Leksjon: Enkel polygonmodellering av en TV. Modifikator (rediger poly)


Den polygonale modelleringsmetoden er basert på manipulasjoner med ansikter, topper og kanter på objekter. Det er ved hjelp av redigerbar poly i 3d max at de fleste modellene som vi bruker i interiør og . I dagens leksjon vil vi se på de grunnleggende polygonmodelleringsverktøyene.

Så, hvert tredimensjonalt objekt består av plan: polygoner. Og de er på sin side delt inn i trekanter: Ansikter, men sistnevnte er skjult for enkelhets skyld og vises ikke i visningsporten som standard. Og i dag skal vi ikke snakke om dem. Men for å forstå tydeligere hva polygoner er, la oss lage en boks, dele den inn i et hvilket som helst antall segmenter og konvertere den til redigerbar poly. Klikk på den RMB/Konverter til/Konverter til redigerbar poly. Det er her arbeidet med polygoner alltid begynner.

Du kan også ganske enkelt bruke Edit Poly-modifikatoren på objektet fra rullegardinlisten over modifikatorer. Med denne metoden vil det alltid være mulig å gå tilbake til det opprinnelige skjemaet. Dette belaster imidlertid datamaskinen litt, så det er bedre å bruke den første metoden.

Merk at navnet vises på høyre side av vinduet. Hvis vi trykker på plusstegnet, vil vi se underobjektene som kan redigeres.

Blant dem:

  • hjørner ( toppunkt) eller prikker;
  • ribben ( kanter);
  • grenser ( grense);
  • polygoner ( polygoner);
  • element (element).

Vi vil ikke se Border i dette skjermbildet, siden dette er kanten, grensen til objektet. Jeg har redigert boksen for å vise hva som menes med "grense".

Underobjekter dupliseres nedenfor i utrullingen av utvalg, som ikoner. Det er også praktisk at de er tildelt 1, 2, 3, 4 og 5 - i henhold til rekkefølgen deres i listen.

Rull til utvalg

Under ikonene, i utvalgsutrullingen, kan du også finne utvalgsmetoder for hvert av underobjektene:

  • Av Vertex(etter toppunkt) - velger kanter eller polygoner (fungerer ikke med toppunkter) som inkluderer det valgte punktet;

  • Ignorer bakoversikt(ignorer bakgrunn) - når det er valgt, vil toppunkt (kanter, polygoner) som ikke er synlige fra denne vinkelen bli ignorert;
  • Etter vinkel(etter vinkel) - fungerer bare i polygonmodus og velger alle polygoner innenfor en gitt vinkel;

Og nå om knappene:

  • Vokse- velger alle polygoner rundt den valgte;
  • Krympe- handler motsatt;

  • Ringe- jobber med kant. Velger en kjede av kanter;

  • Løkke– fremhever også kjeden, men etter et annet prinsipp.

Alle disse elementene (vertex, polygoner, kanter, etc.) kan redigeres, flyttes, forstørres, kuttes og utføres mange andre operasjoner. For å gjøre dette er det knapper for hvert underobjekt. De er i rulleteksten nedenfor. La oss ta en rask titt på dem.

Vertex. Rediger hjørner

Gå til Vertex-modus eller trykk 1 på tastaturet.

  • Fjerne– ved å bruke knappen kan du slette et toppunkt.

For å slette et punkt, kan du bruke tilbaketasten på tastaturet. Men slett vil slette ikke bare toppunktet, men også overflatene ved siden av det.

  • Gå i stykker- kommandoen kobler fra hjørnene på et gitt punkt;

  • Ekstruder- klemmer ut et punkt, noe som resulterer i en tann, en pyramide;

  • Sveis- en av de mest nyttige knappene. Lar deg koble til (lime) hjørner plassert i en gitt avstand;

  • Chamfer- danner et kutt på toppen;

  • Koble- ved å bruke denne knappen kan du legge til en kant mellom to valgte hjørner.

Kanter. Rediger kanter

Gå til Edges-modus eller trykk 2 på tastaturet.

  • Fjerne– fjerner alder;
  • Dele– gjør et snitt langs ribbenlinjen;
  • Ekstruder– klemmer ut eller presser kanten, på samme måte som verktøyet i Vertex;
  • Sveis- hjelper til med å forene, "lodde" ribbene i en gitt avstand;
  • Chamfer- kutter av eller (med høy segmentering) jevner ut kantene på formen;

  • Bro– lar deg koble kanter med polygoner;

  • Koble– en veldig viktig og nødvendig knapp. Hvis du velger to motsatte kanter på en polygon og klikker på den, opprettes en ekstra kant tydelig i midten. På denne måten kan planet deles inn i like deler horisontalt eller vertikalt. Du kan endre antall og avstand mellom nye kanter ved å klikke på firkanten ved siden av knappen (som standard opprettes 1 kant).

Grense. Rediger grenser

Gå til Edges-modus eller trykk 3 på tastaturet.

  • Ekstruder– ekstruderer kanten;
  • Chamfer– ligner på verktøyet med samme navn i Edges;
  • Lokk– lager et "lokk";

  • Bro– danner en forbindelse mellom kantene;
  • Koble– ligner på verktøyet i Edges.

Polygon. Rediger polygoner.

Gå til polygonmodus eller trykk 4 på tastaturet.

  • Ekstruder– lar deg ekstrudere eller skyve inn en polygon med en spesifisert mengde;
  • Disposisjon– utvider/innsnevrer polygonet;

  • Skråkant– ligner på Extrude, men lar deg stille inn skråområdet i tillegg til ekstruderings-/innrykkhøyden;

  • Innfelt– skaper en mindre polygon på overflaten;

  • Bro– skaper en bro mellom polygoner;
  • Vend– lar deg snu polygoner på vrangen.

Det er alle hovedknappene som hjelper deg med å lage og redigere polygonale objekter. Forresten, det er alltid verdt å huske at å legge til polygoner i store mengder uunngåelig fører til overbelastning av scenen og bremse den. Derfor er det bedre å fjerne alt unødvendig. Du kan se antall polygoner i scenen ved å trykke på 7-tasten på tastaturet. Telleren viser også antall poeng - Verts. Displayet er deaktivert med samme knapp.

Rediger geometriskroll

Denne rullen er tilgjengelig i redigeringsmodus for et hvilket som helst underobjekt, da det er relatert til redigering av generell geometri. Den har også noen flere interessante knapper:

  • Feste/løsne– fester eller løsner en modell til en annen. Elementer av en slik "prefabrikkert" modell kan deretter velges i Element-modus.
  • Skive fly– viser et plan som kan brukes til å kutte en overflate.
  • Kutte opp– ved å bruke verktøyet kan du kutte en polygon i en gitt retning ved å manipulere musen;
  • X, Y, Z– knapper hjelper til med å justere toppunkt (kanter, polygoner) i én posisjon på aksen.

Redigerbar poly

Hei kjære leser I denne delen av leksjonsserien vil du bli kjent med de grunnleggende verktøyene Redigerbar poly. Før vi fortsetter med hoveddelen av leksjonen, la oss først finne ut av det Hva er en polygon?

Polygon i 3D Maks(og i andre pakker også) - en polygon som består av minst fire hjørner av kanter og hjørner. Ved å bruke polygoner kan du lage alle de mest komplekse formene og objektene. (Bildet nedenfor viser et menneskehode laget ved hjelp av polygonal modellering fra en boksprimitiv som ble omgjort til Redigerbar poly)

For å begynne å jobbe med objektpolygoner, må du først gjøre om dette 3D-objektet til Redigerbar poly(redigerbar polygon). Dette kan gjøres på to måter: enten bruk Edit Poly-modifikatoren, eller høyreklikk på 3D-objektet og velg i quad-menyen som åpnes Konverter til: - Konverter til redigerbar poly. (bilde under)

Det skal bemerkes at det er en forskjell mellom Edit Poly-modifikatoren og direkte konvertering til Editable Poly. I det første tilfellet (når en modifikator brukes), kan du kontrollere de innebygde egenskapene til primitivet (for eksempel redusere eller øke antall polygoner, størrelse, proporsjoner osv.), samt fjerne modifikatoren hvis resultatet av de utførte operasjonene passer deg ikke. Hvis objektet er konvertert, vil du ikke kunne kontrollere de innebygde egenskapene til primitivet.

Hver sak har imidlertid sine egne nyanser. Saken er at når du tildeler en Edit Poly-modifikator, vil 3D Max bruke mer RAM, og jo flere endringer som gjøres i geometrien, jo mer minne vil bli forbrukt. Personlig anbefaler jeg deg konverter alltid objektet til redigerbar poly uten en modifikator, siden standardalternativene og innstillingene mest sannsynlig ikke lenger vil være nødvendig - mer RAM og mindre hemoroider :)


I tillegg, i de nyeste versjonene av 3D Max, har et nytt panel dukket opp kalt "verktøybåndet", med et mer praktisk grensesnitt og mye flere innstillinger For å åpne det, må du velge et allerede konvertert objekt i Editable Poly og klikke på knappen på toppen av visningsportene:


Et verktøybånd vises med lignende alternativer og verktøy:

Selv om det er flere alternativer på verktøybåndet, vil vi utforske standardfunksjonene i kommandopanelet

La oss se på hovedfunksjonene til verktøyfanen:

Utvalgsfanen:

Som nevnt tidligere i denne opplæringen, består hver polygon av hjørner, kanter (flater) og et plan, og hver av disse objektene kan arbeides med separat.

Bare i kategorien Utvalg kan du velge ett av fem underordnede objekter:

1. Vertex - velg og arbeid med modellvertices

2. Kant - velg og arbeid med kantene (ansiktene) på modellen

3. Border - arbeid med "tomme" modellkanter

4. Polygon - arbeid med polygoner (polygoner) av modellen

5. Element - velg modellelementer

Nedenfor er en kort video som viser hvordan du velger hvert underordnet objekt:

Myk valgfane:

Med funksjonen Soft Selection kan du skape effekten av jevn markering og bevegelse av et underordnet objekt. (for eksempel hjørner eller polygon).

For å aktivere funksjonen Mykt utvalg, må du velge ett av fem underordnede objekter og merke av i boksen ved siden av parameteren Bruk mykt utvalg:

La oss se på noen få nyttige knapper på dette panelet.

· Falloff-parameteren angir størrelsen på det myke utvalgsområdet

Klemalternativ lar deg skjerpe toppen

· Bubble-parameteren runder tvert imot utvalget.

Med disse innstillingene kan du lage et bredt utvalg av myke fremhevingstyper:


Video om hvordan Soft Selection fungerer:

Det tredje utfoldingspanelet vil ha sine egne unike innstillinger for hvert underordnet objekt.

For eksempel, hvis du jobber med hjørner, vil fanen Rediger vettikker vises, hvis du jobber med polygoner, vil fanen Rediger polygoner vises, og så videre.

I denne videoen kan du se hovedfunksjonene og verktøyene til underordnede objekter:

Rediger geometri-fane:

Her er nyttige verktøy for å arbeide med modellens generelle geometri. Mange alternativer i dette panelet lar deg feste andre modeller, slå sammen flere hjørner til ett, legge til nye polygoner, lage nye underobjekter, bruke kantutjevnelse og mange andre nyttige funksjoner.

Avhengig av hvilken slavemodus som er valgt, kan det hende at enkelte knapper i dette panelet ikke er tilgjengelige:

· Legg ved - ved å klikke på denne knappen kan du legge ved en annen modell

· Skjuler - prøv å velge en polygon og klikk på denne knappen. Du vil legge merke til hvordan polygonet vil bli "ødelagt" og alle toppunktene vil bli limt sammen på ett punkt

· Koble fra - denne knappen lar deg løsne det valgte underordnede objektet og gjøre det til et separat objekt

· Slice Plane - takket være dette verktøyet kan du "skjære et objekt", og dermed legge til kanter og toppunkter

· MSmooth - klikk på det firkantede ikonet ved siden av denne knappen for å bruke utjevning og legge til detaljer

· Lag plan - en nyttig funksjon som lar deg justere et underordnet objekt langs ett av tre plan (X Y Z)

· Slapp av - ved å klikke på knappen kan du "slappe av" topologien til modellen litt

Arbeide med hjørner, kanter og polygoner i 3D Max

I denne delen av kurset vil vi fortsette å bli kjent med verktøyene til denne redaktøren. I leksjonen lærte du hvordan og hvorfor du trenger å konvertere en modell til en redigerbar polygon og forsto hvordan du velger hvert underordnet objekt. I denne leksjonen vil du lære mer detaljert om verktøyene som lar deg jobbe med hjørner, kanter og polygoner. Du lærer hvordan du lager nye kanter og polygoner og går i detalj om alle de redigerbare poly-verktøyene. Vel, la oss komme i gang!

Lag for eksempel en boks primitiv uansett størrelse. Sett lengde, bredde og høyde parametere til 3:

Nå gjenstår det bare å konvertere modellen til en redigerbar polygon. (Høyreklikk på objektet og velg Konverter til:-Redigerbar poly fra listen som åpnes). På dette tidspunktet er den forberedende delen fullført, og du kan gå videre til å lære verktøyene.

Arbeid med hjørner

Først av alt, i kategorien Utvalg, klikk på Vertex-knappen (hurtigtast 1) for å begynne å jobbe med toppene til modellen:

Etter dette vil du se blå prikker på modellen, disse er ikke annet enn hjørner.

Prøv å velge hvilken som helst av toppunktene og flytt den ved å bruke flytteverktøyet:

Legg merke til hvordan kantene beveget seg sammen med toppunktet. Husk at kryssende flater er forbundet med toppunkter, og å flytte ett toppunkt påvirker bevegelsen til alle tilstøtende ansikter.

For å velge flere hjørner, hold nede Ctrl-tasten:

Du har lært hvordan du velger og flytter hjørner, la oss nå se på verktøyene for å redigere hjørner. Alle verktøy for å jobbe med hjørner er fordelt på tvers av faner, som vi nå skal undersøke. Fanen Mykt utvalg er beskrevet i detalj i Redigerbar poly-leksjonen, så vi går umiddelbart videre til fanen Rediger hjørner.

Rediger hjørner-fanen

Fjern - fjern det valgte toppunktet:

Vær oppmerksom på at sammen med toppunktet ble kantene som krysser det også fjernet. Dette er et viktig poeng du bør vurdere når du modellerer.

Break - lar deg bryte tilstøtende ansikter som konvergerer ved det valgte toppunktet, mens du legger til ett nytt toppunkt til hvert ansikt. Velg for eksempel et hvilket som helst toppunkt og trykk Break. Det vil se ut for deg som ingenting har skjedd, men det virker bare slik. Velg Flytt-verktøyet og prøv å flytte toppunktet i en hvilken som helst retning:

Legg merke til at toppunktet ikke lenger beveger ansiktene. Ved å bruke Break-knappen ble toppunktet delt opp i flere separate hjørner, og skapte et "hull" i objektet.

Ekstruder - ekstruder et underordnet objekt. Oftest brukt for å ekstrudere polygoner (Se i denne leksjonen). Som et eksempel, i hjørnet av objektet, velg et toppunkt og klikk på ikonet som er plassert til høyre for Ekstruder-knappen:

Sveis - slå sammen hjørner. brukes til å kombinere flere hjørner til ett. Velg for eksempel to hjørner og klikk på ikonet til høyre for sveiseknappen. I feltet som vises, skriv inn en verdi der to hjørner vil slå seg sammen til ett:

Fasing - lar deg erstatte et toppunkt med et polygon, ansikter med nye toppunkter:

Target Weld - Ligner på Team Weld. Når du bruker Target Weld, kan du velge et toppunkt og dra det til et annet, og dermed koble dem til ett:

legg til en ny kant mellom motsatte hjørner:

Vi har sortert ut verktøyene i Rediger verteks-fanen. La oss nå se på Rediger geometri-fanen.

Rediger geometri-fanen



Opprett - legger til et nytt toppunkt

Collapse - en kommando som ligner på Weld og kobler to toppunkter til ett. Den skiller seg ved at den kan koble sammen hjørner i alle avstander uten noen numeriske verdier.

Legg ved - Denne kommandoen fungerer på samme måte for alle slaveobjekter. Lar deg legge ved eventuelle nye objekter til denne redigerbare polygonen. De vedlagte objektene blir automatisk til en redigerbar polygon:

Slice Plane - kutter et objekt langs et plan. Ved å klikke på Slice Pline-knappen vil en gul beholder vises på objektet, som indikerer plasseringen av kuttet. Denne beholderen kan flyttes og roteres ved hjelp av transformasjonsverktøyene. For å lage en skive, må du klikke på Slice-knappen, som er plassert litt lavere:

For å tilbakestille standardverdiene, klikk på Tilbakestill plan-knappen. For å gå ut av skjæringsmodus, trykk på Slice Pline-knappen igjen.

QuickSlice - kutter et objekt, og legger dermed til nye hjørner, flater og polygoner. Sjelden brukt i modellering. Klikk for eksempel på denne knappen og lag en seksjon:

Cut er et hendig verktøy som lar deg legge til nye kanter hvor som helst.

Vi fortsetter å analysere mesh-editoren "Rediger Poly". La oss se på "Rediger toppunkter"-fanen under "Vertex" ("Vertex")-modus, 3d Max toppunkt - toppunktene til polygonene. Alle Rediger Poly-redigeringsparametere i denne fanen er kun gyldige for denne modusen når du bytter til en annen, de vil være utilgjengelige.

3d maks toppunkt.

La oss bare vurdere de mest nødvendige kommandoene for å redigere modellnettverket ved å bruke "Vertex"-punktene. La meg minne deg på at valgte toppunkter kan flyttes "Move", roteres "Rotate", skalert "Scale", når du velger ett toppunkt - bare flytt.

1. Rediger hjørner rull.

For å aktivere 3d Max-hjørner klikk på knappen eller hurtigtast "1". Se deretter på den utvidede rullen "Rediger hjørner";

2. Fjern.

Kommandoen "Fjern" fjerner et toppunkt og dets kanter. Hvis du ganske enkelt sletter den med "Del"-knappen, vil alle polygonene som berører dette toppunktet forsvinne;

3. Pause.

Kommando "Break" - bryter alle toppunktene til polygonene på et gitt punkt. For klarhetens skyld flyttet jeg alle hjørnene til sidene;

4. Ekstruder.

"Extrude"-kommandoen til "Edit Poly"-editoren ekstruderer en pyramide på et gitt punkt, hvor antall flater avhenger av antall kanter som skjærer hverandre ved et gitt toppunkt;

5. Sveis.

"Weld"-kommandoen er en av nøkkeloperasjonene under redigeringsmodusen 3d Max vertex.

Ved å bruke "Weld"-kommandoen kan du kombinere et stort antall hjørner i grupper. Hvis du for eksempel modellerte et komplekst objekt i to deler hver for seg og det er på tide å sy dem til én modell, vil "Weld"-kommandoen forenkle denne oppgaven for deg.

Toppene slås sammen avhengig av parameterverdien du angir. Hvis avstanden mellom toppunktene er under denne verdien, vil toppunktene slås sammen. Så det er nødvendig å plassere på forhånd de toppunktene som er kombinert med hverandre, nærmere hverandre i forhold til alle andre utvalgte toppunkter;

6. Fasing.

Kommando "Chamfer" - lager en skråstilling på det valgte toppunktet;

7. Målsveis.

“Target Weld”-kommandoen kombinerer toppunkter på samme måte som “Weld”-kommandoen, selv om du bare kan slå sammen 2 toppunkter om gangen. Den er praktisk å bruke i tilfeller hvor det er få topper og avstandene mellom dem er større i forhold til andre topper i nettet.

8.Koble til.

Kommando "Connect" - kobler 2 hjørner med en kant.

Så, la oss oppsummere. I denne artikkelen lærte vi:

Hva er 3d max toppunkt (3d max toppunkt);

Vi undersøkte de grunnleggende operasjonene med toppunkter og hvor de kan brukes;

Hovedkommandoen er identifisert: "Weld".

Lag for eksempel en boks primitiv uansett størrelse. Sett lengde, bredde og høyde parametere til 3:

Nå gjenstår det bare å konvertere modellen til en redigerbar polygon. (Høyreklikk på objektet og velg Konverter til:-Redigerbar poly fra listen som åpnes). På dette tidspunktet er den forberedende delen fullført, og du kan gå videre til å lære verktøyene.

Arbeid med hjørner

Først av alt, i kategorien Utvalg, klikk på Vertex-knappen (hurtigtast 1) for å begynne å jobbe med toppene til modellen:

Etter dette vil du se blå prikker på modellen, disse er ikke annet enn hjørner.

Prøv å velge hvilken som helst av toppunktene og flytt den ved å bruke flytteverktøyet:

Legg merke til hvordan kantene beveget seg sammen med toppunktet. Husk at kryssende flater er forbundet med toppunkter, og å flytte ett toppunkt påvirker bevegelsen til alle tilstøtende ansikter.

For å velge flere hjørner, hold nede Ctrl-tasten:

Du har lært hvordan du velger og flytter hjørner, la oss nå se på verktøyene for å redigere hjørner. Alle verktøy for å jobbe med hjørner er fordelt på tvers av faner, som vi nå skal undersøke. Fanen Mykt utvalg er beskrevet i detalj i Redigerbar poly-leksjonen, så vi går umiddelbart videre til fanen Rediger hjørner.

Rediger hjørner-fanen

Fjerne– slett det valgte toppunktet:

Vær oppmerksom på at sammen med toppunktet ble kantene som krysser det også fjernet. Dette er et viktig poeng du bør vurdere når du modellerer.

Gå i stykker
– lar deg skille tilstøtende ansikter som konvergerer ved det valgte toppunktet, mens du legger til ett nytt toppunkt til hvert ansikt. Velg for eksempel et hvilket som helst toppunkt og trykk Break. Det vil se ut for deg som ingenting har skjedd, men det virker bare slik. Velg Flytt-verktøyet og prøv å flytte toppunktet i en hvilken som helst retning:

Legg merke til at toppunktet ikke lenger beveger ansiktene. Ved å bruke Break-knappen ble toppunktet delt opp i flere separate hjørner, og skapte et "hull" i objektet.

Ekstruder– ekstrudere et underordnet objekt. Oftest brukt for å ekstrudere polygoner (Se i denne leksjonen). Som et eksempel, i hjørnet av objektet, velg et toppunkt og klikk på ikonet som er plassert til høyre for Ekstruder-knappen:

Sveis- slå sammen hjørner. brukes til å kombinere flere hjørner til ett. Velg for eksempel to hjørner og klikk på ikonet til høyre for sveiseknappen. I feltet som vises, skriv inn en verdi der to hjørner vil slå seg sammen til ett:

Chamfer- lar deg erstatte et toppunkt med et polygon, ansikter med nye toppunkter:

Målsveis- ligner på Weld-teamet. Når du bruker Target Weld, kan du velge et toppunkt og dra det til et annet, og dermed koble dem til ett:

legg til en ny kant mellom motsatte hjørner:

Vi har sortert ut verktøyene i Rediger verteks-fanen. La oss nå se på Rediger geometri-fanen.

Rediger geometri-fanen

Skape- legge til et nytt toppunkt

Kollapse
– kommandoen ligner på Weld og kobler to toppunkter til ett. Den skiller seg ved at den kan koble sammen hjørner i alle avstander uten noen numeriske verdier.

Feste
– denne kommandoen fungerer på samme måte for alle underordnede objekter. Lar deg legge ved eventuelle nye objekter til denne redigerbare polygonen. De vedlagte objektene blir automatisk til en redigerbar polygon:

Skive fly– kutter en gjenstand langs et plan. Ved å klikke på Slice Pline-knappen vil en gul beholder vises på objektet, som indikerer plasseringen av kuttet. Denne beholderen kan flyttes og roteres ved hjelp av transformasjonsverktøyene. For å lage en skive, må du klikke på Slice-knappen, som er plassert litt lavere:

For å tilbakestille standardverdiene, klikk på Tilbakestill plan-knappen. For å gå ut av skjæringsmodus, trykk på Slice Pline-knappen igjen.

QuickSlice- kutter objektet, og legger dermed til nye hjørner, flater og polygoner. Sjelden brukt i modellering. Klikk for eksempel på denne knappen og lag en seksjon:

Kutte opp- et hendig verktøy som lar deg legge til nye kanter hvor som helst:

Arbeid med kanter (ansikter)

Gå nå til ansiktsredigeringsmodus (tast 2 på tastaturet).

En kant er en linje som forbinder hjørner. Faktisk kan ribbeina enten være åpne eller lukkede. For å velge kanter er det praktisk å bruke Ring- og Loop-knappene, som er plassert i fanen Velg:

Prøv å velge et hvilket som helst ansikt og klikk på Ring-knappen, du vil legge merke til hvordan alle de parallelle kantene er uthevet:

Loop-kommandoen velger kanter som ligger i samme plan:

Akkurat som hjørner kan du velge flere kanter. For å gjøre dette, må du holde nede Ctrl-tasten. La oss gå videre til å lære kantredigeringsverktøyene.

Rediger kanter-fanen



Sett inn Vertex
– opprettelse av nye topper på kanter. Hvis en kant er valgt og denne knappen trykkes, vil et toppunkt bli opprettet i midten:

Fjerne– slett den valgte kanten:

Dele– deler en kant i to deler ved sin toppunkt.

Ekstruder- ekstruder ansiktet og legg deretter til polygoner:

Sveis- kobler sammen to kanter.

Chamfer– legge til faser:

Bro- hvis du velger to kanter og klikker på denne knappen, vil de bli forent av en ny polygon.

Koble– legger til nye ribber. Velg for eksempel to parallelle kanter og klikk på denne knappen:



Rediger geometri-fanen

Skape- legge til en ny kant.

Kollapse- koble til de valgte kantene.

Du lærte hvordan og hvorfor du konverterer en modell til en redigerbar polygon og forsto hvordan du velger hvert underordnet objekt. I denne leksjonen vil du lære mer detaljert om verktøyene som lar deg jobbe med hjørner, kanter og polygoner. Du lærer hvordan du lager nye kanter og polygoner og går i detalj om alle de redigerbare poly-verktøyene. Vel, la oss komme i gang!

Lag for eksempel en primitivBoks i alle størrelser. ParametereLengdeBredde ogHøyde satt til 3:


Nå gjenstår det bare å konvertere modellen til en redigerbar polygon. (Høyreklikk på objektet og velg fra listen som åpnesKonvertereTil:-RedigerbarPoly). På dette tidspunktet er den forberedende delen fullført, og du kan gå videre til å lære verktøyene.

Arbeid med hjørner

Først av alt, om fanen Utvalg Klikk på Vertex-knappen (hurtigtast 1) for å begynne å jobbe med toppunktene til modellen:

Etter dette vil du se blå prikker på modellen, disse er ikke annet enn hjørner.

Prøv å velge hvilken som helst av toppunktene og flytt den ved å bruke flytteverktøyet:

Legg merke til hvordan kantene beveget seg sammen med toppunktet. Husk at kryssende flater er forbundet med toppunkter, og å flytte ett toppunkt påvirker bevegelsen til alle tilstøtende ansikter.

For å velge flere hjørner, hold nede Ctrl-tasten:

Du har lært hvordan du velger og flytter hjørner, la oss nå se på verktøyene for å redigere hjørner. Alle verktøy for å jobbe med hjørner er fordelt på tvers av faner, som vi nå skal undersøke. Fanen Mykt utvalg er beskrevet i detalj i Redigerbar poly-leksjonen, så vi går umiddelbart videre til fanen Rediger hjørner.

Rediger hjørner-fanen


Fjern — fjern det valgte toppunktet:

Vær oppmerksom på at sammen med toppunktet ble kantene som krysser det også fjernet. Dette er et viktig poeng du bør vurdere når du modellerer.

Break - lar deg bryte tilstøtende ansikter som konvergerer ved det valgte toppunktet, mens du legger til ett nytt toppunkt til hvert ansikt. Velg for eksempel et hvilket som helst toppunkt og trykk Break. Det vil se ut for deg som ingenting har skjedd, men det virker bare slik. Velg Flytt-verktøyet og prøv å flytte toppunktet i en hvilken som helst retning:

Legg merke til at toppunktet ikke lenger beveger ansiktene. Ved å bruke Break-knappen ble toppunktet delt opp i flere separate hjørner, og skapte et "hull" i objektet.

Ekstruder - ekstruder et underordnet objekt. Oftest brukt for å ekstrudere polygoner (Se i denne leksjonen). Som et eksempel, i hjørnet av objektet, velg et toppunkt og klikk på ikonet som er plassert til høyre for Ekstruder-knappen:

Sveis — slå sammen hjørner. brukes til å kombinere flere hjørner til ett. Velg for eksempel to hjørner og klikk på ikonet til høyre for sveiseknappen. I feltet som vises, skriv inn en verdi der to hjørner vil slå seg sammen til ett:

Chamfer — lar deg erstatte et toppunkt med et polygon, ansikter med nye toppunkter:


- ser ut som et lag Sveis. Når du bruker Target Weld, kan du velge et toppunkt og dra det til et annet, og dermed koble dem til ett:


legg til en ny kant mellom motsatte hjørner:


Vi har sortert ut verktøyene i Rediger verteks-fanen. La oss nå se på Rediger geometri-fanen.

Rediger geometri-fanen

Opprett - legger til et nytt toppunkt

Collapse - kommandoen ligner på Weld og kobler to toppunkter til ett. Den skiller seg ved at den kan koble sammen hjørner i alle avstander uten noen numeriske verdier.

Legg ved - Denne kommandoen fungerer på samme måte for alle slaveobjekter. Lar deg legge ved eventuelle nye objekter til denne redigerbare polygonen. De vedlagte objektene blir automatisk til en redigerbar polygon:

Slice Plane - kutter et objekt langs et plan. Ved å klikke på Slice Pline-knappen vil en gul beholder vises på objektet, som indikerer plasseringen av kuttet. Denne beholderen kan flyttes og roteres ved hjelp av transformasjonsverktøyene. For å lage en skive, må du klikke på Slice-knappen, som er plassert litt lavere:

For å tilbakestille standardverdiene, klikk på Tilbakestill plan-knappen. For å gå ut av skjæringsmodus, trykk på Slice Pline-knappen igjen.

QuickSlice - kutter et objekt, og legger dermed til nye hjørner, flater og polygoner. Sjelden brukt i modellering. Klikk for eksempel på denne knappen og lag en seksjon:

Cut er et hendig verktøy som lar deg legge til nye kanter hvor som helst:

Arbeid med kanter (ansikter)

Gå nå til ansiktsredigeringsmodus (tast 2 på tastaturet).

En kant er en linje som forbinder hjørner. Faktisk kan ribbeina enten være åpne eller lukkede. For å velge kanter er det praktisk å bruke Ring- og Loop-knappene, som er plassert i fanen Velg:

Prøv å velge et hvilket som helst ansikt og klikk på Ring-knappen, du vil legge merke til hvordan alle de parallelle kantene er uthevet:

Loop-kommandoen velger kanter som ligger i samme plan:

Akkurat som hjørner kan du velge flere kanter. For å gjøre dette, må du holde nede Ctrl-tasten. La oss gå videre til å lære kantredigeringsverktøyene.

Rediger kanter-fanen

Sett inn vertex - skape nye topper på kanter. Hvis en kant er valgt og denne knappen trykkes, vil et toppunkt bli opprettet i midten:

Fjerne fjern den valgte kanten:

Splitt - deler en kant med et toppunkt i to deler.

Ekstruder - ekstruder et ansikt og legg deretter til polygoner:

Sveis - kobler sammen to kanter.

Chamfer - legge til faser:



Bro - hvis du velger to kanter og klikker på denne knappen, vil de bli forent av en ny polygon.

Koble til - legger til nye kanter. Velg for eksempel to parallelle kanter og klikk på denne knappen:

Rediger geometri-fanen

Opprett - legger til en ny kant.

Skjul – koble til valgte kanter:

MSmooth - legger til nye hjørner, polygoner og kanter til objektet, mens det jevner ut. Velg for eksempel alle kantene og bruk denne kommandoen:

Tessellate - samme som MSmooth legger til mesh-tetthet, men uten utjevning:


Arbeid med polygoner

Rediger polygoner-fanen

Sett inn toppunkt - legg til et toppunkt hvor som helst i polygonet:

Ekstruder — lar deg ekstrudere en polygon:


Fas - ekstruderer den valgte polygonen og bruker skråkant på den:

Kontur – forminske og forstørre det valgte polygonet:


— lager et annet sett med polygoner inne i polygonen, og forbinder dem med kanter:


Vend — endrer retningen til polygonnormalene.

I denne delen av kurset leksjoner 3 DMax for nybegynnere vil vi fortsette å bli kjent med verktøyene til denne redaktøren. I leksjonenRedigerbarPoly , du lærte hvordan og hvorfor du konverterer en modell til en redigerbar polygon og forsto hvordan du velger hvert underordnet objekt. I denne leksjonen vil du lære mer detaljert om verktøyene som lar deg jobbe med hjørner, kanter og polygoner. Du lærer hvordan du lager nye kanter og polygoner og går gjennom alle verktøyene i detalj.RedigerbarPoly. Vel, la oss komme i gang!