Ingiza shimo jinsi ya kufungua. Matembezi ya mchezo Kuingia Gungeon

Ingiza Gungeon hufanya mambo mengi sawa. Huu ni mchezo wa risasi baada ya yote. Kutoka kwa silaha. Katika shimo la silaha. Imejaa risasi zenye silaha ambazo hudondosha maganda ambayo yanaweza kutumika kununua silaha mpya. Kupiga mizinga, herufi, mifupa (Umeona Kuwepo?), ndege za karatasi au T-shirt, na labda hata risasi. Na yote ili kupata bunduki ambayo inaweza ...

Kuna pause.

Kuua zamani.

Kwa hivyo, Ingiza Gungeon haikuruhusu kupoteza wakati kwa kitu kingine chochote. Nenda. Risasi. Risasi tena. Mpaka uchoke. Unaweza kupata kuchoka hivi karibuni, lakini katika masaa ya kwanza haijalishi kabisa.

Bunduki, bunduki na nyingine

Mambo ya kwanza kwanza: ikiwa ungependa mchezo wako wa upigaji ujisikie vizuri, andika Enter The Gungeon kwa utunzi na ujifunze. Silaha hutoa hali inayotakikana, wakati wa kugongana na risasi unaweza kutabirika na kusomwa bila dosari, mhusika humenyuka kwa amri mara moja na daima hubakia chini ya udhibiti, na kasi ya fremu haishuki chini ya thamani inayokubalika, haijalishi ni vitu ngapi. kwenye skrini.

Huyu ni mmoja wa wakubwa. Kila mtu hapa yuko hivyo.

Na kwa kweli, hii ndiyo jambo kuu. Enter The Gungeon imejaa maelezo madogo mazuri, kama urekebishaji huu kwenye mada ya silaha, katuni, katuni na vitu vingine. Pia kuna ucheshi sahihi katika maelezo ya vitu, na rundo la puns tayari dhahiri. Lakini hatua kwa hatua furaha huisha - unaizoea.

Hakuna, kwa mfano, ushirikiano wa vitu hapa, kama ilivyo Kufungwa kwa Isaka, kumgeuza mvulana mdogo kuwa kizazi cha Nurle. Na silaha hukoma kuonekana kuwa ya porini na inakuwa kifaa cha kufanya kazi tu. Na hatimaye unaacha kusikia muziki, muziki bora zaidi duniani, kwa sababu unapitia sakafu na mada hii kwa muda wa arobaini na tano na nusu.

Hapa ndipo uthabiti wa Enter the Gungeon kama mchezo unapokuja mbele.

Ulinganisho na Kufungwa kwa Isaka huja akilini kwanza kabisa. Unafungua chumba kimoja, kisha uende kwenye kingine. Mahali fulani unapata kifua na kanuni mpya. Mahali fulani unakutana na bosi, kumpiga na kwenda chini kwenye sakafu chini, ambapo kuna maadui wapya, bunduki mpya na kwa ujumla kila kitu kipya. Au unakufa njiani na kuanza upya, kwenye shimo jipya linalozalishwa. Silaha, yaani.

Vyumba vinaingiliana katika maeneo. Mahali pengine unaweza kugonga meza na kuitumia kama makazi, mahali pengine unaweza kuacha chandelier. Na kwenye moja ya sakafu kunaonekana mikokoteni ambayo maadui wanapenda kupanda.

Ikilinganishwa na Kufungwa kwa Isaka, katika mchezo huu vigeu viwili zaidi vilionekana vitani: safu na "dummies" zinazoweza kutumika ambazo husafisha skrini ya risasi.

Kuingia Gungeon inakuwa mbaya risasi kuzimu karibu mara moja. Makombora ya adui huruka polepole, lakini kuna mengi yao, na si rahisi kujaza afya iliyopotea. Kwa hiyo, ni muhimu zaidi hapa kutokuwa na uwezo wa kuwapiga wapinzani wako (hakuna matatizo na hili), lakini kwa waltz chini ya moto ili hakuna risasi moja inayokupiga. Kwa sababu hiyo, inaonekana kuna mwendo mwingi zaidi hapa kuliko katika “Isaka.”

Lakini tena yote inategemea sana bahati. Unaanza mbio ukiwa na silaha za kimsingi (bastola za kimsingi, bunduki ya msingi iliyokatwa kwa msumeno, upinde msingi), na inaweza kuchukua muda mrefu kabla ya kuamka kwa kasi na kupata kitu cha kuvutia zaidi. Kuna nafasi kwamba kwa ghorofa nzima ya kwanza hautapata bunduki moja mpya na itabidi kwa huzuni kuchukua bosi wa kwanza na mmoja tu.

Kuna siri nyingi katika Ingiza Gungeon, lakini nyingi haziwezi kupatikana bila vidokezo kutoka kwa Mtandao (au bila poke ya bahati). Ingawa bila shaka kuna mantiki fulani katika kutafuta, sema, sakafu za siri.

Kwa maneno mengine, katika Enter the Gungeon unakabiliwa na tatizo la kawaida la baada ya roguelike: hatua za mwanzo za mchezo zinaweza kuwa polepole sana. Unaweza kuziruka, lakini bado unahitaji kujikwaa juu ya fursa hii (dokezo: kuua bosi wa kwanza bila kupoteza afya), na kwa kuongeza unahitaji kutimiza kwa nguvu hali kadhaa zisizofaa.

Na kwa wakati huu wengi watasumbua. Wengine watatinga fainali kwa kishindo kimoja na kuendelea kucheza kwa masaa kadhaa, wengine watajikwaa tena na tena hadi watakapokosa nguvu tena za kuona viwango vya kwanza. Lakini kabla ya hapo, masaa kumi hadi ishirini yatapita. Hata kama huna nia ya kwenda mwisho (baada ya hapo mwisho hautakuja), huu ni mchezo mzuri.

Radhi
Kasirika

  • bunduki na kila kitu kilichounganishwa nao;
  • harakati, risasi, shambulio - kila kitu huhisi bila dosari;
  • kamili ya sanaa ya pixel ya tabia;
  • sauti yenye nguvu.

  • kuanza polepole;
  • bado inawezekana kuwa na kukimbia isiyovutia kutokana na bahati mbaya rahisi;
  • hakuna bunduki inayorusha bunduki nyingine.

Ikiwa una shida na Matembezi ya mchezo Kuingia Gungeon, unaweza kutumia ushauri na maelezo yetu wakati wowote kuchukua hatua. Tunaelezea kwa undani hatua zinazohitajika kuchukuliwa ili kukamilisha kabisa mchezo. Ingiza Gungeon. Katika maeneo magumu zaidi tunaongeza picha zinazoweza kukusaidia. Ingiza Njia ya Gungeon soma kwenye tovuti yetu.

Kwa hivyo, kwanza unahitaji kujijulisha na mchezo. Utachukuliwa hadi eneo la kati - Uvunjaji. Kuanzia hapa unaweza kwenda ngazi inayofuata kwa kuchagua mmoja wa mashujaa wanne. Kuangalia mbele, naona kuwa nilimaliza mchezo tu kwa msaada wa paratrooper. Chagua na uende kupitia mlango ulio juu.

Majumba ya Maarifa

Mfikie mtu wa bluu na uzungumze naye kwa kubofya kitufe cha E Kwa kutumia ufunguo huo lazima ubadilishe vifungu vya maneno kwenye mazungumzo. Baada ya mazungumzo, nenda kwenye meza na ubonyeze kitufe cha E sawa ili kuzipiga. Jedwali linaweza kutumika kama kifuniko wakati wa mapigano ya moto. Nenda kwenye chumba zaidi. Tumia roll. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha kulia cha panya. Rolling hutumiwa kama njia ya kuruka juu ya kitu na kama njia ya kukwepa risasi.

Tumia riffles kuvuka mitaro iliyojaa maji. Mwishowe, utapokea silaha yako ya kwanza kutoka kwa rafiki yako - bastola ya kawaida. Kuchukua nje ya kifua. Ili kupiga risasi, bonyeza kitufe cha kushoto cha kipanya. Unaona msalaba kama mshale wa panya.

Kuua maadui kadhaa. Unapoona njia ambayo imezuiwa na risasi kadhaa zikiruka moja baada ya nyingine, chukua vidhibiti viwili vya bluu. Tupa vidhibiti kwenye kitufe cha Q Ingawa hakuna risasi, kimbia juu. Baada ya kuua maadui, utahitaji kuhamia kwenye portal. Bonyeza TAB ili kufungua ramani, na kisha ubofye-kushoto aikoni ya teleport kwenye ramani hiyo. Hii itakupeleka kwenye shimo la maji.

Nenda kaskazini ukazungumze na mtu huyo. Tunahitaji kupata silaha yenye nguvu zaidi. Panda juu na ujikute kwenye ukumbi ulio na vifungu vitatu. Sogeza kwenye kifungu upande wa kulia. Ua maadui, ruka juu ya shimoni na uende chini kupitia mlango ulio chini. Nenda upande wa kushoto na uchukue bunduki ya mashine kutoka kifua ndani ya chumba. Rudi kwenye ukumbi, nenda kushoto ili kutafuta pacifier kwenye maktaba. Rudi kwenye ukumbi tena na uende juu. Thibitisha idhini yako kwa vita. Muue mtu aliyekufundisha. Endelea tu kusonga mbele. Inashauriwa kupiga risasi kutoka kwa bunduki ya mashine. Wakati huo huo, wakati risasi zinaruka kutoka kwake, ruka juu yao kwa kubingirisha kuelekea kwake.

Ngome ya Bwana Kiongozi

Mara moja kwenye Uvunjaji, nenda juu. Zungumza na walinzi wawili na watakuruhusu upite. Nenda kwenye eneo jipya. Kwa hivyo unaweza kupata nini hapa? Kwanza, utakutana na wapinzani wapya. Hapana, sio mara moja. Kwanza, hebu tuzungumze kuhusu Bubble kubwa nyekundu. Anakushambulia pekee katika mapambano ya karibu. Atajaribu kupata karibu mara tu atakapogundua shujaa wako. Lazima umpige risasi. Mbali na kuharibu risasi, watamsukuma adui mbali zaidi na wewe. Baada ya 3-4 hits monster itagawanyika katika mbili. Kila moja ya monsters hizi mbili itagawanyika katika mbili kwa mara nyingine tena. Inageuka kuwa itabidi kuua viumbe vinne vidogo zaidi. Zaidi ya hayo, kadri maadui wanavyokuwa wadogo ndivyo wanavyotembea zaidi. Hata hivyo, uharibifu wao hupungua kwa njia sawa na kasi ya harakati zao huongezeka.

Pia kuna adui wa mraba nyekundu hapa. Anaruka na kupiga risasi. Hakuna maalum. Ua popo mara tu unapowaona, na cartridge moja. Kwa kweli, hawakuwahi kunishambulia, kwa hivyo hata sijui wana uwezo wa kufanya nini.

Juu ya ramani utapata chumba na mfanyabiashara. Unapoua maadui, unachukua risasi za kahawia nyuma yao. Kwa risasi hizi unaweza kununua vitu vingi vya kuvutia kutoka kwa mfanyabiashara, ikiwa ni pamoja na usambazaji wa maisha na risasi. Kwa njia, ikiwa unapoanza kupiga risasi kwenye chumba chake, atapata hasira na anaweza kukujibu kwa aina. Ikiwa unamlazimisha tu kuchukua bunduki, basi sio lazima hata ujaribu kujadiliana naye.

Katika eneo unaweza kupata kifua na cocktail ya Molotov (upande wa kushoto wa hatua ya kuanzia) na silaha 38 mm. Unaweza kuanza vita na bosi tu kwa kuingia kwenye ukumbi wake - katika sehemu ya chini ya kulia ya ramani. Hiyo ni, sasa unajua mwelekeo wa harakati.

Ndio, ikiwa unaenda kulia, nenda chini katika maeneo fulani chini na ugeuke kushoto, unaweza kupata chumba kilicho na kifua, ambacho ndani yake kuna kamera. Inaweza kutumika kama silaha. Lakini anafanya nini? Binafsi, nilifikiri kwamba kamera ingewapofusha maadui na mwanga wake mkali. Lakini kwa kweli, kila kitu kiligeuka kuwa kibaya: kamera inachukua picha na ndivyo hivyo.

Boss Gull Gatling

Adui huyu anakushambulia hasa kwa bunduki ya mashine. Je, tunapaswa kufanya nini? Jaribu kukaa mbali naye iwezekanavyo na kuzunguka eneo la chumba. Wakati huo huo, epuka tu kama suluhisho la mwisho (namaanisha kuzunguka na kitufe cha kulia cha panya). Seagull inaporuka, shabaha nyekundu zitaanza kuonekana kwenye eneo - hii inamaanisha kuwa makombora yataanguka katika sehemu hizi. Kwa ujumla, hizi ni siri zote za kupigana na bosi huyu. Haupaswi kupata shida yoyote maalum. Katika kesi yangu, bosi hakuwahi kumpiga shujaa hata kidogo.

Kwa hivyo, kwanza unahitaji kujijulisha na mchezo. Utachukuliwa hadi eneo la kati - Uvunjaji. Kuanzia hapa unaweza kwenda ngazi inayofuata kwa kuchagua mmoja wa mashujaa wanne. Kuangalia mbele, naona kuwa nilimaliza mchezo tu kwa msaada wa paratrooper. Chagua na uende kupitia mlango ulio juu.

Majumba ya maarifa. Ukumbi 0

Mfikie mtu wa bluu na uzungumze naye kwa kubofya kitufe cha E Kwa kutumia ufunguo huo lazima ubadilishe vifungu vya maneno kwenye mazungumzo. Baada ya mazungumzo, nenda kwenye meza na ubonyeze kitufe cha E sawa ili kuzipiga. Jedwali linaweza kutumika kama kifuniko wakati wa mapigano ya moto. Nenda kwenye chumba zaidi. Tumia roll. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha kulia cha panya. Rolling hutumiwa kama njia ya kuruka juu ya kitu na kama njia ya kukwepa risasi.

Tumia riffles kuvuka mitaro iliyojaa maji. Mwishowe, utapokea silaha yako ya kwanza kutoka kwa rafiki yako - bastola ya kawaida. Kuchukua nje ya kifua. Ili kupiga risasi, bonyeza kitufe cha kushoto cha kipanya. Unaona msalaba kama mshale wa panya.

Kuua maadui kadhaa. Unapoona njia ambayo imezuiwa na risasi kadhaa zikiruka moja baada ya nyingine, chukua vidhibiti viwili vya bluu. Tupa vidhibiti kwenye kitufe cha Q Ingawa hakuna risasi, kimbia juu. Baada ya kuua maadui, utahitaji kuhamia kwenye portal. Bonyeza TAB ili kufungua ramani, na kisha ubofye-kushoto aikoni ya teleport kwenye ramani hiyo. Hii itakupeleka kwenye shimo la maji.

Nenda kaskazini ukazungumze na mtu huyo. Tunahitaji kupata silaha yenye nguvu zaidi. Panda juu na ujikute kwenye ukumbi ulio na vifungu vitatu. Sogeza kwenye kifungu upande wa kulia. Ua maadui, ruka juu ya shimoni na uende chini kupitia mlango ulio chini. Nenda upande wa kushoto na uchukue bunduki ya mashine kutoka kifua ndani ya chumba. Rudi kwenye ukumbi, nenda kushoto ili kutafuta pacifier kwenye maktaba. Rudi kwenye ukumbi tena na uende juu. Thibitisha idhini yako kwa vita. Muue mtu aliyekufundisha. Endelea tu kusonga mbele. Inashauriwa kupiga risasi kutoka kwa bunduki ya mashine. Wakati huo huo, wakati risasi zinaruka kutoka kwake, ruka juu yao kwa kubingirisha kuelekea kwake.

Ngome ya Bwana Kiongozi. Ukumbi 1

Mara moja kwenye Uvunjaji, nenda juu. Zungumza na walinzi wawili na watakuruhusu upite. Nenda kwenye eneo jipya. Kwa hivyo unaweza kupata nini hapa? Kwanza, utakutana na wapinzani wapya. Hapana, sio mara moja. Kwanza, hebu tuzungumze kuhusu Bubble kubwa nyekundu. Anakushambulia pekee katika mapambano ya karibu. Atajaribu kupata karibu mara tu atakapogundua shujaa wako. Lazima umpige risasi. Mbali na kuharibu risasi, watamsukuma adui mbali zaidi na wewe. Baada ya 3-4 hits monster itagawanyika katika mbili. Kila moja ya monsters hizi mbili itagawanyika katika mbili kwa mara nyingine tena. Inageuka kuwa itabidi kuua viumbe vinne vidogo zaidi. Zaidi ya hayo, kadri maadui wanavyokuwa wadogo ndivyo wanavyotembea zaidi. Hata hivyo, uharibifu wao hupungua kwa njia sawa na kasi ya harakati zao huongezeka.

Pia kuna adui wa mraba nyekundu hapa. Anaruka na kupiga risasi. Hakuna maalum. Ua popo mara tu unapowaona, na cartridge moja. Kwa kweli, hawakuwahi kunishambulia, kwa hivyo hata sijui wana uwezo wa kufanya nini.

Juu ya ramani utapata chumba na mfanyabiashara. Unapoua maadui, unachukua risasi za kahawia nyuma yao. Kwa risasi hizi unaweza kununua vitu vingi vya kuvutia kutoka kwa mfanyabiashara, ikiwa ni pamoja na usambazaji wa maisha na risasi. Kwa njia, ikiwa unapoanza kupiga risasi kwenye chumba chake, atapata hasira na anaweza kukujibu kwa aina. Ikiwa unamlazimisha tu kuchukua bunduki, basi sio lazima hata ujaribu kujadiliana naye.

Katika eneo unaweza kupata kifua na cocktail ya Molotov (upande wa kushoto wa hatua ya kuanzia) na silaha 38 mm. Unaweza kuanza vita na bosi tu kwa kuingia kwenye ukumbi wake - katika sehemu ya chini ya kulia ya ramani. Hiyo ni, sasa unajua mwelekeo wa harakati.

Ndio, ikiwa unaenda kulia, nenda chini katika maeneo fulani chini na ugeuke kushoto, unaweza kupata chumba kilicho na kifua, ambacho ndani yake kuna kamera. Inaweza kutumika kama silaha. Lakini anafanya nini? Binafsi, nilifikiri kwamba kamera ingewapofusha maadui na mwanga wake mkali. Lakini kwa kweli, kila kitu kiligeuka kuwa kibaya: kamera inachukua picha na ndivyo hivyo.

Boss Gull Gatling

Adui huyu anakushambulia hasa kwa bunduki ya mashine. Je, tunapaswa kufanya nini? Jaribu kukaa mbali naye iwezekanavyo na kuzunguka eneo la chumba. Wakati huo huo, epuka tu kama suluhisho la mwisho (namaanisha kuzunguka na kitufe cha kulia cha panya). Seagull inaporuka, shabaha nyekundu zitaanza kuonekana kwenye eneo - hii inamaanisha kuwa makombora yataanguka katika sehemu hizi. Kwa ujumla, hizi ni siri zote za kupigana na bosi huyu. Haupaswi kupata shida yoyote maalum. Katika kesi yangu, bosi hakuwahi kumpiga shujaa hata kidogo.


Jukwaa: PC, PS 4, X-One
Lugha: Kiingereza cha Kirusi

Kiwango cha chini:
Mfumo wa Uendeshaji: Windows 7 au zaidi


Roguelike ya pixelated na silaha nyingi na hata kukimbia zaidi kuzunguka korido. Wakazi wa Hekalu Gungeon wasio na urafiki sana. Lengo la wachezaji ni kumiliki silaha ya ajabu ambayo inaweza kuharibu siku za nyuma.

Mchezo huo uliwasilishwa kwa mara ya kwanza kwenye E3 ya mwaka jana na uliweza kuvutia umakini. Vipengele vya mchezo viliitwa: mchezo wa hasira, vita vya nguvu, uteuzi mkubwa wa silaha na njama isiyo ya kawaida inayogusa kwa wakati - aina ambayo ni ya mtindo sasa. Mchezo pia una mfumo na wafanyabiashara wa lazima ambao hutoza bei ghali kwa silaha nzuri.

Jambo muhimu zaidi ni kwamba mchezo unaweza kuchezwa na mshirika katika eneo hilo ushirika. Hivi ndivyo mchezo unavyojidhihirisha kwa ubora wake. Kwanza, wapinzani wako watakuwa umati mkubwa wa pepo wabaya na wafuasi wa risasi wanaolinda silaha takatifu. Ikiwa unaweza kuvunja safu zao, basi mwisho wa ngazi bosi mwenye hasira atakungojea, ambayo huwezi kukabiliana nayo peke yako. Silaha za kukusaidia ni pamoja na roketi, leza, bunduki, visu, mipira ya theluji na hata nyuki.

Lakini hii ni mwanzo tu, lengo kuu litakuwa kuvunja hadi ngazi za chini, ambapo lengo kuu iko - Gungeon. Hii ni silaha, lakini isiyo ya kawaida. Hii ilikuwa mara moja ngome ambapo kitu kibaya kilitokea. Ngome imegeuka kuwa phantom na chambo kwa wasafiri wote. Aidha, mali ya ngome ni sifa ya uwezo wa kichawi kudhibiti wakati uliopita na hata kuharibu siku za nyuma.

Kwa nini unahitaji haya yote? Kisha, utacheza kama wezi waliopotea, ambao wanaweza tu kurudi nyuma na kuharibu athari za shughuli zao za zamani. Bila kusaliti hatima yao mbaya, wachezaji watanusurika mshangao mwingi na mitego ambayo wataanguka kila wakati. Labyrinths, vizuizi, na hata vitendawili vya kimantiki vinakungoja. Hakuna viwango rahisi kwenye mchezo.

ni mchezo wa kufurahisha sana ambao umepata mashabiki wengi hata kabla ya kutolewa. Uchezaji wa nguvu sana, mawimbi ya mara kwa mara ya maadui, silaha za ajabu na wakubwa ngumu - hizi ni sifa kuu za mchezo.

Taarifa kuhusu njia za mtandao:

Viungo:

  • Tovuti rasmi ya mchezo

    Makala mengine:

    Iliamuliwa kusherehekea ukumbusho wa miaka mitatu wa mpiga risasi wa kusogeza wa pixel Enter the Gungeon kwa kiwango kikubwa, wakati huo huo akitoa sasisho dogo na wanandoa...


    Mchezo wa nguvu wa ushirika wa roguelike Enter the Gungeon ulipaswa kupokea sasisho katika msimu wa joto. Lakini sasisho lilizinduliwa mapema, na kulingana na yeye ...


    Siku moja, watengenezaji wa Dodge Roll walikusanyika na kuanza kufikiria juu ya kile ambacho kingekuwa asili na kichaa kutolewa kwenye soko. Lo, tufanye...

  • Michezo ya kivita yenye jicho la mbio nyingi kupitia viwango vilivyozalishwa bila mpangilio na upotezaji wa takriban vitu vyote vya thamani baada ya kifo cha mhusika mkuu haikulengwa kwa kila mtu, lakini ni maarufu sana. Ingiza Gungeon pia, ikijumuisha wakubwa wanaotisha na mechanics ya kufurahisha ya wapiga risasi kutoka juu, kati ya mambo mengine.

    Ingiza dawa za Gungeon zilizo na utangulizi mrefu. Kabla ya kuingia kwenye shimo, unahitaji kuchagua moja ya wahusika wanne, ufanyie mafunzo ikiwa unataka, na unaweza kwenda chini kwenye labyrinth. Kila shujaa ana silaha yake ya kuanzia na seti ndogo ya mafao. Watu wengine hubeba ufunguo mkuu nao, wakati wengine wanaona ni rahisi kupata siri.

    Mchezo unakuvutia kutoka dakika za kwanza kwa milio ya nguvu. Shujaa husafisha chumba kimoja baada ya kingine. Hadi atakapoua kila mtu katika chumba kimoja, haruhusiwi kwenda mbali zaidi. Mara nyingi yeye hupewa nafasi ya kufanya ujanja, lakini mara kwa mara hulazimika kusota chini ya mvua ya mawe ya risasi na kukwepa milipuko. Inabidi uporomoke kila mara na upiga risasi kwa usahihi kwenye monsters zinazoonekana kuchekesha.

    Majeraha ni matokeo ya vitendo vya upele vya shujaa, kupoteza udhibiti wa hali hiyo kwa sababu ya kutojali kwake au kupumzika kwa banal. Udhibiti unaofaa na unaojibu, hakuna matatizo na kamera na uwanja uliojengwa kwa ustadi hauruhusu kulaumu mambo ya nje kwa matatizo. Katika Ingiza Gungeon, shimo hujengwa upya kwa kila kukimbia baadae, lakini watengenezaji walifanya vyumba kwa mikono. Idadi yao tu na mlolongo hubadilika.

    Wenzi hao ni nyumbani kwa sio tu aina mbalimbali za maadui, iwe aina fulani ya kifo kwa komeo, mabomu ya uhuishaji au risasi kubwa. Pia kuna wafanyabiashara huko. Wanampa msafiri kujaza afya yake, kununua silaha, na pia kuuza kifaa ambacho huondoa mara moja projectiles zote za adui kutoka skrini. Kuna silaha mpya na mafao ya passiv kwenye rafu za duka. Gadgets muhimu na bunduki ni kusubiri kwa mmiliki katika vifuani, lakini unahitaji kupata funguo kwa ajili yao.

    Kujaza tena safu ya uokoaji, kumweka mhusika mkuu katika hali nzuri na kutafuta vizalia vya programu ni sehemu kuu za kuishi. Silaha za kimsingi zinakuja na ammo isiyo na kikomo, lakini hazina nguvu nyingi za kuzuia. Vita hata na bosi wa kwanza bila maandalizi sahihi huweka hatari ya kuendelea, kwa bahati nzuri, unapoendelea unagundua bunduki za mashine, kurusha guruneti, bunduki za nishati, ndizi zinazolipuka, bastola za maji hatari au maajabu mengine ya uhandisi. Wanatofautiana, hasa, katika nguvu zao za uharibifu na kasi ya kupakia upya.


    Walakini, sio silaha zote zinafaa. Sehemu fulani ya bunduki ipo ili kuwafanya watu watabasamu. Lakini kifo hapa kinamaanisha upotezaji wa karibu vitu vyote vya thamani na kurudi mwanzoni mwa kampeni. Mfumo unaweka silaha kwa nasibu kwenye viwango. Hakuna mtu anayehakikishia kuwa mhusika mkuu atakuwa na bahati na kuwa na nguvu ya kutosha. Ukosefu wa nguvu za moto au risasi ni mbaya sana mara tu unapofika wakubwa wa tatu au wa nne.

    Kwa upande mwingine, katika mchezo kama huo unafurahiya mchakato zaidi kuliko matokeo. Vitu vingi vinabadilika kila wakati, unajikwaa juu ya maadui wasiojulikana na viongozi wao, kukusanya masalio muhimu, miliki bunduki mpya na ujifunze siri za ulimwengu huu. Hata nia za wahusika wakuu haziko juu ya uso. Ni bora kupiga barabara na rafiki. Mchezo hutoa uchezaji wa ushirika, lakini wa ndani tu.

    Baadhi ya zawadi haziisha muda wake baada ya kifo cha mhusika mkuu. Wahusika wapya huonekana kwenye msingi ambao wanaweza kurahisisha hatima ya mashujaa. Mmoja wao, kwa mfano, anafungua njia ya mkato kwa sakafu yoyote ya shimo. Kweli, hii inahitaji utimilifu wa sio hali rahisi zaidi.

    Ingiza Gungeon pia ni mmoja wa wawakilishi hao wa michezo ya "pixel" ambayo haiudhishi kabisa na picha zao za zamani. Siri iko katika kuzingatia kwa undani, hadi kuonekana kwa silaha, na katika muundo wa awali wa wapinzani. Wakati wa vita, mapipa, masanduku na meza huruka vipande vipande. Matokeo ya vita vikali ni vigumu kukosa.




    Utambuzi

    Katika Ingiza Gungeon, mengi inategemea bahati mbaya ya hali. Bila silaha nzuri, ni ngumu sana kuishi dhidi ya monsters. Mwitikio, usahihi, na uwezo wa kubaki bila kudhurika unapozingirwa na risasi na milipuko huwa muhimu, lakini sio sehemu pekee ya mafanikio. Walakini, mradi haujaundwa kwa shujaa, peke yake au akiongozana na rafiki, kufikia fainali mara ya kwanza. Katika suala hili, ni vizuri kwamba mchezo una wingi wa silaha, monsters, wakubwa na mahali pa kujificha. Yeye hana kuishiwa na mvuke haraka. Na hili ndilo jambo kuu.

    • Mikwaju ya risasi ya kusisimua na aina ya monsters
    • Vita vikali vya wakubwa
    • Aina nyingi za silaha
    • Siri za kutosha

    Contra:

    • Mbio nyingi huisha kwa kushindwa kutokana na ukweli kwamba shujaa hakupewa silaha yenye nguvu ya kutosha
    • Hakuna ushirikiano wa mtandaoni