ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด! เรื่องจริง เกมกระดานและดาร์กลอร์ด

เรื่องราวของครากมอร์ตา อารัมภบทและเรื่องราวที่หนึ่ง: ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด!

ดีนานมาแล้ว... แม้ว่าใครจะรู้ อาจจะเป็นเมื่อวาน เพราะประเทศและโลกในเทพนิยายไม่ได้เชื่อมโยงกับความเป็นจริงแต่อย่างใด ยกเว้นเรื่องราว เอาล่ะ สมมุติว่ามันผ่านมานานแล้ว ดังนั้น...

นานมาแล้ว ในแดนสวรรค์แห่ง Cragmort มันเงียบสงบ แม่นยำยิ่งขึ้นมันเงียบและสงบในช่วงเวลาของเรื่องราวเท่านั้นเนื่องจาก Dark Lord Rigor Mortis ซึ่งขับไล่บรรพบุรุษของเขาออกจาก Dark and Terrible Tower กำลังยุ่งอยู่กับการฟักไข่และเตรียมแผนการร้ายกาจ นี่คือสิ่งที่เขาทำเป็นส่วนใหญ่ โดยตั้งตระหง่านจนเต็มความสูงใกล้กับชั้นหนังสือในห้องสมุดของเขา โดยปกติเขาสวมเสื้อคลุมสีดำแดงขลิบทอง เครื่องรางเวทย์มนตร์ขนาดใหญ่ห้อยอยู่รอบคอของเขา ในขณะที่อ่านหนังสือโดยใช้นิ้วที่ยาวเป็นตะปุ่มตะป่ำและแข็งแรงและเหนียวแน่นอย่างยิ่ง ริมฝีปากบนศีรษะล้านของเขาขยับอย่างเงียบ ๆ และการจ้องมองของเขาก็กลายเป็นการเหล่ที่มีลักษณะเฉพาะ

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

แต่ Rigor ไม่ใช่คนเดียวที่อาศัยอยู่ในหอคอยนี้ ถัดจากเขาในหอคอยมีคนรับใช้ของเขาหลายคนอาศัยอยู่ - ก็อบลินตัวเตี้ยทรยศผิวสีเขียวหูแหลมซึ่งมีนิสัยขี้เหร่และมีนิสัยไม่ดี กลอุบายสกปรกเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ไม่ได้ด้อยไปกว่าการหลอกลวงเจ้านายมากนัก แต่พวกเขาก็ไม่ประสบความสำเร็จในด้านสติปัญญา และด้วยเหตุนี้ ด้วยความพากเพียรที่น่าอิจฉา พวกเขาจึงสามารถล้มเหลวในการมอบหมายงานที่มอบให้พวกเขาได้ และยังสร้างความโกลาหล วุ่นวาย ความแออัดยัดเยียดในห้องสมุด และปวดหัวไมเกรน ตอนนี้มีผู้แพ้ที่ร้ายกาจอีกกลุ่มหนึ่งกลับมาจากเมือง เอ็นหลังจากล้มเหลวอีกครั้ง และพวกเขาต้องจำหรือหาคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับความล้มเหลวของพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงพระพิโรธของอาจารย์ หรือถ่ายทอดความโกรธนี้ให้เพื่อน...

เรื่องที่หนึ่ง.

ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!

ริกอร์ มอร์ทิสโกรธมาก เขาเดินไปตามห้องสมุดและปกคลุมคนรับใช้ก็อบลินด้วยสำนวนตึกระฟ้าในทุกภาษาที่เขารู้ว่าหนามที่บิดเบี้ยวและแห้งแล้วซึ่งยืนอยู่ตรงมุมห้องขนาดใหญ่และกว้างขวางนั้นเหี่ยวเฉาไปแล้ว เสียงก้าวของเขาทำให้หนังสือจำนวนมากบนชั้นวางจำนวนมากในห้องสมุดของเขาเด้งกลับ และสาเหตุที่ทำให้ Rigor ระคายเคืองก็คืออีกงานหนึ่งที่มอบให้กับก็อบลิน

และอีกครั้งที่สิ่งมีชีวิตสีเขียวเล็กๆ เหล่านี้ล้มเหลว! ฉันแน่ใจ! ทำไมฉันถึงมอบหมายงานให้พวกเขาอีก!, - สิ่งต่อไปนี้คือกระแสของการเล่นสำนวน สำนวน สำนวน และแม้กระทั่งคำศัพท์ทางการแพทย์และกายวิภาคศาสตร์

แต่งานนั้นง่ายมาก: ไปที่เมือง เอ็นและลากสิ่งของ เอฟ- ตัวย่อเกิดจากความลับของแผน - แม้ว่า Rigor จะเป็น Dark Lord ที่เป็นที่ยอมรับ แต่จุดอ่อนในการคิดเพียงอย่างเดียวของเขาคือความหวังอย่างต่อเนื่องว่า Goblins ที่ไร้ความสามารถจะรับมือกับเรื่องที่เขานิสัยเสียได้ในที่สุด และคุณจะได้ไม่ต้องเหลือบมอง Withering ไปที่ก็อบลินผู้แพ้อีก

หลังประตูห้องสมุด ได้ยินเสียงกรอบแกรบและกระทืบ ผสมกับเสียงกรีดร้องและการสบถของก็อบลิน หลังจากนั้นไม่นาน ทุกอย่างก็สงบลง - เห็นได้ชัดว่าคนรับใช้ยังคงอยู่ในสภาพที่เหมาะสมก่อนจะพบกับนาย - และประตูห้องสมุดก็เปิดออกอย่างระมัดระวัง หัวสีเขียวที่ตื่นตระหนกปรากฏขึ้นในช่องเปิด ดวงตาสั่นเทาด้วยความกลัว - ก็อบลินรู้ว่าเมื่อเข้ามาก่อน เขาจะสามารถรับการจ้องมองได้อย่างง่ายดายเพียงเพื่อการป้องกัน โดยแทบจะไม่เปิดปากหาข้อแก้ตัวเลย แต่ Mortis แม้จะโกรธ แต่ก็ยุติธรรม เพราะไม่เหมือนกับเจ้าแห่งศาสตร์มืดในอดีต เขาตัดสินใจที่จะเป็นแบบนี้เมื่อเขาดำรงตำแหน่งอันทรงเกียรตินี้ และเขาตัดสินใจฟังคนรับใช้ที่ไม่เอาใจใส่ของเขา

สิ่งมีชีวิตตัวสั่น! - พระเจ้าแหย่เมื่อพวกก็อบลินทั้งหมดบุกเข้าไปในห้องโถงห้องสมุด - คราวนี้เกิดอะไรขึ้นกับคุณ? เพียงจำไว้ว่าฉันอารมณ์ไม่ดี และหนังสือที่มีคำสาปนั้นเกินกำหนดสำหรับการฝึกฝน... - มอร์ติสสัมผัสบทกลอนที่น่าประทับใจอย่างท้าทาย ซึ่งมีคาถาสำหรับร่ายคำสาป

คุณเห็นไหม อาจารย์ เรากำลังจะไปในเมือง เอ็นตามคำแนะนำของคุณ และ... และ... และโดยทั่วไปแล้ว เขาจะบอกคุณทุกอย่างได้ดีขึ้น! - ก็อบลินในชุดสีน้ำเงินชี้ไปที่เพื่อนของเขาในชุดสีแดงด้วยท่าทางมือ:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ลูกศรหมุนแสดงว่าเขาเป็นเด็กเหลือขอ ไม่เป็นไร ฉันจะจำคุณไว้! - เรดขู่ เดินผ่านบลูเข้าไปใกล้เก้าอี้ของอาจารย์มากขึ้น

อำนาจแห่งความมืดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ เรามาถึงเมืองแล้ว เอ็นและเข้าไปในโรงเตี๊ยม - ก็อบลินหยิบไพ่ใบเล็กออกมาจากอกของเขาแล้วแสดงให้ลอร์ดเห็น:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

เมื่อนานมาแล้ว Rigor Mortis ตระหนักว่าก็อบลินไม่เพียงแต่ไร้ความสามารถที่น่าทึ่งในการทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น แต่ยังมีความทรงจำที่เลวร้ายอีกด้วย ดังนั้นเขาจึงสั่งให้สำหรับงานต่อไปให้นำไพ่ขนาดเล็กที่ทำจากวัสดุบางแต่ค่อนข้างทนทานขนาดเท่าไพ่ธรรมดาติดตัวไปด้วย ขณะปฏิบัติตามพระบัญชาของพระเจ้า พวกเขาพยายามจดบันทึกเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับพวกเขา เพื่อพวกเขาจะได้เล่าให้อาจารย์ทราบในภายหลัง ที่เจาะจงกว่านั้นคือพวกเขาร่างภาพ เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ฝึกให้เขียน และอย่างที่ Rigor ยอมรับกับตัวเองบ่อยครั้ง มีบางอย่างเกี่ยวกับสไตล์กราฟิกของภาพวาดของก็อบลินที่เขาชอบ บางทีนี่อาจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ Rigor ยังไม่กำจัดผู้ช่วยที่ประมาทเช่นนี้ออกไป อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างก็อบลินมักจะถือไพ่สูงสุดสามใบพร้อมรูปภาพอยู่ในมือเสมอ และที่เหลือจะใส่ลงในถุงทั่วไปซึ่งพวกเขาจะนำ "ความทรงจำ" ใหม่ออกมา - เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้อธิบายได้ด้วยคุณสมบัติเชิงโครงสร้างของสติปัญญาก็อบลิน", - ลอร์ดใคร่ครวญและในขณะเดียวกันเรดก็เล่าเรื่องราวของเขาต่อไป ทำให้ Rigor เบื่อหน่ายกับเสียงที่ซ้ำซากจำเจของเขามากขึ้นเรื่อย ๆ:

เจ้าของโรงเตี๊ยม Ergus เป็นคนที่ไม่พึงประสงค์มากบอกว่าเขารู้ว่าจะหาสิ่งที่คุณต้องการได้ที่ไหน เอฟ- อย่างไรก็ตาม เขาบอกว่าเขาจะบอกเรื่องนี้กับพวกเราเพียงคนเดียวเท่านั้น และกรีนผู้กล้าหาญก็อาสาใช่ไหม กรีน? - เร้ดใช้มือของเขาเพื่อเปลี่ยนความสนใจของลอร์ดไปที่กรีน ซึ่งยืนอยู่ด้านข้างเล็กน้อย และด้วยสายตาเหม่อลอยอย่างไม่น่าเชื่อ เขาจึงศึกษาป้ายบนพื้นห้องสมุด หลังจากนั้น เร้ดก็หยิบไพ่อีกใบออกมาจากกระเป๋า เพื่อให้เขามีไพ่สามใบอยู่ในมืออีกครั้ง

เอาน่า กรีน! - มอร์ทิสเห่าหลังจากเงียบไปหลายวินาที - ทำไมคุณถึงเงียบ? เออร์กัสบอกอะไรคุณบ้าง?

ฉัน... เอ่อ... ก็... - ก็อบลินรีบควานหาไพ่ในกระเป๋าของเขา มองหาไพ่ ในที่สุดเขาก็พบพวกเขาและแสดงคนหนึ่งต่อองค์พระผู้เป็นเจ้า:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

อืม.. เขาบอกว่าเราควรไปหา Gonat the Ragman และขอแผนที่สำหรับฝ่าบาทจากเขาซึ่งแสดงทางไปยังสถานที่จัดเก็บสิ่งของที่คุณต้องการ - ก็อบลินแสดงการ์ดอีกใบให้ Rigor:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

หลังจากนั้นเขาก็เงียบไป

เอ๋? - Rigor ถามอย่างหงุดหงิด

และเบลี่บอกว่าเขารู้ว่าจะไปในที่ที่เราต้องไปได้อย่างไร - สีเขียวทำท่าทางเป็นสีขาว เขาตื่นตระหนกทันทีและเริ่มพูดอย่างรวดเร็วและรวดเร็ว:

คุณเห็นไหมว่า หัวหน้าพลเมือง พวกเราเหมือนกับ เราศึกษาแผนที่และสิ่งที่แนบมาด้วย ตัวอักษรเหล่านี้ช่างลึกซึ้ง... แปลกในความหมายของ:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

และได้ค้นพบสิ่งที่เราต้องการ เช่น นาดา สู่หมู่บ้านนินรุตะอันแสนสุข:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ชนิดของการผลัก เราสะอาดแล้วไปที่นั่นกันเถอะ และนั่น... - ไวท์เงียบไปและจับตัวเองได้ จ้องมองเหี่ยวเฉาพระเจ้า:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ไวท์” มอร์ทิสพูดด้วยน้ำเสียงเยือกเย็น “ฉันบอกกี่ครั้งแล้วว่าอย่าเรียกฉันว่าเจ้านาย และอย่าสื่อสารกับฉันราวกับว่าฉันเป็นเพื่อนร่วมห้องขังของคุณในคุกใต้ดินของ Mukhosransk!

บลู ฉันคิดว่าคุณจะบอกฉันทุกอย่างชัดเจนและด้วยความเคารพมากกว่าไวท์ ดังนั้น: คุณมาที่หมู่บ้านแห่งความสุข ไกลออกไป?

ใช่หัวหน้า! เรามาถึงหมู่บ้านและค้นพบเหมืองที่นั่น:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

เราตัดสินใจว่าสิ่งที่คุณต้องการอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน และ... - ที่นี่เขาถูกขัดจังหวะโดยเรด:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

และด้วยคำว่า “คุณลืมอะไรไปหรือเปล่า?” เขาก็ยื่นการ์ดให้เขา:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ใช่แล้ว.. คุณเห็นไหม ผู้น่ากลัวที่สุด ที่ทางเข้าเหมือง มีเกว็นเซอร์คนแคระผู้โด่งดังยืนอยู่ และด้วยเสน่ห์อันใจดีของเขา เขาจึงบังคับให้เราดื่มเบียร์ของเขา และที่น่าอับอายที่สุดคือเขาไม่รับเงินจากเราด้วยซ้ำ นั่นคือเราไม่มีเงิน แต่เขาก็ไม่ได้ให้เหตุผลแก่เราที่จะโจมตีเขาเพื่อที่จะไม่ต้องจ่ายเงินด้วยซ้ำ ที่นี่...

คุณกำลังบอกว่าคุณได้ไปที่ Cursed Mine of Carax-En-Ronde ในขณะที่เมาจนหมด?! นี่ไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป... - Rigor ส่งแสงจ้าให้กับ Blue และต้องการขว้างของหนักๆ เข้าใส่เขา แต่มีเพียงหนามแห้งเท่านั้นที่มาถึงมือ ซึ่งแตกสลายเป็นฝุ่นทันทีที่พระเจ้าทรงคว้ามัน

แดง เดี๋ยวเถอะ พูดตามตรง ฉันยังสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับคุณต่อไป

ท่านอาจารย์ เราเดินผ่านเหมืองสาปแช่ง ต่อสู้กับซอมบี้เพียงครั้งเดียว:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ใช่ ฉันไม่ได้ตัดสินใจเรื่องนี้!.. - บลูร้องออกมา แต่ก็รู้สึกตัวได้อย่างรวดเร็ว - โอเค แม้ว่าฉันจะไม่ได้ตัดสินใจก็ตาม ฉันจะบอกคุณ เราปีนออกไปสู่ป่ามืดแห่งซาลาห์อีดิล:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเรด” บลูชี้นิ้วไปที่เรด “ตัดสินใจใจดีและมอบพวกเราให้กับเหล่าเอลฟ์

ไม่ใช่อย่างนั้น! ที่นั่นเราเพิ่งพบเพื่อนเอลฟ์คนหนึ่งของฉัน - Crazy Horse - เขาเป็นผู้จัดหาหญ้านอนหลับ:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ฉันตัดสินใจว่าการซื้อจากเขาคงไม่เป็นความคิดที่ดี แต่สีน้ำเงิน... - สีแดงชี้ไปที่สีน้ำเงิน

บลูอีกแล้วเหรอ! นี่มันนิสัยเสียของคุณนะ เรด” บลูชี้ไปที่เรด

ไม่เป็นอันตรายนะบลู! นี่คือความขี้ขลาดของคุณ!

นี่คือความประมาทของคุณ เรด!

- เงียบซะพวกสัตว์!!!- มอร์ทิสตะโกนซึ่งค่อนข้างโกรธกับการทะเลาะกันครั้งนี้ ทันทีที่สีน้ำเงินและสีแดงที่ทะเลาะกันเงียบลง พระเจ้าก็จ้องมองพวกเขาทั้งคู่ด้วยสายตาที่เหี่ยวเฉา และเขาก็หันไปหาบลู:

สีน้ำเงิน นี่เป็นคำเตือนครั้งสุดท้าย - คุณจะโกรธฉันอีกครั้งและฉันจะได้รับการลงโทษที่คุณจะต้องอิจฉาคนตายที่เน่าเปื่อยชั่วนิรันดร์! บัดนี้จงดำเนินต่อไปตั้งแต่วินาทีที่เจ้าวายร้ายตัวน้อยทำเรื่องส่วนตัวเสร็จแล้วและกลับไปทำงานที่มืออยู่ แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม ปล่อยให้ Zeleny บอกคุณจะดีกว่า

จากนั้นบลูตามที่ผู้นำของเราพูด... - กรีนชี้ไปที่บลูแล้วหรี่ตามองอย่างเจ้าเล่ห์โดยตระหนักว่าหากบลูไม่พิสูจน์ตัวเองในตอนนี้ เขาจะได้รับการลงโทษอย่างเต็มที่จากพระเจ้า และทุกคนจะรอดพ้นการลงโทษ

ฉันบอกว่าเราต้องข้ามแม่น้ำที่เงียบสงบ:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

และนั่นคือเป้าหมายของเรา... - บลูสะดุดล้มและมองดูการ์ดใบเดียวที่เหลืออยู่ในมือของเขา

และ... และ... และอีกฟากหนึ่งของแม่น้ำ เราพบ - สีน้ำเงินมีราคาแพงกว่าอย่างเห็นได้ชัด - หีบที่ถูกล็อค:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

แล้วพวกเขาก็เปิดมันไม่ได้!!!

- อะไร?! แล้วคุณก็ทิ้งเขาไว้ตรงนั้น ไอ้โง่?!แค่นั้นแหละ บลู ขอความเมตตา!

ฉันขออธิษฐานครับ! - ตัวสีน้ำเงินคุกเข่าลงและเริ่มร้องไห้ที่ชายเสื้อคลุมของ Rigor Mortis ที่แขวนอยู่เหนือเขา - ขอความเมตตาครับท่าน! ฉันจะแก้ไขมันนะก๊อบลินผู้ซื่อสัตย์!!!

Rigor Mortis หยิบไพ่หนึ่งสำรับออกมาจากพับเสื้อคลุมของเขา การ์ดบางใบมีกะโหลกอยู่ที่มุม Rigor ยื่นดาดฟ้าเรือให้กับ Blue ที่ตัวสั่น

คุณมีโอกาสครั้งสุดท้าย สับไพ่และถ้าคุณจั่วการ์ดที่ไม่มีหัวกะโหลกอยู่ ฉันจะถือว่าคุณอภัยโทษ ถ้าไม่... - ริกอร์เงียบไปอย่างมีความหมาย ให้คนรับใช้เข้าใจความลึกของสถานการณ์ - ถ้าไม่เช่นนั้นคุณจะได้สัมผัสกับความฉลาดแกมโกงของฉัน

บลูหยิบสำรับขึ้นมาและสับไพ่อย่างเคราะห์ร้าย จากนั้นเขาก็วางดาดฟ้าลงบนพื้นห้องสมุดและดึงไพ่ใบบนสุดออกมาด้วยนิ้วที่สั่นเทา:

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

สีน้ำเงินเปลี่ยนเป็นสีขาวและเป็นลม

การแสดงตลกของคุณไม่ได้ช่วยอะไรคุณหรอก บลู แต่วันนี้ แม้ว่าฉันจะชั่วร้าย แต่ฉันก็ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องฆ่าคนรับใช้ แต่ฉันจะเลือกการลงโทษที่คุ้มค่าสำหรับคุณ ตอนนี้ทุกคนออกไปจากที่นี่แล้ว ถือว่าตัวเองโชคดีมาก...

ด้วยคำพูดเหล่านี้ เจ้าแห่งศาสตร์มืดก็ทรุดตัวลงนั่งบนเก้าอี้ หยิบหนังสือแห่งคำสาปขึ้นมา และเริ่มเปิดดูหน้าต่างๆ อย่างช้าๆ เลือกบทลงโทษสำหรับบลูผู้น่าสงสาร...

จบเรื่องแรก..

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

ทบทวน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด! ด้วยการสนับสนุนของ nastolkin.ru

เกมกระดาน ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืดออกแบบมาสำหรับบริษัทที่ร่าเริงที่ไม่ต่างจากการแสดงด้นสด เสียงรบกวน และความสนุกสนาน ขอให้สนุกกับการเล่น!

เวลาดูการ์ตูนเรื่องโปรด คุณเคยแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อตัวละครในแง่ลบบ้างไหม? ถึงทอมผู้น่าสงสารที่ถูกเจอร์รี่รังแก ไปจนถึงหมาป่าผู้โชคร้ายจากเรื่อง "เดี๋ยวก่อนเหรอ? โดยทั่วไปแล้ว ในตำนานมหากาพย์ทุกเรื่อง ผู้ร้ายพยายามวางแผนร้ายกาจเพื่อทำลายพลังแห่งความดี แต่จะเกิดอะไรขึ้น? ซุปเปอร์ฮีโร่มาแล้ว แผนการทั้งหมดของด้านมืดถูกทำลาย คนร้ายตาย เพื่อเป็นเกียรติแก่เหล่าฮีโร่... แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้ส่งสารแห่งความมืด - ก็อบลินที่เป็นความลับและโง่เขลา หลังจากภารกิจที่ล้มเหลวอีกครั้ง ได้พบกับดาร์กลอร์ด - Rigor Mortis ผู้ปกครองดินแดน Kragmorta? คุณจะได้รับคำตอบจากการเปิดกล่องนี้ เกมกระดาน ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ดเนื้อเรื่องจะเปลี่ยนไปในทิศทางที่คาดเดาไม่ได้หลายสิบครั้งต่อเกม! และทั้งหมดเป็นเพราะเกมนี้ไม่เพียงใช้ทรัพยากร แต่ยังรวมถึงความสามารถของผู้เล่นด้วย!

รูปแบบการเล่นมีดังนี้: ผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็น Dark Lord ในขณะที่ผู้เล่นที่เหลือกลายเป็นคนรับใช้ก็อบลินโง่เขลาที่ต้องสร้างเรื่องราวที่ตลกขบขันและไม่น่าเชื่อขึ้นมากล่าวโทษเพื่อนร่วมทุกข์ของพวกเขา เจ้าแห่งศาสตร์มืดจะต้อง
ค้นหาว่าเหตุใดคำสั่งของเขาจึงยังไม่เสร็จสิ้น และคนรับใช้พยายามหาข้อแก้ตัวและซ่อนตัวจากสายตาที่แผดเผาของพระเจ้า ในตอนต้นของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ 6 ใบ: ไพ่สามใบจาก Deck of Hints (ผู้เล่าเรื่องควรได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ดเหล่านี้) และไพ่สามใบจาก Deck of Actions (การ์ดประเภทนี้อนุญาตให้คุณขัดจังหวะได้ เรื่องของคนอื่นหรือเปลี่ยนลูกศร) ในเทิร์นของเขา ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นไพ่คำใบ้ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 3 ใบ ซึ่งหนึ่งในนั้นจะต้องจบเทิร์นของเขาเมื่อรวมกับการ์ด "การแปลลูกศร" นี่คือที่มาของกฎง่ายๆ ของเกม

แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะง่ายและเรียบง่าย! เจ้าแห่งศาสตร์มืดมองเห็นทุกสิ่งและรู้ทุกสิ่ง

ในเรื่องราวมหากาพย์ทุกเรื่อง ผู้ร้ายวางแผนทำลายพลังแห่งความดีเพื่อให้ด้านมืดของการดำรงอยู่มีชัย ดังนั้นพวกเขาจึงวางแผน จัดทำ และแล้วฮีโร่ก็มา คนร้ายที่ทุบตีฮีโร่อย่างถี่ถ้วนตายและความดีและความยุติธรรมก็ครองราชย์ในประเทศ ถวายเกียรติแด่เหล่าฮีโร่ ขอบคุณที่แสงสว่างส่องเข้ามา! แต่... จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้ส่งสารแห่งความมืดที่ถูกละอายและพ่ายแพ้กลับคืนสู่ขุมทรัพย์แห่งความชั่วที่ก่อกำเนิดพวกเขาขึ้นมา? และจะเกิดอะไรขึ้นหากเหตุการณ์ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในโลกที่เรียกว่า Kragmorta? Servants แห่ง Dark Side ที่ลื่นไหลและลึกลับจะมีพฤติกรรมอย่างไรเมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับ Dark Master, Rigor Mortis, อัจฉริยะผู้ชั่วร้าย และ Lord of the Lost Lands ตอนนี้เราจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้...

คำอธิบายเกม

กิจกรรมของเกม "Yes, Dark Lord!" (ตัวย่อ DTV!) เกิดขึ้นในโลกมหัศจรรย์และไร้สาระ ในการเล่น คุณจะต้องมีทักษะด้นสด มีเพื่อนไม่กี่คน และความปรารถนาที่จะสนุกสนาน เกมนี้เรียนรู้ได้ง่ายและเล่นง่าย ผู้รับใช้ที่ชั่วร้ายและน่ารังเกียจของ Rigor Mortis อัจฉริยะผู้ชั่วร้ายเพียงคนเดียว กลับบ้านหลังจากภารกิจที่ล้มเหลวอีกครั้ง และต้องพิสูจน์ตัวเองต่ออาจารย์ ซึ่งพวกเขาคิดค้นเรื่องราวที่ซับซ้อนที่สุดและโยนความผิดให้กับผู้สมรู้ร่วมคิดของพวกเขา เกมนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ทำหน้าที่ของ Rigor Mortis เขาเป็นผู้ถืออำนาจเบ็ดเสร็จ บรรดาผู้รับใช้ของพระองค์ก็เป็นของพระองค์สุดใจ มีเพียงเขาเท่านั้นที่ตัดสินใจว่าเมื่อใดจะขัดขวางการแก้ตัว และมินเนี่ยนที่ไม่ระมัดระวังตัวใดที่จะลงโทษ ใครถ้าไม่ใช่ Dark Lord ควรประหารชีวิตหรือให้อภัยคนรับใช้ที่เชื่องช้าและกล้าหาญ? และผู้ที่ไม่มีความเฉลียวฉลาดหรือไหวพริบเพียงพอที่จะพิสูจน์ตัวเองจะรู้สึกได้ถึงน้ำหนักเต็มของ Withering Gaze of the Dark Lord...

บทบาทของผู้เล่น

ทางดีทีวี! ผู้เล่นมีบทบาทหลายอย่าง: บทบาทของ Dark Lord และบทบาทของ Servants ของเขา ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องได้รับเลือกหรือแต่งตั้งให้เป็น Dark Lord (คุณสามารถยึดตำแหน่งนี้ได้ด้วยกำลัง) ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะกลายเป็น Servants of the Dark Lord สิ่งมีชีวิตที่ลึกลับและร้ายกาจที่สุดจาก Kragmorta หรือสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายอื่นๆ จากโลกแฟนตาซีใดๆ ก็ตามที่อยู่ในใจ ไม่ว่าในกรณีใดสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีลักษณะที่โดดเด่นหลายประการ: ความโง่เขลา ความซุ่มซ่าม และการไม่สามารถทำงานที่ง่ายที่สุดให้สำเร็จได้ ในการเล่นติดต่อกันหลายครั้ง บทบาทของ Rigor Mortis จะถูกส่งต่อหรือมอบให้กับผู้แพ้... หรือไม่ก็ถูกยึดคืนด้วยการบังคับ! เหตุใดความชั่วในโลกนี้จึงควรน้อยลง!

การ์ด

ทางดีทีวี! เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่สองประเภท ผู้เล่นจะใช้ไพ่คำใบ้เพื่อบอกใบ้ว่าจะต้องโกหกมาสเตอร์อย่างไร เมื่อเล่นการ์ดคำใบ้ ผู้เล่นสามารถดึงแรงบันดาลใจจากข้อความ รูปภาพ หรือองค์ประกอบใดๆ ของการ์ดที่เล่นได้ แต่ความเชื่อมโยงของเรื่องราวของเขาและการ์ดจะต้องชัดเจนและเป็นที่ยอมรับของ Rigor Mortis ร่วมกับบัตรคำใบ้ เมื่อไพ่ถูกเล่น จะทำให้คุณสามารถดำเนินการบางอย่างได้ โดยมีสัญลักษณ์บนการ์ด การกระทำ "ย้ายตัวชี้" จะเปลี่ยนความผิดไปที่ผู้เล่นคนอื่น โดยบังคับให้เขาเริ่มเทิร์นของเขา !" การกระทำ. ช่วยให้คุณเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องราวของผู้เล่นคนอื่นในระหว่างเทิร์นของเขาและให้คำแนะนำใหม่แก่เขา (ผู้เล่นที่เล่นการ์ด "รอหัวรถจักร!" จะไม่สละสิทธิ์ในการย้าย แต่เพียงป้องกันผู้เล่นคนอื่นจากการรวบรวมที่ชัดเจน ตำนาน) การ์ดจำนวนหนึ่งอนุญาตให้มีการกระทำเพียงครั้งเดียว แต่มีการ์ดหลายใบที่ให้คุณเลือกการกระทำอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองการกระทำ

“ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!” - นี่คือวิธีที่คนรับใช้ตอบนายของพวกเขา พวกคุณทุกคนจะกลายเป็นคนรับใช้ของสิ่งมีชีวิตที่กระหายเลือดในสมัยโบราณในตอนเย็น ผู้ปกครองให้ความสำคัญกับสมุนของเขาและรับฟังทุกสิ่งที่พวกเขารายงานอย่างระมัดระวัง

แต่วายร้ายคนหนึ่งทำผิดพลาดครั้งใหญ่และไม่อยากจะยอมรับมัน ตอนนี้ทีมงานคนรับใช้ทั้งหมดพยายามที่จะเข้าถึงความจริงและในขณะเดียวกันก็ "แก้ตัว" จากข้อกล่าวหาที่เกิดขึ้น

คำอธิบาย

ก็อบลินตัวหนึ่งทำผิดพลาดร้ายแรงและรีบรายงานเรื่องนี้โดยด่วน แต่การยอมรับความผิดก็เหมือนกับการฆ่าตัวตาย ลูกน้องผู้โชคร้ายควรทำอะไรเพื่อปฏิบัติตามภาระหน้าที่ของเขาที่มีต่อดาร์กลอร์ดและไม่ตกจากความโกรธของเขา? แน่นอน โยนความผิดไปที่เพื่อนร่วมรบของคุณซะ!

ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมจะต้องเรียนรู้ที่จะบลัฟและทำอย่างเก่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำโกหกของคุณน่าเชื่อถือมากกว่าคำพูดของคู่ต่อสู้ รับภารกิจจาก Dark Lord และพยายามทำให้ดีที่สุด และเมื่อคุณล้มเหลว ลองหาวิธีแจ้งให้อาจารย์ทราบให้ดียิ่งขึ้น

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Party Games บริษัทที่ผลิตชุดปาร์ตี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็น บริษัท นี้ที่ "รับผิดชอบ" สำหรับนามแฝง - ชุดที่คุณต้องอธิบายคำศัพท์ให้สมาชิกในทีมของคุณฟังโดยไม่ต้องตั้งชื่อรากศัพท์เดียวกัน บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการสร้างความบันเทิงที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น

เกมกระดาน "Yes, the Dark Lord" เปิดตัวครั้งแรกในปี 2005 และได้รับความนิยมในทันทีเนื่องจากมีโครงเรื่องที่น่าสนใจและกลไกที่ไม่ได้มาตรฐาน ในระหว่างที่ดำรงอยู่ ฉากนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอันทรงเกียรติหลายรางวัลและได้รับรางวัลเกมแห่งปีในรอบสองพันห้าปี สำหรับความบันเทิงนี้ ได้รับรางวัล Lucca Games Best of Show ซึ่งเป็นรางวัลจากการประชุมที่อิตาลี

บทวิจารณ์ของเกมมีเอกฉันท์อ้างว่าความบันเทิงไม่น่าเบื่อและคุณอยากเล่นอีกครั้งเสมอ เมื่ออธิบายเกม ผู้เข้าร่วมมักจะสังเกตการออกแบบที่มีสไตล์และสะดุดตา รวมถึงคำอธิบายบรรยากาศของการกระทำของการ์ด

ในกระบวนการทำงานให้เสร็จสิ้นและรายงานต่อเจ้าของ คุณจะได้พบกับตัวละครที่ผิดปกติ ตัวอย่างเช่น Rigor Mortis อาจารย์ของคุณ มีสัตว์เลี้ยงที่ดูน่ารัก: Fluff อันที่จริงนี่คือสัตว์ประหลาดที่โลภและไม่รู้จักพอที่ชอบกินของว่างให้สมุนของเจ้านาย

อาวุธที่ไม่ธรรมดาในเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยในการทำภารกิจของลอร์ดให้สำเร็จ แต่พวกก็อบลินจะลืมคุณสมบัติของพวกเขาอยู่ตลอดเวลาและทำให้สินค้าในคลังเสียหาย ตัวอย่างเช่น ไม่ควรเอาดาบที่ละลายได้ออกมากลางสายฝน แต่มีบางคนลืมเรื่องนี้ไป นอกจากนี้ยังมีผู้วิเศษอยู่ในกองทัพของนายด้วย แต่ไม้กายสิทธิ์ของพวกเขาไม่มีประโยชน์ ดาบแห่งโรมูลุสตกอยู่ภายใต้อาการตีโพยตีพายอยู่ตลอดเวลา และก็อบลินตัวอื่นๆ ก็อดไม่ได้ที่จะลองใช้บรั่นดีของพราย ด้วยทีมดังกล่าวแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ

การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในโลกแห่งความชั่วร้ายที่เรียกว่า Kragmort พระเจ้าคือใคร? Rigor Mortis เป็นอัจฉริยะผู้ชั่วร้ายและเป็นผู้ปกครองดินแดนที่สาบสูญ เขาให้งานไม่ยาก แต่ลูกน้องของเขาขาดความรับผิดชอบเกินไป นี่คือบทสนทนาปกติระหว่างเจ้าของกับสมุนของเขา:
ริกอร์ มอร์ติส:ก็อบลิน ข้ารับใช้ผู้ชั่วร้ายของข้า ข้าส่งเสื้อคลุมไปให้ท่านแล้ว มันอยู่ที่ไหน?
ชาลมา-เน:พระเจ้า เรากำลังจะไปหอคอยใหญ่ของนักมายากล แต่เราหลงทาง ทั้งหมดเป็นความผิดของก็อบลินโง่เขลา...
ริกอร์ มอร์ติส:เขาพูดจริงเหรอ Nya-Hebo?
เนีย-ฮีโบ:ข้าแต่พระเจ้า ข้าพระองค์ไม่มีความผิด! เรามาถูกทางแล้ว แต่โดนพายุร้าย ซิมูร์-ฮัดจึงเสนอให้เปลี่ยนเส้นทางหนีฝนในเหมืองเก่า...
ริกอร์ มอร์ติส:กลัวเปียกเหรอคนรับใช้?
เซเมอร์ ฮาดด์:ใช่ อนิจจา คุณพูดถูก... แต่ฉันไม่... ฉันไม่อยากทำงานล้มเหลว...
ริกอร์ มอร์ติส:ก็อบลินชั่วช้า ซิมูร์-แฮดด์! มันเหมือนกับว่าคุณไม่ต้องการทำตามคำแนะนำของฉัน คุณจะถูกเผาเพราะความโง่เขลาของคุณ! ห้ามขยับ!

นี่คือสิ่งที่พระเจ้าผู้ชั่วร้ายทำกับทุกคนที่โง่พอที่จะไม่ปฏิบัติตามคำสั่งของเขาหรือผู้ที่ไม่รู้ว่าจะพูดคุยกับเจ้าเหนือหัวที่ฉุนเฉียวอย่างไร มีเพียงความสามารถในการโยนความผิดไปที่เพื่อนบ้านของคุณเท่านั้นที่จะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ได้

มีอะไรอยู่ในชุด?

“ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!” - เกมที่ทุกอย่างตัดสินโดยความสามารถในการเล่นไพ่ของคุณอย่างถูกต้อง มีเพียงข้อแก้ตัวที่เก่งเท่านั้นที่จะทำให้ก็อบลินของคุณมีชีวิตอยู่ได้ ในกล่องคุณจะพบกับ:

  • การ์ดหนึ่งร้อยยี่สิบเอ็ดใบพร้อมคำแนะนำที่จะช่วยรักษาซากสมุนอันไร้ค่า
  • การ์ดแอ็คชั่นสามสิบเจ็ดใบที่สร้างความประหลาดใจให้กับกิจกรรมต่างๆ
  • ไพ่สิบใบที่พระเจ้าจะเผาคนรับใช้ที่โง่เขลา
  • กฎของเกมกระดาน "ใช่แล้วอาจารย์" แปลเป็นภาษารัสเซีย ในชุดเวอร์ชันใหม่และเวอร์ชันแรก กฎจะแตกต่างออกไป แต่สามารถใช้กฎใดก็ได้

ความมั่งคั่งทั้งหมดนี้อยู่ในบรรจุภัณฑ์ขนาดกะทัดรัดขนาดยี่สิบสามคูณสิบห้าเซนติเมตร ซึ่งสะดวกในการจัดเก็บและนำติดตัวไปในช่วงวันหยุด

ความคืบหน้าของเกม

กฎของเกมกระดานได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 12 ปีขึ้นไปและง่ายต่อการเรียนรู้: เพื่อให้เข้าใจวิธีการเอาชีวิตรอดและไม่ตกอยู่ภายใต้การจ้องมองที่เหี่ยวแห้งของ Overlord ก็เพียงพอแล้วที่จะเล่นเกมเดียว มีคนรับใช้สี่ถึงเก้าคนเข้าร่วมในการผจญภัยในเวลาเดียวกัน และงานปาร์ตี้ใช้เวลาเฉลี่ยครึ่งชั่วโมง

มาเพ้อฝัน แก้ตัว และสนุกกันเถอะ

ก็อบลินออกเดินทางเพื่อทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ แต่ก็ล้มเหลวอีกครั้ง คนรับใช้ทุกคนหมดหวัง: เมื่อใดก็ตามที่ Rigor จะเรียกพวกเขาไปรายงานและความตายจะตามทันผู้ที่คำพูดดูไม่น่าเชื่อต่อผู้ปกครองมากนัก

คุณใช้ทุกวิถีทางที่เป็นไปได้: การ์ดคำใบ้ การประดิษฐ์เรื่องราวที่น่าเชื่อถือ การใส่ร้าย และแม้กระทั่งการโกหกโดยสิ้นเชิง แต่ข้อแก้ตัวไม่เหมาะกับเจ้าของเสมอไป จากนั้นเขาจะบรรเทาความโกรธที่มีต่อเรื่องที่เมาแล้วลง

ก็อบลินเป็นสิ่งมีชีวิตที่หวงแหน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ตายจากการจ้องมองที่เหี่ยวเฉา อย่างน้อยก็ไม่ใช่ทันที สมุนแต่ละตัวสามารถเอาชีวิตรอดจากพระพิโรธของพระเจ้าได้สามครั้ง การมองครั้งสุดท้ายทำให้คนรับใช้ที่ไม่ระมัดระวังออกจากเกม

ในเกม "ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!" คุณสามารถเล่นอย่างไม่ยุติธรรม เมื่อถึงคราวที่คุณต้องรายงาน บอกเจ้านายของคุณว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ! ท้ายที่สุดในระหว่างการต่อสู้กับพวกโนมส์ ดาบล้มเหลวและละลายเนื่องจากพายุที่ไม่คาดคิด และอีกาที่บินไปเหนือที่โล่งเห็นได้ชัดว่ามีความคิดชั่วร้ายต่อเจ้านายของคุณ!

เธอไม่ได้รับอนุญาตให้นำแผนของเธอไปปฏิบัติ ในฐานะก็อบลินที่เชื่อฟังและมีความรับผิดชอบ คุณจึงถูกบังคับให้ติดตามเธอ แต่หากสิ่งนี้ไม่เหมาะกับพระเจ้า อย่าลังเลที่จะโอนความรับผิดชอบทั้งหมดสำหรับความล้มเหลวไปให้ผู้เข้าร่วมรายอื่น ตอนนี้นี่คือปัญหาของเขา

สาระสำคัญของเกม

เป้าหมายหลักของก็อบลินทุกตัวคือการมีชีวิตอยู่ (เซอร์ไพรส์, ?) ในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมจะมาพร้อมกับเรื่องราวที่น่าเชื่อถือและหันลูกศรไปที่สหายของพวกเขา ผู้แพ้ในการแข่งขันครั้งนี้คือคนรับใช้ซึ่งพระพิโรธของเจ้านายตกถึงสามครั้ง

จะหนีไปยังไง.

หากต้องการสร้างเรื่องราวที่น่าเชื่อและตลกที่เหมาะกับผู้ปกครอง ให้ดูการ์ดคำใบ้อย่างละเอียด ในการตอบคำถามของ Overlord ที่โกรธแค้น คุณต้องใช้ข้อมูลจากไพ่ที่เล่น เช่น:

  • “ปีศาจโลภ”- ข้าแต่พระเจ้า เรากำลังมุ่งหน้าไปที่คลังแสงแล้ว แต่ Fluff ตามพวกเราทัน และ Shalma-Ne ก็เริ่มวิ่งหนีด้วยความกลัว สัตว์เลี้ยงของคุณชอบมันและเริ่มเล่น โดยโยนพวกเราลงบันไดทั้งหมด
  • “ก็อบลินโง่”- เราเกือบจะถึงจุดหมายแล้วเมื่อ Semur Hadd เจ้าโง่นั่นตัดสินใจเลี้ยง "นก" ซึ่งกลายเป็นมังกรนอนหลับ

มีความเมตตาท่านลอร์ด!

บางครั้งผู้ปกครองก็มีแนวโน้มที่จะแสดงความเห็นอกเห็นใจ หากคนรับใช้ทำผิดเกินขีดจำกัดและไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง เขาจะได้รับการ์ดจ้องมองเหี่ยวเฉาใบที่สาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นมีโอกาสรอดเพียงครั้งเดียว: ขอร้องให้ Rigor Mortis ขอความเมตตาและหวังว่าวันนี้จะมีวันดีๆ หากพระเจ้าทรงโปรดปรานและเปิดโอกาสให้ผู้รับใช้ไถ่ตัวเอง คุณจะสามารถจั่วการ์ดแอคชั่นหนึ่งใบจากสำรับทั่วไป ตอนนี้ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการ์ดที่ได้รับเท่านั้น: หากไม่มีกะโหลกสักอันเดียว คนรับใช้จะได้รับชีวิต มิฉะนั้นเกมจะจบลง

ในการได้รับการอภัยโทษผู้เล่นจะต้องขอความเมตตาอย่างน่าเชื่อถือที่สุด ถ้าอาจารย์ตัดสินแม้แต่วินาทีเดียวว่าคนรับใช้แกล้งทำและไม่กลัวการลงโทษอันน่ากลัว การลงโทษจะตามมาทันที คำขอที่จริงใจและการแสดงที่ยอดเยี่ยมเท่านั้นที่จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมไม่ออกจากเกม

ใครชนะ?

ในกฎเวอร์ชันนี้ ใครก็ตามที่สามารถหลีกเลี่ยงกฎนี้ได้จะเป็นผู้ชนะ หากบริษัทรวบรวมนักพนันจำนวนมากและพวกเขาต้องการค้นหาว่าใครชนะไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยราคาใดก็ตาม คุณสามารถเขียนหนึ่งจุดสำหรับแต่ละคนที่กลายเป็นผู้แพ้ในม้า หรือจดจำนวนการ์ดสรุปที่ได้รับ ผู้ที่ทำคะแนนได้น้อยที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ

ใครจะชอบมัน?

ชุดนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ชื่นชอบเกมคำศัพท์ที่คุณสร้างเรื่องราวขึ้นมาเอง มันจะน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ขาดเรื่องราวลึกลับและรักธีมแฟนตาซีไม่ได้

ฉากที่มีกลไกดั้งเดิมจะทำให้ค่ำคืนนี้สนุกสนานไม่ว่าจะจัดในบริษัทใดก็ตาม ทุกคนจะยุ่งอยู่กับการพยายามหาข้อแก้ตัวที่ดีที่สุดและช่วยก็อบลินที่ประมาทจากชะตากรรมอันเลวร้ายของการถูกกล่าวหา

รีวิววิดีโอ

หากคุณชอบคำอธิบายของเกมกระดาน "Yes, the Dark Lord" โปรดดูวิดีโอรีวิวและเรียนรู้วิธีคิดเรื่องราวอย่างถูกต้อง

บทวิจารณ์และคำถามสำหรับเกม

ผู้เล่นในการต่อสู้ด้วยวาจา "ใช่เจ้าแห่งศาสตร์มืด" เรียกความบันเทิงนี้ว่าเป็นต้นฉบับ น่าสนใจ และพัฒนาความคิดสร้างสรรค์

โอเวอร์ลอร์ดสามารถลงโทษก็อบลินด้วยเหตุผลใดก็ตามได้หรือไม่?
จริงๆแล้วใช่ เขาเป็นคนหลักในเกมและสามารถห้ามเรียกเขาว่า "ลอร์ด" หรือเรียกเขาว่าเพราะผู้เล่นดูไม่น่าเชื่อมากนักเมื่อให้เหตุผลกับตัวเอง
ทำไมต้องเล่นไพ่คำใบ้ในเทิร์นของคุณถ้ามันมีประโยชน์ในการขัดขวางเรื่องราวของคู่ต่อสู้ของคุณ?
คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้และทิ้งคำใบ้ไว้เพื่อเล่นร่วมกับการกระทำต่างๆ เพียงจำไว้ว่าจะต้องระบุคำใบ้ทุกคำในบทสนทนาโดยกระชับ ไม่เช่นนั้นลอร์ดจะคิดว่าคุณกำลังโกหกเขา

ส่วนเสริม

เกม "Yes, Dark Lord" เปิดตัวในสองรูปแบบ เวอร์ชันล่าสุดมีคำอธิบายกฎมาตรฐานและเวอร์ชันทางเลือก "ใช่แล้ว อาจารย์!" มีความคล้ายคลึงกันและทั้งคู่ใช้ไพ่ชุดเดียวกัน

คุณสมบัติของการ์ดคำใบ้

ในเวอร์ชันนี้ คุณจะต้องดูไอคอนพิเศษที่แบ่งแผนที่เป็นหนึ่งในหกหมวดหมู่ ซึ่งภารกิจจะต้องทำให้เสร็จในขณะที่เล่าเรื่อง:

  • พูดถึงฮีโร่ที่คุณพบระหว่างทาง
  • เล่าเรื่องโดยอิงจากสิ่งของที่พวกเขาส่งมาหรือมีติดตัวไปด้วย
  • บอกเราเกี่ยวกับสถานที่ที่คุณเยี่ยมชม
  • บอกพระเจ้าเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่ขัดขวางเส้นทางของคุณ
  • บอกเราเกี่ยวกับกิจกรรมที่คุณต้องเข้าร่วม
  • นักเทียบท่าสามารถใช้งานใดๆ ที่ระบุไว้ได้

การเปลี่ยนการ์ดแอคชั่น

การ์ดที่เปลี่ยนความรับผิดชอบตอนนี้ตกเป็นของโอเวอร์ลอร์ด คนรับใช้เล่นเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้การ์ดคำใบ้บางหมวดหมู่ พระเจ้าทรงใช้คำแปลของลูกศรเมื่อเขาไม่แน่ใจในสิ่งที่ผู้รับใช้พูดมากนัก

ท่านลอร์ดยังสามารถใช้ "หยุด!" เพื่อป้องกันไม่ให้ก็อบลินเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องราวของสหายของเขา

การ์ดที่มีสัญลักษณ์สองอันใช้สำหรับการกระทำเหล่านี้

ความแตกต่างอื่น ๆ

  • ในตอนแรก ทุกคนจะได้รับคำใบ้ห้าคำ แทนที่จะเป็นสามคำ เหมือนกับในเวอร์ชันมาตรฐาน
  • ผู้ปกครองนำคำใบ้สามใบจากสำรับและคิดแผนการของเขาเอง เมื่อเกิดไอเดียขึ้นมา การ์ดต่างๆ ก็ถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะ และแผนนั้นก็ถูกอธิบายให้คนรับใช้ที่ไม่รู้เรื่องทราบ คำแนะนำทั้งหมดยังคงอยู่ในใจกลางของพื้นที่เกมเพื่อเป็นการเตือนใจถึงแผนการชั่วร้าย ไพ่เหล่านี้ไม่ถือว่าใครเล่น
  • ผู้ปกครองอาจพอใจกับคำตอบของผู้รับใช้และอาจได้รับการอภัยโทษ เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะต้องเข้ามาแทรกแซงทันเวลา หากก็อบลินหลายตัวทำเช่นนี้ในเวลาเดียวกัน พระเจ้าเองก็เป็นผู้เลือกว่าคนใดในพวกเขาจะพูดได้
  • ถ้าพระเจ้าพอใจกับทุกสิ่งที่พูด และไม่มีเพื่อนคนใดของเขามีอะไรต่อต้าน เกมจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และพระเจ้าจะทรงตั้งข้อกล่าวหาใหม่ถึงผู้เล่นคนอื่น
  • เจ้าเหนืออาจสงสัยและเล่น "Transfer of Arrows" จากนั้นคนรับใช้จะต้องใช้คำใบ้ที่มีสัญลักษณ์ที่ระบุ
  • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถช่วยตัวเองจากความโกรธเกรี้ยวของอาจารย์ได้ด้วยการขอความเมตตา คุณสามารถทำเช่นนี้ได้แม้ว่าคุณจะได้รับสายตาที่เหี่ยวเฉาครั้งที่สองก็ตาม
  • ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่รอดชีวิตจากการสนทนาที่ยากลำบากนี้กับ Mortis และสามารถรวบรวมสำรับคำใบ้ที่ใหญ่ที่สุดที่เล่นได้

เกมดังกล่าวมีเวอร์ชั่นที่สามารถพิมพ์ได้ คุณสามารถเล่นได้ง่ายๆ โดยรับรูปภาพการ์ดบนอินเทอร์เน็ต หากคุณมี Wi-Fi คุณสามารถเริ่มแก้ตัวต่อพระเจ้าได้ทุกเมื่อ: “ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด!” อย่างที่พวกเขาพูดแค่พิมพ์และเล่น :)

- เกมกระดานเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในอวกาศ เข้าร่วมในสงครามที่ไดโนเสาร์ต่อสู้เคียงข้างพ่อมดและซอมบี้

มีเกมที่ดี!

ติดตามช่องของเราได้ที่

เกมกระดาน " ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!“เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการใช้เวลากับเพื่อน ๆ ทั้งกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก ผู้เล่นไม่ต้องการทรัพยากรของเกมมากนักทั้งความสามารถและความสามารถในการออกจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด ที่นี่ผู้เข้าร่วมจะต้องประดิษฐ์นิทานและข้อแก้ตัวเพื่อพิสูจน์งานที่ยังไม่เสร็จต่อหน้าอัจฉริยะ ริกอร์ มอร์ติสและยังหันลูกศรไปที่ผู้สมรู้ร่วมคิดด้วย เกมดังกล่าวสามารถเป็นของขวัญที่ดีสำหรับผู้ชื่นชอบเกมกระดานในทุกโอกาส แนะนำให้เล่นครับ ตั้งแต่อายุ 8 ปีและเวลาเฉลี่ยของหนึ่งเกมคือ 30 นาที.

ระดับความยาก:ง่าย

จำนวนผู้เล่น: 4 — 10

พัฒนาทักษะ:ความฉลาด ความฉลาด จินตนาการ การแสดงด้นสด การโน้มน้าวใจ

อะไรอยู่ในกล่อง

กล่องประกอบด้วยส่วนประกอบหลายอย่าง:

  • โบรชัวร์กฎเกณฑ์
  • ไพ่ 80 ใบ – พร้อม “คำแนะนำ”
  • 37 – ด้วย “การกระทำ”
  • 3 แสงจ้าที่เหี่ยวเฉา

คำอธิบายเกม

การดำเนินการ เกม “ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด!” เปิดเผยในโลกมหัศจรรย์และไร้กังวล ผู้เข้าร่วมจะได้รับประโยชน์จากทักษะด้นสดและความคล่องตัว กฎของเกมนั้นเรียบง่าย และมันสนุกมากที่ได้ใช้เวลาเล่น ตัวละครหลักคือ Evil Genius ที่ไม่มีใครเทียบได้ ส่วนคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเขา คนรับใช้ - ก็อบลิน- หลังจากภารกิจล้มเหลว พวกเขาก็กลับไปหาผู้ปกครอง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาที่จะต้องพิสูจน์ตัวเองด้วยการประดิษฐ์เรื่องราวที่ไร้สาระที่สุดและไม่ต้องลังเลที่จะโยนความผิดไปที่ผู้สมรู้ร่วมคิดของพวกเขา Rigor Mortis มีบทบาทสำคัญ: เขามีพลังมหาศาลเหนือเซอเวนท์ทั้งหมด เขาคือผู้ที่ได้รับมอบหมายให้ตัดสินใจว่าเมื่อใดและกับใครที่จะขัดขวางการอ้างเหตุผลในตนเอง ใครจะเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับการอภัยโทษ และใครจะถูกลงโทษประหารชีวิต

มาเพ้อฝัน แก้ตัว และสนุกกันเถอะ

เกมดังกล่าวมีลักษณะเป็นคำพูด มีเพียงข้อแก้ตัวที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างไม่ธรรมดาซึ่ง Dark Lord เห็นว่ายอมรับได้เท่านั้นที่จะช่วย Servant ได้ และก็อบลินจะไม่ถูกลงโทษ พระเจ้ามีสิทธิ์ที่จะลงโทษคนที่มีจินตนาการธรรมดา ๆ ที่ไม่ได้อธิบายสาเหตุของงานที่ล้มเหลว

คุณสามารถเล่นได้โดยไม่มีโต๊ะ

การจัดการกับการ์ด "ใช่แล้ว Dark Lord!" ค่อนข้างง่าย ไม่ต้องใช้พื้นผิวแข็ง ควรส่งมอบให้อยู่ในมือของผู้สมรู้ร่วมคิดเท่านั้นและควรทิ้งไปด้วย ดังนั้นจึงสะดวกที่จะดำดิ่งสู่จักรวาลมหัศจรรย์ของเกมกระดานนี้บนรถไฟ บนเตียง และในธรรมชาติ - ทุกที่ที่ใจคุณต้องการ

คุณจะชอบ: บาร์บาเรีย

บทบาทของผู้เล่น

เกม "ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด!" มีเพียงสองตัวละคร: ท่านผู้ยิ่งใหญ่และวอร์ดที่ไร้สาระ ก่อนเกมจะเริ่ม
Rigor Mortis ได้รับมอบหมายในทางใดทางหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ ทุกคนจึงกลายเป็นคนรับใช้ - สิ่งมีชีวิตที่ร้ายกาจแห่งโลกเวทมนตร์ ก็อบลินมีลักษณะเด่นดังต่อไปนี้: ความอึดอัด ความคดโกง และไม่สามารถทำงานมอบหมายที่ง่ายที่สุดได้ เมื่อเล่นเกมหลายเกมติดต่อกัน สถานที่ของ Dark Lord จะถูกโอนไปยังผู้เข้าร่วมที่แพ้หรือเป็นวงกลม

ชุดการ์ด “ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด!” แบ่งออกเป็นสองประเภท: พร้อมคำแนะนำและการกระทำ

  • ผู้เข้าร่วมแนบการ์ดคำใบ้ไว้เพื่อเป็นคำใบ้ในการหลอกลวงอาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ โดยปกติจะเล่นทีละเรื่อง โดยบังคับให้มีรายละเอียดที่ไม่ธรรมดาในเรื่องราวของนักเรียนธรรมดาคนหนึ่ง ผู้เข้าร่วมสามารถดึงแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์จากข้อความ รูปภาพ หรือองค์ประกอบใดๆ ที่ถ่ายได้ สิ่งสำคัญคือความเชื่อมโยงของการเล่าเรื่องของเขาและแผนที่จะต้องชัดเจนต่อ Rigor Mortis
  • การ์ดแอคชั่นใช้ร่วมกับการ์ดคำใบ้ ในกรณีนี้ จะดำเนินการจัดการที่แสดงโดยสัญลักษณ์ การกระทำที่เรียกว่า " คำแปลของลูกศร» โอนความผิดให้ลูกน้องอีกคนบังคับให้เดิน การกระทำ " รอก่อน หัวรถจักร!” แทรกแซงเส้นทางของตัวเองด้วยเรื่องราวของผู้เข้าร่วมอีกคนที่ส่งคำใบ้ใหม่ให้กับวอล์คเกอร์ ดังนั้นเขาจึงป้องกันการบอกเลิกตำนานที่เชื่อถือได้

นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น แพ็คเกจนี้ยังมีการ์ดพิเศษสามใบด้วยความช่วยเหลือจาก Dark Lord ร่าย Withering Glares ไปยังผู้ใต้บังคับบัญชาที่ไร้ยางอาย แต่ละครั้งที่มอบการ์ดให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา โอเวอร์ลอร์ดจะมืดมนและโกรธมากขึ้น ไพ่สองใบแรกมีบทบาทในการเตือน และไพ่ใบที่สามอาจเป็นอันตรายต่อผู้ใต้บังคับบัญชาได้

กฎของเกมกระดาน “ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด”

กฎของเกมนั้นง่าย สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาหลายจุดและลำดับขั้นตอน

การเคลื่อนไหวของคนรับใช้

ในช่วงเทิร์นนั้น ผู้รับใช้ผู้มีปัญญาไม่ดีของเจ้าแห่งศาสตร์มืดจะได้รับอนุญาตให้:

  • แนะนำ บัตรคำใบ้เพื่อขยายเรื่องราว
  • นำเสนอแผนที่คำใบ้พร้อมกับ " โดยการเลื่อนลูกศร” โอนความรับผิดชอบไปยังผู้สมรู้ร่วมคิด

ในช่วงเทิร์นผู้รับใช้ที่ไร้ยางอายของเจ้าแห่งศาสตร์มืดจะต้อง:

  • สูญเสีย อย่างน้อยหนึ่งแผนที่จากคำใบ้
  • แนะนำ สูงสุดสามบัตรคำใบ้;
  • จบเทิร์นโดยใช้การ์ดถ่ายโอนลูกศรหลังจากนั้นจำนวนดังกล่าวจะถูกพรากไปจากกองเพื่อให้มีการ์ดคำใบ้สามใบอยู่ในมือของคุณ

การกระทำไม่เป็นระเบียบ

คนรับใช้มีสิทธิ์ที่จะดำเนินการในระหว่างตาของคนอื่น เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เข้าร่วมรายอื่นสร้างแนวป้องกันต่อหน้า Rigor Mortis การ์ดการดำเนินการและ “ รอก่อน หัวรถจักร!- เมื่อเข้าไปอธิบายข้อความเช่น “ แน่นอนว่าโกหกมากกว่านี้"และสิ่งที่คล้ายกัน

มือของคนรับใช้

ในขณะที่เคลื่อนที่ Servant จะมีไพ่สามใบที่มีการกระทำและคำใบ้อยู่ในมือ ต่อมาจำนวนก็มีความผันผวน ผู้เข้าร่วมจั่วการ์ดการกระทำก่อนที่จะเริ่มข้อแก้ตัว หากเป็นไปได้ที่จะหมุนลูกศรอีกครั้งเขาจะหยิบการ์ดคำใบ้จากกองในปริมาณมากจนมีสามใบในมือ เมื่อผู้เข้าร่วมถูกจับโดย Withering Gaze เขาจะต้องทิ้งการ์ดที่มีอยู่จากมือของเขา และจั่วการกระทำและคำใบ้ใหม่สามรายการ หลังจากเล่นแอคชั่น "รอ หัวรถจักร" ผู้เล่นจะไม่ได้รับไพ่ใหม่

คุณจะชอบมัน: การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างผู้วิเศษ

เจ้าแห่งศาสตร์มืด

ในระหว่างเกม Servant ที่โง่เขลาของ Rigor Mortis อยู่ภายใต้การควบคุมอันแน่นหนา ผู้ปกครองมีสิทธิ์เมื่อใดก็ได้:

  • หยุดเรื่องโดยมีข้อแก้ตัวและเรียกผู้ใต้บังคับบัญชามารับผิดชอบ
  • แนะนำองค์ประกอบใหม่ในการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องใช้การ์ดคำใบ้
  • แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของผู้เข้าร่วม
  • พูดกับคนรับใช้ด้วยความคิดเห็นและคำตำหนิ

คำพูดสุดท้ายในข้อพิพาทใด ๆ ที่เกิดขึ้นเป็นของ Rigor Mortis ไม่มีการกล่าวถึงเรื่องนี้

ความโกรธเกรี้ยวของเจ้าแห่งศาสตร์มืด

การกระทำที่ Dark Lord จะโกรธและทำให้คุณดูเหี่ยวเฉา:

  1. ขาด "การถ่ายโอนลูกศร"
  2. ไม่มีคำแนะนำ
  3. ความเกียจคร้านของผู้รับใช้
  4. ความเบื่อ (ความน่าเบื่อในเรื่องลูกน้อง)
  5. ละเลยคำแนะนำ
  6. มีเสียงรบกวนและพูดคุยมากเกินไประหว่างเรื่อง
  7. เขาอาจจะอารมณ์เสียโดยไม่มีเหตุผล

จบเกม

ปาร์ตี้ “ใช่แล้ว เจ้าแห่งศาสตร์มืด!” จบลงเมื่อก็อบลินได้รับ Withering Glares สามครั้งโดยไม่ได้รับความเมตตาใดๆ จากนั้นเกมถัดไปจะเริ่มต้นขึ้น บทบาทของ Dark Lord จะถูกโอนไปยังผู้แพ้หรือผู้เล่นคนถัดไปในวงกลม

กฎ“ คุณเป็นคนโง่!”

หากสถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อผู้เข้าร่วมสองคนขว้างท่าซึ่งกันและกัน และยังอธิบายการป้องกันตัวเองด้วย และดาร์กลอร์ดไม่พอใจกับผลลัพธ์ แสดงว่าการจ้องมองที่เหี่ยวเฉากำลังรอพวกเขาทั้งคู่ หากผู้สมรู้ร่วมคิดสองคนโอนเทิร์นไปยังผู้เข้าร่วมที่เผชิญกับการจ้องครั้งสุดท้าย ขอแนะนำให้จำกัดกระบวนการไว้ที่การโอนสองครั้งไปยังผู้เล่นคนเดียวกัน

สาระสำคัญของเกม

สาระสำคัญของเกม "ใช่แล้ว Dark Lord!" มาพร้อมกับเรื่องราวที่ตลกขบขัน เรื่องจริงหรือจินตนาการไม่ถึง ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นข้ออ้างที่ยอมรับได้สำหรับงานที่ยังไม่บรรลุผลของพ่อมดที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Rigor Mortis

จะกำจัดมันได้อย่างไร?

ในทางกลับกัน Servant แก้ตัวสำหรับการทำงานที่ล้มเหลว โดยพยายามหลีกเลี่ยงความโกรธเกรี้ยวของปรมาจารย์ซึ่งเรียกว่าเจ้าแห่งศาสตร์มืด ตัวช่วยสำหรับข้อแก้ตัวที่ตลกหรือแปลกประหลาดคือการ์ดที่มีคำแนะนำ ไม่จำเป็นต้องน่าเชื่อถือเพราะเกมนี้มีอารมณ์ขัน Rigor Mortis ถามว่าภารกิจที่ได้รับมอบหมายจบลงอย่างไร คนรับใช้ให้คำตอบ พยายามทำให้เจ้านายพอใจ หากไม่มีอะไรอยู่ในใจคุณก็สามารถขว้างลูกธนูใส่ผู้สมรู้ร่วมคิดและนอนหลับอย่างสงบสุขได้ตลอดเวลา

ขอทรงเมตตาพระเจ้าข้า!

หากคนรับใช้ยังคงได้รับ Withering Gaze ครั้งที่สาม เขาก็จะได้รับความหวังสุดท้ายในการเอาชีวิตรอด ด้วยเหตุนี้เขาจึงต้องขอความเมตตา เจ้าแห่งศาสตร์มืดตัดสินใจว่าคำวิงวอนของผู้เล่นนั้นน่าเชื่อถือหรือไม่ หลังจากนั้นผู้เล่นจั่วการ์ดแอคชั่นจากกอง หากไม่มีกะโหลก Rigor Mortis บนการ์ด ผู้ใต้บังคับบัญชาจะถือว่ารอดพ้นจากความตาย หลังจากนั้นเขาก็เล่นราวกับว่าเขาไม่ได้รับการจ้องมองครั้งที่สามเลย หากการ์ดที่หยิบมามีกะโหลกอยู่ ม่านก็จะตกอยู่กับคนรับใช้ก็อบลิน เขาคือผู้ที่จะยอมรับความรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของภารกิจและ Rigor Mortis จะลงโทษทันทีหรือเข้าไปในถ้ำของเขาเขาจะมาพร้อมกับการประหารชีวิตที่ซับซ้อน จำเป็นต้องมีผู้เล่นที่มีบทบาทเป็นผู้ใต้บังคับบัญชา ร้องขอความเมตตาสมจริงมากขึ้น รู้สึกถึงความตายที่ใกล้เข้ามา เมื่อนั้นจึงจะมีความหวังสำหรับความเมตตา ลักษณะเฉพาะของเกม "ใช่แล้ว ดาร์กลอร์ด" คือหากผู้เล่นไม่มีไพ่คำใบ้ก่อนถึงตาของผู้เล่น เขาจะได้รับการจ้องมองจากอัจฉริยะที่เรียกว่าลอร์ดทันที