Wojna w Syrii, opis przejścia rosyjskiej burzy w misji 4. Recenzja wojny syryjskiej - „Syria: rosyjska burza” – wojna bez ozdób

Gra Syrian Warfare (w rosyjskiej wersji gra nosi tytuł Syria: Russian Storm) jest próbą przeniesienia mechaniki strategii czasu rzeczywistego do nowoczesnej, modnej, że tak powiem, oprawy.

Recenzja Syrian Warfare – rosyjskiej gry opowiadającej o wojnie w Syrii

Gra Syrian Warfare od rosyjskich niezależnych deweloperów Cats Who Play została wydana w przeddzień rosyjskiego Dnia Obrońcy Ojczyzny. Gra przedstawia wydarzenia współczesnej wojny w Syrii toczącej się w latach 2012-2016, w tym włączenie wojsk rosyjskich do wojny w 2015 roku. Zakończeniem fabuły jest bitwa o Palmyrę i jej wyzwolenie.

Gatunek strategii czasu rzeczywistego polega na kontrolowaniu jednostek bojowych w tej grze. Jednakże pojazdy nie mają pasów ratunkowych. Uszkodzenia dotyczą konkretnych modułów pojazdów bojowych. Jednocześnie żołnierze i sprzęt przechodzą z jednej misji na drugą, a ich doświadczenie i efektywność wzrastają. Istnieje również możliwość przejęcia zdobytego sprzętu. Interesujące możliwości obejmują wywoływanie nalotów, używanie pułapek cieplnych i zasłon dymnych, szturmowanie budynków i lądowanie z helikopterów.

Eksplozje, efekty, cienie – grafika może odbiega od nowoczesnej, ale porusza się dynamicznie. Więc Opis wojny w Syrii pozostanie przyjemną rozgrywką w Twojej pamięci.

Nie uruchamia sięWojna syryjska

Jeśli z jakiegoś powodu nie zacznie się to dla Ciebie i gra wojna syryjska, następnie sprawdź wymagania systemowe pod kątem zgodności z charakterystyką Twojego komputera: system operacyjny Windows 7 lub wyższy, tylko 64-bitowy, procesor 3,1 GHz lub wyższy, karta graficzna GT 440 lub wyższa z 1 GB pamięci, 4 GB pamięci RAM, gratis miejsce na dysku twardym – 10 GB.

Przy okazji powrotu Wojna w Syrii („Syria: rosyjska burza”) na Steamie w końcu zdecydowaliśmy się opublikować recenzję tej, ogólnie rzecz biorąc, dobrej gry. Gratulacje dla chłopaków z Koty, które się bawią wyjścia z tej trudnej i niejednoznacznej sytuacji.

Na długo przed premierą Syria: Russian Storm słyszałem wiele złych rzeczy na temat tego projektu. Padały także oskarżenia o próbę czerpania korzyści z konfliktu i propagandę, a nawet czerpanie korzyści z krwi. I na pierwszy rzut oka rzeczywiście jest to prawdą. Świadczy o tym chociażby fakt, że formalnie jest to kontynuacja miernej krajowej strategii już z 2010 roku, którą nudno nazywano „”.

Współczesna wojna rozwinęła się na tyle, że jest najłatwiejszym sposobem na zdobycie zasobów, terytorium itp. To już są konflikty interesów, kiedy silniejsze kraje mogą załatwić sprawę kosztem słabszych, bez udziału w oczywistych potyczkach. Otwarty konflikt mógłby równie dobrze pociągać za sobą poważniejszy kontrkonflikt, a następnie otwartą wojnę z użyciem broni nuklearnej i przekształcenie świata w cmentarz, muzeum działań wojennych, do którego nikt już nie pójdzie.

O wiele łatwiej i spokojniej jest uporządkować sprawy na neutralnym terytorium, którego użyteczność jest wątpliwa. To dzieje się teraz na Ukrainie, to dzieje się w Syrii.

Jedyne, co nie wyłoni się podczas takich konfliktów, to zwycięzca, który napisze wówczas historię. Współczesne media po prostu nie pozwolą na napisanie tej historii na nowo i po prostu napiszą własną. Co więcej, jedna strona będzie miała swoją historię, druga będzie miała swoją, a trzecia będzie miała zupełnie inną. Tylko ta historia będzie wielka i mocna, opowie, jak „nasi i tylko nasi” żołnierze odważnie bronili się i walczyli. O tym, jak wróg został pokonany itp.

Ta historia będzie przemilczać małe tragedie. O małych konfliktach wewnętrznych, od których wszystko się zaczęło. Ta historia nie jest o ludziach. Na przykład o tym, jak cała rodzina mężczyzny zginęła w wyniku przypadkowo zrzuconej bomby. A potem wykorzystali jego smutek i rozpacz. Został wysłany do innego, odległego kraju. Tam wsiadł za kierownicę ciężarówki i pojechał na śmierć i stworzenie śmierci. I nie miał nic do stracenia.

Pod tym względem gra jest trochę przyjemna. Zaczyna się od małego konfliktu w małym miasteczku. I dopiero później przeradza się w pełnoprawną wojnę. Jednak próba ukazania tragedii z punktu widzenia zwykłych ludzi jest godna pochwały. Nie, gra nie jest pozbawiona grzechu. Tu i ówdzie pojawiają się wskazówki dotyczące ukrytych organizatorów i niewidzialnych uczestników konfliktu.


Na początku dosłownie prowadzą nas za rękę - przyjdź tutaj, zdobądź ten budynek, broń tego terytorium. Ale im dalszy i silniejszy jest konflikt, tym więcej wolności nam dano. I chociaż na mapie pojawią się określone punkty umożliwiające wykonanie podzadań, możesz je wykonać samodzielnie.

Nie znaczy to, że zapewnia to dużą różnorodność, ale pozwala na budowanie bardzo konkretnych schematów taktycznych w zależności od tego, jakie jednostki wybrałeś na początku misji. Możesz albo uciec ze snajperami ze zboczy szczytów, albo zbombardować wroga ogniem z granatnika.

Te. taktycznie nie jesteśmy niczym ograniczeni. I my też przetrwamy tylko opierając się na własnej strategii i aktywowanym mózgu. A czasami trzeba wiele zrobić, bo... wróg niemal natychmiast przewyższy nas liczebnie.


I to jest zarówno dobre, jak i złe. Dobrą rzeczą jest to, że mamy przed sobą naprawdę trudną, złożoną i bardzo interesującą grę wojenną. Zawsze będzie brakowało wszystkiego – ludzi, sprzętu, siły bojowej, a nawet paliwa. Tak, sprzęt tutaj całkiem realistycznie zużywa paliwo podczas ruchu. Jest całkiem możliwe, że paliwo po prostu się skończy. A w pobliżu nie będzie cysterny z paliwem. Wtedy twój fajny czołg, główna broń na polu bitwy, zamieni się w głupi kawałek żelaza.

To samo dotyczy uszkodzeń. Są bardzo warunkowe i zależą bardziej od tego, co dokładnie zostało uszkodzone. Jednostka może spaść po dobrze wycelowanym strzale snajperskim, a pojazd może stać prosto po trafieniu w silnik.

Tak, niektóre rzeczy można naprawić i załatać, ale w większości przypadków sprzęt będzie musiał być pielęgnowany i chroniony. Jak również jednostki, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że całe zgromadzone doświadczenie jest zapisywane. Te. Wszystkie dostępne oddziały zaczną działać skuteczniej w miarę zdobywania doświadczenia. Co jest po prostu konieczne w kontekście stale rosnącej przewagi liczebnej wroga.

Często zdarza się, że ze względu na zmarłego doświadczonego towarzysza trzeba przejść wszystko od nowa.


Zła wiadomość jest taka, że ​​doświadczenie muszą mieć nie tylko koledzy z drużyny, ale także sam gracz. Ponieważ Syrian Warfare to naprawdę poważna gra wojenna i nowicjusze nie mają żadnych ustępstw. Jeśli nie masz jasnego myślenia przestrzennego, umiejętności taktycznych lub po prostu nie chcesz być przeciążony ciągłym myśleniem i wątpliwościami strategicznymi, jest mało prawdopodobne, że gra będzie w stanie dostarczyć tyle samo przyjemności, co fanom podobnych gier Dostawać.

Te gry zazwyczaj nie mają żadnych zasad. Nie ma tu zasady „kamień-papier-nożyce”. Tutaj, jak na wojnie, każdy wypadek może zakończyć się śmiercią.

Dlatego cała część strategiczna musi być dokładnie przemyślana. Jeśli jednostki giną z powodu błędów, błędów i błędnych obliczeń, nie jest to dobre. Na szczęście Syrii udało się tego uniknąć. Wydajność jest dobra, nie zauważono żadnych błędów, a obraz jest całkiem przyzwoity.


Wydawałoby się, że to takie trudne – nakieruj kursor na wrogą jednostkę i wciśnij przycisk – problem zostanie rozwiązany. Ale jednocześnie musisz wziąć pod uwagę około miliona niuansów i móc obliczyć i zgadnąć około miliona więcej.

W: Wojna w Syrii

Któregoś dnia miałem okazję zagrać w krajową grę PTS Syrian Warfare od moskiewskiego studia Cats Who Play. Swoją drogą, jak piszą sami twórcy, ekipa w przeważającej części wywodziła się ze słynnego niegdyś studia lądowego MiST. Następnie chłopaki zagrali w kilka małych gier rodzinnych i pod koniec lutego wydali Syrian Warfare.

Niemal natychmiast po pojawieniu się na Steamie gra została na jakiś czas wycofana ze sprzedaży, co od razu wywołało burzę niezdrowego entuzjazmu w prasie. Oczywiście temat gry jest gorący – wojna w Syrii. Jednak po kilku dniach wszystkie problemy ze Steamem zostały rozwiązane, fotelowi patrioci uspokoili się i teraz grę może kupić każdy.

Syrian Warfare („Syria: Russian Storm”) to strategia czasu rzeczywistego oparta na niedawnych operacjach wojskowych we współczesnej Syrii. Technicznie gra powstała na zaktualizowanym silniku Warfare z 2008 roku. Silnikowi gry i obrazowi na monitorze brakuje gwiazd z nieba, ale wszystko wygląda całkiem nowocześnie i nawet przyjemnie.

Pod względem fabularnym w grze jest tylko jedna stosunkowo niewielka kampania – dla armii syryjskiej. Innej opcji nie ma, ale aktualnie trwają prace nad dodatkiem Syrian Warfare: Return to Palmyra.

Gra wojenna?

Jako taktyczna gra wojenna, Syrian Warfare zapewnia graczowi całą masę możliwości wyrażenia siebie. Z reguły istnieje kilka sposobów osiągnięcia celów i od Ciebie zależy, którego z nich użyjesz. A wolność wyboru jest zawsze radością.

Każdy budynek na mapie może i powinien być używany jako schronienie dla oddziałów piechoty, których istnieje duża różnorodność typów i składu. Co więcej, oczywiście w przypadku ostrzału wiejska chata rozpada się w pył znacznie szybciej niż wieżowiec w stolicy.

Ogólnie rzecz biorąc, system osłon wygląda i działa świetnie. Zawsze wyraźnie widać, jak żołnierze, którzy otrzymali rozkaz zajęcia np. wieżowca, wbiegają po schodach i podejmują obronę na piętrach i dachu. A wszystko to wymaga cennego czasu.

Jeśli twoi wojownicy walczą w budynku przez długi czas, po wyglądzie budynku zawsze możesz wyraźnie zobaczyć, czy nadszedł czas na zmianę pozycji, zanim budynek się rozpadnie.

Jednostki bojowe i sprzęt w wojnie syryjskiej dysponują odpowiednią bronią i amunicją, których wyczerpuje się w miarę prowadzenia działań bojowych. Jeśli np. pod Twoim dowództwem znajduje się bojowy wóz piechoty, to w interfejsie zawsze możesz dokładnie zobaczyć, jaka amunicja jest zużywana i ile jej jej zostało. Niektóre rodzaje ciężkiej broni ręcznej pozostają po zabitych islamistach i mogą być używane przez jednostki gracza. Pancerz i główne podzespoły pojazdów bojowych ulegają uszkodzeniu i do pewnego, krytycznego momentu podlegają całkowitej naprawie przez załogi bezpośrednio na polu bitwy.

Na mapach znajduje się mnóstwo różnorodnych pojazdów, które można od razu „osiodłać”, jeśli znajdą się wolni kierowcy i wystarczające zapasy paliwa. Tak, trzeba też dbać o zapasy paliwa i co jakiś czas tankować.

Często natkniesz się na sprzęt wojskowy, który znajduje się w magazynach lub jest porzucony przez wroga, który również należy wykorzystać najlepiej jak potrafisz. Podobnie jak we współczesnej walce, pojazdy bojowe należy kierować do walki ze szczególną ostrożnością, biorąc pod uwagę ciasnotę ulic miasta i obecność dużej liczby broni przeciwpancernej po stronie wroga.

W Syrian Warfare oddziały rosyjskie (te same, których wydaje się, że nie ma) przedstawiane są jako strzelcy do śmiercionośnych nalotów oraz jednostki sił specjalnych, wydawane graczowi w najbardziej „gorących” momentach.

Anwarze, mój chłopcze...

Głównym bohaterem Syrian Warfare jest młody syryjski policjant, z którym gracz będzie musiał przejść przez szereg trudnych misji, utrzymując (oczywiście jeśli to możliwe) swoje jednostki bojowe. Pomiędzy bitwami gracz otrzymuje możliwość uzupełnienia swojej małej armii i jednocześnie poznania sytuacji politycznej w kraju.

Najwyraźniej chcąc dodać dramatyzmu już i tak dynamicznej grze, twórcy nieustannie zmuszają gracza do wysłuchiwania niekończących się rozmów telefonicznych głównego bohatera z babcią, dowódcami, podwładnymi, imamami, dziennikarzami i Bóg wie kim jeszcze, właśnie podczas desperackich bitew. W pierwszych dwóch misjach nadal wydaje się to zabawne, ale wraz z rozpoczęciem działań wojennych w Damaszku cała ta paplanina zaczyna poważnie irytować. Poza tym po drodze gracz zostaje bombardowany całą masą dodatkowych zadań gry. Zatem pozostawienie informacji głuchym może Cię drogo kosztować. Przynajmniej podczas pierwszej rozgrywki. I można być pewnym, że na pewno będą próby zaliczenia zarówno za drugim, jak i trzecim razem.

Prawdziwa plaga większości współczesnych RTS-ów – kiepskie pathfinding (tzw. patchfading) AI – jest tu obecna w pełnej krasie. Zawsze niezwykle „przyjemnie” jest widzieć, jak cenny czołg, zamiast po prostu trochę się cofać, zaczyna obracać się pod nosem wroga i skutecznie odsłania rufę na wrogie rakiety i pociski.

Najprawdopodobniej zagorzali fani gry nie zgodzą się ze mną, ale nie mogę powstrzymać się od obwiniania gry za jej nadmierną złożoność. Syrian Warfare ma kilka trybów trudności, ale jeśli wybiorę łatwy poziom, przepraszam, ale gra powinna być łatwa. Jest to ogólna zasada dobrych manier w branży gier i zmuszanie osoby, która kupiła grę do cierpienia bez względu na jej życzenia, jest niezbyt poprawne.

Wniosek

Ogólnie rzecz biorąc, Syrian Warfare jest grą dość wysokiej jakości i, moim zdaniem, nieoczekiwanie solidną. Co więcej, gra może być naprawdę wciągająca, gdy już zaczniesz grać, zapoznasz się z lokalnymi mechanikami i ukończysz pierwsze scenariusze. Prawdziwy raj dla zagorzałych fanów strategii czasu rzeczywistego i wszystkich fanów mikrozarządzania w trudnych warunkach bojowych. Dobre udźwiękowienie jednostek, wesoła muzyka i całkiem przyzwoita grafika doskonale oddają klimat działań bojowych.

Ponadto wszyscy fani nocnych opowieści z Channel One z pewnością będą czerpać moralną przyjemność z fabuły gry. Cóż, jeśli oczywiście uda im się choć trochę żyć w trudnych gamingowych realiach syryjskiego życia codziennego.

„Nigdy wcześniej coś takiego się nie zdarzyło, a teraz znów się wydarzyło”.

Zimą ubiegłego roku w Syrii doszło do poważnego zamieszania: malejące już zainteresowanie mediów powolną walką „tyrana Assada” ze wszystkimi zostało wywołane serią ważnych i mniej ważnych wydarzeń, bezprecedensowych w przypadku spokojnych operacji wojskowych miejsce tutaj.

Podczas gdy dżihadyści, którzy osiedlili się tam cztery lata temu, walczyli w Aleppo, największym mieście na północy kraju, daleko na wschodzie, oblężony garnizon Gwardii Republikańskiej w Deir Ezzor zaczął donosić o bezprecedensowej aktywności bojowników ISIS podróżujących w dużych konwojach na wschód.

Rosyjski wywiad lotniczy potwierdził wiadomości oblężonych, jednak celu, do którego zmierzali terroryści, nie dało się przewidzieć, dopóki nie było za późno.

8 grudnia rozpoczęła się druga bitwa o Palmyrę. Utrata miasta była ciosem dla reputacji koalicji rosyjsko-syryjskiej, ale armii udało się utrzymać pozycję na lotnisku wojskowym T4 i ewakuować większość mieszkańców. Pomimo oczywistej potrzeby szybkiego kontrataku, był on stale odkładany: główne siły uderzeniowe w postaci Desert Falcons, Armii Republikańskiej i dywizji Tygrysów były zajęte zapewnieniem bezpieczeństwa Aleppo. Zaledwie cztery miesiące później miasto zostało szybko odbite, a siły SAA zaczęły posuwać się w kierunku Deir Ez-Zor.

Jest to jednak zupełnie inna historia. Jednak wydarzenia pomiędzy 8 grudnia 2016 r. a 2 marca 2017 r. stały się podstawą fabuły dodatku „Syria: Powrót do Palmyry”.
Dlaczego ten dobry temat miałby się zmarnować?

Big dababe - duża kobieta.

Od pierwszych sekund staje się jasne, ile różnych jednostek, broni i wyposażenia zostało dodanych do gry: prawie wszystkie aspekty rozgrywki otrzymały nowe elementy, które można dodać do i tak już dobrego oryginału.

Nie oszczędzono nawet akompaniamentu muzycznego, a jako uzupełnienie nagrali jeszcze kilka dobrych utworów, które wpisują się w pustynne otoczenie.


Do gry dodano także czarne Humvee ISIS, które spotkasz w pierwszych misjach: zdobywając je, otrzymasz dobrze opancerzone pojazdy z bardzo celnymi karabinami maszynowymi.

Piechota może teraz nosić w swoim arsenale ciężkie karabiny maszynowe DShK i granatnik zamontowany na SPG-9.
Jednostki urozmaicono oddziałami „Tygrysa”: cztery osoby wyposażone w karabiny snajperskie dużego kalibru i systemy przeciwpancerne są w stanie samodzielnie zatrzymać małą kompanię terrorystów za pomocą czołgów i artylerii. Zamiast oddziałów policji z pierwowzoru, teraz są zagłodzeni ludzie z 5-osobowej milicji ludowej, nadający się jedynie do brzydkiej śmierci przed kolejnym samochodem pancernym bojowników lub ucieczki w panice z samochodu samobójczego. Nie możesz nawet normalnie zmieścić się w transporterze opancerzonym/bojowym wozie piechoty z innymi oddziałami. Ale teraz oddział 8 bojowników Hezbollahu, których twórcy politycznie poprawnie nazwali „ochotnikami libańskimi”, idealnie mieści się w standardowych 8 siedzeniach ludzkich. Wróg ma teraz dostęp do oddziałów „zagranicznych najemników”, które od zwykłych oddziałów bojowników różnią się sprzętem wyższej jakości, np. ręcznym granatnikiem rewolwerowym.
Na przekąskę wojska rosyjskie mogą teraz wysłać oddział żołnierzy powietrzno-desantowych, którzy regularnie wyrzucają zwroty: „Oddziały wujka Wasi!” i „Błękit pryskał, pryskał…”

Obszerną już listę „techników” i „guntrurów” uzupełniono wozami z BO (karabinem bezodrzutowym) kalibru 82 mm i „Zushkami” (ZU-23-2). Czołgi otrzymały całą masę najróżniejszych modyfikacji i ulepszeń, a cierpliwy T-55 otrzymał także zupełnie odrębną rolę w postaci „ufortyfikowanej” wersji, w której postać z oryginalnej gry wciela się prosto w serce bitwy.


Dziadek Mansur i jego dziwny zbiornik - pusty zbiornik po benzynie.
Wypełniając zadanie odnalezienia tankowca w obliczu ofensywy wroga na wszystkich frontach, otrzymasz najlepiej rozwinięty tankowiec w swoich szeregach.

Pojazdy obejmują obecnie Hummery, których używają bojownicy ISIS, którzy uciekli z Mosulu w Iraku, a także minidziały rosyjskiego Tygrysa, których używają rosyjscy doradcy wojskowi i żołnierze kontraktowi. Z powietrza całą tę hańbę można ostrzelać za pomocą PPK z helikoptera Sił Powietrznych SAA Gazelle.

Z taktycznego punktu widzenia twórcy wprowadzili do gry okopy jako osłonę. Od zwykłych budynków odróżnia je całkowita niezniszczalność w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. A jeśli budynek rozpadnie się podczas bitew i pozostawi w nim wojowników bez osłony, możesz siedzieć w okopach tak długo, jak chcesz. Również ze względu na to, że okopy nie wyróżniają się na tle reszty krajobrazu, znacznie trudniej jest się do nich dostać niż do budynków, a małe wyrzutnie artyleryjskie i rakietowe, które wcześniej budziły szok i podziw, rozbijały wąskie uliczki arabskich miast w gruz, obecnie praktycznie nie wyrządzają szkód jednostkom osiadłym w ziemi. Jednak zbliżające się blisko pojazdy opancerzone, wręcz przeciwnie, rozgniatają ospałych wojowników na krwawą papkę.


Podobnie jak w rzeczywistości, podejścia do lotniska wojskowego T4, ze względu na brak naturalnych barier, zostały całkowicie rozkopane przez buldożery.

Mały umysł potrzebuje dużej armii.

Wśród szeregu obietnic i planów, którymi twórcy podzielili się z prasą i graczami, znalazły się słowa o ulepszonej sztucznej inteligencji zarówno przeciwników, jak i sojuszników. Wraz z wydaniem dodatku stało się jasne, że tutaj nie oszukiwali, a sztuczna inteligencja komputera została naprawdę poprawiona i nauczyła się nowych sztuczek.

Przykładowo w oryginalnej grze załoga wyskoczyła z uszkodzonego pojazdu wroga i po tym można było zapomnieć o niebezpieczeństwie z jej strony: załoga siedziała przy uszkodzonym pojeździe do końca misji. Teraz każdy darmowy i nadający się do naprawy sprzęt zostanie przechwycony i wykorzystany przez wroga przy pierwszej okazji.
Wrogi transporter opancerzony, zniszczony na samym początku misji, można naprawić, zbliżając się do posiłków wroga, podczas gdy gracz uważnie kontroluje przebieg bitwy na froncie i przypomina sobie, pojawiając się nagle na głębokich tyłach.
Jeśli gracz lub sojusznik zostanie zmuszony do pozostawienia uszkodzonego ekwipunku na miejscu i wycofania się, lepiej „dokończyć” zepsute pudełko, niż pozwolić mu uzupełnić arsenał wroga.
Jeśli bojownicy są zbyt leniwi, aby chodzić pieszo, to nawet kładą łapy na samochodach cywilnych, masowo zaparkowanych na ulicach miast: całkiem zabawnie jest widzieć, jak panowie z karabinami maszynowymi w czarnych rajstopach wylewają się z małego niebieskiego hipisa minivan.


Straciwszy wieżę strzelniczą, T-55 elegancko zmienia się… zamienia się… w mobilny samobójca!

Wcześniej podczas misji można było z wyprzedzeniem zapamiętać, gdzie i skąd zbliżały się hordy fałszywych przeciwników, i zostawić im prezenty w postaci pt-min. Teraz możesz dowiedzieć się, skąd przeciwnicy atakują: zamiast chaotycznie irytujących spawnów z niemal każdego miejsca, teraz ISIS i SAA mają pewien wspólny front, skąd otrzymują posiłki z różną regularnością. Nie da się jednak dowiedzieć, gdzie skierują swój atak.
Za każdym razem, gdy pojawiają się nowe jednostki wroga, wybierają one kierunek ataku całkowicie losowo i nie wahają się zajść od tyłu, a po wykonaniu porządnego objazdu uderzyć w najsłabszy punkt obrony gracza. W budynkach miejskich zachowanie również stało się bardziej złożone i jeśli to możliwe, jednostki nie pędzą już czołowo do ufortyfikowanych pozycji, ale chowają się za budynkami i czekają na przybycie posiłków, strzelając zastraszająco.
Jeśli jednak dojdzie do ataku na otwartym terenie, sztuczna inteligencja rzuca mięsem na pozycje w staromodny sposób.


Obóz namiotowy kompanii saperów Sił Zbrojnych Rosji w pobliżu Palmyry.
Jak w rzeczywistości, żołnierze opuszczą je w pośpiechu, nie czekając na upadek miasta, pozostawiając po sobie mnóstwo działającego sprzętu i amunicji, które gracz w miarę możliwości będzie mógł zabrać dla siebie.

W oryginalnej kampanii Russian Storm siły sojusznicze pojawiły się dopiero w trzeciej misji, obejmującej wejścia na lotnisko Khmeimim. Ponadto odgrywają znaczącą rolę w pierwszej połowie meczu, ponieważ wraz z nimi gracz będzie musiał utrzymać obronę.
Ochrona komputerowego sojusznika jest jednak całkowicie opcjonalna: zawsze możesz skoncentrować wszystkie swoje siły wyłącznie na swoich twierdzach, powierzając zniszczenie wroga sztucznej inteligencji.
Jeśli gracz wyśle ​​kilka oddziałów do osłaniania sąsiednich obszarów ufortyfikowanych, może to w przyszłości znacznie ułatwić życie, gdyż wolne od wrogich wojsk tereny pozwolą na szerokie manewry na całej mapie, co jest konieczne do ukończenia misji pobocznych. W miarę postępu misji część ocalałych oddziałów sojuszniczych może zostać oddana pod twoje dowództwo i wykorzystana do uzupełnienia luk w twojej obronie. Dzięki temu współpraca będzie przydatna do ukończenia kampanii.

„Assadowie, assadowie – biegną przez lądowania…”

O co zatem, panowie, chodzi w tej grze? Cóż, tutaj wszystko jest stosunkowo proste: główny bohater rozpoczyna swoją przygodę siedząc w bazie w małym miasteczku Al-Amiriya. Bojownicy ISIS pojawiają się na tym obszarze tylko w najważniejsze święta, pomimo bliskości linii frontu. Dzień zazwyczaj zapowiada się cicho i spokojnie, a jak się wszystko potoczyło...
Nie będą cię od razu bombardować czołgami i absolwentami (czeka to na ciebie już w drugiej misji), ale projektanci gry bez ceremonii położą na stole przyzwoitą liczbę małych pudełek, zamachowców-samobójców i piechoty.


W kampanii Russian Storm te intensywne bitwy rozpoczynają się dopiero w połowie gry. W „Powrocie do Palmyry” już w pierwszej misji uderzyli cię w zęby.

Sporą część wydarzeń wzbogacają dobrze napisane dialogi i miniaturowe scenki. Ciągle ktoś coś mówi, komentuje i zamawia. Radio nie zatrzymuje się ani na minutę. Bohaterowie aktywnie wymieniają się opiniami na swój temat i na temat tego, co się dzieje. Gęstość tego, co dzieje się na ekranie, jest nieprawdopodobna i momentami przypomina raczej RPG akcji niż strategię.

W ciągu pierwszych trzech godzin gry będziemy musieli dokonać następujących wyczynów:
* Odeprzyj masowy atak na swoje pozycje, mając pod kontrolą zaledwie dwudziestu ludzi i zerowy sprzęt.
* tymi samymi siłami przeprowadź rekonesans przedmieść i po oczyszczeniu awangardy ISIS zabezpiecz ewakuację lokalnej administracji. Opuszczony budynek ratusza do końca misji będzie musiał być chroniony przed nieustannie nacierającymi przeciwnikami.
* Wyciągnąć generała żywego i nieuszkodzonego z centrum miasta, do którego wojska wroga przedarły się od tyłu, przełamując obronę miejscowej milicji, jednocześnie utrzymując pozycje w bazie. Ekscytujące zadanie „Jak mam to zrobić bez pojazdów opancerzonych?” dołączony.
* Osłoń autobus cywilami, który zostanie nawet przestrzelony z karabinu maszynowego, podczas gdy on jeździ z tyłu i wywozi ludzi.
*Odszukaj i przywróć do służby załogi T55 i BMP1 zbiegłej kompanii pancernej, które porzuciły sprzęt ze względu na brak paliwa. I tak, paliwo też trzeba gdzieś znaleźć, w przeciwnym razie sprzęt się nie ruszy. Powodzenia z tym.
*Odbij miasto, utrzymując jednocześnie wszystkie poprzednie pozycje.


Zwiad piechoty przebiega niezwykle wolno, ale rozpoznanie za pomocą pojazdów opancerzonych jest sprawą zniuansowaną i może skutkować śmiercią sprzętu i załogi.


Napięcie w grze jest po prostu nie do zniesienia. Nigdy nie doświadczyłem takiego poziomu stresu emocjonalnego, pomnożonego przez ogólną złożoność gry. Nawet przy możliwości zatrzymania gry w dowolnym momencie nie ma spokoju ducha. Pośpieszny odwrót z Palmyry w drugiej misji wygląda z produkcyjnego punktu widzenia na fabułę osobnego filmu lub książki. Ogólnie rozgrywkę w Return to Palmyra można określić jako swego rodzaju XCOM, tylko w czasie rzeczywistym i jeszcze bardziej bezlitosną niż zwykle.

Niestety, tu właśnie kryje się główna wada gry, na którą wielu może się natknąć: ciągłe napięcie i wynikająca z tego złożoność. W grze nie ma timera, ale kończy się amunicja i ludzie ze sprzętem, więc jaki pożytek z czołgu bez pocisków lub transportera opancerzonego bez paliwa? Im więcej czasu poświęcisz na wykonanie misji, tym mniejsze masz szanse na wygraną. Nawet będąc na czele ofensywy, zawsze trzeba biec oczami i szukać cennych ciężarówek z pociskami, z których można uzupełnić amunicję do sprzętu, bo najwyraźniej dostarczanie pocisków do dowództwa to strata czasu.
A niekończące się strumienie wrogich pojazdów, piechoty i T-55, które ISIS najwyraźniej nauczyło się drukować na drukarkach 3D, nie pomagają.

Ostatnia misja, o dziwo, w porównaniu do tego, co było wcześniej, jest pusta i nudna – apoteoza trudności, jakie rzucają nam pod nogi twórcy.
Nic dziwnego, że oprócz trzech poziomów trudności: „Normalny”, „Realistyczny” i „Iron Man”, w dodatku dostępny jest teraz czwarty poziom - „Łatwy”.


Oczy zmęczone zażółceniem piasku mogą odpocząć w zaśnieżonym wąwozie. Przepraszam, ale nie na długo.

Bóg! Syria! Assad!

W dawnych czasach, kiedy świeciło słońce, rosła trawa, Jelcyn był skórą, a piankę robiono z mlecznej pianki – na rynku gier strategicznych panował niewypowiedziany parytet pomiędzy Ukraińcami z GSC Game World i Rosjanami z Nival . I w tych cudownych czasach „Kozaków”, „Blitzkriegu”, „Za linią wroga” i „Konfrontacji” nasz dzisiejszy egzemplarz idealnie wpasowuje się w tę grę: złożoną, różnorodną i prawdziwie strategiczną grę, w której liczy się nie tylko każdy żołnierz piechoty, ale każdy nabój .

Ale czas trwania jest kiepski: przejście przedostatniego poziomu trudności ze wszystkimi osiągnięciami zajęło mi tylko 15 godzin – a to dwa lub trzy dni spokojnego klikania przycisków. Szkoda – brak słów. Pozostaje tylko zaufać Allahowi, aby kopnął twórców, a oni wypuszczą dla nas długo oczekiwany edytor map.

Ale 400 rubli, o które prosi dodatek, to nic w porównaniu z emocjami, jakie daje w zamian.

Nie daję ocen, bo to kwestia subiektywna i dlatego powiem, że „Return to Palmyra” to dodatek, który pod każdym względem zasługuje na jedną z najlepszych gier strategicznych tego roku, jaką według nas zasługiwać.

Ukryty tekst

P.S. Nie daj Boże ustawiać tekstury niskiej jakości: strategiczna mapa pomiędzy misjami zamienia się w nieczytelny bałagan w pikselach.