Kiedy ukaże się gra Evil Within 2?Dodatkowe zadanie: Niezwykły sygnał

Rozgrywka pozostała praktycznie niezmieniona od czasu wydania oryginału. Główny bohater pozyskuje broń białą i strzelecką, kolekcjonuje różne zapasy, samodzielnie wytwarza naboje i bełty do kuszy, ulepsza swój arsenał za pomocą znalezionych części i stołu warsztatowego, kolekcjonuje wszelkiego rodzaju przedmioty kolekcjonerskie i tak dalej. Możesz walczyć z przeciwnikami lub unikać bezpośredniego kontaktu, korzystając ze standardowych mechanizmów skradania się. Chowamy się w trawie, odwracamy uwagę wrogów rzucanymi butelkami, schylamy się i częściej chowamy w cieniu, staramy się atakować przeciwników możliwie najciszej i najlepiej od tyłu. Wszystko to jest znane prawie każdemu współczesnemu graczowi i nie powinno powodować żadnych trudności.

Potwory nowej gry są dość zróżnicowane i wymagają indywidualnego podejścia ze strony gracza. Jak zwykle byłem pod wielkim wrażeniem bossów, wykonanych z dużą wyobraźnią i wdziękiem. Weźmy na przykład gigantyczną istotę składającą się z kawałków kobiecych ciał i machającą ogromną piłą tarczową. Z kimś takim nie można walczyć standardowym nożem, więc bohater będzie musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, aby wygrać tę nierówną bitwę. W walkach z bossami aktywnie wykorzystywane są elementy lokacji gry. Można na przykład podpalić kałużę benzyny, do której wszedł wróg, a potem rozkoszować się zapachem spalonego mięsa i krzykami.

Głównego bohatera możesz ulepszać za pomocą zielonej gnojowicy zbieranej ze zwłok pokonanych potworów. Umiejętności podzielone są na pięć odrębnych kategorii. Kategoria „Zdrowie” pozwoli Ci wydłużyć maksymalną długość paska witalności, zwiększyć odporność na ataki wroga, a nawet mistrzowską regenerację. Wysportowanie, jak sama nazwa wskazuje, zwiększy twoją wytrzymałość, pozwalając ci biegać dłużej, a także unikać ataków potworów. „Rekonwalescencja” ma na celu zwiększenie skuteczności leków, a także szybką regenerację. Stealth zmieni Cię w prawdziwego ninja, utrzymując Cię w ciszy i zapewniając dostęp do szybkich ataków z ukrycia. „Walka” zmniejsza drgania dłoni podczas celowania, zmniejsza odrzut, a także spowalnia czas w szczególnie niebezpiecznych momentach.

W miarę postępów od czasu do czasu będziesz otrzymywać opcjonalne zadania poboczne, podczas których będziesz mógł na chwilę uciec od głównego wątku fabularnego i zwiedzać miasteczko Union dla własnej przyjemności. Przykładowo, w pewnym momencie jeden z agentów Mobiusa powie ci, że niedaleko widział porzucony transporter opancerzony korporacji, dlatego jest tam dobre miejsce na uzupełnienie zapasów amunicji. Możesz ryzykować życie, przedostając się do tego miejsca przez hordy potworów, lub po prostu kontynuować rozwój głównego wątku fabularnego. Decyzja, co dalej zrobić, należy do Ciebie.

Podczas tworzenia The Evil Within 2 słynny projektant gier Shinji Mikami ustąpił miejsca reżyserowi gry Johnowi Johannasowi, który był odpowiedzialny za efekty wizualne pierwszej gry. I wydaje mi się, że na tym skorzystała wyłącznie kontynuacja. Twórcy zrezygnowali z czarnych pasków u góry i u dołu ekranu, co znacznie rozszerzyło obraz i uczyniło go bardziej wyrazistym. Niektóre sceny, szczególnie te z okrucieństwami szalonego fotografa, są tak piękne, że mimowolnie przypomniałem sobie wspaniały film „Klatka” wizjonerskiego reżysera Tarsema Singha. Wygląda na to, że twórcy inspirowali się nim w swoich pracach. Specjalnie dla The Evil Within 2 silnik graficzny id Tech 5 został mocno zmodyfikowany i przemianowano go na STEM Engine. To dobrze wpłynęło na grę. Stało się bardziej szczegółowe i piękne. Za jego jedyne wady uważam okresowe problemy z szybkością wczytywania tekstur (stara wada), a także regularne przycinanie się, gdy przeciwnicy wystają z zamkniętych drzwi.

Muzyki w grze nie zapamiętałem szczególnie, ale dźwięk był całkiem dobry. Wszystko robi wrażenie i jest klimatyczne, ale od razu polecam zaopatrzyć się w wysokiej jakości słuchawki lub zestaw słuchawkowy, aby nie przegapić żadnego dźwięku i wiedzieć dokładnie, z której strony zbliża się niebezpieczeństwo. Rosyjskie aktorstwo głosowe jest znośne, ale oczywiście jest znacznie gorsze od angielskiego. Czasami rosyjscy aktorzy przesadzają tak bardzo, że mimowolnie marszczysz nos. Na szczęście nie zdarza się to zbyt często. Jeśli możesz grać z oryginalnym dźwiękiem i rosyjskimi napisami, graj w ten sposób. Na szczęście taka opcja jest dostępna w ustawieniach gry.

Zagadki w grze nie są tak powszechne, jak byśmy chcieli, ale nadal nieco osłabiają rozgrywkę, która koncentruje się na walkach z potworami i skradaniu się. Najczęściej zagadki polegają na uruchomieniu różnych mechanizmów, zestawu przełączników lub dźwigni, połączeniu dwóch różnych amplitud na oscyloskopie, użyciu różnych obiektów do otwarcia przejść do innych pomieszczeń i tak dalej. Dziedzictwo Resident Evil jest odczuwalne przez całą grę, nawet po tym, jak Mikami odszedł od prac deweloperskich, ograniczając się do roli producenta i konsultanta.

Chociaż gra w dużej mierze składa się ze znanych mechanik survival horroru, można ją pochwalić za połączenie ich ze sobą pewniej niż oryginalna gra z 2014 roku. System walki został dopracowany, skradanie się w grze jest na bardzo wysokim poziomie, a ogólne wrażenia z rozgrywki są niezwykle pozytywne. Jednakże, tak jak się obawiałem, nie jest to horror. Gra wciąż nie wie, jak straszyć, a wciąż stara się to robić za pomocą tanich sztuczek i obrzydliwych scen. W takich chwilach czuję nieskończony smutek, że nigdy nie zobaczymy grającego P.T. autorstwa Hideo Kojimy.

Pomimo wspomnianej wyżej wady, gra pod wieloma względami przewyższa swoją poprzedniczkę. Główny wątek bardzo mi się podobał. Pozbył się jawnej „japońskości” i stał się bardziej dojrzały, wyrazisty i emocjonalny. Dotyka tematów rodzinnych, miłości ojca do córki, poświęcenia i, szczerze mówiąc, niesamowicie mnie ta historia przesiąknęła. Chciałbym także uchylić kapelusza przed twórcami za zwrócenie tak dużej uwagi na postacie drugoplanowe. Czasem w niczym nie ustępują bohaterowi i odgrywają w fabule naprawdę ważne role. Kolejnym plusem jest przemyślana animacja twarzy, dzięki której wirtualne postacie wyglądają jeszcze bardziej wiarygodnie.

Plusy:

  • Bardzo fajna fabuła, przesiąknięta miłością i poświęceniem.
  • Grafika gry wygląda bardzo dobrze i miło zaskakuje.
  • Jestem niesamowicie zadowolony z pracy artystów i inscenizacji niektórych scen.
  • Drobne postacie są szczegółowo ujawniane w trakcie fabuły.
  • Mnóstwo zapadających w pamięć potworów i oczywiście niesamowitych bossów.
  • Animacja twarzy postaci w grze uległa znacznej poprawie.
  • Silny element stealth zachwyci fanów tego gatunku.
  • Byłem mile zaskoczony obecnością opcjonalnych zadań w grze.

Wady:

  • Z jakiegoś powodu twórcy odrzucili zakończenie oryginalnej gry.
  • Tango Gameworks nadal nie odniosło sukcesu w horrorze.
  • Problemy z szybkością ładowania i przycinania tekstur.

Cóż, muszę przyznać, że The Evil Within 2 od czasu premiery pierwszej części znacznie się rozwinęło. Świetna fabuła, znakomicie rozwinięci bohaterowie pierwszego i drugiego planu, poprawiona grafika i animacja – wszystko to sprawia, że ​​przygoda jest bardzo wyrazista i zapadająca w pamięć. Nie wierzcie jednak tym, którzy nazywają tę grę „horrorem”. To mroczny dramat psychologiczny z elementami akcji i wyraźną mechaniką skradania się. Pomimo moich zastrzeżeń, trzeba przyznać, że pod każdym innym względem gra nie sprawia praktycznie żadnych problemów. Twórcy Tango Gameworks wykonali naprawdę świetną robotę naprawiając błędy i gra przynajmniej na to zasługuje 9 punktów na 10.

[Aktualizacja 13/06]

[Oryginalna wiadomość z 12.06]

Za opracowanie którego, podobnie jak w przypadku pierwowzoru, odpowiada studio i mistrz horroru Shinjiego Mikamiego, wyjdzie 13 października 2017 r roku na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Detektyw Sebastian Castellanos stracił wszystko. Kiedy jednak dostaje szansę na uratowanie swojej córki Lily, o której myślał, że nie żyje, zgadza się wejść do świata koszmarów STEM i poznać mroczne sekrety niegdyś idyllicznego miasteczka. Ten pokręcony świat się rozpada, a horror czai się za każdym rogiem. Czy bohater zmierzy się ze strachem, czy uda mu się osiągnąć swój cel, ukrywając się w cieniu? To szansa Sebastiana na odkupienie się, a jedynym wyjściem jest wejście .



Akcja rozgrywa się w Unii. To umierające miasto, stworzone w umyśle Lily, która stała się Rdzeniem systemu. Zawiera zarówno klaustrofobiczne obszary znane graczom z pierwszej części, jak i obszary, które nie zostały jeszcze zbadane. Możesz swobodnie wędrować po mieście, eksplorując wszystkie ciemne zakamarki, ale pamiętaj: to wciąż gra typu survival horror, więc zasoby i amunicja są rzadkie. Musisz być przygotowany na wszystko, ponieważ gdy już dostaniesz się do systemu STEM, będziesz musiał odkryć tajemnice Union i rozwikłać złowrogie plany Mobiusa.

„Przygotowaliśmy dla Was fascynującą historię” – mówi producent wykonawczy Shinjiego Mikamiego. - Każdy poziom w nim jest wyjątkowy. Mam nadzieję, że gracze na całym świecie będą zadowoleni z naszej historii i naszej gry.”

Dzięki nowemu komunikatorowi Sebastian będzie mógł utrzymywać kontakt ze swoją byłą protegowaną, Julie Kidman, która przekaże Ci niezbędne informacje. Komunikator pomoże Ci także w poruszaniu się po przestrzeni Unii, pomagając w znalezieniu niezbędnych zasobów, zadaniach pobocznych, informacjach o sytuacji w mieście, a nawet Lily – urządzenie pozwoli Ci prześledzić jej drogę przez system STEM. Sebastian będzie musiał przypomnieć sobie swoje umiejętności detektywistyczne i odzyskać dawny wgląd, aby przejść długą i niebezpieczną ścieżkę przez miasto, stawić czoła niewypowiedzianym okropnościom i ocalić Lily, zanim będzie za późno.

to bezpośrednia kontynuacja horroru z 2014 roku, autorstwa twórcy gatunku horroru, japońskiego projektanta gier Shinjiego Mikamiego, znanego z tworzenia serii. Gra kontynuuje historię detektywa Sebastiana Castellanosa, który podczas wykonywania misji w szpitalu psychiatrycznym wpadł w okropności swojej podświadomości. Tym razem musi uratować własną córkę z przerażającego świata. Doświadczysz mrożącego krew w żyłach horroru idyllicznego miasta, które zostaje zniszczone na kawałki.

Playpress

Gorąco polecam The Evil Within 2 wszystkim fanom mroku i grozy – na pewno nie będziecie się tam nudzić. Co do reszty powiem tak: strach i panikę można doświadczyć nie tylko przed potworami, ale także z powodu braku środków przetrwania. Mikami-san i Tango Gamesworks wykonały świetną robotę, udowadniając, że najlepszym horrorem jest survival horror. The Evil Within 2, choć wygląda jak współczesne gry...

Przeczytaj pełną recenzję

Plac zabaw

Pod pewnymi względami The Evil Within 2 jest bardzo podobne do The Last of Us. Tutaj musisz się martwić o wytwarzanie przedmiotów, podkradanie się do przeciwników od tyłu i rozpoznawanie gadającego wroga ze słuchu. Cóż, przynajmniej nie musisz przenosić pudeł. Ale jednocześnie druga część przygód Castellanosa jest bardzo oryginalna. Bardzo szybko zmienia scenerię i styl zabawy, nieustannie zaskakuje i trzyma w napięciu. Szkoda tylko, że Mikami nie udało się wpłynąć na fabułę i nie zrobić z sequela czegoś niezwykłego…

Przeczytaj pełną recenzję

VGTimes

The Evil Within 2 to gra typu survival horror, dlatego też głównym celem tej gry, jak każdej innej gry typu horror, jest zaszczepienie w graczu poczucia strachu. Niestety nowości od Tango Gameworks nie można nazwać wyjątkowo przerażającą. Tak, gra ma przygnębiający klimat, który zachęca do poruszania się po lokacjach z dziką ostrożnością, ale w sequelu nie ma tylu przerażających sytuacji, co w pierwszej części.

Przeczytaj pełną recenzję

Gmbox

The Evil Within 2 wyraźnie wygrywa w porównaniu z całkowicie liniową pierwszą częścią. Twórcy dali idealną ilość swobody. Fabuła nadal odgrywa główną rolę, nikt nie zrobił Metal Geara z elementami horroru, ale od czasu do czasu zdarzają się powody, aby zrobić sobie przerwę w poszukiwaniach córki. Co więcej, niektóre zadania poboczne nie tylko zapewniają bezcenne łupy, ale także uzupełniają główny wątek fabularny. The Evil Within 2 nie jest grą bardzo długą, ale bardzo bogatą w wydarzenia...

Przeczytaj pełną recenzję

Kanobu

The Evil Within 2 nie jest nowym słowem. Jest to kompilacja wszystkich osiągnięć gatunku na przestrzeni ostatnich piętnastu lat. Znakomity, miejscami nawet przerażający – a w branży jest niewiele przynajmniej odrobiny przerażającego horroru. Otrzymawszy od Shinjiego Mikami większą swobodę twórczą, autorzy gry zrobili najważniejszą rzecz: zachowali charakterystyczny schizofreniczny styl pierwowzoru i rozcieńczyli go własną artystyczną kolorystyką. Teraz już wiemy na pewno, że Tango Gameworks zatrudnia utalentowanych programistów...

Przeczytaj pełną recenzję

IGN Rosja

Po kontrowersyjnej pierwszej części, której wielkie nazwisko na okładce sporo wybaczono, kontynuacja nagle okazała się grą znacznie skromniejszą (pod względem PR), ale i o wiele przyjemniejszą. Jednocześnie zachowując, o ile to możliwe w naszych czasach, wszystkie znamiona niegdyś płodnego gatunku. Po pierwszej połowie z ciekawym antagonistą, spójnym rytmem i niemal idealnym balansem liniowych „otwartych” rozdziałów, robi się zauważalnie nudno, ale nigdy nie pada na twarz…

Przeczytaj pełną recenzję

GraMAG

The Evil Within 2 to jedna z najlepiej przygotowanych i emocjonujących przygód roku, ale brakowało w niej czasu na dopracowanie i nieco bardziej otwarte przestrzenie do eksploracji. Problematyczne celowanie, animacja głównego bohatera i krzywe hitboxy to mankamenty oryginału, które można było poprawić w drugiej części historii. Biorąc pod uwagę otwarte zakończenie, można mieć tylko nadzieję na doskonałą trzecią część, jeśli oczywiście taka kiedykolwiek wyjdzie.

Przeczytaj pełną recenzję

uzależnienie od hazardu

Co ciekawe, The Evil Within 2 można polecić osobom, które boją się prawdziwego horroru. To świetnie działająca trzecioosobowa gra akcji, to wspaniała strzelnica z fałszywymi trupami (jest nawet dosłowna strzelnica – hołd dla Resident Evil 4), to wszystko, ale nie survival horror. Dobra kontynuacja dość kontrowersyjnej gry, która poprawiła wiele błędów pierwowzoru, tracąc po drodze część swoich zalet.

Przeczytaj pełną recenzję

Strefa Gier

The Evil Within 2 to bardzo dobra gra, która z pewnością znajdzie swojego gracza. Ale niechęć Shinjiego Mikamiego do sequeli odegrała pewną rolę. Wcześniej w swojej karierze stworzył tylko jedną kontynuację - Resident Evil 4, którą trudno nazwać kontynuacją, jest tak oryginalna. Dlatego od razu rzuca się w oczy zmiana reżysera na Johna Johannasa, który odpowiadał za DLC o Julie Kidman. Gra jest zbyt przyjazna dla gracza i zawiera zbyt wiele szczegółów na temat wszystkich zwrotów akcji....

Przeczytaj pełną recenzję

[email protected]

The Evil Within 2 to jeden z najspokojniejszych i najbardziej przyjaznych horrorów, jakie można znaleźć w tym gatunku. Kontynuacja jest dosłownie stworzona dla tych, którym nie podobała się pierwsza część lub którzy ogólnie boją się strasznych gier. Jednocześnie gra jest ciekawa i ekscytująca w dobrym tego słowa znaczeniu, pomimo ostrego oderwania się od pomysłów pierwszej części. Dla wydawcy ten format otwiera dostęp do jak najszerszego grona odbiorców. Szkoda, że ​​pomysły Shinjiego Mikamiego nie pojawiają się w sequelu…

Przeczytaj pełną recenzję

3DWiadomości

Pozostając tą samą grą, The Evil Within 2 utraciło indywidualność właściwą pierwszej części. Jest to dobry przedstawiciel gatunku, zwłaszcza w świetle braku bezpośrednich konkurentów. Jest dobra muzyka, ładny obraz i wszystkie typowe konwencje. Jednak sequel stracił swoją oryginalność gdzieś w drodze do premiery. Gdyby nie otwarty świat i ładniejszy obraz, The Evil Within 2 można by uznać za krok wstecz w stosunku do pierwszej części…

Przeczytaj pełną recenzję

Recenzje gry The Evil Within 2 graczy (10)

  1. Sebastiana

    Pierwsza część podobała mi się wtedy trochę bardziej, ale ta też ma swoje mocne strony, ale gra stała się o rząd wielkości łatwiejsza, a bossowie nie są już tak straszni i surowi. Ogólnie wszystko bardzo dobrze, polecam do zakupu, gra wielu osobom sprawi przyjemność.

    Odpowiedź
  2. Nikita F.

    Ale ta część podobała mi się bardziej niż część pierwsza, która była nieprzyjazna graczom, zarówno pod względem rozgrywki, jak i tych okropnych „kinowych” klatek (kiedy gra wyszła, były tam, potem zostały naprawione) ze słabą optymalizacją na PC. Evil Vazilin 2 jest bardzo interesujący do studiowania i postępów w fabule. Dużo czasu spędziłem na zwiedzaniu zakamarków domów. Pierwsza rozgrywka zajęła 21 godzin. Ogólnie też gorąco polecam wszystkim fanom horrorów i nie tylko.
    Mam nadzieję, że będzie kontynuacja, nie żałowałem ani złotówki wydanej na grę. Shinji Mikami trzyma swój ślad!!!

    Odpowiedź
  3. Andriej

    Ewil Within 2 to dobra gra, ale nic więcej. Pierwsza część jest wielokrotnie lepsza, zarówno pod względem fabuły, jak i rozgrywki.
    Druga część jest naprawdę znacznie łatwiejsza. Cała trudność pojawia się, gdy wróg zbliży się do ciebie. Trudność leży w sterowaniu i aparacie. Bossowie są bardzo łatwi, wystarczy strzelić i tyle.
    Fabuła jest strasznie przewidywalna i mało ciekawa.
    Swoją drogą gra jest dość krótka. Ukończyłem ją w 16 godzin, zwiedzając każdy zakątek, zbierając wszystkie trofea, zjeżdżalnie i dodatki. zadania.

    Odpowiedź
  4. Zabójca

    Najlepszy horror trzecioosobowy i pierwsza część też nie jest zła, ale wydaje się, że powstał na głowach chorych ludzi.

    Odpowiedź
  5. Dima

    Mocna gra, nie tak trudna jak pierwsza, ale wciąż interesująca. Otwarty świat to dobry pomysł na tę grę. Krótko mówiąc wszystko jest w kolorze, nic zbędnego, polecam wszystkim fanom horrorów. Najlepszy horror.

    Odpowiedź
  6. Timurycz

    Świetna fabuła, odniosłem wrażenie, że obejrzałem ciekawy film, po skończeniu nawet śnił mi się horror, ale nie przepadam za grami typu stealth w stylu „The last of us” i tyle, zdałem tylko dlatego, że bardzo mnie ciekawiło, jak to się wszystko skończy. Szkoda, że ​​nie ma wolności wyboru – zakończenia fabuły nie da się pociągnąć w inną stronę. Czasami chciałem po prostu porozmawiać z kobietą z lustra (ciocia jest po prostu wow, ten OGIEŃ, który Sebastianich znalazł w swojej żonie, Balinie), albo napić się drinka z łysym facetem w okularach, bez tego bohaterowie od razu stają się jakoś bez życia lub coś...

    Odpowiedź
  7. Myaffa

    Pierwszą część kupiłam nie do końca rozumiejąc co biorę. Właśnie przyszedłem do sklepu i powiedziałem, że Rezident Evil 4 przypadł mi do gustu i poprosiłem o poradę w sprawie czegoś podobnego. Kupiłem i zniknąłem. To było straszne jak cholera. Pragnę zaznaczyć, że w momencie zakupu miałem 34 lata i nie należę do osób nieśmiałych w okularach. Tak naprawdę, kiedy zaczynasz grać, przenika cię jakiś przeszywający, lepki strach przed czymś strasznym, absolutnie szalonym, a jednocześnie szalenie interesującym. Do dziś pamiętam to uczucie, gdy chowałem się w szafach przed kolegą z piłą łańcuchową i bałem się wyjść. Co za fabuła i ta muzyka, psychole, potwory. Krótko mówiąc, pełne zanurzenie. Grałem na Xboksie 360. Konsola ta nie radzi sobie już z drugą częścią i kwestia zakupu PS 4 Pro stała się pilna. Było już dawno po terminie. Pierwszą płytą, którą kupiłem, było zło w obrębie 2. Kiedy miałem ją kupić, melodia z pierwszej części już kręciła mi się w głowie i spodziewałem się, że no cóż, teraz się zacznie...... To tak naprawdę nie zaczęło się, szczerze mówiąc. Oczywiście gram, ale w ogóle nie odczuwam żadnego „achtung” z gry. Wsadzili ją do wanny, podłączyli przewód i poszli szukać dziewczynki. Proszę bardzo... To już piąty rozdział, może jeszcze nie obejrzałem wszystkiego, ale pierwsze wrażenia są niejasne. Praktycznie nie ma muzyki, co jest okropne, fabuła jest prosta jak ołówek, zombie i inne żywe stworzenia nie są straszne. Jakiś facet z kamerą nie przypomina Rudika z pierwszej części. Tam był dramat. Rodzina arystokratów, szalony i błyskotliwy syn, oszpecony i ukryty w szpitalu psychiatrycznym, który postanowił zamienić cały świat w wytwór swojej straszliwej wyobraźni. W tym wszystkim kryła się jakaś czarująca i przerażająca, szalona tajemnica. A tu, cóż, biegam, chowam się, wycinam zombie, gdy tylko się da, zbieram żel, huśtam się. Rosyjskie aktorstwo głosowe nie sprawia mi radości. Lepiej po angielsku. Wszystko jest w jakiś sposób banalne i nieciekawe. Mam wrażenie, że gdzieś już to wszystko widziałem i przechodziłem. Tak, świat stał się bardziej ekspansywny i możesz po nim biegać, dopóki nie zdecydujesz, co o nim myśleć. Potwory, gdy komunikujesz się z nimi blisko, szybko cię rozdzierają, więc na razie częściej się chowam niż atakuję, ale wraz z awansem na wyższy poziom zaczynasz rozumieć, że pokonanie ich nie jest trudne. Na pewno zagram w tę grę do końca i być może zmienię zdanie, ale na ten moment mam przeczucie, że jest to solidny, ale zadowalający projekt w gatunku horroru. Biegnij, zabijaj nieumarłych i mutantów i raduj się. Ta gra nie ma charyzmy, żadnego uroku całkowitego szaleństwa, które wznosi się jak fala i niesie cię od początku do końca. Dokładnie to samo wydarzyło się w pierwszej części. . Moja ocena to 7 na 10.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16gb GTX750ti 1080p O tak, fryzy, fryzy, opóźnienia, podczas gdy procent jest obciążony na poziomie 38-50% z 8 wątków. RAM załadowany 6g prawie wideo 65-78% i jest to średnio-nisko-wysokie. Nie ma znaczenia dla wszystkich obciążenie wynosi +- 5-10%. Gra nie jest zoptymalizowana. Gram w Far Cry 5 na wysokich 60fps 1080p. Resident Evil 2 1080p 60fps w skrócie, nie ma problemu. Ukończyłem pierwszą część, gra była bardzo dobra, miejscami przerażająca, a brak amunicji jest absolutnie okropny. Grałem w drugą część, też nie wydaje się zła, ale nic nadzwyczajnego, wygląda jak DLC do pierwszej części z długą fabułą i dobrą grafiką, nic więcej

    Odpowiedź

Witamy w… Zapierającej dech w piersiach, mrocznej i pasiastej grze Evil Within 2 po jej ukończeniu pozostawiono pokaźną liczbę pytań, na które choć niektóre odpowiedzi nie były jednoznaczne. Czy Sibastianowi udało się wydostać ze świadomości Ruvika, co ostatecznie stało się z Josephem, czy Leslie uciekł, a może jego umysł został opanowany przez złoczyńcę i kim jest Kidman, a kto nie Nicole?

Jaka jest jej motywacja, jaka jest organizacja Mobius, dla której pracuje i dlaczego ostatecznie pomogła Kostelanusowi? Aby choć trochę rozjaśnić te sprawy, twórcy rzucili na nas pierwszy z dwóch planowanych fabularnych DLC, czyli The Assignment, w którym główną rolę odgrywa ten sam Kidman, a nie Nicole.

Fabuła gry The Evil Within

Jak się okazało w finale The Evil Within, Julia Kidman wcale nie jest tak prostą policjantką, jak mogłoby się początkowo wydawać. Jej głównym miejscem pracy jest Korporacja Mobius, która w rzeczywistości jest właścicielem Kliniki Lighthouse i urządzenia do jednoczenia umysłu.

Na polecenie przełożonych Slendermana bohaterka udaje się do tego właśnie szpitala, aby połączyć się ze świadomością Ruvika, w której przebywają już Sebastian i Joseph, i spróbować wydostać się stamtąd Leslie, nieco zaniepokojonego chłopca, który może stać się kluczem do złoczyńcy Ruvikowi uciec z tego więzienia umysłu.

Fabuła gry The Evil Within

Jak można się domyślić, wydarzenia z DLC będą toczyć się równolegle z grą główną. Tutaj każdy z bohaterów widzi rzeczywistość na swój sposób. Dlatego nawet w tych miejscach, gdzie losy bohaterów skrzyżowały się, wszystko wygląda trochę inaczej.

Choć warto zaznaczyć, że tych skrzyżowań nie było zbyt wiele, to Kidman przez większość czasu błąka się po zupełnie innych pokojach i poziomach, co, co jeszcze lepsze, i tak jest o wiele przyjemniejsze do oglądania nowych treści, niż po raz kolejny biegać po już znajomą ścieżkę. Długość odcinka oczywiście nie jest zgodna z oryginałem, ponieważ wszystko kończy się w dwie i pół godziny.

Jednak w tym czasie dochodzi do kilku ważnych dla fabuły wydarzeń, a my udaje nam się wziąć udział w bitwach z lokalnymi bossami, odnaleźć kilka ukrytych sekretów i sejfów, a także w końcu uciec przed naszym bossem Slendermanem. Dzięki temu nie będziesz się szczególnie nudzić, pokonując wszystkie trudności w półprzysiadzie, wpatrując się w dżinsowy tyłek bohaterki. Dlaczego tak jest, teraz wyjaśnię.


Rozgrywka i dodatki do gry

Rozgrywka w tym dodatku okazała się zupełnie nieoczekiwana. Grając Sibastianem, dość często musieliśmy walczyć z wrogami, korzystając z wszelkiego rodzaju broni palnej, specjalnej kuszy z różnorodnymi bełtami i otaczających nas pułapek. Kiedy akcent przesunął się na Kidmana, bezpośrednia konfrontacja z przeciwnikami zeszła już na dalszy plan, a na pierwszy plan wysunęły się przebiegłość, bezszelestność i krzywe chodzenie.

W otwartej walce bohaterka nie jest w stanie wytrzymać nawet dwóch ciosów. Ale nawet jeśli uda jej się uciec przed ciosami, nie ma środków ataku. Nawet ratujący życie topór, który pomógł Kostelanusowi jednym ciosem wyciąć najpotężniejszych wrogów, tutaj działa tylko od tyłu i tylko wtedy, gdy nikt cię nie widzi. Do całego DLC będziesz mógł nakręcić tylko raz, a wtedy ten moment zostanie zapisany w scenariuszu.

Reszta to po prostu ukrycie. Oczywiście było to w oryginalnej grze, ale okazało się raczej słabą alternatywą, ponieważ zostało zaimplementowane bardzo niezdarnie. Teraz został nieco uszlachetniony. Oczywiście ostatecznie nadal pozostało niezgrabne, ale przynajmniej przejście w ten sposób nie powoduje irytacji.

Kidman potrafi przyczepiać się do przeszkód, przyzywać wrogów głosem i zamykać ich w pomieszczeniach za pomocą zamków elektronicznych. Jeśli jednak nie uda ci się ich zamknąć, będziesz musiał jakoś manewrować pomiędzy przeszkodami i odwrócić uwagę wszystkich butelkami.Oprócz znanych przeciwników pojawili się nowi. Głupi kamikaze, wielka mamusia, choć może ma inne imię, ale za bardzo przypomina tatusia z Bioshock. To lokalny szef, który nosi na głowie coś pomiędzy hełmem skafandra kosmicznego a latarnią morską. I zabija jednym ciosem.

Awansowanie również poszło pod nóż, bo w ciągu trzech godzin potrzebnych na jego ukończenie nie można wiele napompować, a w ogóle cała ta lokacja została usunięta, oszczędzasz tylko na sofie z kotem. Co jest naprawdę świetne. Wiele bym dał za możliwość nagrania gry bez wchodzenia do niektórych pokojów zapisu, szczególnie jeśli grasz na poziomie trudnym.

Zróbmy podsumowanie


Podsumowanie The Evil Within 2

Stworzenie rozszerzenia charakteryzującego się radykalnie odmienną rozgrywką jest dość odważnym krokiem. Jednakże próba zapewnienia nowych wrażeń z gry jest godna pochwały. Podobnie jak w ogóle ocena końcowa. Ciągła zabawa w chowanego nie ma czasu się znudzić ze względu na niezbyt długi, ale i niezbyt krótki czas trwania. Są momenty zapadające w pamięć i ciekawe sceny. Nowi wrogowie dodają wyzwania, a skrzyżowania z głównym wątkiem fabularnym sprawiają przyjemność, chociaż czasem rodzą nowe pytania. Swoją drogą wróćmy do nich teraz, gdyż zadaniem tego DLC jest doprecyzowanie niektórych aspektów fabularnych. I rzeczywiście, niektóre rzeczy stają się jaśniejsze, jednak oprócz tego pojawiają się nowe niejasności, ponieważ rzeczywistość tutaj jest niezwykle zmienną koncepcją. Postacie mówią więcej za pomocą wskazówek niż bezpośredniego tekstu. Część fabuły opiera się na drobiazgach i nie zawsze oczywistych punktach.

Data premiery The Evil Within 2

Oficjalny zwiastun gry The Evil Within 2

Deweloper: Tango Gameworks. Wydawca: Bethesda Softworks.

Czas na ukończenie gry w 100% to 30 godzin.

Gdzie taniej kupić grę?
The Evil Within 2. Cena na PC

Sklep Cena Połączyć
Playo.ru 1485 rubli. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rubli. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---przedsprzedaż/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Wymagania systemowe
Wewnątrz Zło

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Baran 8 GB RAM-u 16 GB RAM-u
Karta graficzna Nvidia GTX660 2GB
AMDHD7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
system operacyjny Windows 64-bitowy: 7/8/10 Windows 64-bitowy: 7/8/10

Rozdział 1. W ogień

Wcielamy się w młodego detektywa Sebastiana. Nasz dom płonie, musimy pilnie uratować z niego naszą córkę Lily. Drzwi wejściowe są zablokowane, wchodzimy oknem po prawej stronie. Wewnątrz wchodzimy na drugie piętro i znajdujemy naszą córkę w pokoju dziecięcym. Wszystko to okazuje się koszmarem, nie zdążyliśmy uratować córki.

Dochodzimy do zmysłów w barze. 3 lata po wydarzeniach w szpitalu Mayak przybywa do nas agentka Kidman. W tym czasie Sebastianowi udało się trafić na trop organizacji Mobius, która rozpoczęła wszystkie te eksperymenty dotyczące łączenia świadomości za pomocą maszyny STEM. Kidman ujawnia, że ​​nasza córka żyje i jest wykorzystywana jako centralna inteligencja w nowym systemie STEM. System ten działał świetnie, jednak tydzień temu zaczął szwankować i teraz organizacja zwraca się do nas z prośbą o wyeliminowanie skutków problemu w celu ratowania naszej córki. Po raz drugi zanurzamy się w wirtualny świat, utkany z setek ludzkich świadomości i wspomnień.

Po bieganiu po ciemku zostajemy przewiezieni do naszego biura na komisariacie. Wewnątrz Kidman kontaktuje się z nami. Badamy rysunki i fotografie zaginionych agentów Mobiusa, których musimy odnaleźć.

Rozdział 2. Coś poszło nie tak

Posterunek policji

Wychodzimy z biura. Kot Kidman siedzi na stole, a obok niej zjeżdżalnia (1/11). W pobliżu zebrane zdjęcia możemy obejrzeć na projektorze filmowym.

Aby zaoszczędzić, korzystamy z urządzenia komunikacyjnego znajdującego się w walizce – terminalu policyjnego. Nadal używamy lustra, aby przemieszczać się pomiędzy wspomnieniami.


Muzeum

Jesteśmy w naszym domu, z naszą córką i żoną. Ale wkrótce przenosimy się do muzeum. Podchodzimy do zdjęcia drzwi na przeciwległej ścianie, po czym za nami pojawią się te drzwi, wchodzimy tam.

Wchodzimy do pokoju 102 i znajdujemy w nim agenta Williama Bakera. Jego ciało zamarło w momencie morderstwa przed kamerą.

Naprzeciwko pomieszczenie do wywoływania zdjęć przy czerwonym świetle, na stole zdjęcie ofiary - dokument (1/40).

W skrajnym prawym pokoju odsuwamy półkę, a za nią korytarz.


Dom ze schodami

Po prawej stronie w ścianie wisi telefon, odbieramy telefon, ktoś w odpowiedzi się śmieje.

Na drugim piętrze wspinamy się pod kratę, na stole leży dokument (2/40).

Wchodzimy na trzecie piętro, jest tam pokój z czerwonymi zasłonami. W sali obok widzimy, jak fotograf-maniak zabija mężczyznę nożem i fotografuje ten moment. Ciało zamarza również w stanie umierania. Chowamy się przed maniakiem za kanapami po lewej stronie. Wkrótce opuści pokój.


Zniekształcony dom ze schodami

Przez korytarz z obrazami ponownie wracamy do domu ze schodami, ale teraz to się zmieniło.

Na pierwszym piętrze, w korytarzu po prawej stronie, widzimy, jak wyciągane jest ciało. Wchodzimy przez te drzwi, wspinamy się po gruzach, a na stole znajdziemy zdjęcie kolejnej ofiary - dokument (3/40).

Na drugim piętrze wchodzimy do sali z rzeźbą wielorękiej dziewczyny. Schodzimy windą na dół i wspinamy się po kratie. Trafiamy do pomieszczenia z wiszącymi zwłokami. Na jednej ścianie namalowane oko, na drugiej kamera. Podchodzimy do kamery, a w miejscu oka pojawią się drzwi. Wchodzimy do niego i robią nam zdjęcie.

Przy kolejnej szklance, którą oglądamy, wpadnie do nas potwór - wielogłowa dziewczyna z piłą. Biegniemy od niej wokół pudeł, a potem wzdłuż korytarza. Na koniec przeskakujemy przez płot (klawisz naprzód + E). W następnym pokoju wspinamy się do rury wentylacyjnej.

Przeczołgamy się do następnego pokoju, ale nawet tutaj będzie nas ścigał potwór, a fotograf rzuci nożem. Wpadając w ręce potwora, walczymy i uciekamy przed nim. W rezultacie mamy nóż.


Opuszczony dom

Znajdujemy się w domu na obrzeżach miasta. Badamy wszystkie pokoje, pośrodku stołu znajdujemy 1 strzykawkę. Kiedy wyjdziemy z domu, znajdziemy pistolet. (W tym momencie otrzymujemy bonus przedsprzedażowy - dodatkowe przedmioty na start).

W nowym miejscu wchodzimy do zamkniętego lewego pokoju, gdzie znajduje się dokument (4/40).

Wychodząc z domu Sebastian zajrzy do fotodokumentu (5/40).


drugi dom

Na ulicy biegniemy do następnego domu. Po drodze możemy znaleźć 1 trawę, na prawo od domu. W samochodzie jest trup. Widzimy kobietę wbiegającą do domu. Wewnątrz zamieni się w opętanego potwora, zabij ją i zdobądź 200 żelu. Na drugim piętrze znajdują się 4 prochy. Wychodzimy na zewnątrz, po prawej stronie domu jest 1 trawa.


Przed nami wielu wrogów, dlatego działamy potajemnie. Możemy zabić jednego wroga, który nadbiegnie od tyłu. Następnie kierujemy się lewą stroną, chowając się za samochodami. W krzakach znajdziesz 2 zioła. W maszynach możemy znaleźć trochę surowców. Docieramy do potwora zjadającego zwłoki, zabijamy go, zdobywamy 500 żelu. Potajemnie zabijamy także wroga, który włamuje się do domu. Wchodzimy do budynku i barykadujemy za sobą drzwi.

Rozdział 3. Rezonans

Kryjówka O'Neila

W łazience w szafce ściennej znajdują się 2 strzykawki. Schodzimy do piwnicy, tam komunikujemy się z agentem O'Neilem, jest technikiem i nie umie walczyć, ale obiecuje pomóc w komunikacji.

W dialogu z agentem komunikujemy się na wszystkie tematy w celu uzyskania dodatkowych informacji. zadanie „Niezwykły sygnał”.

Zbieramy zasoby w pomieszczeniu. Jest też terminal zapisu, stół warsztatowy do tworzenia przedmiotów i ekspres do kawy do przywracania zdrowia.

Na korytarzu widzimy ducha pielęgniarki i lustro. Trafiamy na komisariat, tam znajduje się niewielki obszar z naszą pamięcią o „Latarni Morskiej”. Siadamy na krześle, przyjdzie do nas pielęgniarka Tatyana i możemy przeprowadzić ulepszenia za zebrany zielony żel.

Południowa część miasta

Wychodzimy na zewnątrz. Miasto stopniowo upada, drogi, którą przyszliśmy, już nie ma. Przed nami fragment otwartego świata, można udać się gdziekolwiek. Wrogowie są tutaj niebezpieczni, a amunicji jest niewiele. Zaleca się zbieranie różnych śmieci, ciągłe zwracanie i tworzenie wkładów dla siebie na stole warsztatowym.

Samotny wróg idzie odległą ulicą po prawej stronie, czekamy, aż złoży swoje ciało w stos i atakujemy go od tyłu. Na pudełkach w pobliżu znajduje się kilka przedmiotów. Butelkami można rzucać w twarze wrogów, a następnie dobijać nożem.


Kościół

W środku na raz czeka na nas 3 wrogów, jeśli nie ma nabojów, natychmiast uciekamy i już na ulicy wrogów po kolei eliminujemy. W budynku kościoła na ołtarzu leży 1 strzykawka, obok 1 zioło.


Centrum turystyczne

W tym budynku nie ma wrogów, tylko 1 zioło i 4 prochy. Za budynkiem znajduje się jeden nieruchomy przeciwnik. W centrum turystycznym na stole leży dokument (6/40).


Trzypiętrowy budynek przy ulicy jest zamknięty, ale można wejść na jego dach. Tam znajdziemy wadliwy karabin snajperski i dokument (7/40).


Skrzyżowanie z jeepem

Na rozdrożu stoi 3 wrogów, tylko jeden jest mobilny. Możemy spokojnie przejść się wzdłuż lewej ściany. Jeśli zabijemy wrogów, przy ciele zabitego agenta znajdziemy 3 naboje.

Za skrzyżowaniem znajduje się wojskowy jeep, za nim znajdziemy nową broń - kuszę „Strażnika”, 2 harpuny, 2 bełty elektryczne. Natychmiast strzelamy piorunem w kałużę za płotem i zwabiamy tu wszystkich wrogów. Prąd nie zabije wrogów, a jedynie ich ogłuszy; musisz podbiec i wykończyć każdego, kogo spotkasz. Za nim są 3 rundy w ślepym zaułku.


Supermarket Karmazynowy

Po prawej stronie możesz wspiąć się na dach supermarketu, jest 1 stacjonarny przeciwnik, obok niego bierzemy naboje.

W pobliżu supermarketu po lewej stronie zobaczymy dwa cienie, w tym miejscu korzystamy ze stacji radiowej, usłyszymy rozmowy wojskowe - fragmenty wspomnień (1/24).

Wschodnia część miasta
The Evil Within 2. Opis przejścia

Aleja Cydrowa 322

Idziemy ulicą wschodnią, prawie wszystkie domy są tam zamknięte, ale do kilku można wejść. (Domy te można znaleźć po żółtych sygnałach dźwiękowych w lewym górnym rogu ekranu. Po zobaczeniu tego użyj komunikatora z klawiszem „G”, namierz sygnał i uzyskaj nowy znak na mapie).

Wewnątrz widzimy negocjacje wojskowe, mówią, że tu jest wejście do arsenału - fragmenty wspomnień (2/24).

W szafce łazienkowej znajdziemy 1 strzykawkę. Znajdujemy piwnicę w budynku, schodzimy na dół, korzystamy z komputera, a potem jeszcze jednego. Przenosimy się do innej części wirtualnego świata. Po drodze będzie kilka potworów, ale tutaj jest więcej nabojów.

Aby wyważyć drzwi, należy użyć oscyloskopu i dopasować jedną falę dźwiękową do drugiej. Niedaleko możesz strzelić w tarczę piorunem elektrycznym, co skróci drogę powrotną. W ślepym zaułku w srebrnej skrzynce znajdujemy nową broń - strzelbę. Wziąwszy wszystko, wracamy do głównej rzeczywistości.


Dalej na wschodniej ulicy znajduje się duży dwupiętrowy budynek, do środka nie można wejść, ale na końcu jego balkonu znajduje się 1 strzykawka i ładownica (strzelba). Po drodze czeka na nas pułapka na maniaka-fotografa - zaatakuje nas zombie z dylatacją czasu. Na miejscu przed tym domem znajdziemy zwłoki ładownica (pistolety).


Aleja Cydrowa 336

Słyszymy w radiu krzyk kobiety, idziemy pod wskazany adres. Wewnątrz znajdziemy dokument (8/40).

Nagle robi się zimno, w domu pojawiają się kobiety. Znajdujemy się w szpitalu z dwoma salami. Minąwszy ducha, bierzemy kartę-klucz obok kanapy i otwieramy drzwi na korytarzu. Po pozbyciu się ducha, na stole znajdziemy slajd (2/11). (Slajdy można obejrzeć na komisariacie i porozmawiać o tym z Kidmanem. Zatem za każdy slajd otrzymamy 700 żelu).


Aleja Cydrowa 344

Możemy jedynie wejść do garażu. Wewnątrz znajduje się tylko kilka zasobów. Kiedy wejdziemy, drzwi się zatrzasną i zaatakuje nas jeden wróg.


Aleja Cydrowa 345

Wchodzimy do zwykłego domu, na zapleczu znajdujemy kanapę, a na niej prośba o badanie – dokument (9/40).

Potem dom zostaje zablokowany, nie można z niego wyjść, coraz bardziej wciągani jesteśmy we własne wspomnienia. Włączamy telewizor i oglądamy spotkanie z psychologiem. W sypialni na łóżku znajdujemy dokument (10/40).

Sprawdzamy kran w kuchni, na zapleczu i w łazience. Znajdujemy się na korytarzu szpitala Mayak, na końcu na stole znajduje się zjeżdżalnia (3/11).

Potem wracamy do zwykłego domu. Możemy go zabrać w pobliże telewizora 1 czerwony żel i 1 harpun.

Zachodnia część miasta
The Evil Within 2. Opis przejścia

Pociągi

W zachodniej części miasta po torach kursują 2 pociągi. W obróconym wózku jest ładownica (pistolety).

3., 4. wagon lewego pociągu. W środku jest jeden wróg, ale jeśli wejdziemy, pojawi się trzech kolejnych, więc bez amunicji nie wejdziemy.

Piąty wagon lewego pociągu. W ślepym zaułku jedziemy najbardziej na północ wysuniętym wagonem 1 czerwony żel, widzimy cień dziewczyny, używamy komunikatora - fragmenty wspomnień (3/24).

Drugi, trzeci wagon prawego pociągu. Kilku wrogów.


Transport bieżnika

W pobliżu supermarketu znajduje się duży ogrodzony teren z samochodami. Kroczy tam 4 wrogów. Butelkę możemy rzucić w stronę białej furgonetki, a gdy podejdą wrogowie, wysadzić znajdującą się nieopodal czerwoną beczkę. Surowce możesz znaleźć w ciężarówkach.

W północnej części płotu znajdziemy dźwignię, naciśnij ją, otworzy to dostęp do wnętrza budynku, jest tam kilka zasobów. Druga część budynku jest zamknięta.


Unia, warsztat samochodowy

W północno-zachodniej części miasta znajduje się warsztat samochodowy. Stąd pochodzi największy nieznany sygnał. Obok warsztatu za płotem znajduje się parking, możemy tam wspiąć się po skrzyniach. Wewnątrz badamy zwłoki pośrodku, zabierzmy je od niego pistolet z celownikiem laserowym. Następnie zabijamy wroga, który wyskoczył.

Wejście do warsztatu samochodowego jest tylko z jednej strony. Wewnątrz budynku podsłuchujemy rozmowę wojskowego, zablokował on drogę do piwnicy - fragmenty wspomnień (4/24).

Badamy pobliski panel elektryczny, musisz rozwiązać w nim prostą zagadkę: znaleźć dwa odpowiednie przełączniki w zależności od ilości energii. Rozwiązanie: przełącznik 2 i 4.

Po tym możemy włączyć podnośnik samochodowy i otworzyć znajdujący się pod nim właz. Poniżej słuchamy kolejnej rozmowy - fragmenty wspomnień (5/24).

Czołgamy się pod sąsiednim budynkiem. Tutaj znajdujemy drzwi szyfrowe, w pobliżu znajduje się zwłoki agenta, znajdujemy przy nim kartę unijnego systemu bezpieczeństwa. Na mapie znajduje się tabela wartości. Patrzymy na numer zamkniętych drzwi B-34, zgodnie z tabelą odpowiada mu kod 9676 (być może jest to kod losowy), wpisujemy go. Za drzwiczkami znajduje się 6 nabojów, 1 apteczka, 20 części, 1 część specjalna.

W pobliżu znajdujemy dokument „Wniosek o rozbiórkę” (11/40).


Firma Mitchell i Synowie

Wychodzimy na powierzchnię. Odnalezionym podziemnym tunelem znaleźliśmy się w pobliskim pomieszczeniu magazynowym. Wewnątrz znajduje się kilka zasobów. Możemy odblokować zwykłe wyjście na ulicę.

Niezwykły sygnał
The Evil Within 2. Opis przejścia

Po znalezieniu magazynu pod warsztatem samochodowym wracamy do centrum turystycznego, gdzie otworzyły się drzwi do piwnicy. W środku zobaczymy, że wojskowy został złapany i zabity przez maniakalnego fotografa - fragmenty wspomnień (6/24).

Na stole, które znajdziemy Komunikator Turnera, z tego na mapie pojawią się kolejne 3 ważne punkty w północnej części miasta.

W tym samym pomieszczeniu na stole leży dokument (12/40).


Zadanie dodatkowe: Niezwykły sygnał

Po zebraniu wszystkich 6 skrawków wspomnień wojskowych wykonamy w ten sposób dodatkowe zadanie. Wracamy do O'Neila i rozmawiamy o tym, a otrzymamy nagrodę 150 części do ulepszania broni.

Północna część miasta
The Evil Within 2. Opis przejścia

Garaż

Na koniec idziemy ulicą północną, z zachodu na wschód. Pierwszy dom jest zamknięty, ale na podwórku i w środku znajduje się garaż... części do karabinów snajperskich. Jeśli wcześniej na dachu 3-piętrowego budynku znaleziono karabin, teraz otrzymamy pełnoprawną broń.


Północne schronienie

Drugi dom również jest zamknięty ze wszystkich stron, ale przy bramach garażowych znajduje się panel i rygiel elektryczny. Wystrzelimy prąd w tarczę, a ona otworzy drzwi. Wewnątrz widzimy, jak schronił się tu wojskowy, ale został zabity przez ducha dziewczyny - fragmenty wspomnień (7/24).

W budynku schronu północnego znajdujemy na stole dokument (13/40).


Pit stop

Zbliżamy się do przydrożnego baru z przekąskami, przed nim zobaczymy ducha Lily. Idąc jej śladami wchodzimy do środka. Drzwi do pomieszczenia serwisowego są zamknięte, ale w ścianie po lewej stronie znajduje się właz. Znajdujemy jej lalkę w pokoju. Następnie sprawdzamy z zewnątrz wysypisko za budynkiem, otrzymamy nowy sygnał.


Szukaj córki

Udajemy się do budynku znajdującego się pośrodku północnej ulicy. Poszukujemy śladów naszej córki.

Udajemy się do budynku znajdującego się pośrodku zachodniej ulicy. Kolejna część śladów.

Tory prowadzą do magazynu Treadwell Transportation. Wewnątrz płotu znajdziemy drewnianą przegrodę, teraz możemy ją usunąć. Pochyłe schody prowadzą w ślepy zaułek. Przechodzimy między skrzyniami, zabijamy potwora, wspinamy się po pionowych schodach.

Na górze w pierwszych bocznych drzwiach znajdziemy dokument (14/40).

W drugich bocznych drzwiach znajdujemy drugą lalkę córki. Zaglądamy do jej pamięci, została przyłapana przez maniakalnego fotografa. W drodze powrotnej próbujemy złapać ducha maniaka, ale nic nie pomaga. Nowe potwory, takie jak psy, zaatakują nas na zewnątrz.

Wracamy do O'Neill, wykrył sygnał Lily w biurze burmistrza, ale jest on w innym fragmencie miasta. Aby się tam przenieść trzeba przejść przez drugą warstwę świata – „za kulisami”. Otrzymujemy także od jego maska.

4. Za kulisami

O'Neil dał nam hasło do komputera w północnym schronie, chodźmy tam.

Jeśli pójdziemy ulicą wschodnią, po drodze zobaczymy potwory goniące kobietę. Zabijamy wrogów, wchodzimy do domu i możemy porozmawiać z uratowaną kobietą.


„Sieć”: dział zarządzania

Korzystając z komputera trafiamy do podziemnych tuneli. Przy planie całego miasta czytamy dokument (15/40).

Przed nami drzwi z oscylogramem, dopasowujemy jedną falę do drugiej. Następnie wszystkie drzwi wokół będą się stopniowo otwierać. Lepiej schować się w jednych z drzwi, bo na środek będzie wychodzić coraz więcej potworów. W północnym ślepym zaułku znajdujemy woreczek (kusza). Na południu, na drugim piętrze, w pomieszczeniu znajduje się jeszcze jeden woreczek (kusza). Następnie przejdź przez południowe drzwi.


„Sieć”: tunele przejściowe – centralne

Naciskamy dźwignię i schodzimy do osuszonego kanału. Amunicję znajdziesz w ślepym zaułku po lewej stronie. Chodźmy gdzie indziej.

Z przodu, w masce gazowej, widok z pierwszej osoby, widać wyciek gazu. Po drodze musisz po cichu zabić zwykłego wroga, nie możesz strzelać. W korytarzu znajdziemy niedziałające drzwi elektroniczne, idziemy wzdłuż przewodów.

Po korytarzu błąka się duży potwór, nie da się go za jednym zamachem zabić niezauważonym od tyłu, dlatego przechodzimy obok niego niepostrzeżenie. Na zapleczu ustawiamy panel elektryczny: włączamy przełączniki 1, 2, 4. Wracajmy.

Zaraz za elektronicznymi drzwiami znajduje się dokument (16/40).

Docieramy do klifu, widzimy cień wojskowego, skanujemy, dostajemy fragmenty wspomnień (8/24).

Aby przedostać się przez klif, czołgamy się do drugiego włazu wentylacyjnego. W ostatnim pokoju korzystamy z komputera.


Przytułek

Znajdujemy się w nowym schronisku. Korzystamy z lusterka, na oddziale szpitalnym pojawia się strzelnica: 4 zawody strzeleckie, 1 swobodne zawody - zbieranie kolorowych tarcz.

. 16. Czyściec. 17. Wyjdź.
Osiągnięcie „Honorowa strona czytelnika”
Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przesłania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub solucji.
money.yandex.ru/to/410011922382680