Mchezo wa ajabu wa creepypasta - njia ya ukumbi wa michezo. Pakua video na ukate mp3 - tunaifanya iwe rahisi

● ° ★ ● ° ★, ● ° ★ ● ° ★ ● ° ★ ● ° ★

Karibu kwenye Undertaker na leo nimeamua kucheza na mishipa yako na kukuambia kidogo juu ya tabia kama hiyo isiyojulikana ya creepypasta.

Mchezaji bandia

Ahem ahem, ndio puppeteer ni tabia ya creepypasta inayojulikana kidogo, nitakuambia kwa nini baadaye.

Acha nikuambie hadithi ya puppeteer, au labda moja ya chaguzi.

Mchezaji bandia ni mtu mwendawazimu ambaye alitoroka kutoka hospitali ya magonjwa ya akili miaka 10 iliyopita; wakati huo alikuwa na umri wa miaka 24. Jina lake halisi ni Doli, ambalo linamaanisha "Doli" kwa Kirusi - jina la kushangaza kwa mvulana. Ugonjwa wake wa kwanza wa akili ulionekana akiwa na umri wa miaka 6.

Alikuwa na shauku kubwa kwa wanasesere. Wakati wavulana wote wa rika lake walikuwa wakiwauliza wazazi wao magari na askari wa kuchezea, yeye alikuwa akiwaomba wazazi wake wanasesere waliovalia vizuri. Baba yake alikasirika kila wakati juu ya shauku yake isiyo ya kawaida. Alimwambia kila wakati.

Wewe mtoto, nenda kacheze mpira. Kweli, au cheza michezo ya vita.

Doll aligeuka tu na kukaa kimya. Baada ya kila mazungumzo kama hayo, alichukua mwanasesere wa kutisha na kumng'oa macho. Mama yake aliona hivyo na kujaribu kuzungumza naye, lakini alifaulu. Baada ya mazungumzo kama haya, alimpa aina fulani ya kitamu. Doll alimpenda sana mama yake.

Wakati mvulana huyo alikuwa katika darasa la tano, wanafunzi wenzake walimnyanyasa kila wakati, walicheka jina lake na kwa mapenzi yake ya wanasesere. Doll mara nyingi alikuja nyumbani kwa machozi, alikwenda kwenye chumba chake na kufikiria jinsi angeweza kulipiza kisasi. Tayari alijua basi angeua vipi. Ilikuwa katika umri wa miaka 12 kwamba psyche yake hatimaye ilivunjika. Na kisha mlango ukagongwa na mama yangu alikuwa amesimama na sahani ya kaki tamu.

“Mpenzi, nini kimetokea, walikucheka tena shuleni?” Mama aliuliza kwa sauti ya huzuni kidogo.

Mwana, usiwasikilize. Ni kawaida kabisa kwamba unapenda wanasesere.

Ni ukweli? - aliuliza kijana.

Angalia kile nina kwa ajili yako, cookies ladha.

Alipokuwa tayari katika darasa la 7, mama yake alikufa. Mvulana huyo hakuweza kuondokana na mshtuko huo kwa muda mrefu. Yeye yuko na baba yake kila wakati. Akajifungia chumbani kwake na kuanza kuongea peke yake.

Wote watalipa.

Na alirudia neno hili kila wakati. Siku moja, kama kawaida, alikuwa akirudi kutoka shuleni na akaona baba yake akitupa nje wanasesere wake wote. Doll alikasirika sana, akaingia jikoni, akachukua kisu na kupiga kelele.

Baba njoo hapa.

Baba alikaribia jikoni, hakuona mtoto wake amesimama nyuma yake. Akasema, “Baba, geuka.” Baba akageuka nyuma na kumuona mwanae akiwa na kisu katika mkono wake wa kulia. Akarudi nyuma. Na kisha mvulana akamkimbilia; alipunga kisu, lakini aliweza tu kukata mkono wake. Mwanasesere alitabasamu tu. Baba alimkwaza, akaanguka, akaanza kumpiga kwa nguvu zote eneo la tumbo. Alipoonekana kuwa kijana huyo alikuwa hapumui, alikimbilia kwenye simu kuita gari la wagonjwa. Mvulana haraka akasimama, akachukua kisu na kumchoma baba yake mgongoni na kukimbiza kisu mgongoni mwake. Damu ilimwagika haraka. Baba alianguka lakini bado alikuwa na fahamu. Doll alianza kucheka hysterically. Baada ya hapo mara moja akapanda chumbani, akachukua suti pekee ya baba yake, na kumvika suti. Na kisha akamtundika kwenye kamba kama kikaragosi. Kisha akatoa macho yake.

Baada ya haya yote, alienda kwenye kioo, akainua kisu usoni mwake na kuchonga msalaba kwenye shavu lake la kushoto. Kisha akachukua nyuzi na kushona mdomo wake na nyuzi nyeusi na nyekundu. Majirani walipiga simu polisi kutokana na kelele hizo. Doll hakuwa na wakati wa kutoroka na alikamatwa. Baada ya majaribio yote, aligunduliwa na shida ya akili na alipelekwa hospitali ya magonjwa ya akili.

Kutojulikana

Labda watu wengi wana swali "kwa nini tabia hii haijulikani?" Kwa hivyo nitakujibu ipasavyo.

Kwanza, ikiwa unachukua wahusika sawa na Hoodie au Tim Mask, unaweza kuelewa kwamba hata wao ni maarufu zaidi. Ingawa hata wanaweza kuitwa sio maarufu sana.

Pili, mhusika wa Puppeteer mara nyingi hajulikani kwa kila mtu, na hata ukiwauliza wanaoanza au wasio wapya, wanaweza pia kusema mengi juu ya Puppeteer, hata wanandoa wa shabiki wake.

Mambo machache ili uelewe ninamaanisha nani na ni mtu wa aina gani

2. Jina halisi - Jonathan Blake.

3. Jonathan ni mzimu.

4. Mwana-Kibaraka ana hadithi ya uwongo kuhusu mtu ambaye anaendesha ukumbi wa michezo ya vikaragosi waliokufa. Pia kuna hadithi kuhusu mtengenezaji wa Doll aitwaye Vine, ambaye alimuua baba yake kwa sababu ya mwanasesere. Yeye na Puppeteer ni wahusika tofauti!

5. Mchezaji bandia hana uwezo wa mapenzi. Anachukuliwa kuwa mfano wa uovu na ghiliba.

6. Adui wa Puppeteer (anayetajwa kuwa) ni Jason the Toymaker. Labda kwa sababu ya mapenzi yao kwa wanasesere au vinyago.

7. Mchezaji bandia ni mhusika asiyejulikana sana.

8. Kulingana na hadithi ya kisheria, Puppeteer alimuua msichana ambaye alikuwa na doll yake.

9. Puppeteer ana wakala - Puppet Emra (Erma).

10. Kibaraka hana uwezo wa kupenda! Ni pepo mwovu anayependa kuendesha watu na pia wanasesere.

11. Kulingana na uvumi, Blake anapenda Emru (Erik). Huyu ni mpenzi wake katika historia.

12. Mchezaji bandia hajui kabisa wahusika kama Sifuri na Msanii wa Umwagaji damu. Na pia wahusika wengine wa Creepypasta.

13. Hapo awali, Puppeteer alikuwa mtu wa kawaida. Kilichoweza kumtokea bado ni kitendawili.

14. Kipande kimoja cha sanaa ya kanuni kinapendekeza kwamba Jonathan alikuwa na rafiki wa kike, lakini hii si hakika.

15. Jonathan alizaliwa Florida.

17. Ishara ya Zodiac - Leo.

Mwonekano

Mwanamume huyo ana urefu wa takriban mita 1.70/1.90, na nywele nyeusi kwenye kofia. Uso wangu hauna makovu, lakini macho yangu ni ya dhahabu kabisa, kama vile meno yake. Akiwa amevalia koti jeusi la mvua na T-shati ya kijivu, na glavu nyeusi mikononi mwake. Na pia jeans nyeusi na nyeusi na nyeupe na sneakers.

Tabia

Yeye hana tabia ya hasira kali, hataua ikiwa hautaingiza pua yako ndani, kwa kusema, lakini ikiwa anataka kuua, hana huruma katika jambo hili na ataacha mateso yote. yeye.

Kulingana na toleo la shabiki, wanandoa wa Puppeteer ni Zero, msichana mwenye urefu wa mita 1.60/1.70 akiwa amevalia nguo nyeusi na nyeupe. Ingawa hii ni maoni potofu, kwa sababu kulingana na kanuni, Puppeteer hajui mtu yeyote kutoka kwa creepypasta. Na hii ni kweli kama ilivyoandikwa hata katika ukweli. Lakini sisemi chochote kuhusu jozi ya Zero na Puppeteer, ikiwa wanataka, basi waache, kwa sababu wahusika walichaguliwa kwa kuvutia sana na kwa usahihi, kama mimi.

Eh, hapa ndipo kipindi chetu kinapofikia tamati, kwaheri kila mtu na kwaheri.

● ° ★ ● ° ★, ● ° ★ ● ° ★ ● ° ★● ° ★

Wamekutesa mara nyingi, lakini kila wakati walifuta kumbukumbu yako

Je, umewahi kusikia kuhusu mchezo wa zamani wa kompyuta unaoitwa "Theatre"? Nadhani kamwe. Mara nyingi kwa sababu watu wachache wanafikiri hata ipo. Theatre ni mchezo wa zamani, iliyotolewa karibu wakati huo huo kama Dumas ya kwanza. Ikiwezekana kuipata kwa wakati huu, ni kwenye diski tu ambazo zimeandikwa mara kadhaa, ambazo, zaidi ya hayo, mara nyingi hazina mchezo yenyewe. Nakala "za kisheria" (au zile ambazo zinaonekana kuwa halali zaidi) hazina maandishi yoyote au alama juu yake, ni sprite tu ya kile ambacho baadaye kiliitwa "Mchezaji Tiketi" na wachezaji.

Mkata tikiti ni uso wa kutisha wa saizi ya sura ya Caucasia, mtu mwenye upara na midomo nyekundu, amevaa fulana ya burgundy juu ya shati nyeupe na suruali nyeusi. Hakuna kitu usoni mwake isipokuwa kutojali kwa ulimwengu wote, ingawa wengine wanasema kwamba ikiwa unapiga diski dhidi ya kitu, picha yake itakuwa mbaya zaidi. Lakini hii ni hadithi ya vijana, hadithi ya kuvutia sana. Lakini nini kinachovutia sana kuhusu Theatre ni kwamba hakuna jina la kampuni ya msanidi programu, ambayo kwa kawaida hupamba sanduku bila kushindwa, wala muhtasari mfupi wa mchezo. Tu Ticketer pande zote mbili yake. Kutoka dakika ya kwanza mchezo ni kukumbukwa kwa sababu haiwezekani kufunga kwa usahihi. Mchakato wa usakinishaji unaingiliwa mara moja kwa kuifunga kompyuta mara tu inapofikia makubaliano ya leseni. Jambo lingine la ajabu kuhusu makubaliano ya leseni ni kwamba katika maandishi yake yote msanidi hajatambuliwa kamwe: badala ya kichwa, kuna mstari tupu tu.

Lakini ikiwa jambo hilo lilimalizika tayari wakati wa ufungaji, watu hawangekusanya ukweli na uvumi mwingi, sivyo? Baada ya muda, wamiliki wa leseni waligundua kuwa mchezo bado unaweza kusakinishwa kwa kuwasha upya kompyuta na diski ndani pale ilipoganda. Baada ya hayo, unaweza kukubaliana kwa utulivu na kuendelea na ufungaji. Mchezo unaanza bila utambulisho au nembo zozote, moja kwa moja kwenye menyu kuu, usuli ambao una kibanda cha tikiti. Kuna vifungo vitatu tu kwenye menyu: "MCHEZO MPYA", "PAKIA", "CHAGUO". Kuchagua chaguo husababisha kuacha kufanya kazi kwa mchezo, lakini Vipakuliwa havitabofya hata kidogo. Hata kama tayari una mchezo uliohifadhiwa, hakuna kitakachofanyika. Kwa hivyo, hakuna kitu kingine cha kuchagua isipokuwa Mchezo Mpya. Mchezo wa mtu wa kwanza. Umesimama kwenye ukumbi usio na kitu kabisa, na upweke wako unapunguzwa tu na Tiketi ya Tiketi mwishoni kabisa, ambayo inazindua moja kwa moja kwenye ukumbi wa michezo yenyewe. Hakuna kitu kingine cha kufurahisha hapa, isipokuwa labda mabango yenye ukungu, ambayo haiwezekani kutengenezwa kwa sababu ya azimio lao la chini. Mchezaji anapopitisha Tiketi, matamshi yake ya kuchukiza yanachezwa: "ASANTE, FURAHIA KUTAZAMA", manukuu chini ya skrini yanasema vivyo hivyo. Kisha unatembea kidogo chini ya ukanda, skrini inakuwa nyeusi, ikiashiria mwisho wa eneo, na unajikuta nyuma kwenye ukumbi usio na watu, ukirudia njia ambayo tayari umechukua mara kwa mara na tena.

Huu unaweza kuhisi kama mchezo wa ndoto mbaya ambapo mambo kadhaa yatatokea ikiwa utaendelea kucheza. Haijulikani ni mara ngapi kabla ya hii ibada ya kupita kwa Mteja lazima irudiwe. Uwezekano mkubwa zaidi, nambari huchaguliwa kwa nasibu, na hii inaweza kutokea ama mara ya kwanza au mara elfu. Lakini kilichotokea kiliwakatisha tamaa kabisa wachezaji kutoka na hamu yoyote ya kujaribu mchezo zaidi. Jambo la kwanza hutokea unaporudi kwenye ukumbi tena. Safari hii Mkata tiketi hayupo. Mchezaji bado hana chaguo jingine ila kuendelea. Hotuba ya Tiketi na manukuu bado yapo, hata hivyo. Lakini wakati mchezaji hupita ukanda, mchezo hauacha. Kila kitu kinachozunguka kinakuwa nyeusi kabisa, kama hapo awali, lakini sauti za hatua za mchezaji zinaendelea kucheza wakati anaendelea. Hili bila hiari lilinifanya nihisi kuwa kuna kitu kibaya kwenye mchezo, na nilitarajia kitu kibaya sana kila wakati. Hatimaye mchezaji anagonga ukuta na hawezi tena kuendelea mbele. Kwa muda hakuna kinachobadilika, na kisha sprite ya kushangaza inaonekana ukutani, ambayo wachezaji walielezea kama: "Mkata tiketi, lakini kwa uso uliopinda ndani ya faneli."

Wale waliokumbana na mchezo huu ana kwa ana walisema hawakuweza kusogea na kuhisi kichefuchefu wakati sprite ilipoibuka (picha hivi karibuni ilipewa jina la "Spiral Head Man"). Mchezo hukuruhusu kupendeza Mkuu wa Spiral kwa muda zaidi. Kisha sauti ya kusaga ya kutoboa sikio inasikika, kana kwamba mchezo umeharibika, na hudumu kwa dakika kadhaa. Ghafla kila kitu kinasimama, na mchezaji anajikuta amerudi kwenye chumba cha kushawishi, na sauti zote na michoro ambazo zinapaswa kuwepo. Mchezo unaendelea kama kawaida kwa mizunguko michache ijayo ya kupita Tiketi, na mara kwa mara baadhi ya wachezaji walitaja Spiral Head ikitokea kwa muda na sauti maalum mahali fulani kwenye kona ya skrini. Baada ya hayo, mchezaji anaweza kumuona Mteuaji akitembea huku na huko (ingawa hakuna uhuishaji wa kutembea - sprite ni tuli na inaruka tu kutoka upande hadi upande), uso wake wa saizi ukionyesha wasiwasi.

Wachezaji wengine walibaini kuwa mabango yalibadilishwa na Spiral Head Man sprite, ambayo iliwafanya wageuke mara moja kwa Mtu wa Tiketi. Baada ya hayo, sauti nyingine, iliyopotoka sana ilichezwa, lakini manukuu hayakuwa na chochote isipokuwa ikoni zisizoweza kusomeka kabisa, ambazo ziliacha tumaini la kutengeneza kifungu hicho. Kwa kutabiriwa, ubora duni wa sauti ulichochea tu kupendezwa nayo, na baada ya mjadala mwingi kuhusu maudhui halisi ya kifungu hicho, wachezaji walikubali chaguo: "HAUTAFIKIA NGAZI NYINGINE KAMWE." Baadaye, skrini inakuwa nyeusi tena, na mchezaji anarudi kwa ile ya asili. Lakini Mtu wa Tiketi hayuko tena mahali pake, na mlango umezuiwa na sprite kubwa ya ukuta wa matofali. Kugusa ukuta husababisha mchezo kuanguka wakati huo huo, na hakuna kitu kingine kinachoweza kuonekana ndani yake. Hakuna anayejua "ngazi zingine" ni nini, au jinsi ya kuzifikia, au kwa nini Spiral Head anaweka woga wa porini kwa wale ambao wamemwona kwenye mchezo. Nakala zote za asili za ukumbi wa michezo ziliharibiwa au kupotea. Lakini cha ajabu zaidi ni kwamba wachezaji wote waliokuwa na leseni waliendelea kuandamwa na Tiketi Man huku sura yake ikiwa imepotoshwa mithili ya funnel...

Je, umesikia chochote kuhusu Theatre, mchezo wa zamani wa Kompyuta? Vigumu. Watu wengi hata wanasema kuwa mchezo kama huo haupo. Kwa hivyo, "Theatre" ni mchezo wa kompyuta kutoka wakati wa DOOM ya kwanza. Siku hizi, ukiipata, ni kwenye rekodi za zamani, zilizopigwa, na za pirated. Aidha, mchezo yenyewe uwezekano mkubwa hautakuwa kwenye diski. Jalada la nakala iliyoidhinishwa ya mchezo - wanasema zilitolewa - ni tupu, isipokuwa kwa picha ya yule anayeitwa "Mchezaji Tiketi".

"Mchezaji tikiti" ni mtu mwenye kipara aliyevutwa bila kushawishika mwenye sura ya Uropa na midomo mikubwa nyekundu. Amevaa koti jekundu, shati jeupe na suruali nyeusi. Mkusanya tikiti anaonekana hana hisia zozote, ingawa wengine wanabisha kwamba ukivunja diski ya mchezo, wakati ujao utakapotazama jalada utaona uso wake wa hapo awali ambao haukujieleza ukiwa umepinda kwa hasira. Hii, kwa kweli, ni hadithi ya mijini tu, wacha tuisahau.

Kinachovutia sana ni kwamba hakuna habari kuhusu msanidi programu kwenye jalada, wala hakuna maelezo yoyote ya mchezo. Mchezaji Tiketi pekee kwenye usuli mweupe, pande zote mbili.

Hapo awali, mchezo ulikuwa maarufu kwa sababu ya kutoweza kusanikisha kwa usahihi. Kompyuta huganda wakati mtumiaji anafikia makubaliano ya leseni wakati wa mchakato wa usakinishaji. Pia ni muhimu kukumbuka kuwa katika makubaliano ya leseni ya "Theatre", mahali ambapo studio ya maendeleo inapaswa kutajwa, nafasi tupu imesalia tu. Wengi wa wale ambao, kwa taarifa yao wenyewe, walikuwa na diski iliyo na leseni, wanasema kwamba shida ya kufungia inatatuliwa na kuanza tena rahisi, baada ya hapo, ikiwa diski bado iko kwenye gari, mtumiaji anaulizwa kubonyeza "I. "KUBALI" wakati wa kuanzisha mfumo. Baada ya kubofya kitufe, usakinishaji unaendelea.

Mchezo huanza bila utangulizi wowote, isipokuwa kwa menyu kuu, ambayo ni sprite ya jengo la ukumbi wa michezo kwenye barabara tupu. Hatua kwa hatua, kichwa kinaonekana kutoka kwenye giza, ikifuatiwa na vifungo vitatu vya menyu - "MCHEZO MPYA", "LOAD" na "MIpangilio". Unapobofya kitufe cha "SETTINGS", mchezo huanguka mara moja kwenye eneo-kazi. "Kupakia" kama wanasema, haifanyi kazi. Hata ikiwa kuna faili, kubonyeza kitufe cha "LOAD" ili kuhifadhi hailetii chochote. Kwa hivyo, kitufe pekee cha kufanya kazi ni "MCHEZO MPYA".

Unapobofya, mchezo huanza kutoka kwa mtazamo wa mtu wa kwanza. Umesimama kwenye chumba tupu cha ukumbi wa michezo. Tupu, isipokuwa kwa Mpiga Tiketi, amesimama mbele ya ukanda wa giza, ambayo, kama mtu anaweza kudhani, inaongoza kwenye ukumbi wa michezo yenyewe. Hakuna cha kutazama zaidi ya mabango ya filamu yaliyochorwa vibaya. Mchezaji anapomkaribia Mkata tiketi, rekodi ya sauti ya hali ya juu inachezwa, ikisema "ASANTE, FURAHIA KUTAZAMA". Maandishi yanaonekana chini ya skrini yakinakili maneno haya. Unaposogea chini ya ukanda, skrini inakuwa nyeusi, wakati mmoja inakuwa nyeusi kabisa, baada ya hapo unatokea tena kwenye chumba kimoja cha kushawishi na kurudia vitendo sawa tena na tena.

Mchezo unaweza kuonekana kuwa hauna maana na wa kuchosha sana, lakini ikiwa utaendelea kucheza, mambo kadhaa ya kupendeza hufanyika. Ni mara ngapi ni muhimu kupitia ukanda kabla ya matukio ya ajabu kuonekana haijulikani kwa sasa. Wengi wa wale ambao wamecheza wanadai kwamba idadi ya marudio yanayohitajika ni ya nasibu na matukio ya kupendeza yanaweza kuonekana kwenye jaribio la kwanza na la mia nne. Matukio yenyewe husababisha wasiwasi mkubwa kati ya wachezaji.

Jambo la kwanza linalotokea: wakati fulani, akionekana tena kwenye chumba cha kushawishi, mchezaji anatambua kwamba Mpiga Tiketi ametoweka. Mchezaji, akinyimwa chaguo lolote, anaendelea kutembea kando ya ukanda wa giza. Rekodi na maandishi ya sauti yaliyotajwa hapo chini chini ya skrini yanaendelea kuonekana hata kama Mchezaji hayupo, hata hivyo, mchezaji anaposonga mbele, hata ikiwa skrini ni nyeusi kabisa, hatua za miguu zinaweza kusikika ikiwa mchezaji ataendelea kubonyeza kitufe. Watu ambao, kulingana na taarifa zao wenyewe, walicheza mchezo wa asili walizungumza juu ya hisia zisizofurahi wakati wa kusonga kando ya ukanda: katika njia nzima walikuwa na hisia kwamba kitu kibaya kitatokea.

Wakati fulani, mchezaji hawezi tena kuendelea kusonga mbele. Hakuna kinachotokea kwa muda hadi sprite ya ajabu, inayofafanuliwa kama "Tiketi ya Tiketi yenye aina fulani ya kuzunguka kwa uso," inaonekana mbele ya mchezaji. Wale waliocheza mchezo huo wanakumbuka kuwa waligandishwa na hofu walipomwona sprite (jina la utani "mtu wa kimbunga"). Hakuna kinachotokea kwa muda hadi sauti ya sauti ya juu inasikika na makosa ya picha huanza. Hii inaendelea kwa dakika kadhaa, squealing haina kuacha. Baada ya hayo, mchezaji hurejeshwa kwa ghafla kwenye chumba cha kushawishi, picha na sauti huwa sawa. Mchezo unaendelea kama kawaida kwa "vitanzi" kadhaa, ingawa wachezaji wengine wanadai kuwa Whirlwind Man inaonekana kwenye pembe za skrini kila mara kwa sekunde iliyogawanyika, ikiambatana na athari fupi ya sauti. Zaidi ya hayo, wakati fulani baada ya kukutana na Mtu wa Kimbunga, mchezaji humwona Mtu wa Tiketi akikimbia na kurudi (hakuna uhuishaji wa kutembea. Viungo vya Tikiti ya Tikiti hubakia bila kusonga, sprite tu inaruka kidogo). Macho na mdomo wazi wazi huonyesha wasiwasi wa mhusika. Wachezaji wengine walibaini kuwa mabango kwenye kuta yanaweza kubadilishwa na picha ya Whirlwind Man, na kusababisha wachezaji kuyageukia na kumkaribia Mtu wa Tiketi. Baada ya hayo, rekodi nyingine ya sauti ilichezwa, lakini maandishi chini ya skrini yanajumuisha kabisa wahusika waliopotoka, na kuifanya isisomeke.

Kwa sababu ya ubora wa chini sana wa rekodi ya sauti, swali la kile Mtetaji anasema bado liko wazi, lakini toleo linalojulikana zaidi ni "USIFIKIE NGAZI ZIFUATAZO." Skrini inakuwa giza kwa mara nyingine tena na mchezaji anajipata tena kwenye chumba cha kushawishi, lakini Mteuaji haonekani tena na njia imezuiwa na ukuta wa matofali. Kukaribia ukuta mara moja husababisha mchezo kuanguka kwenye eneo-kazi. Nakala zote asili za mchezo ziliharibiwa au kupotea...

Walakini, sehemu ya kutisha zaidi ya hadithi ni kwamba wale waliocheza "Theatre" wanadai kwamba mara kwa mara wanaona Mtu wa Kimbunga nje ya kona ya jicho lao.

Pakua video na ukate mp3 - tunaifanya iwe rahisi!

Tovuti yetu ni chombo kikubwa cha burudani na utulivu! Unaweza kutazama na kupakua video za mtandaoni kila wakati, video za kuchekesha, video za kamera zilizofichwa, filamu za kipengele, kumbukumbu, video za amateur na za nyumbani, video za muziki, video kuhusu soka, michezo, ajali na majanga, ucheshi, muziki, katuni, anime, mfululizo wa TV na video zingine nyingi ni bure kabisa na bila usajili. Geuza video hii hadi mp3 na umbizo zingine: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg na wmv. Redio ya Mtandaoni ni chaguo la vituo vya redio kulingana na nchi, mtindo na ubora. Vichekesho vya Mtandaoni ni vicheshi maarufu vya kuchagua kutoka kwa mtindo. Kukata mp3 kuwa sauti za simu mtandaoni. Kigeuzi cha video hadi mp3 na umbizo zingine. Televisheni ya Mtandaoni - hizi ni vituo maarufu vya TV vya kuchagua. Vituo vya Televisheni vinatangazwa bila malipo katika muda halisi - matangazo mtandaoni.