Skyrim wapi kupata kilio anga safi. The Mzee Gombo V: Skyrim: Walkthrough

Ukuta wa Alduin

Tunahitaji kumsindikiza Esbern hadi Delphine. Ili kufanya hivyo, tunampa muda wa kukusanya maelezo yake na kupiga barabara. Papo hapo tunashuka kwenye basement ileile ya Delfina na kumsikiliza yule mzee. Anapendekeza kuzingatia Ukuta wa Alduin, ambayo inasemekana itatusaidia kujua udhaifu wa joka na kumshinda. Tunasubiri Dolphin na kwenda kwenye ukuta, ambayo iko katika Hekalu la Bandari ya Mbinguni. Ikiwa hutaki kwenda na Delphine, unaweza kukutana naye na Esbern papo hapo. Tunaingia hekaluni, kuharibu waliofukuzwa na kwenda nje kwenye daraja lililoinuliwa. Ili kuipunguza, unahitaji kuzungusha nguzo tatu ili ziwe na ishara sawa, kama upande wa kulia. Wakati ishara zinalingana, daraja litapungua. Tunapita kando yake na kwenda nje kwenye chumba na sahani za shinikizo. Unaweza tu kukanyaga slabs na ishara sawa iliyokuwa kwenye safu tatu zilizopita. Kufuatia wao tu, tunafika kwenye mnyororo na kuvuta juu yake. Sasa mtego hauogopi, unaweza kutembea kwa usalama kwenye slab yoyote unayopenda, na zaidi ya hayo, daraja litapungua mbele tu. Tunaenda mbele na kwenda nje hadi kwenye mlango wa moja kwa moja wa Hekalu la Bandari ya Mbinguni yenyewe. Ili kufungua kifungu, tunasimama kwenye muhuri na kumwaga damu yetu juu yake. Njia imefunguliwa, tunaingia hekaluni. Esbern, baada ya kuchunguza ukuta wa Alduin, anaripoti kwamba joka linaweza kushindwa tu na Kelele maalum, ambayo, kwa bahati mbaya, hatujui. Lakini Graybeards pengine kujua kuhusu hili, unahitaji kwenda kwao. Koo la dunia

Tunarudi High Hrothgar na kupata Arngeir. Kwa bahati mbaya, hajui Crick tunayohitaji, lakini Paarthurnax, kiongozi wa Greybeards, anamjua, na itakuwa heshima kubwa kukutana naye. Lakini kwa sababu Tutakuwa mgeni kwake, tunahitaji kujifunza Kelele, shukrani ambayo tutakuwa na heshima ya kukutana na kiongozi. Tunafuata Arngeir na kusoma Clear Sky Creek. Shukrani kwake, tutaweza kupanda hadi juu kabisa ya mlima, ambapo Paarthurnax iko. Ili kufanya hivyo, lenga tu kimbunga cha barafu na utumie Anga ya Wazi juu yake. Baada ya kupanda mlima, tunakutana na Paarthurnax, ambaye, kwa kweli, ni joka. Kufikia hatua moja kwa moja haitakuwa jambo zuri sana kufanya, kwa hivyo kwanza unahitaji kusalimiana. Tunasoma Kelele ya "Pumzi ya Moto", ambayo Paarthurnax inatupa, na kuitumia kwenye joka. Baada ya hapo, yuko tayari kutusikiliza kabisa. Tunamwambia kwamba tunataka kujifunza Kelele ya Mwuaji wa Joka. Lakini kwa bahati mbaya yetu, hata yeye haijui Kelele hii, lakini Gombo la Kale litatusaidia kwa hili. Unahitaji kujadili hili na Esbern au Arngeir.

Maarifa ya kale

Mahali pa karibu zaidi pa kufika ni Arngeir, kwa hivyo tunaiendea. Anatushauri tuulize kuhusu hati-kunjo hii katika Chuo cha Winterhold, kwa hiyo itatubidi kuelekea huko. Tulipofika Chuoni, tunakutana na Faralda, ambaye anasema kuwa kufika kwa wachawi sio rahisi sana. Tunamweleza kwamba tunataka kwenda huko hivyo hivyo, lakini ataomba kutoa kitu kama malipo ya Chuo. Tunamwambia kwamba sisi ni Dovahkiin, na kwa kutumia Scream kwake, tunathibitisha. Njia ya wachawi imefunguliwa, tunafuata kwenye Ukumbi wa Mambo, kutoka ambapo tunaenda kwenye Arcaneum. Huko tunapata orc inayoitwa Urag gro-Shuv. Tunamuuliza kuhusu kitabu hicho, na ili awe rafiki zaidi nasi, tunamwambia kwamba sisi ni Dovahkiin. Orc itakubali kutusaidia na maelezo ya kupata kitabu. Tunampa muda kidogo, baada ya hapo ataweka vitabu viwili kwenye meza. Tunazisoma na kumwambia Urag kwamba kitabu "Reflections" hakisomeki kabisa. Anasema kwamba iliandikwa na mwanasayansi fulani anayeitwa Septimius Segonus. Bila shaka, anaweza kutusaidia kupata kitabu hicho cha kukunjwa. Tunaelekea kwenye lair yake, ambayo iko kwenye kisiwa kidogo kati ya floes kubwa za barafu zinazoelea juu ya bahari. Mwanasayansi huyu mwendawazimu yuko tayari kutusaidia ikiwa tutampa maelezo fulani. Tunaenda Alftand na kupenya mapango ya barafu. Kuwafuata, tunatoka kwa aina fulani ya semina ya metallurgiska. Kuharibu buibui na nyanja za Dwemer, tunafuata kanda, kwenda hadi ghorofa ya pili na kwenda nje kwenye mlango unaoelekea kwenye Uhuishaji. Tunapita kati ya kuta na kuja nje kwa kupanda kwa mwelekeo, ambayo vifaa vitatu vidogo vinaonekana vinavyozindua mitego ya mauti. Tunapiga hatua juu yao na kwenda zaidi kwa wavu iliyofungwa, nyuma ambayo lever inaonekana. Tunaivuta, baada ya hapo wavu itapungua. Sasa unahitaji kwenda chini kabisa ya pango, kusonga wote pamoja na staircase ond na kupitia vyumba vinavyokaliwa na Falmers. Kwenda chini, tunaenda Alfand Cathedral. Tunaruka juu ya taratibu za kuzindua mitego kwenye sakafu na kwenda nje kwenye ukumbi mkubwa. Njia zaidi imefungwa na wavu, ambayo inaweza tu kupunguzwa kwa kugeuza lever, ambayo iko juu kidogo nyuma. Tunasonga mbele, kuharibu akida wa Dremora na kuamsha utaratibu ambao utafungua njia ya kufikia Black Reach. Baada ya kuingia ndani yake na kuvutiwa na uyoga mkubwa, tunafuata mnara wa Mzarka. Kwenda kwenye paneli, ingiza kamusi tupu kwenye kisimamo cha kamusi na ubonyeze vifungo vinne kwa zamu kutoka kulia kwenda kushoto. Kweli, ili kifungo cha tatu kionekane, utakuwa na kucheza karibu na wale wawili wa kwanza wa kulia. Tunachukua Kitabu cha Kale na kurudi Skyrim.

Ikiwa baada ya haya yote unasema kwamba hii sio moja ya michezo nzuri zaidi, nitakuuma!

Laana ya Alduin

Tuna Kitabu cha Kukunja cha Kale, sasa tunahitaji kukisoma kwa pengo la wakati kwenye Koo la Ulimwengu. Tunasimama mahali pa pengo, ambalo linaweza kugunduliwa na hewa iliyopotoka, nenda kwenye kiolesura, katika sehemu ya "vitabu" tunachukua kitabu na kukisoma. Tulirudi nyuma wakati Alduin alipofukuzwa hadi wakati wetu wa sasa. Baada ya kuona na kutambua Kelele ya "Dragon Slayer" kutoka kwa mashujaa wa Nordic, tunarudi kwenye wakati wetu na kujiandaa kwa vita na Alduin. Kwa kutumia "Dragon Slayer" ambayo tumejifunza, tunabisha Alduin kutoka angani na kuanza kushambulia kwa kila aina ya silaha au uchawi tulionao. Paarthurnax pia itatusaidia na hili. Lakini haijalishi tunajaribu sana, hatutaweza kuharibu joka. Anapaa angani na kutoweka kwenye upeo wa macho.

Imeanguka

Tunahitaji kupata mahali ambapo amejificha. Kutoka Paarthurnax tunajifunza kwamba jumba la Earl Whiterun hapo zamani lilikuwa shimo la mazimwi. Unaweza kukamata joka na kuifunga kwenye shimo ili ifunue mahali ambapo Alduin amejificha. Lakini kwanza unahitaji kupata ruhusa kutoka kwa Jarl of Whiterun kwa aina hii ya shughuli. Tunamwendea katika Ufikiaji wa Dragon na kuomba usaidizi. Atakubali kusaidia tu kwa sharti kwamba vita vya wenyewe kwa wenyewe kati ya Imperial na Stormcloaks viishe kwa amani. Arngeir, ambaye tunaelekea, anaweza kutusaidia na hili. Sasa kilichobaki ni kuripoti mkutano huu kwa Ulfric Stormcloak na Jenerali Tullius. Kwanza, tunaenda kwa Stormcloaks, ambayo jarl iko Windhelm. Tunampata Ulfric kwenye jumba la kifalme na kumwambia kwamba Greybeards wanamwita kwa mapatano. Hatakubali kushiriki katika hili hadi ahakikishe kuwa Tullius mwenyewe hatakuja huko. Lakini hatupendi kukimbia na kurudi, kwa hivyo tunamwambia kwamba ikiwa Tullius hajafika kwenye makubaliano, basi atajionyesha kwa upande dhaifu. Baada ya kufikiria kidogo, Ulfric anakubali, na tunaenda kwa Upweke kwa wafalme. Tunamweleza Tullius umuhimu wa makubaliano haya, na kama motisha tunasema kwamba Ulfric mwenyewe pia atakuja kwenye mkutano, ambayo hawezi kukataa. Sasa tunarudi High Hrothgar hadi Arngeir. Mkutano uko tayari, lakini Delphine na Esbern pia wanakuja kuuhudhuria. Hakuna cha kufanya, itabidi uwachukue pamoja nawe. Tunafuata Greybeards ndani ya ukumbi na kukaa kwenye kiti. Watajadiliana bila msaada wetu, mara kwa mara tunaunga mkono maneno ya Ulfric au Tullius, kulingana na ni nani tunaelekea zaidi. Kwa sababu hiyo, mkutano huo unaisha kwa mapatano, na Esbern anatupa kitabu cha kukunjwa kinachotoa Kilio cha Mwito cha Odahviing. Ni wakati wa kwenda Whiterun na kuandaa mtego wa joka hili. Tunatoa ishara kwa Balgruuf kwamba tuko tayari kuanza, na kumfuata kwenye nyumba ya sanaa, ambapo mtego tayari umeandaliwa. Tunatoka kwenye balcony, chagua Mayowe ya Joka, ushikilie kitufe cha Scream na uiachilie ili sauti yetu iwe na nguvu na joka atusikie. Anapofika, tunamshambulia na kumvuta hatua kwa hatua ndani ya ukumbi, ambapo mtego utaanzishwa. Baada ya kuzungumza na Odahviing, atakubali kutusaidia.

Hapana, kwa umakini! Ni wapi pengine unaweza kuona uzuri kama huu?!

Nyumba ya Mlaji wa Dunia

Unahitaji kufika Skuldafn, lakini unaweza kufika tu kwa ndege. Tunamwomba mlinzi wa Whiterun aachilie joka, baada ya hapo tunapanda kwenye Odaving na kuruka kwenye makazi ya dragons wote. Baada ya kufika mahali hapo, tunaanza kuelekea kwenye lango linaloelekea Sovngarde. Kupitia umati wa draugr na dragons, tunafika kwenye hekalu. Baada ya kusafisha ukumbi wake kutoka kwa mummies zilizokufa, tunatoka kwenye chumba kilicho na nguzo tatu na lever. Kama ilivyokuwa nyakati zilizopita, unahitaji kuzungusha nguzo ili wakati wa kutumia lever, fungua lango la kushoto, kwa sababu ... wale wa kulia hawaongoi popote, isipokuwa kwa kifua. Ili kufungua lati tunayohitaji, tunaweka nguzo na ishara zifuatazo: tai - nyoka - tai. Hii lazima ifanyike kutoka upande wa lever, kwa sababu ukiangalia safu ya kati kutoka upande wa pili, basi ishara itakuwa bifurcate. Tunafuata zaidi kwenye korido zilizo na buibui na kuibuka kwenye chumba kingine, lakini kwa nguzo zile zile. Sasa, kwa msaada wao, tunahitaji kupunguza daraja. Safu ya kwanza iko moja kwa moja mbele ya mlango wa chumba hiki, zingine mbili ziko upande wowote wa lever ambayo iko hapo juu. Kwenye safu ya chini tunaweka ishara ya nyoka, upande wa kulia - tai, upande wa kushoto - samaki. Tunavuta lever na kufuata daraja zaidi na zaidi ndani ya hekalu. Tunapanda hatua, pinduka kulia kwenye njia nyembamba na uende kwenye daraja. Tunaenda pamoja nayo kwenye chumba kilicho na ngazi ya ond. Tunakwenda juu, ambapo tunakutana na wavu uliofungwa. Tunaharibu draugr na kwenda kwenye chumba nyuma, ambapo tunapata lever kutoka kwa wavu. Tunaenda zaidi na kwenda nje kwa mlango wa pande zote, karibu na ambayo Draugr Overlord iko. Tunamwangamiza na kuchukua makucha ya almasi kutoka kwake. Sasa unahitaji kufungua mlango. Tunaweka ishara zifuatazo kutoka juu hadi chini: mbwa mwitu - nondo - joka. Tunageuza makucha ya almasi na njia iko wazi. Tunasoma Scream mpya na kuondoka hekaluni. Kuingia kwenye nuru, tunageuka kushoto, kutoka ambapo tunatoka hadi ngazi zinazoelekea moja kwa moja kwenye mlango wa Sovngarde. Bila kuchelewesha kwa sekunde, tunaruka mara moja kwenye lango, bila kuingia kwenye ugomvi na dragons wa ndani.

Sovngarde

Tunatoka Sovngarde, jiji la roho. Tunashuka ngazi na kukutana na askari wa Stormcloak. Kulingana na yeye, Alduin amejificha kwenye ukungu huu, na ili kumshinda, unahitaji kwenda kwenye Jumba la Valor na kuungana na mashujaa wengine. Tunaelekea mahali ambapo Tsun anazuia njia yetu kwenye mlango wa ukumbi. Licha ya ukweli kwamba sisi ni Dovahkiin, hatataka kuturuhusu kupita hadi tutakapomthibitishia kuwa sisi ni wapinzani hodari. Tunampa nambari ya kwanza ili ajute kwamba alianza haya yote hapo kwanza. Tunavuka kuzimu pamoja na mifupa ya joka na kuingia kwenye Ukumbi wa Valor. Baada ya kuzungumza na Ysgramor, tunakaribia wale mashujaa watatu wa Nordic ambao tuliwaona tuliposafiri nyuma kwa kutumia Kitabu cha Kukunja cha Kale. Baada ya kuungana nao, tuliondoka kuelekea Alduin. Dragonslayer

Pamoja na mashujaa tunatoka nje na kuwafuata. Kwa msaada wa kupiga kelele "Anga wazi", tunasaidia mashujaa kuondokana na ukungu, lakini hii itatokea mara ya tatu. Ukungu unapoondoka, Alduin mwenyewe ataturukia. Kwa kutumia "Dragon Slayer", tunailazimisha kutua na kuanza kushambulia. Wakati Alduin ameshindwa, tunakaribia Tsun, ambaye ataturudisha tena Skyrim na pia kutufundisha Kelele ya Kumwita shujaa wa Nord.

Hii inahitimisha mpango mkuu na tunaweza kuendelea na biashara nyingine ambayo haijakamilika, na nina hakika kuna nyingi zaidi.

"um" ni nini na "inaliwa na nini"?

Kelele za Joka (pia hujulikana kama Sauti au Thu'um) ni vifungu vya maneno au maneno ya lugha ya Kidrakoni yanayotumiwa kutoa nishati inayoweza kutokea (sawa na uchawi). Joka wana uwezo wa asili wa kutumia Kelele, lakini ni wanadamu wachache wanao nao. Kama Dovahkiin, mhusika wako anaweza kutumia Shouts kwa uhuru kama Dragons. Unaweza kujifunza hadi Kelele 20, ambazo kila moja ina Maneno 3 ya Nguvu.

Ili kujifunza Dragonscream, lazima utimize masharti yafuatayo:---

1. Tafuta Ukuta wa Nguvu.

Ukuta wa Neno katika Kilele cha Upepo.

2. Soma Neno la Nguvu kwenye Ukuta. Maneno ya Nguvu ni runes za kibinafsi ambazo zinaonyeshwa kwenye Ukuta.

Karibu na Ukuta wa Neno. Nishati ya kichawi hutoka kwa Neno linalohitajika.

3. Kuua Joka na kunyonya roho yake.

Dovahkiin inachukua roho ya joka huko Windhelm.

4. Baada ya kuua Joka, tumia nafsi yake kufungua Neno la Nguvu(Kwa wale ambao ni polepole-witted - R (mpangilio wa Kiingereza)).
5. Jifunze Mayowe mapya. Unaweza kujifunza toleo dhaifu zaidi la Shout kwanza. Ili kufungua vibadala vingine, vyenye nguvu zaidi vya Shout hii, utahitaji kujifunza Maneno mawili zaidi ya Nguvu na kunyonya Nafsi mbili za Dragon.

Kufuatia hadithi kuu, Dovahkiin atajifunza kuhusu Maneno 15 tofauti ya Nguvu kutoka kwa wahusika wengine, baada ya hapo maneno haya yatafunuliwa. Neno la kwanza la Kelele ya "Nguvu Isiyo na Rutu" litafichuliwa mara baada ya kifo cha Milmurnir (Nafsi kwenye Kelele ya "Nguvu Isiyo na Ruthless" isiyofunguliwa itatumika moja kwa moja). Ili kufungua Maneno yaliyosalia kwa Mayowe, itakuwa muhimu kunyonya roho 44 zaidi za Joka.

Hivi ndivyo Scream inavyoonekana katika maisha halisi (Furahia kutazama!):

Kutafuta Kelele za Joka

1. Baadhi ya Maneno ya Nguvu yanaweza tu kujifunza katika sehemu fulani katika hadithi kuu, huku mengine yanahitaji ufikiaji wa maeneo yaliyofunguliwa kwa kukamilisha safari mbalimbali za vikundi (Chama cha Wezi, Chuo cha Winterhold, Wenzake, n.k.). Lakini Maneno mengi yanapatikana kwa kusoma wakati wowote.

2. Unapotumia Shout katika jiji, shimo la watu wengi, au kambi ya makazi, mjumbe anaweza kukujia na kukupa. "Barua kutoka kwa Rafiki". Kila herufi kama hiyo itafungua shauku ya upande ambayo itakusaidia kupata Kuta za Neno. Barua mpya zinaweza kupatikana tu baada ya kukamilisha ombi la awali linalohusiana na barua. Mjumbe anaweza kukupata popote katika Skyrim na atatoa barua hadi Maneno yote ya Nguvu yamejifunza na mhusika wako.

3. Baada ya kukamilisha jitihada "Pembe ya Jurgen Windcaller", unaweza kuuliza Arngeir ikiwa Greybeards wanajua eneo la Maneno ya Nguvu, na atakuelekeza kwenye Ukuta wa Maneno, akiweka alama kwenye ramani. Viashiria vya Arngeir na barua za barua zinaweza kutumika pamoja. Arngeir ataacha kuonyesha maeneo ya Kuta baada ya kujifunza Maneno yote ya Nguvu yanayopatikana.

Kuanzishwa kwa Dovahkiin baada ya kumaliza ombi "Pembe ya Jurgen Windcaller".

Kelele za Joka zisizoweza kufikiwa

Kando na Kelele ambazo mchezaji anaweza kujifunza, kuna kadhaa zinazotumiwa na NPC na Dragons:

1. Alduin ana Scream inayojulikana kama "Simu ya Dhoruba ya Joka". Ni sawa na Simu ya Dhoruba, lakini husababisha dhoruba ya kimondo badala ya dhoruba ya umeme, na anga inakuwa nyekundu badala ya kijivu. Anga ya wazi inaweza kukomesha kitendo chake.
2. Alduin pia ana Shout inayoitwa "Kilio cha Ufufuo", ambayo huwafufua Dragons waliokufa. Nafsi ya joka itarudisha mwili wake. Maneno yenye nguvu ya Kelele hii ni "Slen", "Tid" na "Wo". Hasa, mchezaji anaweza kujifunza Maneno "Tid" na "Slen" kwa matumizi katika Kelele zingine.
3. Mtego wa ukungu kwa roho, ambayo Alduin aliunda huko Sovngarde, sio kitaalam Shout, lakini hati. Inaonekana pale Alduin amejificha na hulisha nafsi zilizotekwa. Maneno ya Nguvu kwake ni "Ven", "Mule", "Rik", ambayo hutafsiriwa kama "upepo", "nguvu" na "dhoruba".
4. Kelele ambayo Tsun hutumia kumrudisha mchezaji kutoka Sovngarde hadi Nirn ni Shout nyingine ambayo haipatikani. Maneno yake: "Nal", "Dal", "Vus", ambayo ina maana ya "kuishi", "kurudi", "Nirn".
5. Kelele zinazotumiwa na Dragons ni matoleo yaliyorekebishwa ya Kelele zinazotumiwa na mchezaji na NPC.
6. Kuna Kelele ambayo Greybeards hutumia kuunda mannequins ya ethereal ambayo unaweza kufanya mazoezi ya Kelele zako. Maneno yake ni "Fik", "Lo", "Sa", ambayo ina maana "kioo", "kudanganya", "phantom". Hii ni Kelele nyingine ambayo haipatikani kwako. Hata hivyo, inaweza kufunguliwa kwa kutumia amri ya console "psb". Sauti hii inaonekana kuwa iliundwa kwa ajili ya matumizi ya wachezaji, kwani inatolewa kwa jamii zote.
7. Wakati wa kusoma "Dashi ya haraka", mmoja wa Greybeards (Borri) atafungua lango kwa msaada wa Shout "Bex". Pia haipatikani kwa uchunguzi wa wachezaji.

Maeneo ya Neno la Kuta za Nguvu huko Skyrim. Sehemu 1

Sehemu hii itaelezea eneo la Neno la Kuta zote za Nguvu huko Skyrim (Solstheim haihesabu):

1."Nguvu isiyo na huruma"
(Hurudisha nyuma na kumkosesha mwelekeo adui. Utulivu - 15,20,45)
Mahali pa kuangalia: Kwanza katika eneo "Kilele cha upepo"(ugunduzi wakati wa kuua joka Milmurnir karibu na Whiterun), ya pili na ya tatu kutoka Ndevu za kijivu.

2."Dashi ya haraka"
(Funika umbali katika suala la sekunde. Pakia upya - 20,25,35)
Mahali pa kuangalia: Kwanza katika harakati ya hadithi, na Greybeards. Pili - "Pumzika", cha tatu - "Wolskigge".

3."Hukumu ya kifo"
(Hupunguza akiba ya nguvu ya adui. Cooldown - 20,30,40)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Mnara wa Mlinzi wa Autumn" Pili - "Pango lililosahaulika", cha tatu - "Kimbilio la Udugu wa Giza"(baada tu ya kujiunga na TB).

4."Simu ya Dhoruba"
(Umeme wa dhoruba (katika maeneo ya wazi tu, si ndani ya nyumba) hupiga adui zako, hali ya hewa inabadilika na kuwa "Mvua ya radi". Kushuka kwa joto - 300,480,600)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Forelhost". Pili - "Magofu ya lango la juu", cha tatu - "Skuldafn"(tu kwa utafutaji wa hadithi).

5."Muda polepole"
(Hupunguza muda. Kupunguza kasi - 30,45,60)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Korvanjund". Pili - "Labyrinthian"(kulingana na Chuo cha Winterhold jitihada), tatu - "Kiota cha mchawi".

6."Wito wa Valor"
(Mashujaa wa Sovngarde kuja kuwaokoa. Cooldown - 180,180,180)
Itapatikana baada ya kukamilisha pambano la mwisho la hadithi.

7."Wito wa Joka"
(Anamwita Odahviing kukusaidia. Hali tulivu - 5,5,300)
Risiti - kutoka kwa Esbern. Inahitajika ili kukamilisha pambano kutoka kwa hadithi. Inapatikana bila malipo baada ya kukamilisha hadithi.

8."Mwuaji wa joka"
(Hulazimisha joka kuanguka chini. Hairuhusu kuruka juu kwa muda wote wa kilio. Kushuka chini - 10,12,15)
Inapatikana kupitia hadithi.

9."Anga safi"
(Hutawanya ukungu. Chaji tena - 5,10,15)
Inapatikana tu kupitia utafutaji wa kati - kutoka kwa Greybeards.

10."Pumzi ya baridi"
(Hugandisha na kupunguza kasi ya adui. Kupoa - 30,50,100)
Mahali pa kuangalia: Kwanza "Folguntur". Pili - "Madhabahu ya Kuzaliwa kwa Anga", cha tatu - "Skeleton Comb".

11."Fomu ya barafu"
(Humgeuza adui kuwa kipande cha barafu, hana uwezo wa kusonga na kushambulia. Cooldown - 60,90,120)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Saarthal"(kulingana na Chuo cha Winterhold jitihada).Pili - "Mlima Antor", cha tatu - "Ulimwengu wa barafu".

12."Hasira ya Msingi"
(Huongeza kasi ya mashambulizi kwa muda mfupi (inafaa ikiwa unatumia silaha katika mikono 2). Pakia upya - 30,40,50)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Creta ya jino la joka".Pili - "Upepo wa Bastion wa Kaskazini unaopiga kelele", cha tatu - "sanamu ya Meridi"(kushoto kwake).

13."Pumzi ya moto"
(Uharibifu wa moto. Cooldown 30,50,100)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Koo la Dunia", kutoka Paarthurnax, kulingana na hadithi. Pili - "Korongo lililogawanyika", cha tatu - "Cairn ya Kale"(Kwa mujibu wa swala ya Maswahaba).

14."Urafiki wa Wanyama"
(Wanyama wanakuja kukusaidia. Cooldown - 50,60,70)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Angarvund". Pili - "Kaburi la Ysgramor", cha tatu - "Hatua ya Wazee".

15."Kupokonya silaha"
(Unanyakua silaha kutoka kwa mikono ya adui. Pakia tena - 30,35,40)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Kilele cha Wazee". Pili - "Silver Lair", cha tatu - "Mahali patakatifu pa pazia la theluji"(Kwa ajili ya jitihada ya Chama cha Wezi pekee).

16."Ulimwengu wa Jamaa"
(Wanyama hupoteza hamu na Dovahkiin. Hawamshambulii, lakini pia hawamkimbii. Cooldown - 40,50,60)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Makazi ya Rannveig". Pili - "Ragnvald", cha tatu - "Moto wa Mazishi ya Mlima"(katika Ivarstead).

17."Voice Roll"
(Piga kelele ili kuvuruga usikivu. Dovahkiin ananong'ona maneno, maadui wanasikia kama "maneno ya matusi" na utafute chanzo ambacho maneno haya yalitoka. Cooldown - 30,15,5).
Mahali pa kuangalia: Maneno yote matatu ndani "Pike mwenye vichwa viwili"(Kuwa makini. Mbali na joka, kuna kuhani joka!).

18."Mnong'ono wa Aura"
(Dovahkiin ananong'ona kwa maneno na anaanza kuhisi roho zote zilizo hai karibu. Kupungua - 30,40,50)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Mkutano wa Upepo wa Kaskazini". Pili - "Valthoom", cha tatu - "Volundrud"(kulingana na jitihada ya Udugu wa Giza).

Mayowe

Kelele ni misemo maalum katika lugha ya joka ambayo ina uchawi wenye nguvu. Bonyeza Z ili kutumia Shout uliyochagua awali. Kadiri unavyoshikilia ufunguo kwa muda mrefu, ndivyo unavyosema maneno ya Kupiga kelele zaidi na Mayowe yenyewe yana nguvu zaidi. Unaweza tu kuashiria talanta moja au kilio kimoja kwa wakati mmoja.

Maneno ya kibabe yanayounda Kelele hujifunza kwa kutafuta Ukuta wa Neno duniani. Lakini kujifunza tu haitoshi; lazima pia uweke roho ya joka ndani yake, na ndipo tu itapatikana kwako. Unanyonya roho za mazimwi kwa kuwaua.

Mafunzo mafupi ya video kuhusu kupiga kelele:



Ramani iliyo na eneo la kuta zote za kupiga kelele (maoni yataongezwa kwa maeneo kadhaa baadaye):

Jedwali la mayowe na mali zao (hatua kwa hatua kujaza, ikiwa una chochote cha kuongeza, andika kwenye maoni.


Kichwa cha Mayowe

Viwango

Maneno

Maana

Kitendo

Maombi

Pata nafuu
uvumbuzi

Nguvu isiyo na huruma

Shockwave ambayo inarudisha nyuma na kuwashangaza wapinzani

Mwelekeo

Utajifunza neno la kwanza katika kilio mwishoni mwa jitihada Windy Peak, wengine wawili watafundishwa kwako na ndevu za kijivu, katika jitihada Njia ya Sauti. Kila kitu ni kulingana na hadithi kuu.

Dashi Mwepesi

Hukusogeza mbele umbali usiobadilika

Mwelekeo

Ndevu za kijivu zitakufundisha neno la kwanza katika njia ya kutaka ya Sauti, utajifunza mengine mawili katika Respite ya Wafu na Volskygge.

Pumzi ya Moto

Hutupa wimbi la moto katika mwelekeo ulioonyeshwa

Mwelekeo

Koo la Ulimwengu (jitahada "Koo la Ulimwengu", njama kuu)
- ** Cairn ya Kale, Crypt ya Kale (jaribio la "Jaribio la Ushujaa", safu ya Maswahaba)
- Gorge iliyogawanywa

Pumzi ya Frost

Wimbi la baridi linatupwa katika mwelekeo ulioonyeshwa

Mwelekeo

Harmony Kyne (Amani ya Kyne)

Utulivu (haushambulii) viumbe wenye uadui na utulivu (hawakimbii) wanyama

Mwelekeo

Sehemu za kukaa Rannveig
- * Moto wa Mazishi, Undani (Tatizo la Taverkeeper kutoka Ivarstead)
- Ragnvald, Hekalu

Husababisha maadui ambao hawawezi kukuona wawe waangalifu (mbadala rahisi ya mayowe haya ni kupiga risasi mahali fulani kwa upinde)

Mwelekeo

Kilele chenye vichwa viwili (maneno yote 3 ya nguvu)

Fomu ya barafu

Hugeuza adui kuwa kizuizi cha barafu

Mwelekeo

Mlima Antor
- ** Saarthal (haja ya "Katika Kina cha Saarthal", mstari wa Chuo cha Mages, jitihada "Hadithi Iliyokatazwa")
- Frostmere, Frostmere Depths (hatua ya "Mwanamke wa rangi")

Kupokonya silaha

Anabisha silaha kutoka kwa mikono ya adui

Mwelekeo

Ushindi

Kilele cha Wazee
- Silver Lair
- ** Pazia la Theluji (tafuta "Mazungumzo na Kimya", safu ya Chama cha wezi)


* Njia ya Neno la Nguvu imefungwa na mlango wa Nordic na siri (claw ya joka mara nyingi iko katika eneo moja)
** Upatikanaji wa neno la nguvu inawezekana tu wakati wa jitihada maalum.

Kuna jumla ya vifijo 20 kwenye mchezo huo.

Inaweka jukumu: Hakuna mtu

Eneo: Helgen

Zawadi: Haipo

Mchezo huanza na unaamka kwenye gari linalosonga, karibu na Ulfric Stormcloak(Jarl Windhelm), Ralof(nord) na mwizi. Wanaenda kukupeleka Helgen kutekeleza. Kulingana na njama ya mchezo, ulitekwa wakati unajaribu kuvuka mpaka. Sasa unakabiliwa na hukumu ya kifo. Gari linafika jijini na ukitoka ndani yake, mchezo utakuuliza uchague mwonekano wa mhusika wako. Baada ya kuunda tabia unayopenda, utaulizwa kuja na jina la mhusika wako. Sasa ni wakati wa utekelezaji. Kuhani Arkeya inajaribu kusoma maneno ya kuagana kabla ya utekelezaji, lakini inasimamishwa. Wa kwanza kuitwa ni Nord, moja ya Nguo za dhoruba (Nguo za dhoruba), Baada yako.

Lakini unapokaribia kufa, ghafla kitu cheusi kinatokea angani. Hii ni nini? Huyu ni joka Alduin. Ingawa sio matarajio bora zaidi ya kupigana na joka, angalau uko huru sasa. Tukimbie Ralof kwa mnara. Tunapanda juu na kuruka juu ya paa, kupitia ufunguzi ulioundwa na joka. Tunasonga mbele zaidi na kujikwaa kwa askari wa kifalme ambaye anakuamuru umfuate ikiwa unataka kuishi. Tunamfuata na kupata njia ya kutoka mjini. Lakini tukiwa njiani tutakutana tena Ralof na tunakabiliwa na chaguo - ni nani wa kwenda naye. NA Ralof, sasa ni mkimbizi kutoka kwa Imperial, au kwa Imperial ambaye hapo awali alikuweka katika minyororo. Unaamua. Bila kujali chaguo lako, utahitaji kupitia mfululizo wa shimo na kujifunza baadhi ya hekima ambayo inakungoja katika mchezo katika siku zijazo. Pia, ukichagua Ralofa, utapigana na askari wa kifalme, lakini ukimfuata jemadari Tulius- kutarajia shambulio Nguo za dhoruba. Hatimaye utatoka Helgena na mapango yake, na baadae utajikuta uko kwenye uwazi ulio pana. Sasa, kulingana na ni nani ulichagua, unahitaji kuelekea aidha Alvor, mhunzi kutoka Riverwood au kwa Sigrid, dada Ralofa. Baada ya kuzungumza nao kazi itaisha.

Inaweka jukumu: Ralof au Hadvar

Eneo: Riverwood, Whiterun

Zawadi: Zawadi kutoka kwa Hadvar au Ralof

Baada ya kuzungumza na Gerdur, dada Ralofa na mwenye kiwanda cha mbao, au Alvor, mhunzi kutoka mji huo huo, utahitaji kwenda Whiterun. Utalazimika kufika huko kwa miguu yako mwenyewe. Njiani unaweza pia kukutana na wanachama Chama cha Maswahaba na ukiwasaidia kulishinda lile jitu, basi watakutolea nafasi katika kundi lao. Njia moja au nyingine, njia yetu inatupeleka kwenye jarl Whiterun. Walakini, kabla ya kuingia jijini, mlinzi atakuzuia. Kulingana na yeye, lango la jiji limefungwa kwa sababu ya kuongezeka kwa mashambulio ya joka na sasa hakuna mtu anayeruhusiwa kuingia jijini - kwa sababu rasmi tu. Tunamueleza mlinzi kinachoendelea hapa na kwamba jiji liko hatarini na njia ya kuelekea mjini iko wazi kwetu.

Sasa tunaenda kwenye jumba la jarl - Ufikiaji wa Joka. Kwa kufanya hivyo unahitaji kwenda kupitia ngazi mbili za mji. Ukiingia ndani ya jumba la kifalme, utasalimiwa na gari la nyumba la jarl. Airilet ambaye anahitaji kuambiwa juu ya kile kilichotokea Helgene na bila shaka kuhusu joka. Mara moja atakuelekeza kwenye jarl. Sasa unahitaji kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, jarl itaamua kwamba anahitaji kutuma msaada kwa Riverwood na kazi itakamilika.

Inaweka jukumu: Farengar

Eneo: Kilele cha Upepo

Zawadi: Haipo

Baada ya kumaliza kazi iliyotangulia, Jarl Whiterun atakualika uende naye kwa mchawi wa ndani - Farengar. Kulingana na mchawi huyo, ni yeye pekee humu ndani Whiterun. Kwa kuwa tulizungumza juu ya joka, basi Farengar itatuambia kuhusu jiwe fulani la joka. Jiwe hili linaweza kupatikana katika hekalu juu ya mlima - Kilele cha Upepo. Nenda huko. Njiani utakutana na majambazi - kuwashinda haitakuwa shida. Njoo ndani. Tembea kupitia maiti za majambazi uliowaacha (ambao walikuwa bado hai kabla ya kuwasili kwako), epuka mitego na suluhisha mafumbo.


Nyoka, Nyoka na Samaki - hii ndiyo suluhisho la kitendawili cha mlango wa kwanza

Unapotatua fumbo la kwanza, utakutana na draugr kwa mara ya kwanza. Hawa ni Nords wa zamani ambao walizikwa kwenye vilindi vya milima Skyrim. Waue na uendelee. Hivi karibuni au baadaye utakutana na chumba ambacho kimenaswa na utando na sauti inayokuita ili usaidizi. Unapokaribia, buibui mkubwa aliyejeruhiwa ataruka juu yako, ambayo utahitaji kuua ili kuendelea na njia yako.

Unaokoa elf ya giza, na anajaribu kutoroka kutoka kwako?! Unamkamata na kumuua. Iondoe ukucha wa dhahabu, ambayo ni muhimu kukamilisha kazi "Kucha ya dhahabu". Hebu tuendelee. Tunakutana na mlango wenye alama za ajabu. Fungua menyu na uangalie mpangilio wa picha na ugeuze mifumo kwenye mlango (ikiwa hutawasha, basi uifanye kutoka juu hadi chini - dubu, dragonfly na bundi). Unapomaliza, weka makucha kwenye mlango (katika slot maalum). Endelea.

Ndani utaona chumba kikubwa cha mazishi na ya kwanza (ikiwa unafuata tu jitihada ya hadithi) ukuta wa dragons, ambayo maneno ya nguvu yameandikwa. Unapokaribia hazina karibu na ukuta, draugr ya kiwango cha juu itafufuka kutoka kaburi lake. Muue, kwa sababu ni kutoka kwake kwamba unaweza kuchukua jiwe la joka ambalo unahitaji sana Farengar. Tunachukua jiwe na kurudi kwake. Kazi imekamilika.

Inaweka jukumu: Jarl Balgruuf

Eneo: Mnara wa Magharibi

Zawadi: Shoka la Whiterun, Lydia

Baada ya kurudisha jiwe Farengar, V Ufikiaji wa Dragon itaingia Airilet na wataripoti kwamba walinzi waliliona lile joka. Tunamfuata na kujifunza kwamba mnara wa magharibi ulishambuliwa na joka. Jarl ya Whiterun anataka uende kwenye mnara wa magharibi na kujua zaidi kuhusu asili ya dragons. Airilet ataenda huko na askari wa earl - utahitaji kukutana naye. Ukifika huko, housecarl ya jarl itajitolea kutafuta magofu kwa walionusurika. Kutakuwa na mtu mmoja tu aliyeokoka - atakuambia kwamba joka liliruka kwenye mnara na kula wenzi wake wawili.

Ghafla kishindo kinasikika. Aliyenusurika anasema ni joka huyo anayerudi, akitafuta chakula zaidi. Vita na joka lako la kwanza huanza. Ninapendekeza kutumia mashambulizi ya muda mrefu (ama uchawi au mishale), kwa kuwa joka huruka karibu na inapotua karibu inakuwa hatari (inaweza kula tabia). Unapomshinda, roho ya joka itamezwa na wewe. Utakuwa na uwezo wa kujifunza kilio cha kwanza cha joka, ambacho umejifunza katika kazi ya awali. Itumie kwa tahadhari ili kuonyesha kwamba wewe Dovahkiin. Ukimaliza, rudi kwenye Jarl. Kwa kukamilisha kazi utapokea Shoka la Winterhold na housecarl wako mwenyewe Lydia, ambayo itakutumikia kwa uaminifu.

Inaweka jukumu: Jarl Balgruuf

Eneo: Ivarstead, High Hrothgar

Zawadi: Kelele: Ro na Vuld

Jarl Balgruuf atasema kwamba alisikia wito Ndevu za kijivu(mayowe hayo ulisikia uliporudi Whiterun) - waliita Dovahkiin. Huna chaguo ila kukubali kwamba wewe ni dragonborn. Jarl itakuambia kwamba unahitaji kuelekea Koo la dunia, mahali wanapoishi Ndevu za kijivu, ili uweze kusoma mayowe na kujua hatma yako ya baadaye.

Ili kufika huko, unahitaji kwenda kwenye makazi ndogo inayoitwa Ivarstead, ambayo iko mashariki mwa mlima mrefu zaidi Skyrim. jarl itaashiria suluhu hili kwenye ramani yako. Ukifika huko, utaona daraja linaloongoza kwa hatua ya kwanza kati ya elfu saba ambayo itakuongoza Greybeard. Unapopanda juu, jihadhari na wanyamapori wa ndani. Haupaswi kuogopa mbwa mwitu, lakini troll ni mpinzani hatari. Ukimaliza kuhiji utajikuta uko kwenye makazi Ndevu za kijivu. Jambo la kwanza watakalofanya ni kukufundisha silabi mpya ya kilio ambacho tayari kinajulikana.

Ili kuonyesha uwezo wako, shikilia kitufe cha mlio (chaguo-msingi Z) kupiga kelele maneno yote na nguvu ya mayowe ilikuwa na nguvu zaidi. Baadaye wataunda wapinzani watatu wa roho, ambao watahitaji pia kutumia sauti hii. Baadaye, wataamua kuwa ni wakati wa wewe kujifunza kilio kipya - Charge Swift. Fuata maagizo yao na kazi itakamilika.

Inaweka jukumu: Arngeir

Eneo: Ustegrev

Zawadi: Haipo

Unapomaliza mafunzo yako Ndevu za kijivu, Arngeir itakupeleka kwa mtihani wako wa kwanza - unahitaji kupata pembe Jurgen Windcaller lililo kaburini mwake Ustengrev. Kaburi lenyewe liko kwenye vinamasi Hjalmarka. Mlango wa kaburi unalindwa na kikosi kidogo cha majambazi - waue na kupanda ndani. Fanya njia yako kupitia hilo, lakini usiruke mbele - katika kaburi hili kuna ukuta mwingine na kilio kipya cha joka.

Mbele kidogo kutakuwa na mawe matatu yaliyowekwa kwenye sakafu. Ikiwa unakaribia mmoja wao, moja ya milango mitatu inafungua. Hapa ndipo kilio kipya cha joka kinakuja vizuri. Unahitaji kuharakisha polepole, na unapofikia jiwe la tatu, piga kelele! Ikiwa utapitia na mwenzi yuko pamoja nawe, atapita kwenye milango bila shida yoyote - sasa hawafungi.

Fanya njia yako zaidi na ukaribie kaburi. Hakutakuwa na pembe juu ya msingi, lakini kutakuwa na barua kutoka " rafiki "(tayari umepokea moja kabla wakati wa kurudi Whiterun baada ya vita vya kwanza na joka). Hii" Rafiki "inajitolea kukutana naye kwenye tavern ya Sleeping Giant, ambayo iko Riverwood. Ili usifanye makosa, " Rafiki " inakuuliza uombe chumba kwenye dari.

Enda kwa Riverwood na mawasiliano Pomboo nyuma ya nambari. Inabadilika kuwa tavern haina chumba kama hicho na kwa kurudi itatoa nyingine, lakini unapojikuta ndani ya chumba kilichoagizwa, Delphine atakukaribia na kukupa pembe. Kazi sambamba itaanza " Blade katika Giza" Baada ya kukamilisha kazi hiyo, unaweza kurudi Pembe ya JurgenGreybeard. Unapoleta pembe, wazee watakufanyia sherehe ya kufundwa. Kila mtu atakupigia kelele Ndevu za kijivu, na unahitaji tu kusimama na kuchukua pigo. Baada ya kukamilisha kazi, unaweza pia kuwasiliana Arngueiro kufafanua kile kilichosemwa Ndevu za kijivu.

Inaweka jukumu: Ujumbe wa ajabu

Eneo: Grove Keen

Zawadi: Haipo

Delphine nitakuuliza umfuate kwenye tavern" Kulala jitu"wakati wa utekelezaji wa kazi" Pembe ya Jurgen" Anakupeleka kwenye chumba cha siri katika chumba chake cha kulala, kilicho ndani ya chumbani. Ndani, ataweza kuzungumza nawe katika hali ya utulivu. Atakuambia kuwa yeye ni mshiriki wa agizo la zamani - Blades na nitakuambia kuwa jamii yake imekuwa ikitafuta kwa muda mrefu sana dragonborn, yenye uwezo wa kuua kabisa mazimwi. Atajitolea kwenda naye kwenye moja ya mahali pa kuzikia joka na kujaribu kuisoma, na ikiwezekana, basi azuie joka hilo kufufuliwa. Kulingana na mawazo yake, mazishi haya yapo ndani grove keene. Hata kama hakuamini kabisa bado, bado ana matumaini kwamba wewe Dovahkiin. KATIKA grove keene unahitaji kupata tavern, ambapo utajifunza kutoka kwa mkazi wa ndani kwamba joka jeusi linaruka kwenye shamba. Kichwa na Delphine kwa mazishi na utaona jinsi Alduin huita mwingine kutoka kaburini kwa kutumia Thu'uma. Walakini, maneno mengi yako katika lugha ya joka, kwa hivyo maneno haya hatujui sisi na shujaa wetu. Walakini, mazimwi wanatuona, Alduin huruka, na tunabaki mikononi mwetu Saloknira. Delphine na lazima umshinde yule joka. Baada ya vita kuisha Delphine itakuona ukinyonya roho ya joka na kujibu maswali yako yote na kurudi Riverwood.

Inaweka jukumu: Delphine

Eneo: Upweke

Zawadi: Haipo

Baada ya vita na joka, Delphine nitakuambia nini kinawezekana nyuma yake Thalmor. Utahitaji kukabiliana na hili kwa kuingia kwenye mali isiyohamishika Mjumbe wa Thalmor na jaribu kujua kitu juu yake hapo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupokea mwaliko wa mkutano wa Thalmor. Itatusaidia kwa hili Malborne, kuishi ndani Upweke. Tunaelekea huko, na huko tunapata tavern inayoitwa " Panya Anayecheka».

Ukifika hapo niambie Malborn vitu ambavyo ungependa kuleta ndani. Utahitaji kulipa iliyobaki baadaye Pomboo, kwa hivyo chaguo ni lako. Baada ya kuzungumza na Malborne, elekea Katly shamba , ambayo iko karibu na mazizi Upweke Kwa Pomboo. Zungumza naye, vaa nguo na buti za kifahari na uzungumze naye tena Delphine ukiwa tayari. Kisha utakaa kwenye gari na kuelekea kwa mjumbe kwa ajili ya mapokezi.

Unapofika, mpe mwaliko mchawi kwenye mlango. Ndani Elenwen atakuja kukutana nawe. Ni bora kubadilisha mada kwa kusema: " Je, wewe ni Elenwen? Waliniambia mengi kuhusu wewe!"Baada ya hapo Malborne itamsumbua na unaweza kwenda kwa miadi kwa utulivu. Ili kuvuruga kila mtu, zungumza naye Razelan, mpe kinywaji (ikiwa huna, mwambie Malborna) na kukimbia haraka na Malborne nje ya mlango. Nenda kwenye chumba cha kulia kupitia jikoni kupata vitu vyako. Chukua vitu ulivyokabidhi hapo awali kwenye tavern. Sasa una nafasi ya kuonyesha miujiza ya siri au kuharibu kila mtu huko. Unaamua. Hata hivyo, fanya njia yako kupitia elves na uelekee nyumba ya kibinafsi ya mjumbe.

Mbali na kukamilisha kazi hiyo, unaweza kupata pesa nzuri huko. Kwenye ghorofa ya pili katika vyumba vyake vya kibinafsi kuna jiwe lisilo la kawaida. Ndani ya nyumba yake, nenda ndani ya ofisi yake na upekue kifua. Ndani utapata ripoti juu ya dragons na dossiers mbili. Moja juu Pomboo, pili Ulrika Stormcloak. Ufunguo utakusaidia kuingia kwenye chumba cha mateso, ambapo utapata dossier Esberna, mtu fulani ambaye Thalmori wanawinda.

Mfungwa atatuambia hivi Etienne Rarnis na yaliyomo kwenye kifua. Na kisha Thalmors ghafla kuonekana na Malborne. Wanatishia kumuua. Tunamuokoa na tunawaua walinzi. Tunafanya njia yetu zaidi kwenye hatch (ufunguo unaweza kupatikana kutoka kwa walinzi waliokuja) na kutoka nje. Sasa ni wakati wa kurudisha vitu. Elekea Riverwood. Ongea na Delphine. Atakuongoza Riften. Kuchukua mambo kutoka kifua katika chumba chake. Hii inamaliza utafutaji.

Inaweka jukumu: Delphine

Eneo: Riften, Rathole

Zawadi: Haipo

Delphine atakuuliza utafute Esberna. Kulingana na mawazo ya Thalmor, ambayo umejifunza kutoka kwa kitabu, yuko ndani Riften. Anafikiri hivyo Brynjolf inaweza kukusaidia katika jambo hili. Unaweza kuipata ndani Riften- usiku katika tavern, na wakati wa mchana katika eneo la ununuzi. Unapompata, atakupa kukamilisha kazi moja ndogo - hamu " Mkutano wa nafasi" Unapomaliza, unaweza kurudi kukamilisha kazi kuu.

Brynjolf atasema hivyo Shimo la panya iko chini yako. Tunashuka na kando ya gati tunakaribia mlango. Huko utahitaji kupigana kwanza na wezi, na baadaye, baada ya kupita " Chupa yenye Vurugu", kukutana na Thalmor. Tunafanya njia yetu Esbern. Iko nyuma ya ukuta uliofungwa. Tunamwambia maneno ambayo alituambia Delphine(na kwa ujumla, mwanzoni mwa mazungumzo, taja kuwa unatoka kwake) na ataturuhusu tuingie. Akizungumza na Esbern. Kazi imekamilika.

Jitihada inatoa: Delphine

Eneo: Hekalu la Sky Harbor

Zawadi: Haipo

Baada ya kuzungumza na Esbern, kuelekea Pomboo pamoja naye. Ukifika huko, nenda chini kwenye basement tena Pomboo. Hapo Esbern atachukua kitabu na kuanza kusoma. Baada ya kukuambia kila kitu, nenda kwa Hekalu la Sky Harbor ambapo unaweza kupata ukuta wa Alduin. Ukifika hapo, mbele ya daraja linalohitaji kuteremshwa kutakuwa na nyasi tatu zilizozungukwa na alama za Akaviri. Ni muhimu kuweka misingi mitatu na ishara Dovahkiin(kulingana na Esberna) inayokukabili na daraja litashuka.

Katika chumba kinachofuata juu ya ngazi utapata sakafu iliyofunikwa na vifungo. Unapaswa kufuata ishara inayoashiria Dovahkiin. Ni bora kutembea na kuangalia sakafu. Kisha karibu mwisho utahitaji kuvuta pete Esbern Na Delphine waliweza kuendelea na wewe. Kumbuka: wenzako hawajali vitufe hivi. Wanawakanyaga na hakuna kinachotokea kwao. Usifikiri kwamba ndivyo itakavyotokea kwako.

Baada ya hayo, utajikuta kwenye ukumbi mkubwa na kichwa cha Akaviri. Mimina damu yako kwenye jukwaa na uingie Hekalu la Sky Haven. Hapo utapata ndani ukuta wa Alduin, ambayo tuliona katika teaser ya kwanza. Esbern atatuambia rekodi hizi za Akaviri zinamaanisha nini. Atakapomaliza, jitihada itakamilika.

Jitihada inatoa: Delphine na Esbern

Eneo: Koo la dunia

Zawadi: Haipo

Esbern nitakuambia nini Alduin alishindwa na kilio fulani. Delphine anakualika kwenda Greybeard na kujua maelezo zaidi. Baada ya kuzungumza na Arngeir, kichwa na wengine Ndevu kwenye lango linaloelekea Paarthurnax, kichwa chao. Ili kuifikia, unahitaji kujifunza kilio kipya " Anga wazi" Atakufundisha Arngeir. Njoo karibu na lango na upige kelele mpya (shikilia ufunguo wa kupiga kelele hadi shujaa aseme maneno matatu ya kupiga kelele kwa ukamilifu).

Tengeneza njia yako, ukipiga kelele hii mara kwa mara. Unapofika huko, usikimbilie kushambulia joka ambalo huruka kuelekea kwako. Anataka kuzungumza na wewe - kwa sababu ndivyo ilivyo Paarthurnax. Atakuuliza umsalimie kama kila mtu mwingine dova (dragons, ikiwa kwa Kirusi) - itakupa fursa ya kujifunza kilio kipya. Tumia kelele hii dhidi yake. Zungumza naye. Kazi itakamilika.

Jitihada inatoa: Paarthurnax

Eneo: Alftand, Black Reach

Zawadi: Haipo

Baada ya kuzungumza na mzee Ndevu za kijivu, joka Paarthurnax, elekea Esbern au Arngueiro. Jaribu kujifunza kidogo kutoka kwao juu ya kilio cha ajabu " Dragon Slayer"na kuhusu kitabu cha kale. Zungumza nao watakuambia nini Gombo la kale thamani ya kuangalia ndani Vyuo vya Winterhold. Nenda huko. Ikiwa haujawahi kufika hapo awali, basi kuingia ndani unahitaji kutumia spell " Nuru ya uchawi"juu ya sakafu, sio mbali na mchawi. Ikiwa huna spell hii, basi unaweza kuinunua kutoka kwake. Hebu tuingie ndani. Hapo unahitaji kupata Ugara gro-Shuba, kuu katika Arcanium. Baada ya kuzungumza naye kuhusu hati-kunjo za kale, mfuate. Atakuletea vitabu viwili. Zisome. Mapambano yataanza" Zaidi ya kawaida" Unapojikuta kwenye mnara kwenye utafutaji Mzark na kuichukua Gombo la kale, kazi itakamilika.

Mayowe ya joka (Sauti au Tu "um) ni Maneno ya nguvu katika lugha ya joka, ambayo hutumiwa kuachilia athari ya kichawi yenye nguvu. Dragons wameweza kupiga kelele kila wakati, ustadi huu hauwezi kutenganishwa na asili yao, Kulilia joka ni kawaida kama kupumua na kuongea. Inawahusu watu vizuri... Hapo zamani za kale, mungu wa kike Kynareth aliwapa uwezo wa kuzungumza lugha ya mazimwi, lakini wengi wao huchukua miaka mingi kujifunza Mayowe rahisi zaidi. Dragonborn pekee ndio wana zawadi kubwa ya Sauti - uwezo wa kuelekeza nishati ya maisha ndani ya Tu "akili, au Scream. Maneno ya mazimwi yamo katika damu yao; huwajia bila juhudi nyingi. Tabia yako ni Dragonborn - shujaa na roho ya joka katika mwili wa kufa, ingawa hakuna mtu anajua hii mwanzoni. Uwezo wa kutumia Shouts utapatikana baada ya kukamilika kwa jitihada ya Dragon Rising, baada ya kunyonya roho ya joka wa kwanza aliyeuawa.

Ili kufungua Kelele mpya au kuboresha ile inayojulikana tayari, unapaswa kukaribia Ukuta wa Maneno na kujua Neno la Nguvu, kisha utumie roho ya joka iliyoingizwa kufungua neno (kifungo R), na ikiwa hakuna roho ya joka inayopatikana. , itabidi umuue joka fulani na kunyonya roho yake. Kelele Zote zinajumuisha Maneno matatu, na kila wakati unapofahamu Neno jipya, Kelele yako inakuwa na nguvu zaidi: kufungua neno la kwanza kutoka kwa Kelele hufungua toleo lake dhaifu, la pili na la tatu huongeza nguvu, muda, n.k.

Ili kupiga kelele, unahitaji kubonyeza kitufe cha Z (kwa chaguo-msingi). Kubonyeza tu kitufe cha Scream kutazalisha toleo dhaifu la hiyo, kuishikilia kwa muda mfupi itasababisha toleo la kati, na kuishikilia kwa muda mrefu itasababisha Kupiga Mayowe kwa nguvu. Baada ya Kupiga Kelele, kutakuwa na muda wa kutuliza kabla utaweza Kupiga Kelele tena (tazama muhtasari wa dira ukibadilika kutoka samawati hadi nyeupe).

Jumla ya Kelele 20 zinaweza kujifunza. Unapoendelea katika jitihada kuu, utajifunza maneno 15 kutoka kwa Kelele mbalimbali (hakuna roho za joka zinazohitajika kuzifungua). Utahitaji Roho 44 za Joka ili kufungua Maneno mengine yote ya Nguvu. Baadhi ya Maneno yanaweza tu kujifunza katika sehemu fulani wakati wa jitihada kuu na kukamilisha jitihada za vikundi mbalimbali (tazama jedwali hapa chini), lakini mengi yako wazi kwa kujifunza wakati wowote (mpangilio haujalishi). Ili kurahisisha utafutaji wa Ukuta wa Neno, kuna njia mbili za kupata maelezo kuhusu eneo lao:

1. Inafaa kupiga kelele mara nyingi zaidi katika miji, makazi, kambi na shimo, baada ya hapo subiri mjumbe na "Barua kutoka kwa Rafiki" iliyo na kidokezo juu ya mahali na Ukuta wa Neno unaofuata. Wajumbe wataendelea kuleta barua kama hizo hadi Neno la Nguvu lililopo sasa lipatikane. Hata hivyo, kumbuka kwamba hutapokea "Barua mpya kutoka kwa Rafiki" hadi ukamilishe jitihada inayohusishwa na barua ya awali uliyopokea.

2. Baada ya kukamilisha jitihada "Pembe ya Jurgen Windcaller", unaweza pia kuuliza Arngeir kutoka kwa mabwana wa Njia ya Sauti, Greybeards, ikiwa wamefahamu chochote kuhusu maeneo ya nguvu, na atawaweka alama kwenye ramani. Ukishajua Maneno yote ya Nguvu yanayopatikana kwa sasa, Arngeir ataacha kukupa vidokezo.

Nguvu Isiyopungua

Mahali pa Neno Kuta: Utajifunza neno la kwanza kwenye Bleak Falls Barrow, inafunguliwa kiatomati baada ya kuua joka Mirmulnir katika harakati kuu, ya pili na ya tatu itafundishwa kwako na Greybeards wakati wa harakati kuu.

Kuwa Ethereal

"Akili hiyo inafika Utupu, na kubadilisha sura yako ili usiweze kumdhuru mtu yeyote, wala mtu yeyote anaweza kukudhuru.

Mahali pa Neno Kuta: Ustengrav, ambapo itabidi uangalie wakati wa harakati kuu, Ironbind Barrow na Lost Valley Redoubt.

Tupa Sauti

Akili inasikika, lakini chanzo chake hakijulikani, na wale wanaosikia wanaanza kuitafuta.

Mahali pa Kuta za Neno: Utajifunza maneno yote matatu kwenye Peak yenye Vichwa Mbili (Shearpoint).

Simu ya Dhoruba

Kupiga kelele hutikisa anga na kuamsha nguvu ya uharibifu ya umeme wa Skyrim.

Mahali pa kuta za maneno: Hekalu la Skuldafn, ambapo itabidi uangalie wakati wa harakati kuu, Forelhost, Magofu ya Lango Kuu.

Dragonrend

Mahali pa Neno Kuta: Koo la Ulimwengu, wakati wa harakati kuu.

Utii wa Wanyama

Kilio cha kuomba msaada kwa viumbe wa mwituni, nao wanakuja kupigana kando yako.

Mahali pa Neno Kuta: Kupaa kwa Kale, Angarvunde na Kaburi la Ysgramor.

Muda wa Polepole

Kupiga kelele hulazimisha wakati wa kutii agizo, na kila kitu karibu huganda.

Mahali pa Neno Kuta: Labyrinthian, ambapo utahitaji kutembelea kwenye jitihada za Chuo cha Winterhold, Kiota cha Mchawi (Mwisho wa Hag) na Korvanjund, ambapo utaenda kwenye jitihada za Imperials au Storm Brothers.

Wito wa Valor

Mahali pa Neno Kuta: Sovngarde, wakati wa harakati kuu.

Piga simu Joka
Kufadhaika

Na wanyonge wataogopa akili hii, na watakimbilia kukimbia, wakishikwa na hofu.

Mahali pa Neno Kuta: Kuachwa kwa Lugha Iliyopotea, Maze ya Shalidor na Rock Crone Rock.

Fomu ya Barafu

Akili yako inamgeuza mpinzani wako kuwa kizuizi cha barafu.

Mahali pa Neno Kuta: Saarthal, ambapo utahitaji kutembelea kwa ajili ya Chuo cha Winterhold jitihada, Frostmere Crypt na Mount Anthor.

Amani ya Kyne

Mahali pa Neno Kuta: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald na Rannveig's Fast.

Pumzi ya Frost

Pumzi yako ni msimu wa baridi, akili yako ni dhoruba.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Bonestrewn Crest, Madhabahu ya Skyborn na Folgunthur.

Pumzi ya Moto

Inhale hewa na exhale moto - akili hii yenyewe ni moto.

Mahali pa Neno Kuta: Koo la Ulimwengu, wakati wa harakati kuu, Dustman's Cairn, ambapo utahitaji kutembelea kwa swala la Maswahaba, na Sunderstone Gorge.

Pokonya silaha

Chuma kinakabiliwa na kilio hiki - unanyakua silaha kutoka kwa mikono ya adui.

Mahali pa Neno Kuta: Pazia la Theluji Sanctum, ambapo utahitaji kutembelea kwa ajili ya jitihada ya Chama cha wezi, kilele cha Eldersblood na Silverdrift Lair.

Alama ya Kifo

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Mahali pa Udugu wa Giza, Pango Lililoachwa na Mnara wa saa ya Autumnwatch.

Sprint ya Kimbunga

Akili hiyo inakimbilia mbele, ikikupeleka nayo kwa kasi ya kimbunga.

Eneo la Kuta za Neno: Neno la kwanza litafundishwa kwako na Greybeards wakati wa jitihada kuu, wengine utajifunza katika Respite Dead Men na Volskygge.

Anga Safi (Anga Safi)

Skyrim yenyewe inatii "akili" hii - ukungu hupotea na hali ya hewa inakuwa wazi.

Mahali pa Ukuta wa Neno: Hrothgar ya Juu, wakati wa jitihada kuu.

Aura Whisper

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Mkutano wa Northwind, Valthume na Volunruud.

Hasira ya Msingi

Akili ya Tu "inaipa mikono yako kasi ya upepo, hukuruhusu kupiga kwa silaha haraka.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater na kaskazini mashariki mwa Sanamu hadi Meridia.