Je, unaweza kuepuka matembezi ya nyumba ya haunted. Mchezo Haunted House Escape: walkthrough kwa undani

Miongoni mwa mafumbo ya aina ya michezo ya kubahatisha, Haunted House Escape inajitokeza hasa kwa mpango wake bora na misheni ya kuvutia. Kifungu cha mradi huu hakiji kwa mchanganyiko wa funguo za banal. Hapa itabidi utumie maarifa ya kimantiki, uwezo wa kufunua mafumbo na kuzingatia vitu vilivyo karibu. Ghosts itaingilia kati kila wakati wakati wa tukio, kwa hivyo mtumiaji yeyote anaweza kuhitaji usaidizi.

Maelezo ya mchezo

Wachezaji kwa kauli moja wametoa Haunted House Escape kutoka kategoria ya michezo ya mantiki. Kupitia hadithi kunatoa mazoezi bora ya kufikiria na hauhitaji muda mwingi.

Mchezo umesakinishwa kwenye majukwaa ya simu na una kampeni kwa saa kadhaa. Shujaa atalazimika kujifunza siri zote za nyumba iliyojaa na kujifunza siri ya kushangaza. Jamii haiamini katika viumbe hawa wa ajabu, na kwa hiyo ni muhimu kukusanya ushahidi na kukaa hai. Hii ndio kazi kuu kwa mchezaji. Nyumba inaonekana kuishi maisha yake mwenyewe na haitatoa siri zake kwa urahisi.

Anza

Mwanzoni, kifungu cha mchezo Escape Haunted House kitafungua facade ya nyumba ambayo adventures yote itafanyika. Angalia katika hesabu yako, ambapo utapata pickaxe na ramani inayoonyesha eneo la ufunguo wa mlango. Mkoba hukuruhusu sio tu kuhifadhi vitu, lakini pia kuziweka pamoja, kuzichunguza kwa undani zaidi, tofauti na uchague.

Ramani itaonyesha mahali karibu na kaburi, ambapo unapaswa kutumia pickaxe na kuchukua vitu. Katika mlango wa mbele, mifupa itafunga barabara, kwa hiyo ingia kutoka upande. Katika ukanda utapata blade ambayo inapaswa kuchukuliwa katika hesabu. Kwenye sakafu ya chumba kinachofuata, chukua vikata waya na uende kulia. Hapa unapaswa kugeuka mwanga chini ya salama na lock ya mchanganyiko na kuingia nenosiri 274. Fungua mlango ili kupata roll ya mkanda wa umeme, na pia usisahau silinda yenye dutu isiyojulikana kwenye sakafu. Ifuatayo, chagua blade, kata mannequin kwenye rafu ya juu na uchukue ufunguo. Vunja mnyororo na vikata waya na uweke ngazi kwenye hesabu yako. Zaidi Escape Haunted House Windows Phone (matembezi yanajadiliwa katika makala hii) inahusisha matumizi ya vitu vilivyopokelewa. Weka ngazi chini ya ngazi inayojitokeza na kupanda kwenye attic. Chukua bunduki na sehemu iliyopotea, kuunganisha na kuua monster kwenye chumba kilichofungwa (angalia ramani, ufunguo wake ni katika hesabu).

Awamu ya pili

Ili kuhakikisha kwamba kukamilika kwa kazi katika Haunted House Escape hakuchanganyiki, chukua kiti na kifungu cha nyasi kwenye chumba na monster. Kwenye dari, pinduka kulia, fungia mifupa na puto, chukua kitabu na kaseti ya video. Ikiwa unavunja kiti, unapata ufunguo wa bwana na bodi. Tumia ya kwanza kwenye mlango katikati na uingie kwenye choo, ambapo utaona waya iliyovunjika kutoka kwenye salama. Omba mkanda wa umeme, na pia ubadili lever na uchukue jiwe. Kanda ya video kwenye TV itamsafirisha mchezaji hadi kwenye chumba kingine chenye mambo mengi. Nenosiri la salama ni 14582437, na lina ufunguo na pentagram na saa. Fungua balbu na uchukue jani kwenye damu, kisha urudi kwa kutumia TV. Diary itaonyesha kichocheo cha mchezaji: bodi, nyasi, na cheche kutoka kwa jiwe na jiwe litatoa moto. Nenda kushoto kwenye chumba na mifupa, na njia ya Escape Haunted House itaongoza moja kwa moja kwa walinzi wa mbwa mwitu. Panda ngazi ili kupanda mnara. Kuchukua crossbow, cartridge na kuua mnyama mbaya. Nambari kwenye kifua cha kuteka ni 9743, na kuchukua pete kutoka saa kwenye ukuta. Kanuni ya rafu ya juu na nyundo na gear ni 1010. Katika chumba cha kwanza kabisa cha attic, jenga moto kwenye mahali pa moto kulingana na mapishi yaliyotajwa hapo juu. Moto utakuruhusu kupata vitu vipya katika Haunted House Escape. Kukamilisha mafumbo zaidi inategemea kabisa usikivu wa mtumiaji na uwezo wa kupata matumizi ya vitu vilivyopatikana.

Hitimisho

Mchezo wa aina hii una vidokezo kadhaa ambavyo unahitaji kuzingatia. Ikiwa kitu kinaweza kugawanywa, basi sehemu zake zitahitajika baadaye. Silaha lazima kubeba na kutumika tu kwa wapinzani. Hawashambulii, lakini hawakuruhusu kwenda mbali zaidi. Ikiwa unachagua kitu, basi katika siku zijazo hakika kitapata matumizi yake. Kwa mfano, ufunguo na pentagram hufungua lock na muundo sawa. Katika kesi hii, alama kwenye nyota zinapaswa kuwa safu moja, na utalazimika kuzipitia mara kadhaa. Eneo lolote lina siri zake, na ikiwa hujui ni kitu gani cha kutumia, basi jaribu zinazofaa moja baada ya nyingine. Inafaa kumbuka kuwa sehemu ya kwanza ikawa maarufu sana na watengenezaji walitoa mwema. Kifungu cha mchezo Escape Haunted House 2 sio ngumu zaidi, lakini huamsha shauku sawa kati ya wapenzi wa fikra za kimantiki.

Januari 5, 2017

Miongoni mwa mafumbo ya aina ya michezo ya kubahatisha, Haunted House Escape inajitokeza hasa kwa mpango wake bora na misheni ya kuvutia. Kifungu cha mradi huu hakiji kwa mchanganyiko wa funguo za banal. Hapa itabidi utumie maarifa ya kimantiki, uwezo wa kufunua mafumbo na kuzingatia vitu vilivyo karibu. Ghosts itaingilia kati kila wakati wakati wa tukio, kwa hivyo mtumiaji yeyote anaweza kuhitaji usaidizi.

Maelezo ya mchezo

Wachezaji kwa kauli moja wametoa Haunted House Escape kutoka kategoria ya michezo ya mantiki. Kupitia hadithi kunatoa mazoezi bora ya kufikiria na hauhitaji muda mwingi. Mchezo umesakinishwa kwenye majukwaa ya simu na una kampeni kwa saa kadhaa. Shujaa atalazimika kujifunza siri zote za nyumba iliyojaa na kujifunza siri ya kushangaza. Jamii haiamini katika viumbe hawa wa ajabu, na kwa hiyo ni muhimu kukusanya ushahidi na kukaa hai. Hii ndio kazi kuu kwa mchezaji. Nyumba inaonekana kuishi maisha yake mwenyewe na haitatoa siri zake kwa urahisi.

Anza

Mwanzoni, kifungu cha mchezo Escape Haunted House kitafungua facade ya nyumba ambayo adventures yote itafanyika. Angalia katika hesabu yako, ambapo utapata pickaxe na ramani inayoonyesha eneo la ufunguo wa mlango. Mkoba hukuruhusu sio tu kuhifadhi vitu, lakini pia kuziweka pamoja, kuzichunguza kwa undani zaidi, tofauti na uchague.
Ramani itaonyesha mahali karibu na kaburi, ambapo unapaswa kutumia pickaxe na kuchukua vitu. Katika mlango wa mbele, mifupa itafunga barabara, kwa hiyo ingia kutoka upande. Katika ukanda utapata blade ambayo inapaswa kuchukuliwa katika hesabu. Kwenye sakafu ya chumba kinachofuata, chukua vikata waya na uende kulia. Hapa unapaswa kugeuka mwanga chini ya salama na lock ya mchanganyiko na kuingia nenosiri 274. Fungua mlango ili kupata roll ya mkanda wa umeme, na pia usisahau silinda yenye dutu isiyojulikana kwenye sakafu. Ifuatayo, chagua blade, kata mannequin kwenye rafu ya juu na uchukue ufunguo. Vunja mnyororo na vikata waya na uweke ngazi kwenye hesabu yako. Zaidi Escape Haunted House Windows Phone (matembezi yanajadiliwa katika makala hii) inahusisha matumizi ya vitu vilivyopokelewa. Weka ngazi chini ya ngazi inayojitokeza na kupanda kwenye attic. Chukua bunduki na sehemu iliyopotea, kuunganisha na kuua monster kwenye chumba kilichofungwa (angalia ramani, ufunguo wake ni katika hesabu).

Video kwenye mada

Awamu ya pili

Ili kuhakikisha kwamba kukamilika kwa kazi katika Haunted House Escape hakuchanganyiki, chukua kiti na kifungu cha nyasi kwenye chumba na monster. Kwenye dari, pinduka kulia, fungia mifupa na puto, chukua kitabu na kaseti ya video. Ikiwa unavunja kiti, unapata ufunguo wa bwana na bodi. Tumia ya kwanza kwenye mlango katikati na uingie kwenye choo, ambapo utaona waya iliyovunjika kutoka kwenye salama. Omba mkanda wa umeme, na pia ubadili lever na uchukue jiwe. Kanda ya video kwenye TV itamsafirisha mchezaji hadi kwenye chumba kingine chenye mambo mengi. Nenosiri la salama ni 14582437, na lina ufunguo na pentagram na saa. Fungua balbu na uchukue jani kwenye damu, kisha urudi kwa kutumia TV. Diary itaonyesha kichocheo cha mchezaji: bodi, nyasi, na cheche kutoka kwa jiwe na jiwe litatoa moto. Nenda kushoto kwenye chumba na mifupa, na njia ya Escape Haunted House itaongoza moja kwa moja kwa walinzi wa mbwa mwitu. Panda ngazi ili kupanda mnara. Kuchukua crossbow, cartridge na kuua mnyama mbaya. Nambari kwenye kifua cha kuteka ni 9743, na kuchukua pete kutoka saa kwenye ukuta. Kanuni ya rafu ya juu na nyundo na gear ni 1010. Katika chumba cha kwanza kabisa cha attic, jenga moto kwenye mahali pa moto kulingana na mapishi yaliyotajwa hapo juu. Moto utakuruhusu kupata vitu vipya katika Haunted House Escape. Kukamilisha mafumbo zaidi inategemea kabisa usikivu wa mtumiaji na uwezo wa kupata matumizi ya vitu vilivyopatikana.

Hitimisho

Mchezo wa aina hii una vidokezo kadhaa ambavyo unahitaji kuzingatia. Ikiwa kitu kinaweza kugawanywa, basi sehemu zake zitahitajika baadaye. Silaha lazima kubeba na kutumika tu kwa wapinzani. Hawashambulii, lakini hawakuruhusu kwenda mbali zaidi. Ikiwa unachagua kitu, basi katika siku zijazo hakika kitapata matumizi yake. Kwa mfano, ufunguo na pentagram hufungua lock na muundo sawa. Katika kesi hii, alama kwenye nyota zinapaswa kuwa safu moja, na utalazimika kuzipitia mara kadhaa. Eneo lolote lina siri zake, na ikiwa hujui ni kitu gani cha kutumia, basi jaribu zinazofaa moja baada ya nyingine. Inafaa kumbuka kuwa sehemu ya kwanza ikawa maarufu sana na watengenezaji walitoa mwema. Kifungu cha mchezo Escape Haunted House 2 sio ngumu zaidi, lakini huamsha shauku sawa kati ya wapenzi wa fikra za kimantiki.

Haunted House Escape - Je, Unaweza Kutoroka Katika Saa Moja?
Na: duanzhi Wen

**Kumbuka: Inaonekana mchezo huu ulibadilishwa jina na kuitwa "Destroy Ghost Mansion."

1. Nenda kwenye mlango wa upande na uchukue kitabu na pickaxe.

2. Nenda kwenye mlango wa mbele na upate kidokezo kutoka kwa ishara iliyo mbele.

3. Tumia pickaxe kuvunja ishara na kisha kuchukua ufunguo na risasi. Kisha tumia ufunguo kufungua milango yote miwili. Mifupa huzuia mlango wa mbele, kwa hivyo chukua mlango wa nyuma badala yake.

4. Chukua kipande hiki cha chuma cha ajabu unapoingia:

5. Nenda sebuleni kisha ushuke mlango wa mtego. Kuchukua cutters mnyororo.

5. Pitia mlango unaofuata. Chukua pipa la jokofu karibu na mifupa.

6. Tumia kidokezo kutoka kwenye ishara nje ili kufungua salama na kupata mkanda wa kuunganisha.

7. Tumia vikataji vya mnyororo kupata ngazi.

8. Tumia kipande cha chuma cha ajabu kwenye takwimu ya anatomy ili kupata ufunguo.

9. Tumia ufunguo kufungua mlango huu. Kuna mnyama anayezuia njia yako. Tumia jokofu kumuua, kisha chukua majani/nyasi na kiti.

10. Tumia ngazi ili kurudi ghorofani.

11. Rudi ghorofani, chukua bunduki na jiwe kutoka kwa kisu.

12. Ingiza maktaba na uchukue candelabra.

13. Ingiza chumba kingine. Changanya risasi na bunduki kisha uitumie kuharibu mifupa.

14. Ondoa kitabu na kaseti ya video kwenye rafu za vitabu. Kitabu kinakuambia jinsi ya kuwasha moto.

15. Fungua orodha yako na ugawanye kiti ndani ya mbao na chaguo la kufuli. Kisha weka majani/nyasi kwenye mahali pa moto na kisha kuni.

16. Tumia chaguo la kufuli kufungua mlango wa kushoto na kuingia.

17. Weka mkanda wa video kwenye VCR na uguse kwenye TV. Sasa uko bafuni.

18. Tumia mkanda wa kuunganisha ili kurekebisha waya kwenye salama. Ifungue na uchukue jiwe la gumegume. Pia, pindua swichi ndani.

19. Gusa TV ili urudi kwenye chumba kingine. Chukua kipande cha karatasi kutoka chini ya kitanda na balbu kutoka kwa taa.

20. Changanya jiwe na jiwe la jiwe na utumie kuwasha moto kwenye mahali pa moto. Kisha tumia candelabra na moto ili kuwasha mishumaa.

21. Weka candelabra nyuma kwenye maktaba na uchukue gia, tembeza na uweke kitabu.

22. Sasa lango liko wazi. Pitia. Kuna kiumbe kama mbwa mwitu katika njia yako. Lakini unaweza kwenda kwenye chumba hiki na kupata risasi, gia na upinde.

23. Pakia risasi kwenye bunduki na umpige mbwa mwitu.

24. Pitia mlango ambao sasa unaweza kuufikia. Angalia kidokezo kilicho na vito vinne. Chukua kisu. Na kuweka gia na nyingine. Pia, angalia fumbo linalozunguka linalohitaji ufunguo.

25. Rudi nyuma na utumie ngazi ya kuinua hadi kwenye attic. Kuna dude wa kutisha anazuia njia yako.

26. Vunja candelabra na uwashe taa karibu na mlango huu. Kisha weka sehemu kuu kwenye maktaba. Bado una mishumaa miwili iliyosalia sasa.

27. Nyuma kwenye chumba ambacho uliwasha taa, pata kidokezo hiki. Pia, gonga kwenye saa na upate pete kutoka kwake.

28. Inua kona ya zulia ili kupata salama. Ifungue kwa kutumia kidokezo ulichopata na uchukue fuvu la chuma kutoka ndani.

29. Piga kwenye kifua cha kuteka na ufungue lock ya mchanganyiko kwa kutumia muda kwenye saa juu yake (10:10). Chukua gia, mshale na nyundo.

30. Weka ngazi nyuma chini ili uweze kupata hadi kwenye attic. Changanya mshale/boliti na upinde na utumie dhidi ya dude huyu wa kutisha. Kisha angalia kidokezo kwenye ukuta. Pia, angalia kupitia darubini na kidokezo kwenye dawati. Pia kuna kufuli kwa mchanganyiko kwenye ulimwengu. Kidokezo ni nambari kwenye ukuta, lakini nje ya utaratibu. Ziingize kisha upate vito vya kijani kibichi.

30. Rudi kwenye chumba kingine ambapo uliweka gia na uongeze mwisho kwake. Sasa unaweza kuingia kwenye chumba hiki kinachofuata, lakini mvunaji mbaya anazuia njia yako.

31. Tumia nyundo kwenye chumba kilichopita ili kuvunja vase na kupata sehemu ya ufunguo.

32. Rudi kwenye chumba na TV ndani yake. Tumia kidokezo kutoka kwenye kitabu ili kufungua salama na upate kipima saa na kitufe cha pentagram.

33. Tumia kitufe cha pentagram kwenye kufuli ya pentagram. Ingia, kisha utazame madhabahu. Tumia kisu kupiga mwili. Kisha ondoa kinyago chake na upate vito nyekundu kutoka kwenye tundu la jicho lake.

34. Rudi kwenye chumba na mvunaji mbaya. Atakuwa amekwenda sasa. Weka mishumaa kwenye vinara na mlango utafungua. Pitia.

35. Kuna ukuta wenye "X" hapa. Gonga X hadi ukuta uvunjike. Kisha kuvuta nyuma nje na kupitia. Ukienda kwenye chumba kinachofuata, roho fulani ya bibi kizee inakuzuia.

36. Unganisha kipande muhimu na pete kutoka kwa saa ili kufanya ufunguo kamili.

37. Chukua kitabu kutoka kwa kiti na ukichunguze. Inakuambia kutupa fuvu kwenye moto. Fanya hivyo na mzimu utatoweka.

38. Tumia ufunguo kwenye mlango uliofungwa ili kupata gem ya zambarau. Kisha weka ngazi chini ya mlango wa mtego ili urudi kwenye dari hapa. Kuna mzimu mwingine unazuia njia yako.

39. Rudi kwenye kipimo kingine cha chumba hiki. Ukuta sasa umefunguliwa. Nenda ndani na uweke balbu kwenye taa. Iwashe na uangalie maandishi ukutani. Ukigeuza juu chini, ni msimbo wa kufuli salama. Pata vito vya manjano kutoka kwa salama na upanga kutoka kwa nembo. Pia pata chupa kwenye sakafu.

40. Rudi bafuni na ujaze chupa na maji. Kisha kuweka moto nje katika mwelekeo mbadala na kupata msalaba. Kisha weka vito kwenye soketi kulingana na kidokezo ulichopata kwenye njia nyingine ya kutoroka moto. Chukua kitabu tupu.

41. Weka kitabu kwenye nafasi tupu kwenye rafu ya vitabu na ukisukumishe ndani. Kabati la vitabu litafungua, na kufunua mlango uliofichwa. Kwenda juu na kuchukua taa.

42. Rudi kwenye attic na utumie msalaba ili kushinda roho. Kisha tumia kidokezo ulichopata kwenye dari mbadala ili kutatua fumbo kwenye meza na kupata waya uliojikunja. Changanya stopwatch na waya iliyojikunja.

43. Rudi nyuma ya rafu ya vitabu na ushuke wakati huu. Kuna mchawi hapa. Mshambulie kwa upanga na uchukue fimbo yake ya uchawi. Weka fimbo kwenye stendi kisha ushuke ngazi.

44. Weka taa kwenye sakafu ili uweze kuona. Inua karatasi na kisha uende kupitia kioo kwa mwelekeo mbadala.

45. Chukua sledgehammer na uitumie kuvunja ukuta. Kisha weka stopwatch kwenye baruti na ukimbie haraka ukutani na utoke nje ya nyumba ili kukamilisha mchezo.

ILANI YA HAKI miliki © AppUnwrapper 2011-2018. Utumiaji usioidhinishwa na/au unakili wa nyenzo hii bila kibali cha wazi na cha maandishi kutoka kwa mwandishi wa blogu hii umepigwa marufuku kabisa. Viungo vinaweza kutumika, mradi tu mkopo kamili na wa wazi utatolewa kwa AppUnwrapper kwa mwelekeo ufaao na mahususi kwa maudhui asili.