Jina la jambo kuu katika mchezo wa kompyuta. Aina zote za michezo ya kompyuta

Wakati mwingine ni ngumu sana kuelewa mazungumzo kati ya wachezaji wawili, kwani slang ina idadi kubwa ya maneno yasiyoeleweka.

Katika ukurasa huu unaweza kupata maneno ya kawaida ya michezo ya kubahatisha na ufafanuzi wao mfupi. Ili kupitia kamusi haraka na kupata neno unalotaka, unaweza kutumia utafutaji wa jumla kwenye tovuti.

Ikiwa unafikiri kwamba kamusi inakosa neno fulani la michezo ya kubahatisha, unaweza kutupa. Baada ya kuangalia na msimamizi, ufafanuzi wa neno utaonekana kwenye kamusi.


Wasilisha neno ili kuongezwa kwa kamusi

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (fupi kwa uchokozi wa Kiingereza - uadui)- tabia ya maadui katika michezo ambayo huamua nani watamshambulia. Katika MMO, kwa mfano, wakati wachezaji wengi wanapiga monster, huongeza ukali wake. Mchezaji yupi anayezalisha zaidi aggro ndiye yule monster hits.

Agronub- mchezaji ambaye anatamani kulipizwa kisasi dhidi ya wachezaji wengine katika PvP, lakini wakati huo huo anaweza kufanya kidogo kutokana na kutofahamu mechanics ya mradi huo. Agronub huzaliwa wakati noob wa kawaida huanza kufikiria kuwa yeye ni GM (sio kuchanganyikiwa na kamba: kila Agronub ni saratani, lakini sio kila kamba ni Agronub).

Kuzimu- 1) Kiingereza ongeza (ongeza) - adui anayejiunga na vita. Wakati bosi mpweke anaomba msaada kutoka popote pale, wanaitwa kuzimu; 2) kuzimu yenyewe - mahali ambapo wenye dhambi huchemshwa kwenye sufuria. Katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, mara nyingi hutumiwa kama jina la kiwango cha ugumu.

Nyongeza, nyongeza, nyongeza- nyenzo za ziada kwa mchezo maalum. Kwa kawaida, nyongeza hujumuisha viwango vipya, hali, silaha, ujuzi, ngozi za mashujaa, mwendelezo wa njama n.k. Mara nyingi, kusakinisha programu jalizi kunahitaji kuwa na mchezo asilia, ingawa wakati mwingine wasanidi hutoa programu jalizi kama bidhaa za kujitegemea. Kwa muda baada ya mchezo kutolewa, wasanidi programu hudumisha maslahi ya jumuiya ya mchezo kwa kutoa programu jalizi. Kawaida nyongeza hugharimu kidogo kuliko mchezo wenyewe.

Akaunti, hesabu- ingizo maalum katika hifadhidata ambalo linaunganisha mtu halisi na mali pepe ambayo ni yake - wahusika, vifaa, usajili wa huduma za ziada, nk.

Kijaribu cha alpha- mtumiaji anayeshiriki katika majaribio ya alpha ya mchezo.

Jaribio la alpha, jaribio la alpha- moja ya hatua za kwanza za kujaribu mchezo, ambapo idadi kubwa ya makosa hukamatwa. Katika hatua hii, idadi ndogo ya watu wanahusika, na katika hali nyingi hawa ni wafanyikazi maalum, au watengenezaji wenyewe. Baada ya majaribio ya alpha kukamilika, wasanidi hufanya kazi kurekebisha hitilafu zote zinazopatikana na washiriki wa jaribio la alpha. Baada ya kufanya mabadiliko, mradi unasonga hadi hatua ya majaribio ya beta au majaribio ya alpha yanayorudiwa.

Anon- Mwanachama asiyejulikana wa jumuiya ya michezo ya kubahatisha.

Antag (Kiingereza untag - haijawekwa alama)- katika MMO, mhusika asiye na ishara ya ukoo.

Mpinzani- kwa kawaida huyu ni mmoja wa wahusika wakuu wa njama kwenye mchezo, ambaye anapigana kikamilifu na mhusika mkuu - mhusika mkuu. Mara nyingi mpinzani ndiye mhalifu mkuu wa mchezo, ingawa sio hivyo kila wakati.

Juu, Juu, AP- 1) Juu (juu) - mhusika huenda kwa kiwango kipya. Kuanguka chini - kuishi kuongezeka kwa kiwango; 2) AP (fupi kwa pointi za sifa) - pointi zinazotumiwa katika kuboresha sifa za tabia; 3) AP (fupi kwa pointi za hatua) - pointi za hatua katika michezo ya zamu; 4) AP (fupi kwa hatua ya uwanja) - pointi zinazotolewa kwa ushindi kwenye uwanja (katika MMOs); 5) AP (fupi kwa nguvu ya kushambulia / uwezo) - nguvu ya mashambulizi / uwezo.

Sanaa (eng. sanaa - sanaa)- picha iliyoundwa na wasanii katika hatua za mwanzo za watengenezaji wa mradi wa mchezo. Kwa kawaida huu ni mtazamo wa kimawazo katika ulimwengu wa mchezo na wahusika wanaokaa humo, ambao unaweza kubadilika sana kuelekea mchezo wa fainali. Sanaa pia inajumuisha mchoro iliyoundwa kulingana na mchezo uliomalizika (mara nyingi hii ni sanaa ya shabiki).

AFK (eng. Mbali na Kibodi, AFK)- kifupi kinachotumiwa mara nyingi kwenye gumzo. Ilitafsiriwa kama "kushoto kwa kibodi" na inamaanisha kuwa mtumiaji atakuwa mbali na kompyuta kwa muda.

Mafanikio (eng. achievement - achievement)- malipo ya kutimiza sharti fulani kwenye mchezo. Katika miradi mingi, mafanikio hutolewa kwa kukamilisha hatua fulani za hadithi na kufanya vitendo maalum - kwa mfano, kutafuta hazina zote zilizofichwa, au kuua wapinzani kadhaa kwa risasi moja.
Mafanikio hutumika kulinganisha ujuzi wa wachezaji na kuinua hamu katika mchezo - huduma zote za kisasa za michezo ya kubahatisha hutoa fursa ya kulinganisha mafanikio yako na mafanikio ya marafiki.

Mdudu, glitch (Kiingereza mdudu - beetle)- hitilafu katika uendeshaji wa mchezo au programu nyingine yoyote. Hitilafu inaweza kuwa isiyo na madhara kabisa na haiingiliani na uchezaji, au kufanya kabisa kupitisha mchezo kuwa haiwezekani. Hitilafu zinaweza kutokea ama kutokana na hitilafu katika kuandika msimbo au kwa sababu ya kutofautiana kwa maunzi au programu iliyosakinishwa na programu au mchezo unaotumika.

Marufuku (marufuku ya Kiingereza - piga marufuku)- moja ya njia za kuwaadhibu watumiaji kwa kukiuka sheria zilizowekwa. Kwa kawaida, marufuku hutolewa na msimamizi wa mchezo kwa mawasiliano machafu na watumiaji wengine, ufugaji wa roboti, matumizi ya kukusudia ya hitilafu au udukuzi, ununuzi usioidhinishwa wa bidhaa za ndani ya mchezo au sarafu kwa pesa halisi, pamoja na ukiukaji mwingine mbaya. Marufuku inaweza kuwa ya kudumu au ya muda, na marufuku sio daima kuzuia kabisa akaunti - wakati mwingine huweka vikwazo kwa matumizi ya huduma fulani.

Buffing, buff (Kiingereza buffing)- kuweka sifa kwa mhusika wa mchezo, ambazo zinaweza kuwa chanya na hasi.
Buffs chanya hutumiwa mara nyingi kabla ya vita muhimu ili kuongeza uwezo wa kupambana wa kikundi. Wakati mwingine katika miradi ya MMO huwabufu watumiaji wengine kueleza huruma zao.
Wakati wa mapigano yaliyopangwa katika miradi ya MMO, mshiriki mmoja au zaidi wa kikosi huwa na jukumu la kukinga kikundi. Hii inaruhusu kikundi kupigana kwa ufanisi zaidi hata wakati wa vita vya muda mrefu. Mtu anayeweza kutumia buffs anaitwa buffer.

BB (Kiingereza kilichofupishwa: Bye Bye - bye [farewell])- kusema kwaheri kwa mpatanishi wako katika mchezo wowote wa mtandaoni.

Kijaribu Beta- mtumiaji anayeshiriki katika majaribio ya beta ya mchezo.

Jaribio la beta, majaribio ya beta- hatua ya ukuzaji wa mchezo, ambapo mradi unakaribia kuwa tayari, lakini kukamata hitilafu zaidi kunahitajika kabla ya mauzo au uzinduzi wa kibiashara kuanza. Wakati wa jaribio la beta, wasanidi programu hujaribu kuvutia idadi kubwa ya watumiaji ambao wataweza kuunda upya hali nyingi za mchezo iwezekanavyo.
Jaribio la Beta hufanywa na wasanidi programu wenyewe, au wachezaji wa kawaida wanahusika, ambao wako tayari kuripoti hitilafu zinazopatikana wakati wa mchakato wa majaribio. Jaribio la beta linaweza kufanyika katika hatua kadhaa, baada ya hapo mchezo unaruhusiwa kuuzwa au kuzinduliwa kibiashara.

Bizha-abbr. kutoka kwa "vito vya mapambo". Vikuku, pete, pete, nk.

Jenga (Mtindo wa Kiingereza)- kubinafsisha sifa za mhusika ili kuendana na mtindo fulani wa uchezaji, au kufikia lengo fulani. Kwa sababu Kwa kuwa sifa za mhusika mara nyingi huathiriwa na mavazi anayovaa, seti fulani ya vitu vinavyotumikia madhumuni fulani pia huitwa kujenga.

Funga (eng. funga - funga)- 1) Kukabidhi ufunguo wa nambari kwa kikundi cha wanajeshi, vitu au ujuzi katika mikakati na RPG, baada ya hapo zinaweza kufikiwa kwa kubonyeza kitufe hiki. "Funga" - toa ufunguo kwa kikundi, ujuzi au uwezo, kipengee, nk; 2) Kuchagua eneo ambalo mhusika amefungwa, na uwezo wa kurudi haraka kwake; 3) Kuunganisha kipengee kwa mchezaji, baada ya hapo hawezi kuuzwa kwa pesa au kupewa mtumiaji mwingine.

Bum- mchezaji ambaye sio wa muungano au ukoo wowote. Kawaida hutumika katika michezo ya wachezaji wengi ambapo inawezekana kupigana vita vya ukoo.

Bosi- mpinzani hodari sana, ambaye kawaida hukutana na shujaa baada ya kumaliza kiwango au mwisho wa hadithi. Kawaida, kumshinda bosi kunahitaji juhudi nyingi na kutafuta udhaifu wake, ingawa hivi karibuni mwisho huo haujawa wa kawaida sana katika miradi ya kisasa, ya kawaida zaidi. Mara nyingi, kumshinda bosi kunahitaji kukamilisha mlolongo mmoja au zaidi wa QTE. Ikiwa, unapoendelea kwenye mchezo, unakutana na wakubwa kadhaa, basi kila mmoja anayefuata, kama sheria, anakuwa na nguvu zaidi kuliko uliopita.

Bot- programu maalum ambayo inadhibiti vitendo vya mhusika wa mchezo. Boti zinaweza kugawanywa katika aina mbili: 1) roboti ambayo hufanya kama mpinzani katika mchezo wa mtandao, ambayo unaweza kutoa mafunzo bila uwepo wa wapinzani wa kweli; 2) programu inayoiga vitendo vya mchezaji halisi, inayotumiwa kubinafsisha michakato ya kusukuma maji na kilimo. roboti kama hizo ni marufuku katika karibu michezo yote ya wachezaji wengi.

Kuongeza (eng. kuongeza - kuongeza)- jambo ambalo sifa yoyote huongezeka. Kutumia kuongeza kasi katika mbio, mvuto wa uharibifu, au kutumia potion ya nguvu yote ni mifano ya nyongeza. Kitu ambacho kinaweza kutoa athari za aina hii huitwa nyongeza.

Gari la reli- mhusika wa kiwango cha chini ambaye anashirikiana na mhusika wa hali ya juu na anapata uzoefu kutokana na mauaji bila kufanya chochote. Inatumika kwa overleveling.

Futa (eng. futa - haribu)- 1) hali mbaya katika MMO, ambayo kikundi kizima kinatumwa kwenye kaburi katika hali ya wafu; 2) gumzo la barua taka ili kuficha ujumbe usiohitajika nje ya fremu yake (kila ujumbe mpya husogeza lengo la kufuta mstari mmoja, na kwa kurudiarudia hufichwa kabisa kutoka kwenye mtazamo).

Risasi moja (Kiingereza: risasi moja)- kifo kutokana na pigo / risasi / ujuzi.

Var, Holivar (Vita vya Kiingereza - vita, takatifu - takatifu)– neno hili lina matumizi mapana: vita kati ya koo na koo, vita kati ya timu katika MOBA au wapinzani katika wachezaji wengi, hali kuu ikiwa ni muda. Iwe ni mchezo mrefu, au uakisi wake katika maisha halisi: pambano la milele kati ya wachezaji wawili au vyama vingine. Mara nyingi zaidi kuliko hivyo, shughuli ni zaidi ya bure.

Warlock (Kiingereza warlock - warlock)- katika michezo ya RPG, mhusika ambaye ni mtaalamu wa uchawi wa giza.

Wartag (eng. vitambulisho - alama ya vita)- mwanachama wa chama pinzani. Katika MMO, uwekaji tagi hufanyika moja kwa moja: wanachama wa chama huweka tagi kwa wapinzani wanaochukiwa.

Ukaguzi wa video- hakiki ya mchezo, iliyofanywa kwa njia ya video fupi. Ndani yake, mwandishi anazungumza juu ya sifa kuu za mradi huo, na mlolongo wa video kwa wakati huu unaonyesha uchezaji wa mchezo. Katika hakiki za video zilizotengenezwa vizuri, uchezaji unaoonyeshwa mara nyingi utaonyesha kile ambacho mtangazaji anazungumza.

Uhalisia pepe, Uhalisia Pepe (Uhalisia pepe wa Kiingereza, Uhalisia Pepe)- ulimwengu wa kubuni iliyoundwa na mifumo ya kiufundi na programu. Mtazamo wa mtu wa ulimwengu huu hutokea kupitia hisia mbalimbali za kibinadamu: maono, kusikia, harufu, kugusa na wengine. Uhalisia pepe huiga mfiduo na miitikio ya kufichua. Ili kuunda seti ya kushawishi ya hisia za ukweli, awali ya kompyuta ya mali na athari za ukweli halisi unafanywa kwa wakati halisi.
Ili kufikia uhalisia mkubwa, wakati wa kuunda ukweli halisi, lengo mara nyingi ni kuunda tena sheria nyingi za ukweli wa nyenzo iwezekanavyo. Wakati huo huo, katika michezo kwa madhumuni ya burudani, watumiaji wa ulimwengu wa kawaida wanaruhusiwa zaidi kuliko iwezekanavyo katika maisha halisi (kwa mfano: kuruka, kuunda vitu vyovyote, nk).
Wakati huo huo, mtu haipaswi kuchanganya ukweli halisi na ukweli uliodhabitiwa, kwa sababu lengo la ukweli halisi ni kuunda ulimwengu mpya, na ukweli uliodhabitiwa ni tu kuanzisha vitu vipya kwenye zilizopo.

Ukadiriaji wa umri- Vizuizi vya kisheria vya umri kwa kazi mbali mbali za tamaduni na michezo, miongoni mwa zingine. Kizuizi hiki kinakusudiwa kupunguza athari kwenye ufahamu ambao bado haujakamilika kikamilifu wa mtoto. Maeneo tofauti yana mifumo yao ya ukadiriaji wa maudhui.

toa, toa, chukua- kufilisi kitu. Unaweza kuchukua timu pinzani, shujaa wa adui, nk.

Kukata- kugonga mchezaji nje ya eneo fulani au eneo la kiwango. Mara nyingi, wakifanya kazi kama timu, wachezaji hukata kambi. Kwa maneno mengine, kuona kunaweza kuelezewa kama kugonga mpinzani kutoka eneo fulani kwenye ramani, na kumnyima faida ya busara.

Mwongozo, mwongozo- mwongozo wa mchezo ambao una vidokezo vya kukusaidia kudhibiti uchezaji bora. Mara nyingi mwongozo hujumuisha matembezi ya hatua kwa hatua ya mchezo.

Mchezo (mchezo wa Kiingereza - cheza)- cheza mchezo wowote wa kompyuta au video.

Genge, Gank (eng. genge kuua - mauaji na umati)- kuua mpinzani na umati. Neno hili linatumika sana katika MOBA na MMO.

Garena- huduma ya mtandao iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya mtandaoni. Huduma hukuruhusu kuunda mtandao pepe wa ndani kati ya wachezaji waliounganishwa na Mtandao wa kimataifa kwa kubofya mara chache tu na hauhitaji usanidi wa ziada ili kuanza kutumia. Kwa kuwa huduma hii hukuruhusu kucheza matoleo mengi ya uharamia wa michezo mtandaoni, ni ya kawaida sana kati ya hadhira ya vijana wa wachezaji.

GG, GG (kwa kifupi cha Kiingereza mchezo mzuri - mchezo mzuri)– 1) taarifa ya ukweli katika mchezo wa pamoja: mchezo [mchezo], kulingana na mwandishi, ni mzuri. Siku hizi, ufupisho huo umepoteza maana yake asili, na hutumiwa kama kisawe cha mwisho wa mchezo [mchezo]; 2) abbr. kutoka G nzuri G shujaa, mhusika mkuu.

Mchezo umekwisha, gamover (eng. game over - game over)- mwisho wa mchezo. Katika michezo ya kisasa, maneno haya kwa kawaida huhitimisha kupotea kwa mchezo, lakini hapo awali mwisho kama huo ulimaanisha mwisho wa jumla wa mchezo, bila kujali kama mchezaji alishinda au la.

Mchezaji (Mchezaji wa Kiingereza - mchezaji)- mtu anayecheza michezo. Ingawa neno hili linajumuisha watu ambao hawajioni kuwa wachezaji kamili, mara nyingi hutumiwa kuelezea wale ambao hutumia muda mwingi kucheza au wanaopenda kucheza michezo ya kubahatisha.

Mchezo wa mchezo- uchezaji wa mchezo wa kompyuta kutoka kwa mtazamo wa mchezaji. Dhana ya uchezaji ni ya jumla sana na kwa kawaida huonyesha uzoefu wa uchezaji, ambao huathiriwa na vipengele mbalimbali kama vile hadithi, sauti na michoro. Kwa hivyo, seti moja ya mambo ya uchezaji inaweza kusababisha tofauti, wakati mwingine hata kinyume kabisa, tathmini yake na watu wawili tofauti.

Gimp (eng. gimp - kiwete)- mhusika asiye na maana katika PvP. Gimps wanaweza kuwa wahasiriwa wa kukuza au ununuzi usiofaa.

GM- 1) abbr. Kiingereza bwana wa mchezo - jina la heshima kwa mara kwa mara, bwana wa mchezo fulani. Katika hali halisi ya ndani, wachezaji hujiita GMs; 2) abbr. Kiingereza chama bwana - mmiliki [mwanzilishi au meneja] wa chama.

Gosu, goser- sawa na GM au Papa. Mchezaji mwenye uzoefu mkubwa.

Grenade, crouton (grenade ya Kiingereza - grenade)- jina linalotumiwa kwa kawaida kwa mabomu katika wapiga risasi. Neno hili linarejelea mabomu ya kawaida na vifaa vingine vyovyote vya kulipuka.

Saga (eng. saga - saga)- mchezo wa kuigiza unaojumuisha kitendo cha kuchosha cha aina moja. Kuua idadi isiyo na kikomo ya umati dhaifu kwa uzoefu au uporaji ni mfano mzuri wa kusaga.

Griefer (Kiingereza: griefer - making one suffer)- mchezaji ambaye anafurahia kuharibu mchezo kwa watu wengine.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard-abbr. kutoka kwa "shit frishard". Seva ya bure ya mchezo wa maharamia. Hakuna mifano mizuri.

Uharibifu (Kiingereza: uharibifu)- uharibifu, au uharibifu, unaosababishwa na shujaa kwa wahusika wengine wa mchezo na kinyume chake. Thamani hii ina uwakilishi wa nambari, ambayo hutolewa kutoka kwa kiasi cha sasa cha afya ya mhusika ambaye aliharibiwa. Mara nyingi kiasi cha uharibifu huathiriwa na silaha iliyotumiwa, ujuzi na sifa nyingine za wahusika wa tabia, pamoja na silaha zinazotumiwa.

Shimoni (eng. shimoni)- eneo lililopunguzwa na mpaka (nyenzo, kwa mfano, kwa namna ya milima, au mantiki kwa namna ya kuta zisizoonekana) - pango, shimoni, magofu, nk Kawaida shujaa huenda kwenye shimo kufanya kazi maalum. - kupata kitu, au kuua mtu.
Katika michezo ya wachezaji wengi, shimo la kikundi ni la kawaida, iliyoundwa kuchezwa katika kampuni ya marafiki. Wakati huo huo, makundi ya watu katika maeneo kama hayo yana nguvu zaidi kuliko kawaida, na mwisho wa siku kikundi kitakabiliana na bosi mmoja au hata kadhaa.

Injini (injini ya Kiingereza - motor, injini)- seti tata ya programu iliyoundwa kwa ajili ya kuunda michezo ya kompyuta na video. Injini za kisasa zinajumuisha moduli nyingi - utoaji, fizikia, sauti, maandishi, uhuishaji, akili ya bandia, mawasiliano ya mtandao, kompyuta yenye nyuzi nyingi, usimamizi wa kumbukumbu, nk. Yote hii hukuruhusu kupunguza kwa kiasi kikubwa gharama za wakati na rasilimali za kuunda na kusambaza michezo.
Michezo ya aina tofauti kabisa na mipangilio inaweza kuundwa kwenye injini moja.

Debuff- athari yoyote mbaya kwa mchezaji au umati ambayo haileti uharibifu wa moja kwa moja. Kwa kawaida, kwa kila takwimu inayoweza kuboreshwa na buff, kuna debuff ambayo inapunguza thamani ya takwimu hiyo. Mifano ya kawaida ya utatuzi ni pamoja na kupunguza takwimu za msingi, kupunguza kasi ya mhusika, upofu, kunyamaza na kupunguza upinzani dhidi ya aina fulani ya uharibifu.

Kifaa- kifaa, chombo, utaratibu. Neno lina onyesho la ndani ya mchezo (bunduki ya mvuto ni kifaa) na onyesho la nje ya mchezo: panya, pedi za michezo, n.k. huitwa vifaa.

Babu- mtu wa zamani na wa kawaida kwenye mchezo. Mtumiaji mwenye uzoefu mkubwa.

Onyesho, onyesho, onyesho– toleo la onyesho la mchezo ambalo linasambazwa bila malipo (ingawa kuna vighairi vichache ambapo toleo la onyesho la mchezo liliuzwa). Maonyesho hutolewa ili mtumiaji anayetarajiwa ahakikishe mapema kuwa ananunua mchezo wa ubora unaofaa unaomvutia.
Matoleo ya onyesho kawaida huwa na viwango vichache vya awali ambavyo huchukua si zaidi ya saa kadhaa kukamilika.

Ding- onomatopoeia ya wakati wa mpito kwa ngazi mpya, ambayo imekuwa na maana ya jambo hili.

Tenganisha- kukatwa kutoka kwa seva.

DLC, DLS (Maudhui ya Kiingereza ya kupakuliwa, DLC)- maudhui ya ziada yanayoweza kupakuliwa kwa michezo inayosambazwa mtandaoni kupitia huduma mbalimbali za usambazaji wa kidijitali. DLC inaweza kulipwa au kusambazwa bila malipo kabisa. Ili kusakinisha DLC, lazima uwe na mchezo wa awali.

Donat (eng. donate - toa)- moja ya njia za watengenezaji kupokea pesa kutoka kwa wachezaji. Kawaida iko katika miradi ya "bure", ambapo inawezekana kucheza bila kulipia mchezo yenyewe. Wakati huo huo, inawezekana kupata faida fulani kwa kiasi kidogo cha fedha. Kwa kawaida, kwa kuchangia unaweza kuboresha tabia yako haraka au kupata vitu na uwezo wa kipekee.
Hivi majuzi, wasanidi programu wamekuwa wakijaribu kudumisha usawa kati ya watumiaji wanaolipa na wanaocheza bila malipo - mfumo wa uchangiaji unatengenezwa kwa njia ya kupunguza muda unaohitajika kwa mtumiaji kufikia matokeo fulani. Wakati huo huo, mtumiaji anayecheza bila malipo kabisa anaweza kufikia matokeo sawa, akiwa ametumia kiasi kikubwa cha muda wa michezo ya kubahatisha juu yake.

Nyongeza (Kifurushi cha upanuzi cha Kiingereza - pakiti ya upanuzi)- maudhui ya ziada kwa mchezo. Tofauti na DLC, inaweza kusambazwa sio tu kupitia huduma za usambazaji wa dijiti, lakini pia kwenye diski tofauti.
Kwa kawaida, nyongeza hujumuisha viwango vipya, silaha, wahusika, mwendelezo wa njama n.k. Mara nyingi, kusakinisha programu-jalizi kunahitaji uwepo wa mchezo wa asili, lakini pia kuna nyongeza za kusimama pekee zilizotolewa kwa njia ya michezo kamili.

Ukweli ulioimarishwa (AR) ni neno linalofafanua miradi yote inayotaka kuongeza ulimwengu halisi kwa aina yoyote ya vipengele pepe.
Uhalisia ulioboreshwa katika michezo hupatikana kwa kutumia kamera na vihisi vingine vya ziada. Taarifa iliyopokelewa inachakatwa na kwenye skrini mtu anaweza kuona picha iliyopigwa na kamera, ikiongezewa na vitu vya kawaida.

DoT (iliyofupishwa kama Uharibifu wa Muda - uharibifu wa muda)- uharibifu unaosababishwa kwa muda. Adui mmoja anaweza kuwa na DoT kadhaa.

DPS (Kiingereza kifupi: Uharibifu kwa Sekunde - uharibifu kwa sekunde)- kiasi cha uharibifu mhusika anaweza kusababisha kwa sekunde moja.

Kushuka (eng. tone - kuanguka, kushuka)- vitu vinavyoanguka kutoka kwa adui unapomshinda.

Drul– Druid. Darasa la wahusika katika michezo ya MMO na MOBA.

Dupe- kuunda nakala ya kipengee au kiasi cha pesa kwenye mchezo kwa kutumia makosa yaliyofanywa na wasanidi programu.

Funga Jaribio la Beta (CBT)- Jaribio la beta lililofungwa la mchezo. Wachezaji waliochaguliwa kibinafsi kutoka kwa wale wote wanaoomba kushiriki wanakubaliwa kwenye jaribio la beta. Kwa kawaida, vigezo vya uteuzi ni pamoja na vigezo vya kijamii na sifa za kompyuta za mgombea anayetarajiwa. Njia hii hukuruhusu kuajiri anuwai kubwa ya watazamaji na kujaribu uthabiti wa mchezo kwenye idadi kubwa ya usanidi tofauti.
Unaweza pia kushiriki katika majaribio ya wachache ya beta kwa kupokea msimbo maalum, ambao mara nyingi huitwa "mwaliko." Mara nyingi unaweza kupata mialiko kwenye tovuti mbalimbali za mchezo ambazo watengenezaji wa mchezo wamekubali kushikilia ofa maalum.

Zerg- 1) umati mkubwa wa watu au vitengo. Aina ya kawaida ya neno hili inatoka kwa 2) jina la mbio katika Starcraft.

Zerg kukimbilia- blitzkrieg ya ulimwengu wa mchezo: shambulio la haraka na idadi kubwa ya vitengo.

Tukio, tukio, tukio (tukio la Kiingereza - tukio)- tukio lisilo la kawaida la uchezaji wa michezo, lililoonyeshwa kwa njia ya mashindano maalum, haki ya bidhaa maalum, au kuonekana kwa makundi maalum katika maeneo ambayo hawakuwapo hapo awali. Kawaida, hafla hupangwa na wasimamizi wa mradi kwa likizo au tarehe zingine muhimu, ingawa zinaweza kufanywa na wachezaji wenyewe - kwa mfano, mashindano yasiyo rasmi au shambulio la watu wengi kwenye nafasi za adui.

Studio ya michezo- kikundi cha watu wanaohusika katika maendeleo na uundaji wa michezo. Wakati mwingine studio kadhaa zinaweza kuunganishwa kufanya kazi kwenye mradi mkubwa. Baada ya kutolewa kwa mchezo, studio inaendelea kufanya kazi kwenye mradi huo kwa muda, ikitoa viraka na nyongeza.
Studio za michezo zinaweza kuunda miradi chini ya mwongozo wa mchapishaji wa mchezo au kwa kujitegemea kabisa. Katika kesi ya pili, studio zinaitwa kujitegemea.

Ulimwengu wa mchezo- ulimwengu ambao umejumuishwa katika mchezo, shukrani kwa utekelezaji wa njama na mchezo wa kuigiza. Wakizungumza kuhusu ulimwengu wa mchezo, wanamaanisha kumzamisha mtumiaji katika mpango wa mradi kwa uwasilishaji wa historia ya ulimwengu wa mchezo, maelezo ya sheria na matukio yake. Ulimwengu wa mchezo husimulia kuhusu mashujaa na wapinga mashujaa ambao hutoa tukio muhimu ambalo huendeleza kitendo mbele ya macho ya mchezaji.

Mchezaji- mtu aliyezoea michezo ya kompyuta na video. Hivi sasa, kuna kliniki zilizobobea katika matibabu ya uraibu wa kucheza kamari.

uraibu wa kamari- ulevi, kama matokeo ambayo mtu hawezi kuishi maisha ya kawaida, kwani mtu anayecheza kamari huwa anatumia wakati wake wote kucheza michezo.

AI (akili ya bandia, AI)- sehemu maalum ya msimbo wa programu ya mchezo, inayohusika na vitendo vya wahusika wa mchezo chini ya udhibiti wa kompyuta.

Imb, imba (Kiingereza usawa - usawa)- ufafanuzi unarejelea kitu kizuri sana katika mradi ambacho hakiendani na usawa wa mchezo. Inaweza kuwa darasa, mhusika, ustadi mzuri sana au bidhaa.

Mfano, insta (mfano wa Kiingereza - kesi)- katika MMO, eneo ambalo linapakiwa kibinafsi kwa ajili ya kikundi.

Kuua papo hapo- kuua papo hapo. Risasi yoyote moja ni mauaji ya papo hapo, lakini sio kila mauaji ya papo hapo ni risasi moja - kifo kinaweza pia kutokea kama matokeo ya gank.

Kite (Kite cha Kiingereza - [hewa, karatasi] kite)- mchakato wa kushambulia adui wakati adui hawezi kupigana (hii inaweza kutokea wakati wa kutumia mashambulizi mbalimbali, na silaha zisizoweza kupenya, au kwa kuepuka mashambulizi 100%). Wakati wa kupiga kiti, aggro ya adui inapaswa kuwa juu ya mshambuliaji (kiter), wakati wengine wa kikundi wanaweza kumwangamiza kwa utulivu bila kuchukua uharibifu. Kite inaweza pia kutumika kama locomotive gari.

Cartridge, karik (cartridge ya Kiingereza - cartridge)- kifaa cha kielektroniki kulingana na chip za ROM ambacho kina mchezo wa kiweko kinacholingana cha michezo ya kubahatisha. Mbali na faida kadhaa (ulinzi mzuri wa nakala, uwezo wa kiweko uliopanuliwa, ufikiaji wa haraka wa kiweko kwa yaliyomo kwenye mchezo), katuni zina shida kadhaa kubwa - gharama ya uzalishaji na uchakavu wa haraka wa katriji wakati mchezo unabadilishwa mara kwa mara, na koni. kontakt kwa cartridges yenyewe. Katika suala hili, watengenezaji wa koni waliacha muundo huu mwishoni mwa miaka ya 80.

Caster (waigizaji wa Kiingereza - waigizaji [uchawi])- mhusika anayeweza kutunga na kuroga.

Jitihada (eng. quest - search)– 1) aina ya michezo ambayo kazi kuu ya mchezaji ni kutatua matatizo ya kimantiki na mafumbo, ambayo mara nyingi huhusishwa na hitaji la kupata vitu katika maeneo yanayofikika na kisha kuvitumia; 2) kazi iliyotolewa kwa mchezaji.

Matukio ya Muda Haraka (QTE)- moja ya vipengele vya mchezo katika michezo. Wazo ni kwamba vifungo vinaonekana kwenye skrini, na mchezaji lazima asimamie kushinikiza kwa wakati. Wakati mwingine unahitaji haraka kushinikiza kifungo kimoja mara nyingi, au hata bonyeza vifungo kadhaa kwa wakati mmoja, ambayo wakati mwingine hugeuza QTE kuwa "twister" kwa vidole vyako.

Kambi (eng. kupiga kambi - kuweka kambi)- kichezaji katika hali ya ufyatuaji wa mtandao, aliyejificha katika sehemu ambazo ni ngumu kufikia na ambazo ni ngumu kugundua na muhtasari mzuri wa eneo la ramani. Kutoka kwa nafasi hii mchezaji huzindua mashambulizi ya kushtukiza. Wachezaji kama hao mara nyingi hujulikana kama wataalamu au wadanganyifu, ambao huitwa na wachezaji wasio na akili na wajinga ambao hupoteza mechi.

QC- 1) abbr. eng. sawa, sawa - sawa, sawa. Jibu la uthibitisho kwa maneno ya interlocutor, ambayo haijumuishi mjadala zaidi wa suala hilo; 2) jozi abbr. kutoka kwa Kiingereza kilo - elfu. Hiyo ni, elfu elfu, milioni.

Vita vya Ukoo, Vita vya Ukoo, CW (Vita vya Ukoo wa Kiingereza, CW - vita vya ukoo)- mashindano kati ya koo mbili au ushirikiano katika mchezo wa wachezaji wengi, ambao mara nyingi huonyeshwa katika makabiliano ya kutumia silaha. Kwa kawaida, vita vya koo hufanyika kwa makubaliano ya awali au kama sehemu ya mashindano yanayoshikiliwa na usimamizi wa mradi wa mchezo.

Console- 1) kiweko cha mchezo kilichounganishwa kwenye TV. Consoles pia hurejelea vifaa vya kubebeka vya michezo ambavyo vina onyesho lao; 2) mkalimani wa amri, kupitia mstari ambao unaweza kuingiza moja kwa moja amri za utekelezaji na mfumo. Katika michezo, koni hutumiwa mara nyingi kuingiza misimbo maalum ya kudanganya au kuingiliana moja kwa moja na injini kufanya mabadiliko kwenye uchezaji.

Mdhibiti, manipulator– kifaa cha kuingiza taarifa ambacho kichezaji huingiliana na ulimwengu pepe. Kuna aina nyingi za vidhibiti - kibodi na kipanya (kiwango cha watumiaji wa PC), gamepad (inayotumiwa na consoles nyingi), sensorer za mwendo (kwa mfano, PS Move na Kinect), skrini ya kugusa (ya kawaida katika vifaa vya simu), nk. Aina mbalimbali za vidhibiti huongezeka kila mwaka, hivyo kuwapa wachezaji njia rahisi na angavu zaidi za kuingiliana na michezo.

Sehemu ya kuangalia, hatua ya kuangalia (Kiingereza: Angalia Point, CP - hatua ya kudhibiti)- sehemu maalum (mara nyingi haijawekwa alama) kwenye ramani, iliyobainishwa wakati wa ukuzaji wa mchezo. Wakati hatua kama hiyo inafikiwa, kuokoa kiotomatiki kawaida hufanyika, ingawa wakati mwingine sehemu za ukaguzi hutumiwa kwa madhumuni mengine (kwa mfano, kuashiria kukamilika kwa mafanikio kwa sehemu ya wimbo kwenye mbio). Kawaida, shujaa anapokufa na kuna vituo vya ukaguzi kwenye mchezo, mchezo hupakia kiotomatiki wakati wa kupita kituo cha ukaguzi cha mwisho. Katika baadhi ya michezo ambapo uokoaji kamili wa uchezaji haujatolewa, sehemu ya ukaguzi inaweza kuwa sehemu ya shujaa.

Config (iliyofupishwa kama usanidi)- 1) mipangilio ya kibinafsi ya mtumiaji; 2) Vigezo vya kiufundi vya PC.

Ufa, kibao, ufa- faili maalum au programu ambayo hukuruhusu kuendesha toleo lisilo na leseni la mchezo. Matumizi ya programu hizo ni kinyume cha sheria katika nchi nyingi.

Q- 1) Njia fupi ya salamu mkondoni; 2) abbr. Kiingereza jitihada - jitihada.

Cooldown (eng. cooldown - baridi)- Wakati wa kutuliza kwa uwezo, kitu au tahajia. Pia kuna baridi kwa matukio ya mchezo.

Lag (eng. lag - kuchelewa, kuchelewa)- kucheleweshwa kwa uendeshaji wa mchezo, unaoonyeshwa kwa njia ya kufungia kwa muda kwa mchakato wa mchezo. Mara nyingi, lags hutokea ama kutokana na utendaji wa kutosha wa kompyuta au kutokana na matatizo ya mawasiliano na seva. Kuchelewa mara kwa mara katika michezo ya mtandaoni kunaweza kuhusishwa na kasi ya chini ya kubadilishana data kati ya kompyuta ya mtumiaji au seva, au umbali wa kieneo wa mchezaji kutoka kwa seva, ambayo huongeza thamani ya ping.

Lacker (kutoka kwa bahati ya Kiingereza - bahati)- Mchezaji ambaye anapata mafanikio kwa sababu ya matukio ya bahati nasibu.

Lamer (Kiingereza kilema - kilema)- mtumiaji wa novice. Tofauti na noobs, lamers, kama sheria, hudai kuwa mchezaji / mtumiaji mzuri.

Kiwango cha Cap- kikomo cha ukuzaji wa wahusika, kiwango cha juu.

Kiwango, lvl (Kiingereza kiwango, lvl)- kiwango cha tabia au uboreshaji wa akaunti. Kiwango ni sifa ya nambari ambayo huongezeka kwa muda unaotumiwa kwenye mchezo au kwa ujuzi unaoongezeka. Mara nyingi, kufikia kiwango kinachofuata kunahitaji kupata idadi fulani ya pointi za uzoefu (au parameter sawa), na mifumo mingi ya kusawazisha imeundwa ili uzoefu zaidi unahitajika kufikia kila ngazi inayofuata.

Liv, Ini (eng. kuondoka - kuondoka)- Mtumiaji akiacha seva wakati wa mchezo. Utunzaji huu kwa kawaida ni wa hiari. Wakati huo huo, wanasema juu ya mchezaji kwamba "aliishi", na mchezaji mwenyewe anaitwa "Leaver". Kama sheria, watumiaji basi huacha mchezo mchezo unapoenda kinyume nao.

Lich (Kiingereza leech - leech)- mchezaji ambaye anaingia katika ushirikiano kwa manufaa yake tu, bila kusaidia timu. Wakati ushirikiano kama huo unatokea kwa ridhaa ya pande zote (kusawazisha nguvu za treni), ufafanuzi wa heshima zaidi wa "Gari" hupitishwa.

Mahali- sehemu ya ulimwengu wa mchezo, iliyotengwa kijiografia na sehemu zake zingine.

Loot (eng. loot - rob)- jina la jumla la vitu vilivyosalia baada ya kuua umati au mhusika ambaye shujaa anaweza kuchukua. Kwa kuongezea, uporaji ni pamoja na vitu vinavyopatikana kwenye vifua na vyombo sawa, na vile vile vitu vilivyolala kwenye sakafu katika eneo lolote la mchezo. Kwa maneno mengine, uporaji ni vitu vinavyoweza kuokotwa na kisha kutumika au kuuzwa/kubadilishwa.

Laith, leith (Kiingereza marehemu - marehemu)- hatua ya mwisho ya mchezo. Neno hili hutumika hasa katika nyanja za MOBA, ambapo umuhimu wa mashujaa huongezeka au kupungua wakati wa mchezo, na hivyo kubadilisha usawa wa wahusika katika mchezo wa marehemu.

Mana, Mbunge (eng. Mana)- moja ya sifa za tabia zinazotumiwa mara nyingi katika miradi ya RPG na mpangilio wa fantasy. Hifadhi ya mana huamua ni shujaa ngapi anaweza kupiga, au mara ngapi anaweza kutumia ujuzi maalum. Kwa kawaida, mana inaonekana kama baa nyingine karibu na baa yako ya maisha.

Mlima (eng. kupanda - kukaa juu ya (kwenye) gari)- kitu ambacho unaweza kupanda, kuongeza kasi yako ya harakati. Gari, farasi, mjusi, mbuni, kichwa cha bosi anayeruka - milima inaweza kuwa tofauti sana.

Machinima (eng. Machinima, kutoka kwa mashine - mashine na sinema - sinema)- filamu iliyoundwa kwa kutumia injini ya mchezo. Katika kesi hii, wahusika wa mchezo, mifano, textures, maeneo na rasilimali nyingine hutumiwa. Machinima mara nyingi huundwa na mashabiki, kwa hivyo kazi nyingi zinazosababishwa ni za kiwango cha chini sana. Machinima kimsingi ni aina ndogo ya sinema ambayo inachukua msukumo kutoka kwa kilimo kidogo cha michezo ya kubahatisha.

Franchise ya vyombo vya habari- haki miliki inayojumuisha wahusika, mpangilio na chapa ya biashara ya kazi asili ya midia. Kwa kawaida, franchise hutokea wakati mradi unaonekana katika fomu nyingine - kwa mfano, mchezo unafanywa kuwa filamu, au mchezo unaundwa kulingana na mfululizo wa televisheni.

Mob (Kiingereza Mob, kifupi cha Kiingereza cha rununu, kitu kinachosonga)- aina ya NPC ambayo ina sifa ya mali fulani - kuharibiwa na mchezaji ili kupata uzoefu, fedha au vitu mbalimbali. Ili kufanya mchakato huo kuvutia zaidi, makundi ya watu mara nyingi hujaribu kumuua mchezaji kwa wakati huu. Wakati mwingine makundi ya watu hufanya kama sababu ya kutatanisha wakati wa kukamilisha mapambano - katika kesi hii, kuwaua kunaweza kutoleta chochote kwa mchezaji.

Mod, mod (marekebisho ya Kiingereza - marekebisho)- marekebisho ya mchezo ambayo hufanya mabadiliko madogo kwenye uchezaji au kuukamilisha. Mara nyingi, mods hufanywa na watumiaji, ingawa wakati mwingine watengenezaji hutoa usaidizi wa baada ya kutolewa kwa miradi yao kwa kutoa mods rasmi. Mara nyingi, waundaji wa mradi wenyewe hutoa zana za kurekebisha, lakini wakati mwingine mods pia huundwa kupitia rasilimali za mchezo wa utapeli.

MT (tanki kuu la abbr)- tank kuu ya kikundi.

Nyumbu– mhusika kwenye MMO au akaunti nyingine ya mchezo mtandaoni ambayo imeundwa kwa ajili ya kuhifadhi vitu pekee.

Takataka, Takataka- istilahi ya misimu kwa makundi dhaifu, kuzimu au uporaji.

Mutator- analog ya mod, lakini ikianzisha mabadiliko madogo tu kwenye uchezaji wa mchezo. Tofauti na mods za kiwango kikubwa, ambazo haziwezi kufanya kazi kila wakati sambamba, mutators zinaweza kutumika wakati huo huo kwa idadi kubwa. Utaratibu ambao wameamilishwa ni muhimu sana. Kwa mfano, ikiwa mutator ya "no sniper rifle" inafuatwa na mutator "kugeuza silaha zote kuwa bunduki za sniper", bunduki za sniper hupotea na silaha nyingine zote hugeuka kuwa bunduki. Ikiwa unatumia mutators kwa mpangilio wa nyuma, silaha zote hupotea.

Nerf (jarg. Kiingereza nerf - weaken)- kuzorota kwa sifa zozote katika toleo jipya la mchezo. Kupunguza uharibifu wa tanki, afya ya bosi, au takwimu za silaha zote ni neva.

Jina la utani, jina la utani (jina la utani la Kiingereza - jina la utani)- jina la utani ambalo hutumiwa na watumiaji kwenye Mtandao na michezo. Jina la utani linaweza kuonyesha jina halisi, au linaweza kutaja kitu, mnyama, aina fulani ya jambo, inaweza kuandikwa na alama mbalimbali na kuchanganya barua. Hutumika kama jina la wahusika wa mchezo, au wakati wa kuunda akaunti katika huduma mbalimbali.

Ninja- Mchezaji ambaye, katika vita nzito, anakusanya nyara, kufungua kifua, kuchukua vitu vya jitihada, nk. Pia huitwa ninjas ni wale watumiaji ambao, wakati wa kusambaza nyara kwa timu, wanadai vitu vyote, hata wale ambao sio wa darasa lao.

NP, NP (Kiingereza kilichofupishwa: hakuna shida)- kifupi cha replica, kumaanisha "hakuna shida."

NPK, NPC (eng. Tabia Asiye Mchezaji, NPC)- tabia isiyo ya mchezaji inayodhibitiwa na programu maalum - AI. Kawaida NPC inaweza kuwasiliana na shujaa na ni mojawapo ya fursa kuu kwa mtumiaji kuingiliana na ulimwengu wa mtandaoni. NPC mara nyingi huulizwa kukamilisha kazi au kutoa huduma za biashara / kubadilishana.

Uwindaji wa Noob- uwindaji wa noobs.

Noob (eng. newbie - newbie)- mchezaji anayeanza, asiye na uzoefu. Mara nyingi, noobs hujitoa wenyewe kwa kucheza bila usawa, au kwa kuuliza maswali ya kijinga na rahisi. Wakati mwingine neno "noob" hutumiwa kumtusi mtu baada ya kufanya makosa fulani ya kijinga.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- eneo la wahusika ni dhaifu sana kuliko kiwango cha mchezaji.

Nuke (eng. nuke - matumizi ya silaha za nyuklia)- matumizi ya uwezo wote wa mapigano katika muda mfupi. Inatumika wakati wa kuwamaliza wakubwa, kufoka au kuzingatia ili kuwaondoa adui haraka iwezekanavyo.

Eneo la Athari (AoE)- jambo ambalo athari ya spell au uwezo huenea kwenye eneo. Ikiwa shujaa atapeperusha upanga, arushe guruneti, au kumwagilia nyasi kwa mvua ya mawe - yote haya ni mifano ya AoE.

OBT (Jaribio la Beta la Wazi, OBT)- majaribio ya wazi ya beta ya mchezo. Mchezaji yeyote anaweza kushiriki katika hatua hii ya majaribio bila vikwazo vyovyote.

Overbuff- hali ambayo buff moja inabadilishwa na nyingine.

Mchezaji mzee- mchezaji ambaye anapendelea kucheza michezo ya zamani. Kwa kawaida, wachezaji wa zamani hutumia programu za ziada na emulators kuendesha michezo ya zamani kwenye PC za kisasa.

OOM (abbr. Kiingereza nje ya mana)- usemi wa mana iliyopungua - "hakuna mana." Inafaa kwa waganga katika MMO na MOBA.

Nje ya mada (nje ya mada - "nje ya mada")- ujumbe wa mtandao unaoenda zaidi ya mada iliyoanzishwa ya mawasiliano. Kwa mfano, ujumbe, maoni au chapisho ambalo haliambatani na mada ya habari/mada ambamo ingizo liliachwa. Kwa maneno mengine, katika mada au habari kuhusu Uwanja wa Vita, majadiliano ya wanyama vipenzi wapya kwenye Sims hayatakuwa mada.

Baba Baba- mchezaji mwenye uzoefu mkubwa. Visawe: GM au Goser.

Locomotive ya mvuke au Treni (treni ya Kiingereza - treni)- 1) aina ya kite ambayo wapinzani kadhaa hukusanywa kwa ajili ya kuondolewa zaidi kupitia mashambulizi ya AoE; 2) mchakato wa kucheza mchezo pamoja na timu ya wahusika wa kiwango cha chini na cha juu, ambapo wa mwisho huua wapinzani wote, wakati wa kwanza (anaitwa Carriage) anapata uzoefu.

Mayai ya Pasaka, mayai ya Pasaka- siri zilizoachwa na wasanidi wa mchezo ambazo haziendani na dhana ya jumla ya mchezo. Kawaida, ili kuamsha mayai ya Pasaka kwenye michezo, unahitaji kufanya vitendo visivyo wazi kabisa. Mayai ya Pasaka huchukua nafasi ya utani wa kipekee kwa wachezaji wasikivu au watazamaji.

Chama (chama cha Kiingereza - kikosi)- kundi la wachezaji waliounganishwa kwa lengo moja.

Kiraka, sasisha (kiraka cha Kiingereza - kiraka)- faili ambayo hufanya sasisho kwa mchezo. Sasisho mara nyingi hujumuisha masahihisho ya hitilafu zinazopatikana baada ya mchezo kutolewa. Kwa kuongeza, kiraka mara nyingi huwa na usawa mdogo na marekebisho ya interface, na wakati mwingine hata vipengele vipya vya mchezo wa michezo na maudhui ya ziada.

PvE (Kiingereza kifupi: mchezaji dhidi ya mazingira - mchezaji dhidi ya mazingira)- maudhui ya michezo ya kubahatisha kulingana na makabiliano kati ya watumiaji na maadui pepe.

PvP (Kiingereza kifupi: mchezaji dhidi ya mchezaji - mchezaji dhidi ya mchezaji)- tofauti na PvE, yaliyomo kwenye mchezo kama huo, badala yake, yanategemea mzozo kati ya wachezaji: vikundi, vikundi au vikundi.

Rechipovka- kubadilisha chip kwenye kifaa. Matokeo yake, utendaji wa kifaa unaweza kuboreshwa au kupanua utendaji wake. Katika uga wa michezo ya kubahatisha, kwa kawaida hurejelea upangaji upya wa consoles, baada ya hapo itawezekana kucheza maudhui ya uharamia, au kutumia maudhui yaliyoundwa kwa ajili ya eneo lingine.

Perk- uwezo wa mhusika unaopatikana wakati shujaa anakua. Kwa kawaida, manufaa yanapatikana katika miradi ya RPG na mchezaji ana fursa ya kuchagua manufaa anayotaka kupokea anapohamia kiwango kipya. Marupurupu husaidia kufikia ubinafsi wa kila shujaa, huku kuruhusu kuboresha tabia yako ili kuendana na mtindo wa uchezaji.

Kifo cha kudumu- au kifo milele, kipengele maarufu sana katika michezo ya roguelike na RPG mbalimbali. Kiini chake kiko katika ukweli kwamba baada ya kifo cha mhusika, mchezo unaisha, na kifungu chake lazima kianzishwe.

Kiajemi (Mwingereza)- tabia ya mchezo. Wachezaji hutumia ufupisho huu bila kujali aina ya mradi.

Pet- mnyama wa mchezaji anayesafiri naye.

Kuchukua (eng. pickup - marafiki wa kawaida)- katika michezo ya MMO, kukusanya kikundi cha wageni.

Ping- wakati wa majibu ya seva kwa amri iliyotumwa. Ping ni muhimu sana katika michezo ya wachezaji wengi na inabainisha kasi ambayo taarifa zinazotumwa kwa seva huathiri ulimwengu wa mchezo. Inapimwa kwa milisekunde. Kadiri thamani inavyopungua, ndivyo uchezaji wa mchezo utakavyokuwa wa kufurahisha zaidi. Ikiwa thamani ya ping ni ya juu sana, karibu haiwezekani kufurahia uchezaji. Ping huathiriwa na ubora wa chaneli na msongamano wake, pamoja na kasi ya seva iliyo na idadi ya sasa ya wachezaji wanaofanya kazi.

Kompyuta- 1) abbr. kutoka kwa Kompyuta ya kibinafsi; 2) abbr. Kiingereza mchezaji muuaji - mchezaji muuaji. Katika MMO, mwanachama wa kikundi kinachopingana ambaye anawinda maadui ambao ni dhaifu sana kuliko yeye.

Mchezaji jukwaa- mchezo ambao uchezaji wake una hitaji la mara kwa mara la kuhamisha shujaa au mashujaa kutoka jukwaa moja hadi jingine. Mara nyingi kuruka bila mafanikio kati ya majukwaa husababisha kuanguka kwenye shimo na kupoteza mara moja kwa maisha ya shujaa.

Usawazishaji wa nguvu- kusawazisha haraka mhusika, ambapo kusawazisha sawa ndio lengo pekee. Kwa kusawazisha nguvu, mbinu maalum za michezo ya kubahatisha hutumiwa, kama vile injini ya mvuke au kusaga.

Mkuu- wakati mzuri wa kucheza. Baadhi ya vyama katika MMOs huweka ubora wao wenyewe, na kwa kujiunga nao, mtumiaji hujitolea kuwepo kwenye mchezo kwa wakati fulani.

Prequel- sehemu mpya katika mfululizo wa michezo, ikisema kuhusu matukio yaliyotangulia sehemu iliyotolewa hapo awali. Kwa hivyo, watengenezaji wanaweza kuzungumza kwa undani zaidi kuhusu ulimwengu pepe na kujibu maswali ya njama ambayo wachezaji wanayo baada ya kukamilisha mchezo uliotolewa awali katika mfululizo.

Mchezo console- kifaa maalum iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya video. Kwa kawaida, koni ya mchezo haina kifaa chake cha kutoa taarifa na lazima iunganishwe kwenye TV au kifuatiliaji maalum - ni kutokana na hitaji hili kwamba jina "console" lilitokana. Vidokezo vya kisasa vya mchezo pia vinaweza kucheza maudhui mbalimbali ya vyombo vya habari, ikiwa ni pamoja na uwezo wa kufikia Mtandao kwa kutumia kivinjari kilichounganishwa kwenye programu.

Kusukuma, ubora, kusawazisha- mchakato wa kuongeza kiwango au ujuzi wowote wa mhusika. Kwa kusukuma, mbinu maalum hutumiwa kawaida, na wakati mwingine programu maalum (bots). Pia inawezekana katika baadhi ya miradi ya mchezo kuboresha akaunti yako ili uchangie. Njia halali na isiyolipishwa ya kusawazisha akaunti yako katika mchezo wowote ni kukamilisha mapambano yanayopatikana na vitendo vingine vinavyotuza utumiaji.

Mhusika mkuu, mhusika mkuu- mhusika mkuu wa mchezo wa kompyuta au video. Kwa kawaida, mhusika mkuu, mhusika mkuu, hukabiliwa katika muda wote wa mchezo na mhalifu mkuu, mpinzani.

Prof- inaweza kuwa kisawe cha darasa katika baadhi ya miradi ya MMO (warlock, paladin, Sith, nk.), au jina la utaalamu (mtaalamu wa mitishamba, mhunzi, mshonaji, n.k.).

Firmware (eng. firmware - firmware, microprogram)- kwa maana ya michezo ya kubahatisha, programu dhibiti ni programu ya kiweko. Sasisho za programu dhibiti zinaweza kuwa rasmi na za uharamia. Sasisho rasmi inakuwezesha kutumia vipengele vipya, na wakati mwingine haiwezekani kuzindua michezo mpya bila hiyo. Ikiwa mchezo unahitaji toleo jipya la programu dhibiti, kwa kawaida hujumuishwa kwenye mchezo.
Kutumia programu dhibiti ya uharamia kunakiuka makubaliano ya leseni, lakini hukuruhusu kuendesha matoleo ya uharamia wa michezo na programu za ziada kwenye dashibodi ya mchezo ambayo haijaidhinishwa na wasanidi wa kiweko. Marekebisho ya udhamini hayajatolewa kwa consoles ambazo zimewahi kusakinishwa programu dhibiti ya uharamia.

Msanidi wa mchezo- studio, kikundi cha watu au, chini ya kawaida, mtu mmoja. Msanidi huunda michezo ya kompyuta na video. Jukumu la msanidi programu ni kuunda ulimwengu wa mchezo pepe ambao upo kulingana na sheria zilizowekwa. Baada ya mchezo kutolewa, msanidi programu hutumia muda fulani kutoa viraka vinavyorekebisha makosa, pamoja na nyongeza.

Saratani- katika mawasiliano ya mtandaoni, na hasa katika mazingira ya michezo ya kubahatisha, mtu ni wazi si mgeni wa mada hii. Tofauti na noobism, crayfishing ni aibu sana, kwa kuwa crayfish hawajioni kuwa wapya kwenye uwanja, wakijaribu kuzoea mazingira ya michezo ya kubahatisha, mara nyingi kwa kutumia istilahi na utendaji wake kwa njia isiyofaa.

Kukimbilia, kukimbilia (Kiingereza kukimbilia - haraka juu)- kukamilika haraka kwa misheni, bila vituo vyovyote. Mbinu ya kukimbilia ni ya kawaida sana katika mikakati, wakati mashambulizi dhidi ya adui yanafanywa mwanzoni mwa mechi na kikundi cha vitengo vya bei nafuu vinavyopatikana kwa ujenzi karibu mara moja.

Reir (Kiingereza: adimu)- kitu adimu sana kikidondoshwa na maadui. Reir kawaida huanguka kutoka kwa wakubwa.

Unganisha upya- kurejesha muunganisho kwa seva baada ya kupotea. Inaunganisha tena kwa seva.

Remake (eng. remake - remake)- toleo lililosasishwa la mchezo, iliyoundwa kwa msingi wa mradi wa zamani. Kwa kawaida, urekebishaji una michoro ya kisasa zaidi, lakini uchezaji na njama yenyewe hubakia bila kuguswa.

Repop (Kiingereza kifupi: repopulation)- marejesho ya wapinzani waliouawa tayari. Wanyama wakubwa wa kawaida huzaa tena baada ya dakika chache; wakubwa katika michezo mingi hawajirudii kabisa.

Res- 1) abbr. Kiingereza rasilimali - rasilimali; 2) abbr. Kiingereza ufufuo - ufufuo. Kurejesha mchezaji kutoka kifo kwa msaada wa mchezaji mwingine.

Kuzaliwa upya, kuzaa upya, kuzaa upya (Kiingereza respawn - kuzaliwa upya)- mchakato wa kurejesha tabia ya mchezo baada ya kifo. Kulingana na mipangilio ya mchezo, baada ya kuzaliwa upya kwa afya ya mhusika, mana, risasi, nk hurejeshwa. Pia katika miradi ya RPG, kuzaliana upya kwa njia ya faini kunaweza kuchukua sehemu ya matumizi uliyopata awali au sarafu ya ndani ya mchezo. Kwa kawaida, utokeaji upya hutokea katika sehemu fulani kwenye ramani, iliyoteuliwa mapema na mbuni wa eneo.

Pumzika (pumziko la Kiingereza - kupumzika)- urejesho wa afya na mana, unaohitaji kukatizwa kwa mchakato wa mchezo.

Tumia tena- tumia tena.

Roll (Kiingereza roll - kutupa kete)- mfumo unaojulikana wa DnD ambapo matukio ya ndani ya mchezo hutokea kulingana na randomness ya kufa: ni uharibifu gani utashughulikiwa, ni nyara gani itapatikana, nk.

Mzunguko, Mzunguko (Mzunguko wa Kiingereza - mlolongo)- mbadala fulani unapotumia ujuzi au tahajia. Matumizi sahihi ya hii au mzunguko huo ni suala la utata sana, kwa sababu mara nyingi huonyesha mtindo wa uchezaji wa mtumiaji. Lakini pia kuna mzunguko wa wazi kabisa, kwa mfano, kutumia spell maji kabla ya kuungua, na si kinyume chake.

RPG, RPG (Kiingereza kifupi: Mchezo wa Kuigiza)- aina ya michezo ya kompyuta kulingana na michezo ya bodi. Hutoa kusawazisha wahusika, ujuzi, uzoefu na mapambano, pamoja na vipengele vingine vya michezo ya kawaida ya ubao.

Uvamizi (eng. uvamizi - uvamizi, uvamizi)- katika MMO, kupitisha mfano na kikundi cha wachezaji. Uvamizi pia unaweza kuitwa mkusanyiko wa matukio kadhaa ya umoja.

Salo, Kimya, Kimya (Kiingereza kimya - kimya)- debuff ambayo inazuia mchezaji au adui kutoka kupiga mawimbi.

Wito (wito wa Kiingereza - simu)- uwezo wa mhusika kumwita kiumbe au kitu kingine ili kumsaidia kwa kampuni (pet). Unaweza pia kuwaita wachezaji walio hai kwa kuwatuma kwako kutoka eneo/eneo/kiwango kingine. Mhusika anayeweza kuroga vile anaitwa mwitaji.

Saport (msaada wa Kiingereza - msaada)- 1) taasisi ya kisheria au mtu binafsi kutoa usaidizi kwa wateja; 2) mhusika ambaye jukumu lake ni kusaidia katika mapigano. Waponyaji na vihifadhi ni viunga vya kawaida.

Weka (Seti ya Kiingereza - seti)- seti ya mambo ambayo hutoa athari fulani. Ukikusanya vipengee vyote katika seti, athari yake kwa ujumla huwa na nguvu zaidi kuliko jumla ya athari za vitu vyote kibinafsi.

Mpangilio (kutoka kwa mpangilio wa Kiingereza - vyombo, chumba, usakinishaji, fremu)- mazingira mahususi ambamo kitendo cha mchezo au kazi nyingine yoyote ya sanaa hufanyika. Kwa kawaida, mpangilio unaelezea wakati na mahali pa hatua, sheria za ulimwengu, viumbe vinavyoishi ndani yake, nk.

Muendelezo (eng. sequel - muendelezo)- muendelezo wa mradi. Mwendelezo unamaanisha mwendelezo wa simulizi, na matukio ya mchezo mpya hukua mara moja au baada ya muda fulani kutoka wakati ambapo matukio ya mchezo uliopita yaliisha.

Mwimbaji- simulator halisi ya algorithms na michakato ya maisha halisi. Mwigizaji anaweza kutenda ndani ya aina ya michezo ya kompyuta na video, kwa mfano, simulator ya mbio za gari, rubani, mkulima au polisi.

Mtu mmoja- mchezo usio na usaidizi wa pamoja, iwe ni kukamilisha uvamizi pekee katika MMO au kampeni ya hadithi katika michezo isiyo ya mtandao. Miradi ya kisasa mara nyingi hutoa moja na wachezaji wengi.

Mahitaji ya Mfumo- mahitaji ya maunzi na programu kwa utendakazi wa kawaida wa mchezo. Ikiwa vipimo vya Kompyuta yako viko chini ya kiwango cha chini kinachohitajika, mchezo unaweza usianze kabisa au usifanye kazi ipasavyo. Mahitaji ya mfumo mara nyingi hugawanywa katika kiwango cha chini na kinachopendekezwa. Ya kwanza inaonyesha vigezo vya chini vinavyohitajika ili kuendesha mchezo, na ya mwisho inaelezea vigezo vinavyohitajika ili kucheza katika mipangilio ya ubora wa juu.

Ustadi, uwezo, uwezo (eng. ujuzi, uwezo)- uwezo wa shujaa wa mchezo kufanya kitu. Uponyaji, kukusanya mimea, kutengeneza mabomba - haya yote ni uwezo. Ujuzi kama huo unaweza kuwa wa kawaida au wa kufanya kazi. Wanaweza kubadilika na shujaa au kuwa bila kubadilika kwa nguvu.

Picha ya skrini, picha ya skrini- picha ya skrini kutoka kwa mchezo au programu nyingine. Picha za skrini zinaweza kuundwa na programu za nje (kwa mfano, FRAPS), na katika hali nyingine kwa zana za mchezo wenyewe.

Slacker (Kiingereza slacker - mvivu)- mchezaji ambaye anajali biashara yake mwenyewe wakati wa tukio muhimu la mchezo. Slackers wanaweza kuwa watumiaji wa MOBA ambao hununua kwenye ngome zao wakati wa vita muhimu, au wachezaji wa MMO wanaotengeneza silaha au kutengeneza dawa wakati wa kuzingirwa kwa ngome.

Spawnkill (eng. spawnkill - kuua mazalia)- kuua mhusika ambaye ametokea tu kwenye hatua ya kuzaa. Katika hali nyingi, hatua kama hiyo haikubaliki katika jamii ya michezo ya kubahatisha, kwani muuaji ana faida kubwa kwa sababu ya vifaa bora na utayari wa kuanzisha shambulio la kushtukiza. Miradi mingi ya kisasa ina ulinzi dhidi ya vitendo kama hivyo, na kufanya mhusika asiyeweza kuathiriwa kwa muda mfupi baada ya kuzaa tena.

SS (Kiingereza kifupi miss [mi] ss] - kupoteza)- ukosefu wa shujaa wa adui kwenye njia ya DotA na michezo mingine ya MOBA.

Stack (Kiingereza stack - pakiti) - vitu kadhaa sawa katika hesabu ambayo huchukua nafasi ya kitu kimoja. Ikiwa hii itatokea, ni kawaida kusema kuwa kitu kama hicho kimewekwa. Buffs za aina sawa pia zinaweza kupangwa kwenye mhusika, na kuwa na athari ya mkusanyiko.

Aina maarufu za michezo ya kompyuta? Kila mchezaji atakupa ukadiriaji wake wa kibinafsi, na orodha nyingi zitatofautiana. Sababu ya hii ni rahisi: idadi kubwa ya majukwaa tofauti - sehemu yoyote inaweza kujivunia kitu cha kipekee. Kwa mfano, labda hungependa kucheza mchezo wa soka bila kijiti cha furaha, ndiyo maana michezo ya michezo ni maarufu sana kwenye consoles. Wakati huo huo, mikakati na vidhibiti vya wakati halisi ni vitu visivyolingana. Wachezaji wa michezo ya simu wamevutiwa na michezo ya kadi na michezo ya ukumbini inayotumia vidhibiti vya kuongeza kasi vilivyojengewa ndani. Jambo moja zuri ni wingi wa michezo ya hali ya juu, inayoruhusu kila mtu kupata kitu chake mwenyewe.

Aina za Mchezo wa PC

Leo, karibu kila nyumba ina kompyuta ya kibinafsi, lakini miaka 10 tu iliyopita, familia nyingi hazingeweza kumudu anasa kama hiyo, na watoto walikusanyika kwenye vilabu vya kompyuta. Katika nyakati hizo angavu tatu zilistawi aina ya michezo kwenye PC: RPG za wachezaji wengi, wafyatuaji risasi na mikakati, ambayo baadaye ilibadilishwa na MOBA.

RPG

Wacheza majukwaa

Mikakati

Kumaliza tatu bora ilikuwa mikakati. Hili lisingetokea bila ushiriki wa Blizzard: Warcraft III, iliyotolewa miaka 12 iliyopita, bado ni mojawapo ya mikakati ya wakati halisi. Seti ya zana za kutengeneza ramani zako mwenyewe, ambazo zilisambazwa kwenye kisanduku na mchezo, ziliipa ulimwengu sio tu ulinzi mwingi wa kuchekesha wa Mnara, lakini pia aina mpya kabisa - MOBA. Mwakilishi mkali zaidi ni Dota 2, moja ya michezo maarufu zaidi duniani. Baada ya kuanza safari yake kama ramani ya WC III, imekuwa mchezo wa kujitegemea na nidhamu tajiri zaidi ya eSports - hazina ya tuzo ya Mashindano ya Dunia mnamo 2017 ilifikia dola milioni 24, na hii sio kikomo.

Mikakati ya Kiuchumi

Mikakati ya kijeshi

Moba

Vita Royale au Vita Royale

Aina maarufu za michezo ya kompyuta kwa vifaa vya rununu

Nyakati ambazo simu yako ya mkononi iliruhusu nyoka pekee na michezo kadhaa ya kadi zimepita. Leo, aina za michezo kwenye simu zinaweza kujivunia idadi kubwa ya programu za kipekee na zilizoboreshwa, na vifaa vyenyewe vimekaribia PC kwa suala la nguvu. Tatizo pekee ni michezo isiyolipishwa ya kucheza. Kwa nini masharti? Kwa kweli, kila mchezaji yuko kwa usawa hadi utakapoulizwa kuweka nambari ya kadi ya mkopo na kununua almasi, dhahabu au silaha zenye nguvu zaidi. Mara nyingi, mchezaji ambaye hafanyi watengenezaji kuwa matajiri lazima atumie takriban mwezi wa maisha yake kupata vipengee sawa. Kumbuka kwamba jibini la bure liko kwenye mtego wa panya tu.

Walakini, aina za mchezo wa rununu zinaweza kugawanywa katika vikundi vitatu vikubwa sana:

  • Wauaji wa wakati: kila aina ya mafumbo, mafumbo ya jigsaw, michezo ya risasi, parkour - kila kitu ambacho kinaweza kusaidia kupitisha wakati kwenye mstari au kwenye barabara ndefu. Agar.io, Angry Birds, na wachezaji wa shule ya zamani watakumbuka Gravity Defied.
  • Uigaji: mbio, viigaji vya ndege, na michezo mingi ya michezo kama vile NBA Live na Fifa Mobile.
  • Michezo ya kadi: hapana, hatuzungumzi juu ya mpumbavu au solitaire. Kimsingi, hii ni michezo ya bodi sawa ambayo imetumwa kwa vifaa vya rununu. Baadhi yao, kwa mfano, HearthStone, tayari wamekuwa taaluma za e-sports.
  • ni aina maarufu sana ya michezo ya rununu, ambayo itabidi usome hadithi ya kusisimua. Na graphonium ya kisasa itachukua nafasi ya mawazo yako! Mambo poa sana!

Michezo ya kivinjari

Uwezo wa kucheza moja kwa moja kwenye Chrome au Opera ni rahisi sana, lakini kuna aina chache tu za michezo ya kivinjari na watazamaji wengi. Kazi ya wasanidi programu ilikuwa kuchanganya mchezo ambao hautahitaji kupakuliwa na anuwai ya vipengele. Chaguo bora lilikuwa mikakati (na mafanikio ya Travian yalithibitisha hii) - hawakuhitaji rasilimali nyingi, lakini teknolojia za kisasa zilifanya iwezekane kufungua njia nyingine ya kupata utajiri - kuhamisha mzee, lakini kupendwa na mamilioni ya michezo kutoka PC kwa kivinjari. Mtu alibadilisha jina na kiolesura, huku wengine walifanya kama nakala ya kaboni, na kuongeza tu uwezekano wa michezo ya wachezaji wengi na kuongeza michango. Kwa mfano, angalia viwambo vya Forge of Empires, na kisha kwenye Age of Empires na utaelewa kila kitu. Labda hii ndio sababu wachezaji wa kivinjari hawathaminiwi sana siku hizi.

Michezo ya kijamii

Aina za michezo ya rununu na michezo ya kijamii huwa sanjari 100%. Aidha, kila mchezo wa kivinjari daima una uwezo wa kuingia kupitia mtandao wa kijamii. Kwa hivyo haitakuwa vigumu kwetu kuangazia ni aina gani mahususi za michezo maarufu kwenye Facebook au VK - hizi zote ni mikakati sawa, viigizaji kama vile "Mashamba" na viigizaji vya karibu vya RPG ambapo unaboresha tabia yako katika hali fulani. , kama vile gereza, jeshi au ulimwengu wa ndoto. Lakini ikiwa unamchukulia kila mtu anayecheza "Shamba" kuwa mchezaji, basi Odnoklassniki ni mtandao wa kijamii wa kweli wa wachezaji. Michango pia haijasahaulika hapa, lakini badala ya pesa halisi, pesa za ndani kama kura za VK hutumiwa.

Michezo ya Console

Kwa sasa, soko limegawanywa kati ya Xbox na Playstation, lakini Nintendo inaendelea kujaribu kikamilifu kupata mahali pake kwenye jua - moja ya wazalishaji wa kwanza wa console kuchagua mwelekeo usiofanikiwa wa maendeleo ya kampeni. Kwa kuzingatia kwamba michezo ya aina mbalimbali inatolewa hapa, wachezaji walipendelea fursa ya kuachana na mshono katika kufyeka laini (Mungu wa Vita) au mpiga risasi (Uwanja wa Vita) badala ya kucheza gofu au dansi. Inastahili kuzingatia teknolojia ya ubunifu - glasi za ukweli halisi, zinazoendana na consoles nyingi. Mara tu unapowasha na kuchukua vidhibiti maalum, utapata hisia kwa maana ya "kucheza kama mtu wa kwanza".

Haiwezekani kwamba mtu yeyote ataweza kufanya uainishaji kamili wa michezo ya kompyuta. Kuna aina na mitindo mingi sana katika eneo hili la programu za kompyuta. Walakini, aina kuu hata hivyo zimetambuliwa na inawezekana kabisa kuanza kuzipitia katika utofauti huu wote.

Aina, aina na aina za michezo ya kisasa ya kompyuta

Ukumbi wa michezo kuwa na mchezo rahisi ambao haubadiliki wakati wa mchezo. Katika michezo mingi ya ukumbini, mchezaji anahitaji kuwa makini ili kupata matokeo. Kwa kawaida, michezo ya arcade ina mfumo wa ziada ulioendelezwa: alama za bao, kuboresha kwa muda sifa za tabia (silaha, kasi, nk).

Mafumbo- aina ya michezo ya kompyuta ambayo mchezaji anahitajika kutatua matatizo ambayo yanahitaji mantiki, mawazo na intuition. Mafumbo kwa kawaida huunganishwa kwenye hadithi, na utatuzi wa mafumbo ndio lengo kuu la mchezo.

Mbio- mojawapo ya aina maarufu za michezo ambayo mchezaji anayeendesha gari anahitaji kuwa wa kwanza kufikia mstari wa kumalizia. Aina maarufu zaidi ya mchezo wa mbio ni mbio za magari, lakini kuna aina nyingine nyingi za michezo ya mbio (hata meli za angani).

Jumuia(kutoka pambano la Kiingereza - jitihada za matukio), au michezo ya matukio - kwa kawaida ni michezo ambayo shujaa hupitia njama, hukamilisha kazi mbalimbali na kuingiliana na ulimwengu wa mchezo kupitia matumizi ya vitu, mawasiliano na wahusika wengine na kutatua mafumbo. Aina hii ilipewa jina lake na mfululizo wa michezo ya kompyuta kutoka Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), ambayo ikawa baadhi ya michezo bora ya kutafuta wakati wao.

MMORPG(kutoka MMORPG ya Kiingereza - mchezo wa kuigiza dhima wa wachezaji wengi mtandaoni), au michezo ya kuigiza dhima ya mtandaoni yenye wachezaji wengi - aina ya michezo ya kompyuta ya kuigiza ambapo wachezaji halisi huingiliana katika ulimwengu pepe. Kama ilivyo katika michezo mingi ya kawaida ya kucheza-jukumu katika MMORPGs, mchezaji hudhibiti mhusika, kuboresha sifa zake na kuingiliana na wachezaji wengine. Tofauti kuu kutoka kwa RPG (tazama hapa chini) ni idadi isiyo na kikomo ya washiriki na mwendelezo wa uchezaji, unaofanyika saa nzima, huku wachezaji wakitembelea ulimwengu wa mchezo pepe kila inapowezekana. Kwa njia, kama sheria, unaweza kucheza michezo kama hii mtandaoni bila malipo, isipokuwa bila shaka unapoanza kusawazisha tabia yako kwa pesa halisi.

RPG(kutoka RPG ya Kiingereza - Michezo ya Kuigiza), au michezo ya kuigiza dhima ya kompyuta - michezo inayotokana na vipengele vya uchezaji wa michezo ya kuigiza ya kompyuta ya mezani. Kipengele cha tabia ya michezo ya RPG ni uwepo wa idadi kubwa ya sifa za mhusika mkuu, ambazo huamua nguvu na uwezo wake. Vigezo hivi vinaweza kuboreshwa kwa kuua maadui na kukamilisha misheni mbalimbali.

Waigaji- aina ya michezo ya kompyuta inayoiga udhibiti wa mchakato wowote, kifaa au gari. Kwa simulator, uhalisia na ukamilifu wa kitu kilichoiga ni muhimu sana. Kusudi la simulator nzuri ni kuleta hali ya udhibiti wa kitu karibu iwezekanavyo na halisi. Maarufu zaidi ni simulators za kukimbia, ambazo huiga udhibiti wa ndege halisi. Simulators nzuri za kompyuta zinaweza kutumika kama wakufunzi.

Mikakati(michezo ya kimkakati ya kompyuta) - huhitaji mchezaji kupanga na kuendeleza mbinu na mikakati fulani ili kufikia lengo muhimu, kwa mfano, ushindi katika operesheni ya kijeshi au kukamata hali ya adui. Mchezaji hadhibiti mhusika hata mmoja, lakini majeshi, miji, majimbo au hata ustaarabu. Kuna michezo ya mikakati ya zamu, ambapo wachezaji hupokezana zamu, na michezo ya mikakati ya wakati halisi, ambayo wachezaji wote hutekeleza vitendo vyao kwa wakati mmoja, na mtiririko wa muda haukomi. Mikakati ya kiuchumi inatambuliwa kama tanzu maalum, inayoakisi michakato ya kiuchumi na soko. Mchezaji kawaida huendesha biashara, jiji au jimbo, na mara nyingi lengo lake ni kupata faida.

Wapiga risasi(kutoka kwa upigaji risasi wa Kiingereza - shoot), au "michezo ya upigaji risasi" - aina ya mchezo ambapo mchezaji, katika hali nyingi akifanya peke yake, anahitaji kuwaangamiza wapinzani kwa kutumia silaha mbalimbali. Kulingana na mchezo mahususi, mchezaji anaweza kutumia aina za kisasa za silaha, wenzao wa siku zijazo, pamoja na aina za kipekee kabisa za silaha zilizovumbuliwa na wasanidi wa mchezo.

Kitendo(kutoka kwa hatua ya Kiingereza - hatua) ni moja ya aina maarufu zaidi za michezo ya kompyuta ambayo mafanikio ya mchezaji inategemea sana kasi ya majibu yake na uwezo wa kufanya maamuzi sahihi haraka. Kitendo katika michezo mingi ya vitendo hukua kwa nguvu sana na kinahitaji umakini mkubwa na majibu ya haraka kwa matukio ya sasa. Silaha za shujaa au uwezo wa kupigana ana kwa ana mara nyingi hutumika kama zana kuu za maendeleo katika mchezo.

Michezo ya kompyuta ni aina ya programu ya maombi, njia maarufu ya kutumia muda wa burudani na sekta yenye faida kubwa katika uwanja wa teknolojia ya habari. Kulingana na sifa fulani, michezo imeainishwa katika aina fulani.

Uainishaji wa kawaida wa michezo ya kompyuta (zamani: michezo ya video) inategemea dhana aina, ambayo hufafanua seti ya vipengele bainifu vilivyo katika mchezo fulani. Mbinu hii si sanifu, lakini ni maarufu na inafuatwa na wawakilishi wote wa sekta ya michezo ya kubahatisha na watumiaji wa maombi ya michezo ya kubahatisha. Wacha tuangalie kwa ufupi aina kuu:

Ukumbi Aina ya michezo ya kompyuta yenye uchezaji rahisi unaohusisha kutekeleza seti chache za vitendo vinavyolenga kupata matokeo fulani. Malengo ya michezo katika aina hii, kama sheria, yanatokana na kupata idadi ya juu zaidi ya pointi na/au muda wa chini zaidi wa kukamilisha mchezo. Michezo ya adventure (pia inajulikana kama safari) - michezo ya hadithi ambayo shujaa hufanya kazi mbalimbali, ambayo anahitaji mawasiliano na wahusika wengine, kutafuta na kutumia vitu mbalimbali, kutatua matatizo na puzzles. Michezo ya kucheza-jukumu RPG (Kiingereza RPG - Michezo ya Kuigiza) ni michezo ya aina nyingi na njama isiyo ya mstari, ambapo mchezaji, anayedhibiti tabia, ana fursa ya kuboresha uwezo wake. Hii inahitaji kuwashinda maadui, kukamilisha mapambano, kuuza na kununua vizalia vya programu, n.k. Tabia za tabia zinaweza kuathiriwa na kula kwa wakati, kulala, nk. "Kuvutia" kwa michezo kama hii hubainishwa kwa kiasi kikubwa na utoshelevu wa akili ya bandia ambayo inadhibiti tabia ya wahusika wengine.
Ukuzaji wa mtandao wa broadband umesababisha kuibuka kwa aina ya RPG - michezo ya kucheza-jukumu ya mtandaoni ya wachezaji wengi (MMORPGs). Katika aina hii ya programu ya mchezo, wahusika pepe wanaodhibitiwa na wachezaji halisi wanaweza kuingiliana. Viigaji Maombi ya Michezo ya Kubahatisha ambayo yanaiga udhibiti wa mchakato au kifaa. Simulators nzuri zinatokana na mifano ya hisabati ya vitu vilivyowakilishwa na taratibu. Kwa ukamilifu zaidi mfano na mazingira yake yanaelezwa, simulator ya kweli zaidi. Viigaji vyema vya kompyuta vinaweza kutumika kama wakufunzi. Michezo ya kimkakati Kazi ya michezo katika aina hii inatokana na kupata faida dhidi ya adui, zinazoweza kufikiwa kwa kutengeneza na kutekeleza mpango mahususi. Vitu vya udhibiti sio wahusika binafsi, lakini mashirika yote, majeshi, majimbo na hata ustaarabu. Kuna michezo ya mikakati ya zamu, ambapo wachezaji hupokezana, na michezo ya mikakati ya wakati halisi (RTS - Mbinu ya Wakati Halisi), ambapo wachezaji wote hutenda bila kulinganishwa. Hatua Aina hii ya michezo ya kompyuta, inayojulikana zaidi kama vitendo, ni mojawapo ya aina maarufu za michezo ya kompyuta. Kasi ya majibu na uwezo wa kufanya maamuzi haraka ni sehemu kuu za kukamilisha kwa mafanikio kwa michezo kama hiyo. Kuna kipengele cha vurugu katika filamu za vitendo, ambayo inaweza kuwa sababu ya umaarufu wa aina hiyo (hata hivyo, wacha tuwaachie wanasaikolojia). Nyingine Hapa tunajumuisha michezo ambayo haianguki katika aina zilizo hapo juu au ambayo kwa ujumla ni vigumu kutumia dhana ya "aina". Mifano ya michezo hiyo ni matoleo ya kompyuta ya chess, checkers, michezo ya kadi, crosswords, nk.

Orodha iliyo hapo juu kwa makusudi haijumuishi majina yaliyowekwa kama "michezo ya kawaida", "michezo ya kivinjari" na idadi ya aina zingine, ushuru ambao hauegemei kwenye njama, lakini, kwa mfano, kwa mahitaji ya kiufundi. Kategoria ndogo pia zimetengwa kwa makusudi kutoka kwa ukaguzi - tutaziacha kwa utafiti huru.

Uainishaji wa michezo ya kompyuta ni ngumu na ukweli kwamba michezo mingi hutolewa katika matoleo kadhaa na hadithi tofauti, kazi na uwezo. Mfano wa kawaida ni mchezo wa Minecraft, ambao chaguzi zaidi ya kumi na mbili zinapatikana.

Uainishaji mbadala kulingana na utafiti wake mwenyewe umependekezwa na A. Kirizleev (aka D_ED_2). Aligundua vikundi vitatu vya michezo kulingana na kigezo cha vitendo vilivyofanywa:

  • Michezo ya mawasiliano: kupata habari, kuwasiliana, kuchunguza ulimwengu.
  • Michezo ya vitendo: kusonga angani, kwa kutumia silaha na vifaa.
  • Michezo ya kudhibiti: amri, udhibiti, usambazaji wa rasilimali za nyenzo.

Ndani ya vikundi, mipaka imewekwa ambayo huamua maelezo zaidi kwa kutumia vigezo vya kufafanua na kutumia majina ya kategoria yaliyowekwa. Njia hii inaonekana ya busara zaidi na ya kimfumo, ingawa ngumu zaidi.