแต่ละกลุ่ม จากนั้นปล่อยเด้งที่เหลือเมื่อมีการสร้างหลุมอุกกาบาตเพื่อเข้าไป ศูนย์กลางของฐาน

เวอร์ชันที่มีคาถารักษานั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย คุณต้องปล่อยโกเลม 2 ตัว พร้อมด้วยพ่อมด 6-7 ตัว และตัวทำลายกำแพง 4 ตัวเพื่อสร้างปล่องภูเขาไฟ การตั้งค่านี้สำคัญมากเพราะจะไม่เปิดใช้งานปืนใหญ่อินทรี

หลังจากสร้างปล่องภูเขาไฟแล้ว คุณต้องส่งคนโกหกของคุณด้วยคาถากระโดดเพื่อไปที่ปืนใหญ่นกอินทรีและทำลายมันให้เร็วที่สุด

ขั้นตอนที่ 3

ฉันคิดว่าทุกอย่างควรชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์:

Rage Spells - เมื่อนักขว้างอยู่ตรงกลาง ยิ่งคุณสามารถส่ง Bowlers เข้าสู่ความโกรธได้มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

โยนพวกมันทันทีเพื่อทำลายปืนใหญ่นกอินทรีและหอคอยนรกโดยเร็วที่สุด

คาถากระโดด - เพื่อสร้างเส้นทางไปยังศูนย์กลางหรือจากศูนย์กลาง ขึ้นอยู่กับรูปแบบของฐานศัตรู

คาถาแช่แข็ง - บนหอคอยนรก คาถารักษา (หากคุณใช้ตัวเลือกการโจมตีครั้งที่สาม) - ตรงกลางฐานศัตรู Inferno Tower สามารถสร้างความเสียหายได้เพียง 5 ตัวจาก 20+ ตัวของคุณเท่านั้น ดังนั้นตัวเด้งตัวอื่น ๆ จะได้รับการฮีล คุณยังสามารถใช้มันได้หลังจากที่หอคอยนรกได้รับการแก้ไขแล้ว หากคุณสามารถทำลายมันได้อย่างรวดเร็ว

บทสรุป

ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าดอดจ์บอลนั้นไม่สมดุลเล็กน้อยและมีพลังมากเกินไปในขณะนี้ แต่เป็นกลยุทธ์ที่สนุกมาก และคุณจะไม่มีทางแพ้การโจมตีดอดจ์บอลแม้ว่ามือของคุณจะงอเกินไปก็ตาม