Gjennomgang av trollmannens lærling. Gjennomgang av spillet Avencast

Det skjedde slik at i mengden av grådige mennesker, misunnelige mennesker og egoistiske mennesker, er det ingen, nei, og det er minst en rettferdig person. For eksempel bestemte onde foreldre seg for å kvitte seg med deres nyfødte avkom, og overlate barnet til skjebnens nåde ved en skogsbekk. Sultne ulver ville definitivt ha smakt babyen hvis det ikke var for den gamle eremitten som la merke til en mistenkelig bleiekule i tide.

Som det sømmer seg for en eventyrlig gammel mann, viste bestefaren seg ikke bare å være en harmløs godmodig mann, men også en selvlært trollmann som var dyktig i sitt håndverk. Da gutten vokste opp, begynte den gamle å lære ham trolldomsvisdommen. Og til sin store overraskelse oppdaget han fenomenale evner hos barnet, og viktigst av alt, en stor interesse for trolldom. Noen år senere innser den gråhårede vismannen at han selv ikke lenger er i stand til å tilfredsstille nysgjerrigheten til eleven sin, og sender den unge mannen til et magisk akademi.

I dag blir det ferie på skolen!

«Eleven» hadde ikke engang tid til å se tilbake når det var tid for avsluttende eksamen. For å motta et sertifikat må den fremtidige trollmannen bestå en test i et dystert fangehull, fylt til siste plass med farlige skapninger. Og når helten fullfører oppgaven (ved hjelp av spilleren), skjer det en veldig ubehagelig ting: portene til helvete åpner seg og akademiet oversvømmes av gjester med horn, beving og hov. La oss finne ut av det – ikke tilbring skoleballet i samme selskap!

Det enkle handlingen presenteres i en passe beskjeden tittelsekvens, stilisert som en pastelltegning – enkel, men uttrykksfull. På den ene siden fratar en slik produksjon oss selvsagt sjansen til å spille rollen som en kriger, bueskytter eller annen ikke-magisk karakter. Men selv med trollmenn Avencast ikke alt er så enkelt som det kan virke med det første. Hele problemet ligger i den trivielle inndelingen av magi i "svart" og "hvitt". Eller mer presist - på "blodmagi" og "sjelemagi". Hvis den første kategorien hovedsakelig inneholder nærkampsformler, erstatter den andre med hell buer, armbrøster og annet "artilleri". I tillegg til dette er det også en tredje, nøytral gren med fortryllelser for å tilkalle alle slags overjordiske allierte. For eksempel en golem med en sterk bygning, som vil hjelpe mer enn en gang i vanskelige tider. Spilleren står fritt til å bestemme selv nøyaktig hvordan han skal utvikle helten - nesten helt i begynnelsen av eventyret vil han velge en krystall som bestemmer spesialiseringen hans. Når det gjelder infernalske vernepliktige, kan tilhengere av begge retninger henvende seg til dem for å få hjelp.

Med alt dette avviker pumpingen noe fra det vanlige opplegget. Ved første øyekast er alt som vanlig: vi knuser fiender, øker nivået og til slutt fordeler de nylig mottatte stat-poengene over fire parametere (helse, mana og to typer magi). Alt om overlevelse er klart, men resten av indikatorene krever forklaring. Faktum er at tilførselen av astral energi og styrken til hver magisk gren avhenger av forskjellige parametere. Det bør huskes at balanse er nøkkelen til suksess. Ikke glem å lære nye staver, fordi de samme konvensjonelle enhetene brukes på dem som på "vanlige" parametere. Øk dessuten nivået av "moden" gjentatte ganger, som i det samme Diablo, det vil ikke fungere - du kan bare lære den neste ferdigheten av høyere rang.

Våpenbragdene til blokadetrollmennene

Akk, den virtuelle verdenen til Avencast er veldig begrenset i størrelse - i en god halvdel av spillet forlater vi ikke engang veggene til det magiske akademiet. Og hvis du tilfeldigvis kommer deg ut "til friheten", vil du bli overrasket over størrelsen på disse stedene. Ta for eksempel en magisk skog - et rom, det er et rom i Afrika, selv om det er stort. Men plasseringene ser pene ut, og noen er til og med en fryd for øyet. Her faller lysstråler inn gjennom vinduet, det vælter røyk... Babler.

Til tross for verdens lille størrelse, vil du fortsatt ikke kunne fullføre spillet på én gang. Hovedhindringen for dette er monstrene som landet i akademiet. Med sin tykke hud og aggressivitet kompenserer de mer enn for den lille størrelsen på spilluniverset. Til å begynne med er møter med fiender tortur, siden det ikke er noen gode våpen eller kraftige trollformler for hånden. Men de irriterende intervensjonistene er hvert øyeblikk klare til å klø, bite eller kutte den uforsiktige trollmannen med en sabel. Det blir vanskelig å spille allerede på gjennomsnittlig vanskelighetsgrad - det er bare tre av dem. Spesielt utålmodige spillere kan bli lamslått helt fra begynnelsen, så tren utholdenheten din. Det er verdt å merke seg at fiendene er av samme type - et par typer statister, pluss en sjelden håndfull "eliter" for utseendets skyld.

Sjefene er ikke snillere enn sine kranglevorne småbrødre. Disse kjeltringene er i stand til å "feie bort" hvem som helst takket være deres fantastiske styrke og rustning. Det ser ut til at det ikke kunne vært enklere: løp i sirkler og av og til skyt ildkuler - du vil se, du får det gjort på en halv time. Det er slik det er, men det er for langt og kjedelig - du vil hoppe på nært hold og treffe motstanderen med staben en eller to ganger. Og fienden venter bare på at den ynkelige magikeren skal lukke avstanden, slik at han umiddelbart kan fange ham med potene og skyte et slags magisk prosjektil etter ham. Det er lett å gjette at kraften i handlingen vår er mye mindre enn responsen. Ofte er en slik utveksling av hyggelige ting fatal for helten, så man må være forsiktig. I tillegg kan flere historiekamper ikke reddes, så vær tålmodig. Regenerering kommer godt med her. Både mana og helse gjenopprettes raskt - først glemmer du til og med de helbredende eliksirene som er samlet i inventaret ditt.

Men under kamper er det en følelse av fullstendig "leketøyslignende" av det som skjer: et slag med en stav føles som et lett slag, en eksplosjon av en brennende blodpropp er som å bli truffet av en pingpongball. Grunnen til dette er ikke bare treg animasjon, men også middelmådig lyd. Det er ingen lyd av knekkede bein eller skrekkskrik - bare merkelige knallende og kvalmende lyder. Det musikalske akkompagnementet er også lite iøynefallende - etter spillet er det allerede vanskelig å huske melodiene. Mens du vandrer rundt i fangehullene, klarer imidlertid endringen minutt for minutt av det "fredelige" temaet til "kampen" når monstre dukker opp, å slite deg. Men dialogene stemmes veldig godt, og tekstvolumet i dem kan sammenlignes med en liten bok.

Det er fint at det utstyrte utstyret er synlig ikke bare i inventaret, men også på helten selv. Dette øker imidlertid ikke attraktiviteten hans - modellen til trollmannen (og enda mer de andre karakterene) har åpenbart gjennomgått nådeløs kutting. Men du kan alltid se på hva som skjer fra en større høyde og tenke på "Pinocchio" i en relativt anstendig, redusert form. Mest sannsynlig er dette akkurat det du må gjøre - nærkameraet "ser" alltid på heltens føtter, noe som ikke kan kalles praktisk.

Kontrollene i Avencast er ganske ikke-standard for en rollespill, om enn med litt action blandet inn. Det banale point’n’click er erstattet av et annet, men også kjent, opplegg – vi beveger oss med WASD-tastene, og ser oss rundt med musa. Likhetene med actionfilmer slutter ikke der – til tider ser det ut til at akademiet ikke trener magikere i det hele tatt, men ekte spesialstyrkesoldater. Hvordan liker du trollmannens evne til å rulle ved å trykke på "pilen" to ganger? Men det ville ikke vært mulig uten en skje med fiskeolje. Hovedproblemet er dette: å dra staver fra en knapp til en annen kan bare gjøres i innstillingene. I kampens hete må du bite tennene og pirke på de tidligere tildelte tastene. Du kan lett gå glipp av - helten har mange ferdigheter. Det er også en alternativ måte å kaste trollformler på, som består i å raskt trykke på en bestemt sekvens av taster. Dette er imidlertid ikke alltid praktisk - hvis det er mange fiender overfylt, bør du ikke engang prøve. Du vil uansett ikke ha tid.

Spiritismeøkten er i full gang.

De eldgamle «løp dit, ta med det» vandrer fra spill til spill, som sjelen til en syk gammel mann i et ungt og muntert «skall» i henhold til hinduistisk tradisjon. I sin neste inkarnasjon ble den "skjeggete" prosedyren overgrodd med gåter (ofte ganske komplekse) og minispill. Så helt i begynnelsen ber en viss dame om å få returnere den tapte imponen. Den tapte imponen gjemte seg i vaskerommet og viker unna alle - prøv å fange den. Vel, vi stenger rømningsveiene med traller og kjører forrædersk Hymenoptera slem inn i et bur - la ham tenke på oppførselen sin.

Avencast viste seg å være et jevnt, harmonisk og smart spill. Det er noen irriterende feil, men de klarer ikke å ødelegge inntrykket helt. Selvfølgelig kan du klage på den høye kompleksiteten, upraktiske kontroller til å begynne med og andre småting. Men er det ikke derfor vi spiller for å kjempe og om mulig ikke gi opp?

Forord

Jeg vil gjerne fortelle deg om en ung tryllekunstner som jeg fant ved bredden av en elv da han fortsatt var en baby. Barnet vokste, og styrken vokste med ham. Derfor, da min avdeling ble myndig, sendte jeg ham for å studere ved Avencast magiske akademi, uten å vite at jeg aldri ville se ham igjen.

Tre segl

Langt borte kunne jeg høre noens sinte stemme – noen ringte meg. Jeg gjespet og holdt på å snu meg da jeg skjønte at jeg ikke var på herberget. Eksplosjonen og den skarpe røyken som snek seg inn i nesen fikk en til å komme ut av søvnens søte omfavnelse og se seg overrasket rundt på leting etter kilden - det var alkymilæreren Kivarius som «hadde det gøy». Ydmykt bøyde jeg hodet og prøvde å late som jeg var skyldig, men denne gamle mannen var ikke så lett å lure, så jeg måtte høre på hans lange foredrag om mine mangler og gå til kurator Malvaren. Jeg føler... mmm, at nesten samme forelesning venter på meg på kontoret hans, noe som ikke forbedret humøret mitt. Jeg skulle ønske at avstanden fra alkymirommet til Mester Malvaren var mye lengre, men dessverre, ingenting kunne gjøres for å få håpene til å gå i oppfyllelse. Nå forstår jeg hva uttrykket "tungt hjerte" betyr.

Tips: Ikke glem å samle ting fra de døde, og bruk også F for å sjekke hvert rom for å finne ting du kan bruke eller ta.

Da døren lukket seg med et knirk bak meg, reiste Malvaren seg fra stolen og rynket truende på pannen – ja, jeg skjønte det. Mesteren tråkket vann en stund, så sukket tungt og sa at siden jeg ikke lenger var interessert i teori, skulle jeg begynne å øve for å forberede meg til den avsluttende eksamen i hulene til sjelenes krystaller. Jeg lyttet med tilbakeholdt pust til oppgaven hans: å skaffe segl fra lærerne Horatio, Archibald og Dell Guster. Vel, det blir morsommere enn å tørke buksene på en benk i klasserommet, høre på monotone forelesninger og huske formlene til nye trollformler – fortsett på leting etter eventyr, i det minste underholdning.
Først og fremst, etter råd fra Malvaren, dro jeg til mester Horace i Arenaen, noe jeg var veldig glad for - jeg elsker å slåss. Det er umulig å sammenligne med noe følelsen når isbiter flyr i forskjellige retninger, eller en brennende pisk dukker opp i hånden din og skjærer luften ved siden av fienden med et brak. Ah... jeg håper jeg en dag vil bli en stor magiker - en erkemager - og navnet mitt vil bli husket i århundrer. Ristende på hodet satte jeg meg klar for en god oppvarming, og jeg hadde rett: fire kamper ventet på meg, og en bonus, som Horace ga meg gode støttespillere for. Da jeg forlot Arenaen, så jeg en spent student og bestemte meg for å spørre ham om årsaken til hans dårlige humør - i tilfelle jeg kunne hjelpe. I stedet for å takke meg for min sympati, begynte han å kalle meg lite flatterende navn. Jeg er selvfølgelig ikke hevngjerrig, men jeg er sint og har en god hukommelse - det er nødvendig å reagere så frekt på vennlighet. Mitt "naive" hjerte ba om hevn, og jeg var ikke i stand til å nekte det - en så edel. Duellen fant sted i Arenaen, og jeg vant, noe som var dobbelt så hyggelig, siden denne studenten var dum nok til å satse fem gull på tapet mitt. Han gikk ikke med på å skille seg fra dem så lett, så han måtte trene magi på ham igjen, slik at han til slutt gikk med på å gi opp.

Merk: Du kan kreve ti gullstykker, men hvis flere - tjue, vil studenten ringe mesteren.

Skjermbilder

Jeg bestemte meg for å utsette møtet med Dell Guster til senere - jeg liker ikke historie, av en eller annen grunn får det meg til å sove, og dessuten er det veldig få som mottok seglet fra læreren første gang. Mester Archibald var mye snillere, og anerkjennelsen av en «tøff» som meg for at han fikk et segl for å ha tatt med masterdokumentene glemt i et annet klasserom fikk meg til å tro på et mirakel. Sannsynligvis i det øyeblikket skinte den heldige stjernen min for meg, for i stedet for kjedelige forelesninger ga læreren meg oppgaven med å pasifisere to Nujao-trær, noe som ikke tillot meg å studere krystaller rolig. Hubertus la merke til meg og ba meg ta med en pose han hadde glemt i hagen. For en beroligende gjødsel rådet læreren å kontakte Kalios, en oppfinner som bodde i Nordtårnet i sørøst. En ganske uventet mottakelse ventet meg der - eieren selv løp rundt i et lite rom, Kalios sitt laboratorium, og ba meg om å håndtere brannnissene. De virket harmløse og morsomme for meg sammenlignet med andre monstre, men ikke for oppfinneren. Det eneste som påvirket dem var is, og det er bra at jeg i rommet ved siden av, nøkkelen som Kalios ga meg, fant en gjenstand som frigjør en strøm av is. Vi måtte pusle med disse "barna" i lang tid - de spredte seg i forskjellige retninger når de så den magiske pinnen pekte på dem. Kalios takket eightdisknet for hjelpen og ba om en tjeneste til: å hjelpe ham med forskningen. Det var nødvendig å avkjøle grytene så snart de ble oransje, for hvis de ble røde, ville ildnissene sprekke ut av dem igjen.

Merk: Pass på at du ser karakteren din ovenfra, da vil nesten alle kjelene falle inn i synsfeltet ditt, noe som vil bidra til å avkjøle dem i tide.

Skjermbilder og opptak fra gjennomgangen av spillet Avencast The Sorcerer's Apprentice - Avencast Rise of the Mage:

Skjermbilder

Jeg tok gjødselen og skyndte meg til hagen, hvor jeg brukte den til å roe trærne. Jeg måtte også ødelegge alle grenene deres, men dette er ingenting - det viktigste er at det andre stempelet snart kommer på kontoarket mitt. Før jeg dro til mester Archibald, løp jeg til inngangen til hulen til sjelenes krystaller og tok posen med krystaller glemt av Hubertus, og skjøt også mot mål i fart.
Ved å overlevere krystallene fikk jeg en belønning fra denne glemsomme fyren, og ved å rapportere til læreren fikk jeg et segl.

Merk: Hvis du godtar å lytte til Archibalds foredrag om krystaller, vil du motta en belønning fra ham.

Før jeg gikk til Master Dell Guster bestemte jeg meg for å vandre rundt på akademiet og nesten ved inngangen til hagen møtte jeg Dolcina, besatt av demonen hennes. Denne gangen unngikk samtalen igjen ikke dette emnet. Det viser seg at imponen hennes rømte og er nå i rommet overfor Kalios sitt laboratorium. Eh, jeg innrømmer min svakhet - jeg liker å føle meg som en helt foran de takknemlige blikkene fra observatører, spesielt kvinner, så beina mine bar meg i retning Nordtårnet. Rommet der demonen gjemte seg bestod av tre mindre rom: i det sentrale, foret med bord, var det et bur - dette monsteret måtte drives inn i det. Hvorfor behandler Dolcina ham så ømt? I rommet til venstre ble den skyldige i jentas tårer lokalisert - han prøvde å slå seg sammen med veggen, men ingenting fungerte for ham. Med en vogn sperret jeg veien hans på den ene siden og kjørte ham til den andre. Vel fremme i det sentrale rommet kjørte jeg ham inn i det høyre hjørnet og med den andre vognen lukket passasjen til det tredje rommet, og med det siste flyttet jeg den til det lengste hjørnet slik at den kom nær bordet ved siden av buret , hvoretter jeg kjørte demonen inn i en felle langs den resulterende korridoren. Den neste personen til å spille rollen som frelser var Severin, som han fant foran Malvarens kontor. Han innrømmet at han i hemmelighet hadde trent i å tilkalle demoner. Nå er arkivet fylt med demoner som han ikke kan drepe. Vel, målet var klart for meg, og jeg forberedte meg på å oppfylle det med verdigheten til en ekte magiker. Det er synd at kampen ikke var så imponerende som jeg ønsket. Sukket litt over min uheldige skjebne, skyndte jeg meg å komme meg ut av dette fangehullet - jeg liker ikke rotter og edderkopper. Som de sier, husk..., her er det: rett foran meg, som ut av bakken, dukket det opp mange rotter. Jeg måtte bruke personalet mitt – det var synd å kaste bort energi på dem. Til slutt klarte jeg å komme meg til utgangen, hvor Severin ventet med belønningen. Sjelen min føltes så varm og behagelig at jeg smilte. Smilet forsvant ikke selv da han forlot rommet.
Til slutt kom jeg til klasserommet hvor det ble undervist i historie, men tankene mine ble avbrutt av et sus fra lesesalen. Jeg gikk sakte til døren og så inn - det var ingen der. M-hmm, merkelig. Den raslende lyden ble gjentatt igjen, og så hørtes en stemme som ba ham nærme seg kloden. Spøkelse? Her? Men dessverre, alt var mye enklere - lærer Georgius skapte en usynlighetsdrikk og drakk den, og glemte først å forberede en motgift som ville nøytralisere effekten av den første. Han ba om å kontakte Civarius for en motgift, uten å avsløre hvem som trengte det. Jeg trengte ikke engang å fortelle meg det viktigste - til slutt forsto alkymisten alt selv. Jeg ønsket ikke lenger å gå til Master Dell Guster, og jeg dro til Gorlin.

Merk: Gorlin er den eneste selgeren gjennom hele spillet. Det er viktig å fullføre nissens oppgave - rullen han gir vil være nødvendig på slutten av spillet.

Han trengte også min hjelp: han trengte å få boken «Fang, holde og ta vare på en svart glitrende tiger» fra biblioteket. Jeg måtte krype gjennom alle hyllene mens jeg løp fra den gale bibliotekaren vår til jeg fant den. I takknemlighet ga dvergen meg en bokrull som tillot meg å innkalle dobbeltgjengeren hans for handel.
Etter å ikke lenger ha møtt noen jeg kjente og innså at jeg ikke kunne utsette å besøke historikeren lenger, gikk jeg frimodig inn i klasserommet hans. Jeg burde ikke vært så redd - han, i likhet med Archibald, ba om å utføre én oppgave: å gjenopprette roen i akademiets krypt. Jeg har en følelse av at det blir varmt der.
Som alltid hadde jeg rett. Etter å ha trykket på spaken slik at plattformen begynte å bevege seg, fulgte han og langs veien, inn i et rom med to statuer, møtte han et spøkelse som fortalte ham at kilden til ondskapen var grunnleggeren av Tertius-akademiet. Dette er nyhetene, dette er nyhetene - wow, den gamle mannen bråker, men ingenting vil hjelpe ham med å roe seg ned. Ved å trykke på spaken igjen, gikk jeg videre, og stoppet bare foran døren som fører til Tertius sitt "sengekammer", og det var fordi noen hadde stjålet spaken. Jeg sto overfor et valg om hvor jeg skulle gå - høyre eller venstre. Som en ekte mann gikk jeg til venstre og angret ikke. Jeg måtte kombinere min styrke, fingerferdighet og hjerne. Stien til den første begravelsen ble blokkert av vann, som jeg frøs ved hjelp av en gjenstand mottatt fra Kalios - der fant jeg en bok og bøyler. Stien til den andre er en ødelagt bro. Her måtte vi ta risiko. Da jeg kalte meg selv de siste ordene, gikk jeg til siden av broen, og en rist dukket umiddelbart opp under føttene mine - hurra, jeg lever!!! Av frykten han opplevde banket hjertet hans smertefullt i brystet da han flyttet kistelokket til siden for å "låne" gjenstander fra den avdøde mesteren. Etter å ha mottatt det jeg ønsket, skyndte jeg meg til den tredje begravelsen - passasjen til den var blokkert av en ildvegg. Han husket spøkelsens ord om at det var en usårlighetsdrikk i kisten hans, og løp raskt gjennom veggen. Brannen spredte seg til skuldrene og håret - det var veldig vondt, smerten brant gjennom bevisstheten min. Jeg klarte så vidt å nå målet mitt og drikke trylledrikken. Det ble lettere, brannsårene grodde, smertene forsvant, men klærne ble helt ødelagt.
Det var også tre begravelser i nordøst. Nøkkelen til den ene var i boken som ble funnet - den fortalte om kjærligheten til Pagan og Uldreth - det var nødvendig å skrive inn navnet på den som drepte jenta. Det viste seg å være Pagan selv. I den neste graven var det ingen feller, alt var stille, men i den andre var hele gulvet lagt ut med plater med bokstaver. Nei, selvfølgelig er jeg ikke dum, men da jeg fant ut hvor jeg skulle gå, ble jeg truffet av lynet et par ganger - det var det ønsket om å praktisere magi førte til.

Merk: Du må tråkke på bokstavene i samme rekkefølge som i navnet til mesteren (MARUGAR) som er gravlagt her, og på slutten - MAGICUS.

Da var alt stille, bortsett fra noen få zombier, som forresten hadde spaken jeg trengte. Alle må nå løpe til plattformen, og det var det de gjorde. Etter å ha sukket et par ganger for å stoppe den forræderske skjelvingen i knærne, satte jeg inn spaken og trykket på den. Plattformen beveget seg, døren åpnet seg, og Tertius selv dukket opp foran meg. Han viste seg å ikke være så sterk som han trodde. Men zombiene som løp rundt ham gjorde det vanskelig å håndtere ham raskt. Hurra - jeg klarte det! For det jeg gjorde trenger jeg ikke bare et segl, men også en medalje. Nå, for at Tertius ikke skulle reise seg igjen, var det nødvendig å brenne beinene hans - for å gjøre dette satte jeg Tertius på plattformen og stoppet ham mellom statuene, og trykket spaken bak dem. Brann slapp ut av kjevene til steinmonstrene og antente relikviene snart bare aske fra dem. Etter å ha snakket med spøkelset, dro han til Dell Guster for en sel.
Etter å ha snakket med historikeren dro jeg til Mester Malvaren, og han lot meg ta den siste prøven – for å finne min egen Sjelestein.

Avencast gjennomgang
Eksamen

Det var stille, mørkt og... skummelt. Nei, selvfølgelig, etter skjeletter, zombier - det var bare blomster, men frykten forsvant ikke. Det er synd at jeg ikke har noe berusende mot, så jeg må kjempe mot frykten selv. Nok en gang sto jeg overfor et valg: venstre eller høyre. Jeg bestemte meg for å diversifisere livet mitt og gikk til høyre, det vil si mot sørøst. De grønne krystallene ga en illevarslende atmosfære til hulen der jeg befant meg. Og igjen var det en følelse av at jeg var i fare. Akkurat i det øyeblikket falt et enormt kadaver oppå meg - livmoren til en edderkopp. A-a-a-a... Hvorfor advarte ingen meg om henne? Jeg løp i sirkler fra edderkoppen og tenkte på hvordan jeg skulle bli kvitt den, men det kom ikke noe verdt i tankene. Helt til jeg fløy det samme hodet inn i veggen – det hjalp. Umiddelbart husket jeg trollformelen "Wave", som ikke gledet edderkoppens dronning, som umiddelbart døde av et hjerteinfarkt.
Han tok nettet og den blå krystallen fra henne, og dro for å utforske hulene i sørvest. Der kom jeg over flere edderkopper, men sammenlignet med moren deres nådde de så vidt babynivået. Etter å ha søkt i likene til skattejegerne fant jeg en annen krystall, og ved ved siden av kistene. Vel, de gode tingene bør ikke gå til spille, ikke sant? Hvorfor trenger de døde alle disse tingene når de fortsatt kan hjelpe de levende? Samvittigheten min plaget meg ikke, jeg ble plaget av spørsmålet om hvor jeg skulle dra - jeg bestemte meg for å dra østover, hvor jeg oppdaget en ødelagt bro. Så brettene og et nøste med spindelvev kom godt med for meg. På den andre siden møtte jeg en jente som var blitt ranet av «forskerne». I takknemlighet ga hun meg en merkelig spak. Jeg aner ikke hva jeg skal gjøre med det... selv om området i nordvest forblir uutforsket. Det var der jeg fant en grav som kunne åpnes med en spak. Alt kan gå rett. På broen møtte jeg en "søt" krabbe på størrelse med en ku, ingen magi påvirket den. Den eneste muligheten til å ødelegge ham var forbundet med to funnet krystaller, som måtte settes inn i spesielle beholdere eller noe annet, for så å lokke ham til dem og trykke på spaken - hurra, nok en seier for meg!
Og igjen hulene - hvordan de fikk meg. Jeg ville sette meg ned og ikke gå noen steder, men i stedet dro jeg til sørvest, hvor jeg fant liket av en tryllekunstner og en merkelig krabbe med knallrøde øyne. Etter å ha ødelagt den, leste jeg dagboken til en "taper" som ønsket å gjenopplive døde skapninger ved hjelp av sin egen sjelekrystall. Eh, tydeligvis mislikte han teori like mye og ønsket praksis som meg, og det var dette det førte til. Det var verdt å tenke på. Jeg brukte den funnet krystallen i nordvest for å gjenopplive en annen krabbe og rydde passasjen til skattekisten. Og til slutt, i nordøst fant jeg steinen min og dro til Guardian, som ga meg et valg: Soul Magic eller Blood Magic. Forskjellen mellom dem var at tilhengerne av Blood Magic tok makten sin fra hat og sinne (de fokuserer på nærkampsformler), og tilhengerne av Soul Magic tok makten fra seg selv (de fokuserer på forskjellige magi). Jeg ville ikke være avhengig av humøret mitt, så jeg valgte Soul Magic.
En smal korridor førte meg inn i de neste hulene, men allerede adlet, og de førte meg til to kamre. To elementaler forsvant i dem: vann og ild. Bak cellene var det et rom fylt med mange rør, og merkelige generatorer var også plassert der. Hmm... Jeg leste om dette et sted. Nøyaktig! Hvis jeg husker riktig, må du først frigjøre brannelementet, kjøre det inn i rommet med rørene, slå på isgeneratoren og vri den ekstreme spaken fra ventilen. Brann vil komme ut av rørene og smelte «isklumpen». Det samme bør gjøres med iselementet, bare du trenger å bruke en branngenerator.
Jeg tok sjelekrystallene, satte dem inn i nisjene foran den lukkede døren, hvoretter jeg tok dem og satte dem inn i midten av rommet, sammen med krystallen min, skrudde på begge generatorene og vred spakene i midten. Min krystall fylt med kraft og glødet klarere. Bestått eksamen, hurra! Nå vil jeg bli innviet i magi.

Gjennomgang Avencast The Sorcerer's Apprentice
Akademiet etter demoninvasjonen

Jeg forventet feiringer, men i stedet fant jeg bare ødeleggelse og en dyster stillhet som fikk hjertet mitt til å knytte seg sammen av frykt. Hva skjedde her? Hvor er alle sammen? Hvorfor møter ingen meg? Det begynte å regne, det virket som om naturen var sint på folk for deres grusomheter. Hva burde jeg gjøre? Det er en spøk? Nei, ingen kan spøke sånn. Til høyre for meg hørtes det en knurring, en fløyte, og mange par øyne blinket i mørket. Jeg løp og skjønte hvem som besøkte akademiet - døden i møte med mange demoner. Et lys skinte foran, og flere menneskeskikkelser steg ut av det – frelse!
Mester Theodosius, som ledet en gruppe overlevende adepter, forklarte meg at angrepet skjedde ved et uhell og at de på mirakuløst vis klarte å rømme, takket være erkemageren Megantolis, som nå var i transe på grunn av et sår mottatt i kampen med demonene . Den eneste måten for oss alle å overleve på er å sende et signal til de andre akademiene.
De valgte meg til å spille rollen som frelser! Nei, jeg liker å virke som en edel person, en modig mann, men bare virke som det! Nå ber de meg om å bli et ekte selvmord, fordi det å gå ut alene mot dusinvis av monstre er selvmord, men ingenting kan endres, fordi det er usannsynlig at jeg vil kunne leve i flere måneder med tilførsel av proviant som vi har . Jeg biter tenner og gikk ut i korridoren fra det beskyttede rommet og befant meg umiddelbart under ild fra demoner - jeg klarte så vidt å overleve.
Jeg tok med personalet til det drepte monsteret til mesteren og fikk vite at akademiet ble angrepet av demonene i Morgath. Dette gjorde det ikke enklere eller enklere for meg. Før jeg gikk for å se etter min venn Theodosius Stellarius, som kanskje har nøkkelen til planetariet, bestemte jeg meg for å løpe rundt.
Først og fremst besøkte jeg selvfølgelig de østlige gjesterommene, hvor jeg fant liket av en adept med en lapp og nøkkelen til buret, som jeg allerede hadde sett et sted, men hvor? Ja, husket jeg i østre stuer.
Nå bør du gå til rommene til Blood Magic-adeptene, hvor det ser ut til at Stellarius skal være plassert.
Jeg føler at etter alt som skjedde, kan jeg bli tildelt tittelen demonfighter - så mange av dem døde for mine hender. Her måtte vi også kjempe oss frem til Stallarius sitt rom, men akk, mesteren var død. Det var bra at nøkkelen og boken om strukturen til Planetariet fortsatt lå i brystet hans. Siden jeg tok alt jeg ville, bestemte jeg meg for å vandre rundt. I nordøst fant jeg tilhengere som mirakuløst forble i live i dette kaoset. Etter å ha eskortert dem til et trygt sted, kom jeg tilbake fordi jeg var interessert i en kiste i sør, som jeg ikke kunne åpne, uansett hvor hardt jeg prøvde. Kanskje skulpturene plassert i samme rom er svaret? Bare tre av dem manglet noen deler av kroppen: hoder, armer og ben, som jeg fant i nordvest, sørvest og sørøst. Det er verdt å innrømme at skattene ikke var verdt en slik innsats.
Da jeg tok buret ut av sekken igjen, husket jeg umiddelbart Gorlin - han liker slike ting. Ja, og du må kjøpe nye ting. Jeg hadde rett - Gorlin betalte meg gode penger for buret, og ga meg også en oppgave: å komme til Eventyrlandet gjennom dammen i de vestlige gjesterommene og stjele chimacchaen derfra. Jeg lurer på hva dette rare dyret er? Vel, jeg skal tenke på det senere.
En "varm" velkomst ventet på meg i de vestlige gjesterommene - det var tonnevis av demoner. Det er ingenting å gjøre, når du har takket ja til oppgaven, må du utføre den. Jeg fant en dam i en liten hage, kastet en mynt der, som Gorlin sa, og havnet i feenes verden. Der, på en ås, tok han et bær, som er en favoritt delikatesse av chimachka, og gikk til treet der disse dyrene boltret seg. Han satte buret på bakken, satte et bær og begynte å vente: en av chimacchuene hoppet umiddelbart inn - alt var klart. For å være ærlig var det ubehagelig å føle seg som en jeger, spesielt hvis offeret er en så søt skapning. På vei tilbake, midt i hagen, fant jeg Dolcinas demon - jeg må gi henne den om nødvendig.
Gorlin betalte meg for chimakchaen, men ville ikke fortelle meg hvorfor han trengte den - det er usannsynlig at han bare så på den. Vel, ok, det er hans sak, men jeg må gå til planetariet.
Det var også kaos i de øverste etasjene, men hvis vi alle kom sammen, kunne vi ødelegge demonene, men det er usannsynlig at magikerne tør å forlate et trygt sted, så jeg må handle alene. Etter å ha ødelagt alle monstrene, kom jeg til det store teleskopet. I følge boken skal den pekes på den blå stjernen, det var det jeg gjorde. En like blå stråle brøt ut av emitteren og gjennomboret veggen. Ved hjelp av spaken rettet jeg den mot det gule vinduet, løp så tilbake, gikk inn i rommet som ligger nær kontrollrommet, og snudde speilet slik at strålen igjen traff det gule vinduet. I selve kontrollrommet ledet jeg den til generatoren. Det gjenstår bare å trekke i spaken.

Avencast

Da jeg kom tilbake, var jeg vitne til hvordan erkemageren kom ut av transen sin. Han fortalte meg at magikerne gjennomførte et eksperiment for å lage en portal som var i stand til å transportere til andre verdener. Resultatet av arbeidet deres er tydelig synlig - akademiet var fylt med demoner som rømte fra den skjebnesvangre "døren". Megantolis klarte så vidt å sette opp et forsvar for å holde tilbake strømmen av demoner og bryte gjennom døren for å komme seg ut av laboratoriet, men han ble alvorlig såret. Den eneste måten å ødelegge portalen på er å lade en artefakt med enorm kraft, som er lagret i Kivarius soverom i bygningen for tilhengere av Soul Magic. Etter å ha kommet raskt til stedet som er merket på kartet, tok han gjenstanden og løp til toppetasjen til Planetarium. På operatørrommet omdirigerte jeg strålen til vinduet, løp inn i laderommet, hvor jeg skrudde den på generatoren. Da artefakten begynte å lade seg, brast en grønn demon inn i rommet med teleskopet. Han løp raskt til bilen og flyttet den fra plassen. Reptil! Eh, jeg trodde jeg drepte dem alle. Jeg har veldig lyst til å hvile i det minste litt, ellers får jeg inntrykk av at noen andre presser på, vil se hvor lenge jeg kan holde ut.
Demongjeteren ble beskyttet av et magisk skjold og virket immun mot trollformler. Det er bra at jeg tidligere har lest en bok om Planetarium - den røde stjernen brukes til å ødelegge magiske beskyttelser. Han løp raskt opp til teleskopet, pekte det mot den røde stjernen og ventet på øyeblikket da emitteren stakk gjennom demonen, og angrep deretter. Trikset mitt var en suksess: monsterets livløse kropp lå på gulvet og ga et ubehagelig bilde. Etter å ha sluttet å "beundre" liket, lastet jeg gjenstanden på nytt og returnerte tilbake til Theodosius, hvor jeg rapporterte alt som skjedde med meg til Megantolis. Han takket meg for hjelpen og ba meg om en tjeneste til - å ødelegge portalen i det hemmelige laboratoriet. Jeg hadde ikke noe annet valg enn å være enig. Erkemageren ga meg en rulle med trolldom og sa at inngangen var i lageret og skjult av en illusjon. Jeg skulle til å reise da min gamle bekjent Severin hoppet bort til meg og ba meg hjelpe til med å finne vennen min Kalios. Etter å ha gryntet, snøftet og til slutt rynket pannen, sa jeg ja. Etter å ha nådd rommet til Kalios fant han ham i form av en statue, og på gulvet lå en rulle med en uferdig trollformel. Jeg returnerte til Severin for å få hjelp. Han fullførte fortryllelsen raskt, og det bidro til å gjenopplive Kalios. Etter å ha fullført mine gode gjerninger, dro jeg til lageret. Jeg leste en trolldom foran veggen og den forsvant.
Så snart jeg kom inn i det hemmelige laboratoriet, gjemte Mørkelederen seg i rommet med portalen og lukket inngangen med et beskyttende felt. Etter å ha ødelagt alle de mørke skapningene i området, begynte jeg å lete etter en måte å åpne døren på, men ingenting fungerte. Hva å gjøre? Etter å ha markert tid dro han sørover og havnet i rommet der demonen Kurkuaaz var innelåst. Han tilbød en avtale: Jeg frigjør ham, og han hjelper meg med å fjerne det beskyttende feltet. Akk, jeg måtte si meg enig, selv om kattene klødde i sjelen min, men hva skulle jeg gjøre - det var ikke noe annet valg. Kurkuaaz rådet meg til å snakke med den gale magikeren innelåst i en av fengselscellene i nordøst. Jeg takket ja - tryllekunstneren ga meg nøkkelen til rommet i nordvest - men før jeg gikk til den låste døren, dro jeg til det alkymistiske kontoret som ligger ved siden av Kurkuaaz. Der laget jeg tre bomber for å ødelegge veggene i et rom med tre generatorer – av en eller annen grunn så det ut til at jeg ville trenge dem. Etter å ha gjort alt han ville, gikk han inn i et fremmed rom, hvis vegger var hengt med malerier. Eh, jeg har ikke vært på galleriet på lenge, men det burde jeg ha gjort, ellers blir jeg gradvis til en slags barbar. Overraskende nok, da jeg rørte ved maleriene i en bestemt rekkefølge, ble kroppen min dratt inn i fortiden!

Merk: Portrett av en tryllekunstner, rettssaken hans, han er i et kammer, i dekkene, og kroppen hans blir trukket inn i lerretet.

Gjennomgang

En forvokst, tynn mann sto ved siden av meg. Du kunne se på ansiktet hans at han var like overrasket over utseendet mitt her som meg. Alle fargene i verden rundt så ut til å ha bleknet, men rommet var fortsatt gjenkjennelig – et fengsel der en gal mann gjemte seg. Den fremmede het Giron. Han sa at Tertius anklaget ham for ulike grusomheter bare fordi han ønsket å tappe sin magiske energi. Når jeg lyttet til ham, forsto jeg at denne historien ville bli fulgt av en bønn om hjelp, som jeg dessverre ikke kunne avslå, fordi Giron er den eneste som kan sende meg tilbake til nåtiden. Magikeren ba meg ødelegge sugeapparatet og skaperen måtte hjelpe meg med dette. Minnet om et rom med generatorer blinket umiddelbart inn i bevisstheten min - jeg kan satse på at de er den maskinen. Etter å ha kommet meg raskt gjennom labyrinten med roboter, kom jeg til generatorene og endret kodene i terminalene - jeg hadde knapt tid til å gjemme meg for ikke å få øye på Tertius og vaktene hans. Ideen var en suksess: Giron forble i live, og Tertius døde. Det var rart å innse at jeg selv var den skyldige i hans død. For å gå tilbake måtte jeg fortsatt drepe bøddelen, noe jeg gjorde. Som et tegn på takknemlighet ga Giron meg en bok der alle kodene for generatorene var skrevet.
En gang i vår tid pustet jeg inn luften og smilte – det var deilig å innse at jeg fortsatt levde og kunne nyte livet. Vel, slutt å slappe av, jeg må gå til tryllekunstneren, jeg har en idé om hvordan jeg kan hjelpe ham med å huske trolldommen som er så nødvendig for å frigjøre demonen.
Jeg tok med galningen til generatorene, endret kodene og skrudde på enheten – hurra, det hjalp!

Merk: Det skal være et grønt lys til venstre, et rødt lys til høyre, og angi delvis sugekode i midten.

Raskt nådde jeg demonen, erstattet den skadede med en ny krystall og kastet en trolldom. Overraskende nok oppfylte han sin del av avtalen: han fjernet beskyttelsesfeltet fra døren.
Den mørke lederen var ikke så sterk som han trodde, eller ble jeg bare sterkere? Sannsynligvis den andre.
Til slutt dukket det opp en portal foran meg. Med et lett hjerte aktiverte jeg artefakten, men den ødela ikke portalen, men det beskyttende feltet som hindret monstre fra å komme inn i vår verden. Jeg var følelsesløs, visste ikke hva jeg skulle gjøre, hva som skjedde. Ting må være annerledes. Det var en illevarslende latter bak meg, jeg snudde meg og så Megantolis. Så han satte opp alt, men for hva? Hvorfor? Det virket som om jorden hadde åpnet seg under føttene mine. Erkemager-forræder? Hvordan kan dette være?
Jeg sto lenge og så på portalen der Megantolis hadde forsvunnet, og løp så til Theodosius i håp om at alt var i orden med ham.
Han klarte så vidt å komme til unnsetning i tide og ødelegge halemonsteret som var så likt Kurkuaaz. Theodosius takket meg for hjelpen og ba meg lade opp den beskyttende sfæren. Etter å ha løpt til planetariet og tilbake, fortalte jeg Theodosius om alt som Megantolis hadde fortalt meg. Etter samtalen bestemte jeg meg for å hoppe inn i portalen etter Megantolis og ta hevn på ham for alt han gjorde.
Dolcin husket endelig om demonen sin, og det er bra, ellers er jeg lei av å løpe rundt med ham i ryggsekken.
I et hemmelig laboratorium fant Theodosius liket av Civarius og gjenopplivet ham. Spøkelset fortalte oss at Megantolis hadde skylden for alt som skjedde, at han prøvde å stoppe ham, men ingenting virket, fordi den mørke guden Morgat tok forræderens hjerte i besittelse. Hmmm, poenget med alt som ble sagt var at jeg under ingen omstendigheter skulle stole på erkemageren.

Avencast gjennomgang
Kyransk avfall

Alt som skjedde etter at jeg fant meg selv i Kyranian Wates var en uklarhet. Jeg husker bare hvordan jeg aktiverte en portal i de ytre festningsverkene til Kyranian-festningen for å komme inn i de indre kamrene, så hvordan jeg hjalp Psion, som kalte meg Kyranian, med å reparere en annen portal, og så stoppet plutselig denne karusellen av hendelser. , og Gorlins stemme kom inn i bevisstheten min. Han fortalte meg at Megantolis og jeg var brødre, at vi var Kyranians og at foreldrene våre døde i kampen med Morgath. Gorlin ga meg til en eremitt, og broren hans til akademiet. Megantolis er broren min? Hvordan gikk det til at han ble ond? Hvorfor? Jeg drømte så mye om en bror, og her er han. Hvor ille skjebnen lo av meg, hva annet har i vente for meg? Nei, det er nok - Megantolis er en forræder og det faktum at han er broren min forandrer ingenting... burde ikke endre noe. Jeg måtte kjempe meg frem til foreldrenes rom, hvor jeg møtte broren min. Han inviterte meg til å bli med ham for å ødelegge Morgat, ta hjertet hans for meg selv og bli verdens herskere. Håpet om at han skulle omvende seg, smuldret til støv. Beklager bror...
Jeg drepte ham, nå gjenstår det bare å ødelegge Morgat slik at han ikke dreper noen andre. Nok død, nok smerte, det er på tide å avslutte alt en gang for alle. Jeg ville ikke at noen andre skulle oppleve det jeg gjorde, som jeg ville gjøre alt mulig for. På veien, i et av rommene, fant jeg notater om planene til Kyranianerne. De besto i det faktum at en kriger, satt opp mot en gud, før slaget må drikke en trylledrikk som ville skille kroppen hans fra sjelen hans, slik at sjelene til resten av Kyranianerne ville smelte sammen med ham og gjøre ham til en gud . Men hva vil skje med meg etter at jeg drepte Morgath? Vil jeg kunne gå tilbake til kroppen min? Hva skal jeg gjøre hvis ikke? Rystende bestemte jeg meg for å tenke på det senere, men foreløpig hoppet jeg inn i portalen i nordøst, som førte til de unge festningsverkene, og derfra til ødemarken, hvor jeg møtte flere mennesker som bøyde seg over en dødsblek gammel mann. . En magikerlærling ba meg hjelpe med å kvitte herren hans fra en forbannelse. Det er bra at jeg på veien falt inn på et alkymistisk kontor i nordøst og fant en bok der om behandling av alvorlig syke pasienter: det var nødvendig å blande krystallklart vann med kvarts, og deretter smøre pannen på den uheldige personen med resulterende trylledrikk.
I takknemlighet for å ha reddet meg ga de meg bøyler og ønsket meg lykke til i kampen mot Morgath.
Da jeg kom tilbake til hybelen Kyranian, løp jeg til portalen i nord. Han førte meg til et lukket rom. Plutselig slukket lyset og Kurkuaaz dukket opp foran meg. Den onde latteren hans fikk til og med anklene på bena mine til å riste, men jeg prøvde å opprettholde et heroisk utseende. Han sa at jeg aldri ville komme meg ut herfra, og forsvant så. For å ikke få panikk ringte jeg Gorlins dobbeltgjenger og ba om hjelp - jeg håper dvergen i det minste noen ganger sjekker meldingene som er igjen til ham. Gorlin dukket opp noen minutter senere. Som takk for redningen ba han om å få hjelpe ham med å komme inn på museet. Vel, det er ikke vanskelig for meg - jeg var enig.
I museet møtte jeg spøkelsen til en tyv som en gang stjal en diamant, og kyranerne forbannet ham for det. Han ba meg sette diamanten tilbake på plass. Vel, jeg er på vei. Etter å ha kommet seg til stedet der Gorlin ville gå, så han ham løpe rundt sokkelen fra den gale chimakchuen. Da jeg reddet ham, hoppet han raskt opp til sokkelen og var i ferd med å gripe tryllestaven, men jeg gikk foran ham og begynte å forhøre ham med lidenskap. Gorlin motsto litt, og innrømmet så at han pleide å bo i feenes land, men dronningen sparket ham ut. Så ble Gorlin plukket opp av Kyranians. Da han reiste gjennom festningen, kom han over en tryllestav, men han klarte ikke å stjele den på grunn av den svarte tigeren. Akkurat som nå løp han rundt pidestallen fra ham, helt til faren min kom inn på museet og reddet ham. Gorlin håpet at dronningen ville tilgi ham hvis hun tok med tryllestaven sin. Etter å ha tenkt meg om, bestemte jeg meg for å gi den magiske gjenstanden til nissen, men bare i bytte mot informasjon om hvordan jeg skulle komme til Rådssalen, der Morgat var innelåst.
Dvergen førte meg til palasset og sa farvel og ønsket meg lykke til. Inne i den gikk jeg først til kunstgalleriet, plasserte slangen i riktig rekkefølge på terminalen, og fant en bok som fortalte hvordan jeg skulle komme inn i rådssalen: Jeg måtte legge ut passordet Kar'Url og Edr'Ul på brettene i nærheten av slangene, plassert langs sidene av en lukket dør. Etter å ha kommet til rett sted, gjorde jeg alt som beskrevet der og befant meg til slutt i korridoren som fører til sovjethallen. Gulvet var asfaltert med plater, hvor forskjellige design ble gravert. Jeg måtte lide lenge for å bestå det, men jeg lyktes.

Merk:
Hellene skal tråkkes på i den rekkefølgen som er angitt i tabellen.

Så snart jeg gikk ned, var utgangen blokkert med steiner. Hjertet frøs av frykt, og begynte så å slå igjen - det var ingen flere måter å rømme. Nå vil jeg enten gå seirende ut av kampen med Gud, eller så vil jeg dø. Grønne tentakler krøp ut under føttene mine - jeg rakk knapt å hoppe vekk for ikke å bli gjennomboret av dem. Ved å bruke alle trolldommene jeg lærte, klarte jeg å ødelegge dem og få Morgath til å dukke opp fra hullet i gulvet. Nå skjønte jeg at jeg ikke kunne klare meg uten hjelp fra kyranianerne, så jeg tok ut trylledrikken med Disconnection og drakk den. Kroppen min ble så lett at det virket som jeg kunne fly litt lenger, men det var kanskje sjelen min som forlot den? Det var ingen smerte, det var ingenting som overrasket og litt redd - jeg ville ikke dø, men ingen magiker, selv den mektigste, kunne snu alt tilbake. Morgat knurret og løftet hodet, uten snuteparti, oppover. Giftige sprut fløy fra den i forskjellige retninger, og skarp grønn røyk kom ut av neseborene. Frykten forsvant, en merkelig ro kom over meg - jeg må vinne, for jeg har ikke noe mer å tape bortsett fra meg selv...

Dermed endte historien om den siste Kyranian. Hvordan vet jeg dette? Gorlin fortalte meg om dette før han dro til Eventyrland. Navnet på studenten min, som han ønsket, ble husket i århundrer - et monument for ham står fortsatt i hagen til Avencast.

Fortsettelse følger...

Denne siden gir generell informasjon om spillet Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice). Etter hvert som informasjon om prosjektet blir tilgjengelig, kan du på denne siden finne nyheter, videoer, skjermbilder, bakgrunnsbilder, kunst, intervjuer med utviklere, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, tips for bestått og mye mer. Du kan ha kommet til denne siden fordi du vil laste ned torrent Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) uten registrering eller laste ned Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) gratis i høy hastighet. Gamer-Info-portalen gir informasjon om spill, og du kan finne lenker til gratis nedlastinger av Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) på andre ressurser. Hjelp andre med å lære mer om prosjektet, legg igjen en anmeldelse om Avencast: Rise of the Mage, ranger det, eller del bare spillsiden på sosiale nettverk.

Hvis du finner en feil i beskrivelsen eller utgivelsesdatoene til Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) på portalen vår, bruk spesialfunksjonen (utropstegn til høyre på siden) for å sende en melding til portalen redaktør. Alle søknader blir gjennomgått av redaktører og nødvendige justeringer vil bli gjort i databasen i nær fremtid.

Trailerne for Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) presentert i databasen kan lastes ned gratis i høy hastighet ved å bruke direkte lenker. Lenker til gratis videonedlastinger blir tilgjengelige etter registrering.

Du kan også finne en gjennomgang av Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice), som vil hjelpe deg med å spare nerver og tid når du leter etter den rette bryteren eller en nøkkel som er skjult i dypet av lokasjoner. Gjennomgangen vil også være nyttig for de som liker å finne alle hemmelighetene og samle prestasjoner. Hvis spillet er på engelsk, og du ikke snakker det godt, trenger du muligheten til å laste ned den russiske oversettelsen Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) gratis uten registrering. Russifiers for noen spill inneholder russisk stemmeskuespill, men i de fleste tilfeller er dette bare undertekster. Sidene på portalen vår inneholder også koder for spillet Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice), som vil hjelpe deg å passere selv de vanskeligste sjefene.

Hvis du har problemer med lansering eller normal drift av Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) på PC, foreslår vi at du gjør deg kjent med mulige løsninger på problemene du møter i en spesiell guide. Du kan også se de detaljerte systemkravene til Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) og relatert informasjon på en egen side.

1. Klasseoppvåkning

AVENCAST starter med en historie i Layered Water Pastell. Etter en kort "pinlig" dialog, sender Xivarious deg til din mentor Malvaren. Plukk opp Håndbok fra bordet ved siden av deg og dine Personale før du forlater rommet. Malvaren krever at du samler 3 sel. (Mottatt Pergament av 3 segl, Kart over seminarrom)

Horatios Seal Quest

Å drepe 1. og 2. sett med mob gir deg (100 exp). Du må drepe 3. og 4
sett med monstre gir deg (120 exp) og Horatios segl. Det 5. settet gir deg 100 exp og Horatios Bracers Def+4, M.Armor+4, Blood+2, HP+4)

Subquest – Slå opp mobberen

Rufus som står i nærheten av Horatio på Arena vil utfordre deg til duellere for 5 gylden gitt til
vinneren. Å vinne 1. runde gir deg 5 exp og en rundstykke (gjenoppretter 400 HP). Du vil
få 5 gylden hvis du godtar en omkamp. Å vinne igjen gir deg 5 exp og 5 gylden til. Hvis
hvis du presser ham for 10 gylden, vil han ringe Horatio og slippe unna med det.

Subquest – Severin's Imp Outbreak

Drep alle imps i biblioteket og rydde rottene og edderkoppene i korridorene og rommene. Oppdragsbelønning: 20 gylden.

Subquest – Georgius er blitt usynlig

Rommet hans ligger rett overfor Della Gustas historieforelesningssal. Gå til Spinning Globe
få oppdraget. Gå til Xivarious for å få Visibility Potion i Alchemy Hall. Oppdragsbelønninger: 40 gylden og 80 exp.

Subquest – Dolcina's Pink Imp Ran Away

Hun står i nærheten av noen røde sofaer på venstre side av Center Courtyard. Gå til den sørøstlige skolefløyen i nærheten av Kelios' Lab. I det høyre rommet i denne blokken vil du se mange bord, et bur og to mindre rom til. Trekker alle spakene i alle 3 rom, vil lage en rute for imponen til buret. Chase den til buret og lukke den. Dolcina's Cord of Quick Wit – M.Armor+1, Soul+5, Max.Mana+10, M.Regen+1)

Subquest - Stjel bok for Gorlin the Merchant

Gorlin ligger nord delen av Center Courtyard. Han vil at du skal få en bok: «The Black
Sparkling Tiger" fra biblioteket. Gå til Biblioteket i den sørvestlige fløyen til den store
Haller. Unngå bibliotekaren mens du søker i boken i alle hyllene (den ligger
tilfeldig). Gi det til Gorlin, du vil få 100 erfaring, Gorlins magiske handelsrulle og Gorlin Rainbow Ring Def+1 M.Armor+1 Maks.M+5 HP+3 Speed+1%.

Subquest – Hubertus" Lost Bag of Crystals

Hubertus er en av elevene i Archibalds klasse. Finn Crystals-vesken hans i hagen, nær inngangen til Crystal Cave. Hubertus-belønning: en glitrende krystall (100 gylden pris) og 50 exp.

Subquest – Swiftlinas store skryt

Swiftlina ligger i nærheten av en liljedam i hagen. Hun vil utfordre deg til en hastighetsmålretting. Skyt alle bevegelige mål innen 10 sekunder, du vil tjene 10 gylden. Hun utfordrer deg deretter til å gjøre det på 5 sekunder for ytterligere 10 gylden.

Archibalds segl

Snakk med Archibald i klasserommet hans sørvest for akademiet. Han instruerer deg om å få en trylledrikk til Kalios for å temme de to trærne. Gå til Kelios's Lab og han vil be deg om å hente Isspray i nær bod. Gå tilbake til laboratoriet og bruk Spray on the Fire Dwarfs. Ved å drepe dem alle får du 50 exp og gjødselen.

Å ta på seg det andre oppdraget (Pot Cooling-oppdraget) krever at du bruker issprayen på pottene for å forhindre at de bryter ut. Det er mulig, krever bare mye tålmodighet og ro. Du trenger bare å fortsette å avkjøle grytene med issprayen i ca. 2-3 minutter. Etter mye banning og banning, vil du få 100 exp for bryet . (spillets mest irriterende mini-oppdrag!)

Gå til hagen med gjødselen. Unngå å drepe Killer Branches og bruk gjødselen på
begge trærne ved å trykke 'E' nær dem. Deretter dreper du alle de gjenværende Killer Branches. Gå tilbake til Archibald for å hente seglet. Du vil få 150 exp.

Della Gusteras segl (krypten)

Han er i klasserommet sitt, nordvest for akademiet. Han vil at du skal gjenopprette freden i Akademiets krypt, som ligger på Hagens høyre side.

Når du kommer inn i krypten, vil du finne en steinplattform og en spak. Trekk i spaken for å flytte
Plattform. Fortsett til neste rom. Drep hvert monster du finner i krypten. Snakk med Istaros-spøkelsen for å få ledetråder på "Skatten" hans. Trekk i den nordlige spaken for å flytte plattformen fremover. Fortsett til venstre rom. På sørsiden av dette rommet finner du en veggplate som sier "Her ligger Dagrius. Han døde da han prøvde å gå gjennom en vegg." Gå gjennom denne veggen og du vil finne FIRE RESIST potion . Gå tilbake til Center Courtyard og gå inn i North West Gate.

Du kan ikke passere ILLUSJONSBROEN, gå inn i kløften for å krysse den. Her finner du Historiebok om Uldret og Pagain . (Clue for Candle Stand) Bruk FIRE RESIST-drikken for å passere brannveggen. Skynd deg inn, grip alt i graven og løp ut. Bruk ICE SPRAY for å fryse vannet som blokkerer veien til et rom. Gå tilbake til Center Courtyard etter å ha drept alt og renset. Du får 100 exp for å krysse hvert hinder.

Rydd mobben og rens alt i rommet til høyre. Fortsett gjennom den nordøstlige porten. Her finner du et lysstativ. Skriv inn den andre koden du ser i historieboken til Uldret og Pagain. (så ut som "qP", " ^ ", "rb", " ^ ", "J" og "/") Du får 100 exp for å bryte koden.

I rommet med gulvalfabetet, tråkk på flisene som staver "M A R U G A R M A G I C U S" (100 eks.) Gå motsatt vei når du forlater rommet for å unngå lynfellen.

I ett rom på veggplaten sier "Here Lies Marcus, the Hidden One", gå gjennom veggen for å hente gjenstander.

One Skeleton har den manglende spaken her. I enden av korridoren er det en låst port, åpne den med spaken i nærheten. Gå tilbake til den midtre gårdsplassen, tøm de nyoppståtte skjelettene. Bruk den manglende spaken ved spakbryteren. (160 exp) Trekk i den for å flytte plattformen til det siste rommet.

Her finner du Taertius – Your First Mob Boss. Drep ham (80 exp) og alle de andre. Få tilgang til kistene deres for godsaker ( Taertius Spaulders Def.+8 M.Armor.+6 Blood+2 Soul+2 Max.M+4 HP+3). Plukk opp hans døde kadaver og plasser det på steinplattformen. Flytt til plattformen ved å trekke de respektive spakene til stedet der du ser 2 dragestatuer. Når plattformen ankommer, dra spaken bak Dragestatuen for å kremere Tertius. (500 exp)

Della Gusta i akademiets seminarrom vil gi deg ditt siste segl.
Gå tilbake til din mentor Malvaren for den siste prøven i krystallgrotten.

Du vil bli brakt til grottens inngang. Inne i den vil du se en lynbarriere. Den vil drepe alt som passerer gjennom den, inkludert deg. Hvis du synes det er for kjedelig å drepe monstrene, kan du alltid lokke dem til lynbarrieren.

På venstre side av kartet finner du et grønt område med døde banditter rundt. Plukk opp Gamle treplanker (Quest Item) og Krystall (Quest Item) fra Dead Bandit.

På kartets høyre side vil du komme over en rund åpning på høyre side av kartet. Her skal du kjempe mot en Mini Boss: SPIDER QUEEN. Giften hennes er veldig dødelig, så hold deg på avstand. Lag en Minion og angrip henne bare når hun blir distrahert. Forlat deretter huleområdet for å lade opp mana eller gjenopprette Hit Points. Gjenta til hun er død. Det er en sjanse for at hun kan helbrede seg selv, så ikke bekymre deg. Sannsynligvis en Bug eller ikke, jeg tar det som en av hennes ferdigheter. Hun vil droppe Spider Queen Staff (Dmg +36, Poison +20/s, Recoil 20) og Edderkoppkjertel (Oppdragselement).

Ved Cave's Center vil du komme over en Broken Bridge. Bruk Edderkoppkjertel og Gamle treplanker på den for å komme over. Du vil finne Shandra, som vil gi deg en GYLLEN LEVER og 250 eks. Nå kan du bruke den GYLNE SPAKEN til å åpne den LÅSTE kista på nordvestsiden av hulen. Det er utstyr inne (tilfeldig statistikk?).

Ved grottens nordlige del vil du støte på et par lynbarrierer og en GIGANTISK KRYSTALLKRABBE. Plasser først de manglende krystallene i begge barrieregeneratorene. Deretter går du til stedet der krabben dukker opp fra det rykende bakken. Trykk på ' E' ved POTS på høyre side for å søle OLJE på den rykende bakken, så kan du sette den i brann med en avstandsmessig sjelmagi. The Crab vil dukke opp igjen og vil ikke grave seg lenger, og vil jage deg. Løp raskt forbi LYNBARRIEREN og slå den PÅ. Den store kjempekrabben skal stekes. Du får en Krabbe maske (Def+26, M.Armor+12, Blood+4, HP+8). Fortsett nordover til neste kart.

Dypt inne i Krystallhulen

Hulens venstre side har mange Crystal Golems. De har veldig høy angreps- og forsvarskraft. Send alltid ut en Minion mens du fortsetter. Nuke dem ettersom minion din distraherer dem. Øverst til høyre i denne hulen finner du din SJELSTEIN . Du kan få tilgang til det inngjerdede området i midten til venstre gjennom den nordvestlige siden av hulen. Her vil du se en Wrecked Gate med en død krabbe under. Bruk den røde krystallen for å gjenopplive den. Porten vil smuldre i stykker. Drep krabben og fortsett. Skatteboksen vil gi deg en Sash og en anstendig par støvler .

Fortsett til midten av toppen av hulen. Du vil møte en skummel Golem – He Anrail. Det gjør vi heldigvis ikke
trenger å kjempe mot ham. Velge Venstre utgang= forfølge Soul Magic, eller Høyre Avslutt= forfølge blodmagi.

Drep Scorpions underveis. Du vil se en spak bak en steindrage. Å trekke det vil
avsløre et skjult skatterom. Ta godbitene og fortsett.

Du vil snart komme over 2 Elementals låst bak lås og slå. Lokk Ice Elemental til
Nordkammer og lås i det. Gå til venstre Rørsett øverst i rommet. Vri sveiven
Hjul og still spakene på denne måten: @ / / \ (@ = sveivhjul) The Heat will Kill the
Iselement. Plukk opp isblomstkrystallen.

Nå lokker du ildelementet inn i det samme kammeret og låser det inn. Gå til høyre rørsett øverst i rommet, vri sveivhjulet og sett spakene til \ / / @, og drep Fire Elemental. Plukk opp Ildperlen.

Plasser begge elementkrystallene på stativene i det høyre kammeret i dette rommet. Døren vil åpnes. Ta opp krystallene og gå inn i rommet. På senteret vil du se et stativ med 3 spor. Plasser sjelesteinen din, isblomsten og ildperlen på den. Slå på begge sveivhjulene og still inn spakene i denne rekkefølgen. @ / \ / / \ / @ . Gå tilbake til kammeret og hent din Magic Embedded Soul Stone. Når du tar det, vil det nye kapittelet begynne.
– SLUTT PÅ KAPITTEL –

Drep alle Golemene du finner i denne labyrinten. Det er noen dårlig reiste barrierer som vil
smuldre med et enkelt treff. Bryt dem alle sammen. Ta deg til toppen av labyrinten. Der må du beseire Giant Crystal Golem. Edderkoppdronningens giftstav fungerer
utmerket her. Ved å drepe Golem vil det nye kapittelet begynne.
– SLUTT PÅ KAPITTEL –

2. Avencasts fall

Du går tilbake til Avencast, men stedet er ikke lenger det samme. Monstre har overkjørt Avencast. I det magiske barrikaderte rommet ber Theodosius deg finne en gjenstand fra et monster til ham. Drep monstrene utenfor og gå tilbake til Theodosius med Demon Battle Staff (100 exp). Fortsett deretter til planetariet for å sende en SOS-melding.

Du må få nøkkelen til planetariet fra Stellarius. Fortsett til Blood Mage Wing. I midten nederst på vingen er et rom med 5 statuer, hvorav 3 mangler lemmer. Bruk klinkekulene på dem for å åpne låsekisten. Marmorhånd (øverste venstre rom i Blood Mage Wing). Marble Leg (nederste venstre rom i Blood Mage Wing). Marmorhode (Center Venstre Room i Blood Mage Wing).

Øverst til høyre i vingen gjemmer Murius og hans to venner seg i et rom. Han vil gjerne gå til festningen med deg. Fortell ham at du vil ta ham senere. Gå ut av rommet og lukk døren. Åpne døren igjen for å starte en ny dialog og godta å ta dem nå. De vil følge deg. Løp så forbi døren og lukk den før de passerer den, lås dem inne. Dette vil beskytte dem mot å bli drept av de nyskapte magene rett utenfor korridoren. Gå til korridoren og fjern angrepet. Gå deretter tilbake til rommet og slipp Murius og vennen hans. De vil være trygge fra å løpe inn i monstre langs Exodus til sikkerhet. Følg dem tilbake til Stronghold gjennom ruten du kom fra. Du vil få totalt 300 exp (100 exp for hver overlevende adept.). Plukk opp Planetarium-nøkkelen og Planetarium-instruksjonsmanualen i en trekiste på rommet til Stellarius. (100 exp).

Fortsett til planetariet Her er det 4 speilrom og et teleskop på en platespiller i midtrommet. Etter å ha drept alle monstrene, gå teleskopet og bruk det. Trykk på bryterne for å flytte teleskopet i ønsket retning. Flytt den til du ser en klar blå stjerne i en blå tåke. Sentrer trådkorset på den blå stjernen. En blå lysstråle vil vises ved bunnen av plattformen. Trekk i spakene ved siden av stolen for å rotere strålen. Trekk i spaken igjen for å stoppe rotasjonen. Pek strålen mot South Mirror og hold den der. Gå deretter til det sørlige speiltårnet og flytt speilet til det peker mot glassspeilet til venstre. Gå nå til venstre speiltårn og bruk speilet til å peke den blå strålen mot midten av den L-formede generatoren. Gå deretter til Generatoren og trykk 'E' for å sende meldingen. (200 exp). Gå nå tilbake til Theodosius i høyborgen.
- SLUTT PÅ KAPITTEL -

Subquest – Agitatius' tapte stav

For å aktivere dette oppdraget, må du finne et brev til Agitatius fra Scorpius. Åpne og les det
brev. Snakk så med Agitatius. Han vil be deg om å se etter Icarius i biblioteket hos Soul Mage
Vinge. Du finner en steinstatus der. Trykk 'E' ved statuen og en skjult dør åpnes.
Snakk med Icarius i det skjulte rommet, og han vil returnere det stjålne personalet. Gå tilbake til Agitatius og
du vil få 250 exp for å returnere personalet.

3. Demonenes kilde

Meganteolis våkner og forteller en historie. Etter det vil han at du skal finne en gjenstand som heter Destructorus. Gå gjennom Soul Mage Wing og finn Destructorus i et rom sør for Soul Mage Wing. Gå tilbake til Meganteolis. (200 eks.) Han ber deg lade den på planetariet. Gå dit og juster speilet i venstre speilrom for å peke den blå strålen mot Nordtårnet. Gå til Nordtårnet og bruk speilet til å reflektere den blå strålen til Generator Core-rommet med en ladeenhet (ser ut som en skrelt appelsin) og lukk den. Trekk i spaken ved siden av for å starte ladeprosessen.

Halvveis i ladeprosessen tilbakestiller et enormt grusomt monster teleskopet. Gå tilbake til teleskoprommet for å drepe det. INDRAGUL har et Invincibility Shield som kun kan fjernes med en blå eller rød bjelke. Løp til teleskopet, mål enten den blå eller den røde stjernen. La strålen rotere rundt i rommet og begynn å angripe Indragul når skjoldet er fjernet. Etter å ha drept Indragul, ta nøkkelen fra asken hans. Juster teleskopet på nytt til den blå stjernen for den blå strålen og kanal den gjennom South Mirror. Gå tilbake til Nordtårnet for å fortsette å lade Destructorus. Ta den ladede Destructorus fra ladeenheten (200 eks.)

Meganteolis vil gi deg en Disenchanting Spell Scroll (100 exp.) Gå inn i det lille møterommet til Archmages. På baksiden er det noen statuer i midten. Stå ved bunnveggen og bruk Disenchantment Spell Scroll fra Inventory. (Trykk "I", klikk på "Quest Item"-fanen, og dobbeltklikk deretter på Scroll.) Veggen vil forsvinne. Gå inn i den hemmelige vingen. Du vil finne en haug med tøffe monstre med sverd. I dette området er det: et låst rom, The Sealed Necromantic, A Mushroom Bomb Lab og KulKurazz Torture Room.

I et av rommene finner du en Behersket KulKurazz. Han vil be om å få danne en pakke. Godta det (ingen annen mulighet.) Han vil gi deg det magiske ordet 'Syrah' for å kommunisere med Crazy Anitalis.

Det er en labyrint til høyre for dette kartet. På slutten finner du et fengsel der Crazy Anitalis er. Han vil ikke høre på deg hvis du ikke sier "Syrah". På bunnen av labyrinten, drep RAGA-ene og den mørke lederen. Ta ENERGY CRYSTAL (oppdragselementet) fra ham.

Snakk med Anitalis. Si "Syrah", han vil gi deg nøkkelen til det låste rommet. Bruk den til å åpne den låste døren. Inne i dette rommet finner du 5 bilder på veggen som viser fremdriften til en historie. Trykk 'E' ved bildene for å aktivere sekvensen i denne rekkefølgen: (1 – Portrett av en mann, 2 – Mann i retten, 3 – Mann i celle, 4 – Mann i lenker, 5 – Mann sugd inn i en ramme.) og du vil bli teleportert til Avencast Past hvor du vil møte Gyron.

Her vil Gyron bli henrettet av den onde Taertius ved å trekke ut hans mentale krefter. Snakk med Chaired i neste celle for å få passordene til Necromantic Chamber. (50 eks.) Gå dit. Du må bestå disse Pesky LASAene. Du kan enten unnvike dem, eller drepe dem med sniking eller snike deg bak dem og slå den. 30 exp hver. Når du kommer til det nekromantiske kammeret, gå til Southern Docking Station for Suction og bytt kodene (h L N -> p ^ @ ^) til:

Og klikk Aktiver.

Gå deretter til Northern Docking Station for forsyning og bytt kodene (p ^ @ ^ -> h L N) til:

og trykk på Aktiver.

I en klippescene vil Tertius dø. Drep de gjenværende vaktene. (500 eks.) Gå tilbake til fengselet og drep TORTURMESTEREN. Følg Gyron til cellen hans og han vil sende deg til nåtiden. (500 exp og Avencast Robe of Honor) Lag 3 soppbomber i laboratoriet med den eksplosive soppmaskinen. Plasser 1 hver av Crystalline Dragon Fire, Tørket svovelholdig og Voldarian Morel (ingredienser i laboratoriet), og aktiver deretter for å lage soppbomben.

Gå for å hente Anitalis og ta ham til Necromantic Chamber. Bruk soppbombene på veggene mot nord, sør og vest for å åpne veien til dokkingstasjonene. Skriv nå inn (p ^ @ ^) for den nordlige dokkingstasjonen og (h L N) for den sørlige dokkingstasjonen og (P J N h /) for sugekraftkontrollen. Aktiver dem alle og aktiver deretter hovedkontrollen i midten av Necromantic. Hvis du gjorde alt riktig, vil Anitalis endelig gjenvinne sin fornuft og vil gi deg en Demon Liberation Spell og 500 exp.

Fortsett nå til torturrommet hvor KulKurazz er behersket, bytt ut den ødelagte energikrystallen med energikrystallen du fant tidligere. (200 exp). Mens du er ved KulKurazz Restraining Barrier, trykker du på "I" og trykker på fanen for oppdragselementer og klikker på Demon Liberation Spell Scroll for å frigjøre KulKurazz. Han vil åpne døren for deg. Drep trakasserier. (375 exp, og Ornulf of Elthenor’s Staff). Gå nå inn i rommet til Portal of Dimensions. Kjør direkte inn i portalen.
- Slutt på kapittel -

Subquest – Gjenoppliv Kelios

Pancratius vil gi deg dette oppdraget. Gå til Summoning Master's Quarters som ligger nord for
de store salene. På den nordlige høyre siden av denne hallen finner du Kelios Petrified og en
Hastigt skrevet notat på gulvet ved siden av ham. Ta ikke og gå tilbake til Pancratius. Han vil gi deg en rulle med Unpetrifying Spell og 50 exp. Gå tilbake til Kelios og bruk telleren
Stave på ham. (100 eks.)

Subquest – Golden Cage for Gorlin

Du må hente nøkkelen fra Quallus' rom i den østlige gjestefløyen som du får tilgang til
gjennom South East Exit of the Great Halls. Når du har fått nøkkelen, gå tilbake til den østlige
Slapp av og hent buret. Gå tilbake til Gorlin. Du får 150 exp og A boots of Equilibrium
fra Gorlin.

Subquest – Chimakoos for Gorlin

Gorlin vil at du skal fange noen Chimakoos i eventyrlandet. Hvis du godtar oppdraget, vil han gjøre det
gi deg gullburet og en liten femynt. Fortsett nå til Western Guest Wing
gjennom South West Exit fra Great Central Halls. Gå til gjestevingen og bompenger
mynten inn i bassenget for å åpne portalen til Fairy Land. I det unngå plantene og løpe for å plukke opp en
frukt nord vest for Fairy Field. Gå deretter til Nordøst og plasser frukten og
Gyldent bur på gulvet. Vent til Chimakoene kommer inn i buret, ta deretter opp buret og
Gå tilbake til portalen. Gå tilbake til Gorlin og han vil gi deg Adept's Robe Of Mana og 200 exp.

Subquest – Dolcina's Imp Run Away igjen

Dolcina vil be deg om å fange imponen hennes. Du kan finne den på samme sted som Eventyrlandet
Portalen ligger i sentrum av Hagen. Slå den til den faller bevisstløs. Plukk opp
Imp og gå tilbake til Dolcina. Hun vil gi deg Adept's Cap of Mana og 100 exp.

4. Meganteolis’ svik

Du kommer tilbake til Stronghold akkurat i tide for å kjempe mot FRAAZZZ. Å drepe ham vil gi deg 450 exp. De
Protection Sphere mislyktes, og Theodosius ber deg lade den på planetariet akkurat som du gjorde for Destructorus. Gå tilbake til festningen med den oppladede beskyttelsesartefakten og sett den tilbake på stativet. Theodosius vil bli med deg for å se portalen. Gå tilbake til den hemmelige fløyen (via et lite møterom). En klippscene vil starte.
- SLUTT PÅ KAPITTEL -

5. Kyranian Wastelands

Gå inn i Portal of Dimension og kommer til et merkelig flytende stort stykke Alien Land kjent som Kyranian Wasteland. Ta deg til slutten av dette halvmånestykket. Der møter du Gaian foran Kyranian Stronghold.

Kjemp deg gjennom mot nord og rundt sør. Du kommer snart til en Kyranian Teleport
Maskin til Gardhun Vault of Kings (se [side] og [side] nedenfor) og inngangen til Kyranian-festningen. Bruk inngangen foran til Gardhun Vault of Kings (etter aktivering) for å gå inn i Interior Fortification of Main Gate. Igjen Kjemp deg gjennom mens du unngår disse fellene. På den nordlige vestsiden vil du komme over en PSION som vil hjelpe deg med å aktivere portalen. Han vil gi deg nøkkelen til generatorrommene. Fortsett til Generator Room Portal som ligger bak den låste døren på den nordlige østsiden for å hente energicellene. Bruk nøkkelen til å åpne døren og bruk portalen inne for å komme til generatorrommene. Løp forbi Gatling Energy Traps, og passerer Laser Grid når de slår seg av med jevne mellomrom til du kommer til den andre siden. Det er en spak der, og hvis du trekker i den, slås laserbarrierene av. Når det gjelder Fire Wall Waves, vel, det er akkurat som å krysse en travel motorvei. Ha det gøy!!! Når du kommer til det siste rommet, drep de forsvarende onde giftene og hent den Kyranian Energy Cell. Og gå tilbake til PSION. Gi PSION energicellen og han vil aktivere Teleport-enheten. (800 exp) Fortsett inn i teleporten for å nå Kyranian Quarters.

Når du ankommer Kyranian Quarters, vil du se Gorlin som vil fortelle deg en familiehistorie og drar.

I et av rommene på høyre side av Kyranian Quarters finner du et rom med 2
TANDHJUL på eller i nærheten av et bord (du må kanskje bruke [F]-tasten for å se dem). Ta disse
TANDHJUL og nøkkelen i en liten steinkiste i nærheten. Bruk deretter nøkkelen til å åpne den låste døren der. Inne i dette rommet vil du se en hvit sfinksstatue som holder 2 kopper, og en hvit kiste i nærheten. Plasser tannhjulene og pinnene riktig og klikk på sveiven for å åpne kisten. Inne finner du 2 Eye of Sphinx. Plasser øynene på sfinxens kopper. Du må kjempe mot Continues Spawns of Killer Flies i 1 minutt. Du må gyte en Crystal Golem som en tank, og du trenger minst 10 – 20 mana-drikk for å fortsette å spamme magien din for å drepe fluene. Du må gjenopprette Crystal Golem hvert 10. sekund. Etter denne utholdenhetstesten vil sfinxen selvdestruere og du kan ta Tar El Aks sash (den beste sash så langt) fra ruinene. Fortsett å utforske kvartalene. Etter hvert vil du komme over Meganteolis.
- SLUTT PÅ KAPITTEL -

Subquest - Purifying Gaians Spring

Gaian vil at du skal rense våren hans. Gå inn i Kyranian-festningen ved å bruke amuletten din. Og
Plukk opp krystallkalken inne i dimensjonens festning – hovedporten, gå til sentrum og
plukk opp krystallkalken fra den lille steinkisten og finn den med vann fra magien
Våren ved siden av. Det er en spak som vil aktivere en PORTAL. Trekk i den for å aktivere portalen.
Ta krystallbegeret av elementært vann til Gaians ødelagte kilde og rens det der
med det elementære vannet. Snakk med Gaian og han vil gi deg 300 exp og Gaians mirakel
Trylledrikk
(Max.Mana+20 og Max.HP+25).

Spesialområde * Gardhun - Kings Vault

PORTALEN du aktiverte er funnet i nærheten av Gaian på en stor steinsøyle. Skriv den inn og du vil
nå Gardhun – Kings Vault. Gå til enden av korridoren. Vokt dere for
Supertøff Wolgath. På slutten av denne spiralkorridoren finner du en dyrebar kiste med
noe flott utstyr i dem. Gå inn i portalen i nærheten for å gå tilbake til Kyranian Wasteland.
Gå tilbake til festningens hovedport.

6. Den siste Kyranians arv

Kjemp mot PASSED MEGANTEOLIS og beseire ham. (900exp , Meganteolis Staff) Snart vil du
kommer over dine sene foreldres kamre. Plukk opp Kyranian Key og Transcendence-eliksiren fra den lille steinkisten ved siden av den holografiske enheten. Og bruk nøkkelen til neste rom. Fortsett forsiktig. Drep alle monstrene og gå til rommet til høyre og du vil se en teleporteringsenhet. Bruk den for å komme til Defensive Fortification Side Gate. Du vil bli frekt møtt ved ankomst, men du er ingen gelé, så drep dem alle og fortsett. Ta deg til sør for festningen, og du vil til slutt nå en liten del av Kyranian Wastelands. Der vil du finne Pajaou og denne 3 andre Madavas-følgesvennene.

Se [side] nedenfor

Gå nå tilbake til Kyranian Quarters og ta veien mot nord. Det siste rommet her vil du
finne en teleporteringsenhet. Bruk den til å flytte til Kyranian Security Gate. Ved ankomst vil du finne det
KULKURAZZZ ankom og forseglet begge Teleport-enhetene, og etterlater deg strandet. Frykt ikke, Gorlin til unnsetning. Bare tilkall Dopplegangeren hans og rop navnet hans om hjelp. Gå så bort for at Dopplegangeren skal gå. Gorlin kommer om kort tid for å låse opp Teleporten for deg og vil at du skal ta ham med til Kyranian Museum. Du må være enig.

På museet kommer du over Enrael.

Se [side] nedenfor

Fortsatte inn på museumspasset Gorlin. Drep alle monstrene underveis til du har gått en sirkel,
du vil da finne at Gorlin er i et rom som blir jaget av Mutated Chimakoos. Drep Chimakoene.
Gorlin vil fortelle deg sin triste historie.
- SLUTT PÅ KAPITTEL -

Subquest - Remedy to the Black Scourge

Pajaou vil be deg om å finne midlet mot Anjaous SVART PISE-forbannelse. Søk i
Kart for Kyranian Crystals som ligger i en liten steinkiste på venstre side av denne
land. Gå inn i festningen igjen og gå til laboratoriet som ligger på nordøstsiden. Bruk
Crystal Chalice du fortsatt har med deg og øs opp litt elementært vann fra
Fontene i Concourse sør for denne festningen. Få instruksjonene når du finner laboratoriet
fra håndboken på stativet, og bruk deretter mikseren. (300 exp , Kyranian Remedy) Gå tilbake til
Pajaou og gi ham midlet. Anjaou vil komme seg og vil gi deg Anjaous ring og 400
exp.

Subquest - Redemption of a Thief

Enrael vil at du skal hjelpe til med å frigjøre ham fra straffen hans. Ta den kongelige diamanten fra ham
og plasser den tilbake på vitrineskapet i museet like sør for museumsdøren. (250 exp)

7. Finale: Ødeleggelse av det krystallinske hjertet

Gorlin vil åpne den låste døren og går. (600 exp) Fortsett nordover for å gå inn i Kyranian Palace and Sanctuary.

På venstre side av Sanctuary vil du komme over et rom som krever at du gjenkjenner et kunststykke for å åpne døren. Ordne kunsten i rekkefølgen fra venstre til høyre, start med slangehodet pekende til venstre.

Når du har fullført puslespillet og trykker på aktiver, åpnes døren. Drep alle
PSIONs er her inne og tar nøkkelen til Chamber of Sphere Horn og Sphere Horn Stone Tablets. Gå tilbake til palassets midthall. Gorlin vil ta farvel med deg. Du får nøkkelen til å åpne de låste dørene og gå inn i begge sfærehornkamrene og angi de respektive kodene for å aktivere Ky'Ral-hornene (fugl, slange, labyrint, sopp) og Erend'Ur (pose, sopp, sommerfugl, mann). Kodene finnes på steintavlene. (100 exp + 600 exp).

Veien mot nord åpnes og fører til Kyranians store møtesaler. Fortsetter nordover. Underveis i de store møtehallene vil du komme over symbolske plattformer som ligner på de du så på Akademiets krypt som fører til Marugars kiste. Gå på symbolene i henhold til symbolene på de forhøyede sidene i rekkefølgen som starter til venstre og deretter til høyre og venstre og høyre fra bunnen og opp. Jeg vil liste opp bestillingen her. (Sommerfugl, Mann, FloppyDisc, Labyrint, Slange, Sopp, Snegl, SquareHead, Bird, FloppyDisc, Witch, EagleLabyrinth, Bag, Bird). Gjør det sakte, for bare en enkelt glipp vil drepe deg.

Når du har krysset plattformen, kommer du inn i den store møtehallen. Nå er tiden inne for å bruke opp alle ubrukte ferdighetspoeng og fylle opp helse- og Mana-drikker. Du bør være nivå 38 nå hvis du gjorde hvert oppdrag og drepte alle monstrene som er å drepe. Du vil få non-stop action til slutten av spillet.

Gå ned i arenaen, tilkall din Crystal Golem, og drep alle tentaklene. Så drep
MORGATH. Deretter ødelegge krystallhjertet.

Den strategiske bruken av potions vil hjelpe deg å beseire Morgath.

Lykke til og spill spillet igjen selv om du fullførte det. Fortell deretter alle vennene dine om å spille det også. Heier Clockstone for et fantastisk stykke arbeid, og vi ser frem til flere spilltitler som kommer vår vei!!!
SLUTSPILL