Mount and Blade walcz ze swoim własnym królestwem. O krok od tronu

Mount and Blade to znana i na pierwszy rzut oka niezwykła gra, która spełniła marzenia miłośników średniowiecza i rozmaitych intryg. Rozpoczynasz zabawę jako zwykły wędrowiec, niezależnie od tego, jaką historię wybrałeś na samym początku. Walcząc z wrogami, intrygując i wiernie służąc swojemu królowi, możesz zdobyć wiele przywilejów, zamków i związać się z jakąś dziewczyną ze szlacheckiego rodu, ale nigdy nie zostaniesz królem. Aby przejąć i zarządzać swoim królestwem, będziesz musiał wykonać wiele pracy, a także wygrać ogromną liczbę bitew i intryg. W tym artykule wyjaśnimy to szczegółowo jak zostać królem w bandzie wierzchowców i ostrzy.

Przygotowanie i założenie swojego królestwa

Najpierw ulepsz swojego bohatera (w szczególności charyzma, perswazja, przywództwo o) i zebrać dużą liczbę żołnierzy, najlepiej np. kawalerii Rycerze Swadyjscy. Następnie zakończ wszystkie obowiązki wasalne wobec króla, jeśli oczywiście takowe posiadasz, i zdobądź jeden z zamków jakiegoś królestwa. Gdy tylko zdobędziesz zamek, pojawi się zakładka, w której musisz wpisać nazwę królestwa, a twój herb zostanie wyświetlony w postaci flagi. Utworzono małe królestwo, teraz musisz utrzymać swój zamek i zdobywać innych!

Wasale

Bardzo trudno jest walczyć w pojedynkę, dlatego trzeba przywoływać wasali z różnych królestw. Aby to zrobić, możesz z nimi porozmawiać osobiście, podczas rozmowy powiedz, że może się do ciebie przyłączyć i że oddasz mu ziemię, zdarza się to niezwykle rzadko, zależy to od tego, jakie masz relacje z tą osobą i od obecności wysoka umiejętność perswazji. Albo sam wasal przyjdzie do ciebie po tym, jak jeden z królów go wyrzuci, a zdarza się to dość często. Gdy tylko zdobędziesz jeden z zamków, staraj się nie przywłaszczać sobie ziem, ale zostaw je bez właścicieli, spowoduje to, że wasale będą płynąć jak rzeka w pragnieniu zdobycia posiadłości.

Wojny

„Nie walcz na dwóch frontach” – to główna zasada wojny. Dowodzij armiami osobiście, nie wyznaczaj marszałka, są one bardzo powolne i zdobywanie zamków zajmuje dużo czasu. Utrzymuj dobre stosunki ze swoimi wasalami, w przeciwnym razie opuszczą cię lub nawet zdradzą, pozostawiając wraz z zamkami, które im dałeś.

Ostateczny cel

W końcu, poprzez setki bitew i oblężeń, podbijesz wszystkie ziemie i zostaniesz absolutnym królem Calradii. Warto od razu zaznaczyć, że nie będziesz mógł poślubić córki jednego z królów, choć jest taka zakładka. Niezależnie od twoich relacji z królem, będzie on stale odpowiadał, że jego dzieci zasługują na bardziej szlachetnego pana młodego.

Wniosek

Teraz wiesz jak zostać królem w Mount and Blade Warband. Nie należy się spodziewać po tym żadnych szczególnych laurów, nie będzie nawet napisu mówiącego, że jesteś królem wszystkich krain. Ale położysz kres niekończącym się wojnom między królestwami, a jedynymi wrogami pozostaną rabusie morscy, bandyci i najeźdźcy, których można rozproszyć w pojedynkę. Powodzenia w zdobywaniu i rządzeniu Calradią!

Uchwyt i ostrze. The Age of Tournaments” oferowało graczom swego rodzaju ostateczny cel – stworzenie własnego królestwa i rozszerzenie jego granic do rozmiarów całej Calradii. Technicznie rzecz biorąc, założenie nowego królestwa nie jest trudne, wystarczy zdobyć przynajmniej jeden zamek i zadeklarować swoją suwerenność całemu światu. Jednakże długość życia tak przedwcześnie rozwiniętego królestwa liczy się w dniach, a nawet godzinach.

Jeśli chcesz stworzyć państwo, które przetrwa dłużej niż tydzień i może urosnąć do potężnego imperium, przygotowania muszą rozpocząć się na długo przed założeniem korony na głowę. A dzisiaj chcemy Wam podpowiedzieć jak szybko przejść od prostego najemnika do władcy całej Calradii.

Początek drogi

Przygotowanie do wstąpienia na tron ​​rozpoczyna się już w dzieciństwie, czytaj – w momencie kształtowania się charakteru. Przyszły władca musi być po pierwsze zdolnym dyplomatą, a po drugie kompetentnym strategiem. Dlatego z czterech cech najważniejszy jest dla nas urok (tutaj charyzma), a drugą najważniejszą jest inteligencja.

Jak można się domyślić, głównymi umiejętnościami będą przywództwo i perswazja. Następna w kolejności jest taktyka, która pozwala skuteczniej wykorzystać przewagę liczebną w walce lub wręcz przeciwnie, zrekompensować przewagę wroga. Byłoby miło też się uczyć Edukacja- zarówno przed, jak i po wstąpieniu na tron, będziesz musiał nieść ze sobą tłumy rekrutów, więc pozwól im po drodze rosnąć w poziomach, prawda?

Uwaga: Jeśli jesteś przyzwyczajony do rozpoczynania gry jako handlarz lub samotny wojownik, tym razem nikt nie stoi na przeszkodzie, abyś zrobił to samo. Ale wtedy nadal będziesz musiał przekwalifikować bohatera - oczywiście w świecie Calradii gladiator może rządzić państwem, ale spektakl okaże się żałosny.

Zadbawszy o swoją edukację, możesz dołączyć do karawany udającej się do Królestwa Vaegirów. Dlaczego Vaegirowie? Po prostu ich armia najlepiej nadaje się do rozwiązania naszych przyszłych problemów. W walce o tron ​​będziesz musiał w ogóle dużo walczyć, a bardzo często w szczególności zdobywać i bronić zamków. Nieustępliwa piechota Vaegirów w połączeniu z celnymi łucznikami będzie nam najlepiej służyć.

Zaawansowane umiejętności szkoleniowe pozwalają dosłownie konwertować rekrutów w locie
w prawdziwych żołnierzy.

Zrównoważone Rodoki i Nordowie „piechoty” również radzą sobie dobrze (chociaż ci drudzy mogą wywołać smutek, jeśli pułki kawalerii napadną na twoje młode królestwo). „Końska” Swadia, Chanat Khergit i przybysze z Sułtanatu Sarranidów, którzy do nich dołączyli, nie są już potrzebni – przynajmniej do czasu wydania moda, który uczyłby jeźdźców wspinania się po ścianach.

Generalnie idealną armią w naszym przypadku jest piechota nordycka pod osłoną łuczników Vaegirów. Utworzenie międzynarodowej armii wiąże się z pewnymi wyzwaniami, ale jest tego warte.

Teraz Twoim zadaniem jest zgromadzenie kapitału początkowego i skompletowanie drużyny, z którą nie wstydzisz się iść do bitwy. Dla przyszłego króla najwygodniejsza droga do ludu wiedzie przez pole bitwy. Wysoka charyzma i przywództwo pomogą dosłownie za grosze zwerbować w okolicznych wioskach tłum rekrutów, którzy liczebnością zmiażdżą wroga. Szybko zastąpisz zmarłych nowymi rekrutami, a nieliczni ocaleni zaczną szybko awansować. Handel trofeami wojennymi i jeńcami (w przyszłości rodziny szlacheckiej) zapewni stabilny przepływ środków.

Szukaj więc obozów bandytów, trenuj na „urodzonych” w nich bandytów, a następnie powoli przejdź do polowania na wrogich władców i przy pierwszej okazji wejdź do służby królewskiej i zacznij brać udział w kampaniach wojskowych. Gdy szturm na przeciętny zamek przestanie być problemem nie do rozwiązania, nadejdzie czas, aby przejść do aktywnych przygotowań do powstania.

Na skraju powstania

Każdy z towarzyszy wymyśla własne sposoby walki o Twoje rządy. Czasem bardzo oryginalne.

„Dlaczego nie od razu zdobyć zamku i założyć własne królestwo, skoro już jesteśmy w stanie to zrobić?” - ty pytasz. Odpowiadam: gdy tylko zdobędziesz przyczółek na jakimś terytorium, natychmiast przyjdą do ciebie goście uzbrojeni po zęby. Przynajmniej właściciele gruntu, który zadeklarowałeś jako swój. Z reguły jest jeszcze jeden lub dwóch sąsiadów, którym pochlebiają łatwe pieniądze.

Dlatego przed rozpoczęciem buntu konieczne jest zgromadzenie wystarczających zasobów, aby później bronić swojego prawa do istnienia. I wcale nie chodzi tu o pieniądze czy armię. Nadal nie możesz przeciwstawić się prawdziwemu królestwu. Kluczem do istnienia każdego młodego państwa jest reputacja jego władcy. Od tego zależy, jak przychylni będą dla Ciebie sąsiedzi.

Sam zasób ten występuje w trzech typach. Pierwszym z nich jest poziom sławy. Jestem tu od czasów Mount & Blade. Historia bohatera” nic się nie zmieniło. Druga to statystyka „Prawo do rządzenia”, innowacja z ery turniejów. Jak sama nazwa wskazuje, określa to, jak legalne jest istnienie Twojego królestwa przez innych władców i królów. Mówiąc prościej, im jest niższy, tym gorszy jest stosunek do Ciebie i tym częściej Twoje państwo jest atakowane.

Lord Falcevor wyraża niezadowolenie z istniejącego systemu, ale nie ufa nam jeszcze na tyle, aby zdecydować się na otwarte powstanie.

Jest tylko jeden sposób na zadeklarowanie swoich praw do tronu - wysłanie jednej z postaci, która dołączyła do ciebie, aby prowadziła kampanię na rzecz twojej skromnej osoby (aby to zrobić, musisz wspomnieć w rozmowie z nim, że chcesz zostać królem). Po pewnym czasie (do trzech tygodni) twój pomocnik powróci i przyniesie ze sobą +3 w prawo, aby rządzić.

A swoją drogą to bardzo mało. Jeśli chcesz chociaż pierwszy raz spokojnie zasiąść na tronie, musisz zwiększyć wskaźnik prawa do rządzenia przynajmniej do 50. Jeśli jesteś naprawdę odrętwiały, możesz zrobić mniej, ale na początek poniżej 30 buntu to pewna śmierć. Wtedy będzie już za późno na „pobranie swoich praw”. Dlatego lepiej już na samym początku rozgrywki zrekrutować wszystkie dostępne postacie z tawern i wysłać je do przeprowadzenia kampanii PR. Nie musisz się martwić o ich osobistą zgodność; i tak się nie zobaczą.

Uwaga: Jeśli bohater właśnie wrócił z misji, nie możesz wysłać go ponownie, aby zwiększyć swoje prawo do rządzenia. Zatem „agitatorów”, którzy spełnili swój cel, można bezpiecznie wysłać we wszystkie cztery strony. Jeśli tego potrzebujesz, zatrudnij go ponownie.

Wreszcie trzecim wskaźnikiem twojej reputacji są twoje relacje z lokalnymi lordami. Jest to szczególnie istotne, jeśli zamierzasz odgryźć kawałek terytorium władzy, której obecnie służysz. W takim przypadku z pewnością zdążysz pozyskać wsparcie pozostałych władców feudalnych, zanim nadejdzie czas ogłoszenia niepodległości. A wtedy król w swojej stolicy może krzyczeć, ile chce, o „podstępnych buntownikach” i „ziemiach przodków” - masz realną szansę przeciągnięcia sąsiadów na swoją stronę, zanim rozpoczną się aktywne działania wojenne.

Sprawy rodzinne

Dobra Panna Młoda to teraz nie tylko grono przyjaciół, ale i rzesza wiernych Ci -
sprzedaży w odległej przyszłości.

Jak śpiewała słynna pieśń, „żaden król nie może żenić się z miłości”, łącznie z przyszłym królem. Małżonek będzie musiał wybierać nie na podstawie danych zewnętrznych, ale liczby krewnych - w końcu po ślubie automatycznie będziesz mieć dobre relacje ze wszystkimi członkami jej rodziny. Oczywiście nie może być mowy o jakimkolwiek porwaniu panny młodej – jedynie randkowanie z wszystkimi formalnościami.

Możesz jednak spróbować odwrotnego podejścia - najpierw zostać królem, a następnie wybrać spośród sąsiadów bogatszego pana feudalnego i szybko poślubić jego córkę (lub siostrę - w zależności od tego, kto jest dostępny). Nie minie dużo czasu, zanim będziesz mógł z łatwością uczynić go swoim wasalem. Często w ten sposób do twoich posiadłości zostaje dodane terytorium równe całemu królestwu. A reszta krewnych twojego współmałżonka prędzej czy później przejdzie na twoją stronę.

O krok od tronu

Jeszcze kilka ciosów i na terenie dawnej stolicy Sarranidów-
z którego sułtanat powstanie moje własne imperium.

Istnieją dwa sposoby na stworzenie własnego królestwa. Pierwszy to szturm na zamek, poczekanie, aż król odda go innemu panu, natychmiastowe wyrażenie swojego niezadowolenia i „położenie biletu na stół”. Majątki nadane przez władcę pozostaną w tyle, pozostaje tylko wybrać flagę i ułożyć bardziej harmonijną nazwę dla królestwa (królestwo, księstwo, emirat, chanat – właściwe podkreśl).

Istnieje alternatywny sposób na oddzielenie się wraz ze swoimi ziemiami. Pozostawiasz w swoim zamku jednego żołnierza, po czym informujesz króla o odmowie złożenia przysięgi. Natychmiast okradnij najbliższą karawanę lub farmerów, zdobądź negatywne relacje ze swoim niegdyś rodzimym królestwem i szybko ruszaj, by szturmować opuszczony zamek. Nie musisz nawet wspinać się po ścianach – samotny obrońca skapituluje bez walki.

Opcja druga: dobrowolnie napisać rezygnację, stracić cały dobytek i dopiero wtedy, będąc wolnym strzelcem, zdobyć odpowiedni zamek. Pierwsza opcja jest bardziej popularna wśród graczy, ponieważ pozwala rozpocząć władanie na terytorium, które już wyposażyłeś własnymi rękami. Jednak w rzeczywistości ta ścieżka jest uzasadniona tylko wtedy, gdy twój zamek jest dobrze położony lub jeśli udało ci się zdobyć znaczne terytorium.

Z kolei metoda numer dwa daje duże pole manewru. Możesz wybrać przynajmniej swoje terytorium początkowe. Zgadzam się, co innego znaleźć się w środku wrogiego ci królestwa, z dala od lokalnej armii, a co innego zacząć gdzieś w odosobnionym zakątku mapy, gdzie dotarcie tam żołnierzom wroga zajmuje kilka dni .

Nigdy tego nie rób! Król nie powinien ryzykować życia w bitwie, dlatego lepiej jest obserwować bitwę
z najbliższego wzgórza.

Uwaga: Idealnie byłoby, gdybyś wcześniej wybrał miejsce dla królestwa i dopiero wtedy, w oparciu o podjętą decyzję, zaprzyjaźnił się z sąsiednimi panami lub odwrotnie, próbował osłabić swoich sąsiadów.

Bardzo dobrym miejscem na rozpoczęcie panowania jest kraina na obrzeżach królestwa, które już toczy wojnę na dwóch frontach (lub jednym, ale wyjątkowo bezskutecznie). Wtedy lokalny władca po prostu nie będzie miał dla ciebie czasu. Jednak tutaj musimy wziąć pod uwagę, jak długo trwają walki. Jeśli minie więcej niż półtora miesiąca, jest duża szansa, że ​​pokrzywdzony szybko zawrze rozejm i zwróci się do Ciebie.

Oczywiście nikt nie zadaje sobie trudu samodzielnego osłabiania przyszłej ofiary, będąc jeszcze w służbie jakiegokolwiek suwerena. Jeśli masz wystarczająco dużo cierpliwości, ta ścieżka może doprowadzić do skrajności. Mianowicie, aby zapewnić, że z sąsiedniego królestwa pozostanie tylko jedna stolica. Po tym możesz spokojnie zrezygnować i szturmem zdobyć ostatnią twierdzę.

Nawiasem mówiąc, nie będzie to takie łatwe, ponieważ wrodzy władcy będą tam jak sardynki w beczce. Najpierw będziesz musiał biegać dookoła, łapiąc ich jeden po drugim. Ale wtedy, ponieważ nie będzie już nikogo, kto mógłby rościć sobie prawa do tej ziemi, zostaniecie sami na długi czas. Minusem jest to, że będziesz miał u swego boku silne imperium, stworzone własnym wysiłkiem. Jednak to, co zrobić z sąsiadującymi państwami, to pytanie na następny rozdział.

Pierwsze kroki młodego króla

Mała, ale doświadczona piechota
oddział jest w stanie odeprzeć atak wroga odpowiednim oddziałem
siła noszenia od jednego do ośmiu.

Tak więc pierwszy etap na drodze do dominacji nad światem został zakończony. Jeśli nie jesteś zbyt leniwy, aby wyrobić sobie dobrą reputację i mądrze wybrać lokalizację dla swojego królestwa, nie zostaniesz poproszony o opuszczenie tronu w ciągu pierwszych kilku dni (jeśli są jeszcze prosięta - patrz pasek boczny „Ratujmy sytuacja"). Gdy wszystko się uspokoi, staniesz przed zadaniem ugruntowania i budowania na swoim sukcesie.

Przede wszystkim w dalszym ciągu wzmacniamy status dyplomatyczny kraju. Postacie, które wcześniej podróżowały po Calradii, wygłaszając przemówienia pochwalne na Twoją cześć, są teraz wysyłane do władców innych stanów jako oficjalni ambasadorowie. Im więcej ludzi uzna naszą niezależność, tym większe będzie prawo do rządzenia i spokojniejsze życie.

Jednocześnie zaczynamy przyłączać do swojego majątku wszystko, co jest w złym stanie. A kategoria złych lądów w „Erze Turnieju” obejmuje dwa typy lądów. Po pierwsze, obrzeża królestw, które są już uwikłane w konfrontację z innymi państwami. Nie będziesz jeszcze w stanie poradzić sobie z pełnoprawną wojną, ale jeśli wróg będzie miał wystarczająco dużo problemów bez ciebie, być może uda ci się odgryźć mu kawałek lub dwa. Generalnie zasada ta obowiązuje na każdym etapie rozgrywki – spośród wszystkich możliwych przeciwników niezmiennie wybieraj najsłabszego.

Uwaga: Możesz także wydobyć z takiej sytuacji dobre korzyści dyplomatyczne, stając się najpierw sojusznikiem dwóch atakujących krajów, a następnie oferując pokój temu, który stał się ofiarą twojej agresji. W końcu relacje ze wszystkimi trzema ulegną poprawie.

Drugim sposobem na powiększenie terytorium jest przyciągnięcie na swoją stronę „chwiejnych” lordów (tych, których relacje z przywódcą frakcji mają ujemny bilans). Niektórzy sami przybędą do Twojej stolicy w celu wejścia do służby. To prawda, że ​​rzadko można spotkać wśród nich bogatych panów feudalnych, ale jest mnóstwo ludzi, którzy lubią zmieniać władców jak rękawiczki. Możesz je zabrać, ale nie licz na bogaty połów.

Im większe jest Twoje królestwo
Faktycznie, tym bardziej Mount & Blade zaczyna przypominać Total War.

O wiele skuteczniej jest samemu prowadzić kampanię wśród niezadowolonych lordów. Aby na próżno nie dręczyć wszystkich wywrotowymi przemówieniami, regularnie wysyłaj swoje postacie na misje szpiegowskie (na przykład te, które nie są zatrudnione jako dyplomaci). Dzięki nim zawsze będziesz wiedział, który z panów feudalnych jest gotowy na zmianę obywatelstwa.

To prawda, że ​​nawet niezadowolonego pana nie jest łatwo pozyskać. Po pierwsze, musisz być w bardzo dobrych stosunkach, co najmniej +25, w przeciwnym razie pan na ogół nie będzie chciał rozmawiać na tak delikatny temat jak zdrada. Po drugie ważne, aby rozmówcą był Twój sąsiad, w przeciwnym razie będzie mruczał, że nie możesz go chronić. W rozmowie z nim musisz poprawnie odgadnąć argument na swoją korzyść (lub wybrać go za pomocą opcji Zapisz/Wczytaj).

Nie można też wywierać presji na panów - prawie nikt nie zgodzi się od razu na przejście, ale jeśli dasz potencjalnemu wasalowi tydzień lub dwa na przemyślenie, szanse na pozytywną reakcję zauważalnie wzrosną. Choć ostatecznie o wszystkim decyduje osławione prawo do tronu – przy wskaźniku przekraczającym 80, jedynie czynnik geograficzny może stać się poważną przeszkodą.

Uwaga: osobna rozmowa - panowie bez ziemi. Łatwo jest przyciągnąć ich na swoją stronę; po prostu obiecaj im działkę, a będzie ona Twoja na zawsze. Ale po co, skoro potrzebna jest ziemia, a nie jej właściciele? Przywoływanie takich władców ma sens tylko podczas kampanii wojskowych, gdy masz w rękach jeden lub kilka zamków bez właściciela.

Rozwój dyplomatyczny jest główną metodą ekspansji we wczesnych stadiach rozwoju. Ale bądź przygotowany na to, że prędzej czy później twój styl zajmowania cudzych ziem stanie się znajomy, a oni zaczną cię bić – któremu królowi spodoba się, że zwabiasz jego wasali? Swoją drogą, jak pokazuje praktyka, królowie na utratę nabytych ziem reagują spokojniej niż te, które pierwotnie do nich należały.

Ratowanie sytuacji

W bitwie wrogowie również pojawiają się „falami” – najpierw kawaleria, za nią piechota i łucznicy.

Jeśli chodzi o wojnę z przeważającymi siłami wroga (a dla początkującego władcy nie ma innego wyjścia), należy pamiętać o błędzie, który niezmiennie powtarzają wrogi dowódcy – każdy władca porusza się samodzielnie, dlatego armia rozciąga się w linii , małe oddziały biegną do przodu, a większe podążają z tyłu. W ten sposób możesz pokonywać oddziały wroga kawałek po kawałku, wycofując się w razie potrzeby po posiłki.

Jeśli sytuacja jest całkowicie krytyczna i nie ma sposobu, aby zatrzymać nacierającego wroga, lepiej nie czekać na nieunikniony koniec i całym sercem zaprzedać się którejkolwiek frakcji. Niepodległość zostanie utracona, ale z dużym prawdopodobieństwem zostawią cię w tyle, a ziemie pozostaną z tobą. A niezależność możesz odzyskać w każdej dogodnej chwili.

W drodze do triumfu

Wrogie „latające” oddziały szybko przybiegają do ataku
zamek z załogą liczącą 10-15 osób. Jedyne co pozostaje to
wyjdź zza rogu i zabij wszystkich.

Dowiedziawszy się, gdzie gromadzą się wojska Sułtanatu, zaskoczyłem wroga - połowa armii właśnie przybywała, a druga była już niszczona przez moje wojska.

Królestwo, które zaczęło już pomyślnie się rozwijać kosztem sąsiadów, stoi przed dwoma poważnymi problemami – kryzysem finansowym i ochroną własnych granic. Podatki, które pobierasz ze swoich gospodarstw, zwykle ledwo wystarczą na utrzymanie Twojej stale rosnącej armii. Jednak przeciwnicy bardzo umiejętnie stosują taktykę partyzancką, dokonując ciągłych najazdów na wasze wioski. A zdewastowana wioska już niedługo nie będzie w stanie generować normalnego dochodu.

Ponadto wraz z rozwojem królestwa wzrasta pozycja wydatków zwana „nieefektywnym opodatkowaniem”, która w krytycznych przypadkach może pochłonąć dwie trzecie otrzymanych środków. Efektem tego wszystkiego są cotygodniowe straty, przekraczające czasem dziesięć tysięcy złotych monet. Małe królestwo w zasadzie może istnieć dzięki handlowi, ale podczas wojny trudno jest robić interesy. Poza tym widok króla biegnącego po targowiskach z wiązkami suszonych ryb to przygnębiający widok.

Obydwa problemy można rozwiązać w prosty sposób - trzeba aktywnie dystrybuować zamki na użytek wasali. Idealnie byłoby, gdyby każda twierdza miała swojego pana. Jeśli nie masz dość własnych, zadzwoń do bezrolnego z zewnątrz. Ale nie polecałbym robienia feudałów z postaci, które do ciebie dołączą. Aby towarzysz został inteligentnym dowódcą posiadającym silną armię, musi osiągnąć co najmniej piętnasty poziom i być rozwijany w taki sam sposób, jak Twój bohater. Oznacza to, że musisz przygotować go jako wasala od samego początku gry.

To jest interesujące: z jakiegoś powodu postacie lordów wolą zabierać swoich rodaków do wojska. Dlatego nie zdziw się, jeśli któryś z lordów nagle pogalopuje po rekrutów na drugi koniec mapy.

Pod koniec gry rozpoczynają się zamki
roi się od panów różnych narodowości – poddanych –
moje moce, które podbiłeś.

Aktywne rozmieszczenie wasali pomiędzy posiadłościami pozwala na ograniczenie kosztów nieefektywnego poboru podatków. Ponadto garnizony w fortecach zostaną usunięte z Twojego salda - odtąd właściciele zamków za nie płacą, a skąd wezmą na to pieniądze, nie jest już Twoją sprawą. Wreszcie do patrolowania granic można wysłać liczne oddziały - oczywiście nie radzą sobie z pełnoprawną inwazją, ale są w stanie odstraszyć tych, którzy chcą szperać w chłopskich stodołach.

Nie bój się, że stosunki z władcą feudalnym pogarszają się za każdym razem, gdy oddajesz zamek komuś innemu (panowie są szczególnie wściekli, jeśli postać o skromnym pochodzeniu uczynisz pełnoprawnym wasalem). Lepiej mieć wielu niezadowolonych wasali, niż jednego czy dwóch szczęśliwych. Aby zapobiec zdradzie, w stolicy można regularnie organizować uczty z obowiązkowym udziałem wszystkich panów.



Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko. Najważniejsze jest to, że jeśli nie zostałeś zmiażdżony na początku i pozwolono ci na ekspansję, to nie zostaną one później zatrzymane. Trochę cierpliwości i Calradia będzie u twoich stóp.

Wśród fanów gier komputerowych dużym zainteresowaniem cieszy się gra studia TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Jak zostać królem w tej grze? Pytanie, które pojawia się niemal od razu, gdyż jedną z głównych zmian w rozgrywce była możliwość poprowadzenia własnego państwa. Ale najpierw musimy powiedzieć trochę o samej grze.

Kiedy pojawił się Mount&Blade?

Pierwsza część Mount&Blade ukazała się w 2008 roku. To była solidna gra RPG z elementami strategicznymi, możliwością masowych bitew i normalną grafiką. Jednak gra nadal miała wiele niedociągnięć, które twórcy chcieli naprawić, aby jeszcze bardziej zdobyć miłość graczy. Gra jest w istocie podróżą do świata fikcyjnej Calradii, po której gracz będzie musiał przemierzać świat gry, walczyć z bandytami, brać udział w turniejach i rekrutować wojowników do swojego oddziału. I ogólnie rzecz biorąc, rób wszystko, co powinien odważny i utalentowany wojownik.

Mount&Blade: Era turniejów

Tak więc 2 lata później wydano całkowicie zaktualizowaną wersję gry, do której dodano wiele smacznych funkcji. Bardzo poważnym zmianom uległa część graficzna, dodana została nowa frakcja, a mapa została powiększona. Wszystko to sprawiło, że gra taka jak Mount&Blade: Warband stała się arcydziełem. Zostanie królem to najciekawsza i najbardziej ekscytująca zmiana w grze. Przecież wcześniej gracze mogli służyć jedynie królowi innego państwa, ale sami nigdy nie byliby w stanie zdobyć takiej władzy. Nowa aktualizacja sprawiła, że ​​gra była skazana na sukces.

Mount and Blade Warband: jak zostać królem w grze

Tysiące graczy zaczęło grać w tę grę pierwszego dnia po premierze w nadziei zdobycia całkowitej władzy i ostatecznie zjednoczenia całej Calradii pod swoim sztandarem. Ale jak zostać królem w Mount and Blade? Okazało się, że to wcale nie jest takie proste, aby uzyskać tak wysoką rangę, trzeba poświęcić wiele godzin. Przyjrzyjmy się więc głównym etapom uznania tytułu królewskiego:

1) Stwórz swoją postać, zwracając szczególną uwagę na cechy przywództwa i perswazji, ponieważ są to najważniejsze cechy przyszłej głowy państwa.

2) Zdobądź trochę sławy w bitwach, zbierz normalną armię i idź na służbę dowolnemu królowi.

3) Kontynuuj zwiększanie swojej sławy, wykonuj zadania i powiększaj swoją armię.

4) Po zrekrutowaniu dużej armii wyrzeknij się swojego władcy i zdobądź którykolwiek z jego zamków.

5) Nazwij swój stan i wyślij ambasadora do tych frakcji, które dobrze zareagowały na Twój bunt. Najprawdopodobniej ci królowie uznają twoje prawo do bycia władcą. Kontynuuj wysyłanie ambasadorów o wysokich umiejętnościach perswazji, dopóki nie zostaniesz uznany za króla nowego państwa.

Ale to nie wszystkie cechy Mount and Blade Warband. Jak inaczej zostać królem? Przyjrzeliśmy się militarno-dyplomatycznemu sposobowi przejęcia władzy. Drugim sposobem jest poślubienie córki króla. Aby to zrobić, musisz poprawić swoje relacje z rodziną królewską, zwiększyć swoją sławę poprzez udział w turniejach i bitwach, zwiększyć honor i przyjazne stosunki z frakcją, której potrzebujesz. Jeśli uda ci się to wszystko osiągnąć, po ślubie zostaniesz uznany za króla. Nie spiesz się z propozycją małżeństwa, ale najpierw stań się osobą tak znaną i szanowaną w państwie, jak to tylko możliwe.

Jak bronić swojego prawa do władzy

Tak naprawdę po koronacji dopiero zaczynasz swoją podróż w grze. To kolejny plus Mount and Blade Warband. Zostanie królem to jedno, ale pozostanie i skuteczne rządzenie to zupełnie inna sprawa. Po koronacji zacznij gromadzić armię. Pamiętaj: król potrzebuje dużej i silnej armii, w przeciwnym razie ryzykujesz, że zostaniesz pokonany przez wrogich królów lub lordów. Podbijaj miasta, zdobywaj przyjaznych władców i zwiększaj swoje wpływy w całej Calradii. Mount&Blade: Warband to wspaniała gra komputerowa, która daje pełną swobodę działania.

Początek gry. Złoto, armia, stany.

Czy kupiłeś Mount and Blade: Warband? Cóż, dokonałeś właściwego wyboru! Wybrałeś bohatera, wybrałeś historię, pojawiłeś się jako mały człowiek na mapie i co dalej? Zdecyduj, co chcesz robić, być sam, stworzyć własne państwo lub dołączyć do istniejących?

Rozważ każdą frakcję osobno:

Królestwo Vaegearów:
Dobra piechota i kawaleria. Ciężko uzbrojony i odważny w walce. Frakcja jest bardzo stabilna i rozwija się każdego dnia. Nawiasem mówiąc, prototypem jest Ruś Kijowska. Osobiście zawsze się nimi bawię.

Chanat Kergit:
Cóż mogę powiedzieć? Oczywisty prototyp: Złota Horda. Co mogę podkreślić, kiedy grać dla nich/przeciwko nim.
Liczne wojska. Potrafią zaatakować do 1000 osób i nie skąpią ludzi. Zawsze na koniach i z łukami, coś w rodzaju kawalerii-łuczników w biegu i w ruchu. Z minusów - są bardzo bezbronni, jeśli zostaną zrzuceni z koni, są lekko ubrani i bezbronni podczas oblężeń (związane z poprzednim powodem).

Królestwo Swadii:
Swadianie są wpływową frakcją. Jest tam mnóstwo strzelców przeciwpancernych (kuszników). Piechota może i jest gorsza od Rhodoków, ale ma najlepszą ciężką kawalerię. Jednak posiadanie dobrych żołnierzy, ale nie doskonałych w swojej klasie, znacznie utrudnia grę. Prototyp: Niemcy.

Królestwo Północne:
Podobnie jak Rodokowie, mieszkańcy północy nie mają kawalerii, ale ich piechurzy są dobrze wyszkoleni fizycznie i mają całkiem niezłą broń. Dobry do oblężenia i obrony budowli. Jednocześnie Mieszkańcy Północy mają własnych łuczników, choć są gorsi od tych samych Vaegirów, ale są potężni w walce w zwarciu. Prototyp: Skandynawia (Wikingowie).

Królestwo Rodoka:
Rodok słynie również ze swoich umiejętności inżynieryjnych. Budując swoje zamki, Rodokowie stosują wiele sztuczek inżynieryjnych, które pozwalają ich kusznikom swobodnie strzelać do bezbronnego wroga pod murami twierdzy, podczas gdy ciężka piechota powstrzymuje atak w wąskich przejściach. Mieszkają w górach, mają 20 wiosek i 8 potężnych zamków. Handlowy Naród

Sułtanat Sarranidów:
Prawdziwym prototypem sułtanatu Sarranidów są średniowieczne kraje arabskie. Armia Sarranidów składa się z trzech rodzajów żołnierzy: piechoty, kawalerii i łuczników. Sarranidzi mają potężną kawalerię, a Mamelukowie to kawaleria N2 po rycerzach Swadii, piechota jest zrównoważona, straże są równie silne jak Vegir, łucznicy są silni, ale niezbyt celni.

Kiedy już dołączysz, spróbuj znaleźć głowę państwa (możesz to zrobić poprzez dziennik. Frakcje -> głowa) lub poprzez wasali (zapytaj -> gdzie dana osoba się znajduje -> w zasadzie pierwsza linia)

Znajdź go i wykonaj zadania, poprawiając w ten sposób relacje, od 20+ będziesz mógł złożyć przysięgę, otrzymasz także swój sztandar (wybierz sam), działkę (grunt, początkowo głównie wsie). Następnie będziesz brał udział w wojnach, kampaniach wojskowych i otrzymasz więcej działek.

Istnieje wiele opcji rekrutacji drużyny, opowiem tylko o kilku.
1) Rekrutuj ochotników w wioskach (10 dinarów na osobę) i szkol ich w obozie szkoleniowym.
2) To samo co pierwsze, ale już walcz z bandytami. W ten sposób zabierzesz od nich łupy (ewentualnie sprzedając) i zdobędziesz dobre doświadczenie dla siebie i drużyny.
3) Wykonuj zadania dla wasali, głów państw i za te pieniądze rekrutuj rekrutów lub poważnych facetów. Poważnych facetów można spotkać w tawernach w dużych miastach. Obejmują one:
1) Jeźdźcy to najemnicy.
2) Szermierze jako najemnicy
3) Najemnicy.
4) Strażnicy karawan.

Faceci są drodzy, ale warto.
Nie zapominaj też, że istnieje coś takiego jak „utrzymanie drużyny”. Cotygodniowa wypłata dla żołnierzy.

Moja osobista rada: trzymaj armię na koniach, to dodatkowa prędkość i dodatkowa ochrona (szczególnie konie opancerzone).

Jeśli dołączyłeś do państwa i zgromadziłeś mały oddział (i oczywiście chcesz więcej ludzi i pieniędzy), to okradnij wioski. Po napadzie zostaniesz poproszony o odebranie łupu (zawartości), zabierz wszystko, co jest na samej górze, ale jeśli twoja sytuacja finansowa jest okropna, zabierz wszystko i biegnij do najbliższego dużego miasta, aby wszystko sprzedać
to i natychmiast do tawerny po nowe wojska.

Nie zapomnij o działkach (wioskach, zamkach, miastach), one też dają ci pieniądze (jeśli ktoś ich nie splądruje) i to jest bardzo dobry dochód, pomagaj im i zarządzaj wioską.

Innym sposobem na zarabianie pieniędzy są turnieje. Przed rozpoczęciem turnieju zapisz grę i przed każdą bitwą postaw na siebie 100 dinarów. Na koniec turnieju otrzymasz od 2000 do 6000 dinarów.

W ten sposób zrekrutujesz armię, broń i zbroję.

Wszyscy użytkownicy i zapaleni gracze są zainteresowani grą Mount and Blade Warband, jak zostać królem. Jeśli udało im się już zapoznać z mechaniką i skompletować mocny skład, to właśnie to zadanie wysuwa się na pierwszy plan. Ale nie da się tego wdrożyć w ciągu kilku minut. Będziesz musiał szukać sposobów, aby rozpoznać swoją wielkość wśród panów i zwykłych obywateli. Długa droga do tronu i korony jest warta wysiłku, ponieważ przyniesie chwałę, satysfakcję z twojej dumy.

Opis gry

Jeśli gracz po raz pierwszy zainstalował Mount and Blade Warband, sposób zostania królem nie powinien go interesować. Jest zwykłym podwładnym jednego z pięciu królów, którzy wspólnie dzielą terytorium Calradii na państwa. Gracz będzie musiał podbić każde terytorium po kolei, aby zostać mrocznym władcą i ukończyć kampanię. Godną uwagi cechą jest obecność własnego oddziału i możliwość samodzielnego uczestniczenia w bitwie. Bohater musi być wyposażony w zbroję i broń, aby mieć przewagę nad wrogami w walce. Oblężenie twierdzy przypomina średniowieczny szturm, ponieważ to właśnie ten okres historii twórcy wzięli za podstawę. Istnieje możliwość dyplomacji, intryg, buntu i wielu innych. Sukces możesz osiągnąć jedynie poprzez przestudiowanie każdego aspektu gry.

Królestwo Swadii

Ogólna mapa półwyspu Calradia jest podzielona na pięć odrębnych krajów. Jednym z nich jest Svadia, która przyciąga użytkowników swoimi otwartymi przestrzeniami. Władca tych ziem dysponuje największą liczbą żołnierzy, złota i surowców. Dlatego gracze szukają w Mount Blade Warband sposobu, aby zostać królem Swadii. Niestety takiej funkcji nie przewidziano, gdyż mieszkańcy nigdy nie nazwaliby zdobywcy takim tytułem.

Wytrwali hazardziści próbowali eksperymentować z buntami, podczas których atakowano posiadłość i wysyłano list do króla. Pan albo oddaje ziemię, albo wychodzi, by z tobą walczyć. Sprawdzono, że nawet przy przeważających siłach nie uda się osiągnąć poddania tronu. Zabicie króla również nie pomoże w zdobyciu uznania obywateli, wówczas trzeba będzie porzucić pomysł ze Swadiyą. Stan ten podbija się innymi metodami, a wynik robi wrażenie nawet bez tytułu osobistego.

Założenie własnego królestwa

Jeżeli nie wiesz jak zostać królem w Mount and Blade Warband, to warto zwrócić uwagę na możliwość założenia własnego państwa. W każdym razie tu zaczyna się droga do korony. Zanim znajdziesz moc, musisz zrozumieć, że natychmiast znajdziesz się na celowniku swoich potężnych sąsiadów. Zaleca się to robić tylko wtedy, gdy gracz jest pewny swoich umiejętności.

Możliwe, że pięć dużych stanów Calradii zdecyduje się na jednoczesny atak. Nie mogą pozwolić na ekspansję nowego państwa kosztem swoich terytoriów, bo to obniży ich rating i pozbawi ich dochodów z podbitych ziem. W takim przypadku powstała potęga zachwieje równowagę dyplomatyczną i aby zapobiec zawieraniu sojuszy, sąsiedzi przeprowadzą atak. Ostatnim argumentem w tym przypadku będzie siła. Ze względu na mały obszar startowy, uznają Cię za łatwy cel.

Jeśli te argumenty nie wydają się groźne, zacznij tworzyć swoje królestwo w Mount Blade. Wystarczy wyrzec się swego zwierzchnika i rozpocząć podbój terytoriów. Potem będziemy musieli skupić się na powszechnym uznaniu.

Pierwszy sposób na zostanie królem

Według starożytnych zwyczajów poślubienie córki królewskiej gwarantuje przyszłe prawo do tronu. Problem w tym, że nie rzucają się one w oczy nawet zwykłym rycerzom. Stąd wzięła się legenda, że ​​w Mount and Blade Warband nie ma pięknych pań czekających na propozycje małżeńskie. Gracze nie rozumieją, jak w tej beznadziejnej sytuacji zostać królem, ale tak naprawdę córki istnieją.

Szukaj bardów w tawernach miast i ucz się rzemiosła recytowania poezji. W trakcie dialogów minstrele powiedzą Ci, że w zwykły dzień nie da się zobaczyć córek królewskich. Jedynym odpowiednim momentem na to są wakacje. Pojawi się tylko wtedy, gdy opinia kobiety na temat gracza wynosi 10 lub więcej. Gdy następnym razem odwiedzisz miasto, pojawi się znak z napisem „spróbuj odwiedzić tę panią”. Niania spotka Cię pod drzwiami i odmówi ze względu na niedawny termin na wakacjach.

Postać ta zdradzi sekret dotyczący kolejnego zalotnika Milady. Trzeba go wyzwać na pojedynek i pokonać. Następnie następuje seria standardowych działań mających na celu zdobycie serca dziewczyny, a następnie sam ślub. Następnie miasta gracza będą go nazywać „Waszą Królewską Mością” i „naszym królem”.

Drugi sposób na zdobycie tytułu

Jeśli gracz szuka w Mount and Blade Warband sposobu na zostanie królem poprzez podbój, walka o własne państwo jest dla niego idealna. Warto być przygotowanym na wspomniane wyżej niebezpieczeństwa, jeśli jednak gracz czuje się na to gotowy, to wyrzeknij się patronów i poszukaj zamku, który będzie łatwy do splądrowania.

Najlepiej wybrać teren na obrzeżach, aby nie bronić się przed wszystkimi wrogami na raz. Następnie zostaje ogłoszona decyzja o zostaniu królem, a towarzysze zbierają się w miejskich tawernach. Ci mężczyźni wcielą się w rolę heroldów i opowiedzą mieszkańcom Calradii o nowym królu.

Po powrocie każdy z nich wniesie +3 jednostki prawa do tronu. W wieku piętnastu lat lordowie zaczną przechodzić na twoją stronę. Następnie zaczynamy podbijać małe państwa i staramy się zdobyć 30 jednostek prawa do tronu. Jeśli uda się to zrobić, ludzie uznają cię za króla, a panowie zaczną zwracać się do ciebie: „Wasza Wysokość”.

Szturm na Koronę

Najszybszym sposobem na stworzenie ogromnego państwa i zdobycie tytułu jest zdrada swojej frakcji. Po prostu nie ma prostszych opcji, jak zostać królem w Mount and Blade Warband (z wyłączeniem kodów). Sekret tkwi w odnalezieniu drania i zdobyciu małego zamku frakcji, której jesteś posłuszny.

Następnie pod przywództwem tego fałszywego władcy krok po kroku niszczcie terytorium kraju. Przed rozpoczęciem zaleca się zebranie oddziału dwustu napompowanych rycerzy i posiadanie żony. Wtedy oblężenie zamku i jakakolwiek bitwa będzie wydawać się żartem.

Gdy frakcja będzie wystarczająco osłabiona, zorganizuj festyn, na którym będzie okazja do przeprowadzenia masakry. Bitwa będzie jedną z najtrudniejszych w całej kampanii, ale po zwycięstwie wszystkie miasta automatycznie przejdą w ręce gracza.

Następnie zbierz towarzyszy i wyślij ich do innych krain, aby zwiększyć swoje prawa do tronu. Pokonana frakcja powinna opuścić jedno miasto i zawrzeć z nimi pokój. Stopniowo wszyscy lordowie znajdą się pod twoim dowództwem i wtedy będziesz mógł dokończyć rozpoczęty podbój. Po uznaniu przez króla otwierają się ogromne możliwości dalszych działań i każdy będzie mógł wybrać własną drogę.

Kody w grze

W Mount Blade kodów nie można wprowadzać bezpośrednio z konsoli. Musisz pobrać dodatkowe pliki i zezwolić na używanie haseł w menu startowym. Teraz w grze możesz używać specjalnych kombinacji, aby aktywować różne funkcje pomocnicze. Przykładowo w oknie charakterystyki wciśnij CTRL+X, a bohaterowi zostanie dodane 1000 punktów doświadczenia. Ta sama kombinacja z otwartym ekwipunkiem dodaje 1000 sztuk złota.

Wykorzystanie kodów jest nieograniczone, a ilość wejść zależy wyłącznie od samego gracza. Gracz ma także możliwość przekazania kontroli nad postacią w walce komputerowi, ogłuszenia wrogów i natychmiastowego ulepszenia drużyny. Na tym lista się nie kończy, ponieważ różne zestawy kodów mają różną funkcjonalność.

Jeśli już wiesz, jak zostać królem w Mount Blade, czas skupić się na głównych punktach. Przede wszystkim dotyczy to finansów. Jeśli zastosujesz drugą metodę (tworzenie państwa), napompowany oddział może zabrać znacznie więcej pieniędzy, niż przyniosą podatki. Reguluj handel, rabuj karawany na drogach i poszerzaj swoją władzę.

Ważne jest również, aby nie tracić z oczu wpływu na panów. Jeśli zostaną schwytane przez gracza w bitwie, lepiej pozwolić im odejść. Twoja władza wśród twoich podwładnych wzrośnie i możliwe będzie odciągnięcie wrogiej szlachty. Wrócą niezadowoleni z króla, a dzięki koneksjom swoich towarzyszy możesz ich przeciągnąć na swoją stronę. Im więcej panów, tym łatwiej będzie rządzić nowym krajem, a wysokość dochodów znacznie wzrośnie. Zdobądź sławę i autorytet dzięki inteligentnemu podejściu, ponieważ gra Ci na to pozwala.