చిన్న వ్యక్తులకు స్వాగతం. triz పై ప్రచురణలు

ప్రధాన ఆలోచన: వస్తువును (లేదా OZ యొక్క కార్యాచరణ జోన్) జీవన మరియు ఆలోచన పదార్థాల సమూహం రూపంలో ప్రదర్శించండి - ఇన్‌కమింగ్ ఆదేశాలను ఎలా నిర్వహించాలో తెలిసిన చిన్న వ్యక్తులు.

MMC నియమాలు:

1. వస్తువు యొక్క భాగాన్ని ఎంచుకోండి, అవసరమైన వ్యతిరేక చర్యలను చేయలేని, ఈ భాగాన్ని MPల "సమూహం" రూపంలో ప్రదర్శించండి.

2. ఎంపీని గ్రూపులుగా విభజించారు, సమస్య యొక్క పరిస్థితులకు అనుగుణంగా నటన (కదిలే), అంటే, సమస్యలో పేర్కొన్న విధంగా పేలవంగా.

3. ఫలితంగా సమస్య నమూనాను పరిగణించండి(MCతో ఉన్న చిత్రం) మరియు దానిని క్రమాన్ని మార్చండి, తద్వారా విరుద్ధమైన చర్యలు నిర్వహించబడతాయి, అనగా, వైరుధ్యం పరిష్కరించబడుతుంది.

4. సాధ్యమయ్యే సమాధానానికి వెళ్లండి.

గమనికలు:

సాధారణంగా డ్రాయింగ్ల శ్రేణిని తయారు చేస్తారు: "అది", "ఇది ఉండాలి", "ఇది మారింది" లేదా "ఇది" మరియు "ఎలా ఉండాలి".

చాలా మంది ఉండాలి.

చిన్న వ్యక్తులు సులభంగా (ఖచ్చితంగా) నియంత్రించగలరు మరియు విధేయులు; మనకు అవసరమైన ఏవైనా లక్షణాలు ఉన్నాయి.

చిన్న వ్యక్తులు ప్రత్యేకత కలిగి ఉంటారు: వారు రూపొందించిన వాటిని మాత్రమే చేస్తారు. వేర్వేరు చర్యలకు వేర్వేరు వ్యక్తులు అవసరం.

ఫీల్డ్‌ల "భాష"లో చిన్న వ్యక్తులు "విధేయత చూపుతారు". వేర్వేరు వ్యక్తులు వేర్వేరు రంగాలను "వింటారు".

3.7 పదనిర్మాణ విశ్లేషణ. ఫాంటసీ పద్ధతులు.
ఫాంటోగ్రామ్ పద్ధతి

పదనిర్మాణ విశ్లేషణవ్యవస్థలను మెరుగుపరచడానికి ఒక పద్ధతి. పద్ధతి యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, వ్యవస్థను మెరుగుపరచడంలో, అనేక లక్షణాలు (పదనిర్మాణ లక్షణాలు) గుర్తించబడతాయి, ఆపై ప్రతి లక్షణానికి ప్రత్యామ్నాయాల జాబితాలు సంకలనం చేయబడతాయి. వారి వివిధ ప్రత్యామ్నాయాలతో లక్షణాలు పట్టిక రూపంలో అమర్చబడి ఉంటాయి, ఇది శోధన ఫీల్డ్ యొక్క మెరుగైన ప్రదర్శనను అనుమతిస్తుంది.

1940లు మరియు 50లలో ఫ్రిట్జ్ జ్వికీ (కాలిఫోర్నియా ఇన్‌స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీలో పనిచేసిన ప్రముఖ స్విస్ ఖగోళ భౌతిక శాస్త్రవేత్త మరియు ఏరోస్పేస్ థియరిస్ట్)చే పదనిర్మాణ విశ్లేషణ అభివృద్ధి చేయబడింది.

పద్ధతి యొక్క ప్రయోజనాలు:

- అర్థం చేసుకోవడం మరియు ఉపయోగించడం సులభం

- మానసిక జడత్వాన్ని అధిగమించడంలో సహాయపడుతుంది

- పారామితులు మరియు షరతులను స్పష్టంగా నిర్వచించడం అవసరం. అస్పష్టంగా నిర్వచించబడిన ఎంటిటీలు సూచించబడిన వెంటనే స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి మరియు అంతర్గత అనుగుణ్యత పరీక్షకు లోబడి ఉంటాయి.

- సరిహద్దు పరిస్థితుల గుర్తింపు మరియు అన్వేషణను ప్రేరేపిస్తుంది. అంటే, విభిన్న సందర్భాలు మరియు కారకాల పరిమితులు మరియు తీవ్ర పాయింట్లు.

- ప్రామాణికం కాని ఆలోచనల ఆవిర్భావానికి దారితీస్తుంది.

లోపాలు:

- పద్ధతి గజిబిజిగా ఉంది

ఫాంటోగ్రామ్- కల్పనను అభివృద్ధి చేయడం, కొత్త ఆలోచనలను రూపొందించడం మరియు ఆవిష్కరణ సమస్యలకు ప్రామాణికం కాని పరిష్కారాలను పొందడం కోసం G. S. Altshuller ప్రతిపాదించిన సాంకేతికత. పద్ధతి పట్టికపై ఆధారపడి ఉంటుంది, దీని నిలువు అక్షం అధ్యయనంలో ఉన్న సిస్టమ్ యొక్క సార్వత్రిక లక్షణాలను చూపుతుంది మరియు క్షితిజ సమాంతర అక్షం ఈ లక్షణాలను మార్చడానికి కొన్ని పద్ధతులను చూపుతుంది (టేబుల్ 3.1). క్రింద సరళీకృత పట్టిక ఉంది.

పట్టిక 3.1. ఫాంటోగ్రామ్ పద్ధతిని అమలు చేయడానికి పట్టిక

ఫాంటసీ పద్ధతులు యూనివర్సల్ సూచికలు 1. జూమ్ ఇన్ మరియు అవుట్ 2. కలిపి-డిస్‌కనెక్ట్ 3. విరుద్దంగా 4. సమయానికి తరలించండి 5. వస్తువు నుండి ప్రత్యేక ఫంక్షన్ 6. వేగాన్ని తగ్గించండి
1. కూర్పు, అంశాలు
2. ఉపవ్యవస్థలు
3. వస్తువు
4. సూపర్ సిస్టమ్స్
5. అభివృద్ధి దిశలు, పరిణామం
6. ప్లేబ్యాక్
7. విద్యుత్ సరఫరా
8. రవాణా పద్ధతి
9. పంపిణీ పరిధి
10. సంస్థ స్థాయి, నిర్వహణ
11. ప్రయోజనం, ప్రయోజనం (ఉనికి యొక్క అర్థం)

G.S. Altshuller అభివృద్ధి చేసిన ఫాంటసీ పద్ధతులను క్లుప్తంగా వివరిస్తాము.

1. పెంపు - తగ్గుదల

"గలివర్ ఇన్ ది ల్యాండ్ ఆఫ్ లిల్లిపుటియన్స్", "టౌన్ ఇన్ ఎ స్నాఫ్‌బాక్స్", "ఆలిస్ ఇన్ వండర్ల్యాండ్". వినియోగదారుల సంఖ్య, ఉత్పత్తి ఉదాహరణల సంఖ్య, మెమరీ పాదముద్ర మొదలైనవాటిని పెంచండి లేదా తగ్గించండి.

2. ఏకం - డిస్‌కనెక్ట్

కొత్త Google Apps ప్రోడక్ట్‌లో, ఇమెయిల్ డాక్యుమెంట్ మేనేజ్‌మెంట్ సిస్టమ్, క్యాలెండర్, వెబ్‌సైట్‌లు మొదలైన వాటితో మిళితం చేయబడింది. గ్రిడ్ టెక్నాలజీలలో, ప్రాసెస్‌ని వేగవంతం చేయడానికి, సంక్లిష్టమైన పనిని చాలా సరళమైనవిగా విభజించి, ఫలితాలు మళ్లీ కలపబడతాయి.

3. విరుద్దంగా

సంకలనం - కుళ్ళిపోవడం. పెద్ద స్క్రీన్‌కి బదులుగా - చిన్న అద్దాలు. ఉత్పత్తి సార్వత్రికతకు బదులుగా, ప్రత్యేకత ఉంది.

ఎవరి గుర్రాన్ని చూసేందుకు ఇద్దరు గుర్రాలు పోటీ పడుతున్నారు చివరిముగింపు రేఖకు చేరుకుంటుంది. కానీ విషయాలు పని చేయవు, రెండూ స్థిరంగా ఉన్నాయి. వారు సలహా కోసం ఒక ఋషిని ఆశ్రయిస్తారు. పెద్దాయన వచ్చి అందరి చెవిలో ఏదో గుసగుసలాడాడు. ఆ తర్వాత ఫుల్ స్పీడ్‌తో దూసుకెళ్లారు. మహర్షి ఏం చెప్పారు?

4. సమయానికి తరలించండి.

సిస్టమ్‌ను (పరిస్థితులు) 5, 10, 20, 50, 100 సంవత్సరాల క్రితం లేదా ముందుకు ఉంచండి. సిస్టమ్ మరియు దాని ఆపరేటింగ్ పరిస్థితులు ఎలా మారాలి?

5. వస్తువు నుండి ఫంక్షన్‌ను వేరు చేయండి.

చెషైర్ పిల్లి చిరునవ్వు, కానీ పిల్లి లేకుండా. “క్లౌడ్” కంప్యూటింగ్, రిమోట్ సర్వర్‌లో ప్రోగ్రామ్‌లను హోస్ట్ చేయడం, సరైన సమయంలో మాత్రమే అవసరమైన సాఫ్ట్‌వేర్ మాడ్యూల్‌లను “పంపింగ్ అప్” చేయడం.

6. "ఆస్తి-సమయం" లేదా "నిర్మాణం-సమయం" సంబంధం యొక్క స్వభావాన్ని మార్చండి.

డేటా మొత్తం పెరిగే కొద్దీ చిన్నదిగా మారే డేటాబేస్. దాని సంక్లిష్టత పెరిగే కొద్దీ వేగవంతమైన పని. నాణ్యత పెరిగే కొద్దీ ఉత్పత్తి ధర తగ్గుతుంది.

7. వేగవంతం - వేగాన్ని తగ్గించండి.

ప్రోగ్రామ్ డెవలప్‌మెంట్ కోసం చాలా సార్లు సమయాన్ని తగ్గించండి. డేటాబేస్కు డేటాను అందించే సమయాన్ని చాలాసార్లు నెమ్మదిస్తుంది. ప్రోగ్రామ్ యొక్క వేగం అనేక ఆర్డర్‌ల పరిమాణంలో పెరిగిందని ఊహించండి - గుణాత్మకంగా ఏమి మార్చవచ్చు?

ఒక అద్భుతమైన ఫోన్‌తో రావడమే పని అని చెప్పండి.

మొదటి దశ: ప్రశ్నలోని వస్తువు యొక్క నిర్దిష్ట సూచికలను వ్రాయండి. వస్తువు మొబైల్ ఫోన్. కంపోజిషన్: కేస్, బ్యాటరీ, SIM కార్డ్, డిస్ప్లే, బోర్డ్, కనెక్టర్లు మొదలైనవి సూపర్ సిస్టమ్ - టెలిఫోన్ నెట్‌వర్క్‌లు. సూక్ష్మీకరణ వైపు పరిణామం, ఫంక్షన్ల సంఖ్యను పెంచడం. పంపిణీ యొక్క పరిధి వివిధ నేపథ్యాలు, నివాస స్థలాలు, మతం మొదలైన వ్యక్తుల మధ్య ఉంటుంది.

రెండవ దశ: ఒక సూచిక మరియు ఒక మార్పుకు అనుగుణంగా ఉండే సెల్‌ను ఎంచుకోండి. ఉదాహరణకు, మీరు "ఫోన్-జూమ్" సెల్‌ను ఎంచుకోవచ్చు. అపార్ట్‌మెంట్ పరిమాణంలో ఉన్న ఫోన్?

మూడవ దశ: ఎంచుకున్న సాంకేతికతను బట్టి సూచికలో మార్పును పరిగణించండి. ఇంటి సైజులో ఫోన్ ఉందా? నగరం పరిమాణంలో ఉన్న ఫోన్?

నాల్గవ దశ: మునుపటి దశలో పొందిన ఎంపికల నుండి, ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి. ఉదాహరణకు, ఇంటి పరిమాణంలో ఉన్న ఫోన్‌ని తీసుకోండి. ఇంటిలోని వివిధ భాగాలు ఏకకాలంలో టెలిఫోన్ యొక్క భాగాలు (మూలకాలు): టీవీ, కంప్యూటర్, అద్దం, కిటికీ, గృహోపకరణాలు, ఎలక్ట్రికల్ వైరింగ్, గోడలు, పైకప్పు...

ఐదవ దశ: ఎంచుకున్న వస్తువు కోసం ఇతర సూచికలను నిర్ణయించండి. ఉదాహరణకు, పంపిణీ యొక్క పరిధి పెరిగింది. ఇప్పుడు ఇది గ్లోబ్ (ఉపరితలం మాత్రమే కాదు) వార్త. లేదా మొత్తం మైక్రోకోజమ్. లేదా సౌర వ్యవస్థ. అలాంటి ఫోన్‌లను ఎలా నిర్మించవచ్చు? వారు ఎలా కనిపిస్తారు? అవి ఎలా అభివృద్ధి చెందుతాయి?

3.8 Eurorhythm: 4-అంతస్తుల ఫాంటసీ పథకం

ఏదైనా సైన్స్ ఫిక్షన్ థీమ్ అభివృద్ధిలో (అంతరిక్ష ప్రయాణం, భూలోకేతర నాగరికతలతో కమ్యూనికేషన్ మొదలైనవి), నాలుగు భిన్నమైన ఆలోచనలు ఉన్నాయి:

- కొన్ని అద్భుతమైన ఫలితాన్ని ఇచ్చే ఒక వస్తువు;

- కలిసి పూర్తిగా భిన్నమైన ఫలితాన్ని ఇచ్చే అనేక వస్తువులు;

- అదే ఫలితాలు, కానీ వస్తువు లేకుండా సాధించబడ్డాయి;

- ఫలితాలు అవసరం లేని పరిస్థితులు.

ప్రతి అంశానికి, నాలుగు అంతస్తుల అద్భుతమైన ఆలోచనలు క్రమంగా నిర్మించబడతాయి. అంతస్తులు ఒకదానికొకటి గుణాత్మకంగా భిన్నంగా ఉంటాయి.

మనం ఒక అద్భుతమైన యాంటీ-వైరస్ ప్రోగ్రామ్‌తో ముందుకు వచ్చామని అనుకుందాం: నెట్‌వర్క్‌లు, కంప్యూటర్‌లు మరియు ఫోన్‌లలో ఎక్కువ వైరస్‌లు ఉంటే అది మరింత బలంగా మరియు మరింత ప్రభావవంతంగా మారుతుంది. ఇది నిర్మాణం యొక్క మొదటి అంతస్తు.

రెండవ అంతస్తు - అటువంటి కార్యక్రమాలు చాలా ఉన్నాయి. వాటిని చాలా చేయడానికి కనీసం రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి: పెద్ద సంఖ్యలో వినియోగదారుల మధ్య ఒకే ప్రోగ్రామ్‌ను పంపిణీ చేయడం మరియు ఈ తరగతికి చెందిన అనేక విభిన్న ప్రోగ్రామ్‌ల రూపాన్ని. ఏ కొత్త ప్రభావం తలెత్తవచ్చు? ఉదాహరణకు, వైరస్లు కొంతకాలం (కాలానుగుణంగా) దాచబడతాయి, యాంటీ-వైరస్ ప్రోగ్రామ్‌లు బలహీనమవుతాయి మరియు వైరస్లు అకస్మాత్తుగా మళ్లీ కనిపిస్తాయి. లేదా మరో మాటలో చెప్పాలంటే: వైరస్‌లు యాంటీవైరస్ ప్రోగ్రామ్‌లను ఇతర యాంటీవైరస్ ప్రోగ్రామ్‌లను వైరస్‌లుగా గ్రహించేలా చేస్తాయి. యాంటీవైరస్లు ఇతర యాంటీవైరస్లతో పోరాడటం ప్రారంభిస్తాయి, అవి ఒకదానికొకటి నాశనం చేస్తాయి.

మూడవ అంతస్తు - "అదే ఫలితం (వైరస్ల యొక్క చెడు పరిణామాలతో పోరాడటం), కానీ యాంటీవైరస్ లేకుండా. ఉదాహరణకు, ఏదైనా ప్రోగ్రామ్ కూడా యాంటీ-వైరస్ ప్రోగ్రామ్.

నాల్గవ అంతస్తు - యాంటీవైరస్లతో పోరాడవలసిన అవసరం లేదు. ఉపయోగకరమైన ప్రోగ్రామ్‌లను అమలు చేయడానికి యాంటీవైరస్లను ఉపయోగించడానికి ఒక మార్గం ఉంటుంది. వైరస్ కనిపించిన వెంటనే, అది వెంటనే కొన్ని ఉపయోగకరమైన ఫంక్షన్లకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.

అందువలన, Eurorhythm మీరు ఏ అద్భుతమైన ఆలోచన అభివృద్ధి అనుమతిస్తుంది.

ప్రెజెంటేషన్ ప్రివ్యూలను ఉపయోగించడానికి, Google ఖాతాను సృష్టించండి మరియు దానికి లాగిన్ చేయండి: https://accounts.google.com


స్లయిడ్ శీర్షికలు:

చిన్న వ్యక్తులతో మోడలింగ్ పద్ధతి MBDOU "కిండర్ గార్టెన్ నం. 130" ఉపాధ్యాయునిచే సంకలనం చేయబడింది, చెబోక్సరీ లిఖోవా ఓల్గా ఇవనోవ్నా

లిటిల్ మెన్ మోడలింగ్ మెథడ్ (LMM) ఆవిష్కరణ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి G.S. Altshuller చే అభివృద్ధి చేయబడింది; n సూక్ష్మ స్థాయిలో సంభవించే భౌతిక ప్రక్రియలు మరియు దృగ్విషయాలను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది; ఇది మన చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదీ చిన్న వ్యక్తులను కలిగి ఉంటుంది అనే ఆలోచనపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

లక్ష్యం: నిర్జీవ స్వభావం గల వస్తువులను వివరించే పద్ధతిని నేర్చుకోవడం

పరమాణు నిర్మాణం యొక్క పదార్ధం లక్షణాలు MP గ్యాస్ యొక్క MP చిహ్నాలు యొక్క లక్షణం అణువుల మధ్య దూరం అణువుల పరిమాణం కంటే చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది. అణువులు దాదాపు ఒకదానికొకటి ఆకర్షించకుండా అన్ని దిశలలో కదులుతాయి. వాయువు ఎంపీలు ఒకరితో ఒకరు స్నేహపూర్వకంగా ఉండరు. వారు చాలా కొంటెగా ఉన్నందున వారు ప్రతిచోటా పరిగెత్తడానికి ఇష్టపడతారు. ద్రవ అణువులు చాలా గట్టిగా ప్యాక్ చేయబడతాయి, అణువుల మధ్య దూరం అణువుల పరిమాణం కంటే తక్కువగా ఉంటుంది. పరమాణువులు ఎక్కువ దూరం విడిగా కదలవు. ఘనపదార్థాల కంటే అణువుల ఆకర్షణ బలహీనంగా ఉంటుంది. లిక్విడ్ MCH స్నేహపూర్వక అబ్బాయిలు, గట్టిగా చేతులు పట్టుకోండి, విధేయత కలిగి ఉంటారు, కానీ చేతులు విరగకుండా ఒకరికొకరు దూరంగా ఉండవచ్చు. ఘన అణువులు సరైన క్రమంలో ఒకదానికొకటి చాలా దగ్గరగా ఉంటాయి మరియు వాటి మధ్య ఆకర్షణ చాలా బలంగా ఉంటుంది. ప్రతి అణువు ఒక నిర్దిష్ట బిందువు చుట్టూ కదులుతుంది మరియు దాని నుండి చాలా దూరం కదలదు, అంటే అణువు కంపిస్తుంది. సాలిడ్ MCH లు చాలా స్నేహపూర్వకంగా ఉంటాయి మరియు చేతులు చాలా గట్టిగా పట్టుకుంటాయి, చాలా విధేయత కలిగి ఉంటాయి, సైనికుల వలె ఒకే చోట నిలబడతాయి.

పదార్ధాల యొక్క మూడు మొత్తం స్థితులు (ఘన MPలు, ద్రవ MPలు, వాయు MPలు) గేమ్‌లలో నేర్చుకుంటారు

మధ్యవయస్సులో ఇంద్రియాలకు సంబంధించిన జ్ఞానాన్ని వ్యవస్థీకృతం చేయడం మరియు ఎనలైజర్ల సామర్థ్యాల గురించి అవగాహన కల్పించడం కళ్లు ఏమి చేయగలవు చేతులు ఏమి చేయగలవు చెవులు చేయగలవు ముక్కు ఏమి చేయగలవు నాలుక చేయగలదు ఘన పదార్ధం యొక్క లక్షణాలు

       ఎనలైజర్లు గ్రహించిన లక్షణాల పేర్లు మరియు విలువల చిహ్నాలు

సీనియర్ సమూహం ద్రవ వ్యక్తులను తెలుసుకోవడం నీటి లక్షణాలు ఇతర ద్రవాలు ఉష్ణ దృగ్విషయం ఘర్షణ

ప్రిపరేటరీ గ్రూప్ గ్యాస్ మెన్ పరిచయం

పదార్థాలను తెలుసుకోవడం కోసం అల్గోరిథం పదార్థం యొక్క నిర్మాణం మరియు దాని లక్షణాలను అర్థం చేసుకోవడం చిన్న వ్యక్తులను తెలుసుకోవడం సహజ మరియు మానవ నిర్మిత ప్రపంచంలోని వివిధ రకాల పదార్థాలు మరియు పదార్థాల గురించి జ్ఞానాన్ని క్రమబద్ధీకరించడం వివిధ పదార్థాల లక్షణాల తులనాత్మక విశ్లేషణ నిర్వహించడం. పదార్థం, ప్రయోగం నిర్వహించడం, పొందిన ఫలితాల ఆధారంగా తీర్మానాలు చేయడం

1. చెక్క మరియు దాని లక్షణాలు 2. ఒక వ్యక్తి చెక్క యొక్క లక్షణాలను ఎలా ఉపయోగిస్తాడు 3. కాగితం మరియు కలప లక్షణాల పోలిక 4. కాగితం నుండి ఏమి తయారు చేయవచ్చు 5. కాగితం దేనితో తయారు చేయబడింది. కాగితాన్ని మనమే తయారు చేసుకుంటాము

చెక్క కాగితం నీటితో పరస్పర చర్య చేసినప్పుడు: చెక్క కాగితం

నిర్జీవ స్వభావం కలిగిన వస్తువుల యొక్క భౌతిక స్థితి గురించి మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవడానికి సిఫార్సు చేయబడిన గేమ్‌లు: “మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం” “జీవం లేని ప్రకృతి బహుమతులు” “టెరెమోక్” “టైమ్ ట్రైన్” “నా స్నేహితులు” “ఏమైంది, ఏమి మారింది” (మార్పుల కోసం అగ్రిగేషన్ స్థితి) “మంచి-చెడు” (గాలి, గాలి పని, వాతావరణం) “ఏం రూపాంతరం చెందుతుంది” (సంకలనం యొక్క ఒక స్థితి నుండి మరొక స్థితికి మారడం) “మేము సందర్శించబోతున్నాం” “నేను మిమ్మల్ని నాతో తీసుకెళ్తున్నాను” “ఇంద్రధనస్సు దొంగతనం” “ట్రాన్స్‌ఫార్మర్లు” “నిర్జీవమైన ప్రకృతి ప్రపంచం కోల్పోయింది...పదార్థం” “అతను ఎక్కడ నివసిస్తున్నాడు..?” (పేర్కొన్న దృగ్విషయం యొక్క అభివ్యక్తి) “స్నేహితునితో పంచుకోండి”

మీరు ఆసక్తి చూపినందుకు ధన్యవాదములు


అంశంపై: పద్దతి అభివృద్ధి, ప్రదర్శనలు మరియు గమనికలు

పాత ప్రీస్కూలర్లతో పని చేయడంలో TRIZ సాంకేతికతలను ఉపయోగించడం (చిన్న వ్యక్తులతో మోడలింగ్).

80వ దశకం మధ్యలో TRIZ సభ్యులు అభివృద్ధి చేసిన చిన్న వ్యక్తులతో (MMM) మోడలింగ్ పద్ధతి చాలా ప్రజాదరణ పొందింది మరియు ప్రీస్కూలర్‌లతో, ముఖ్యంగా పెద్దవారితో పనిచేయడంలో ప్రభావవంతంగా ఉంది. పరిచయం...

దానికి ఎపిగ్రాఫ్‌గా, నేను ఈ పదాలను తీసుకోవాలనుకుంటున్నాను: A.I. గ్రిన్ - “నిర్దిష్ట వాస్తవాల సమీకరణపై నిర్మించిన శిక్షణ, సూత్రప్రాయంగా దాని ఉపయోగాన్ని మించిపోయింది, ఎందుకంటే వాస్తవాలు త్వరగా పాతవి అవుతాయి మరియు వాటి వాల్యూమ్ అనంతంగా ఉంటుంది ...

TRIZ. "చిన్న పురుషులు" మోడలింగ్ పద్ధతిని ఉపయోగించి ప్రయోగాలపై ఉమ్మడి కార్యకలాపాల సారాంశం "పాపా కార్లో వర్క్‌షాప్‌లో"

ప్రీ-స్కూల్ సమూహంలో TRIZ ("చిన్న వ్యక్తులు" మోడలింగ్ పద్ధతి) ఉపయోగించి ప్రయోగాలపై ఉమ్మడి కార్యకలాపాల సారాంశం పిల్లలను పరిచయం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది...

మాస్టర్ క్లాస్ "చిన్న వ్యక్తులతో మోడలింగ్"

ప్రియమైన సహోద్యోగిలారా! నా మాస్టర్ క్లాస్ యొక్క అంశం: “చిన్న వ్యక్తులతో మోడలింగ్.” నేను ఈ పదాలను ఎపిగ్రాఫ్‌గా తీసుకోవాలనుకుంటున్నాను: A.I. గ్రిన్ - “నిర్దిష్ట వాస్తవాల సమీకరణ ఆధారంగా శిక్షణ వాడుకలో లేదు...

పెట్రోవ్ వ్లాదిమిర్ మిఖైలోవిచ్,
ఇజ్రాయెల్, టెల్ అవీవ్, 2002
[ఇమెయిల్ రక్షించబడింది]

బేసిక్స్
ఆవిష్కరణ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సిద్ధాంతాలు

7.1.3 చిన్న వ్యక్తులు MMC ద్వారా మోడలింగ్ పద్ధతి.

చిన్న వ్యక్తులతో (MMM) మోడలింగ్ పద్ధతిని హెన్రిచ్ ఆల్ట్‌షుల్లర్ ప్రతిపాదించారు.

నమూనాల రూపంలో వాటిని సూచించడం ద్వారా అనేక సమస్యలను పరిష్కరించడం సులభతరం చేయబడుతుందని చాలా కాలంగా గుర్తించబడింది. తాదాత్మ్యం యొక్క సాంకేతికతను వివరించేటప్పుడు మేము ఇప్పటికే అటువంటి మోడలింగ్‌ను పాక్షికంగా పరిగణించాము (విభాగం 2.3 చూడండి). కానీ అలాంటి మోడలింగ్ ఎల్లప్పుడూ విజయాన్ని తీసుకురాదు. ఒక వస్తువును భాగాలుగా విభజించాల్సిన అవసరం ఉన్న చోట మోడల్ ప్రక్రియలకు తాదాత్మ్యం ఉపయోగించడం చాలా కష్టం, మరియు ఇది అర్థం చేసుకోవచ్చు. ఒక వ్యక్తి తనను తాను భాగాలుగా విభజించడం సహజం కాదు మరియు అలాంటి ప్రక్రియలలో తాదాత్మ్యం ఉపయోగించినప్పుడు, అతను తన విభజనను ఊహించుకోవాలి. అందుకే ఇలాంటి సమస్యలను ఈ విధంగా పరిష్కరించడం చాలా కష్టం.

అనేక సమస్యలను పరిష్కరించేటప్పుడు, ప్రసిద్ధ భౌతిక శాస్త్రవేత్త మాక్స్వెల్ అవసరమైన ప్రతిదాన్ని చేయగల చిన్న పిశాచాల రూపంలో అధ్యయనంలో ఉన్న ప్రక్రియను ఊహించాడు. సాహిత్యంలో ఇటువంటి పిశాచములు "మాక్స్వెల్ యొక్క పిశాచములు" అని పిలుస్తారు. చిన్న వ్యక్తుల గుంపును ఉపయోగించి ఇదే విధమైన నమూనా పద్ధతిని G. ఆల్ట్‌డుల్లర్ ప్రతిపాదించారు. ఏదైనా ప్రక్రియ మన ఊహలో, ఏదైనా చర్యను నిర్వహించగల చిన్న వ్యక్తుల సహాయంతో రూపొందించబడింది.

ఈ పద్ధతిని ఉదహరిద్దాం.

సమస్య 7.2.అంజీర్‌లో చూపిన పరికరం రూపంలో ఒక లిక్విడ్ డిస్పెన్సర్ తయారు చేయబడింది. 7.9 ద్రవం డిస్పెన్సర్ బకెట్‌లోకి ప్రవేశిస్తుంది.నిర్ణీత మొత్తంలో ద్రవాన్ని నింపినప్పుడు, డిస్పెన్సర్ ఎడమవైపుకు వంగి ద్రవం బయటకు వస్తుంది. డిస్పెన్సర్ యొక్క ఎడమ వైపు తేలికగా మారుతుంది, డిస్పెన్సర్ దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
దురదృష్టవశాత్తు, డిస్పెన్సర్ సరిగ్గా పనిచేయదు. ఎడమవైపుకి వంగి ఉన్నప్పుడు, ద్రవం హరించడం ప్రారంభించిన వెంటనే, డిస్పెన్సర్ యొక్క ఎడమ వైపు తేలికగా మారుతుంది, డిస్పెన్సర్ దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది, అయినప్పటికీ కొంత ద్రవం బకెట్‌లో ఉంటుంది. "అండర్‌ఫిల్లింగ్" అనేక అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది (డిస్పెన్సర్ యొక్క ఎడమ మరియు కుడి భాగాల మధ్య వ్యత్యాసం, ద్రవ స్నిగ్ధత, డిస్పెన్సర్ అక్షం యొక్క ఘర్షణ మొదలైనవి), కాబట్టి మీరు పెద్ద గరిటెని తీసుకోలేరు.
డిస్పెన్సర్ యొక్క వివరించిన ప్రతికూలతను తొలగించడం అవసరం. ఇతర డిస్పెన్సర్‌లను అందించవద్దు: పని యొక్క సారాంశం ఇప్పటికే ఉన్న డిజైన్‌ను మెరుగుపరచడం. గుర్తుంచుకోండి: మీరు దాని స్వాభావిక సరళతను కొనసాగించాలి.
చిన్న వ్యక్తులను (Fig. 7.10) ఉపయోగించి మోడల్ రూపంలో వివరించిన నిర్మాణాన్ని ఊహించుకుందాం.
ఈ నమూనా యొక్క విశ్లేషణ కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు అవసరమైన అవసరాలను తీర్చలేదని చూపిస్తుంది.

ఇక్కడ ఒక ఎత్తైన (భౌతిక) వైరుధ్యం తలెత్తుతుంది: "డిస్పెన్సర్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి తీసుకురావడానికి కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు కుడి వైపున ఉండాలి మరియు ద్రవ పురుషులు పూర్తిగా హరించేలా కుడి వైపున ఉండకూడదు."
కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు మొబైల్గా మారినట్లయితే అటువంటి వైరుధ్యం పరిష్కరించబడుతుంది (Fig. 7.11). సాంకేతికంగా, దీనిని సూచించవచ్చు, ఉదాహరణకు, అంజీర్‌లో చూపిన విధంగా. 7.12 డిస్పెన్సర్ ఒక అక్షంపై అమర్చబడిన శరీరం రూపంలో తయారు చేయబడింది, దాని ఒక వైపున కొలిచే కంటైనర్ ఉంది మరియు మరొక వైపు కదిలే బ్యాలస్ట్‌తో ఛానెల్‌లు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు బంతి 4.

ఇంకొక సమస్యను చూద్దాం.

సమస్య 7.3.హైడ్రాలిక్ నిర్మాణంలో, నది పడకలను నిరోధించేటప్పుడు మరియు నీటి కింద వివిధ రకాల నింపేటప్పుడు, స్వీయ-అన్‌లోడ్ (టిప్పింగ్) బార్జ్‌లు ఉపయోగించబడతాయి, ప్రత్యేకించి, అంజీర్‌లో చూపిన బార్జ్‌లు. 7.13 5. అవి రెండు తేలియాడే కంపార్ట్‌మెంట్లు 1 మరియు 2 ("విల్లు" మరియు "దృఢమైన") కలిగి ఉంటాయి, ఇవి బార్జ్‌ను తేలుతూ ఉంటాయి. తేలియాడే కంపార్ట్‌మెంట్ల మధ్య కార్గో హోల్డ్ 3 ఉంది, ఇది త్రిభుజాకార ప్రిజం రూపంలో తయారు చేయబడింది.

హోల్డ్ యొక్క గోడలకు రంధ్రాలు ఉంటాయి; నీరు ఎల్లప్పుడూ హోల్డ్‌లోకి వెళుతుంది (ఇది లేకుండా బార్జ్‌ను బోల్తా కొట్టడం మరియు దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రావడం కష్టం). రెండు వైపులా శరీరం పొడవునా గాలి కావిటీస్ 4 ఉన్నాయి. ఈ కావిటీస్ యొక్క దిగువ భాగం తెరిచి ఉంటుంది. ఒక బార్జ్ లోడ్ అయినప్పుడు, అది స్థిరపడుతుంది, నీరు గాలి కావిటీస్లో గాలిని అణిచివేస్తుంది. బార్జ్‌ను అన్‌లోడ్ చేయడానికి అవసరమైనప్పుడు, వాల్వ్ 5 తెరవబడుతుంది, గాలి బయటకు వస్తుంది, నీరు ఒక వైపు కుహరాన్ని నింపుతుంది మరియు బార్జ్ బోల్తాపడుతుంది. కార్గో పోయబడిన తర్వాత, కీల్ 6 ద్వారా సృష్టించబడిన టార్క్ స్వయంచాలకంగా బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి ఇస్తుంది.

అస్వాన్ డ్యామ్ నిర్మాణంలో ఇటువంటి బార్జ్‌లను ఉపయోగించాలని నిర్ణయించారు. నిర్దిష్ట పరిస్థితుల కారణంగా, తక్కువ డ్రాఫ్ట్‌తో 500 టన్నుల ట్రైనింగ్ సామర్థ్యంతో బార్జ్‌లను సృష్టించడం అవసరం, అంటే మరింత వెడల్పు మరియు ఫ్లాట్. వారు ఒక బార్జ్ యొక్క నమూనాను నిర్మించారు మరియు మోడల్ దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రాలేదని కనుగొన్నారు.
బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి తీసుకురావడానికి, కీల్‌ను భారీగా మార్చడం అవసరం, అయితే "చనిపోయిన" బరువును అన్ని సమయాలలో మోయవలసి ఉంటుంది. కీల్ బరువు ఎక్కువ, బార్జ్ యొక్క పేలోడ్ సామర్థ్యం తక్కువగా ఉంటుంది.
నేనేం చేయాలి?
చిన్న పురుషుల నమూనా రూపంలో వివరించిన ప్రక్రియను వర్ణిద్దాం (Fig. 7.14).
మోడల్‌ను విశ్లేషించేటప్పుడు, కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి తీసుకురావడాన్ని భరించలేరని మేము నమ్ముతున్నాము. ఈ పనికి అనువైన నమూనా: "కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు స్వయంగా బార్జ్‌ను దాని బరువును పెంచకుండా దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి పంపుతారు. లేదా తేలికపాటి కౌంటర్ వెయిట్ బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి ఇస్తుంది."
మొదటి చూపులో, అటువంటి పరిష్కారం ప్రకృతి చట్టాలకు విరుద్ధంగా ఉంటుంది. ఒక వైరుధ్యం తలెత్తుతుంది: "బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి తీసుకురావడానికి చాలా మంది కౌంటర్ వెయిట్ వ్యక్తులు ఉండాలి మరియు "చనిపోయిన" బరువును మోయకుండా ఉండటానికి కొంతమంది (లేదా ఎవరూ లేరు) ఉండాలి."
సమీపంలోని మరొకరి ఖర్చుతో కౌంటర్ వెయిట్ పురుషుల ద్రవ్యరాశిని పెంచడం దీనికి పరిష్కారం.
కార్గో మెన్ ఖర్చుతో ద్రవ్యరాశిని పెంచడం ద్వారా, మేము బార్జ్‌ను తిప్పుతాము, కాని వారు కౌంటర్ వెయిట్ మనుషులుగా మారతారు మరియు మళ్లీ మనం “అదనపు సరుకు” తీసుకువెళ్లాలి, అంటే మొత్తం మోసే సామర్థ్యాన్ని తగ్గిస్తాము. బార్జ్. అందువల్ల, కార్గో మెన్ మాకు సహాయం చేయలేదు.

లిక్విడ్ వ్యక్తులను ఉపయోగించేందుకు ప్రయత్నిద్దాం. వారు తక్కువ సంఖ్యలో కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులతో చేరినట్లయితే, వారు బార్జ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి ఇవ్వగలుగుతారు. నీటిలో వారు అదనపు ద్రవ్యరాశిని సృష్టించరు. కాబట్టి ఈ పరిష్కారం అనుకూలంగా ఉంటుంది. కౌంటర్ వెయిట్ పురుషులు (Fig. 7.15) సమీపంలో ద్రవ పురుషులను ఎలా పట్టుకోవాలో ఆలోచించడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది.
సాంకేతికంగా, ఈ పరిష్కారం ఒక బోలు కీల్ (Fig. 7.16) రూపంలో అమలు చేయబడుతుంది.

స్వీయ-అన్‌లోడ్ చేసే బార్జ్ ఒక బ్యాలస్ట్ కీల్ ట్యాంక్‌తో తయారు చేయబడింది, ఇది బయటి గోడలలో రంధ్రాలను కలిగి ఉంటుంది, అవుట్‌బోర్డ్ స్థలంతో నిరంతరం కమ్యూనికేట్ చేస్తుంది. ఇది ఉదాహరణకు, ఒక పైపు కావచ్చు.

సమస్య 7.4 7. రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, ఒక సమస్య తలెత్తింది: నాటిన నీటి అడుగున గనిని గుర్తించకుండా శత్రువును ఎలా నిరోధించాలి?
ఆ రోజుల్లో నీటి అడుగున గని పేలుడు పదార్థాలతో నిండిన గోళం, మరియు ఫ్యూజులు "కొమ్ములు" (Fig. 7.17) రూపంలో తయారు చేయబడ్డాయి. గని సానుకూల తేలుతుంది. ఇది ఒక కేబుల్ (మిన్రేప్) ఉపయోగించి యాంకర్‌కు జోడించబడింది, తద్వారా ఇది ఓడ యొక్క డ్రాఫ్ట్ యొక్క లోతులో ఉంటుంది.
గనులు ప్రత్యేక నౌకలను ఉపయోగించి పట్టుకుంటారు - మైన్స్వీపర్లు. రెండు మైన్ స్వీపర్ల మధ్య ఒక కేబుల్ (ట్రాల్) విస్తరించి ఉంది.
ప్రత్యేక డీపనర్లను ఉపయోగించి కేబుల్ లోతుగా ఉంటుంది. ట్రాల్ కేబుల్ గని తాడుతో సరిపోతుంది (Fig. 7.18). గని ట్రాల్‌ను తాకినప్పుడు (ట్రాల్ కేబుల్ గని తాడు వెంట కదులుతుంది), గని తాడు ప్రత్యేక కత్తి లేదా పేలుడు పరికరాన్ని ఉపయోగించి కత్తిరించబడుతుంది. గని పైకి తేలుతుంది మరియు కాల్చబడుతుంది.

తాదాత్మ్యం మరియు అనుబంధ సిరీస్

సానుభూతిగల ఈ అనుభవం యొక్క బాహ్య మూలం యొక్క భావాన్ని కోల్పోకుండా మరొక వ్యక్తి యొక్క ప్రస్తుత భావోద్వేగ స్థితికి చేతన తాదాత్మ్యం.

అసోసియేటివ్ సిరీస్ అనేది సిరీస్‌లోని తదుపరి సభ్యుడు మునుపటి దాని గురించి గుర్తుంచుకోవడానికి సంబంధించి “పాప్ అప్” అయినప్పుడు భావనలు లేదా నిర్వచనాల శ్రేణి.

1. మీ సంభాషణకర్త యొక్క వియుక్త చిత్తరువును రూపొందించండి మరియు డ్రాయింగ్ను వివరించండి.

2. సబార్డినేట్ చిత్రాల అనుబంధ శ్రేణిని ఉపయోగించి, ఒక వ్యక్తి యొక్క వియుక్త పోర్ట్రెయిట్‌ను గీయండి మరియు డ్రాయింగ్‌ను వివరించండి.

ఫోకల్ ఆబ్జెక్ట్ పద్ధతి

ఫోకల్ ఆబ్జెక్ట్‌ల పద్ధతి (MFO) అనేది ఇతర యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకున్న వస్తువుల లక్షణాలను అసలు వస్తువుకు జోడించడం ఆధారంగా ఒక వస్తువు యొక్క కొత్త ఆలోచనలు మరియు లక్షణాల కోసం శోధించే పద్ధతి. అందువల్ల మరొక పేరు - యాదృచ్ఛిక వస్తువుల పద్ధతి.

MFO యొక్క సైద్ధాంతిక ఆధారం వరుసగా నిర్వహించబడే 6 దశల అల్గోరిథం:

1. ఒక ఫోకల్ ఆబ్జెక్ట్ ఎంచుకోబడింది - మెరుగుపరచాల్సిన అవసరం ఉంది.

2. యాదృచ్ఛిక వస్తువులు ఎంపిక చేయబడ్డాయి (3-5 భావనలు, ఎన్సైక్లోపీడియా, పుస్తకం, వార్తాపత్రిక, తప్పనిసరిగా నామవాచకాలు, అసలు వస్తువు నుండి భిన్నమైన వివిధ విషయాల నుండి).

3. యాదృచ్ఛిక వస్తువుల లక్షణాలు నమోదు చేయబడతాయి.

4. కనుగొన్న లక్షణాలు అసలు వస్తువుకు జోడించబడ్డాయి.

5. ఫలితంగా ఎంపికలు అసోసియేషన్ల ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడతాయి.

6. ఫలిత పరిష్కారాల ప్రభావం, ఆసక్తి మరియు సాధ్యత పరంగా ఎంపికలు అంచనా వేయబడతాయి.

అసలైన వాటికి ఏ విధంగానూ సంబంధం లేని ఇతర వస్తువుల లక్షణాలను అధ్యయనం చేసే వస్తువుకు బదిలీ చేయడం తరచుగా బలమైన ఆలోచనలను ఇస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది వస్తువును భిన్నమైన, స్పష్టమైన కోణం నుండి చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అదే సమయంలో, అప్లికేషన్ టెక్నిక్ సరళమైనది మరియు మార్పులేనిది. MFOల యొక్క మరొక ప్రయోజనం అనుబంధ ఆలోచనను ప్రోత్సహించడం. అయితే ఇందులో లోపాలు లేకుండా లేవు. పద్ధతిని వర్తింపజేసేటప్పుడు, ఫలిత పరిష్కారం బలంగా ఉంటుందని హామీ లేదు. అలాగే, పద్ధతి యొక్క బలహీనతలు సంక్లిష్ట సాంకేతిక సమస్యలతో పనిచేయడానికి అననుకూలత మరియు ఫలిత ఆలోచనలను మూల్యాంకనం చేయడానికి ప్రమాణాలను ఎంచుకోవడంలో స్పష్టత లేకపోవడం.

ఉదాహరణ:

FO - పాన్.

ఉత్పత్తుల శ్రేణి మరియు డిమాండ్‌ను విస్తరించడం లక్ష్యం.

యాదృచ్ఛిక వస్తువులు: చెట్టు, దీపం, పిల్లి, సిగరెట్.

వారి లక్షణాలు: చెట్టు - పొడవైన, ఆకుపచ్చ, మందపాటి మూలాలతో; దీపం - విద్యుత్, ప్రకాశించే, విరిగిన, మాట్టే; పిల్లి - ఉల్లాసభరితమైన, మెత్తటి, మియావింగ్; సిగరెట్ - ధూమపానం, ఫిల్టర్‌తో, వదలివేయబడిన, తడిగా.

మేము ఫలిత లక్షణాలను పాన్‌కు ఒక్కొక్కటిగా జోడించి వాటిని అభివృద్ధి చేస్తాము.

బలహీనమైన కలయికలు వెంటనే విస్మరించబడతాయి.

బలమైన పరిష్కారాలు అందించబడతాయి: మూలాలతో ఒక saucepan - ఒక వేడి-ఇన్సులేటింగ్ దిగువన ఒక saucepan; విరిగిన పాన్ - అనేక వంటకాల ఏకకాల వంట కోసం విభాగాలుగా విభజించబడింది; మియావింగ్ పాన్ - డిష్ సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు సిగ్నల్ ఇస్తుంది.

ఫోకల్ ఆబ్జెక్ట్ పద్ధతిని దీనికి వర్తింపజేయండి:

1. డెస్క్‌టాప్;

2. యాదృచ్ఛిక వస్తువుకు;

3. డిసర్టేషన్ యొక్క అంశానికి సంబంధించిన విషయం.

సినెక్టిక్స్ పద్ధతి

"సినెక్టిక్స్" అనే పదం అంటే సమస్యకు పరిష్కారాన్ని కనుగొనే ప్రక్రియలో భిన్నమైన, కొన్నిసార్లు అననుకూల అంశాల కలయిక. పద్ధతి విమర్శలను స్వాగతిస్తుంది మరియు వివిధ రకాల పోలికలు మరియు సారూప్యతలను కూడా చురుకుగా ఉపయోగిస్తుంది. ఇచ్చిన సమస్యను పరిష్కరించే ప్రక్రియలో, వ్యక్తుల సమూహం (సినెక్టిక్స్) పాల్గొంటుంది; అసంబద్ధమైన ఆలోచనలను వ్యక్తీకరించడంలో ఇబ్బందికరమైన అనుభూతి చెందకుండా మరియు విభిన్న సైకోటైప్‌లకు చెందిన వ్యక్తులందరూ ఒకరినొకరు బాగా తెలుసుకోవాలి, ఇది వివిధ విధానాలను నిర్ధారిస్తుంది మరియు ఆలోచనలు ముందుకు వచ్చాయి. ముఖ్యంగా, సినెక్టిక్స్ యొక్క పని ఏమిటంటే, తెలియని వాటిని సుపరిచితమైనదిగా మార్చడం మరియు పరిష్కారాన్ని నిర్ణయించడం లేదా దీనికి విరుద్ధంగా, తెలిసిన వాటిని తెలియనిదిగా మార్చడం, తద్వారా అభివృద్ధి యొక్క క్షితిజాలను తెరవడం.

సినెక్టిక్స్ పద్ధతిని ఉపయోగించి చర్చ క్రింది ప్రధాన దశలను కలిగి ఉంటుంది:

1. చర్చలో ఉన్న సమస్యపై అందుబాటులో ఉన్న సమాచారం వినబడుతుంది.

2. కస్టమర్ సమస్యను మరియు కావలసిన లక్ష్యాన్ని నిర్వచిస్తాడు.

3. సమస్యను వివరించే కీలక పదాల జాబితా రూపొందించబడింది.

4. అప్లికేషన్‌తో ఈ జాబితా ఆధారంగా సినెక్టిక్స్ యొక్క నాలుగు పద్ధతులుమొదటి స్థాయి అసంబద్ధ ఆలోచనలు నేరుగా కస్టమర్ కోరికలకు సంబంధించినవి.

4 సినెక్టిక్ పద్ధతులు:

ప్రత్యక్ష సారూప్యత - పరిసర ప్రపంచంలో ఉన్న బాహ్య, నిర్మాణ లేదా క్రియాత్మక అనలాగ్లు.

సబ్జెక్టివ్ (వ్యక్తిగత) సారూప్యతలు వ్యక్తిగత ఆలోచనలు, సమస్యలో భాగంగా ఒకరి స్వంత శరీరం యొక్క ఆలోచనలు.

సింబాలిక్ సారూప్యత - పోలికలు, ఉపమానాలు, రూపకాలు, ఒక వస్తువు యొక్క లక్షణాలను వేరొక దాని లక్షణాలతో గుర్తించడం.

అద్భుతమైన సారూప్యత అనేది అద్భుతమైన మరియు అసాధ్యమైన విషయాలను ప్రదర్శించడం, ప్రశ్నలోని సమస్యను పరిష్కరించగల అద్భుత అద్భుత కథల శక్తుల జోక్యం.

5. మొదటి స్థాయి ఆధారంగా, రెండవ స్థాయి ఆలోచనలు ఏర్పడతాయి, ఇవి సాధ్యమైనంత ఆచరణాత్మకమైనవి, కానీ అదే సమయంలో వాటి వాస్తవికతను కోల్పోవు.

6. రూపొందించబడిన ఎంపికల నుండి, క్లయింట్ అత్యంత ఆసక్తికరమైన సంస్కరణను ఎంచుకుంటుంది.

7. ఉమ్మడి చర్చ ఫలితంగా, ఆలోచన ఆచరణాత్మక అమలు దశకు తీసుకురాబడుతుంది.

1. సమస్యగా, ఇజెవ్స్క్ స్టేట్ టెక్నికల్ యూనివర్శిటీకి M.T పేరు పెట్టబడిన బ్రాండ్ పేరును అభివృద్ధి చేయాలని ప్రతిపాదించబడింది. కలాష్నికోవ్, ఇది ఆయుధాల థీమ్‌ను కలిగి ఉంటుంది.

2. ప్రారంభ దశలో, మీరు 12 సారూప్యతలను అందించాలి - ప్రతి 4 సినెక్టిక్స్ పద్ధతులకు 3 (మీరు సమూహంలో పని చేయాలి - మీరు దీన్ని కుటుంబం లేదా స్నేహితులతో చేయవచ్చు).

3. ఫలిత సారూప్యాల ఆధారంగా, 2-5 స్కెచ్ల రూపంలో సైన్ రూపకల్పన కోసం ఆలోచనలను ప్రతిపాదించండి.

4. సంకేతం యొక్క పని సంస్కరణగా ఒక ఆలోచనను రూపొందించండి.

లిటిల్ మెన్ మెథడ్

లిటిల్ మెన్ మెథడ్ యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, నిర్దిష్ట సంక్లిష్ట వ్యవస్థలను ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో పనిచేసే చిన్న పురుషుల సమూహాలతో భర్తీ చేయడం - అధ్యయనం చేయబడిన వ్యవస్థ యొక్క లక్షణాలకు అనుగుణంగా. ఉదాహరణకు, మేము పదార్థం యొక్క వివిధ స్థితుల గురించి మాట్లాడినట్లయితే, వాటిని ఈ క్రింది విధంగా వ్యక్తీకరించవచ్చు:

సాలిడ్ అనేది ఒకరికొకరు దగ్గరగా నిలబడి చేతులు గట్టిగా పట్టుకున్న చిన్న వ్యక్తుల సమూహం.

లిక్విడ్ అనేది ఎల్లప్పుడూ ఒకరికొకరు దగ్గరగా నిలబడి, చేతులు పట్టుకోని చిన్న వ్యక్తుల సమూహం.

వాయువు - చిన్న వ్యక్తులు ఒకరికొకరు చాలా దూరంగా ఉంటారు మరియు చేతులు పట్టుకోరు.

ఫలితంగా, మొదటి సమూహం మొత్తంగా మాత్రమే కదులుతుందని స్పష్టమవుతుంది. లేకపోతే, మీరు స్నేహపూర్వక వ్యక్తులను వేరు చేయడానికి ఒక మార్గాన్ని గుర్తించవలసి ఉంటుంది. కానీ మూడవ సమూహంతో ఇది సమస్య కాదు; ఇక్కడ మీరు ఇప్పటికీ చిన్న వ్యక్తులందరినీ ఒకే కుప్పగా సేకరించడానికి ప్రయత్నించాలి, ఎందుకంటే వారు ఎల్లప్పుడూ వైపులా చెదరగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

1. ఒకరినొకరు పట్టుకున్న వ్యక్తుల యొక్క 5 ఆభరణాలు (జతలు, త్రిపాది, చతుర్భుజాలు) తయారు చేయండి, వారికి నిర్దిష్ట లక్షణాలు - లింగం, వయస్సు మొదలైనవి. ఇవి కుటుంబాలు, బహుశా. స్నేహితులు.

2. రెండు ఆభరణాల ఆధారంగా, రెండు నకిలీ కంచెలతో ముందుకు రండి, వీటిలో విభాగాలను అనుసంధానించే సూత్రం చిన్న పురుషులు చేతులు పట్టుకోవడం ద్వారా నిర్ణయించబడాలి.

రిపోర్ట్ అవసరాలు:

1. ప్రామాణికంగా రూపొందించబడిన శీర్షిక పేజీ లభ్యత.

2. ప్రతి పద్ధతికి, పని మరియు దాని అమలు ఫలితాన్ని క్లుప్తంగా వివరించండి, వాటికి అవసరమైన డ్రాయింగ్లు మరియు వివరణలను అందించండి.

3. ముగింపులు గీయండి.