Zadania z różnymi rozwiązaniami. Najlepsze gry logiczne na komputer

Opis:

Firma „Puzzle” została otwarta w 2015 roku w Moskwie i zaprasza wszystkich do przetestowania możliwości swojej inteligencji. W zadaniu „Złoto Chimery” musisz zwrócić przeklęte złoto i uwolnić duszę kapitana.

Zadania firmy „Puzzle”


Najnowsze recenzje questów firmy „Puzzle” w Moskwie

  • 7 dni temu

    Świetne otoczenie, jesteś całkowicie zanurzony w atmosferze tego przeklętego statku. Cicho skrzypi, jęczy, czasami bawi się z tobą, zmuszając cię do wskoczenia w odległy kąt. Zagadki są na najwyższym poziomie, wszystko jest logiczne. Zadanie można bezpiecznie dać 10/10

    Stanisław Diakow(amator)
  • około 2 miesiące temu

    Bardzo podobała mi się ta misja, jest idealna dla tych, którzy chcą czegoś bardziej przerażającego niż zwykła misja, ale boją się iść na przedstawienie. Zagadki są logicznie skonstruowane, otoczenie jest wspaniałe! Dziękuję bardzo organizatorowi za zanurzenie się w grze i wykonanie dobrej roboty)

    Masza Dmitrijewa(amator)
  • około 2 miesiące temu

    Quest jest po prostu najlepszy z najlepszych, zdecydowanie zajmuje pierwsze miejsce na mojej liście. Od pierwszych sekund zanurzenia się w historię, zagadki nie są ani skomplikowane, ani proste. Quest jest bardzo dobrze wykonany, wszystkie mechanizmy działają idealnie. Dziewczyny wyszły 10 minut po rozpoczęciu zadania, obie ukończyły zadanie w 74 minuty i nieźle się bawiły! Dziękujemy bardzo, czekamy na otwarcie Indiany Jonesa

    Siergiej Eliseev(amator)
  • około 2 miesiące temu

    Przerażająca i zastraszająca misja :) Czego zaskakująco rzadko można się spodziewać po misjach w ogóle, ponieważ... Bez aktorów nie jest tak strasznie. Ale tutaj organizatorom udało się łaskotać nasze nerwy i to w złym tego słowa znaczeniu! Zagadki są logiczne. Wnętrze jest bardzo różnorodne i myślisz o wszystkim, co jest w jakiś sposób powiązane z przejściem, ale tak naprawdę jest to czerwony śledź. Podobał mi się oddział, w którym jedna osoba musiała działać samodzielnie)

    Michaił Kochetkov(amator) Mistrz zadań
  • 5 miesięcy temu

    Zarezerwowaliśmy na 29 października na 01–30 w nocy. Dostałem SMS-a z informacją o rezerwacji, przyjechaliśmy i pospacerowaliśmy po zamkniętym garbie. Nikt nie odbiera telefonu, godzinę szukaliśmy wejścia do tego pawilonu, ale nie znaleźliśmy... po prostu straciliśmy czas... Nie polecam!

    Ekaterina Konopacka(amator)

Zadania questowe to bardzo ciekawa i popularna rozrywka. Gracze otrzymują rozmaite zagadki i wskazówki, za pomocą których przemieszczają się z jednego punktu danej trasy do kolejnego, otrzymując za to miłe niespodzianki.

Pytania zadawane uczestnikom często łączy jeden temat, któremu poświęcone jest zadanie. Głównym wymaganiem dla ich składu jest różnorodność i niezwykłość. Stopień trudności gry zależy od jej poziomu trudności. Ale szukając wskazówek, ważne jest, aby nie posuwać się za daleko i nie czynić ich zbyt skomplikowanymi.

Główna klasyfikacja

Najprostszymi zadaniami do questów pod względem poziomu przygotowania są pytania w notatkach. Są one zaszyfrowane na kartkach papieru, które uczestnicy muszą znaleźć lub zdobyć na każdym etapie konkursu. Istnieje wiele ich odmian.

    1. Nazwa kolejnego punktu ruchu jest pocięta na osobne litery, które po prawidłowym ułożeniu uczestnicy będą wiedzieć, dokąd dalej się udać.
    2. Stosowanie łamigłówek i szarad. Potrafią łączyć obrazki, cyfry, litery, które, jeśli zostaną poprawnie zinterpretowane, dają wskazówki dotyczące dalszej trasy ruchu.
    3. Zagadki w seriach logicznych. Na przykład: „Ciepło pochodzi z piekarnika, ale skąd pochodzi zimno?”
    4. Opcją w najlepszych tradycjach szpiegowskich są wskazówki pisane na papierze za pomocą roztopionego wosku. Aby znaleźć odpowiedź, musisz pokolorować liść kredkami.
    5. Umieszczenie znaków na całej trasie. Ale niekoniecznie muszą to być zwykłe strzały. Możesz użyć kwiatów określonego rodzaju lub śladów zwierzęcia. Zadania są często wykonywane w tej formie. Możesz im na przykład powiedzieć: „Podążaj śladami lwiątka, a spotka cię miła niespodzianka”.
    6. Zwrot stanowiący wskazówkę może zawierać mieszane słowa. Gracze muszą ułożyć je we właściwej kolejności. Tylko w ten sposób będą wiedzieć, co dalej robić.
    7. Zadanie jest pisane od tyłu i należy je poprawnie przeczytać.
    8. Podpowiedź nanosi się na papier za pomocą soku z cytryny lub mleka. Wraz z liściem uczestnicy otrzymują świecę i zapalniczkę, dzięki ciepłu ognia, z którego powinny wyłonić się słowa i skierować graczy do kolejnego punktu.
    9. Stosowane jest cyfrowe szyfrowanie słów. Na przykład zamiast każdej litery zapisany jest jej numer seryjny w alfabecie. Wskazówka musi zostać odgadnięta lub wygrana w jednym z poprzednich etapów.
    10. Jako zadanie do zadania wewnętrznego możesz wykorzystać obiekt znajdujący się w pomieszczeniu w kilku egzemplarzach, z których jeden zawiera ukryte instrukcje dotyczące dalszych działań. Może to być książka, pudełko, stolik nocny i tym podobne.
    11. Inną ciekawą opcją jest wykorzystanie wskazówek zapisanych w formularzu. Odszyfrowanie ich nie jest łatwym zadaniem, ale jest bardzo ekscytujące i ciekawe.
    12. Zagadki można szyfrować za pomocą obrazków, z których każdy symbolizuje część nazwy kolejnego celu podróży.
    13. Wiadomości umieszcza się także za pomocą magnesów na drzwiach lodówki.
    14. Notatki ukryte są w ciasteczkach, cukierkach i innych produktach.

Aby uczestnicy pomyślnie przeszli wszystkie etapy zawodów i czerpali z nich maksimum przyjemności, typy muszą być ciekawe i oryginalne. Aby zwyciężyć w każdym pojedynczym etapie i w całej grze, musisz przygotować nagrody.

Ponieważ zadania zadań zależą bezpośrednio od wybranego tematu konkursu, rozważymy najpopularniejsze opcje jego przeprowadzenia.

Można się pogubić nawet w czterech ścianach

Aby zagrać w tę grę, nie musisz wychodzić na zewnątrz. Zadania w pomieszczeniu są nie mniej ekscytujące niż te na zewnątrz. Istnieje kilka odmian tego typu gier.

  1. Ucieczka z pokoju. Już sama nazwa wskazuje, gdzie odbywa się ten konkurs. Jej istota polega na tym, że uczestnicy zamykani są w całym mieszkaniu lub w osobnym pokoju i przy pomocy wskazówek muszą znaleźć klucz, aby się z niego wydostać. To bardzo nietypowy i ciekawy sposób na zabawienie gości, którzy przychodzą na przykład na urodziny.
  2. Zadania do zadań w biurzeŚwietnie nadaje się do zaskoczenia szefa. Jeśli firma jest mała, każdy pracownik może wymyślić dla szefa jedną zagadkę i z wielką przyjemnością obserwować, jak biegał po budynku w poszukiwaniu rozwiązania i swojego prezentu. Biuro jest idealnym miejscem do ukrycia wielu wskazówek, których rozwiązanie będzie niezapomnianą rozrywką.
  3. Ciekawy przykłady zadań do poszukiwania w centrum handlowym. A jeśli jest również duży, można w nim zorganizować naprawdę niezapomnianą zabawę. Przecież w dużych kompleksach handlowych często można się zgubić, nawet na zakupach, a co powiedzieć o szukaniu wskazówek i rozwiązywaniu zagadek! Możesz na przykład dać uczestnikom zdjęcie sukienki, a oni będą musieli dowiedzieć się o jej cenie. Ale najpierw musisz znaleźć butik, który sprzedaje ten konkretny model odzieży. Opcjonalnie możesz też ukryć kartkę z kolejnym zadaniem w jakiejś kurtce, którą również będziesz musiał znaleźć ze zdjęcia. Jednak w przypadku tego zadania konieczne będzie wcześniejsze uprzedzenie obsługi sklepu, aby nikt przez przypadek nie sprzedał nikomu tego przedmiotu.

Włączamy mózg na pełnych obrotach

Kto powiedział, że intelektualistów można mierzyć jedynie na podstawie ich wiedzy? Nie mogą być mniej zwinni i aktywni niż inni. Jeśli wśród znajomych masz kilka takich moli książkowych, wyprowadź je z zawalonych podręcznikami pokojów na świeże powietrze.

Zorganizuj dla nich wyprawę w stylu programów telewizyjnych „Kto chce zostać milionerem?”, „Najmądrzejszy” i „Co? Gdzie? Gdy?" Przygotuj zaszyfrowane wiadomości-podpowiedzi dotyczące znajomości różnych faktów z historii, geografii, fizyki, biologii i wszelkich innych nauk. Upewnij się, że odpowiedź na każde pytanie będzie wskazówką do następnego celu podróży.

Podobny test możesz zorganizować także dla swojej drugiej połówki z okazji rocznicy związku lub z innej okazji. Tylko w tym przypadku pytania muszą być powiązane z datami, miejscami i wydarzeniami ze wspólnego życia.

Jeśli Twoja „ofiara” uwielbia serial „Teoria wielkiego podrywu”, włącz w sprawę jego głównego bohatera, Sheldona Coopera. Zagmatwane notatki, napisane zawiłym stylem w stylu tego ekscentrycznego fizyka, wielce rozbawią każdego konesera intelektualnego humoru i sprawią, że dokładnie zastanowi się nad wskazówkami.

Dla najmłodszych

Zadania dla dzieci w grze przygodowej mogą być nie mniej ekscytujące i interesujące niż dorośli. Aby zorganizować taki konkurs dla swojego dziecka i jego przyjaciół, wykorzystaj ulubione postacie z kreskówek lub gier komputerowych. Zapisz swoje pytania na kartkach papieru z wizerunkiem konkretnej postaci. Możesz użyć obrazów z jednej kreskówki, organizując całą misję w swoim stylu lub z kilku naraz.

Doskonałym źródłem inspiracji może być gra komputerowa „Klondike”. Wymyślone na jej podstawie questy i zadania polegają na poszukiwaniu najróżniejszych artefaktów związanych z tematyką Dzikiego Zachodu. Dla większego realizmu dzieci można przebrać lub całkowicie ubrać w najlepsze tradycje westernów.

Uczestnicy mogą wyruszyć na poszukiwanie skarbu, kierując się wskazówkami na mapie. Przedstawisz na nim kilka ulic znajdujących się najbliżej domu, projektując go w stylu gry Klondike. Zadania i zadania tego typu polegają na poszukiwaniu skarbów, otwieraniu kryjówek, proszeniu znajomych o pomoc itp. Ta przygoda przyniesie dzieciom wiele radości i miłych prezentów. Każde wakacje z taką grą staną się niezapomnianym wydarzeniem w życiu każdego dziecka.

„Klondike”, zadania i zadania, w których są bardzo ekscytujące i różnorodne, nie jest jedyną opcją na interesującą grę. Świetnym pomysłem będzie także poruszający quiz w stylu filmu „Piraci z Karaibów”. W ostatecznym miejscu podróży będzie na nich czekał mężczyzna przebrany za Jacka Sparrowa, który wręczy zwycięzcy skarb.

Ukrywanie odpowiedzi

W ramach tego zadania możesz wymyślić wiele ciekawych zadań. Na przykład użyj swojej starej walizki i ukryj w niej główną nagrodę. I pozwól uczestnikom zebrać kod, który pomoże je otworzyć, jeden po drugim, przez całą grę.

Aby wymyślić zadania do zadań w mieszkaniu, użyj talii kart. Na jego końcu zanotuj wskazówki dotyczące następnego kroku i dobrze przetasuj. Aby odczytać wiadomość, gracze będą musieli ułożyć karty we właściwej kolejności. Daj im podpowiedź, która będzie brzmieć mniej więcej tak: „Kiera, trefle, pik i karo odkryją przed tobą tajemnice przyszłości”. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, jakich kart powinni szukać i w jakiej kolejności powinni je ułożyć.

Prezenty prezentujemy w oryginalny sposób

Aby podarować solenizantowi niezwykły prezent, możesz także skorzystać z zadania. Zadania urodzinowe mogą być bardzo różne. Możesz na przykład zorganizować całą wycieczkę po mieście w poszukiwaniu prezentu. Punktem końcowym będzie garderoba z mnóstwem pudeł, w jednym z nich ukryta będzie cenna pamiątka i aby ją odnaleźć, będziesz musiał je wszystkie otworzyć.

Możesz także zorganizować ekscytującą wyprawę po mieście, której zadania doprowadzą solenizanta do miejsca, gdzie czeka na niego niespodzianka – przyjęcie gratulacyjne. Oto jak możesz rozpocząć swoją podróż. Poprzedniego wieczoru zostaw kawałek ciasta w pokoju przyjaciela z notatką zawierającą coś takiego: „No cóż, nadeszły twoje urodziny. Dziś wszystko będzie dla Ciebie, ale aby przygotować smakołyki, będziesz musiał ciężko pracować. W końcu nic w tym życiu nie przychodzi łatwo. I nawet Twoje wakacje nie są wyjątkiem. Na początek ubierz się wygodnie, zjedz ciasto i naładuj siły kawą. Wkrótce dowiesz się, co robić dalej.

Jeśli masz zamiar dać solenizantowi ubrania lub biżuterię, możesz zostawić w puszce po kawie następującą wiadomość: „Mam nadzieję, że tort smakował i w końcu się obudziłeś. Jeśli tak – brawo! A teraz zabierz ze sobą coś stylowego i ruszaj w poszukiwaniu szczęścia.” Nawet jeśli wśród rzeczy nie ma żadnej niespodzianki, możesz po prostu ukryć w szafie notatkę z dalszymi instrukcjami.

Jeśli chcesz w nietypowy sposób podarować telefon komórkowy jako prezent urodzinowy, pozwól uczestnikowi otrzymać jeden numer na każdym etapie gry. Będą się one składać z numeru telefonu, dzwoniąc pod który finalnie solenizant znajdzie swój prezent.

Walczymy z podstępnymi liczbami

Za pomocą liczb można tworzyć ciekawe zadania na różne sposoby. Mogą to być albo najbardziej podstawowe zadania, takie jak liczenie kroków w domu, albo wyrafinowane łamigłówki. Możesz zaszyfrować kod w czasopiśmie lub książce. Uczestnicy będą musieli najpierw odgadnąć tytuł potrzebnej publikacji, a następnie na podstawie podanych numerów stron, wierszy i słów znaleźć wskazówkę do dalszego działania.

Zadania questowe często polegają także na rozszyfrowaniu numeru telefonu osoby, która otrzymała e-mailem klucz do kolejnego kroku. Aby odgadnąć cenne liczby, musisz jak najszybciej znaleźć w Internecie informacje o wzroście, wieku gwiazd czy datach znanych i mniej znanych wydarzeń. Taka zagadka może wyglądać tak.

Dobry przykład

„W końcu tu jesteś? Sama nie mogę uwierzyć, że w końcu mi się udało! Jestem pewien, że nie pójdziesz dalej, bo to zadanie najwyraźniej nie należy do ciebie. Faktem jest, że niezbędny kod został wysłany do jednej osoby, której nazwiska nie zdradzę. Można się z nim skontaktować jedynie telefonicznie, ale nie dostanie się też jego numeru. Czy ci się to podoba, czy nie, będziesz musiał zgadnąć. Zatem pierwsza liczba to waga Arnolda Schwarzeneggera w gramach, potrzebna jest druga liczba. Następna jest czwarta liczba z roku urodzenia Leonarda DiCaprio. Następnie – druga postać wzrostu jego współpracownika z Wilka z Wall Street. Miesiąc urodzin Renee Zellweger. Następnie - druga połowa rozmiaru stopy Penelope Cruz. A ostatnia liczba to data urodzenia dziewczyny Jasona Stathama. Niech wielka gwiazda-ekspert Google Ci pomoże!

Przykłady zadań do tego typu zadania można zaszyfrować według własnego uznania i użyć dowolnego sformułowania, które przyjdzie Ci do głowy. Ponieważ wykonanie tego zadania wymaga pomocy wyszukiwarki internetowej, możesz zadawać pytania o dowolnej złożoności. Nie jest zabronione wspominanie o gwiazdach, w których biografiach Twój znajomy-gracz nie jest zbyt silny. Aby jednak poszukiwanie odpowiedzi było dla niego jeszcze ciekawsze, możesz poprosić o informacje na temat jego idoli.

Hollywood na ratunek!

Zadania do zadań w biurze i na ulicy można organizować w stylu dowolnych filmów i seriali telewizyjnych dla grupy osób, dla których toczy się gra. Możesz wymyślić mnóstwo opcji zagadek.

Można na przykład bardzo ciekawie wykorzystać motyw „Faceci w czerni” rozpoczynając konkurs od notatki: „Witajcie Ziemianie! My, Agent K i Agent J, potrzebujemy Twojej pomocy. Wykryliśmy jego nadejście, ale nie zidentyfikowaliśmy jeszcze planety, z której został wysłany. Może to być ostrzeżenie dla ludzi przed inwazją obcych na Ziemię, dlatego muszą działać bardzo szybko. Wiadomość jest zaszyfrowana. Najlepsi z naszych agentów starają się to rozszyfrować, ale nie poradzą sobie bez ciebie. Mamy fragmenty wiadomości, ale bez pomocy nie jesteśmy w stanie zrekonstruować całej jej zawartości. Natychmiast rozpocznij przeszukiwanie całego tekstu! Będziesz Agentem M i otrzymasz wszystkie niezbędne dane od Agenta B. Nie zapominaj, że los planety jest w Twoich rękach! Do zobaczenia później!

Morze tematów

Ciekawe polowanie na potwory można zorganizować podczas wyprawy w stylu serialu „Nadprzyrodzone”. Dla miłośników królewskich intryg idealną opcją jest konkurs „Gra o tron”. A dla fanów The Walking Dead niezapomnianą niespodzianką będzie spotkanie z apokalipsą zombie na ulicach miasta.

„Władca pierścieni”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Szybcy i wściekli”, „Batman”… Tę listę można kontynuować w nieskończoność, ponieważ każdy popularny film to po prostu magazyn faktów, które można używany do pisania zagadek. To samo można powiedzieć o rozrywce online. Na przykład gra „Klondike” jest idealna do tego celu; jej zadania i zadania sprawią, że wakacje będą niezapomniane.

Moje wspomnienia z dzieciństwa + wyobraźnia wystarczyły na dokładnie jedno zadanie: kilkanaście zadań, które się nie powtarzają.
Ale dzieciom spodobała się zabawa, poprosiły o więcej zadań i musiały połączyć się z Internetem.
W tym artykule nie będziemy opisywać scenariusza, legend ani projektu. Ale będzie 13 szyfrów do zakodowania zadań związanych z misją.

Kod numer 1. Zdjęcie

Rysunek lub zdjęcie bezpośrednio wskazujące miejsce ukrycia kolejnej wskazówki lub podpowiedź: miotła + gniazdko = odkurzacz
Komplikacja: ułóż puzzle, przecinając zdjęcie na kilka części.


Kod 2. Żaba skacząca.

Zamień litery w słowie: SOFA = NIDAV

Szyfr 3. Alfabet grecki.

Zakoduj wiadomość, używając liter alfabetu greckiego i daj dzieciom klucz:

Kod 4. Odwrotnie.

Zapisz zadanie od tyłu:

  • każde słowo:
    Etishchi rozmawia z dodatkowymi Jonsosami
  • lub całe zdanie, a nawet akapit:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev i yv

Kod 5. Lustro.

(kiedy robiłam wyprawę dla moich dzieci, na samym początku dałam im „magiczną torbę”: był w niej klucz do „alfabetu greckiego”, lustro, „okna”, długopisy i kartki papieru oraz wszelakie niepotrzebnych rzeczy dla zamętu. Znajdując kolejną zagadkę, musieli sami wymyślić, co z torby pomoże im znaleźć odpowiedź)

Kod 6. Rebus.

Słowo jest zakodowane w obrazach:



Kod 7. Następna litera.

Piszemy słowo, zastępując wszystkie znajdujące się w nim litery kolejnymi w kolejności alfabetycznej (wtedy I zastępuje się A, w kółku). Albo poprzednie, albo następne po 5 literach :).

SZAFKA = SHLBH

Kod 8. Klasyka na ratunek.

Wziąłem wiersz (i powiedziałem dzieciom jaki) oraz kod składający się z 2 cyfr: numer wiersza, liczba liter w wierszu.

Przykład:

Puszkin „Zimowy wieczór”

Burza zakrywa niebo ciemnością,
Wirujące wiry śnieżne;
Wtedy jak bestia zawyje,
Wtedy będzie płakać jak dziecko,
Potem na zniszczonym dachu
Nagle słoma zaszeleści,
Sposób spóźnionego podróżnika
Rozlegnie się pukanie do naszego okna.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Czytałeś, gdzie jest podpowiedź? :)

Kod 9. Loch.

Zapisz litery w siatce 3x3:

Następnie słowo OKNO jest szyfrowane w następujący sposób:

Kod 10. Labirynt.

Moim dzieciom spodobał się ten kod; różni się od innych, ponieważ służy nie tyle mózgowi, co skupieniu uwagi.

Więc:

Na długiej nitce/ linie przyczepiasz litery w takiej kolejności, w jakiej pojawiają się w słowie. Następnie naciągamy linę, skręcamy ją i oplatamy w każdy możliwy sposób pomiędzy podporami (drzewa, nogi itp.). Po przejściu nitki niczym przez labirynt, od pierwszej do ostatniej litery, dzieci rozpoznają słowo-klucz.

Wyobraź sobie, że owijasz w ten sposób jednego z dorosłych gości!
Dzieci czytają - Następna wskazówka dotyczy wujka Wasyi.
I biegną, żeby poczuć wujka Wasyę. Ech, jeśli on też boi się łaskotek, to wszyscy będą się dobrze bawić!

Kod 11. Niewidzialny atrament.

Zapisz słowo za pomocą świecy woskowej. Jeśli zamalujesz arkusz akwarelami, możesz go przeczytać.
(są też inne niewidzialne atramenty... mleczny, cytrynowy, coś innego... Ale ja miałam w domu tylko świeczkę :))

Kod 12. Bzdura.

Samogłoski pozostają niezmienione, ale spółgłoski zmieniają się zgodnie z tonacją.
Na przykład:
SHEP SCHOMOZKO
brzmi: BARDZO ZIMNO, jeśli znasz klucz:
D L X N H
Z M SC K V

Kod 13. Okna.

Dzieciom bardzo się to podobało! Następnie przez cały dzień używali tych okien do szyfrowania przesyłanych do siebie wiadomości.
A więc: na jednej kartce papieru wycinamy okna, tyle, ile jest liter w słowie. To jest szablon, nakładamy go na czystą kartkę papieru i piszemy słowo-wskazówkę w oknach. Następnie usuwamy szablon i piszemy wiele różnych niepotrzebnych liter na pozostałej pustej przestrzeni arkusza. Kod możesz odczytać jeśli dołączysz szablon z okienkami.
Dzieci z początku były oszołomione, gdy znalazły kartkę pokrytą literami. Następnie przekręcili szablon w tę i z powrotem, ale nadal musisz umieścić go po prawej stronie!

Kod 14. Mapa, Billy!

Narysuj mapę i zaznacz (X) miejsce ze skarbem.
Kiedy po raz pierwszy robiłam dla siebie quest, stwierdziłam, że mapa jest dla nich bardzo prosta, więc muszę uczynić ją bardziej tajemniczą (wtedy okazało się, że wystarczy sama mapa, żeby dzieci się pogubiły i biegnij w przeciwnym kierunku)...

To jest mapa naszej ulicy. Podpowiedzi to numery domów (aby zrozumieć, że to właściwie nasza ulica) i husky. Ten pies mieszka u sąsiada po drugiej stronie ulicy.
Dzieci nie od razu rozpoznały okolicę i zadawały mi naprowadzające pytania..
Następnie w wyprawie wzięło udział 14 dzieci, więc połączyłam je w 3 drużyny. Mieli 3 wersje tej mapy i każda miała zaznaczone swoje miejsce. W rezultacie każdy zespół znalazł jedno słowo:
„POKAŻ” „BAJKA” „Rzepa”
To było kolejne zadanie :). Zostawił po sobie zabawne zdjęcia!
Na 9 urodziny mojego syna nie miałem czasu wymyślić zadania, więc kupiłem je na stronie MasterFuns.. Na własne ryzyko i ryzyko, ponieważ opis tam nie jest zbyt dobry.
Ale mnie i moim dzieciom podobało się to, ponieważ:
  1. niedrogi (około 4 dolarów za zestaw)
  2. szybko (płatne - pobrane, wydrukowane - wszystko trwało 15-20 minut)
  3. Zadań jest mnóstwo, a zapasów jest mnóstwo. I choć nie wszystkie zagadki mi się podobały, było z czego wybierać i można było wpisać własne zadanie
  4. wszystko jest urządzone w tym samym potwornym stylu, co daje efekt wakacji. Oprócz samych zadań questowych w zestawie znajdują się: pocztówka, flagi, dekoracje stołu i zaproszenia dla gości. A to wszystko o potworach! :)
  5. Oprócz 9-letniego jubilata i jego przyjaciół mam też 5-letnią córkę. Zadania ją przerastały, ale ona i jej przyjaciółka znalazły także rozrywkę - 2 gry z potworami, które również znalazły się w zestawie. Uff, w końcu - wszyscy są szczęśliwi!

Cześć trampki! Według naszej witryny, oto najlepsze łamigłówki na PC. Jeśli masz sugestie dotyczące innych gier, napisz w komentarzach.

Syberia 1-3

Data wydania: 2002-2017

Trzy części ekscytującej przygody z niezwykle ciekawą fabułą i wieloma oryginalnymi zagadkami. Rozgrywka jest tu tradycyjna dla gatunku point-and-click, tj. my, wcielając się w młodą dziewczynę Kate Walker, podróżujemy pomiędzy lokacjami, komunikujemy się z postaciami, szukamy miejsc, z którymi możemy wejść w interakcję i zbieramy przedmioty (gracz dysponuje ekwipunkiem). Co jakiś czas natrafiamy na rozmaite łamigłówki i zagadki, które należy rozwiązać, aby przejść dalej w fabule, a także dokumenty, które często zawierają wskazówki.

Projekt zainteresuje przede wszystkim fanów gatunku questów, ale także tych, którym nie przeszkadza męczenie się z kolejną zagadką i oczywiście wszystkich fanów emocjonujących historii. Co więcej, informacje o przebiegu gier z serii zawsze można znaleźć w Internecie, jeśli nie chcesz zbytnio obciążać mózgu, ale chcesz wiedzieć, jak zakończy się historia.

Samorost 1-3

Data wydania: 2003-2016

Gatunek muzyczny: Poszukiwanie

Trzy części zachwycającej układanki stworzonej przez czeskiego projektanta Jakuba Dvorsky'ego. Rozgrywka jest tutaj prosta i przejrzysta – gracz wchodzi w interakcję ze środowiskiem gry za pomocą kursora, sterując postacią i rozwiązując napotykane po drodze rozmaite problemy (co odpowiada gatunkowi point-and-click). Zagadki nie zawsze są logiczne, jednak można je dość łatwo rozwiązać metodą prób i błędów.

Dlaczego więc te gry są tak podziwiane, skoro ich rozgrywka nie jest zbyt skomplikowana? Przede wszystkim oprawa graficzna postaci i lokacji, a także niesamowicie klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Jeśli chodzi o projekt poziomów, przy ich tworzeniu twórca wykorzystał przetworzone zdjęcia mchu, trawy, kory drzew itp., co umożliwiło stworzenie „tekstury” zasadniczo dwuwymiarowych poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, są to gry, o których ludzie mówią: „Lepiej zobaczyć raz”, więc spróbuj i wyrób sobie własną opinię.

Portale 1 i 2

Data wydania: pierwszy - 2007, drugi - 2011.

Oryginalna pierwszoosobowa gra logiczna oparta na interakcji gracza z portalami. Nasza bohaterka posiada specjalne działo portalowe, które pozwala jej stworzyć dwa portale na niemal każdej płaskiej powierzchni. Portale te pozwalają nam przemieszczać się do trudno dostępnych miejsc, przyspieszać skoki, wchodzić w interakcję z określonymi obiektami itp.

Część druga rozwija idee pierwszej, a także dodaje spółdzielnię, czyli tzw. Wspólne rozwiązywanie zagadek i przechodzenie poziomów. Jednocześnie znajdujące się na nich poziomy i zagadki zostają „dostosowane” do wspólnej rozgrywki. Dodatkowo druga część poszerza zakres portali i ich interakcji ze światem zewnętrznym. W obu częściach początkowe poziomy są bardzo proste i pozwalają graczom szybko zrozumieć wszystkie zawiłości mechaniki gry.

Świat Goo

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: Puzzle

Zagadka logiczna połączona z fizyką. Rozgrywka opiera się na interakcji kulek Goo, które można łączyć ze sobą i tworzyć różnorodne kształty. Cel na poziomie jest zazwyczaj ten sam – dostarczyć do rury określoną liczbę piłek, zbudować z nich różne wieże, mosty i inne figurki, które pozwolą ci dotrzeć do upragnionego wyjścia z poziomu, często omijając różne przeszkody.

W sumie gra składa się z 46 poziomów oraz poziomu bonusowego, na którym gracze rywalizują o zbudowanie wież z dodatkowych kulek zebranych w trakcie gry. Co więcej, każdy gracz osobno buduje swoją wieżę, a swoją wieżę z innymi możesz porównać tylko wtedy, gdy masz połączenie z Internetem.

Warkocz

Data wydania: 2008

Klimatyczna platformówka typu puzzle, dająca graczom możliwość kontrolowania upływu czasu. To właśnie na tej umiejętności naszej postaci budowana jest większość zadań. Aby rozwiązać pojawiające się zagadki, gracz może cofać czas (jak w Prince of Persia), spowalniać czas, manipulować nim w stosunku do określonych obiektów itp. Warto też zauważyć, że aby ruszyć do przodu nie jest konieczne rozwiązywanie każdego napotkana zagadka. Zawsze możesz pominąć którykolwiek z nich i wrócić do niego później.

Projekt otrzymał wiele nagród, w tym tytuł „Indie roku 2009” według magazynu Igromania. Ale co najważniejsze, gra ta spopularyzowała gatunek indie, pokazując graczom, że nawet małe niezależne projekty mogą urzekać ciekawą rozgrywką i oryginalną fabułą.

Seria Trine

Data wydania: 2009

Ręcznie rysowana misja typu „wskaż i kliknij” z wieloma zagadkami, w której w roli małego robota musimy uwolnić miasto robotów Machinarium od Gangu Czarnych Kapeluszy i uratować naszego przyjaciela. Rozgrywka jest tutaj tradycyjna dla gatunku, a znaczącą różnicą w stosunku do innych podobnych gier jest to, że możemy wchodzić w interakcję tylko z tymi obiektami, które znajdują się w zasięgu postaci. Jednocześnie nasz bohater może się nieco rozciągnąć lub wręcz przeciwnie, skurczyć.

Gra posiada ładną, ręcznie rysowaną grafikę o bardzo oryginalnym stylu graficznym, a także obecność podpowiedzi, które można uzyskać, wykonując prostą mini-grę. Cechą charakterystyczną projektu jest również to, że bohaterowie gry nie rozmawiają słowami, a każdy dialog ukazany jest tutaj w formie animowanych „chmur myśli”.

Toki Tori

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Platformówka

Urocza platformówka z łamigłówkami, w której gracz wcielający się w małego żółtego ptaka musi zbierać jajka rozrzucone po poziomach. Ale to nie jest takie proste. Aby osiągnąć swój cel, gracz musi korzystać z różnorodnych obiektów, unikać wrogów i dokładnie przemyśleć każdy swój krok.

Gra jest interesująca, ponieważ z każdym poziomem złożoność zagadek będzie rosła. Ponadto wersja na PC (a gra ukazała się na wielu platformach) zawiera szereg dodatkowych poziomów. Dodatkowo, wyłącznie dla wersji komputerowej, do gry dodano funkcję przewijania czasu, pozwalającą na anulowanie błędu bez konieczności powrotu do początku poziomu.

OTCHŁAŃ

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Quest, indie, platformówka,

Klimatyczna platformówka, zawierająca także elementy takich gatunków jak survival-horror i puzzle. Zasadniczo gra jest dwuwymiarową side-rollerem, w której sterujemy postacią poruszającą się preferencyjnie w jednym kierunku (od lewej do prawej), chyba że musi pokonać jakąś przeszkodę.

Nasz bohater potrafi biegać, skakać, pchać czy przeciągać niektóre przedmioty, jednak nie dysponuje on żadnymi nadludzkimi zdolnościami. Te. umiera łatwo i często. Właśnie na tym opiera się rozgrywka. Twórcy nazywają to metodą „prób i śmierci”, gdy najmniejszy błąd pociąga za sobą śmierć bohatera i powrót do punktu kontrolnego. Oprócz ekscytującej rozgrywki, gra ma stylową czarno-białą grafikę i klimatyczną ścieżkę dźwiękową.

SpaceChem

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca gra logiczna, w której gracz ma okazję poczuć się jak inżynier fantastycznej korporacji chemicznej, gdzie musi tworzyć nowe z dostępnych pierwiastków chemicznych poprzez syntezę, reakcje chemiczne lub nuklearne. Rozgrywka podzielona jest na kilka etapów, które z kolei podzielone są na kategorie: badawcze, produkcyjne czy defensywne. W pierwszych dwóch etapach gracz produkuje związki chemiczne, a w ostatnim broni stacji przed jakimś potworem.

Synteza pierwiastków odbywa się w specjalnym reaktorze, jakim jest pole o wymiarach 10x8 komórek. Pole posiada dwa wejścia do dostarczania elementów i dwa wyjścia do ich wysyłki. W reaktorze znajdują się także dwa manipulatory Waldo, które umożliwiają wykonywanie różnorodnych działań na elementach. Zadaniem gracza jest zaprogramowanie konkretnego algorytmu i docelowo uzyskanie niezbędnego połączenia.

Historia Małego Wybuchu

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny:Łamigłówka typu „wskaż i kliknij”.

Godny przedstawiciel ręcznie rysowanych questów typu „wskaż i kliknij”, w których przyjemny obraz łączy się ze wspaniałą muzyką oraz ciekawymi i urozmaiconymi zagadkami. Oprócz polowania na piksele (polega to na klikaniu różnych obiektów na ekranie, aby znaleźć taki, z którym może wejść w interakcję), do gry dodano różne minigry, aby urozmaicić rozgrywkę.

Ogólnie rzecz biorąc, projekt nie należy do hardcorowych questów i jest bardziej odpowiedni dla początkujących w tym gatunku, jednak przyjemna grafika i swoista magia tego narysowanego magicznego świata zmuszają graczy do rozwiązywania problemów gry do samego końca, obracając rozgrywkę w rodzaj sesji relaksacyjnej i medytacyjnej.

FEZ

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Platformówka

Kolorowa platformówka z łamigłówkami 2D osadzona w świecie 3D. Główną „cechą” gry jest to, że możemy poruszać się tylko po bokach poziomu czworościennego, ale w razie potrzeby zawsze możemy obrócić lokację wokół bohatera o 90 stopni w jedną stronę. Obracanie poziomu może pomóc w pokonaniu pozornie niedostępnych miejsc, odnalezieniu sekretnych drzwi itp.

Ekscytujący projekt oferujący oryginalną rozgrywkę opartą na manipulacji perspektywą i złudzeniami optycznymi. Gra ma ładną pikselową grafikę i całkowity brak jakichkolwiek przeciwników. Projekt zachęca gracza do spokojnego rozwiązywania zagadek i powolnego i przemyślanego postępu.

Botaniczna

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Poszukiwanie

Zadanie typu „wskaż i kliknij” z oryginalną, ręcznie rysowaną grafiką i ekscytującą rozgrywką opartą na rozwiązywaniu różnorodnych zagadek. W grze występuje pięć postaci podróżujących po ogromnym baśniowym drzewie, dlatego rozgrywka jest tutaj zbudowana z uwzględnieniem tej cechy. Poza tym rozgrywka nie różni się zbytnio od innych gier tego gatunku – przemierzamy lokacje, zbieramy przedmioty i wchodzimy w interakcję z otaczającym nas światem, rozwiązując zagadki.

Grę wyróżnia przyjemna animacja oraz doskonała relaksująca ścieżka dźwiękowa napisana przez czeską grupę DVA. Nie ma tu naprawdę trudnych zagadek, więc projekt jest idealny dla tych, którzy zdecydowali się spróbować swoich sił w tym gatunku lub po prostu lubią przyjemne i niezbyt „zagadkowe” questy.

Most

Data wydania: 2013

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, niezależna

Dwuwymiarowa, ręcznie rysowana przestrzenna łamigłówka, której akcja przenosi nas do tajemniczego czarno-białego świata snów, gdzie nasz bohater budzi się z jabłka spadającego mu na głowę. To nawiązanie do Izaaka Newtona nie jest przypadkowe, gdyż w grze będziemy musieli głęboko przemyśleć prawa fizyki.

Aby ukończyć poziom, gracz musi poprowadzić postać do drzwi zamkniętych na jeden lub więcej zamków (tak, tak, nadal będziesz musiał znaleźć klucze). Twoje wyjście zostanie zablokowane przez różne przeszkody, które można ominąć, obracając lokację wokół jej osi. Gdy gracz zrozumie podstawową mechanikę, projekt nabiera tempa i dodaje nowe elementy i zasady gry – przestrzenne wiry, teleporty, złudzenia optyczne i efekty lustrzane. Jednym słowem na pewno nie będziesz się tu nudzić.

Zmiennik

Data wydania: 2013

Platformówka logiczna, w której sterujemy astronautką, która utknęła na opuszczonej stacji kosmicznej i szuka drogi ucieczki. Co więcej, na początku rozgrywki bohaterka otrzymuje takie lekarstwo. Mowa o urządzeniu, które pozwala stworzyć aż cztery klony gracza i przenieść świadomość bohaterki do dowolnego z nich. Na tej mechanice zbudowana jest cała rozgrywka. Klony podążają za ruchami gracza, aż zderzą się z przeszkodą lub zginą, ale zawsze można je odtworzyć.

Oprócz emocjonującej rozgrywki, projekt wyróżnia się oryginalną grafiką, do stworzenia której twórcy wykorzystali wyrzeźbione z gliny elementy projektowania poziomów, które później zostały zdigitalizowane na potrzeby gry. Gra zebrała pozytywne recenzje i zdobyła wiele nagród.

Celownik

Data wydania: 2013

Platformówka typu stealth z elementami puzzli, której akcja toczy się w niedalekiej przyszłości. Kontrolujemy „szpiega do wynajęcia” oskarżonego o zamordowanie pracownika firmy zbrojeniowej. Naszym zadaniem jest wycofanie zarzutów i rozwikłanie tej tajemniczej zbrodni. W grze zawarto zestaw różnorodnych misji (zazwyczaj związanych z infiltracją chronionego obiektu, kradzieżą lub podmianą danych informacyjnych itp.).

Rozgrywka toczy się w dwuwymiarowej płaszczyźnie, a wszystkie budynki pokazane są niczym w przekroju (od razu widoczne są potrzebne nam przedmioty i wszystkie zabezpieczenia). Nasza postać potrafi skakać na duże odległości, czołgać się po suficie i ścianach, a także zdalnie penetrować obwody elektroniczne różnych elementów budynku, dokonując ich rekonfiguracji. Pomiędzy misjami możesz ulepszać techniczne gadżety bohatera.

Bracia: opowieść o dwóch synach

Data wydania: 2013

Przygodowa platformówka z elementami puzzli, w której wcielamy się w dwóch braci wchodzących w interakcję ze sobą i otaczającym ich światem. Rozgrywka opiera się na interakcji między braćmi. Nasi bohaterowie wspólnie pokonują przeszkody, rozwiązują zagadki i przechodzą poziomy. Gracz steruje każdym bratem indywidualnie za pomocą klawiatury i gamepada, ale dla każdej postaci przygotowano także indywidualne przyciski akcji.

Co ciekawe, NPC-e reagują inaczej na każdego z braci i często tylko jeden z nich może uzyskać potrzebne informacje od konkretnego NPC-a. Oprócz ekscytującej rozgrywki, grę wyróżnia przyjemny styl wizualny i fascynująca fabuła, choć prosta, ale potrafiąca wciągnąć gracza aż do napisów końcowych. A zagadki tutaj są w stanie zmusić graczy do wytężenia mózgu.

Teslagrad

Data wydania: 2013

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, platformówka

Platformówka 2D z mnóstwem zagadek opartych na oddziaływaniach sił elektromagnetycznych i zasadach magnetyzmu. Akcja gry toczy się w XIX wieku w mieście Teslagrad, gdzie wcielamy się w chłopca uciekającego przed żołnierzami złego króla.

Rozgrywka opiera się na zasadach elektromagnetyzmu. Bohater posiada w swoim arsenale różnorodne urządzenia ułatwiające przechodzenie poziomów i rozwiązywanie zagadek. W szczególności mamy urządzenie teleportacyjne, rękawicę magnetyczną, pręt elektryczny i specjalny kombinezon elektromagnetyczny. Za pomocą tych urządzeń chłopiec nie tylko rozwiązuje zagadki, ale także walczy z bossami na koniec każdej misji.

LYNA

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Puzzle

Piękna, swobodna gra logiczna z przyjemną muzyką dla osób w każdym wieku. Gra charakteryzuje się minimum obiektów i prostymi zasadami – naszym zadaniem jest połączenie linią identycznych kształtów geometrycznych, zamykając łańcuszek. Gra ma 26 poziomów, a także codzienne zestawy, które otwierają się codziennie. Istnieje kilka rodzajów palet, które otwierają się w miarę postępów w grze.

Do zalet projektu zalicza się także stale rosnąca złożoność rozgrywki. Te. Jeśli „przelecisz” przez pierwsze poziomy niemal natychmiast, to przy ostatnim będziesz musiał naprawdę mocno się wysilić, aby rozwiązać zagadkę. Gorąco polecam wszystkim fanom intelektualnych gier!

Pokój

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, poszukiwanie

Doskonała gra logiczna 3D z medytacyjną rozgrywką, klimatyczną ścieżką dźwiękową i fotorealistyczną grafiką. W istocie gra to zestaw kilku pomieszczeń, w których na stole znajdują się ogromne pudełka. To właśnie te musimy otworzyć, przechodząc przez krawędzie, odnajdując wskazówki i sekretne przełączniki, nisze itp. Czy wszystko wydaje się niezwykle proste? W każdym razie. Trzeba zachować szczególną ostrożność i cierpliwość, bo jeśli trafimy na jakąś dziwną składaną rurkę, to nie jest faktem, że zmieści się ona w znalezionej wcześniej okrągłej wnęce.

Zagadki w grze są dość skomplikowane, jednak istnieje wieloetapowy system podpowiedzi, który pomaga w znalezieniu właściwego rozwiązania (najpierw jedynie poprzez dokładne podpowiedzi, a następnie bezpośrednio wskazując, co gracz ma zrobić). W rozwiązywaniu zagadek pomaga także specjalny monokl, dzięki któremu widać, z którymi częściami pudełka gracz może wchodzić w interakcję.

Zasada Talosa

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Zagadka pierwszoosobowa

Filozoficzna łamigłówka z widokiem pierwszoosobowym, w której sterujemy robotem za pomocą podstaw ludzkiej inteligencji. Nasz bohater jest bardzo ciekawski - poznaje otaczający go świat, będący mieszanką starożytnej cywilizacji z zaawansowanymi technologiami i rozwiązuje wszelkiego rodzaju zagadki, których w grze jest ponad 120! Zagadki w grze są zróżnicowane, w niektórych miejscach trzeba przejść przez labirynt, w innych trzeba pokonać przeszkody itp.

W miarę rozwiązywania niektórych zagadek gracz otrzymuje elementy innych zagadek oraz urządzenia potrzebne do ich rozwiązania, co pozwala mu na dalsze poruszanie się po fabule. Oprócz rozwiązywania zagadek gra zachęca gracza do eksploracji otaczającego go świata. W odosobnionych miejscach można na przykład znaleźć terminale zawierające ciekawe informacje fabularne, sekrety czy nagrania audio.

Nieskończony

Data wydania: 2015

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, łamigłówka

Chcesz poczuć się jak inżynier linii produkcyjnej? Zatem ta ekscytująca gra logiczna jest dla Ciebie! Tutaj gracze będą musieli budować fabryki i produkować różne przedmioty. Na samym początku gry wydaje się, że nie ma tu nic skomplikowanego, jednak w przyszłości będziemy musieli zoptymalizować nasze fabryki i to właśnie ta optymalizacja często zmusza gracza do głębokich przemyśleń. Jednocześnie złożoność gry rośnie z każdym nowym poziomem.

Projekt naprawdę zmusza graczy do myślenia o rozwiązaniu tej czy innej zagadki, testowania różnych domysłów i czerpania radości, gdy hipotezy zaczynają sprawdzać się w praktyce. Wymagające, oszałamiające i niesamowicie ekscytujące!

Wyspa Kucyków

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Logiczne, platformowe, horror psychologiczny

Pełna napięcia gra logiczna, w której trafiamy do automatu wymyślonego przez samego diabła. Musimy wydostać się z tej pułapki, rozwiązując wszelkiego rodzaju zagadki. I jeśli na początku wydaje się, że problemy tutaj są proste, a nawet „dziecinne”, stopniowo zdajesz sobie sprawę, że pierwsze poziomy to tylko rozgrzewka przed prawdziwą burzą mózgów.

Rozgrywka podzielona jest na dwie części: zręcznościową i samą łamigłówkę. W zręcznościówce przechodzimy poziomy wcielając się w małego kucyka, który stopniowo staje się swego rodzaju „doświadczonym rozumem” posiadającym piekielne skrzydła i zdolność rozprawienia się z demonami. Na szczególną uwagę zasługują lokalne łamigłówki. Mechanika jest prosta - jest zamek i jest klucz, ale rozwiązanie każdej zagadki będzie wymagało od gracza maksymalnej koncentracji i jego bocznego myślenia.

Świadek

Data wydania: 2016

Pierwszoosobowa gra logiczna inspirowana słynną Myst. Podobnie jak w Myst, przemierzamy ogromny otwarty świat, jakim jest wyspa, i rozwiązujemy różnorodne zagadki, które odnajdujemy na panelach rozsianych po całej lokacji gry. Zazwyczaj łamigłówki to rodzaj labiryntu z różnymi warunkami, przez które gracz musi przejść. Gra nie posiada fabuły w zwykłym tego słowa znaczeniu, ale stopniowo można się jej uczyć samodzielnie, czerpiąc informacje z fragmentów książek, nagrań głosowych itp.

Projekt spotkał się z uznaniem krytyków, a IGN przyznał grze najwyższą ocenę, zauważając, że jest to naprawdę potężne arcydzieło, wykonane z umiejętnościami. I rzeczywiście, pomimo pewnej monotonii, projekt okazał się bardzo interesujący i ekscytujący - w sam raz na rozciągnięcie mózgu.

Rozwikłać

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Platformówka

Jasna i kolorowa platformówka logiczna, w której sterujemy stworkiem z włóczki o imieniu Yarny, który nieco przypomina kotka. Tak naprawdę głównym elementem rozgrywki jest fakt, że nasza postać jest zbudowana z włóczki. W szczególności za pomocą przędzy nasz bohater może rozwiązać niektóre problemy w grze. Ale tutaj należy pamiętać, że lina nie ma końca i należy stale monitorować jej ilość (jeśli splątanie całkowicie się rozwiąże, poziom będzie trzeba powtórzyć).

Yarny może przyczepiać się do przedmiotów lub rozwiązywać inne problemy, na przykład otwierając pokrywę pudełka, zrzucając śnieżkę ze świerku itp. Głównym zadaniem w grze jest zbieranie wspomnień o rodzinie bohatera. Ekscytująca przygoda, która sprawi, że znów poczujesz się mały.

Zenge

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Relaksująca gra logiczna ze świetną grafiką i klimatyczną muzyką. Głównym celem gry jest zapewnienie graczowi jak najbardziej relaksującego efektu, dzięki czemu nie ma żadnych punktów ani żadnych innych wskaźników twoich postępów. Tylko medytacyjne układanie wirtualnych puzzli i rozwiązywanie problemów przy odpowiedniej muzyce.

Każdy poziom Zenge to obraz podzielony na wiele elementów, przy czym szczegóły obrazu również można podzielić na elementy (otrzymujesz rodzaj „łamigłówki w układance”). Zebrane obrazki opowiadają graczowi niesamowitą historię (tak, ta gra też ma fabułę!).

WEWNĄTRZ

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle, platformówka, questy, survival horror

Niezależna platformówka z elementami puzzli od twórców Limbo i de facto jej ideologicznego następcy. Rozgrywka odpowiada tutaj rozgrywce z gry przodka, tj. mamy bohatera, który porusza się po ekranie w dwuwymiarowej płaszczyźnie i stara się po drodze omijać rozmaite przeszkody oraz wrogów.

Podobnie jak w Limbo, nasz bohater ma całą masę słabych punktów i umiera w wyniku odniesionych obrażeń. Z tego powodu bądź przygotowany na to, że w niektórych szczególnie trudnych miejscach będziesz musiał kilka razy podjąć próbę ominięcia. Testów jest wiele i wszystkie są dość urozmaicone (np. ucieczka przed ogromnymi psami czy mijanie uzbrojonych strażników), co sprawia, że ​​gracz nie będzie się nudził do samego końca.

Kłocki

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca gra logiczna, której rozgrywka opiera się na rotacji sześcianów i części platformy. Te. Głównym zadaniem jest tutaj połączenie wszystkich linii na obiektach w jedną, aby ukończyć poziom. Na początku poziomy są dość proste, ale z każdym nowym poziomem zadania stają się coraz trudniejsze, a teraz gracz musi wykorzystać całą swoją wyobraźnię i logikę.

Warto zaznaczyć, że gra nie ogranicza nas czasowo, gdyż... gracz spokojnie rozwiązuje przydzielone mu w danej chwili zadanie, bez obawy, że skończy się czas i będzie musiał zaczynać poziom od początku. Obracaj obiekty i zamieniaj je, a gdy linie będą już w odpowiedniej kolejności, zostaną podświetlone innym kolorem, po czym będziesz mógł przejść do kolejnego etapu.

Nocny terror zombie

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle, survival horror

Zręcznościowa gra strategiczna 2D z elementami puzzli, w której gracz próbuje zniszczyć ludzi na ziemi za pomocą wirusa zombie. Problem w tym, że nasi podopieczni są nieco głupi (nawet jak na standardy zombie), więc gracz będzie musiał ciągle pauzować grę i wydawać rozkazy. W przeciwnym razie zombie wpadną w pułapki zastawione przez ludzi.

Projekt wykonany w pikselowej stylistyce przepełniony jest doskonałym humorem (wydaje się, że twórcom udało się sparodiować wszystkie dzieła o tematyce zombie). Rozgrywka jest prosta i bezpretensjonalna, ale na późniejszych poziomach sprawia, że ​​„szara substancja” zaczyna działać. Poziomów jest wiele i na każdym z nich gracz stanie przed określonym wyzwaniem (np. uratowanie określonej liczby zombie, zabicie bossa czy ukończenie poziomu z czasem).

Obdukcja

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Doskonała misja typu „wskaż i kliknij” od twórców legendarnego Myst, wykonana w duchu starej szkoły. Nasz bohater (lub bohaterka) zostaje porwany przez kosmitów i trafia do niezrozumiałego miejsca zamkniętego kopułą. Teraz naszym zadaniem jest wydostanie się z tego niezrozumiałego miejsca i powrót do domu. Wędruj po lokacjach, rozwiązuj zagadki i stopniowo przechodź przez fabułę – a wszystko to w najlepszych tradycjach gatunku.

Projekt spotkał się z mieszanymi recenzjami, głównie ze względu na swój hardkorowy charakter i trzymanie się kanonów starych questów (w duchu tej samej Misty). Jeśli jednak jesteś fanem skomplikowanych zagadek, ciekawej fabuły, czy po prostu fanem gatunku (a tym bardziej, jeśli kilkukrotnie byłeś fanem wspomnianego już Mysta), grę zdecydowanie warto przynajmniej wypróbować.

Test Turinga

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Zagadka pierwszoosobowa

Trójwymiarowa gra logiczna z widokiem pierwszoosobowym, w której wcielamy się w Evę Turing, inżynierkę Międzynarodowej Agencji Kosmicznej stacjonującą na stacji kosmicznej. Bohaterka budzi się z kriogenicznego snu i dowiaduje się, że zespół nie miał kontaktu od ponad 450 godzin. Co więcej, zmieniona została konfiguracja stacji kosmicznej, a dziewczyna rozwiązując rozmaite zagadki musi przez nią przejść, aby poznać przyczynę zniknięcia drużyny.

Gra zawiera ponad 70 różnych zagadek, których rozwiązanie opiera się na manipulacji specjalnymi kulami energii. W miarę postępów pojawią się nowe warunki do rozwiązywania zagadek - promienie energii, kule ze specjalnymi warunkami pracy itp. Gra została wysoko oceniona przez krytyków, ale wielu krytykuje raczej niską złożoność zagadek.

Seria gier Zup!

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca swobodna łamigłówka, która łączy problemy fizyczne i logiczne. Głównym celem gry jest wysłanie niebieskiej kostki na zieloną platformę, biorąc pod uwagę właściwości fizyczne innych kostek i interakcję między nimi. Trudność poziomów stopniowo wzrasta, a w grze dostępne są różne osiągnięcia, które gracz może zdobyć pod pewnymi warunkami.

Pomimo niezwykle minimalistycznego projektu, gra z niewiadomych powodów uzależnia od pierwszych minut. A biorąc pod uwagę, że w tej chwili seria liczy aż 5 części z niesamowitą liczbą poziomów, możemy śmiało powiedzieć, że spędzicie wiele wolnych wieczorów klikając w kwadraty.

Lara Croft GO

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Turowa gra logiczna będąca spin-offem serii gier opowiadających o słynnym Tomb Raiderze. Rozgrywka odbywa się tutaj w trybie turowym. Poziomy są podzielone na węzły i linie, które są ze sobą połączone. Sterujemy główną bohaterką, która wykonuje ruch, a następnie czeka na ruch swoich przeciwników. Każdy typ wroga ma swoje własne wzorce poruszania się, a lokacje stają się coraz trudniejsze w miarę postępów. W miarę postępów w grze bohaterka może podnosić i używać przedmiotów jednorazowego użytku (np. włóczni).

Gra charakteryzuje się ładną grafiką i wciągającą rozgrywką, niekonwencjonalną dla serii Tomb Raider. Wielu graczy, a także krytyków wysoko oceniło oryginalny projekt, a także fakt, że w odróżnieniu od poprzedniej gry o podobnej mechanice gry (Hitman GO), twórcy nie wykonali tego w stylu „blatowym”, ale narysowali tła i tło tak, aby Gracz miał wrażenie, że nie gra w grę logiczną, ale w grę zręcznościową opowiadającą o przygodach Lary.

Pozbawienie wolności

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny: Logiczne, niezależne, horror

Ekscytująca gra typu horror w duchu Silent Hill, z dobrymi zagadkami i oryginalną fabułą. Jednak w przeciwieństwie do Silent Gil, gra jest dwuwymiarowym side-scrollerem z doskonałą animowaną grafiką. Oprócz dziwnych zagadek gracze napotykają także wszelkiego rodzaju niebezpieczeństwa, takie jak duchy, których należy za wszelką cenę unikać.

Autorzy stale przedstawiają graczowi ciekawe możliwości rozgrywki. Czyli np. w jednym momencie gracz będzie mógł przemieszczać się pomiędzy wymiarami, a w innym zmieniać miejsca za pomocą własnego cienia (również z przeszłości). Gra nie pozwala się nudzić i od czasu do czasu sprytnie bawi się konwencjami gamingowymi. Jednym słowem jest to niesamowity projekt, który po prostu nie ma odpowiednika na współczesnym rynku gier.

Małe koszmary

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny: Puzzle, platformówka, questy, stealth

Platformówka z elementami skradanki i questów, w której wcielamy się w małą dziewczynkę o imieniu Six, uwięzioną na niezrozumiałym podwodnym statku. Nasza bohaterka musi stamtąd uciec, po czym może chodzić i wspinać się, skakać i chwytać różne przedmioty, a także korzystać z zapalniczki, jeść i... przytulać nomy. Początkowo gra postrzegana jest bardziej jako horror, jednak później staje się jasne, że jest to przede wszystkim fantastyczna przygoda, choć z elementami horroru.

W każdym znaczącym segmencie świata gry znajdziemy zagadki i elementy platformowe, przez które gracz będzie musiał przejść. W niektórych przypadkach znalezienie prawidłowego rozwiązania zagadki można osiągnąć jedynie metodą prób i błędów. Projekt jest niesamowicie klimatyczny, przerażający i dość skomplikowany pod względem zagadek, ale warto go przejść i dowiedzieć się, jak zakończy się historia Six.

Koleś przestań

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: Niezależne

Oryginalna niezależna łamigłówka pikselowa, która popycha gracza do łamania wszelkich ogólnie przyjętych zasad i przepisów. Głównym zadaniem tutaj jest wykonywanie zadań tak nielogicznie, jak to możliwe, doprowadzając w ten sposób narratora do skrajności, komentując każde twoje działanie.

Każda z licznych zagadek ma kilka rozwiązań i z reguły najbardziej nielogiczne z nich zostanie oznaczone zabawnymi komentarzami narratora. Ogólnie rzecz biorąc, humor w grze jest doskonały z wieloma różnymi odniesieniami i pisankami, a liczba dowcipnych komentarzy na temat działań każdego gracza liczy się w setkach (jeśli nie więcej).

Mechanizm

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: Przygoda

Przygodowa gra logiczna opowiadająca wzruszającą historię małego robota wędrującego po świecie, w którym szaleje straszliwa choroba - flegma. Choroba rozprzestrzenia się wszędzie i większość robotów już na nią umarła. Teraz nasze dziecko musi dowiedzieć się, co się dzieje.

Rozgrywka opiera się tutaj na eksploracji terytoriów, rozwiązywaniu różnorodnych zagadek, przywracaniu mechanizmów i unikaniu wrogów (jest niewielki element skradania). Gra ma ponurą atmosferę i możesz się tylko domyślać, co dzieje się wokół ciebie. Nikt nie prowadzi gracza za rękę i aby dotrzeć do finału, gracz będzie musiał wykazać się sprytem.

7 miliardów ludzi

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: Symulator

Puzzle to symulator programowania, w którym łańcuchy ludzi reprezentują sygnały komputerowe. Gracz musi wykorzystać tych ludzi do rozwiązania różnych problemów w oparciu o prawdziwe języki programowania. Projekt jest ideologicznym następcą gry Human Resource Machine i pod wieloma względami rozwija pomysły i mechaniki właściwe swojemu przodkowi.

Pomimo tego, że wszystkie zadania w grze opierają się na programowaniu, nawet osoba daleka od programowania może w nią zagrać dzięki doskonałemu przeszkoleniu bezpośrednio w procesie gry. Aby jeszcze bardziej ułatwić przejście, zastosowano podpowiedzi, a nawet przeskoki dla szczególnie trudnych poziomów.

Fabuła gry wcale nie jest tak liniowa, jak mogłoby się wydawać. Jeśli jednak w pięciu misjach, które można ukończyć na różne sposoby, „właściwa” decyzja jest dość oczywista, a konsekwencje wyboru pojawiają się natychmiast, to przy pierwszym takim zadaniu wszystko jest znacznie ciekawsze.

I tak po kolei.

Ordery rycerskie

Już na samym początku rozgrywki bohater po wygraniu pięciu bitew z najlepszymi rycerzami sąsiednich miast może dołączyć do jednego z zakonów rycerskich. Nie ma to już żadnego wpływu na fabułę, po prostu dostajemy stopień rycerza jednego z miast - atut z premią do określonej cechy. To całkiem naturalne, że lepiej wybrać plus do umiejętności, która kosztuje najwięcej punktów rozwoju dla Twojej klasy.

Miasta i zalety:

W ten sposób druid może zaoszczędzić 6 punktów umiejętności, stając się rycerzem Teirańskim, Bartonskim lub Syryjskim. Mag ma bezpośrednią drogę do Syrii (oszczędzamy 9 punktów rozwoju na Morale). Rycerzy wysyła się do Gildora lub Elenii (najlepiej, gdyż Magia Ziemi jest o wiele bardziej przydatna niż zwiększanie Przebiegłości). Cóż, wojownicy - do Elenii lub Syrii.

Więzień

Po spotkaniu z Mrocznym Łowcą i pomocy mu w zabraniu nekromanty schwytanego przez Mrocznego Łowcy do Czerwonej Wieży). Wybór zakończenia gry zależy od decyzji bohatera. Jeśli uwolnisz Lorda Moarga w Skelheim, bohater otrzyma Miecz Sir Ectora (i uczy się ważnych informacji), a na samym końcu ścieżki istnieje możliwość podjęcia zadania „Ścieżka Miecza”.

W każdym razie po ukończeniu zadania „Więzień” bohater otrzymuje +50 doświadczenia i dołącza do niego Cyrus.

Ślub

Król Inmouth prosi bohatera, aby spotkał się z jego córką w wiosce Bartel i eskortował ją do Traarg na wesele. Kiedy się spotykamy, księżniczka oświadcza, że ​​pan młody nie jest dla niej miły, że plany polityczne tatusia wcale nie są ciekawe i próbuje nas przekupić, aby szlachetny rycerz pomógł nieszczęsnej dziewczynie i odprowadził ją do Bartonii.

Jeśli posłuchasz króla, będzie hojny, dając +50 punktów doświadczenia i 50 sztuk złota.

Szlachetni rycerze otrzymują to, co nie jest przydatne księżniczce pierścionek zaręczynowy i 2000 sztuk złota (najwyraźniej posag był z nią), a także jej dozgonną wdzięczność. Oznacza to, że Serafina staje się naszą towarzyszką i przez resztę czasu intensywnie wisi na szyi bohatera, jeśli jest to mężczyzna. Nawet jeśli jesteś damą, nadal będziesz musiała odeprzeć pościg zesłany przez rozgniewanego króla i odzyskać Serafinę, gdy zostanie w końcu schwytana. Nie, tata nie tęsknił za córką, jego najbardziej dochodowy kontrakt handlowy z księciem Traarg nie doszedł do skutku.

Zadania z różnymi rozwiązaniami


Zadania z różnymi rozwiązaniami

Gnomiczne dziedzictwo

Kiedy będziesz w Dun Cor, twój przyjaciel Kalkus zaproponuje ci pobiegnięcie do Wieży Ogrów po cenną pamiątkę rodzinną. Dlaczego nie pomóc?

Wykopawszy wszystkich mieszkańców wieży, możemy spokojnie schować relikt do kieszeni. Kiedy wrócimy, mówimy gnomowi, że niczego nie znaleźliśmy, gnom odpowie, że jest bardzo zdenerwowany, ale nadal da +50 doświadczenia.

Jeśli uczciwie oddamy to Kalkusowi w Dun Cor mały klucz , to oprócz doświadczenia z radością da ci 200 sztuk złota i tytuł „Przyjaciel krasnoludów” (+2 Morale)

Zadania z różnymi rozwiązaniami


Zadania z różnymi rozwiązaniami

Budowa (handlarz goblinami)

W mieście Gruuldok mieszka zabawny gobliński kupiec Niihi, który będzie ścigał bohatera po całej mapie, najpierw po komponenty, a potem ponownie, aby złożyć z nich topór.

Otrzymany od kowala w Galii Topór Soultree Możesz zatrzymać go dla siebie (standardowo +50 doświadczenia).

Ale lepiej zwrócić to Niihi. 1000 sztuk złota dla bohatera do tego czasu może nie wydawać się tak dużą nagrodą, ale tytuł „Wielki kupiec” - to już zupełnie inna sprawa - +4 do Przebiegłości, na którą szkoda wydawać punkty treningu, a podwyżka za quest może się bardzo przydać (w końcu takie przedmioty jak Leśny Płaszcz, Plaga i Gnoll Kris mogą spodoba ci się w najbliższym sklepie, ale wymagają rozwiniętych umiejętności).

Zadania z różnymi rozwiązaniami


Zadania z różnymi rozwiązaniami

Szalony Goblin

W Gruuldok jakiś miejscowy szaleniec ukradł relikwię prosto z głównej świątyni, proszą nas, abyśmy nadrobili zaległości i zapukali do uszu. Zapukać nie jest problemem, ale żeby dogonić... cóż, trzeba biec.

Możesz jak zwykle wyjść relikt Imorgii dla siebie.

I możesz, co znów jest bardziej opłacalne, zwrócić go do świątyni Gruuldoka - +100 doświadczenia, +50 złota.

Zadania z różnymi rozwiązaniami


Zadania z różnymi rozwiązaniami

Droga Miecza

Tak, tym, którzy wybiorą określoną stronę mocy, przeznaczone jest obejrzenie różnych filmów z ostatnich zadań i ich zakończenia (a dokładniej dialogów w nich).

"Nieśmiertelność" (+10 morale) - bardzo cenny atut, zwłaszcza dla magów i druidów. Dla tych, którzy zdecydują się zostać złoczyńcami, mamy dobrą radę: pamiętajcie o możliwości wydalenia towarzyszy ze składu. Prosimy Cyrusa, aby wyszedł przed bitwą z trzecim nekromantą (zadanie „Trzy czaszki”). Przed rozpoczęciem „Ścieżki Miecza” rozstajemy się z Serafiną, Snowballem, Kalkusem, Ogonyokiem i Elistarą. Podejmujemy się zadania, przechodzimy przez pięć punktów na mapie - w każdym z nich, zgodnie z fabułą, jeden z „dobrych” towarzyszy opuszcza bohatera, czemu towarzyszy mały film z ostrzeżeniami w duchu: „Och, Nie podoba mi się to wszystko. Nie idźmy dalej”. Chodźmy, napijmy się ze Źródła Krwi, upragniony atut pojawi się na liście nagród. Teraz możesz dołączyć do znajomych w odpowiednich miastach i wyruszyć na walkę z Bane'em w przyjaznym tłumie.