Na szachownicy 64. Szachownica i wstępne ustawienie bierek

3

64 to cały obszar, więc jest tak szeroki, jak długi.

Zdarza się, że jest to również najodpowiedniejsza opcja do gry w szachy, ponieważ:

    Jest wystarczająco duży, aby umożliwić wiele manewrów i możliwości strategicznych.

    Jest to wystarczająco małe, aby zapewnić ogólne wytyczne.

    Elementy z tyłu (2 wieże, 2 skoczki, 2 gońce, 1 królowa, 1 król) również wymagają planszy 8-rzędowej. Jeśli chcesz uzyskać 81 (9x9) elementów, będziesz musiał dodać jeszcze jedną rzecz (dodatkową królową?). Ale na tak dużej planszy każda gra zajęłaby co najmniej 30 minut, jeśli nie więcej. Szachy błyskawiczne i kuloodporne nie byłyby wyborem.

    Gdyby było 128 lub 32 kwadratów, zapytałbyś: „Dlaczego taka jest liczba kwadratów? Dlaczego nie podwoić tego albo o połowę?” To jest podobne do pytania: dlaczego prawy róg zawiera 90°?

3

Nic nie stoi na przeszkodzie, aby grać w szachy na planszy 4x4, 6x6 lub 9x9. W starożytności ludzie próbowali takich podejść.

Aby odpowiedzieć dlaczego 64 kwadraty, muszę odpowiedzieć trochę matematycznie. Zacznę od tego:

Najwcześniejsza forma [Szachów] z VI wieku była znana jako Chaturanga, co oznacza „cztery dywizje (wojska)”: piechota, kawaleria, słonia i rydwany.

Stwierdza, że ​​chaturanga oznacza „grę w kwadraty” i wspomina również o 4 dywizjach wojska, gdzie 1 dywizja = 8 części (4 pionki + 4 jednostki główne). Zatem 4x4 = 16 sztuk z każdej strony. Oznacza to również, że na planszy znajdują się łącznie 32 elementy (po 8 w każdym rzędzie).

Aby 32 piony były w pełni mobilne na planszy, 36 kwadratów byłoby zbyt zatłoczone i niemożliwe; 49 kwadratów byłoby zbyt zatłoczone; 64 z pewnością ma sens, podobnie jak idealny kwadrat 8.

2

Musimy zapytać pomysłodawców :) Myślę, że grali w inną grę na planszy 8x8 (chaturanga?) i brakowało jednego lub dwóch graczy. Może istnieć również 10x10 (warcaby), 19x19 (Go), 9x10 (chińskie szachy po 18 sztuk) lub dowolna inna liczba pól.

4

Capablanca oznacza szachownicę 10x10. Obawiał się sposobu gry w szachy i zbyt wielu remisów, więc jego odpowiedzią na ten problem było stworzenie dwóch nowych figur i rozegranie gry na planszy 10x10 z dziesięcioma pionkami i dziesięcioma figurami.

Osiem to dwójki, dzięki czemu tablica jest łatwa do rysowania:

1) Zacznij od dużego obszaru. 2) Podziel ten kwadrat na pół, zarówno w pionie, jak i w poziomie. (wynik: 4 kwadraty.) 3) Podziel każdy z powstałych kwadratów na pół w ten sam sposób. (Wynik: 16 kwadratów.) 4) Podziel każdy z tych kwadratów na pół w ten sam sposób. (Wynik: 64 kwadraty.)

Konsekwentne dzielenie dużych kwadratów na pół jest dość łatwe dla oka, bez pomocy jakiegokolwiek urządzenia pomiarowego. Jeśli potrzebujesz większej precyzji, możesz użyć linii przywiązanej do markera (ołówka, kredy, czegokolwiek) i linijki i stworzyć szachownicę o powierzchni 64 kwadratów z niemal taką samą precyzją, jak ktoś używający linijki o wysokiej precyzji. Nie można tego zrobić dla żadnego rozmiaru planszy, który nie jest siłą dwa.

Chociaż Szachownica Służy również jako pole do gry w warcaby; nadal nazywa się to szachami, ponieważ jest to najstarsza i najbardziej intelektualna gra. Wymaga od graczy konkretnej wiedzy i sprzyja rozwojowi logicznego i matematycznego myślenia.

Historia powstania i rozwoju szachów

Indyjska legenda

Historia szachownicy zaczyna się od indyjskiej legendy. Pewien bramin wymyślił dla swojego radży ekscytującą grę na planszy z kwadratami. A dla swojego stworzenia poprosił radżę o liczbę ziaren pszenicy równą liczbie pól na szachownicy, jeśli na pierwszym kwadracie umieścisz 1 ziarno, na drugim 2 ziarna, na trzecim 4 ziarna i tak dalej , za każdym razem podwajając liczbę ziaren pszenicy. Naiwny Raja zgodził się, ale gdy zaczęto liczyć ziarna, okazało się, że takiej obfitości pszenicy nie ma nie tylko w skrzyniach władcy, ale na całym globie.

Pierwsza pisemna wzmianka o szachach

Istnieją również wersje mówiące, że gra w szachy została wynaleziona w Mezopotamii lub Chinach. Naukowcy są zgodni, że pierwszy w V wieku. Pierwsza literacka wzmianka o tej grze znajduje się w sanskryckim poemacie Shansharita, skomponowanym na cześć króla Sharshi, panującego w Indiach w I połowie VII wieku. Gra na planszy składającej się z 64 pól nazywała się Chaturanga. Gra pozwoliła nam symulować działania bojowe armii. Figurki przedstawiały władcę, wojowników, słonie i rydwany. Zwycięstwo w grze uznawano za śmierć władcy lub zniszczenie sił bojowych wroga.

W chaturanga szachownica z figurami nie wyglądała tak samo jak teraz. W grze rywalizowało ze sobą 4 graczy, ułożonych w pary. Inny był także układ figur szachowych na szachownicy. Rozłożyły się niczym skrzydła swastyki.

Ruchy były określane na podstawie liczby punktów wyrzuconych na kostce.

Szachy na Bliskim Wschodzie. Chatrang.

Około VII wieku gra dotarła do starożytnego Iranu i została nazwana Chatrang.

Później otrzymała perską nazwę – szachy, co oznaczało – władca nie żyje. W IX i X wieku kalifowie w Bagdadzie patronowali szachom, a na ich dworze regularnie odbywały się intelektualne zawody najsilniejszych graczy tamtych czasów.

Ale islam zakazał wizerunków ludzi i dlatego, aby nie kolidować z religią, postacie otrzymały abstrakcyjny obraz. Rzeźbiono je z drewna i rzeźbiono z gliny. Ze względu na swoją taniość na Wschodzie gra stała się powszechna wśród zwykłych ludzi.

Wielkie szachy Timurlengi

Klasyczna liczba komórek na szachownicy to 64. Innymi słowy, jest 8 komórek w poziomie i w pionie. Ale historia wie, ile pól na szachownicy istniało na różnych etapach rozwoju gry.
I tak w pewnym okresie istniały tak zwane duże szachy, posiadające 12, a nawet 16 pól w poziomie i w pionie. W związku z tym wzrosła liczba figur szachowych. Wielkie szachy były popularne za panowania Szacha Timura.

Szachy w Azerbejdżanie i Rosji

O popularności szachów w kręgach dworskich Persji świadczą wiersze wielkiego azerbejdżańskiego poety-filozofa Nizamiego Ganjaviego, żyjącego w drugiej połowie XII wieku.

Z badań prowadzonych przez słynnego radzieckiego historyka rozpowszechnienia szachów I. Lindera wynika, że ​​gra ta została sprowadzona na starożytną Ruś z Azerbejdżanu w VIII-IX wieku. Iwan Groźny był nią poważnie zainteresowany.

Z wiersza „Mehr i Mushteri”, napisanego na przełomie XIII i XIV w. przez G. Tabriza, wiadomo, że w Azerbejdżanie grano w szachy na długo przed rozprzestrzenianiem się islamu.

Słynny azerbejdżański poeta Magomed Fizuli w swoim dziele „Leyli i Majnun” dokonuje subtelnej analogii, porównując zakochanego młodego mężczyznę, który postradał zmysły do ​​samego siebie. Poeta pisze, że choć Majnun żył znacznie wcześniej od niego, w królestwie miłości młody człowiek jest tylko pionkiem, podczas gdy on, autor wiersza, jest królem. I pomimo tego, że w grze w szachy pionek stoi przed królem, nadal pozostaje pionkiem. A Majnun, który przyszedł na świat wcześniej, jest pionkiem stojącym przed królem.

Jak wynika ze starożytnych źródeł literackich, symultaniczne partie szachowe odbywały się już w średniowieczu. Na przykład słynny perski gracz Haji Ali Tabrizi, który żył w XIV wieku, grał jednocześnie z czterema graczami. Został jednogłośnie uznany za najsilniejszego szachistę nie tylko w swoim kraju, ale w całym imperium Timurlenga. To prawda, że ​​​​wschodnia szachownica była jednokolorowa.

Europejska reforma gry w szachy.

Szachy pojawiły się w Europie Zachodniej około X wieku. Przywieźli je Arabowie przez Akwitanię lub Iberię. Historycy różnią się w tej kwestii.

Wikingowie przywieźli nową grę do Wielkiej Brytanii i Skandynawii. Już w XI-XII wieku szachy stały się elementem edukacji arystokratycznej i jedną z ulubionych rozrywek arystokracji.

Ale w Europie gra w szachy przeszła własne zmiany.

  1. Gra stała się hazardem, z zakładami.
  2. Szachownica stała się dwukolorowa, z naprzemiennymi czarnymi i białymi kwadratami. Wiedząc, ile komórek jest na szachownicy, łatwo jest obliczyć, ile czarnych komórek jest na szachownicy, a także liczbę białych komórek.
  3. Droga do zwycięstwa została skrócona. Zamiast 3 sposobów – mata, impasu i zniszczenia pionków wroga, pozostał tylko mat.

W 1283 roku na zlecenie króla hiszpańskiego Alfonsa X powstała Księga Gier, w której autorzy zebrali problemy szachowe, np. takie, w których konieczne było zamatowanie w określonej liczbie ruchów.

Każda szachownica składa się z 64 pól w dwóch kolorach. W rzeczywistości kolory mogą mieć dowolny odcień, ale gracze muszą wyraźnie zrozumieć, które pola są białe, a które czarne, i prawidłowo rozmieścić elementy. Komórki mogą być dowolnego koloru, na przykład niektóre są białe, a inne czarne, o ile można je łatwo rozróżnić. Pola jasne są zawsze nazywane polami białymi, a pola ciemne czarnymi, aby uniknąć nieporozumień.


Na szachownicy znajdują się 64 pola, 32 białe i 32 czarne, podzielone równo. Kiedy dwóch przeciwników siada do gry w szachy, umieszczają szachownicę między sobą tak, aby pole narożne po lewej stronie każdego gracza było czarne. Połóż szachownicę przed sobą. Czy zrobiłeś to dobrze? Aby to sprawdzić, spójrz na kolor komórki w lewym rogu. Powinno być czarne.


Problem z plamami Na niektórych kwadratach znajdują się kolorowe plamy. Pomogą Ci sprawdzić, jak dobrze rozumiesz geografię Szachowego Kraju. Oczywiście na prawdziwej planszy nie ma plam, ani kolorowych, ani nawet czarno-białych. Na którym kwadracie znajduje się czerwona plama? A ten żółty? Zielony? Niebieski?
















Oczywiście linie poziome i pionowe są najważniejszymi liniami w szachowym królestwie. Ale trzeba wiedzieć nie tylko o nich. Są też inne linie. Czy widzisz, jak komórki tego samego koloru stykają się w rogach? Proste łańcuchy takich komórek tworzą przekątne. Przekątne nie przypominają innych linii. Na każdej przekątnej wszystkie komórki są tego samego koloru. Kolejną różnicą jest to, że wszystkie poziomy i pionowe mają tę samą długość, ale przekątne są różne. Przesuwaj palcem po wszystkich przekątnych i policz je. Które przekątne są najdłuższe? Które są najkrótsze? Duża biała przekątna i duża czarna przekątna mają po osiem pól. Miejsce ich przecięcia to środek szachownicy. Jest to kwadrat składający się z czterech komórek, dwóch białych i dwóch czarnych.

Na szachownicy są tylko 64 pola, ale mogą toczyć się na nich prawdziwe szachowe bitwy. Połowa ogniw jest czarna, druga biała – 32 pierwsze i 32 czarne. Według zasad szachowych, komórka nazywana jest polem.

Czerń i biel to konwencjonalne kolory. Na zdjęciu część figurek i plansza wykonane są z malachitu. Jednakże zielone cyfry i pola są warunkowo czarne

Przed ułożeniem figur szachowych należy prawidłowo ustawić szachownicę.

Po lewej stronie tablica jest zamontowana poprawnie, po prawej - nieprawidłowo

Z źle ustawioną szachownicą wiąże się zabawne wydarzenie, które miało miejsce w starożytności gdzieś na granicy. To właśnie na granicy spotykało się okresowo dwóch panów, którzy grali ze sobą w szachy. Któregoś pięknego dnia grą zainteresował się celnik i zauważył, że plansza jest nieprawidłowo ustawiona. Te. „Szachiści” nie znali nawet zasad gry w szachy, po prostu udawali, że grają. Jak się później okazało, wyimaginowani szachiści byli przemytnikami - w figurach szachowych ukrywali przemycane towary (złoto, diamenty :)).

Nazywanie pól szachowych (komórek)

Jeśli wśród naszych czytelników są fani gry „Battleship”, prawdopodobnie dokonali analogii z szachami - każde pole ma swój własny adres. Na przykład a1, b7, e4 itd.

Każde pole szachowe ma swój własny, unikalny adres. Zdecydowanie zaleca się wizualne zapamiętanie lokalizacji każdego pola. Przyda się to w przyszłości podczas studiowania zapisu ruchów szachowych. Należy pamiętać, że kwadraty d4,e4,d5,e5 tworzą tzw. środek planszy. To o centy walka toczy się na początku partii szachowej (otwarcie).

Aby szybko zapamiętać nazwy (adresy) pól szachowych, warto wydrukować rysunek (w formacie A4) i powiesić go na ścianie.

Nazwy i oznaczenia figur szachowych

W arsenale przeciwników znajduje się 6 rodzajów figurek:

  • Pionkiem jest żołnierz Jego Królewskiej Mości.
  • Rycerz - koszt rycerza odpowiada 3 pionkom;
  • Biskup - jego koszt, podobnie jak rycerza, to 3 pionki;
  • Wieża - ciężka artyleria (5 pionków);
  • Królowa - 9 pionków;
  • Król jest bezcenny, bo bez niego gra jest niemożliwa.

Od lewej do prawej: król, królowa, goniec, skoczek, wieża, pionek

Wskazane jest, aby każdy początkujący szachista nauczył się zapisywać ruchy szachowe tak wcześnie, jak to możliwe; w tym celu musisz znać notację szachową. Notacja szachowa to system symboli używany do rejestrowania partii szachów lub położenia figur na szachownicy. Już teraz możesz zapoznać się z oznaczeniami figur szachowych.

PostaćWyglądSkrót rosyjskiSkrót angielski
Król♔ lub ♚KrK (król)
królowa♕ lub ♛FQ (królowa)
Wieża♖ lub ♜LR (wieża)
Słoń♗ lub ♝ZB (biskup)
Koń♘ lub ♞DON (rycerz)
Pionek♙ lub ♟albo nicp (pionek) albo nic

Studiując zapis szachowy, powrócimy do tej tabeli, a teraz wymyślimy, jak ułożyć figury.

Układ figur szachowych

Zobaczmy teraz jak wygląda początkowe ułożenie figur szachowych na szachownicy.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Aby wyświetlić wykresy, musisz włączyć JavaScript.

Dokładnie tak należy ułożyć figury, jeśli mówimy o szachach w klasycznym sensie. Jednak w przypadku szachów Fischera możliwe są również inne warianty figur – zwane inaczej „szachami losowymi”. Na razie interesuje nas klasyczny układ, więc musimy o tym pamiętać. W przeciwnym razie może pojawić się zamieszanie, jak w grze w szachy dla dzieci.

Aby ułatwić zapamiętanie ułożenia figur, możesz ułożyć je w określonej kolejności. Obejrzyj film przedstawiający jedną z opcji.


Na początku partii szachowej na szachownicy znajdują się 32 figury – 16 białych i 16 czarnych. Na koniec gry minimalna liczba elementów może wynosić dwa – biały i czarny król. Królowie to dwie najważniejsze figury na szachownicy. Nadszedł czas, aby dowiedzieć się, co potrafią - całą prawdę o szachowym królu.

Moje pytanie brzmi: dlaczego nie 36, 49, 81 lub inna liczba kwadratowa? Czy jakieś źródła historyczne mówią nam, jak i dlaczego zaczęto grać w szachy właśnie na 64 polach? Czy zawsze tak było?

5

4 odpowiedzi

[Szachy] w swojej wczesnej formie w VI wieku były znane jako chaturaṅga, co tłumaczy się jako „cztery dywizje (wojska)”: piechota, kawaleria, słoń i rydwan.

Stwierdza, że ​​chaturanga oznacza „grę w kwadraty” i wspomina również o 4 dywizjach wojska, gdzie 1 dywizja = 8 części (4 pionki + 4 jednostki główne). Zatem 4x4 = 16 sztuk z każdej strony. Oznacza to również, że na planszy znajdują się łącznie 32 elementy (po 8 w każdym rzędzie).

Aby 32 piony były w pełni mobilne na planszy, 36 kwadratów byłoby zbyt zatłoczone i niemożliwe; 49 kwadratów byłoby zbyt zatłoczone; 64 z pewnością ma sens, podobnie jak idealny kwadrat 8.

Musimy zapytać pomysłodawców :) Myślę, że grali w inną grę na planszy 8x8 (chaturanga?) i brakowało jednego lub dwóch graczy. Może istnieć również 10x10 (warcaby), 19x19 (Go), 9x10 (chińskie szachy po 18 sztuk) lub dowolna inna liczba pól.