మనం వర్చువల్ రియాలిటీలో జీవిస్తున్నామని నిరూపించడం అసాధ్యం. ఎలోన్ మస్క్ పొరపాటు: ప్రజలు వర్చువల్ యూనివర్స్ పరికల్పనలో జీవించరని శాస్త్రవేత్తలు నిరూపించారు: ప్రజలు వర్చువల్ ప్రపంచంలో నివసిస్తున్నారు

మన వాస్తవ ప్రపంచం అస్సలు నిజం కాకపోవచ్చు అని మీరు ఎప్పుడైనా అనుకున్నారా? మన చుట్టూ ఉన్నదంతా ఎవరో కనిపెట్టిన భ్రమ అయితే ఎలా ఉంటుంది? కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ పరికల్పన సరిగ్గా ఇదే. ఈ సిద్ధాంతాన్ని తీవ్రంగా పరిగణించడం విలువైనదేనా లేదా ఇది కేవలం ఎవరి ఊహకు సంబంధించినది కాదా అని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిద్దాం.

"అతను మీ భ్రమ": అనుకరణ పరికల్పన ఎలా కనిపించింది

మన ప్రపంచం కేవలం భ్రమ అనే ఆలోచన ఇటీవలే కనిపించిందని అనుకోవడం పూర్తిగా తప్పు. ఈ ఆలోచన ప్లేటోచే కూడా వ్యక్తీకరించబడింది (వాస్తవానికి, వేరే రూపంలో, కంప్యూటర్ అనుకరణను సూచించడం లేదు). అతని అభిప్రాయం ప్రకారం, ఆలోచనలు మాత్రమే నిజమైన భౌతిక విలువను కలిగి ఉంటాయి, మిగతావన్నీ కేవలం నీడ మాత్రమే. అరిస్టాటిల్ ఇలాంటి అభిప్రాయాలను పంచుకున్నాడు. ఆలోచనలు భౌతిక వస్తువులలో మూర్తీభవించాయని అతను నమ్మాడు, కాబట్టి ప్రతిదీ అనుకరణ.

17వ శతాబ్దానికి చెందిన ఫ్రెంచ్ తత్వవేత్త రెనే డెస్కార్టెస్ "కొంతమంది దుష్ట మేధావి, చాలా శక్తివంతమైన మరియు మోసానికి గురవుతారు" అని మానవాళిని ప్రజల చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదీ నిజమైన భౌతిక ప్రపంచం అని భావించేలా చేసింది, కానీ వాస్తవానికి మన వాస్తవికత ఈ మేధావి కేవలం ఒక ఫాంటసీ మాత్రమే.

అనుకరణ సిద్ధాంతం యొక్క ఆలోచన సుదూర గతంలో పాతుకుపోయినప్పటికీ, సమాచార సాంకేతికత అభివృద్ధితో సిద్ధాంతం అభివృద్ధి చెందింది. కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ అభివృద్ధిలో ప్రధాన పదాలలో ఒకటి "వర్చువల్ రియాలిటీ". ఈ పదాన్ని 1989లో జారోన్ లానియర్ రూపొందించారు. వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది ఒక రకమైన కృత్రిమ ప్రపంచం, ఇక్కడ వ్యక్తి ఇంద్రియాల ద్వారా మునిగిపోతాడు. వర్చువల్ రియాలిటీ ఈ ప్రభావాలకు ప్రభావం మరియు ప్రతిచర్యలు రెండింటినీ అనుకరిస్తుంది.

ఆధునిక ప్రపంచంలో, కృత్రిమ మేధస్సు అభివృద్ధి నేపథ్యంలో అనుకరణ సిద్ధాంతం ఎక్కువగా చర్చనీయాంశంగా మారుతోంది. 2016లో, ఫిజిక్స్‌లో Ph.D కలిగిన అమెరికన్ ఖగోళ భౌతిక శాస్త్రవేత్త నీల్ డిగ్రాస్ టైసన్ నిర్వహించారు చర్చఅనుకరణ పరికల్పన అంశంపై శాస్త్రవేత్తలు మరియు పరిశోధకులతో. ఎలోన్ మస్క్ కూడా తాను అనుకరణ సిద్ధాంతాన్ని నమ్ముతానని పేర్కొన్నాడు. అతని ప్రకారం, మన “వాస్తవికత” ప్రాథమికంగా ఉండే అవకాశం చాలా తక్కువ, కానీ ఇది మానవాళికి మరింత మంచిది. అదే 2016 సెప్టెంబరులో, బ్యాంక్ ఆఫ్ అమెరికా ఖాతాదారులకు ఒక విజ్ఞప్తిని జారీ చేసింది, దీనిలో 20-50% సంభావ్యతతో మా వాస్తవికత మాతృక అని హెచ్చరించింది.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

అనుకరణ పరికల్పన: ఇది ఎలా పని చేస్తుంది

మీరు ఎంతకాలం కంప్యూటర్ గేమ్స్ ఆడారు? మీరు మరియు మీ స్నేహితులు మీ యవ్వనంలో GTA మిషన్‌లను ఎలా పూర్తి చేశారో మీ జ్ఞాపకశక్తిని రిఫ్రెష్ చేయడానికి ఇది సమయం. గుర్తుంచుకోండి: కంప్యూటర్ గేమ్‌లోని ప్రపంచం హీరో చుట్టూ మాత్రమే ఉంటుంది. వర్చువల్ హీరో యొక్క వీక్షణ ఫీల్డ్ నుండి వస్తువులు లేదా ఇతర పాత్రలు అదృశ్యమైన వెంటనే, అవి పూర్తిగా అదృశ్యమవుతాయి. హీరో స్పేస్ బయట ఏమీ లేదు. కార్లు, భవనాలు, వ్యక్తులు మీ పాత్ర ఉన్నప్పుడే కనిపిస్తారు. కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో, ప్రాసెసర్‌పై లోడ్‌ను తగ్గించడానికి మరియు గేమ్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి ఈ సరళీకరణ జరుగుతుంది. అనుకరణ పరికల్పన యొక్క మద్దతుదారులు మన ప్రపంచాన్ని సుమారుగా ఈ విధంగా చూస్తారు.

సిద్ధాంతం యొక్క రుజువు

స్వీడిష్ తత్వవేత్త మరియు ఆక్స్‌ఫర్డ్ యూనివర్శిటీ ప్రొఫెసర్ నిక్ బోస్ట్రోమ్ తన 2001 వ్యాసంలో “ఆర్ వి లివింగ్ ఇన్ ది మ్యాట్రిక్స్?” అనుకరణ పరికల్పన నిజంగా నిజమని మూడు ఆధారాలను అందించింది. అతను చెప్పినట్లుగా, ఈ సాక్ష్యాలలో కనీసం ఒక్కటైనా స్పష్టంగా సరైనది. మొదటి రుజువులో, తత్వవేత్త జీవసంబంధమైన జాతిగా మానవత్వం "మనుషుల అనంతర" దశకు చేరుకోవడానికి ముందు అదృశ్యమవుతుందని పేర్కొన్నాడు (దీని గురించి మా స్నేహితుడిలో చదవండి). రెండవది: ఏదైనా కొత్త మరణానంతర సమాజం దాని చరిత్ర యొక్క వైవిధ్యాలను చూపించే పెద్ద సంఖ్యలో అనుకరణలను ప్రారంభించే అవకాశం లేదు. అతని మూడవ ప్రకటన "మేము దాదాపు కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవిస్తున్నాము."

అతని తార్కికంలో, బోస్ట్రోమ్ తన మొదటి రెండు రుజువులను క్రమంగా తిరస్కరించాడు, ఇది అతనికి మూడవ పరికల్పన యొక్క ఖచ్చితత్వం గురించి మాట్లాడే హక్కును స్వయంచాలకంగా ఇస్తుంది. మొదటి ప్రకటనను తిరస్కరించడం చాలా సులభం: పరిశోధకుడి ప్రకారం, మానవత్వం కృత్రిమ మేధస్సును అభివృద్ధి చేయగలదు, అది అనేక జీవుల పనిని అనుకరించగలదు. రెండవ పరికల్పన యొక్క ప్రామాణికత సంభావ్యత సిద్ధాంతం ద్వారా తిరస్కరించబడింది. భూసంబంధమైన నాగరికతల సంఖ్యకు సంబంధించిన తీర్మానాలు మొత్తం విశ్వానికి ఏ విధంగానూ వర్తించవు. పర్యవసానంగా, మొదటి మరియు రెండవ తీర్పులు రెండూ తప్పుగా ఉన్నట్లయితే, మేము రెండవదాన్ని మాత్రమే అంగీకరించగలము: మేము అనుకరణలో ఉన్నాము.

2012లో శాన్ డియాగోలోని యూనివర్శిటీ ఆఫ్ కాలిఫోర్నియా శాస్త్రవేత్తల అధ్యయనం కూడా అనుకరణ సిద్ధాంతానికి అనుకూలంగా మాట్లాడింది. అన్ని అత్యంత క్లిష్టమైన వ్యవస్థలు - విశ్వం, మానవ మెదడు, ఇంటర్నెట్ - ఒకే విధమైన నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉన్నాయని మరియు అదే విధంగా అభివృద్ధి చెందుతాయని వారు కనుగొన్నారు.

మన ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత యొక్క రుజువులలో ఒకటి వాటిని గమనించినప్పుడు ఫోటాన్‌ల వింత ప్రవర్తనగా పరిగణించబడుతుంది.

1803లో థామస్ యంగ్ అనుభవం "ఆధునిక" భౌతిక శాస్త్రాన్ని దాని తలపైకి తెచ్చింది. తన ప్రయోగంలో, అతను సమాంతర చీలికతో స్క్రీన్ ద్వారా కాంతి యొక్క ఫోటాన్‌లను చిత్రీకరించాడు. ఫలితాన్ని రికార్డ్ చేయడానికి దాని వెనుక ప్రత్యేక ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్ ఉంది. ఒక చీలిక ద్వారా ఫోటాన్‌లను షూట్ చేస్తూ, శాస్త్రవేత్త కాంతి యొక్క ఫోటాన్లు ఈ తెరపై ఒక పంక్తిలో వరుసలో ఉన్నాయని కనుగొన్నారు, ఇది చీలికకు సమాంతరంగా ఉంటుంది. ఇది కాంతి యొక్క కార్పస్కులర్ సిద్ధాంతాన్ని ధృవీకరించింది, ఇది కాంతి కణాలతో నిర్మితమైందని పేర్కొంది. ఫోటాన్ల ప్రయోగానికి ప్రయోగానికి మరొక చీలికను జోడించినప్పుడు, తెరపై రెండు సమాంతర రేఖలు ఉంటాయని ఊహించబడింది, అయితే, దీనికి విరుద్ధంగా, ప్రత్యామ్నాయ జోక్యం అంచుల శ్రేణి కనిపించింది. ఈ ప్రయోగానికి ధన్యవాదాలు, యంగ్ మరొక - వేవ్ - కాంతి సిద్ధాంతాన్ని ధృవీకరించాడు, ఇది కాంతి విద్యుదయస్కాంత తరంగాగా ప్రయాణిస్తుందని చెప్పింది. రెండు సిద్ధాంతాలు ఒకదానికొకటి విరుద్ధంగా కనిపిస్తున్నాయి. కాంతి ఒకే సమయంలో కణం మరియు తరంగం రెండూ కావడం అసాధ్యం.

యంగ్స్ ప్రయోగం, ఇక్కడ S1 మరియు S2 సమాంతర చీలికలు, a అనేది చీలికల మధ్య దూరం, D అనేది స్లిట్‌లు ఉన్న స్క్రీన్ మరియు ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్ మధ్య దూరం, M అనేది రెండు కిరణాలు ఏకకాలంలో పడే స్క్రీన్ పాయింట్, వికీమీడియా

తరువాత, శాస్త్రవేత్తలు ఎలక్ట్రాన్లు, ప్రోటాన్లు మరియు అణువులోని ఇతర భాగాలు వింతగా ప్రవర్తిస్తాయని కనుగొన్నారు. ప్రయోగం యొక్క స్వచ్ఛత కోసం, శాస్త్రవేత్తలు కాంతి యొక్క ఫోటాన్ చీలికల గుండా ఎలా వెళుతుందో ఖచ్చితంగా కొలవాలని నిర్ణయించుకున్నారు. ఇది చేయుటకు, ఒక కొలిచే పరికరాన్ని వారి ముందు ఉంచారు, ఇది ఫోటాన్‌ను రికార్డ్ చేయడానికి మరియు భౌతిక శాస్త్రవేత్తల మధ్య వివాదాలను ముగించాలని భావించబడింది. అయితే, ఇక్కడి శాస్త్రవేత్తలకు ఓ ఆశ్చర్యం ఎదురుచూసింది. పరిశోధకులు ఫోటాన్‌ను గమనించినప్పుడు, అది మళ్లీ ఒక కణం యొక్క లక్షణాలను ప్రదర్శించింది మరియు ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్‌పై మళ్లీ రెండు పంక్తులు కనిపించాయి. అంటే, ప్రయోగం యొక్క బయటి పరిశీలన యొక్క ఒక వాస్తవం కణాలు వాటి ప్రవర్తనను మార్చడానికి కారణమైంది, ఫోటాన్ దానిని గమనించినట్లు తెలుసు. పరిశీలన తరంగ విధులను నాశనం చేయగలిగింది మరియు ఫోటాన్ ఒక కణంలా ప్రవర్తించేలా చేయగలిగింది. గేమర్స్, ఇది మీకు ఏదైనా గుర్తు చేస్తుందా?

పైన పేర్కొన్నదాని ఆధారంగా, కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ పరికల్పన యొక్క అనుచరులు ఈ ప్రయోగాన్ని కంప్యూటర్ గేమ్‌లతో పోల్చారు, ఆట యొక్క వర్చువల్ ప్రపంచం దానిలో ఆటగాడు లేనట్లయితే “స్తంభింపజేస్తుంది”. అదేవిధంగా, మన ప్రపంచం, సెంట్రల్ ప్రాసెసర్ యొక్క సాంప్రదాయిక శక్తిని ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి, లోడ్‌ను తేలిక చేస్తుంది మరియు ఫోటాన్‌లను గమనించడం ప్రారంభించే వరకు వాటి ప్రవర్తనను లెక్కించదు.

సిద్ధాంతం యొక్క విమర్శ

వాస్తవానికి, అనుకరణ సిద్ధాంతానికి ఇచ్చిన సాక్ష్యం ఈ పరికల్పనకు వ్యతిరేకులైన ఇతర శాస్త్రవేత్తలచే విమర్శించబడింది. సిద్ధాంతం యొక్క సాక్ష్యం సమర్పించబడిన శాస్త్రీయ కథనాలలో, స్థూల తార్కిక లోపాలు ఉన్నాయి అనే వాస్తవాన్ని వారు తమ ప్రధాన నొక్కిచెప్పారు: "తార్కిక వృత్తం, స్వీయ-సూచన (ఒక భావన తనను తాను సూచించే దృగ్విషయం), యాదృచ్ఛిక స్థితిని విస్మరించడం. పరిశీలకులు, కారణాన్ని ఉల్లంఘించడం మరియు సృష్టికర్తల పక్షంతో అనుకరణ నియంత్రణను నిర్లక్ష్యం చేయడం." రష్యన్ ట్రాన్స్‌హ్యూమనిస్ట్ ఉద్యమం యొక్క కోఆర్డినేటింగ్ కౌన్సిల్ వ్యవస్థాపకులలో ఒకరైన ఎకనామిక్ సైన్సెస్ అభ్యర్థి డానిలా మెద్వెదేవ్ ప్రకారం, బోస్ట్రోమ్ యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలు తాత్విక మరియు భౌతిక నియమాలకు అనుగుణంగా లేవు: ఉదాహరణకు, కారణవాదం యొక్క నియమం. బోస్ట్రోమ్, అన్ని తర్కానికి విరుద్ధంగా, మన కాలపు సంఘటనలపై భవిష్యత్ సంఘటనల ప్రభావాన్ని అనుమతిస్తుంది.

అంతేకాకుండా, మన నాగరికత అనుకరించటానికి ఆసక్తికరంగా ఉండదు. గ్లోబల్ సొసైటీ, డానిలా మెద్వెదేవ్ ప్రకారం, ఉదాహరణకు, రాష్ట్రాలు మరియు స్థానిక సంఘాల వలె ఆసక్తికరంగా లేదు మరియు సాంకేతిక దృక్కోణం నుండి, ఆధునిక నాగరికత ఇప్పటికీ చాలా ప్రాచీనమైనది.

భారీ సంఖ్యలో వ్యక్తులను అనుకరించడం చిన్న సంఖ్యతో పోలిస్తే ఎటువంటి ప్రయోజనాలను కలిగి ఉండదు. ఇటువంటి పెద్ద నాగరికతలు అస్తవ్యస్తంగా ఉన్నాయి మరియు వాటిని అనుకరించడంలో అర్థం లేదు.

2011లో, USAలోని ఫెర్మిలాబ్‌లోని సెంటర్ ఫర్ క్వాంటం ఫిజిక్స్ డైరెక్టర్ క్రెయిగ్ హొగన్, ఒక వ్యక్తి తన చుట్టూ చూసేది వాస్తవమా మరియు “పిక్సెల్‌లు” కాదా అని తనిఖీ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఈ ప్రయోజనం కోసం అతను "హోలోమీటర్" తో వచ్చాడు. అతను పరికరంలో నిర్మించిన ఉద్గారిణి నుండి కాంతి కిరణాలను విశ్లేషించాడు మరియు ప్రపంచం రెండు డైమెన్షనల్ హోలోగ్రామ్ కాదని మరియు అది నిజంగా ఉనికిలో ఉందని నిర్ధారించాడు.

వికీమీడియా

చలనచిత్ర పరిశ్రమలో అనుకరణ సిద్ధాంతం: తెలుసుకోవడం కోసం ఏమి చూడాలి

మాతృకలో జీవితం యొక్క ఆలోచనను అన్వేషించడానికి దర్శకులు చురుకుగా ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఈ థియరీ మాస్ ఆడియన్స్‌కి చేరడం సినిమా వల్లే అని చెప్పాలి. వాస్తవానికి, కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ గురించిన ప్రధాన చిత్రం ది మ్యాట్రిక్స్. వాచోవ్స్కీ సోదరులు (ఇప్పుడు సోదరీమణులు) పుట్టుక నుండి మరణం వరకు కంప్యూటర్ అనుకరణ ద్వారా మానవత్వం నియంత్రించబడే ప్రపంచాన్ని చాలా ఖచ్చితంగా చిత్రీకరించారు. మ్యాట్రిక్స్‌లోని నిజమైన వ్యక్తులు ఈ సిమ్యులేషన్‌లోకి వెళ్లి "సెకండ్ సెల్ఫ్"ని సృష్టించి, దానిలోకి తమ స్పృహను బదిలీ చేయవచ్చు.

కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకునే వారు తెలుసుకోవలసిన రెండవ చిత్రం “పదమూడవ అంతస్తు”. ఇది అనుకరణలో ఒక స్థాయి నుండి కొత్తదానికి వెళ్లడం సాధ్యమవుతుందనే ఆలోచనను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ చిత్రం అనేక అనుకరణల అవకాశాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మన ప్రపంచం ఒక అనుకరణ, కానీ ఒక అమెరికన్ కంపెనీ మరొక కొత్తదాన్ని సృష్టించింది - ప్రత్యేక నగరం కోసం. పాత్రలు వారి స్పృహను నిజమైన వ్యక్తి యొక్క శారీరక షెల్‌లోకి బదిలీ చేయడం ద్వారా అనుకరణల మధ్య కదులుతాయి.

వెనిలా స్కై చిత్రంలో, యువ టామ్ క్రూజ్‌తో, మరణం తర్వాత కంప్యూటర్ అనుకరణలోకి ప్రవేశించడం సాధ్యమవుతుంది. హీరో యొక్క భౌతిక శరీరం క్రయోజెనిక్‌గా స్తంభింపజేయబడింది మరియు అతని స్పృహ కంప్యూటర్ అనుకరణకు బదిలీ చేయబడుతుంది. ఈ చిత్రం 1997లో చిత్రీకరించబడిన స్పానిష్ "ఓపెన్ యువర్ ఐస్"కి రీమేక్.

ఇప్పుడు ప్రశ్నకు నిస్సందేహంగా సమాధానం ఇవ్వడం చాలా కష్టం: మనం కంప్యూటర్ మ్యాట్రిక్స్‌లో జీవిస్తున్నామా లేదా. అయితే, అటువంటి పరికల్పన ఉనికిలో ఉంది: మన విశ్వం చాలా రహస్యాలు మరియు బ్లైండ్ స్పాట్‌లను కలిగి ఉంది. భౌతిక శాస్త్రం కూడా ఈ రహస్యాలను వివరించలేదు. మరియు వారి పరిష్కారం తర్వాత కూడా, కొత్త, చాలా క్లిష్టమైన ప్రశ్నలు తలెత్తుతాయి.

మీరు లోపాన్ని కనుగొంటే, దయచేసి వచన భాగాన్ని హైలైట్ చేసి, క్లిక్ చేయండి Ctrl+Enter.

మన ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత మన కాలపు మతం

ఉల్లేఖనం

ఇటీవల, మన ప్రపంచం అనుకరణ కావచ్చు అని చెప్పడం ప్రజాదరణ పొందింది. ఈ అంశంపై వీడియోలు రూపొందించి నోట్స్ రాసుకుంటున్నారు. అదే సమయంలో, మన ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత సైన్స్ ద్వారా నిరూపించబడిందని వాదించారు. సాక్ష్యంగా, ఆధునిక శాస్త్రం యొక్క చట్రంలో వివరించడం కష్టంగా ఉన్న కొన్ని గమనించిన దృగ్విషయాలు ఉదహరించబడ్డాయి. కానీ మన ప్రపంచం వర్చువల్ అనే కోణం నుండి వారి వివరణ చాలా సరళంగా ఇవ్వబడింది. చాలా సందర్భాలలో, సైట్‌లు స్వల్ప వ్యత్యాసాలతో ఒకే ప్రకటనలను పోస్ట్ చేస్తాయి. అంశం నేరుగా ఎసోటెరిసిజానికి సంబంధించినది, ముందస్తు నిర్ణయం, విధి మొదలైన అంశాలు. అందువల్ల, ఇది మా వెబ్‌సైట్‌లో శ్రద్ధ వహించాలి. అదనంగా, కంప్యూటర్ గేమ్‌లను ఇష్టపడే వ్యక్తిగా మరియు సైన్స్‌లో కూడా నిమగ్నమై, సైట్ రచయిత www.ఎట్జెల్. com నేను ఈ అంశాన్ని దాటవేయలేకపోయాను. ఈ ప్రపంచ దృష్టికోణం యొక్క విశ్లేషణ క్రింద ఉంది.

పరిచయం

ప్రపంచం ఒక భ్రమ కాగలదనే వాస్తవం ప్రాచీన తత్వవేత్తలకు మాత్రమే తెలుసు మరియు భారతీయులకే కాదు. వాస్తవానికి, వారు అనుకరణ గురించి మాట్లాడటం లేదు, కానీ మనం చూసే మరియు వినే ప్రతిదీ ఒక భ్రమ మరియు ముందుగానే లేదా తరువాత (మరణం తర్వాత) "పొగమంచు" తగ్గిపోతుంది మరియు వాస్తవ ప్రపంచం తెరవబడుతుంది. వారి జీవన విధానం మరియు ప్రవర్తన ఈ ఆలోచనపై ఆధారపడింది. అనుకరణను దాని అత్యంత సాహిత్యపరమైన అర్థంలో, దాని గురించి మొదట రాయడం మరియు మాట్లాడటం ప్రారంభించినవారు 20వ శతాబ్దం రెండవ భాగంలో సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు. అప్పటి నుండి, తాత్విక పోకడలు కూడా ఉద్భవించాయి. “ది మ్యాట్రిక్స్”, “13 వ అంతస్తు”, “డార్క్ సిటీ” వంటి కళాఖండాల చిత్రీకరణ తర్వాత ఈ అంశం బాగా ప్రాచుర్యం పొందిందని కూడా గమనించాలి. ప్రస్తుతానికి, ఈ త్రిమూర్తులు నా అభిప్రాయం ప్రకారం మన ప్రపంచం యొక్క అనుకరణ మరియు వర్చువాలిటీ గురించి ఉత్తమ చిత్రాలు.

అన్నం. 1. "13వ అంతస్తు" చిత్రంలోని స్టిల్. ప్రపంచం యొక్క అనుకరణకు సరిహద్దులు ఉన్నాయి.

అన్నం. 2. ఇప్పటికీ "ది మ్యాట్రిక్స్" చిత్రం నుండి. ప్రపంచంలోని సోర్స్ కోడ్ - "మ్యాట్రిక్స్" - కనిపిస్తుంది.

అన్నం. 3. "చీకటి నగరం" చిత్రం నుండి స్టిల్. అనుకరణ అధునాతన నాగరికతచే నిర్వహించబడుతుంది.

ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, “మేము కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్‌లో జీవిస్తున్నామా?” అనే మరొక కథనం విస్తృతంగా ప్రాచుర్యం పొందింది. ప్రసిద్ధ స్వీడిష్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్. ఆయన లో తాత్వికమైనదివ్యాసంలో అతను మన ప్రపంచం కంప్యూటర్ అనుకరణ అని వాదించాడు. అతని కథనంతో పాటు, “మన ప్రపంచం వర్చువల్ అని 10 శాస్త్రీయ సంకేతాలు” తరహాలో నోట్స్ మరియు కథనాలు ఇంటర్నెట్‌లో హల్ చల్ చేస్తున్నాయి. ఈ వ్యాసం ఈ సంకేతాలకు మరియు నిక్ బోస్ట్రోమ్ కథనానికి అంకితం చేయబడింది. వీటన్నింటినీ వివరంగా చూద్దాం.

మన ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత - తాత్విక సూత్రాలు

అన్నం. 4. పూర్వీకుల దేవతలు ఎల్లప్పుడూ మానవ లేదా జంతు రూపాన్ని కలిగి ఉంటారు.

ఒక వ్యక్తి తనకు ప్రసాదించిన లక్షణాలను ఎవరికైనా లేదా దేనికైనా ఆపాదించడం దాదాపు ఎల్లప్పుడూ అంతర్లీనంగా ఉంటుంది. ఈ ఆలోచనకు ఒక మంచి ఉదాహరణ ఏమిటంటే, "పిల్లులు తమ సొంత దేవుడిని కలిగి ఉంటే, అవి ఎలుకలను పట్టుకున్నాయని ఆపాదించవచ్చు." అన్ని దేశాల దేవుళ్లకు మొదట మానవ లేదా జంతు రూపాలు ఉన్నాయి మరియు కొన్ని ఇప్పటికీ అలాంటి దేవుళ్లను కలిగి ఉన్నాయి. మనిషికి తెలివితేటలు, కారణం ఉంటాయి. అందువల్ల, అతను భూమిపై నాగరికతలు ఆవిర్భవించినప్పటి నుండి ప్రకృతికి మరియు చుట్టుపక్కల ప్రపంచానికి హేతుబద్ధతను మరియు తెలివితేటలను ఆపాదించడానికి ప్రయత్నించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. కంప్యూటర్ల ఆవిష్కరణ తర్వాత, ఈ వ్యాసం యొక్క అంశం కనిపించింది మరియు సహజంగా ముందు కాదు. అందువల్ల, పై కోణం నుండి, ప్రపంచం యొక్క వర్చువాలిటీ యొక్క ఆలోచన అనేది మన యుగం యొక్క ప్రపంచం యొక్క సారాంశం యొక్క నిర్దిష్ట దృక్పథం, ఇది కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ అభివృద్ధి ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. అందువల్ల, ఇది చాలా ఆత్మాశ్రయ దృక్పథం, సూత్రప్రాయంగా, తత్వశాస్త్రంలోని ఏదైనా దిశ వలె. అంతేకాకుండా, ఇది సృష్టివాదం లేదా కుట్ర సిద్ధాంతాలకు దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది, ఎందుకంటే ఇది అనుకరణ దేవుడు లేదా అధునాతన నాగరికతచే సృష్టించబడిందని దాని నుండి తార్కికంగా అనుసరిస్తుంది. ప్రాచీన గ్రీకు తత్వవేత్తల యొక్క కొన్ని తాత్విక బోధనలు మన కాలపు శాస్త్రీయ విజయాలలో మూర్తీభవించాయని చెప్పడం సరైంది. కాబట్టి, ఈ ఆలోచన నుండి కొన్ని తార్కిక ముగింపులను గీయడానికి కొంత సమయం తీసుకుందాం.


అన్నం. 5. విశ్వంలో వేలకొద్దీ ప్రపంచాలు ఉత్పన్నమయ్యే కంప్యూటర్ గేమ్.

అన్నం. 6. కంప్యూటర్ గేమ్ "SKYRIM" దీనిలో మీరు దాదాపు మీకు కావలసిన ప్రతిదాన్ని చేయవచ్చు.

1) "మన ప్రపంచాన్ని మోడల్ చేయడానికి, మాకు శక్తివంతమైన కంప్యూటర్లు అవసరం" అనేది ఈ తాత్విక ఆలోచన యొక్క ప్రధాన ముగింపు. నేను 90 ల నుండి కంప్యూటర్ గేమ్‌ల అభివృద్ధి చరిత్రను గమనిస్తున్నాను మరియు వాటిలో గ్రాఫిక్స్ మరియు సామర్థ్యాలు ఎంత త్వరగా అభివృద్ధి చెందుతున్నాయో నేను చూస్తున్నాను. ఇప్పుడు ఎల్డర్స్ స్క్రోల్స్ సిరీస్ లేదా విధానపరంగా యాదృచ్ఛికంగా రూపొందించబడిన యూనివర్స్ వంటి ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్‌లు ఉన్నాయి ("మీకు కావలసినది చేయండి") గేమ్‌లో నో మ్యాన్స్ స్కై అనేది భవిష్యత్తులో మరిన్ని ఆటలు అవుతుందనడంలో సందేహం లేదు మరియు మన ప్రపంచంతో సమానంగా, శంతనుడు (షా) తన కొడుకు దేవవ్రతతో కలిసి బోర్డ్ గేమ్ ఆడుతాడు పాచికలు అవును అని సమాధానం ఇస్తుంది, కానీ బొమ్మలు వ్యక్తులు, మరియు సమయం చాలా తారాగణం.


అన్నం. 7. “మహాభారతం” చిత్రం నుండి ఒక స్టిల్, ఇక్కడ ఒక కొడుకు తన తండ్రికి దేవతలు పాచికలు ఎలా ఆడతారో చెబుతాడు.

2) రెండవ ముగింపు ఏదైనా సాంకేతికత వైఫల్యానికి గురయ్యే వాస్తవంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఏదైనా సాంకేతికత ఖచ్చితమైనది కాదు, కాబట్టి "అవాంతరాలు" మరియు "ఫ్రీజ్లు" సాధ్యమే. "బగ్స్" అరుదుగా గమనించవచ్చు మరియు ఆవర్తన క్రమరహిత దృగ్విషయం. మనం నివసించే మా స్థూల ప్రపంచంలో, ప్రతిదీ న్యూటోనియన్ మెకానిక్స్ యొక్క నియమాలకు లోబడి ఉంటుంది, ఇక్కడ అనేక స్థూల ప్రక్రియలు ఎక్కువగా నిర్ణయించబడతాయి. స్థూలరూపంలో వాటి నుండి ఏదైనా విచలనం ఈ భావన ద్వారా వివరించబడుతుంది.

అన్నం. 8. స్కైరిమ్ గేమ్‌లో బాగా తెలిసిన బగ్, చంపబడిన NPCల శవాలు (పాత్రలు) మీ వివాహానికి వచ్చినప్పుడు. ఇది క్రమరహిత దృగ్విషయం ఎందుకు కాదు?

3) మోడలింగ్ యొక్క ఉద్దేశ్యం గురించి ఒక సహేతుకమైన ప్రశ్న. మేము అధికారిక తర్కాన్ని అనుసరిస్తే, మనం ఈ క్రింది వాటిని ఊహించవచ్చు. అనుకరణ సౌర వ్యవస్థ వంటి చిన్న స్థాయిని కవర్ చేస్తే, సాధ్యమయ్యే లక్ష్యాలు: a) కళ, వినోదం, అభిరుచి; బి) శాస్త్రీయ పరిశోధన - కంప్యూటర్ మోడలింగ్. అనుకరణ సృష్టికర్తలు వ్యక్తిగత అభివృద్ధిలో పెద్దగా అభివృద్ధి చెందలేదని మరియు వారి మనస్సులు అర్థం చేసుకోగలవని ఇక్కడ ఊహ. కాబట్టి, అనుకరణ పూర్తిగా మానవాళిని అనుకరించే లక్ష్యంతో ఉంది మరియు ఈ ప్రయోజనం కోసం భూమిపై జీవం తలెత్తడానికి లేదా ఉనికిలో ఉండటానికి అవసరమైన భౌతిక పారామితులను ఎంపిక చేస్తారు. ప్రతి వ్యక్తి యొక్క విధి కొన్ని అన్వేషణలను పరిష్కరించడం ద్వారా మనలో ప్రతి ఒక్కరూ తప్పక వ్రాతపూర్వక ప్లాట్లు అని కూడా ఇక్కడ చెప్పవచ్చు. ఈ కాన్సెప్ట్ పైన పేర్కొన్న మూడు చిత్రాల కథాంశానికి చాలా పోలి ఉంటుంది.

అనుకరణ మొత్తం విశ్వాన్ని కవర్ చేస్తుంది మరియు మానవత్వం లక్ష్యం కాకపోతే, వారి సాంకేతికత మన కంటే మిలియన్ల కొద్దీ లేదా బిలియన్ల సంవత్సరాల ముందు ఉండవచ్చు. అందువల్ల, వారి నిజమైన లక్ష్యాలు ఉనికిలో ఉంటే వాటి గురించి ఊహించడం కూడా మూర్ఖత్వం. వాళ్ల మనసు మనకు అర్థంకాదు.

ప్రపంచంలోని వర్చువాలిటీ గురించి ప్రసిద్ధ సైట్‌లలో కూడా ఇవ్వబడిన మిగిలిన ముగింపులు చాలా ఆత్మాశ్రయమైనవి మరియు అశాస్త్రీయమైనవి, అవి ఒకదానికొకటి విరుద్ధంగా ఉన్నాయి.

ప్రపంచం యొక్క భౌతిక దృక్పథం

భౌతికశాస్త్రం సహజ దృగ్విషయాలను అధ్యయనం చేస్తుంది మరియు గమనించిన అనేక సహజ దృగ్విషయాలకు శాస్త్రీయ వివరణలను అందిస్తుంది. ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత యొక్క ప్రతిపాదకులు వారి అభిప్రాయంలో ఈ భావనను నిర్ధారించే వాదనలు ఇస్తారు. ఇటువంటి వాదనలను క్రింది రెండు భాగాలుగా విభజించవచ్చు:

1) క్వాంటం దృగ్విషయం

ఆధునిక క్వాంటం సిద్ధాంతం యొక్క చట్రంలో చాలా వింతగా వివరించబడిన దృగ్విషయాలు ఉన్నాయని ఇక్కడ మనం సాధారణంగా మాట్లాడుతున్నాము. ఈ విషయంలో, వారు క్వాంటం ప్రపంచంలో డబుల్-స్లిట్ ప్రయోగం మరియు అనిశ్చితిని ప్రస్తావించాలనుకుంటున్నారు. ప్రస్తుతం శాస్త్రీయ సిద్ధాంతాల చట్రంలో ఈ ప్రయోగాలకు అనేక వివరణలు ఉన్నాయని చెప్పడం సరైంది. అయితే, కోపెన్‌హాగన్ వివరణ అని పిలవబడేది సాధారణంగా ఆమోదించబడుతుంది. ప్రపంచం గురించి మన సాధారణ వీక్షణకు ఇది నిజంగా అసాధారణమైనది. సాధారణంగా, క్వాంటం ప్రపంచంలోని రెండు దిగ్భ్రాంతికరమైన వాస్తవాలను మేము గుర్తించగలము, అవి మన స్థూల ప్రపంచానికి వర్తింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాయి, ఇది తప్పు.

క్వాంటం సిద్ధాంతం యొక్క మొదటి ప్రధాన ముగింపు ప్రపంచం ప్రమాదంలేదా అది దానిలో "కఠినంగా" ఉంది, కాబట్టి మేము సూక్ష్మదర్శినిలోని కణాల ప్రవర్తనను నిస్సందేహంగా గుర్తించలేము, కానీ మేము వాటి ప్రవర్తన యొక్క నిర్దిష్ట సంభావ్యతను సూచించవచ్చు మరియు అది ఎక్కడ మరియు ఎప్పుడు ఎక్కువ లేదా తక్కువగా ఉంటుందో నిర్ణయించవచ్చు. ఎందుకు మేము చాలా ప్రాథమికంగా సమాధానం చెప్పలేము, అయితే ఇది మైక్రోవరల్డ్ పని చేసే మార్గం మాత్రమే అనే వాస్తవాన్ని మేము కలిగి ఉన్నాము. మరియు ఇది మన రోజువారీ అనుభవం మరియు భావాలకు అసాధారణమైనది. ఇది వర్చువాలిటీ వల్ల జరిగిందా లేదా అనేది అందరి విశ్వాసం. జనాదరణ పొందిన కథనాలు ఈ యాదృచ్ఛికతను మాక్రోకోజమ్‌తో లింక్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, ఇది ప్రాథమికంగా తప్పు, ఎందుకంటే ఇది మైక్రోకోజమ్ యొక్క ప్రత్యేక హక్కు.

అన్నం. 9. ఎలక్ట్రాన్లు లేదా ఫోటాన్‌లు స్క్రీన్‌పై స్థిరంగా ఉన్నప్పుడు తరంగాల వలె (పంపిణీ చేయబడినవి) ప్రవర్తిస్తాయి మరియు రేణువుల వంటి చీలికలలో ఒకదాని దగ్గర కొలిచినప్పుడు.

రెండవ ముగింపు కణాల యొక్క కొన్ని లక్షణాలు వాటి కొలత ద్వారా మాత్రమే పుడతాయి అనే వాస్తవానికి సంబంధించినది. కొలతకు ముందు అవి లోపల ఉంటాయి అనేక రాష్ట్రాలు లేదా రాష్ట్రాల సూపర్‌పొజిషన్‌లో. ఈ భావన నమూనాను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది. ఎలక్ట్రాన్ ఇక్కడ మరియు అక్కడ ఉంటుంది మరియు విశ్వం యొక్క అంచు వద్ద కూడా ఉంటుంది. అయితే, కొలత తర్వాత అది ఒక నిర్దిష్ట ప్రదేశంలో పంపిణీని కలిగి ఉంటుంది (స్థానికీకరించబడింది). డబుల్-స్లిట్ ప్రయోగంలో, ఎలక్ట్రాన్ (లేదా ఫోటాన్) రెండు చీలికల గుండా వెళుతుంది మరియు తరంగాల వలె ప్రవర్తిస్తుంది ఎందుకంటే తెరపై జోక్యం నమూనా (తరంగాల లక్షణాలు) నమోదు చేయబడుతుంది. ఇది చేయుటకు, వాస్తవానికి, తెరపై కొలతల శ్రేణి నిర్వహించబడుతుంది (అనేక ఎలక్ట్రాన్లు నమోదు చేయబడ్డాయి). సెన్సార్‌ను ఒక చీలిక దగ్గర అమర్చడం ద్వారా వారు ఒక ఎలక్ట్రాన్‌ను పరిశీలించడానికి ప్రయత్నించిన వెంటనే, ఎలక్ట్రాన్ ఒక కణం వలె ప్రవర్తిస్తుంది (స్థానిక పద్ధతిలో ఒక చీలిక గుండా వెళుతుంది). భౌతిక శాస్త్రం గురించి అస్సలు తెలియని రచయితలు, మైక్రోపార్టికల్స్ యొక్క ఈ ప్రవర్తన ప్రపంచంలోని వాస్తవికతకు ప్రత్యక్ష సాక్ష్యం అని పేర్కొన్నారు. కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో, సిస్టమ్‌పై లోడ్‌ను తగ్గించడానికి, ఆటగాడు నేరుగా గమనించే పర్యావరణం వివరంగా డ్రా చేయబడింది. మిగిలిన స్థానాలు అస్సలు డ్రా చేయబడవు, లేదా చాలా స్థూలంగా డ్రా చేయబడ్డాయి. మీరు వేరే దిశలో చూడటం ప్రారంభించిన వెంటనే, కంప్యూటర్ మీరు చూడటం ప్రారంభించిన ప్రాంతంలో వివరాలను గీస్తుంది. అయితే ఇది తాత్విక వివరణ.అయితే, చాలా ఆసక్తికరమైన. ఆధునిక క్వాంటం ఫిజిక్స్ దృక్కోణంలో, కొలత అనేది క్వాంటం పార్టికల్‌తో క్లాసికల్ పరికరం యొక్క పరస్పర చర్య. అందువల్ల, ఈ పరస్పర చర్య అన్ని అనేక క్వాంటం స్థితులలో, కణం ఒక నిర్దిష్టమైనదాన్ని పొందుతుంది. ఇది, సూత్రప్రాయంగా, కోపెన్‌హాగన్ వివరణను ప్రతిబింబిస్తుంది. వారు చెప్పినట్లుగా, కణం యొక్క క్వాంటం రాష్ట్రాల సూపర్‌పొజిషన్ ఫంక్షన్ కూలిపోతుంది లేదా వేవ్ ఫంక్షన్ తగ్గుతుంది. ఇది ఎందుకు? సమాధానం అదే, ప్రపంచం ఎలా పనిచేస్తుంది. ఈ వివరణకు దాని స్వంత సమస్యలు (కారణం) కూడా ఉన్నాయి, అవి ఇక్కడ విస్మరించబడ్డాయి. రాష్ట్రాల సూపర్‌పోజిషన్ యొక్క ఈ ఆస్తిని తార్కిక స్థిరమైన రూపాన్ని ఇవ్వడానికి మరియు ఈ సమస్యలను నివారించడానికి ప్రయత్నించే సైద్ధాంతిక భౌతిక శాస్త్రంలో మరిన్ని కొత్త సిద్ధాంతాలు కనిపించడం వారికి కృతజ్ఞతలు. సాధారణంగా, ఇటువంటి సిద్ధాంతాలు ష్రోడింగర్ యొక్క పిల్లి ఆలోచన ప్రయోగాన్ని పోలికగా ఉపయోగించేందుకు ఇష్టపడతాయి. పిల్లి ఉన్న పెట్టెతో పరస్పర చర్య చేసినప్పుడు, పిల్లి చనిపోయి లేదా సజీవంగా ఉండే అవకాశం ఉంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ప్రారంభంలో అతను బహుళ స్థితిలో ఉన్నాడు - సజీవంగా మరియు చనిపోయాడు. కొలత (పరస్పర చర్య) తర్వాత మాత్రమే అది ఒక నిర్దిష్ట స్థితికి (సజీవంగా లేదా చనిపోయిన) వెళుతుంది. ఈ ఉదాహరణ మళ్లీ ఈ క్వాంటం దృగ్విషయం యొక్క కోపెన్‌హాగన్ వివరణను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ విషయంలో, మరింత మెటాఫిజికల్ సిద్ధాంతం కూడా ప్రజాదరణ పొందింది, దీనిలో కొలత తర్వాత పిల్లి విశ్వాలలో ఒకదానిలోకి వెళుతుందని నమ్ముతారు. వాటిలో ఒకదానిలో అతను చనిపోయాడు, మరొకదానిలో అతను జీవించి ఉన్నాడు. ఈ సిద్ధాంతాన్ని మల్టీవర్స్ పరికల్పన అంటారు. సహజంగా దాన్ని తనిఖీ చేయడానికి మార్గం లేదు. భౌతికశాస్త్రం బాగా తెలియని వ్యక్తులు ఈ భావన మన మాక్రోకోజమ్‌కు వర్తిస్తుందని భావించడం గమనించదగినది. అందువల్ల, మనం ఒక వస్తువును చూసినప్పుడు, దానిని సృష్టిస్తాము అని వారు అనుకుంటారు. దీనికి ముందు ఇది కేవలం ఉనికిలో లేదు. లేదా మరొక ఉదాహరణ, ఇంటి వెనుక ఏదైనా (చాలా రాష్ట్రాలు) ఉండవచ్చని రచయితలు ఎత్తి చూపారు, కానీ మనం చూడాలనుకుంటున్న వాటిని చూస్తాము మరియు ఉదాహరణకు, మేము హిప్పోలు మరియు ఏనుగులను చూడలేము. క్వాంటం స్థితుల యొక్క సూపర్‌పొజిషన్ సూత్రం మైక్రోవరల్డ్‌కు వర్తిస్తుంది కాబట్టి ఇటువంటి తీర్మానాలు భౌతికంగా తప్పుగా ఉంటాయి;


అన్నం. 10. ష్రోడినర్ పిల్లి రెండు రాష్ట్రాల సూపర్‌పొజిషన్‌లో ఉంది - సజీవంగా మరియు చనిపోయినది


అన్నం. 11. చెంచా లేదు - "ది మ్యాట్రిక్స్" చిత్రం నుండి ఒక స్టిల్.

2) అన్యదేశ ఆధునిక భౌతిక సిద్ధాంతాలు

ప్రస్తుతం, ప్రపంచంలోని అనేక రహస్యాలు సైన్స్ ఇంకా నిస్సందేహంగా మరియు విశ్వసనీయంగా వివరించలేకపోయాయి. మైక్రోవరల్డ్‌తో పాటు మాక్రోవరల్డ్‌తో (డార్క్ మ్యాటర్, డార్క్ ఎనర్జీ మొదలైనవి) తగినంత సమస్యలు ఉన్నాయి. అందువల్ల, ఈ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించే భౌతిక సిద్ధాంతాలు నిరంతరం ముందుకు సాగుతున్నాయి. వాటిలో కొన్ని చాలా అన్యదేశమైనవి. ఉదాహరణకు, స్ట్రింగ్స్ లేదా సూపర్ స్ట్రింగ్స్, కొన్ని గణిత శాస్త్ర వస్తువులు యొక్క బహుమితీయ కంపనాలు ద్వారా ప్రపంచం సృష్టించబడిన సిద్ధాంతాలు ఉన్నాయి. ఇతర సిద్ధాంతాలలో, ప్రపంచం ఒక ప్రొజెక్షన్ లేదా హోలోగ్రామ్ మొదలైనవి. మరియు కొంతమంది ప్రసిద్ధ సైద్ధాంతిక భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు వారి రచనలలో Opera, Mozilla మొదలైన కంప్యూటర్ బ్రౌజర్‌ల పనితో సారూప్యతను కనుగొంటారు. మానసిక దృక్కోణం నుండి, ఇటువంటి సారూప్యతలు సులభంగా వివరించబడతాయి, ఎందుకంటే ఆధునిక శాస్త్రవేత్తలు తమ సిద్ధాంతాలలో కంప్యూటర్ ఆపరేషన్ సూత్రాలను తెలియకుండానే ఉపయోగించగలరు, ఆపై వాటిని కనుగొని ఆశ్చర్యపోతారు. ఈ విషయంలో, ఇప్పుడు ప్రయోగాత్మకంగా పరీక్షించలేని లేదా ఏ విధంగానూ ధృవీకరించలేని అనేక సిద్ధాంతాలు ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోవాలి. నేను వాటిని "వర్చువల్" సిద్ధాంతాలు అని పిలుస్తాను. వాటిలో చాలా స్పష్టంగా తప్పు మరియు భవిష్యత్తులో తిరస్కరించబడతాయి మరియు కొన్ని ధృవీకరించబడవచ్చు. అయితే, ప్రస్తుతం భౌతిక శాస్త్రం యొక్క దృగ్విషయాన్ని తార్కికంగా అర్థం చేసుకోవడానికి ఎటువంటి సమస్య లేదు మరియు "ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత" ఆధారంగా వ్యాఖ్యానం మెటాఫిజికల్ మరియు తాత్వికమైనది. మరియు ఇది మల్టీవర్స్ పరికల్పన కంటే ఎక్కువ తాత్వికమైనది.


అన్నం. 12. మల్టీవర్సెస్ మరియు వాటి మధ్య పరివర్తనాల యొక్క వియుక్త చిత్రం.

ప్రధాన ముగింపు

అన్నం. 13. ప్రాదేశిక నిర్మాణాల పరిమాణాల పోలిక.

ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత యొక్క ఆలోచన పూర్తిగా తాత్వికమైనది. ఆమె చాలా అందంగా ఉంది, కానీ అదే సమయంలో చాలా ఆత్మాశ్రయమైనది. అవును, "క్వాంటైజేషన్" లేదా స్పేస్ యొక్క గ్రాన్యులారిటీ (10^-48 మీ) కంప్యూటర్ ఇమేజ్‌లలోని చిత్రాలను రూపొందించిన పిక్సెల్‌ల మాదిరిగానే ఉంటుందని మేము ఊహించవచ్చు. కాంతి వేగానికి పరిమితి, లేదా విశ్వంలో పరిమిత వేగంతో సిగ్నల్స్ ప్రచారం, అనుకరణ సాంకేతికత శక్తితో అనుబంధించబడిన పరిమితి. స్ట్రింగ్ లేదా సూపర్ స్ట్రింగ్ సిద్ధాంతంలోని స్ట్రింగ్స్ లేదా ఇతర గణిత వస్తువుల నిర్దిష్ట బహుళ-డైమెన్షనల్ వైబ్రేషన్‌ల సమితి అనుకరణ నిర్మించబడిన సోర్స్ కోడ్‌కు అనుగుణంగా ఉంటుంది. నిర్దిష్ట పరస్పర చర్యల సమయంలో అనుకరణ వ్యవస్థ ఎక్కువ లేదా తక్కువ శక్తి వనరులను ఖర్చు చేస్తుంది; అయితే, ఇదంతా కేవలం తాత్విక వివరణ, దీనికి భౌతిక శాస్త్రం లేదా గణిత శాస్త్రంతో సంబంధం లేదు. ఇది ప్రస్తుత సాధారణంగా ఆమోదించబడిన మరియు పరీక్షించదగిన భౌతిక సిద్ధాంతాల కంటే మెటాఫిజికల్ అయిన ప్రపంచం యొక్క దృక్పథం. ఈ భావన మన కాలంలో ఉద్భవించింది, మనలో ప్రతి ఒక్కరూ వర్చువల్ ప్రపంచాలను సందర్శించవచ్చు (ఆడవచ్చు). మన యుగానికి ముందు, మన ప్రపంచం మరియు ఇతర ప్రపంచం గురించిన ఆలోచనలు చాలా సరళమైనవి మరియు మన అవగాహన కోసం పూర్తిగా ప్రాచీనమైనవి మరియు ఆసక్తికరంగా ఉన్నాయని నేను గమనించాను. స్వర్గంలో, మీరు ఒక తోటలో నివసిస్తున్నారు, అస్సలు పని చేయరు, మరియు జాతీయ ఆహారాన్ని తినడం, యువతులతో సహజీవనం చేయడం మొదలైనవి సరదాగా ఉంటాయి. ఆనందాలలో చాలా తక్కువ వైవిధ్యం ఉంది. భూమి మూడు స్తంభాలు మొదలైన వాటిపై నిలిచింది. మనకు ఈ ఆలోచనలు ఇప్పుడు చాలా ప్రాచీనమైనవిగా కనిపిస్తున్నాయి. ప్రాచీన తత్వవేత్తలు స్వర్గంలో టెలివిజన్లు మరియు కంప్యూటర్ల రూపంలో ఏ సాంకేతికతను వివరించలేదు. అదేవిధంగా, బహుశా భవిష్యత్తులో ప్రపంచంలోని వాస్తవికత యొక్క సిద్ధాంతం ప్రాచీనమైనది మరియు హాస్యాస్పదంగా కనిపిస్తుంది. అయితే, ప్రస్తుతం ప్రపంచ అనుకరణ సిద్ధాంతం ఉత్తమ మతపరమైన భావన.ఇది మన సమాజం యొక్క అభివృద్ధి స్థాయిని పూర్తిగా ప్రతిబింబిస్తుంది.

శుభాకాంక్షలు, ఎట్జెల్

"నియో లేవండి... నువ్వు మాట్రిక్స్‌లో ఇరుక్కుపోయావు..."- వర్చువల్ రియాలిటీ విషయానికి వస్తే, మా పాఠకులలో చాలా మంది ఈ పదాలను ఖచ్చితంగా గుర్తుంచుకుంటారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, ఇది వాస్తవానికి మనందరినీ చుట్టుముట్టింది, యువకులు మరియు పెద్దలు.

కానీ మన చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాని యొక్క అవాస్తవ స్వభావాన్ని ప్రతిబింబించే ఈ ఒక్క ఉదాహరణ కంటే ప్రపంచ చరిత్రకు చాలా ఎక్కువ తెలుసు.

ఉదాహరణకు, పీటర్ వాట్స్ తన నవల ఫాల్స్ బ్లైండ్‌నెస్‌లో దానిని నొక్కి చెప్పాడు "వాస్తవికత ఉందని మనం ఎప్పుడూ నిరూపించుకోలేకపోయాము".

మన చుట్టూ జరుగుతున్నది ఒక భ్రమ.

మేము దానిని గుర్తించాలని నిర్ణయించుకున్నాము అలాంటి ఆలోచనలు కూడా ఎందుకు వస్తాయి?.

వర్చువల్ రియాలిటీ గురించి ఆలోచనలు ఎక్కడ నుండి వచ్చాయి?

మేము నిన్న మన చుట్టూ ఉన్న వర్చువల్ రియాలిటీ గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించలేదు, లేదా గత శతాబ్దంలో లేదా చివరి శతాబ్దంలో - చాలా ముందుగానే.

వేల సంవత్సరాల క్రితం హిందూ మతం ఆవిర్భావంతో, పిలవబడేది "మాయ యొక్క ముసుగు"- మోసం యొక్క దేవత. మరియు ఇదే మతం నమ్ముతుంది "మనమంతా బుద్ధుని కలలు మాత్రమే".

16వ శతాబ్దపు చివరలో, రెనే డెస్కార్టెస్ మన చుట్టూ ఉన్నదంతా నిజమైన భౌతిక ప్రపంచం అని భావించే దుష్ట మేధావి ఉన్నారని ఊహించాడు. వాస్తవానికి, అతను ఒక అనుకరణను మాత్రమే సృష్టించాడు, దాని ప్రకారం అతను నైపుణ్యంగా ఉచ్చులు అమర్చాడు.

ఇంతకుముందు, ప్రజలు జ్ఞానం మరియు సాంకేతికత లేకపోవడం వల్ల ప్రపంచాన్ని భ్రమగా భావించారు, నేడు - అధిక కారణంగా.

ఒక అద్భుతమైన ఆధునిక ఉదాహరణ క్రిస్టోఫర్ నోలన్ దర్శకత్వం వహించిన 2010 చలనచిత్రం. అందులో, లియోనార్డో డికాప్రియో పోషించిన ప్రధాన పాత్ర, కలలను అనేక స్థాయిలలో లోతుగా చొచ్చుకుపోతుంది. మరియు వాటిని వాస్తవికతతో ఉన్న లైన్ క్రమంగా తొలగించబడుతుంది.

గత సంవత్సరం, ప్రముఖ పాశ్చాత్య మ్యాగజైన్ న్యూయార్కర్ రాసింది, ఈ రోజు మొత్తం సిలికాన్ వ్యాలీ తన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం అవాస్తవమని ఆలోచనతో నిమగ్నమై ఉంది. మరియు మాట్రిక్స్ నుండి మానవాళిని రక్షించడానికి ఒక జంట IT బిలియనీర్లు ఇప్పటికే పరిశోధనలకు ఆర్థిక సహాయం అందించారు.

వర్చువల్ రియాలిటీ అభివృద్ధి నేడు నిజమైన బూమ్‌ను ఎదుర్కొంటోంది. మరియు ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి వాస్తవిక అనుకరణను ఫేస్‌బుక్ మరియు ఓకులస్ రిఫ్ట్ టెక్నాలజీలతో కలిసి మార్క్ జుకర్‌బర్గ్ త్వరలో అందించవచ్చు. కానీ ఇది ఇప్పటికే అనుకరణలో అనుకరణ కావచ్చు...

ప్రఖ్యాత తత్వవేత్త మరియు ట్రాన్స్‌హ్యూమనిస్ట్ నిక్ బోస్ట్రోమ్ 2003లో “ఆర్ వివింగ్ ఇన్ ఎ కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్?” అనే రచనను ప్రచురించారు. దాని ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో, మన ప్రపంచం వర్చువల్ రియాలిటీ అని అతను సూచించాడు, ఇది కొంత అధునాతన నాగరికత ద్వారా కనుగొనబడింది.

ఈ సందర్భంలో, అతను మానవ మెదడు యొక్క నిర్మాణం మరియు ఆపరేషన్‌పై పనిచేస్తాడు, ఇది కంప్యూటర్‌ను పోలి ఉంటుంది - విద్యుత్ ప్రేరణల సమితి మరియు ఇక్కడ నిరంతరం పాయింట్ల మధ్య కదులుతుంది.

ఒక జీవసంబంధమైన జీవిని సూచించకుండా సాంకేతికత అభివృద్ధి యొక్క నిర్దిష్ట దశలో ఇలాంటిదే సృష్టించబడుతుందని నిక్ సూచించాడు. మన జాతుల చారిత్రక అభివృద్ధిని అనుకరించే ఒక సాధారణ కార్యక్రమం సరిపోతుంది.

"మనం మరియు మనం చూసే, విన్న మరియు అనుభూతి చెందుతున్న ప్రపంచం మొత్తం అధునాతన నాగరికత ద్వారా నిర్మించిన కంప్యూటర్‌లో ఉన్నట్లు" (నిక్ బోస్ట్రోమ్)

గ్రహం యొక్క మొత్తం చరిత్రలో, సుమారు 100 బిలియన్ల మంది ప్రజలు దానిపై నివసించారు, మరియు ప్రతి వ్యక్తి యొక్క మెదడు సగటున సెకనుకు 100 బిట్‌ల కంటే కొంచెం ఎక్కువ సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేస్తుంది.

మరియు విశ్వంలోని ప్రక్రియలతో కలిసి ఇవన్నీ పని చేయడానికి, మీకు సెకనుకు 1090 బిట్‌ల డేటాను తరలించగల కంప్యూటర్ అవసరం. ఇది చాలా శక్తివంతమైన వ్యవస్థగా ఉంటుంది, ఇది 2017 లో సైన్యం కూడా కలలుగన్నది కాదు.

కానీ, మీరు మూర్ నియమాన్ని విశ్వసిస్తే, కంప్యూటింగ్ శక్తి, కొలతలు కొనసాగిస్తూ, ఉత్పాదకత మాదిరిగానే ప్రతి రెండు సంవత్సరాలకు రెట్టింపు అవుతుంది మానవత్వం కొన్ని శతాబ్దాలలో సాధించగలదు. కాబట్టి ప్రతిదీ వాస్తవమైనది.

మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం గురించి మనకు ఆచరణాత్మకంగా ఏమీ తెలియదు

ఆధునిక శాస్త్రం నమ్ముతుంది విశ్వంలో 99% ఒక రకమైన శూన్యతను కలిగి ఉంటుంది, దీనిని డార్క్ ఎనర్జీ లేదా డార్క్ మ్యాటర్ అని కూడా అంటారు.

వాటిని "చీకటి" అని పిలుస్తారు, వాటిలో తగినంత కాంతి లేనందున కాదు, కానీ ఆధునిక విజ్ఞాన శాస్త్రం వాటి గురించి ఆచరణాత్మకంగా డేటా లేదు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, విశ్వం గురించి మనం ఖచ్చితంగా ఏమీ చెప్పలేము.

ఆసక్తికరంగా, అదే మానవ మెదడు యొక్క నిర్మాణం, అలాగే పరమాణువులు, మనం విశ్వసిస్తున్నట్లుగా, చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇది విశ్వం వలె ఉంటుంది. అదే మనకు తెలియని నిర్మాణం.

మనకు విశ్వంలో 1% మాత్రమే తెలుసు, మానవ మెదడు మరియు అణువులు, కాబట్టి అవి వాస్తవమైనవని మనం 100% ఖచ్చితంగా చెప్పలేము.

మేము నిజంగా వాస్తవ ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నామని నిరూపించడానికి శాస్త్రవేత్తలు తమ శక్తితో ప్రయత్నిస్తున్నారు - సాధ్యమయ్యే మరియు అసాధ్యమైన అన్ని మార్గాల్లో మనం గ్రాంట్లను సాధించాలి.

ఉదాహరణకు, క్రెయిగ్ హొగన్ ఒక ప్రత్యేక హోలోమీటర్‌ను సృష్టించాడు, అది మన చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా వ్యక్తిగత పిక్సెల్‌లను కలిగి ఉండే రెండు డైమెన్షనల్ హోలోగ్రామ్ కాదని నిర్ధారించింది. బాగా చేసారు.

అయినప్పటికీ, ఇవన్నీ ఇప్పటికీ మన చుట్టూ ఉన్న స్థలం యొక్క స్పష్టమైన చిత్రాన్ని ఇవ్వవు. మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని మనం చూడలేము, తాకలేము లేదా వాసన చూడలేము.

మన చుట్టూ ఉన్న వాస్తవికతను మనం స్వతంత్రంగా ఆవిష్కరిస్తాము

మన తోటి జర్నలిస్టులు ఇంతకు ముందు చేసిన ఇదే అంశంపై దాదాపు ప్రతి అధ్యయనంలో, ప్లేటో మరియు అతని "గుహ యొక్క పురాణం" గురించి ప్రస్తావించబడింది. నేను సంప్రదాయాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయకూడదని నిర్ణయించుకున్నాను, ముఖ్యంగా ఇది నా ఆలోచనలలో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

ప్రసిద్ధ తత్వవేత్త ప్రజలను ఒక జాతిగా ఒక చిన్న గుహలోని ఖైదీలతో పోల్చాడు, దాని ద్వారా మీరు చుట్టూ ఏమి జరుగుతుందో గమనించవచ్చు.

ఇది చాలా చిన్నది, చాలా సందర్భాలలో మానవత్వం నీడలను మాత్రమే చూడగలదు. కానీ వారు ఎవరికి చెందినవారు - ఇది మీ అనంతమైన ఊహ సహాయంతో మాత్రమే ఊహించబడుతుంది.

మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం గురించి చాలా సమాచారం మన పరిశోధనాత్మక మెదడు యొక్క ఆవిష్కరణ, అంతకు మించి ఏమీ లేదు.

మనం వాటి లోపల ఉన్నప్పుడు మన కలలు కూడా నిజమే అనిపిస్తాయి. అందుకే ఈ ప్రపంచంలో ఇంతకంటే పెద్ద మోసగాడు లేడుమనకంటే - మనం సిగ్గులేకుండా మన మెదడు చేత మోసపోయాము.

ఒక తెలియని శాస్త్రవేత్త, "బ్రెయిన్స్ ఇన్ ఎ ఫ్లాస్క్" ఆలోచనా ప్రయోగంలో భాగంగా, ఒకసారి మీరు పుర్రె నుండి మెదడును బయటకు తీసి, దానికి వైర్లను కనెక్ట్ చేసి, ప్రత్యేక విద్యుత్ ప్రేరణలను పంపితే, దాని యజమాని అతను జీవించి ఉన్నాడని అనుకుంటాడు.

దాదాపు అదే సూత్రం అదే "మ్యాట్రిక్స్" ద్వారా వివరించబడింది. ఈ సినిమా స్క్రీన్ రైటర్స్ మాత్రమే కొంచెం ముందుకు వెళ్ళారు. విద్యుత్ ప్రేరణలతో పాటు, వారు మెదడు యొక్క జీవితానికి జీవ క్యాప్సూల్‌ను కూడా భద్రపరిచారు - మానవ శరీరం.

మ్యాట్రిక్స్ నుండి నిష్క్రమణ ఎక్కడ ఉంది? మరియు కుందేలు రంధ్రం ఎంత లోతుగా ఉంది?

భౌతిక ప్రపంచంతో మనకు చాలా ప్రత్యక్ష సంబంధం ఉందని దాదాపుగా మనమందరం అనుకుంటాము, అయితే ఇది మన మెదడు సృష్టించే భ్రమ మాత్రమే.

మనస్సాక్షి లేకుండా, అతను మనకు భౌతిక ప్రపంచం యొక్క నమూనాలను ఇస్తాడు, ఇంద్రియాల నుండి వచ్చే సంకేతాలను మరియు మన అంచనాలను కలపడం - ఇవన్నీ మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంగా గుర్తించబడతాయి.

ప్రపంచం గురించి మనకున్న అపార్థం ద్వారా మనం ఇవన్నీ గుణించినట్లయితే, మన మెదడు యొక్క సారూప్యతను అత్యున్నత శక్తి లేని కంప్యూటర్‌కు (కనీసం సమీప భవిష్యత్తులోనైనా) జోడించినట్లయితే, మనం సరళంగా జీవించగలమని తేలింది. అనుకరణ.

"మేము రియాలిటీ లాంటి సిమ్యులేటర్లను సృష్టించాము, లేదా నాగరికత నశిస్తుంది" (ఎలోన్ మస్క్)

ఇది మంచిదా చెడ్డదా అనే ప్రశ్నకు సమాధానమే పై కోట్. టెస్లా మరియు స్పేస్‌ఎక్స్ స్థాపకుడు ఎలోన్ మస్క్ మేము నమ్మకంగా ఉన్నాము అది ఇంకా మంచిది, మన చుట్టూ ఉన్న వర్చువల్ రియాలిటీ గురించి అన్ని చర్చలు నిజమైతే.

నేడు, హై టెక్నాలజీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రపంచం మన జీవితాలతో చాలా దగ్గరగా ముడిపడి ఉంది, మనం నివసించే గ్రహం రియాలిటీ కాదని, భారీ అనుకరణలో భాగమని ఎక్కువగా సూచనలు ఉన్నాయి. అంతేకాకుండా, సాధారణ వ్యక్తులు మాత్రమే కాదు, ప్రసిద్ధ భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు మరియు విశ్వోద్భవ శాస్త్రవేత్తలు కూడా దీని గురించి మాట్లాడతారు.

మనం వర్చువల్ రియాలిటీలో జీవిస్తున్నాము అనే ప్రశ్న గురించి తీవ్రంగా ఆలోచించడం విలువైనదేనా? లేక ఊహలు కల్పన వర్గానికి చెందినవా?

మీరు నిజంగా నిజమా? మరి నేను?

ఇటీవలి వరకు, ఈ ప్రశ్నలు పూర్తిగా తాత్వికమైనవి. చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు ప్రపంచం యొక్క నిర్మాణాన్ని మరియు దానిలో మనిషి పాత్రను అర్థం చేసుకునే లక్ష్యాన్ని నిర్దేశించుకున్నారు. ఇప్పుడు ఈ అభ్యర్థనలు వేరే అర్థాన్ని పొందాయి. మన విశ్వం వర్చువల్ రియాలిటీ, పెద్ద ఎత్తున కంప్యూటర్ మోడల్ అని అనేక దిశల శాస్త్రవేత్తలు సూచిస్తున్నారు. దానిలోని వ్యక్తి మాతృకలో ఒక చిన్న భాగం మాత్రమే. దీని అర్థం మనం నిజంగా ఊహాత్మక ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నామని, అది వాస్తవమని నిజంగా నమ్ముతున్నామని అర్థం.

సహజంగానే, మన అంతర్ దృష్టి దీన్ని అంగీకరించడానికి ఇష్టపడదు. మన చేతిలో వేడి టీ కప్పును అనుభవిస్తే, సువాసనగల పానీయాన్ని వాసన చూస్తే, మన చుట్టూ తిరుగుతున్న శబ్దాలు వింటే తప్పుడు అభిప్రాయాన్ని ఎలా నమ్మాలి. అటువంటి అనుభూతులను పునరుత్పత్తి చేయడం సాధ్యమేనా?

కానీ ఇక్కడ గత 10-15 సంవత్సరాలలో కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ రంగంలో జరిగిన లీపును గుర్తుంచుకోవడం విలువ. కంప్యూటర్ గేమ్‌లు చాలా వాస్తవమయ్యాయి, స్వతంత్ర గేమ్ హీరోలు మన కదలికలు మరియు చర్యలలో దేనినైనా పునరుత్పత్తి చేయగలరు. మరియు, ఈ ప్రపంచంలోకి దూసుకుపోతున్నప్పుడు, జీవితంలో ఏమి జరుగుతుందో అసంకల్పితంగా మనం నమ్ముతాము.

జీవితం లేదా సినిమా?

మొట్టమొదటిసారిగా, కల్పిత వాస్తవికతలో జీవించే వ్యక్తుల కథ హాలీవుడ్ మూలం యొక్క బ్లాక్‌బస్టర్‌లో ప్రదర్శించబడింది. కనిపెట్టిన రియాలిటీ యొక్క ఫ్రేమ్‌వర్క్ ద్వారా పరిమితం చేయబడిన వ్యక్తుల కథ హీరోలు మరియు ప్రేక్షకులు దానిని వాస్తవికతగా గ్రహించేంత నమ్మకంగా కనిపిస్తుంది.

తరువాత, ఇతర సినిమాలు కనిపించాయి, ఏది నిజం మరియు ఏది కల్పన అనే ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. మానవాళిలో ఏ సగం సరైనది: విశ్వాన్ని కల్పనగా భావించే వారు లేదా మనమందరం పెద్ద ఆటలో భాగమని నమ్మే వారు?

ఉదాహరణకు, ప్రసిద్ధ కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ వ్యాపారవేత్త ఎలోన్ మస్క్ కల్పిత ప్రపంచం మరియు వాస్తవికత యొక్క నిష్పత్తి సుమారుగా 1,000,000:1 అని నమ్ముతారు.

మరియు కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క పరిశోధకుడైన రే కుర్జ్‌వీల్ తక్కువ ప్రసిద్ధి చెందాడు, విశ్వం మరొక విశ్వం యొక్క యువ శాస్త్రవేత్తలలో ఒకరు నిర్వహించిన పెద్ద శాస్త్రీయ ప్రయోగం కంటే మరేమీ కాదని ఊహిస్తాడు.

ఒక ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, కొంతమంది శాస్త్రవేత్తలు ఈ అవకాశాన్ని అంగీకరిస్తున్నారు. న్యూయార్క్ మ్యూజియం ఆఫ్ నేచురల్ హిస్టరీలో జరిగిన ఒక సమావేశంలో ఈ ప్రశ్న చర్చనీయాంశంగా మారింది.

ఏమైనా ఆధారాలు ఉన్నాయా?

వర్చువల్ రియాలిటీ సిద్ధాంతం దాని ఉనికికి అనుకూలంగా కనీసం రెండు ఆధారాలను కలిగి ఉంది:

  1. అలాన్ గుత్, ఒక ప్రసిద్ధ శాస్త్రవేత్త మరియు విశ్వోద్భవ శాస్త్రవేత్త, మన గ్రహం నిజమైనది కావచ్చు, కానీ అదే సమయంలో ఇది ప్రయోగశాల ప్రయోగం లాంటిది అని సంస్కరణను ముందుకు తెచ్చారు. మన ప్రపంచం యొక్క సృష్టి సూక్ష్మజీవులను పెంచడానికి జీవశాస్త్రవేత్తల చర్యలను పోలి ఉంటుందని అతను నమ్ముతాడు. మరియు అలాంటి ప్రయోగాలు సూపర్ ఇంటెలిజెన్స్ ఉన్నవారిచే నిర్వహించబడతాయి. కృత్రిమంగా సంభవించిన పెద్ద-స్థాయి పేలుడు ఫలితంగా ప్రపంచం ఉద్భవించే అవకాశాన్ని అతను మినహాయించలేదు. అదే సమయంలో, కొత్త ప్రపంచానికి మూలకర్త అయిన గ్రహం పూర్తిగా నాశనం కాలేదు. వారు ఇప్పుడే స్పేస్-టైమ్ రిఫరెన్స్ యొక్క కొత్త నమూనాను పునరుత్పత్తి చేసారు. ఆ తర్వాత విశ్వం యొక్క అసలు మూలం నుండి దాన్ని చిటికెడు మరియు దానితో అన్ని పరిచయాలను విచ్ఛిన్నం చేయడం సాధ్యమైంది. ఇటువంటి ప్లాట్లు వివిధ అభివృద్ధి ఎంపికలను కలిగి ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, కొత్త ప్రపంచం ఏదో ఒక టెస్ట్ ట్యూబ్‌తో సమానమైన దానిలో ఉద్భవించి ఉండవచ్చు.
  1. రియాలిటీ గురించి ఒక వ్యక్తి యొక్క ఆలోచనలను నాశనం చేసే మరో సాక్ష్యం ఉంది, సిద్ధాంతం యొక్క అర్థం మనం నిజమైన వ్యక్తులు కాదు, కానీ ఎవరైనా రూపొందించిన కల్పిత జీవులు. భారీ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌లో మానవత్వం కేవలం ఒక చిన్న లైన్ అని దీని అర్థం. మరియు ఆమె ఆటలో హీరోల వలె మనలను తారుమారు చేస్తుంది.

వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని మనం నమ్మాలా?

మన ప్రపంచం వర్చువల్ రియాలిటీ అని నమ్మడం విలువైనదేనా? కానీ దానికి అనుకూలంగా వాదనలు ఉన్నాయి.

అన్ని తరువాత, మేము మోడలింగ్ చేస్తాము. మేము కల్పిత నమూనాలను ఆట కోసం మాత్రమే కాకుండా, శాస్త్రీయ పరిశోధన కోసం కూడా సృష్టిస్తాము. చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు వివిధ స్థాయిలలో ప్రపంచ నమూనాలను సృష్టిస్తారు. వీటిలో సబ్‌టామిక్ ప్రపంచం యొక్క నమూనాలు మరియు భారీ సమాజాలు మరియు గెలాక్సీల సృష్టి ఉన్నాయి.

మేము జంతువుల నమూనాలను రూపొందిస్తాము. కంప్యూటర్ మోడలింగ్ సహాయంతో, వారి అభివృద్ధి మరియు అలవాట్ల గురించి తెలుసుకోవడం సాధ్యమైంది, గ్రహాలు, గెలాక్సీలు మరియు నక్షత్రాల ఏర్పాటు సమస్యను అర్థం చేసుకోవడానికి మాకు అవకాశం ఇస్తుంది.

స్పష్టమైన సూచనల ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయబడిన వారి స్వంత ఎంపికలను చేయగల సాధారణ ఏజెంట్ల సహాయంతో మానవత్వాన్ని పునరుత్పత్తి చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ఒక వ్యక్తి మరియు కంపెనీ మధ్య సహకారం ఎలా ఏర్పడుతుంది, నగరాలు ఎలా అభివృద్ధి చెందుతాయి, ట్రాఫిక్ నియమాలు మరియు ఆర్థిక చట్టాలు ఎలా పనిచేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది మాకు అవకాశాన్ని ఇస్తుంది.

ప్రతిరోజూ నమూనాల సంక్లిష్టత పెరుగుతుంది. మన మెదడు పనితీరు గురించి శాస్త్రవేత్తలు మరింత ఎక్కువ తీర్మానాలు చేస్తున్నారు. గణనీయమైన స్థాయిలో క్వాంటం కంప్యూటింగ్ జరుగుతోంది. ఇవన్నీ బహుశా ఒక రోజు మనం స్పృహ యొక్క స్పష్టమైన సంకేతాలతో వర్చువల్ పాత్రను సృష్టించగలమని సూచిస్తున్నాయి. ఇది మానవుల ప్రయోజనం కోసం పని చేసే పెద్ద సంఖ్యలో నమూనాలను సృష్టించడం సాధ్యం చేస్తుంది. క్రమంగా, మన గ్రహం యొక్క నిజమైన నివాసుల కంటే వారిలో చాలా ఎక్కువ ఉండవచ్చు.

మానవత్వం తన చుట్టూ పెద్ద ఎత్తున వర్చువల్ రియాలిటీని సృష్టించే దిశగా నెమ్మదిగా కదులుతున్నట్లయితే, విశ్వంలోని మరొక మనస్సు ఇప్పటికే దీన్ని చేసిందని మరియు మనం ఈ కంప్యూటర్ రియాలిటీలో భాగమని భావించకుండా ఏది నిరోధిస్తుంది?

మరియు ఇంకా రియాలిటీ గురించి

వాస్తవానికి, ప్రోగ్రామింగ్‌ను ఉపయోగించి మన గ్రహాన్ని సృష్టించిన యువ మేధావి గురించి విశ్వోద్భవ శాస్త్రవేత్త కుర్జ్‌వీల్ యొక్క ప్రకటన ఒక జోక్‌గా పరిగణించబడుతుంది. కానీ వర్చువల్ ప్రపంచం గురించిన అనేక సిద్ధాంతాల వాదనలు మనం 21వ శతాబ్దంలో జీవిస్తున్నాము మరియు వాస్తవికత ప్రభావంతో కంప్యూటర్ గేమ్‌లను సృష్టించగలుగుతున్నాము అనే వాస్తవం ఆధారంగా ఉన్నాయి, కాబట్టి వేరొకరు అదే విధంగా ఎందుకు చేయలేరు?

స్కేల్ మోడలింగ్ మద్దతుదారులలో ఎక్కువ మంది సైన్స్-ఫిక్షన్ కథాంశంతో కూడిన చిత్రాలకు పెద్ద అభిమానులే అనడంలో సందేహం లేదు. కానీ మన ఆత్మల దాచిన మూలల్లో ఎక్కడో, మనలో ప్రతి ఒక్కరికి వాస్తవికత కల్పిత ప్రపంచం కాదని తెలుసు, కానీ మనం అనుభవించేది.

నేడు మానవత్వం ఉన్నత సాంకేతికత ప్రపంచంలో నివసిస్తుంది, కానీ తత్వవేత్తలు శతాబ్దాలుగా వాస్తవికత ప్రశ్నకు సమాధానంతో పోరాడుతున్నారు. వాస్తవికత కేవలం గుహ గోడలపై పడే నీడ కాదా అని కూడా ప్లేటో అనుమానించాడు.

ఇమ్మాన్యుయేల్ కాంట్ ప్రపంచం అనేది మనం చూసే దానికి ఆధారమైన విషయం తప్ప మరేమీ కాదని నమ్మాడు.

రెనే డెస్కార్టెస్ ఒకసారి ఇలా అన్నాడు, "నేను అనుకుంటున్నాను, అందుకే నేను." ఈ పదబంధంతో, అర్ధవంతంగా వ్యవహరించే సామర్థ్యం ఒక వ్యక్తి పరిష్కరించగల ఉనికి యొక్క ఏకైక ముఖ్యమైన ప్రమాణం అని నిరూపించడానికి ప్రయత్నించాడు. ఈ తాత్విక ఆలోచన మన ప్రపంచం కేవలం అనుకరణ గేమ్ అనే ఆలోచనకు ఆధారమైంది.

కొత్త సాంకేతికతలు మరియు పరికల్పనల ఆవిర్భావానికి భయపడవద్దు. ఇవి మన నమ్మకాలు మరియు ఊహలను భిన్నంగా చూడమని బలవంతం చేసే కొన్ని తాత్విక రహస్యాలు మాత్రమే. కానీ ఈ రోజు మన విశ్వం వర్చువల్ అని ఖచ్చితమైన ఆధారాలు లేవు. అందువల్ల, వాస్తవికతపై మన అభిప్రాయాలను ఏ కొత్త ఆలోచనలు సమూలంగా మార్చలేవు.

మరియు దాని ఉనికికి రుజువుగా, శామ్యూల్ జాన్సన్ అనే ఆంగ్ల రచయిత చర్య యొక్క ఉదాహరణను పేర్కొనవచ్చు. 1700లో, ప్రపంచం కేవలం మోసం, భ్రమ అని తత్వవేత్త జార్జ్ బర్కిలీ చేసిన వాదనకు ప్రతిస్పందనగా, అతను ఒక రాయిని తన్ని ఇలా అన్నాడు: “నేను దీన్ని ఇలా ఖండిస్తున్నాను!

మన విశ్వం యొక్క కంప్యూటర్ అనుకరణ గురించిన పరికల్పనను బ్రిటీష్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ 2003లో ముందుకు తెచ్చారు, అయితే పరికల్పన యొక్క సంభావ్యత దాదాపు 100% అని వ్యక్తీకరించిన నీల్ డిగ్రాస్ టైసన్ మరియు ఎలోన్ మస్క్‌ల ద్వారా ఇప్పటికే దాని అనుచరులను పొందారు. . ఇది మాట్రిక్స్ త్రయంలోని యంత్రాలు చేసిన ప్రయోగాల మాదిరిగానే మన విశ్వంలో ఉన్న ప్రతిదీ అనుకరణ యొక్క ఉత్పత్తి అనే ఆలోచనపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

అనుకరణ సిద్ధాంతం

పెద్ద కంప్యూటింగ్ శక్తితో తగినంత సంఖ్యలో కంప్యూటర్‌లను అందించినట్లయితే, మొత్తం ప్రపంచాన్ని వివరంగా అనుకరించడం సాధ్యమవుతుందని సిద్ధాంతం నమ్ముతుంది, దాని నివాసులకు స్పృహ మరియు తెలివితేటలు ఉంటాయి.

ఈ ఆలోచనల ఆధారంగా, మనం ఊహించవచ్చు: కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవించకుండా మనల్ని ఆపేది ఏమిటి? బహుశా మరింత అధునాతన నాగరికత ఇదే విధమైన ప్రయోగాన్ని నిర్వహిస్తోంది, అవసరమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని పొందింది మరియు మన ప్రపంచం మొత్తం అనుకరణగా ఉందా?

అనేక మంది భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు మరియు మెటాఫిజిషియన్లు ఇప్పటికే వివిధ గణిత మరియు తార్కిక క్రమరాహిత్యాలను ఉదహరిస్తూ, ఆలోచనకు అనుకూలంగా ఒప్పించే వాదనలను సృష్టించారు. ఈ వాదనల ఆధారంగా, స్పేస్ కంప్యూటర్ మోడల్ ఉనికిని మనం ఊహించవచ్చు.

ఆలోచన యొక్క గణిత తిరస్కరణ

అయితే, ఆక్స్‌ఫర్డ్ మరియు జెరూసలేంలోని హిబ్రూ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన ఇద్దరు భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు, జోహార్ రింగెల్ మరియు డిమిత్రి కోవ్రిజిన్, అటువంటి సిద్ధాంతం యొక్క అసాధ్యమని నిరూపించారు. వారు తమ పరిశోధనలను సైన్స్ అడ్వాన్సెస్ జర్నల్‌లో ప్రచురించారు.

క్వాంటం వ్యవస్థను అనుకరించిన తర్వాత, రింగెల్ మరియు కోవ్రిజిన్ కొన్ని క్వాంటం కణాలను అనుకరించడానికి అపారమైన గణన వనరులు అవసరమని కనుగొన్నారు, ఇది క్వాంటం భౌతిక శాస్త్రం యొక్క స్వభావం కారణంగా, అనుకరణ క్వాంటా సంఖ్యతో విపరీతంగా పెరుగుతుంది.

క్వాంటం కణాల 20 స్పిన్‌ల ప్రవర్తనను వివరించే మాతృకను నిల్వ చేయడానికి, ఒక టెరాబైట్ RAM అవసరం. కేవలం కొన్ని వందల స్పిన్‌ల కంటే ఈ డేటాను ఎక్స్‌ట్రాపోలేట్ చేస్తే, ఈ మొత్తం మెమరీతో కంప్యూటర్‌ను రూపొందించడానికి విశ్వంలోని మొత్తం అణువుల సంఖ్య కంటే ఎక్కువ అణువులు అవసరమవుతాయని మేము కనుగొన్నాము.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మనం గమనించే క్వాంటం ప్రపంచం యొక్క సంక్లిష్టతను బట్టి, విశ్వం యొక్క ఏదైనా ప్రతిపాదిత కంప్యూటర్ అనుకరణ విఫలమవుతుందని నిరూపించవచ్చు.

లేదా బహుశా ఇది ఒక అనుకరణ కావచ్చు?

మరోవైపు, తాత్విక తర్కాన్ని కొనసాగిస్తూ, ఒక వ్యక్తి త్వరగా ప్రశ్నకు వస్తాడు: "మరింత అభివృద్ధి చెందిన నాగరికతలు మనల్ని తప్పుదారి పట్టించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా క్వాంటం ప్రపంచంలోని ఈ సంక్లిష్టతను సిమ్యులేటర్‌లో ఉంచడం సాధ్యమేనా?" దీనికి డిమిత్రి కోవ్రిజిన్ సమాధానమిస్తాడు:

ఇది ఆసక్తికరమైన తాత్విక ప్రశ్న. కానీ ఇది భౌతిక శాస్త్ర పరిధికి వెలుపల ఉంది, కాబట్టి నేను దానిపై వ్యాఖ్యానించకూడదని ఇష్టపడతాను.