Recenzja Uncharted: Zaginione Dziedzictwo. Silny i niezależny

Shazoo

Naughty Dog jako gwiazdy rocka branży dały zapalający koncert, podczas którego zafundowały nam świetne hity. Teraz, gdy wszystko ucichło, wyszli na bis i ponownie uderzyli w instrumenty, łącząc wszystko, co kiedykolwiek kochaliśmy w Uncharted. Gra okazała się niesamowita, a jej krótki czas trwania jest wyraźnym plusem całej kolekcji. „Zaginione dziedzictwo” było intensywne, a ostatnie dwie godziny były katharsis genialnych pomysłów i mistrzowskiej produkcji mistrzów w swoim rzemiośle…

Przeczytaj pełną recenzję

GraMAG

„Uncharted: Zaginione Dziedzictwo” to nie tylko wszystko, co kochamy w serii, ale także całkowicie niezależna, ekscytująca przygoda zrealizowana na najwyższym poziomie. Gra wciąga Cię w niesamowity wir wydarzeń dzięki eksploracji, zagadkom, żywym postaciom i niesamowitym scenom akcji. I bardzo miło, że Chloe została główną bohaterką tej historii.

Przeczytaj pełną recenzję

Playpress

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo to bardzo dobra i wysokiej jakości gra. Będzie jednak doskonałym dodatkiem jedynie dla tych graczy, którzy z serią Uncharted zapoznali się już wcześniej. Nowym graczom nie polecałbym rozpoczynania swojej podróży do świata Uncharted od The Lost Legacy. Jeśli jednak zdecydujesz się na zakup The Lost Legacy (być może ze względu na niską cenę), to przygotuj się na to, że po ukończeniu gry mogą wystąpić skutki uboczne w postaci pilnego namiętnego pragnienia...

Przeczytaj pełną recenzję

uzależnienie od hazardu

Podobnie jak część czwarta, The Lost Legacy skupia się na łamigłówkach i parkour: niemal bez przerwy trzeba się gdzieś wspinać lub zastanawiać, co zrobić z innym niezrozumiałym mechanizmem. Prawie każdy taki etap jest inny, jeśli nie ideologicznie, to przynajmniej w prezentacji. Na przykład jedna łamigłówka powita Chloe posągami trzymającymi topory, które odcinają głowę każdemu, kto popełni błąd. I prawie wszystkie starożytne budowle, na które trzeba się wspiąć, prędzej czy później się zawalą – jedna jest bardziej spektakularna od drugiej.

Przeczytaj pełną recenzję

Strategia

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo to kontynuacja, choć jest bardzo wysokiej jakości, ale nie ma prawie żadnej niezależnej wartości. Ten dodatek jest przeznaczony wyłącznie dla fanów, którzy zastanawiają się, co stało się z Chloe. Odważna dziewczyna pokazuje się tu z zupełnie innej strony, szkoda jednak, że cały jej rozwój pozostał gdzieś za kulisami. Jednak pomimo swoich wad jest to Uncharted i w 2017 roku nie znajdziesz drugiej takiej kinowej przygody.

Przeczytaj pełną recenzję

IGN Rosja

Lost Legacy nie jest jakimś fabułowym „szmatą”, którego nie dało się lub nie zdążyło wszyć w ubiegłoroczny hit i dlatego „wrzucono” je na rynek jako „DLC”. NIE. To mała, ale prawdziwa, pełnoprawna przygoda dla wszystkich, którzy lubią odkrycia, nawet te wirtualne. Kto uwielbia szukać równie wirtualnych skarbów i nawiązywać wirtualne, ale wciąż przyjaźnie. Jeśli jednak Uncharted 4 wydał Ci się już nudny, lepiej unikać Zaginionego Dziedzictwa.

Przeczytaj pełną recenzję

[email protected]

Dla wojowników sprawiedliwości społecznej i najmłodszych fanów, którzy przegapili wczesne gry z serii, Uncharted 4 to Zaginione Dziedzictwo. Dobra, efektowna gra, którą bardzo chcesz, ale nie możesz się w niej zakochać - głównie dlatego, że rok temu widzieliśmy już wszystko. Do tego nowy produkt kosztuje 2,5 tys. rubli i waży prawie 50 gigabajtów. I to w sytuacji, gdy już za tydzień abonament PlayStation Plus podrożeje.

Przeczytaj pełną recenzję

Kanobu

The Lost Legacy to dobry dodatek i doskonałe DLC. Ale jako pełnoprawna część serii okazała się słaba. Gra jest oszałamiająco piękna i dobrze zaprojektowana, ale na ślepo kopiuje Uncharted 4, nie dodając nic własnego. Nie brakuje tu także powierzchownych bohaterów, którzy w swoim obecnym stanie nie będą w stanie utrzymać serii na sobie. To, czy chcesz w to zagrać, czy nie, zależy całkowicie od tego, jak bardzo jesteś zmęczony Uncharted.

Przeczytaj pełną recenzję

3DWiadomości

Uncharted: The Lost Legacy wykonało dobrą robotę, naprawiając błędy i pozbywając się niektórych głupich niedociągnięć czwartej części. Jest tu bardziej rozsądna fabuła, nie zmusza już do bezcelowego wędrowania po poziomach, a historia Indii i kieł Ganeshy, na który polują dziewczyny, jest dobrze ujawniona. Co więcej, Naughty Dog nadal przoduje pod względem graficznym i umiejętności reżyserowania filmów przygodowych. Jeśli więc nie spotkaliście się jeszcze z „anchesami” lub nie znudziliście się standardowymi problemami serii…

Powiemy Ci, czym bardziej jest The Lost Legacy – dodatek czy samodzielna gra.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Pracownicy Niegrzeczny pies Nie raz mówili, że dodatki to nie ich bajka. I to nie jest tak, że nie mogą tego zrobić. Po prostu zespół składa się z tak pełnych pasji ludzi, że każde DLC stopniowo zamienia się w osobny, duży projekt. A The Lost Legacy jest tego świetnym przykładem: twórcy dali się ponieść emocjom i zamiast dodatku stworzyli (prawie) pełnoprawną grę.

Śladami Lady Croft

Już od pierwszych klatek widać, że jest kontynuacja Niezbadane 4 potraktował to bardziej niż poważnie. Charakterystyczna dla studia dbałość o szczegóły, produkcja i jakość każdej sceny są uderzające – wszędzie widać ilość włożonego wysiłku i pieniędzy. Kiedy spojrzysz na wyjątkowe animacje pozornie tych samych akcji lub zobaczysz, jak ser rozciąga się na pizzy stworzonej tylko dla jednej sceny, staje się jasne, że chłopaki z Naughty Dog nie kłamali co do swojego maniakalnego podejścia.

Gra wygląda bez przesady niesamowicie: są tam oszałamiające dżungle, ogromne wodospady i gigantyczne posągi, jak prosto z pocztówki. A historia okazała się jak wielka gra: ze złoczyńcami, złożonymi relacjami, pełnoprawnym rozwojem postaci i kilkoma niespodziankami.

Główną bohaterką tym razem była jednak Chloe Fraser, przyjaciółka Nathana Drake’a z poprzednich części. Sam Nate, zgodnie z obietnicą, został wysłany na odpoczynek, ale Chloe jeszcze tam nie jedzie. Nie potrzebuje odpoczynku, ale już go potrzebuje Uncharted 2: Wśród złodziei Stało się jasne, że tylko ten kościsty może powstrzymać młodą damę. Chloe jest zbyt żywa i energiczna, ma niepohamowany apetyt na przygodę, ryzyko i łamanie zasad.

To prawda, że ​​​​tym razem wokół panny Fraser toczy się znacznie poważniejsza historia: w Zaginionym dziedzictwie wraca do swojej ojczyzny, Indii, w poszukiwaniu kieł Ganesha – kolejnej relikwii i symbolu jej ludu. A zainteresowania Chloe są nie tylko handlowe: dziewczyna podąża śladami ojca, a on miał dosłownie obsesję na punkcie znalezienia tego skarbu. Ogólnie rzecz biorąc, Fraser ma szczególny stosunek do Indii. Przygotuj się więc na poważne rozmowy, smutne wspomnienia i wzruszające chwile.

Intensywność dramatu zwiększa jeszcze nowa partnerka Chloe, Nadine Ross. Była jednym z „złoczyńców” w Niezbadane 4 i po miażdżącej porażce przekwalifikowała się na poszukiwaczkę skarbów. A relacja między kilkoma bohaterkami zasługuje na osobną historię.

Nadine jest dziedziczną wojskową kobietą i wciąż nowicjuszką w poszukiwaniu reliktów. Dlatego dla niej nieco frywolny, „wybuchowy” styl przygód Chloe to prawdziwa dzikość i przejaw nieprofesjonalizmu. Poza tym bohaterki na początku tak naprawdę się nie znają, dlatego w rozmowach nieustannie (zawsze, wszędzie i wszędzie) zadają sobie mnóstwo pytań i omawiają wszystko: od mitów indyjskich po ich stosunek do Smoków.

I pod koniec między bohaterkami powstaje prawdziwa więź. Chemia na ekranie zawsze była najmocniejszą stroną scenarzystów. Niegrzeczny pies i tutaj stało się to niemal głównym urokiem gry. Przekazuje się to poprzez wiele szczegółów: od błahych (na pierwszy rzut oka) uwag po drobną mimikę i przyjazne szturchnięcia w ramię.

Trzeba jednak przyznać, że przez gwałtowną zmianę nastroju Uncharted przestało być słoneczną przygodą pełną humoru i pozytywności, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Zamiast tego Zaginione Dziedzictwo próbuje bawić się na polu Lary Croft, powtarzając schematy z jej dawnymi zmartwieniami dotyczącymi ojca-archeologa i mnóstwem poważnych min lądowych.

W niektórych miejscach poziom patosu osiąga poziom krytyczny – wtedy bohaterowie nagle przemieniają się z poszukiwaczy przygód w prawdziwych bohaterów. I nie każdemu taki zwrot akcji będzie się podobał. Choć nie brakuje tu dowcipów, przygód i szalonych sytuacji – szczególnie pod koniec, gdy grono bohaterów się powiększa.

Nie film

Nie wyświetla poprzednich DLC ani rozgrywki. To prawda, że ​​​​prawie się nie zmieniło od czwartej części: wszystkie te same łamigłówki, parkour i akcja. Ale niemal w każdej sytuacji programiści znaleźli sposoby na urozmaicenie procesu, więc gra zawsze jest interesująca. Na przykład podczas strzelaniny nagle przyniosą ci samochód pancerny, który będziesz musiał jakoś wysadzić, a w zwodniczo spokojnej świątyni dosłownie wyciągną ci ziemię spod nóg, niszcząc starożytną budowlę. Chociaż akcja jest dobra nawet bez takich zwrotów akcji.

Tutaj masz opcję ukrywania się, rozgrywkę pionową, zniszczalne schrony, przestronne areny idealne do improwizacji i mnóstwo różnych broni. A nawet lina, dzięki której można niemal natychmiastowo przenieść się z jednego punktu do drugiego. Okazuje się, że jest to przykładowa piaskownica, w której masz wolne ręce.

Możesz oczywiście ukryć i filmować wszystkich po cichu lub zorganizować szybką akcję, np run'n'gun, gdzie ważna jest szybka zmiana osłon i broni oraz ciągły ruch. Co więcej, miejscowi wrogowie to niebezpieczni towarzysze: są nieustępliwi, strzelają z każdej broni, od wyrzutni rakiet po karabiny snajperskie, rzucają granatami i nie boją się nadchodzić ze wszystkich stron.

Jednak nie strzelaniny są tutaj najważniejsze. Podobnie jak część czwarta, The Lost Legacy skupia się na łamigłówkach i parkour: niemal bez przerwy trzeba się gdzieś wspinać lub zastanawiać, co zrobić z innym niezrozumiałym mechanizmem. Prawie każdy taki etap jest inny, jeśli nie ideologicznie, to przynajmniej w prezentacji. Na przykład jedna łamigłówka powita Chloe posągami trzymającymi topory, które odcinają głowę każdemu, kto popełni błąd. I prawie wszystkie starożytne budowle, na które trzeba się wspiąć, prędzej czy później się zawalą – jedna jest bardziej spektakularna od drugiej.

Nawet nudne momenty czwartej części, jak noszenie pudeł, zostały tu zainscenizowane przynajmniej trochę inaczej. W jednej sytuacji coś nagle pęknie, w innej same bohaterki zachowają się inaczej, bawiąc się innym żartem. Partnerka może nawet sama rozwiązać niektóre problemy, aby Fraser nie musiała się stresować. I to jest miło zaskakujące.

W pewnym momencie gra sprawia nawet wrażenie otwartego świata. Tak, było w czwartej części, ale tutaj okolica jest bardziej imponująca i jest więcej atrakcji: zbieractwo i kilka świątyń do wyboru, a także przejażdżki jeepami po błocie, a nawet wieża (choć tylko jedna).

Chociaż otwarte światy nigdy nie były wizytówką Naughty Dog, eksploracja rozległych środowisk jest świetną zabawą. Wszystkie trzy typy rozgrywki naprzemiennie się zastępują: każda świątynia lub poszukiwanie medalionów (zadanie dodatkowe) to koniecznie albo mała zagadka, albo etap akrobatyczny, albo strzelanina z wrogami. Ci, którym się to znudzi, mogą przejechać się jeepem, którego fizyka pozazdrościłaby niektórym tutejszym rasom. A bohaterki reagują na dosłownie każdą drobnostkę całym szeregiem barwnych dialogów, w których najgorzej radzą sobie Drake'owie, ojcowie dziewcząt i indyjskie bóstwa.

Jednak i tu oczywiście zdarzają się błędy. Czasami projekt poziomu zawodzi i gubisz się w otoczeniu lub z góry widzisz, gdzie czeka na ciebie strzelanina. Czasami, choć rzadko, bohaterka może sama opuścić schron w środku bitwy. A czasami projektantom gier brakuje wyczucia proporcji: np. w jednym miejscu twórcy wykorzystują odrodzenie wrogów, co w 2017 roku można już uznać za złą formę.

Ale głównym i być może jedynym poważnym problemem projektu jest samopowtarzalność. Tak, pojawiło się kilka nowych mechanik: minigra polegająca na otwieraniu zamków i możliwość robienia zdjęć atrakcji telefonem. Tak, to wciąż DLC i dziwnie byłoby oczekiwać niespodzianek. Jednak im dalej idziemy, tym bardziej zauważalne jest to, że twórcom nie udaje się już po raz piąty wymyślić czegoś naprawdę nowego.

Kolejną innowacją w rozgrywce była możliwość przylegania postaci do siebie i wspinania się po nich, gdy wisiały na pionowych powierzchniach, przylegając do półek. Na przykład twój partner wisi ci na drodze i musisz iść dalej. Chloe ostrożnie chwyta Nadine za ramiona, przesuwa jej nogę na półkę za nią i dopiero wtedy puszcza partnera. Wszystko jest realizowane tak realistycznie, jak to możliwe. Niektórzy gracze nawet nie zwrócą uwagi na taki drobiazg, a programiści i animatorzy Naughty Dog spędzili prawdopodobnie setki roboczogodzin na wdrażaniu takiej interakcji. Również w grze możesz teraz otwierać zamki za pomocą prostej minigry, w której musisz reagować na wibracje kontrolera, aby znaleźć właściwą pozycję klucza głównego w dziurce od klucza. Możesz otwierać skrzynie wroga z bronią i skarbami, zamkami do drzwi, a nawet kajdankami.

W pierwszej połowie gry twórcy położyli duży nacisk na mechanikę skradania się. Gracz musi chować się przed przeciwnikami za zasłonami, przekradać się za nimi lub dosłownie wisieć im pod nosem, trzymając się półki. Stealth w grze stał się bardziej przemyślany i nie wydaje się już podstawowym dodatkiem do strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Jednak główną niespodzianką była gigantyczna otwarta lokacja, która staje się dostępna dla gracza mniej więcej w połowie gry. Coś podobnego widzieliśmy już w: gdzie główni bohaterowie przemierzali tereny Madagaskaru SUV-em i zwiedzali różne miejsca. W Uncharted: Zaginione Dziedzictwo twórcy poszli jeszcze dalej. Oprócz kluczowych punktów, które należy odwiedzić w celu dalszego rozwoju fabuły, lokacja zawiera wiele opcjonalnych małych questów, za wykonanie których gracz otrzyma szczególnie przydatny artefakt i dowie się wiele o Imperium Hoysala. Uważam tę innowację za być może najważniejszą w całej historii serii. Mnie osobiście zawsze czegoś takiego w Uncharted brakowało.

Nie można przejść obojętnie obok dość dojrzałych zagadek. Główni bohaterowie co jakiś czas staną przed zagadkami, których rozwiązanie sprawi, że będziesz się męczyć. Nie martw się. W grze nie ma problemów nierozwiązywalnych, a jeśli nie jesteś głupcem, to bez wątpienia szybko poradzisz sobie z każdą zagadką. Ale jednego jestem na 100% pewien: zagadki z Uncharted: The Lost Legacy przewyższają o jedną, a nawet dwie głowy wszystko, co widzieliśmy w poprzednich grach z serii. Jeśli chodzi o przedmioty kolekcjonerskie, gra pewnie trzyma ustalony poprzeczkę. Zostaniesz poproszony o odnalezienie 68 skarbów, odnalezienie 21 skrzyń z rzadką bronią, wysłuchanie 17 opcjonalnych dialogów z pomniejszymi postaciami i wiele, wiele więcej. Kolejną innowacją w grze była pasja Chloe Fraser do fotografii. Nie rozstaje się ze swoim smartfonem i fotografuje szczególnie malownicze miejsca w Hindustanie. Gracz musi znaleźć 28 takich lokalizacji.

Wizualnie gra wygląda po prostu świetnie! Mówiłem już, że to jedna z najpiękniejszych gier, jakie kiedykolwiek ukazały się na PlayStation 4. Cóż, Uncharted: Zaginione Dziedzictwo przerosło swoją poprzedniczkę. Trudno opisać słowami moje emocje, kiedy po raz pierwszy zobaczyłam niesamowicie piękne krajobrazy, ciche starożytne miasta, gigantyczne posągi bogów i zabytki architektury z odległej przeszłości, które przetrwały do ​​dziś. Po ukończeniu gry do końca czujesz się, jakbyś właśnie wrócił z Indii i wciąż nie otrząsnął się ze zmiany stref czasowych. Piękno nowego Uncharted jest odurzające i niesamowite. Miłość twórców do dopracowania najdrobniejszych szczegółów do dziś budzi szczery podziw. Każdy liść, każde źdźbło trawy, każdy motyl fruwający nad jasnymi kwiatami jest rysowany ze szczególną miłością. Po raz kolejny zadziwiło mnie, że po walce wręcz skóra głównej bohaterki pokryta jest bliznami i potem, a gdy wyjdzie z wody na brzeg, włosy lepią się jej do twarzy. Wszystko jest tak cudowne, że trudno mi znaleźć odpowiednie słowa, żeby wyrazić swoje myśli.

Akompaniament muzyczny Uncharted: Zaginione Dziedzictwo jest również doskonały. Usłyszycie motywy znane z poprzednich gier, ale w nowej aranżacji. W grze panuje silny wpływ muzyki indyjskiej, a piosenka „Borders” indyjskiej piosenkarki M.I.A jest odtwarzana jako utwór końcowy podczas napisów końcowych. Na uwagę zasługuje wybitna gra aktorska. Szczególnie imponujące jest dzieło Claudii Lee Black, która podkładała głos Chloe. W swoich umiejętnościach w niczym nie ustępuje uznanym mistrzom aktorstwa głosowego w grach wideo, Troyowi Bakerowi i Nolanowi Northowi, a pod pewnymi względami nawet ich przewyższa. W nową grę Uncharted najlepiej grać na wysokiej jakości słuchawkach, aby cieszyć się wszystkimi subtelnościami ścieżki dźwiękowej stworzonej przez Naughty Dog. Gra, nawiasem mówiąc, oferuje dostrajanie dźwięku, w tym dostosowywanie pokrycia dynamicznego, a nawet azymutów słuchawek stereo.

Początkowo Uncharted: Zaginione Dziedzictwo było przeznaczone wyłącznie jako fabularne DLC dla . Twórcy chcieli więc nieco przedłużyć pobyt fanów serii w ich ulubionym uniwersum. Jednak w trakcie tworzenia okazało się, że DLC rozrosło się do pełnowymiarowej gry i nikt nie odważył się nazwać go jedynie „dodatkiem”. W rezultacie zdecydowano się wypuścić The Lost Legacy jako niezależny produkt. Wielu graczy martwiło się długością gry. Spieszę cię uspokoić! Na najniższym poziomie trudności i bez rozpraszania się eksploracją otaczającego mnie świata, przeszedłem grę bez przerwy w 6 godzin i 20 minut. Jeśli eksplorujesz otwartą lokację, wykonujesz zadania poboczne i szukasz artefaktów rozsianych po poziomach, to przy Uncharted: Zaginione Dziedzictwo możesz spędzić około 10 godzin.Dla porównania: pierwsza część serii trwała 8 godzin, druga 10. , a trzeci w 9. Zatem czas trwania jest tutaj w idealnym porządku. Chociaż po napisach końcowych nadal chcesz kontynuacji tej wspaniałej historii.

Jedyną wadą gry, moim zdaniem, było krzywe tłumaczenie na język rosyjski. Nie podobało mi się jednak tłumaczenie w przypadku . Pozwólcie, że od razu dokonam rezerwacji: grałem w grę z oryginalnym angielskim głosem i rosyjskimi napisami. Pozwala to usłyszeć głosy oryginalnych aktorów i jednocześnie ocenić jakość pracy rosyjskich tłumaczy. W niektórych miejscach dialogi są tłumaczone mniej lub bardziej rozsądnie, ale czasem rosyjskie „mózgi” zaczynają wymyślać takie gagi, za które powinni się wstydzić. Zamiast tego z jakiegoś powodu zrobiło mi się wstyd, czytając to wszystko. Z powodu błędnego tłumaczenia nastrój niektórych scen ulega całkowitej zmianie. Często gubi się sens dowcipów, które z łatwością można było przetłumaczyć na język rosyjski znacznie bardziej zbliżony do oryginału, zamiast wklejać zwroty typu „moje stopy w ustach”. A teraz nie narzekam znikąd. Kiedyś miałem okazję lokalizować gry na język rosyjski, więc doskonale rozumiem, jak to wszystko działa.

Nie będę szczegółowo opisywał trybu wieloosobowego nowej gry, ponieważ w większości została ona tutaj przeniesiona z . „Tryb rywalizacji” obejmuje 14 map, 6 typów gier, pojedyncze wyzwania i setki przedmiotów do odblokowania. „Tryb przetrwania w trybie współpracy” polega na współpracy trzech graczy, którzy stawiają czoła nacierającym na nich falom wrogów i potężnym bossom. Można jednak spróbować przetrwać w tym trybie nawet w doskonałej izolacji. Nowym trybem wieloosobowym jest Arena. Mniej więcej taki sam jak w poprzednim trybie, tylko w scenerii Uncharted: Zaginione Dziedzictwo. Gracze mogą dostosować wygląd swoich bohaterów, a nawet przyzwyczaić się do charakteru nowego charyzmatycznego złoczyńcy Asawy. Gra oferuje nam także wysokiej jakości tryb fotograficzny, dzięki któremu każdy gracz może na chwilę stać się profesjonalnym fotografem, wybrać piękny filtr, dostosować mimikę bohaterów gry i wysłać powstałe zdjęcie do sieci społecznościowych.

Plusy:

  • Fabuła wciąga od pierwszych minut i trzyma w napięciu do samego końca.
  • Produkcja może pozazdrościć słynnym hollywoodzkim reżyserom.
  • Główni bohaterowie miejscami przyćmiewają duet Nathana i Sally.
  • Posiadanie partnera naprawdę pomaga ci w postępach w grze.
  • Wizualne piękno i zakres gry często zapierają dech w piersiach.
  • Dbałość twórców o najdrobniejsze szczegóły jest po prostu niesamowita.
  • Gra umiejętnie łączy lokacje w korytarzach z otwartym światem.
  • Poszukiwanie skarbów nigdy nie było tak ekscytujące.
  • Łamigłówki stały się znacznie bardziej ekscytujące i interesujące.
  • Różne drobne ulepszenia i dodatki do rozgrywki.
  • Świetna muzyka i realistyczne efekty dźwiękowe.
  • Wiarygodna gra aktorów grających główne role.
  • Wyraźnie dopracowane tryby gry wieloosobowej.
  • Za cały ten splendor wydawca żąda absurdalnych 2499 rubli.

Wady:

  • Po napisach końcowych chcesz, aby bankiet był kontynuowany.
  • Pojawiły się komentarze dotyczące tłumaczenia gry na język rosyjski.

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo to kwintesencja wszystkiego, co kochaliśmy w tej serii przez ostatnie dziesięć lat. Gra jest pełna nawiązań do poprzednich części, co docenią tylko prawdziwi fani. Pomimo tego, że gra została pomyślana jedynie jako dodatek fabularny do gry, twórcom udało się wprowadzić do rozgrywki wiele przyjemnych innowacji. Eksploracja ogromnej otwartej lokacji i wykonywanie mini-zadań zachwyciło mnie. Cóż możemy powiedzieć o lepszych łamigłówkach, doskonałym dźwięku i wybitnej pracy artystów Naughty Dog. Jednak największe wrażenie zrobiły na mnie nadal dwie główne bohaterki – Chloe i Nadine. Nie chcę zgadywać, ale bardzo chciałbym zobaczyć w przyszłości nowe przygody tej wspaniałej pary. Obstawiam grę 10 punktów na 10 i przypominamy, że Uncharted: Zaginione Dziedzictwo trafi do sprzedaży w środę, 23 sierpnia 2017 r.

Świetny dodatek! To „dodatek”, a nie nowa tablica rejestracyjna! Bo to właśnie fanatyczne oczekiwania zepsuły wrażenie gry wielu, począwszy od „recenzentów”, którzy narzekali na brak nowych mechanik, powtarzalność i bla bla bla. A kończąc na użytkownikach, którzy słuchali tych samych „obserwatorów” z otwartymi uszami. Tak, Drake rzeczywiście mógłby tu być, a gra nie mogłaby niczym różnić się od czwartej części, ale po prostu głębiej ujawnić pewne odniesienia do gry, z których twórcy mogliby wymyślić historię przez 4 godziny. Ale tutaj nie tylko nie ma Drake'a, są też nowe (stare) postacie, pełnoprawna ciekawa historia, nowe i przyjemne dla oka otoczenie w postaci nocnego miasta, w którym właściciele nowoczesnych wyświetlaczy będą zobacz jakość oświetlenia w nowy sposób, dzięki technologii HDR. A do tego wciąż ta sama ulubiona mechanika, dobra produkcja, fajna grafika, fajna animacja, dbałość o szczegóły i po prostu atmosfera przygody.

Jedyną smutną rzeczą w grze jest to, że była to ukłon w stronę pożegnania serii, jeśli nie przed końcem, to na pewno przed długą przerwą. A w przyszłym roku chciałbym wybrać się na łatwą i wartościową przygodę do dżungli...

Lost Legacy cieszy i zachwyca tak samo, jak pełnoprawna gra Uncharted 4. Pomimo powierzchownej fabuły jest to świetna rozrywka, miejscami nawet piękniejsza niż U4, ten sam charakterystyczny klimat Indiany Jonesa, zagadki i akcja huraganu w ostatniej trzecia część meczu z pościgami i strzelaninami, których trochę brakowało w U4. Gra jest ogólnie podobna do indyjskiego filmu akcji, hmm… w Indiach).
Cóż, zawsze lubiłem skradanie się. Na maksymalnym poziomie trudności jest bardzo ciężko, grałem wszędzie, gdzie mogłem, po cichu i skończyłem grę w 20 godzin 0_0

Chloe z łatwością zastąpiła Nate'a, Nadine okazała się świetnym partnerem, a Zaginione Dziedzictwo jest idealne dla wszystkich fanów Uncharted, którzy chcą poczekać do następnego razu na większe zmiany.
Czy będzie następny raz? To kolejne pytanie...

Szczerze mówiąc, wypaliłem się tuż przed premierą gry i przestałem na nią czekać. Obawiałem się podpowiedzi o tematyce lesbijskiej i rasowej, ale „Lost Legacy” było miłym zaskoczeniem (w trakcie rozgrywki ani razu nie przyszła mi do głowy myśl o nudzie czy niestosowności czegokolwiek). Po pierwsze, Chloe okazała się bardzo złożoną i różnorodną postacią i ciekawie jest ją oglądać. Po drugie, Naughty Dog ponownie udało się stworzyć niesamowicie piękny i szczegółowy świat (dotyczy to również krajobrazów i starożytnych ruin Haisala z jego tajemnicami). Cóż, po trzecie, jest to „Uncharted”, co oznacza, że ​​przygody trwają i być może nowe przygody partnerów Sama i łotrzyków są tuż za rogiem.)

Wreszcie zagrałem, nie wiem czemu wszyscy krytykują nową część, mnie osobiście nowa przygoda przypadła do gustu.

Eksperymenty z przestrzenią, genialne zdjęcia, żarty... Ogólnie wrażenia są pozytywne. Tak, oczywiście, pozostałość wtórna, ale początkowo było to DLC, a cena jest rozsądna. Chociaż w tej grze jest miejsce na coś nowego. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkim fanom Uncharted, radzę to wziąć. Poczekaj na rabaty lub jeśli to nie problem, skorzystaj już teraz.

Cóż, ci, którzy nigdy nie lubili Uncharted, tym razem będą musieli tylko zepsuć atmosferę.