Redaktør for plassering av sjakkbrikker. De beste sjakkprogrammene: motorer og skjell

Posisjonsanalyse - svært viktig ferdighet for sjakkspillere på alle nivåer. Mange spillere analyserer posisjoner nesten spontant , uten en klart definert plan.

De har ikke et rammeverk for systematisk å nærme seg analyse av posisjoner.

Resultatet er ufullstendig analyse og mange tapte muligheter. I denne artikkelen skal vi endre på det. Vi vil tilby en enkel og lett å følge plan for å analysere alle spillene dine.

Materialet på tavlen er et av de viktigste elementene for å analysere en posisjon. Annet likt har siden med mer materiale alltid en fordel. Derfor anbefaler jeg å starte vurderingen av enhver stilling ved å undersøke materialet på begge sider. Det er veldig enkelt å gjøre.

Du kan enten sammenligne tall "etter hode" (f.eks. 2 hester, elefant, 5 bønder Og tårn imot 2 elefanter, hest, 5 bønder Og tårn) eller med poeng ("bønder") (f.eks. 19 poeng imot 19 poeng)

Selv om materielle fordeler er en svært viktig faktor å huske på når man analyserer en stilling, kan den ikke fortelle oss alt som skjer på brettet.

Hvis du har et ekstra tårn, men får sjakkmatt i et par trekk, vil det være dumt å si at du har en fordel.

Derfor er det nødvendig å ta hensyn til posisjonen til kongen (eller, mer presist, hans sikkerhet) tar hensyn til alle mulige trusler, parringsangrep osv.

Du kan raskt sjekke sikkerheten til kongen ved å sammenligne bondestrukturen og telle antall forsvarsbrikker mot antall angrepsbrikker.

Tips: For å forbedre spillet ditt må du ikke bare studere åpningen, men også fokusere på posisjonsforståelse og sluttspill. Hvis du vil spille avslutninger godt, foreslår jeg at du sjekker ut hvor vi studerer mange vanlige avslutninger. Etter å ha studert disse materialene, trenger du ikke lenger å gjette om den vinnende tilnærmingen. Du vil ganske enkelt bruke en raffinert teknikk:

Brikkeaktivitet er evnen til å skape trusler, kontrollere viktige ruter på sjakkbrettet (f.eks. svake) og/eller evnen til å bevege seg fritt rundt på brettet. Dette er et veldig viktig element å vurdere når man analyserer en stilling, spesielt når andre faktorer som materialbalansen og kongens sikkerhet ser ut til å være like.

For å sammenligne aktiviteten til brikkene for begge sider, må du ta hver hvit brikke og sammenligne den med dens svarte motpart. For eksempel kan en hvit ridder kontrollere 3 celler mens svart kontrollerer 4 .

Dette betyr at den svarte hesten er mer aktiv. Men hvis den hvite ridderen kontrollerer 3 ruter nær motstanderens konge, og den svarte ridderen kontrollerer 4 på motsatt side av brettet vil vi vurdere den hvite ridderen som mer aktiv, fordi det er mer nyttig.

Kontroll diagonaler(spesielt lange) biskoper og dronninger spiller ofte en avgjørende rolle i et angrep på motstanderens posisjon.

Den siden som har slik kontroll har absolutt en viss posisjonsmessig fordel, alt annet likt.

Senterkontroll (felt e4-d4-e5-d5) er et annet viktig element å vurdere når du vurderer en stilling. Betydningen av senteret kommer fra det faktum at det gir flere muligheter for angrep og også reduserer muligheten for motangrep.

Siden som eier senteret har ofte flere aktive brikker, samt en tryggere kongeposisjon.

Plasskontroll lar deg ordne brikkene dine mer effektivt angripende/defensiv posisjon og samtidig hindre motstanderen din fra å gjøre det samme.

Du kan anslå hvor mye plass hver side har ved å telle antall ruter kontrollert av brikker og bønder på motstanderens side.

Typisk må siden med den romlige fordelen angripe og legge press på fiendens posisjon. Fordi Det er vanskelig å koordinere arbeidet til figurene på grunn av plassmangel.

Angrip umiddelbart flere formål avgjør ofte spillet ettersom motstanderen din ikke er i stand til å reorganisere forsvaret sitt på grunn av plassbegrensninger.

Bondestruktur er nært knyttet til plass, senterkontroll og sterke/svake felt. Samtidig bør du også være oppmerksom på svake bønder, som baklengs, isolert, doblet osv.

Du kan også laste ned dette juksearket i pdf-format for å hjelpe deg med å huske trinnene for å evaluere posisjoner.


Merk: Hvis du sikter etter skarpt økning i sjakknivå, da er det nødvendig å systematisk jobbe med alle elementene i spillet:

  • Taktikk
  • Posisjonsspill
  • Angrepsferdigheter
  • Sluttspillteknikk
  • Klassiske spillanalyse
  • Psykologisk forberedelse
  • Og mye mer

Ved første øyekast virker det som om det er mye arbeid å gjøre. Men takket være kurset vårt Treningen din vil være enkel, effektivt og med minimal tid. Bli med på "" treningsprogrammet akkurat nå!


Som nettstedutviklere inviterer vi deg til å prøve deg på dette fantastiske spillet. Spill sjakk med en datamaskin gratis Hvem som helst kan. Vi krever ikke penger for å spille, og vi ber deg heller ikke registrere deg på siden. I tillegg har våre brukere alltid et valg av sjakkprogram - enten "Chess Spark" eller "Asis Chess". Begge programmene er gode og har vanskelighetsgrader som gjør det mye mer interessant å spille sjakk.



/> Venner! Vi gjorde vårt beste for deg. Mange er lei av å spille med Boris og andre sjakkspillere i Spark Chess, så vi har kommet opp med et kraftigere spill for deg basert på Stockfish-motoren. Programmet har så mange som 15 nivåer av spillestyrke - dette vil definitivt være nok ikke bare for amatører, men også for profesjonelle!

Hvis du er en nybegynner, bør du velge nivå 1, 2 eller 3.

Hvis du har II eller I rangering i sjakk, velg nivå 4 og 5.

Har du tittelen kandidatmester i idrett eller høyere, bør du velge nivå 6 og høyere.

Vi er sikre på at du definitivt ikke vil kjede deg, og du vil ikke være i stand til å beseire dataprogrammet vårt enkelt.

Det er 3 knapper under programmet. "Et nytt spill"- du kan trykke på denne knappen når som helst (når du ser at spillet allerede er tapt, når du bare vil starte spillet på nytt, når du laster programmet for første gang osv.)

"Komme tilbake"- en knapp som er tydelig for alle, du kan returnere ethvert trekk du gjorde når du ved et uhell plasserte en brikke på feil rute osv. Vi anbefaler ikke å returnere trekk, da dette bare forverrer nivået på spillet ditt. Det er bedre å bare starte en ny batch eller, som en siste utvei, fortsette denne.

"Gå fremover"- denne knappen returnerer forrige datamaskintrekk hvis du klikket på "Return move"-knappen.

Etter å ha fullført spillet, vil du bli bedt om å starte et nytt ved å velge spillnivå og farge på brikkene.

Det er mange forespørsler om å bringe tilbake det gamle spillet. Vi returnerte det..html

Om ChessOk-portalen og spillet online

Du vil alltid slappe av og gjøre det du elsker. Vi er alle mennesker, og vi blir alle slitne, og hver av oss burde ha vår egen hobby å hengi oss til av hele vårt hjerte. Hvis du er en del av sjakk, er denne siden det du trenger. Her kan du spille sjakk online. Du trenger ikke . Bare besøk portalen vår og spill dette flotte spillet gratis, som ikke lar deg kjede deg.

Det er flere og flere Internett-ressurser hvor du kan spille online. Og dette er en veldig god trend, fordi nettspill er brukervennlig. Siden vår er intet unntak. Vi prøvde vårt beste for deg, og for øyeblikket gjør vi alt for å gjøre det å spille online sjakk mer praktisk, interessant og gratis. Foreløpig er det en mulighet til å leke med datamaskinen og bestemme. I fremtiden planlegger vi å gjøre mye mer nyttige ting for sjakkspillere. Vi håper at i hvert spill du spiller, vil motstanderens konge bli beseiret akkurat som på bildet til venstre!

Introduksjon Dette er en ny artikkel om datasjakk, der vi vil se på den nye versjonen av det populære sjakkprogrammet Chessmaster 9000, lokalisert i vårt land for første gang, og se gjennom den som et prisme på de siste sjakk-datamaskinbegivenhetene.

La oss først se på den lokaliserte Chessmaster 9000. Dette er sannsynligvis det mest populære sjakkprogrammet i verden og i vårt land. I prinsippet er det klart hvorfor spillene i Chessmaster-serien alltid har tiltrukket seg sjakkfans. Ofte, spesielt tidligere, gikk sjakkprogrammer til to ytterpunkter: enten var det en kraftig sjakkmotor og et lite vennlig, kjedelig grensesnitt, eller tvert imot, et hyggelig grensesnitt, vakre sett med brikker, men en svak sjakkfylling seg selv. Chessmaster har alltid kombinert begge (både et sterkt sjakkprogram og et brukervennlig grensesnitt med en rekke sett med brikker og brett). Takket være den harmoniske kombinasjonen av form og innhold, fikk den sin enorme popularitet.

Etter at du har installert versjon 9000, vises en lesmeg-fil umiddelbart, og følgende melding fanger umiddelbart oppmerksomheten din: hvis programmet begynner å krasje og viser feilmeldinger, kontroller at de nyeste versjonene av videodrivere er installert på systemet. Hva har sjakkprogrammet og videodriverne med det å gjøre? Bruker den nye versjonen virkelig piksel- eller toppunktprosessorer av nye videoakseleratorer for å beregne variasjoner, og for raskt å søke etter posisjoner i databasen, registreres sjakkspill i teksturer? Nei, det er bare det at nå tegning av tredimensjonale sjakkbrett og brikker har blitt supplert med alternativer for bump-mapping, refleksjoner og skygger. Nå i Chessmaster tegnes ikke skygger verre enn i Doom III, det er på tide å supplere anmeldelsene av skjermkort med tester i dette programmet.

Men er dette virkelig den eneste forskjellen mellom den nye versjonen og tidligere spill i serien? Ja, det er nye flotte brett, nye sett med figurer. For folk som elsker sjakk og samler på forskjellige sett med sjakkbrikker, vil den nye versjonen være veldig interessant. Du kan ta skjermbilder direkte, skrive dem ut på en laserskriver og legge dem i skapet ditt. Men hva bør fans av selve spillet forvente? Nesten alt har gjennomgått små, men merkbare forbedringer.


Her er de, refleksjoner og skygger. Og også - mange sett med figurer


Hva gjør Chessmaster så verdifull? Det kan kalles snarere enn et sjakkprogram. begrepet "sjakkspillsimulator" er mer passende. Grensesnittet er ikke like praktisk for profesjonell analyse av spill og åpningsvariasjoner som for eksempel grensesnittet til det berømte sjakkprogrammet Fritz og andre programmer fra ChessBase-selskapet, som produserer datadatabaser over sjakkspill for dyktige sjakkspillere. På dette grunnlaget oppsto det en dum misforståelse om at Chessmaster selv er dårligere i sjakkforstand enn andre programmer, som for eksempel Fritz. Angivelig brukes de av profesjonelle, noe som betyr at de spiller bedre. Dette er ikke tilfelle, vi kommer tilbake til spesifikasjonene til programmets sjakkmotor, men la oss nå se hva som tilbys den gjennomsnittlige brukeren.

Chessmaster 9000

Chessmasters utviklere har fokusert på å møte behovene til hverdagslige sjakkfans. Det er ikke interessant for ikke-profesjonelle å spille med sjakkprogrammer på moderne kraftige datamaskiner. De vil telle det ut - og det vil være slutten på det. Et spill med datamaskinen vil til slutt bli et kontinuerlig frem og tilbake, ved hjelp av brute force-metoden vil det være mulig å finne et vinnende spill og beseire datamaskinen så mange ganger som ønsket i en gitt åpningsvariant. Men Chessmaster inviterer brukeren til å spille ærlig uten å reversere trekk med datakarakterer som simulerer spillere av en viss styrke. Hver dataspiller har en vurdering som omtrentlig skal tilsvare vurderingen han ville fått i ekte konkurranser. Utviklerne konsentrerte seg om å lage forskjellige karakterer og bestemme deres vurdering så nøyaktig som mulig. Dette er ikke en enkel oppgave i det hele tatt, for styrken til spillet avhenger også av tidskontroll, og du kan velge det på den måten du vil, du kan spille blitz og med klassisk tidskontroll.

Chessmaster bestemmer prosessorytelsen og justerer rangeringene til spillerne basert på den. Utviklerne av programmet fant ut at når de spiller med en datamaskin, er amatører veldig irriterte over det faktum at datamaskinen reagerer veldig raskt, nesten umiddelbart, hvis du gir den noen sekunder til å tenke på det. Og samtidig spiller han ganske sterkt, da prøver personen også å spille raskt, og går umiddelbart glipp av noe. Og hvis du gir datamaskinen mye tid til å tenke, vil den på den ene siden bli lei av å vente, og på den andre vil den spille veldig hardt. Så karakterene i Chessmaster tenker som mennesker, ifølge de etablerte kontrollene, men kan spille ganske svakt.

Så du kan spille ikke bare med den supersterke Chessmaster-sjakkmotoren, som har den praktiske styrken til å spille på stormesternivå, men også med simulerte amatører med forskjellige rangeringer. Du kan ganske enkelt spille individuelle spill med den valgte karakteren, eller lage din egen turnering og rekruttere spillere med varierende styrke. Og avhengig av resultatene, vil programmet beregne vurderingen din, som for profesjonelle sjakkspillere.

Det viser seg å være en analog av en sjakkklubb eller en Internett-spillsone. Enda bedre enn når du spiller på Internett, siden de i et folkerike spillområde på Internett spiller hovedsakelig med en kontroll på 3 minutter per kamp, ​​noen ganger pluss 1 sekund per trekk. Eller til og med ett minutt per kamp. Ellers er fristelsen til å bruke hjelp fra en datamaskin veldig sterk, og da beveger spillet seg inn i et annet plan. Men et spill med så minimal kontroll kan ikke kalles sjakk, siden tidsfaktoren spiller en enorm rolle. Selv med en ekstra brikke i en absolutt vinnende posisjon, er det fullt mulig å rett og slett ikke ha tid til sjakkmatt. Trekk har ikke bare sjakkkraft, man må også vurdere tiden som kreves for å gjøre det trekket. For eksempel er et trekk med et tårn over hele brettet ganske langt, men et trekk med en konge til et tilstøtende felt er raskt. Hvis du nettopp har flyttet denne brikken, vil neste trekk være kortere enn bevegelsen til en annen brikke, siden du ikke trenger å flytte musen.

Så hvis du ikke vil gå for å spille i en sjakkklubb, eller den er stengt, eller på en eller annen måte ikke finner en passende motstander, kan du bruke en sjakksimulator.

Selvfølgelig bør utviklerne prøve veldig hardt for å sikre at personlighetene er forskjellige fra hverandre, på en eller annen måte modellere oppførselen til folk, og ikke bare er svekkede kopier av den samme sjakkmotoren. Og derfor prøver utviklerne, fra versjon til versjon, å forbedre karakterene til karakterene og legge til nye. Så hvis du slår alle fra forrige del, kan du ta på deg den nye og sjekke om motstanderne dine har endret seg.

Listen over spillere åpnes av en ape i en flerfarget topphatt, som gjør tilfeldige trekk og har en vurdering på 1. Og så videre, opp til det profesjonelle nivået, som stjerner i Melkeveien - spillere enten tettere eller mindre dekker ofte rekkevidden av rangeringer. Noen ganger møter du fargerike personligheter. Generelt har hver spiller sitt eget åpningsrepertoar, som svarer til hans stil og spillemåte. Forresten, en erfaren amatør tenker umiddelbart: hva om du vinner mot en karakter én gang, fanger ham med åpningsvarianten og deretter gjentar dette spillet hele tiden? Naturligvis tok utviklerne hensyn til denne muligheten: For det første gjør ikke dataspilleren det samme trekket i samme posisjon hele tiden. Dersom det er flere trekk med omtrent samme poengsum, er det et element av tilfeldighet i trekkvalget. For det andre husker dataspilleren sine nederlag og snur seg bort fra åpningsvariasjonene som førte til tapet.

Tilbake til karakterene... Det er vanlige amatører på gjennomsnittlig nivå som alltid gjør gjennomsnittlige trekk, det er fulle stormestere, de spiller veldig sterkt nesten hele tiden, men noen ganger feiler de noe. I forrige versjon var det en slik spiller, han hadde et sug etter tårn (vel, ikke biskoper eller riddere), og han ga til og med opp en dronning for et tårn og flere bønder. Men det var fortsatt vanskelig å vinne mot ham fordi han var veldig flink til å beregne alternativene. Og når du spiller med ham, venter du alltid på at han skal gi fra seg dronningen for tårnet, og realiseringen vil begynne. Noen ganger tar du frem et tårn spesielt for dette formålet. I denne versjonen er det en uvanlig spiller, en naturlig blitzspiller som gjør trekk umiddelbart, men ikke alltid gode. Det provoserer imidlertid spilleren til også å spille raskt, noe som naturligvis er fult.

Generelt er karakterene ganske forskjellige. Inntil du lærer dem alle, er det gøy å tukle med dem. Hver dataspiller har forresten et portrett og en kort biografi med en tekstbeskrivelse av spillestilen deres. Alt dette er oversatt til russisk, noe som er noe uvanlig hvis du alltid bruker engelske versjoner.


Det jeg alltid likte med Chessmaster var at det var en ærlig sjakkmotor uten triks. Alle parametere som datamaskinen tar hensyn til er godt synlige. Og slik produserer blant annet variasjonene deres forskjellige datakarakterer. Forresten, ser du, sluttspillbasen er lagt til. Hva er denne parameteren, selektivt søk? Du finner ikke beskrivelsen i dokumentasjonen, du trenger å se etter eldre versjoner, da utviklerne fortsatt skrev dokumentasjonen. Denne parameteren bestemmer hvor raskt programmet vil forkaste lite lovende alternativer. Hvis du setter det til minimum, vil programmet ikke beregne taktikken godt, fordi etter et midlertidig offer vil det raskt forkaste dette alternativet og vil ikke kunne komme til poenget med å returnere materialet. Og hvis du angir maksimumsverdien, vil programmet alltid telle mye tull, helt ukorrekte ofre og fungere sakte, siden det ikke vil forkaste dårlige alternativer i tide







I dette tilfellet er det klassiske forholdet mellom materiale etablert, men du kan gjøre biskopen litt mer verdifull enn ridderen, og tårnet mindre verdifullt enn en mindre brikke og to bønder

utdanning

Selv i de tidligste versjonene av programmet var det datakarakterer som modellerte, i en viss tilnærming, spillestilen til kjente sjakkspillere fra fortid og nåtid. Verdensmestere og rett og slett kjente stormestere. Naturligvis er de også til stede her, og lokaliseringen gjorde deres tilstedeværelse uforglemmelig. Faktum er at datamaskinprototypene er ledsaget av en kort biografi og beskrivelse av spillestilen til ekte sjakkspillere. Vel, stilen er forståelig, bare en forenklet idé om amatører, som Kasparov liker å angripe, liker Karpov å forsvare. Men en biografi er noe helt utenkelig. Jeg har ikke ledd så mye på lenge. Generelt er Chessmaster laget av et eget utviklingsteam, ikke det som jobber på sjakkmotoren. Og hun er ikke så oppslukt av sjakk. Og de som skrev biografien har i det hele tatt lite med sjakk å gjøre. De skriver om sjakkspillere omtrent som de skriver om boksere, premiefondet for kamper er alltid nevnt. Sjakkspiller så-og-så deltok i en kamp for $2 millioner med sjakkspiller så-og-så. Men dette er også sant, de har en veldig enkel og uavhengig ide om sjakkintriger. De skriver enkelt, Kramnik ble den eneste sjakkspilleren som kunne motstå Kasparov i jakten på penger. Og alt sånt. Og dette er oversatt bokstavelig, til og med litt kopiert.

Nå i USA blir sjakk gradvis en del av utdanningen. Amerikanerne fant på en eller annen måte ut at sjakk utvikler logisk tenkning (som bidrar til å få en høyere rangering ved universitetet og dermed en mer prestisjefylt og høyt betalt jobb). I mange stater undervises sjakk som en valgfri aktivitet på skolene. For eksempel verdsetter den nye guvernøren i California sjakk det er inkludert i familiens utdanningsprogram. Og nå rir Chessmaster på denne bølgen. I tillegg til selve spillet inkluderer programmet en interaktiv lærebok i sjakk.

Det er leksjoner for veldig nybegynnere som ønsker å bli kjent med sjakk. Hvordan plassere brettet riktig, hvordan brikkene beveger seg, når du kan kaste, osv. Og følgelig et sett med enkle øvelser for sjakkmatt i ett eller to trekk, sjakkmatt med konge og tårn, konge og dronning. Hvis du gjør noe galt, vil programmet forklare feilen din og vise deg det riktige trekket.

For litt mer erfarne spillere er det treninger om de grunnleggende prinsippene for åpningsspill. Programmet vil spille de viktigste klassiske åpningsvariasjonene og be deg angi riktig andre, tredje, fjerde åpningstrekk.

Neste er flere hundre problemer på elementær taktikk i ulike typer posisjoner, åpning, mellomspill og sluttspill.

Men det er ikke like interessant som utfordringene for mer erfarne spillere. For amatører som spiller i den første eller andre kategorien i henhold til vår klassifisering, vil det være nyttig å løse et kurs med femti problemer på forskjellige standard sluttspill. Slike ting undervises i klasser i ulike sjakkklubber og seksjoner. Men hvis du, for eksempel, er pensjonist og ikke har lyst til å studere med skolebarn, kan du studere disse problemene og deretter slå noen i parken.

Til slutt vil du bli bedt om å ta en vurderingseksamen, bestående av en blanding av oppgaver om taktikk, sluttspillteknikk og strategi. Det vil også være veldig nyttig for avanserte sjakkspillere. Etter fullført eksamen vil du bli gitt en rating fra American Chess Federation. Da FIDE-rangeringer fortsatt ble avsluttet i 2000, ble et rangeringssystem tatt i bruk i Amerika som fortsatte nedover FIDE-rangeringer. Så ikke bli overrasket over vurderingen på 1900 osv.

Treningsrommet inneholder også et interessant spill - gjett trekket. Det er nødvendig å indikere de riktige trekkene i posisjoner fra spill av kjente sjakkspillere. Partiene kommenteres i detalj og nøkkelposisjoner forklares hvorfor sjakkspillerne spilte som de gjorde. Det er også et sett med femti kjente studier og komposisjoner av varierende kompleksitet. Du kan få et hint eller en forklaring på hvorfor et bestemt trekk er feil.


En liten nyttig øvelse om temaet bondesluttspill


Kvaliteten på oversettelsen er akseptabel, men den kunne vært oversatt mer bokstavelig. For eksempel, ikke skriv hele tiden vi går her, vi går her. Noen ganger var det verdt å skrive i det minste la oss flytte bonden til et slikt felt, eller la oss flytte bonden til et slikt felt med en sjargong. Men det er bra at vi i det minste ikke «går ned som en brikke». Og du bør ikke kalle kongens eller dronningens side en side. Dette resulterer i en klar, men for bokstavelig oversettelse.

Generelt inneholder programmet flere mangler nå er det få programmer som ikke krever patcher for helt korrekt drift. Og dette programmet er intet unntak, det er noen ganske morsomme feil. For eksempel, i spillrommet er datamaskinsjakkbevegelsesrådgiveren glitchy og anbefaler alltid h4 eller annen dumhet. Men han er ikke spesielt nødvendig. En annen kul feil: under installasjonen skrev programmet filene fra rotkatalogen til programmet til f:\programfiler og underkataloger til c:\programfiler. Jeg ble overrasket i veldig lang tid når jeg så på f:\program-filer, hvor er disse tonnevis av kataloger? Men alt dette forstyrrer ikke riktig arbeid.




Sjakkstoffet i selve læreboka er av ganske høy kvalitet, på et profesjonelt nivå. Treningsmateriell ble brukt fra bøkene til amerikanske stormestere som spesialiserer seg på dette, faktisk rådet noen til programutviklerne. Det er sant at det er et så morsomt øyeblikk: det er en liste over enkle øvelser for ulike typer elementære taktikker, gafler, etc. Og så er det ufattelige posisjoner hvor du må finne en gaffel, selv om det er sjakkmatt i ett trekk. Men tilsynelatende antas det at på denne måten trenes taktisk syn for ulike typer taktikker. Selv synes jeg dette er litt rart.

For øvrig inneholder programmet også et bibliotek med åtte hundre klassiske og moderne spill av kjente sjakkspillere. Spillene fremhever hovedpunktene i kampen der en eller annen side gjorde en alvorlig feil. Ellers kan det være uklart om stormesteren ga opp i en håpløs posisjon, eller gikk tom for tid i en vinnerposisjon. Spill i elektronisk form kan være mer praktisk å se enn å lese i en bok og gjengi trekkene på brettet. Dette er selvfølgelig veldig verdifullt. Og dette kommer i tillegg til bare en base på fem hundre tusen fester. Sannsynligvis kan en så stor base ikke finnes andre steder så billig. Vanligvis er baser for profesjonelle sjakkspillere mye dyrere, og skiller seg bare i større friskhet, men dette er nødvendig for de som spiller i seriøse turneringer for å være klar over nye åpninger.

Dette kurset er selvsagt ikke omfattende nok for de som ønsker å studere sjakk dypt. Den er ikke beregnet på fremtidige profesjonelle sjakkspillere. Bare som en av mange fordeler. Du kan finne mye mer omfattende interaktive datamaskin lærebøker om taktikk, strategi, hva som helst. Men du må fortsatt se etter dem, og de er ganske dyre, siden de bare kjøpes av de som virkelig trenger dem.

Så, Chessmaster 9000 er et helt kompleks som lar alle fordype seg fullstendig i sjakkens verden. Og bli der i det minste til neste versjon kommer ut. Spørsmålet er imidlertid fortsatt interessant: hvor sterk er Chessmaster-sjakkmotoren sammenlignet med andre sjakkprogrammer?

Match Kasparov-X3Dfritz

På slutten av i fjor høst fant nok en kamp i en serie dueller mellom de sterkeste sjakkspillerne på planeten og sjakkprogrammer sted i New York. Kasparov-X3Dfritz-kampen ble mye publisert i media, og leserne kan ha hørt at den endte uavgjort 2-2. Denne kampen ble imidlertid ikke noe spesielt blant Human-Computer-kampene. Det viste seg å være en fortsettelse av tidligere kamper. Den nye konfrontasjonsrunden viste seg å være veldig lukket, de kom tilbake dit de dro.

Denne artikkelen er på mange måter en fortsettelse av artikkelen "Datasjakk fra alle synsvinkler", som inneholder historien om kamper mellom sjakkspillere og datamaskiner og analyse av sjakkprogrammer. Faktisk bekreftet den siste kampen alle konklusjonene som ble gjort i forrige publikasjon. Så la oss gå over spillene i denne sekundære kampen, siden det bare er fire av dem. Og la oss spørre Chessmaster om han vil gjenta feilene i Fritz-programmet? Men forresten, hvorfor mottok dette berømte programmet X3D-konsollen? Faktum er at kampen ble sponset av et selskap som produserer noen "dumme" virtual reality-briller. De utviklet en teknologi kalt X3D, som lar deg se et tredimensjonalt bilde på en mer eller mindre vanlig skjerm ved hjelp av spesielle briller. Denne effekten oppnås som følger: med høy frekvens genereres et bilde vekselvis for venstre og høyre øyne på LCD-skjermen. Og brillene er laget ugjennomsiktige synkront med skjermen og blokkerer vekselvis synet til høyre og venstre øye. Takket være dette dannes et tredimensjonalt bilde, omtrent som i et dioskop - husk at det var og er slike enheter for å se lysbilder? Hvert øye vises sitt eget lysbilde, og bildet fremstår som tredimensjonalt. X3D fungerer etter et lignende prinsipp, og bildet er ikke av særlig høy kvalitet. Selv om de som ikke har sett det med egne øyne, ikke kan sette pris på det. Kasparov, som måtte leke med disse brillene, klaget over at bildet etter en lang kamp var noe svevende, og generelt følte han seg sliten. Sjakkbrettet tegnes på LCD-skjermen, og trekkene uttales med stemmen. Forresten måtte datamaskinen selv gjenkjenne dem. Ikke veldig kjente spilleforhold, generelt, er sannsynligvis for de fleste sjakkspillere den mest praktiske representasjonen av sjakk på en dataskjerm flat. Men for å popularisere sjakken, måtte Kasparov gå med på å spille med briller. Det er ikke helt klart hvorfor produsentene av denne billige virtuelle virkeligheten valgte en sjakkkamp for sponsing, og ikke et eller annet erotisk show, hvor tredimensjonalitet sannsynligvis ville vært mer passende. Det kan være lettere å beregne utseendet til sjakkbrikkene for hvert øye, men dette er bare spekulasjoner. På en eller annen måte, i stedet for sjakkaspekter, må vi diskutere disse punktene. Riktignok hadde ikke kampen funnet sted i det hele tatt uten sponsing.

Kampens første kamp, ​​der Kasparov spilte som hvit, ble det aritmetiske gjennomsnittet av de to første hvite partiene i kampen hans med Junior. Igjen det slaviske forsvaret, igjen har Kasparov initiativet, bare i disse kampene utviklet Kasparov først et vellykket angrep og vant, men i det andre spillet var angrepet ikke så vellykket, og Kasparov tok feil i sjakkmattstillingen. Her fikk Kasparov også et sterkt initiativ, og vant til og med en utveksling, men kongen hans var ganske åpen, og mannen kunne ikke beskytte seg mot en evig sjekk. Dermed endte kampen uavgjort og tilførte ikke noe særlig.

I den andre kampen spilte Kasparov svart, og i det sicilianske forsvaret visste ikke Fritz helt hva han skulle gjøre. Han plasserte tårnet dumt i midten og handlet i den ånden. Kasparov forberedte gradvis et angrep på kongens side, og alt ville ha vært bra, men mannen tok og ut av det blå feilet en nøkkelbonde i ett trekk. På den mest latterlige måten, som ofte skjer når man spiller med en datamaskin. Flyttet feil tårn. Han burde tatt trekket tilbake og spilt det høyre tårnet, men Kasparov – ikke en depraveret amatør – fortsatte modig spillet, og etter noen få trekk ga han opp. Dette spillet har dessverre heller ikke mye verdi, du kan spille noe slikt selv med hjemmedatamaskinen. Hva slags datamaskin ble forresten brukt til sjakkprogrammet? Spesielt interessant, hva slags prosessor er det? Det er klart at det må være nok minne. Jeg søkte lenge etter informasjon om dette på kampnettsiden, men fant den ikke. Overalt, i hver linje, var inskripsjonen X3D synlig, den kan allerede skrives på gjerder, spesielt siden den består av tre bokstaver. Imidlertid klarte jeg å finne informasjon på et eller annet forum om at Fritz spilte på en fire-prosessor Xeon-basert server. Riktignok er det ikke helt klart om hele datamaskinen sto til hans disposisjon, eller om han delte makt med programmer som skapte bildet av et sjakkbrett. Og det er også spørsmålet om disse var fire ekte prosessorer, eller virtuelle, fordi Xeons har Hyper-Treading virtuell multiprosessering-teknologi På en eller annen måte er dette veldig nært moderne stasjonære datamaskiner, spesielt fra et sjakksynspunkt. Tross alt er kraften til sjakkprogrammer mer proporsjonal med logaritmen til ytelsen enn bare hastigheten. På en prosessor som er dobbelt så rask, vil sjakkprogrammet beregne alternativene bare litt dypere, ikke engang et trekk.

Avgjørende spill

Men den tredje kampen i kampen viste seg å være underholdende og skapte mye kontrovers. Faktum er at mange kommentatorer mistenkte kampens koordinerte karakter, der kampen helt sikkert ville ende uavgjort. Mange stormestere uttalte i intervjuer at de var helt sikre på at kampen ville ende uavgjort. Og så vant Kasparov, etter ordre, sitt siste hvite parti. Hvordan skjedde dette? I åpningen valgte Fritz en variant som førte til en lukket posisjon, hvor hele brettet ble blokkert av en bondekjede. Denne karakteren av stillingen forutsetter langsiktig planlagt manøvrering av brikkene uten umiddelbare trusler. Så Fritz omorganiserte brikkene uten noen plan, bare maksimerte deres formelle aktivitet, antall ruter de kunne gå til, og tapte veldig lett. Stillingen hadde lenge vært strategisk håpløs, og han fortsatte likevel å vurdere den som nesten likeverdig. Først på slutten, da store materielle tap ble uunngåelige, eller rettere sagt, lett synlige, forsto han den fulle redselen i situasjonen.

Og så begynte det å spre seg rykter om at for det første spilte Fritz bevisst dårlig, og for det andre valgte han bevisst et tapende alternativ. Det blir interessant å se hva Chessmaster har å si om dette, vil han opptre på samme udugelige måte? Til å begynne med sa basen på fem hundre tusen partier inkludert i programmet at alternativet valgt av svarte er den høyeste prosentandelen. Det vil si, ifølge statistikk fra mer enn hundre kamper, i en gitt posisjon gir den valgte fortsettelsen den høyeste gjennomsnittlige prosentandelen av poeng. Deretter fulgte motstanderne en kamp i lang tid, der svart vant. Som dette. Riktignok befant vi oss i en håpløs posisjon etter debuten. Det er interessant at noen av de sterkeste sjakkspillerne i midten av forrige århundre spilte - Reshevsky og Keres. Likevel gjorde Fritz-teamet en feil - de valgte et prosentalternativ, men ikke egnet for programmet på grunn av stillingens art.

Hvis du setter Chessmaster i nøkkelposisjoner fra dette spillet, så uansett hvor mye du stemmer ham, angriper, ikke angriper, og uansett hvor mye tid du gir ham til å tenke, oppfører han seg fortsatt omtrent som Fritz, ingen forståelse. Så i denne typen posisjoner er Chessmaster like dum som Fritz. Riktignok hadde han tidligere begynt å vurdere posisjonen til fordel for fienden og flyttet i det minste ikke kongen frem og tilbake. De sier at Junior prøvde å spille mer eller mindre riktig, men Junior kan mange ting, vi får se det snart...


I denne posisjonen tenker programmer bare på hvordan de raskt kan flytte e4, som om de vinner mer med dette trekket enn dronningen. Det lukkede senteret er imidlertid ikke i deres favør




Nå vil datamaskinen gå glipp av sjansen til å gå f5 og starte motspillet på kongesiden. I stedet for f5 var det en meningsløs Kf6


Selv om denne parten var en forhandlet part, var den meget godt laget og kan ikke skilles fra den virkelige.

I siste kamp endret motstanderne alt og gikk med på uavgjort. Dermed endte kampen også uavgjort, uten å tilføre noe nytt til de allerede avholdte kampene Kaparov-Junior og Kramnik-Fritz. Det kan bemerkes at av de fem hvite kampene vant Kasparov alle der kongen hans var sikret, og de kampene der kongen ble avslørt endte i skuffelse. Folk er faktisk ikke korsøyde, de ser i én retning og leter etter uventede sidekontraangrep. Som jeg allerede skrev i forrige artikkel, kjemper en person under ulikt forhold med en datamaskin, noe som gir opphav til sjakkspill som ikke har noen sjakkverdi.

Datamesterskap

La oss gå videre fra dueller mellom mennesker og kunstig intelligens til en konkurranse mellom sjakkprogrammene selv. På slutten av året fant det neste mesterskapet blant programmer nettopp sted. Slike konkurranser tiltrekker seg mer og mer oppmerksomhet, spesielt siden deltakerne deres da slåss med mennesker. Uventet finner datamesterskapet sted i en mye mer spektakulær og kompromissløs kamp enn menneskekamper. Datamaskiner er hardtarbeidende, og de lager ikke korte trekninger som ikke er elsket av fansen. De velger alltid de skarpeste prinsipielle fortsettelsene: Hvit angrep tårnet, svart tok ikke tårnet bort som svar, men angrep dronningen, og hvit ga sjekk, festet deretter brikken som angrep dronningen, og så videre. Resultatet på brettet er en ufattelig "mos". Folk spiller aldri slik, siden de fleste sjakkspillere ikke risikerer å ta alternativer som de ikke kan beregne fullstendig mer eller mindre pålitelig. Men datamaskiner er ikke feige, de er ikke redde for noe, de tror ikke at de lett kan feilberegne og tape. Faktisk er datamaskiner mer egnet for sjakksportskonkurranser enn mennesker, siden de har den viktigste kvaliteten som er nødvendig for alle idrettsutøvere - urokkelig, urokkelig selvtillit. Slike konkurranser er på noen måter interessante å se, siden spillene er fulle av den intense kampen som er så elsket av sjakkfans. Dessuten har programmer angivelig lært å ofre materiale for posisjonelle faktorer. Faktisk er et slikt offer ofte en lang forsinket utvekslingskombinasjon som du ikke umiddelbart kan skjelne, eller en feilberegning når programmet ikke telte fiendens respons på det tiende trekket. Men det ser fristende ut. Og selvfølgelig, hvis programmer evaluerer posisjonelle faktorer, som brikkeaktivitet, i bønder, kan de bytte en ekte bonde mot en virtuell fordelsbonde. Noen ganger ser det vakkert og menneskelig ut.

Dessverre er det vanskelig å finne kommentarer til spill av sjakkprogrammer som vil fremheve all dumheten som skjer på brettet. Faktum er at mange kommentatorer har brukt de samme sjakkprogrammene i lang tid, og i dette tilfellet er de dårlige assistenter. De gjør feil på samme steder som dataspillere og produserer tilsvarende feil estimater. Med deres hjelp er det bra å analysere folks spill ("her så stormesteren ikke at bonden ble tatt bort i fem trekk," osv.). Datamaskiner feilberegner konstant akutte posisjoner fordi de ikke ser fiendens stille mottrekk på slutten av lange flertrekksvariasjoner, men dette er vanskelig å oppdage siden programmene må gis svært lang tid på å analysere posisjonen.

Og hvordan beviste Chessmaster, eller rettere sagt sjakkmotoren, seg blant sine jevnaldrende? Han deltok i alle fall ikke i det hele tatt. Kongen, navnet på Chessmaster-sjakkmotoren, vant et annet programmesterskap som fant sted i første halvår. Hvordan disse mesterskapene henger sammen, hvorfor programmer enten deltar i dem eller ikke deltar i dem, er ikke klart for de uinnvidde. Dette er sin egen uforståelige verden av uforståelige intriger. Det er enda mer rom for manipulasjon enn i det menneskelige mesterskapet. For eksempel bestemte de seg for å holde et nytt mesterskap på multiprosessormaskiner, og alle programmer som ikke støtter multiprosessering er i en ulempe. Det er mange ting du kan finne på. Skapere lagrer noen ganger nye versjoner av programmer for å forberede dem på de samme kampene med folk. Som et resultat er hvert populært program en mester. Alt som selges en gang vant et mesterskap, og på boksene kan du trygt skrive: "Det sterkeste sjakkprogrammet!" Det viser seg som i boksing, hvor nesten hver jagerfly er en mester, verdensmester, interkontinental, kontinental, etc.

Videre, sannsynligvis, i et datamaskinmesterskap, betyr åpningsforberedelser ganske mye, siden datamaskinen lagrer hele databasen i minnet og effektivt kan spille på den innledende fasen av spillet i henhold til et forhåndsutviklet scenario. Dette er spesielt viktig fordi sjakkprogrammer er spesielt trygge i posisjoner med motstanderens svakheter og en klar plan for å styrke og angripe svake punkter i posisjonen. Deretter harmoniserer de gradvis og styrker forsiktig posisjonen til figurene sine, og bringer gradvis overlegenheten til en avgjørende. Dessuten, uten å vite vinnerplanen på forhånd, vil de se den senere når de styrker posisjonen maksimalt. Og denne åpningsforberedelsen er en dyr fornøyelse, siden du trenger å ansette kvalifiserte sjakkspillere. Hele team jobber med populære programmer, som ledende idrettsutøvere, som har sin egen kokk og hvem som helst...

Tilsynelatende bestemte skaperne av Chessmaster seg for å spare penger denne gangen. Fritz og Shredder delte førsteplassen, Junior tok tredjeplassen, alle andre programmer lå langt bak. De har ikke superlag som de store programmene. De trenger det ikke. La oss se på to interessante eksempler og sammenligne trekkene i spillene med de som tilbys av Chessmaster.


Dette er en posisjon fra Juniorspillet med en av outsiderne. Her vil Junior snart tape, og det er dette nederlaget som ikke vil tillate ham å ta igjen lederne, som han vil spille med suksess med, siden ingen andre vil gi poeng til utenforstående. Hva skjedde? Junior spilte White og gikk Qd3, og ofret b4-bonden for initiativet. Angrepet viste seg imidlertid å være feil, motstanderen spiste alt, forsvarte seg og vant. Etter spillet sa skaperne av Junior at det var et forferdelig programmeringsproblem denne gangen sviktet programmets intuisjon. Dette var et spill fra første runde, sannsynligvis ved en feil ble de samme innstillingene lagt inn i programmet som var i hennes kamp mot Kasparov. Der hun også uventet ofret noe i den femte kampen, og Kasparov gikk for remis ved å gjenta trekk, fordi han var redd for å spille om seier i en svært kritisk posisjon. Men datamaskinen er ikke redd for noe, gjentok ikke trekk og slo Junior.

Men Chessmaster spiller selvfølgelig ikke slik. Han velger mellom den mest aktive og nøyaktige h4! og mer pålitelig Rd1. Så Junior er i det minste ikke alltid sterkere enn Chessmaster.


Her er en nøkkelposisjon fra det avgjørende spillet mellom Fritz og Shredder i tilleggskampen om førsteplassen. Fritz har lenge hatt rykte på seg for å være treg og lite kalkulerende. Og så tok det sitt toll på programmet, og la ikke merke til flere stille trekk fra fienden. Fritz svarte på g6 med Rg3?, og beregnet ikke helt svaret Rc8! med mange taktiske trusler, og tapte. Og Chessmaster ville også spille Rg3 i begynnelsen, men fant raskt det riktige trekket som førte til remis, f-g!

Sjakkkommentatorer liker å bruke Fritz fordi programmet har et brukervennlig grensesnitt – så hvor mange hull er det i slike analyser? Spesielt når man vurderer spill mellom sjakkprogrammer...

Så vi er ferdige med å snakke om datasjakk. Som vi ser, skjer ingenting slikt - nye versjoner av programmer kommer sakte ut, alt fortsetter som før...

Analyse av utvalgte mesterskapspartier blant sjakkprogrammer.

Nettstedet til Kasparov-X3Dfritz-kampen.

Hei alle sammen kjære venner. Zhoriks far er med deg.

I dagens artikkel vil jeg fortelle deg om hvordan Zhorik og jeg bruker sjakkanalyse av spillet som spilles online. Dessuten er analysen av meget høy kvalitet.

Datamaskinen viser med piler bevegelsene (hvor det er bedre å gå), hvor feilen er. Den viser "+" eller "-" med tall, finner umiddelbart alternativer for sjakkmatt i et visst antall trekk, ofringer, kombinasjoner og alt sånt.

Og alt er veldig praktisk. Når du har spilt, trykker du på en knapp og du analyserer spillet for hvert trekk. Datamaskinen er ikke dum, den analyserer alt veldig godt. Ikke tro at du er smartere enn ham. =)

Faktisk er det nå en haug med forskjellige gratis og betalte programmer på både russisk og engelsk, der alle slags motorer er koblet til. Det er tjenester osv. Men personlig liker både Zhorik og jeg å analysere alle mer www.lichess.org.

Hvis du spiller på en datamaskin, ser det slik ut:


Og hvis du er på en telefon (iPhone), så som dette:

Opplegget er enkelt hvis du spiller på selve nettsiden lichess.org. Vi spilte, etter kampen klikk - analyse:


Og ved å klikke på hvert trekk i tabellen med musen, se på hva datamaskinen viser deg. Stockfish 8.0-motoren vil analysere sjakkspillet. Faktisk er det en veldig kul motor, så du kan ikke tvile på kvaliteten på analysen.

Her er et eksempel på et spill jeg spilte med Zhorik. De testet ham på hans kunnskap om fellen i å beskytte bonden på e5, med f6-bonden. Spillet hadde: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Du skjønner, datamaskinen viser med en pil at neste trekk er å flytte, den råder dronningen på h5. Han vurderer også plasseringen som +3,6 til fordel for White.

Faktisk sitter du sånn etter kampen, ser på feilene dine og forstår hvor lett det var å vinne derimot.))) Motstanderen gjorde feil her og der... Eh... Skulle ønske jeg kunne skru tilbake tiden . Jeg ville ordnet det for ham.)))

Takket være sjakkanalyse forbedres spillenivået ditt. Du begynner å finne gode trekk, du begynner å se ofre, gode kombinasjoner osv.

Lengre. Hvis du ikke spiller på lichess, men for eksempel et sted på en annen side eller til og med offline med en venn i en sjakkklubb i byen din eller på noen konkurranser, setter du deg ned og skriver ned spillet på et skjema og vil analysere det, så igjen, med lichess er ikke et problem.

Hvis du har en pgn-fil, kan du importere den til lichess og utføre analysen trinn for trinn:


Dessuten, hvis du ikke trenger analyse helt fra begynnelsen av spillet, men ønsker å analysere en sjakkposisjon og finne ut hvordan du kunne ha gjort et bedre trekk enn du faktisk gjorde, så er alt like enkelt her.

Kom til styreredaktør og velg hvem sitt trekk:


Rydd brettet:


Angi ønsket posisjon ved å dra figurene over på brettet:


Trykk på knappen - "Analyse". Som et resultat er dette hva compm viser meg:


Sjakkmatt i 4 trekk. Med et tårnoffer.)) Dette er paiene.

Analyser, øv og forbedre dine spilleferdigheter. På slutten av artikkelen foreslår jeg at du analyserer kampene mellom Sergey Karjakin og Magnus Carlsen.

Se kampene her og gjør bevegelsene dine på lichess.org under tørrfiskanalyse. Jeg anbefaler deg også å analysere ulike.

Det var alt for meg. Vent på nye artikler. Vi vil videre beskrive andre muligheter for dataanalyse. For eksempel finnes det et så megakult program – Chessbase.

Ser deg snart...

Med et stort antall servere der du kan spille online med en "live" motstander - fra playchess.com til chess.rc-mir.com eller chesshotel.ru (og det er en legion av dem), finne et nettgrensesnitt for en anstendig sjakk-"motor" er ikke lett, jeg klarte bare å grave opp dette:

1. Spill sjakk online med Shredder-motoren:

P.S. I følge fagmannen har nettmotoren lite å gjøre med kraften til den ekte Shredder :)

2. Spill sjakk online med Rybka-motoren:

Kode for å koble til nettstedet ditt:

P.S. Det ser ut som det andre skriptet er buggy - det fortsetter å fryse etter flere trekk.

Lasting av skript, spesielt på trege tilkoblinger, kan ta tid... Ved problemer, trykk på F5-tasten i nettleseren for å oppdatere siden. Applikasjoner krever bilder og Javascript aktivert i nettleseren, samt støtte for den flytende rammekoden