Lost planet 2 lokalnettverk co-op.

45 10

Utgivelsesdato: 12. oktober 2010
Utgivelsesdato i Russland: 15. oktober 2010
Sjanger: Action (Shooter) / 3D / 3. Person
Utvikler: Capcom Entertainment
Utgiver: Capcom Entertainment
Utgiver i Russland: 1C-SoftClub
Lokalisering: 1C-SoftClub
Utgavetype: Pakke om (lisenser)
Plattform: PC
Grensesnittspråk: russisk
Stemmespråk: russisk
Nettbrett: Innsydd (fra SKIDROW)

Systemkrav:
Operativsystem: XP, Vista, 7
Prosessor: Core 2 Duo eller Athlon X2 Dual-Core / Core 2 Quad eller Phenom X4 Quad-Core
RAM: 1000 MB / 3000 MB
Ledig harddiskplass: for installasjon 34469 MB, etter 12672 MB
Skjermkort: GeForce 7800 eller Radeon HD2400 Pro (256 MB) (Shader3.0) / GeForce 9800 eller Radeon HD4800 Pro (512 MB) (Shader3.0)
Filsystem: NTFS

Viktig: før installasjon, deaktiver Anti-Virus og brannmur

Beskrivelse:
Den andre delen av det berømte futurologiske actionspillet, som finner sted tolv år etter hendelsene som fant sted i det originale spillet.
Som et resultat av menneskelige aktiviteter har planeten E.D.N. III, der permafrosten en gang hersket, har endret seg til det ugjenkjennelige: snø og is har viket for frodige tropiske jungler og varme, golde ørkener. Og igjen, i denne tøffe verdenens vidstrakte, brøt det ut en global krig: denne gangen kjempet folk i en desperat kamp for dominans på planeten, ikke bare med dens opprinnelige innbyggere - de insektlignende gresshoppene, men også med hverandre.

Spillfunksjoner:
* Spesiell tilnærming. Et velutviklet karaktertilpasningssystem - mange måter å gjøre helten din ulik alle andre, både i utseende og spillestil.
* Egen historie. Historiekampanje bestående av seks episoder: utviklingen av hendelser avhenger av handlingene og beslutningene til spilleren.
* En for alle, og alle for en. Samarbeidsmodus for fire deltakere: nøkkelen til seier i kamper med gigantiske gresshopper er godt koordinert lagspill. Nye typer våpen, utstyr og kampkjøretøyer lar deg implementere alle slags taktiske teknikker.
* Vær fullt forberedt. Rikt arsenal: maskingevær og maskingevær, granatkastere og rakettkastere, plasma- og snikskytterrifler, granater og annet utstyr. Imidlertid er det viktigste og kraftigste våpenet War Machines: det er enda flere av dem i Lost Planet 2.
* Global konfrontasjon. Online spill med støtte for opptil seksten deltakere: en rekke moduser, både for kamper alene og for lagkonkurranser; vurderingsstatistikk.
* For militære meritter. Spillere vil motta ulike belønninger for effektivt å støtte sine kamerater og vellykket lagspill.
* Skjønnhet er en forferdelig kraft. Spillet ble laget på den nye grafikkmotoren MT Framework 2.0, som gjorde det mulig å legemliggjøre den virtuelle verdenen til Lost Planet 2 og dens innbyggere i all deres formidable prakt, samt å sikre skuespillet og dynamikken til storskala kamper.

Funksjoner til Repacka:
--Basert på lisensen fra 1C-SoftClub--
Et spill:
* lydkvalitet 100 %
*videokvalitet 100 %
* eksklusiv installatør
* installasjon av alle ekstra Softa (DirectX, Games For Windows Live)
* alle registerstier er lagret
* starte spillet under DirectX 9 via en snarvei på skrivebordet eller gjennom startmenyen
* starte spillet under DirectX 11 via en snarvei på skrivebordet eller gjennom startmenyen
* installasjonen krever 512 MB RAM
* omtrentlig installasjonstid 70 minutter(er)
Slettet:
* alle grensesnittspråk unntatt russisk
Skrevet av Repacka:
* Føniks

Skjermbilder:

Installasjonsskjermbilder:

Lost Planet 2 er et tredjepersons skytespill, action-eventyrspill, utviklet og utgitt av Capcom. Denne visuelle skjønnheten er en oppfølger til Lost Planet:Extreme Conditioning, spillet som brente GPUen min, og også et av de ressurskrevende spillene i sin tid.

Uansett, historien er satt 10 år etter hendelsene i det originale spillet på den samme fiktive planeten, men denne gangen vil du kunne se den grønne siden av planeten. Ja! endelig, og spillet har også System Link/LAN-støtte.

Så hvis du er klar for et vennlig møte og ønsker å spille spillet online, kan du bruke Hamachi eller Tunngle, veiledning for hvordan du setter opp dem er rett under denne linjen.

Du trenger TeknoGods Beta 18 for Lost Planet 2 for å fungere med virtuelle private nettverksadaptere som Hamachi og Tunngle.

Port Forwarding

Tunngle
Hvis du skal bruke Tunngle, sørg for at du har UDP 11155- og TCP 11443-porter videresendt.

Hamachi
Hvis du skal bruke Hamachi, sørg for at du har UDP 17771 og TCP 12975 og TCP 32976 porter videresendt.

Lost Planet 2 Hamachi Tunngle Guide

Trinn 1
Slett først teknogods.dll-oppføringen fra App_Init_dlls, nødvendig hvis du hadde tidligere versjon av TeknoGods beta, ellers hopp til neste trinn.

Steg 2
Kjør Lost Planet 2.

Trinn 3
Hvis du er den som er vert, start Lost Planet 2 og vert spillet. Verten trenger ikke å gjøre noe annet, ikke engang bruke "DLL-lasteren".

Trinn 4
De som ønsker å koble til et vertsbasert spill, må minimere spillet sitt ved å trykke "Alt+Tab"-tasten og starte TeknoGods loader(DLLLoad)-filen i arkivet du lastet ned tidligere.

Du kan også bruke TeknoHelper til å sette opp alt automatisk, det er inkludert i arkivet.

Hvordan sette opp alt med TeknoHelper
Kjør teknohelper.exe og du vil se at programmet har 4 kontroller på plass. Få VPN/Get All-filter, klikk på knappen og den vil se etter all VPN-programvaren du har installert.

Når den har funnet en VPN, vil den vises i vinduet ovenfor. Velg Tunngle/Hamachi,VPN etter eget valg og klikk "Set Adapter Key" det vil si hvis du ikke har installert tidligere versjon av TeknoGods Beta.

Hvis du hadde en tidligere versjon av teknogods beta installert på datamaskinen din, klikker du på "Slett registernøkkel" først for den valgte VPN-programvaren. Når den har slettet teknogods.dll-oppføringen fra App_Init_dlls, klikker du på "Set Adapter Key".

Når registernøkkelen er satt, vil du se en grønn hake under den andre kontrollen. Klikk nå på "re(Start) Loader" for å kjøre DLLLoad.exe, den vil be deg om å starte spillet om 30 sekunder, så fortsett og gjør det. Når alle de fire sjekkene har grønn hake under, har du satt opp alt riktig.

Sjekk oppsettet ditt
Start spillet. Trykk på 'Hjem'-tasten. Klikk deretter på innstillinger og deretter på Nettverksinformasjon. Ved siden av Network Adapter skal det stå "Hamachi/Tunngle (registeroverstyring)". Ved siden av 'Lokal IP-adresse' skal den vise din Hamachi/Tunngle-IP.

Hvis alt er satt opp riktig, er du klar til å spille.

Trinn 5
Naviger til Online>Systemlink>og søk etter et spill. Når du har funnet spillet, trykker du F12 (for ping-overstyring) og du vil høre "arbeid", bli med i spillet. Når du er i lobbyen, trykker du på F12 for andre gang, og du vil høre "overføring fullført", du er i spillet, rock on.

1 . Trykk F12 før du blir med i spilløkten.
2 . Trykk F12 etter at verten har startet spillet mens du laster.

Viktige notater

  • Sørg for at Hamachi er øverst på prioritetslisten i nettverkstilkoblingene dine.
  • Det er klart at både verten og de andre spillerne bør være i samme nettverk eller rom ved å bruke henholdsvis Hamachi eller Tunngle.
  • Brannmuren din skal ikke blokkere verken VPN (Hamachi eller Tunngle) eller spillet.

Hvis du møter andre problemer, gi oss beskjed, så skal vi prøve å hjelpe deg.

Prolog

Beveg deg fremover gjennom den snødekte tundraen som en del av gruppen din til du møter en flokk med gresshopper, hvis usunne aktivitet må undertrykkes raskt. Etter slaget vil du finne en datapost begravd i snøen, og ved å aktivere den vil du kunne beundre et skjematisk kart over området. Klatre opp på steinene ved å bruke gripen og hopp ned på den andre siden av passet nær den forlatte hangaren. Der vil du bli angrepet av det første mer eller mindre store Akrid i spillet. Det vil være lettere å håndtere ham hvis du fjerner maskingeværet som ligger i nærheten fra den ødelagte BM. Etter å ha fått overtaket, gå ombord i helikopteret.

Episode 1

Etter en nødlanding i jungelen, gå frimodig frem og skyt på de flygende og krypende representantene for den lokale faunaen, ikke glem å aktivere et par stolper underveis. Så snart du kommer til en liten kant og møter forsterkninger der, vil du bli angrepet av en annen stor fiende, som du bør kunne håndtere uten problemer. Den siste tredje stolpen ligger også her, og litt foran ligger avkjørselen fra denne sonen.

På det neste stedet må du kjempe mot den samme homo sapiens som deg. Bryt gjennom landsbyen, ryd den systematisk for fiender, først og fremst eliminer skytterne på åsene. Ganske snart kommer du over en sperret dør, og når du åpner den, vil du bli møtt med spillets første taktiske utfordring.

Du er pålagt å ødelegge boreriggene ved gruven. For å gjøre dette må du først aktivere fem generatorer spredt i dette området, og skyte fra levende fiender og automatiske maskingeværtårn. Etter å ha mestret det første trinnet, kan du fortsette til det andre - slå på fire datainnlegg og forsvar dem i halvannet minutt. Hvis minst ett innlegg er deaktivert, stopper nedtellingen, og du må ta tilbake den tapte posisjonen. Etter å ha holdt ut i 90 sekunder, vil du sprenge gruven og fullføre oppgaven.

Etter å ha passert gjennom den store porten, vil du befinne deg i sengen av en liten elv, hvor et bredt utvalg av levende skapninger bor. Etter å ha snakket med henne litt, vil du finne deg selv i nærheten av en liten foss, som du kan klatre opp ved hjelp av en kjent "katt". Etter å ha gått litt lenger, gjør deg klar til å møte den første sjefen i spillet.

I tankens åpne rom blir vårt private selskap angrepet av en gresshoppe i kategori G. Til tross for dens skremmende dimensjoner, er det ikke så vanskelig å håndtere den hvis du manøvrerer mer på stedet og skyter nøyaktig på dens sårbare steder, indikert med en oransje. gløde. Etter å ha håndtert den forvokste mannen, gå gjennom den åpne porten og aktiver 4 dataposter i dette området, samtidig som du skyter mot de brutale motstanderne. Alt som gjenstår er å gå inn gjennom porten og fullføre dette kapittelet.

Beveg deg gjennom jungelen mot fiendens base, ta ut vaktene og aktiver dataposten underveis. Det er to tårn plassert ved porten til leiren, så det er bedre å komme til det ikke gjennom hovedinngangen, men ved å bruke en løsning langs bakken, hvor du vil finne deg selv inne med mye mindre tap. Gjennomfør en total feiing av lokalene der, klatre høyere og høyere langs trappene til bygningene. Sett deg gjerne ned på BM. Ved å styre denne kolossen vil det være mye lettere for deg å overvinne fiendens motstand og komme til porten som markerer slutten på denne sonen.

Utenfor portene må du fortsette å så terror i fiendens leir, og samtidig aktivere tre dataposter. Etter dette vil de vise deg en video som veldig tydelig hinter om at det blir varmt nå. Du må drepe alle fiendene på dette stedet, hvis styrke vises som en rød skala nederst på skjermen. Kryss broen til den andre siden - hovedkampen vil finne sted der. For å være på den sikre siden kan du bruke et stillestående tårn og skyte de møtende motstanderne fra den. Når du har taklet dem alle, gjør deg klar til å møte en annen stor krokodille.

Etter å ha passert en kort kløft, kommer du ut på slagmarken, hvor fallne kampkjøretøyer og en hel haug med et bredt utvalg av våpen er spredt. Det er best å samle alle disse tingene så raskt som mulig, fordi sjefen for den første episoden ikke lar deg vente lenge. Manøvrer blant små steiner, skyt på sårbare steder. Du kan til og med hoppe inn i munnen på den så snart motstanderen din blir midlertidig slått ned etter angrepene dine, og ta en sightseeingtur i dens innside, og skyte små gresshopper. Etter flere slike medisinske undersøkelser og total avskalling av sjefen utenfra, vil han gi opp, og du vil fullføre episoden.

Episode 2

I teorien anbefales vi å komme inn i fiendens by så hemmelig som mulig, uten å bli fanget i rampelyset og uten å aktivere alarmposter. Men hvis du ikke er en stor fan av stealth, så er det absolutt ingenting galt med dette - gå rett til målet og resultatet blir det samme. Dessuten kan kamper i denne sonen ikke unngås uansett. Litt lenger ødelegger vi de røde alarmlysene og aktiverer de velkjente datapostene.

Det neste stedet er det motsatte av alle hemmelighetsfulle handlinger. På grunn av en rekke eksplosjoner er alle bygningene i brann, og du må fortsette å ta deg frem i alt dette kaoset. Det eneste forbeholdet er å ikke sette fyr på drakten din, ellers vil tap av helse fra brann også bli lagt til skaden fra fiendtlige skudd. Du kan mest sannsynlig ikke unngå problemer, siden den lokale fienden er bevæpnet med kampkjøretøyer, men disse problemene er fullstendig løsbare.

Når du er fremme ved jernbanestoppet, må du fange dataposten og forsvare den mot fiendtlige angrep i to minutter. Det viktigste er å ikke la seg rive med av slaget og ikke bli truffet av et tog som med jevne mellomrom passerer langs skinnene. Etter å ha holdt ut den angitte tiden, går du ombord på toget som tar deg til en ny oppgave.

Etter å ha gått av toget, gå fremover langs transportbåndet, bekjemp soldatene og hopper fra ett spor til et annet i tide for ikke å falle under kvernsteinene til kvernen. Litt foran må du vise fingerferdighet for ikke å bli knust av pressen som tresker langs veien.

Etter å ha forlatt kontrollrommet, gå langs korridoren og fei bort alle i veien. Til slutt vil du dukke opp i et åpent område patruljert av fiendtlige soldater og kampkjøretøyer. Men etter å ha håndtert den første delen av motstanderne, ikke skynd deg å glede deg - forsterkninger vil ankomme med tog, som ønsker å hevne sine falne kamerater. Etter å ha fullført med folkets hevnere, må du sekvensielt aktivere tre dataposter og igjen tømme området for alt som løper og beveger seg. For en matbit vil det dukke opp en gresshoppe i kategori G, som motstanderne dine heroisk vil blåse av hodet med en tårnpistol. Imidlertid føles han veldig bra selv uten det, så du må fullføre jobben for motstanderne. For å gjøre dette anbefaler jeg på det sterkeste å bruke en av de tomme BM-ene her. Etter å ha taklet det, vil du fullføre den andre episoden av spillet.

Episode 3

Vi må holde den hypertrofierte slektningen til meitemark på avstand fra toget vårt. For å gjøre dette går vi først og fremst langs plattformene til enden av toget slik at vi kan beundre motstanderen vår i all hans prakt. Hver av plattformbilene har drivstofftanker festet til seg, som kan slås ned ved å skyte små fester. Tankene bryter av toget og roer ormen kort. Så flytt mot hodet på toget, sakte mater stridsvognene til fienden. Til slutt vil du nå lokomotivet og du må holde ut til termisk energibelastningsmåler når 100 prosent, hvoretter dette undernivået vil avsluttes.

Når vi kommer ut på et stopp blant små enetasjes hus, skynder vi oss blant dem og eliminerer all motstand fra motstanderne våre. Etter å ha håndtert bandittene (nummeret deres er indikert med den røde skalaen nederst på skjermen), bytter vi til to Akrids som hoppet inn i landsbyen.

Nok en gang på toget, få raskt tak i et bredt utvalg av våpen i neste vogn. Nå kan du komfortabelt begynne å skyte mot et fiendtlig tog som reiser på parallell kurs med toget ditt. Foreløpig er det mest praktisk å skyte fiender med en snikskytterrifle. Så snart togene nærmer seg hverandre og teamet ditt hopper på fiendens toget, gå fremover langs bilene, ikke glem å aktivere 3 dataposter underveis.

Etter å ha nådd tårnpistolen, er det på tide å endelig takle ormen. For å gjøre dette må du bringe skjellene til aktiveringssonen, og deretter laste dem inn i fatet. Når du skyter mot fienden, ikke glem den tekniske tilstanden til toget. Når det blå skalanivået er nær null, kjør ned og aktiver kjølesystemet. Ved å følge denne handlingsalgoritmen kan du fullføre den tredje episoden uten problemer.

Episode 4

Etter å ha rømt fra cellen, kjemp deg gjennom korridorene og aktiver den nærmeste dataposten. Gå etter dette systematisk ned i kloakken, hvor gresshoppene er i full gang. Når du kommer ut i dagens lys, må du ikke bare kollidere med fiendens infanteri, men også med kampkjøretøyer og stasjonære tårn. Heldigvis kan du sitte bak en av de eierløse BM-ene og overvinne denne delen litt lettere ved å låse opp den låste porten i enden.

I den neste store hallen må du sekvensielt aktivere 6 dataposter som er tungt bevoktet av fienden. Hangaren her er på flere nivåer, så for å fullføre denne oppgaven må du hoppe ganske mye. Etter å ha gjort dette, går vi rolig ut gjennom den åpnede porten, som ligger ved siden av stedet der den siste sjette stolpen ble aktivert.

Her må du følge miniubåten langs kaiene, overvinne fiendens angrep og aktivere dataposter. Målet ditt bør være den siste posten, plassert rett på ubåten. Så snart den er slått på, vil du fortsette reisen på den, og litt senere vil du dykke og komme deg bort fra dette stedet.

Etter å ha landet på kappen, fange pilleboksen som ligger til høyre på berget og aktiver den første av fire stolper i dette området der. Vi bryter dypt inn i basen og engasjerer alle andre innlegg én etter én. Så snart du gjør dette, vil du bli angrepet av fiendens luftbårne styrker. Prøv å skyte ned fiendtlige transporter mens de fortsatt nærmer seg, ikke la dem slippe tropper direkte på hodet ditt.

Etter å ha løpt fremover langs canyonen, må du møte en stor gresshoppe, som uten problemer kan ødelegges langveis fra ved å skyte på lemmene fra et tungt våpen. Foran du vil komme over et kraftfelt, som kan slås av ved hjelp av den tilsvarende stolpen plassert på en plattform i nærheten. Deretter må du utføre et lignende triks flere ganger til du endelig når den siste store fiendens befestning. Etter å ha taklet motstanden, passerer vi gjennom porten til neste sone.

Etter å ha håndtert fiendtlige styrker på bakken og nådd havbukten, går vi fryktløst under vannet (helst inne i BM) og går langs havbunnen og tar oss av de lokale innbyggerne. Etter et par porter vil dette ikke være lett å gjøre, gitt at størrelsen på noen av dyrene er ganske imponerende, og fiendtlige kampenheter vil gripe inn i saken.

Når du først er på sjøplattformen, må du finne en måte å senke vindebroen som forbinder plattformen din med den neste. For å gjøre dette går vi frem og ser etter flyet. Med dens hjelp rydder vi området på bakken og i luften, hvoretter vi setter oss ned på en annen plattform rett ved siden av den hevede broen. Nå gjenstår det bare å aktivere mekanismen, og oppgaven vil bli fullført. Vi går opp til toppen av plattformen og går inn i heisen som fører til skyttelskyssstedet.

Rydder komplekset fra soldater, og litt senere fra gresshopper, kommer du til oppskytingssonen, hvor du vil se en romferge som forbereder seg på oppskyting direkte fra under vannet. Siden vi ikke er sjenerte, dykker vi dristig under vannet og går ned til bunnen av stedet. Der slår vi på datakontrollposten og forbereder oss på å laste inn i skyttelbussen. Men før det må du forholde deg til fiendens ubåt som har ankommet i tide, etter å ha senket den vil du gå ut i verdensrommet med god samvittighet.

Episode 5

Denne episoden starter med at du, som en del av en gruppe banditter, jager et hærskip på en slags scooter og skyter mot tårnene. Når du er inne i skipet, beveger du deg fremover langs skipets dekk fra hekken mot baugen, og møter motstand fra NEVEC-soldater. Som en belønning for å overvinne det, vil vi kunne åpne luken på skipet og la våre medskyldige komme om bord.

Nå må du klatre til de øvre dekkene og aktivere to kontrollposter der. I tillegg må de avvises innen halvannet minutt fra angrep fra fiendtlige soldater. Når skipet er tatt kontroll, er det nødvendig å nøytralisere forsøk fra NEVEC-styrker på å gjenerobre det. Blås til øverste dekk og skyt ned innkommende fiendtlige helikoptre derfra. I tillegg kan vi ikke tillate at fiendens landingsstyrke åpner skipets porter og slipper hovedstyrkene inn gjennom dem, slik du nylig gjorde. Derfor er det best å forholde seg til landingsstyrken mens du nærmer deg skipet ditt.

Nå er tiden inne for å bruke skipets laser på bena til kategori G gresshopper, som ankom i tide for denne feiringen av livet. Etter å ha mestret det, ikke skynd deg å forlate pistolens stol. Umiddelbart etter det vil et fiendeskip, helt likt ditt, begynne å angripe deg. Bytt på å slå vingene og halen, ikke glem hovedkilden til trusselen - laserkanonen. Situasjonen er komplisert av det faktum at du med jevne mellomrom må bli distrahert av fiendtlige soldater som slippes ned på dekket av skipet ditt og andre små mål. Når ødeleggelsen av et fiendtlig fly når et kritisk nivå, må du gå om bord på det og aktivere en post der, ansvarlig for skipets selvdestruksjonssystem, og opprettholde kontrollen over det i et minutt. Forresten, det er nøyaktig samme post på skipet ditt, så pass på at det ikke blir tatt til fange av fiender. Når tiden er ute, gå tilbake til skipet ditt og feire fullføringen av en annen episode av spillet.

Episode 6

Når du våkner i skyttelbussen, befinner du deg nesten umiddelbart i verdensrommet og kjemper på skyttelens hud. Etter å ha kommet inn og fanget hytta, flyr vi rolig opp til orbitalstasjonen. Beveg deg langs den, skyt på alle typer fiender, til du kommer til det tekniske rommet.

Her må du aktivere fem dataposter. For å gjøre dette så praktisk som mulig, anbefaler jeg at du umiddelbart hopper til bunnen av den sentrale akselen og slår på den første stolpen der. Nå kan du systematisk stige høyere og høyere, og aktivere flere og flere nye innlegg underveis. Det vil være mye mer praktisk å klatre hvis du bruker luftscootere som kan fly vertikalt oppover. Etter å ha aktivert alle fem stolpene, klatrer vi helt til toppen av gruven og klatrer opp den lille stigen som har gått ned, og markerer fullføringen av denne plasseringen.

Gratulerer! Du har blitt eier av kompakte romfartøyer, der du kan forlate orbitalstasjonen og returnere tilbake til planeten. Først før dette vil du måtte kjempe hardt for dem, bekjempe angrep fra overlegne fiendtlige styrker. Kampens klimaks vil være et pansret fiendtlig kampkjøretøy, hvis ødeleggelse vil ta ganske mye tid. Men nå kan du trygt fly til overflaten av planeten, manøvrere gjennom en minebarriere og skyte den med våpen.

Ploppende ned midt på den snødekte steppen beveger vi oss fremover, og kjemper ikke bare mot gresshoppene, men også mot den dårlige sikten forårsaket av uværet. Etter å ha nådd pilleboksen, hold forsvaret i den fra gresshoppene som angriper deg, og så snart du dreper dem alle i umiddelbar nærhet, kan du bevege deg mot sprekken med lava, hvor gresshoppen i kategori G venter på deg. Å ødelegge det er ikke i det hele tatt vanskelig, fordi din termiske energi vil stadig fylles opp mens du står i lavastrømmer. Alt som gjenstår er å gå gjennom den ødelagte barrieren og fullføre stedet.

Bryt deg gjennom de trange gatene i en falleferdig by, bokstavelig talt strødd med gresshopper av forskjellige typer. Bare gå rett frem - du vil uansett ikke snu der du ikke trenger å gå. Som et resultat vil du nå en stor pulserende koagel som ligger midt i lavaen. Først, behandle den med de tyngste våpnene du har til rådighet. Etter dette må du feste PDAen til en av tentaklene, hvoretter den vil lyse opp med en blåaktig glød, og orbitalvåpenet vil kunne skyte et målrettet skudd mot den. Nå gjenstår det bare å vente på at kommandoen trekker seg tilbake og løper bort til en trygg avstand, hvor du rolig kan beundre spillets siste skjermsparer.

Utstedelsesdato: 15. oktober 2010
Utvikler, utgiver: Capcom
Sjanger: /
Plattform: PC, X360, PS3
Språk: Rus (Multi)

Anbefalt:
System: Microsoft Windows® XP / Vista / Se7en
PROSESSOR: Intel Intel Core 2 Duo 2,4 GHz eller AMD Athlon X2 4800+
RAM: 2 GB
Skjermkort: ATI 3850HD med 512 MB videominne eller NVIDIA GeForce 8800 GT med 512 MB videominne
HDD: 15 GB ledig plass


Foran oss er en fortsettelse av det futurologiske actionspillet Lost Planet. Spillet finner sted 12 år etter hendelsene i den første delen av spillet på den samme en gang helt kalde planeten begravd i snø. E.D.N. III. Nå har vår nye "Jorden" i deler forvandlet seg til tropene og noen steder til og med til en varm, trykkende ørken.

Det ser ut til at alt er bra, både varmt og kaldt, folk med styrke forenes og kjemper mot gresshoppene skulder ved skulder, men som alltid vil det være individer som bare kan gis fullstendig dominans...

Historien i spillet vil ofte kaste oss mellom flere karakterer, slik at vi kan se essensen av det som skjer fra forskjellige sider og kunne vurdere hvem som kjemper for frihet på en ny planet, og hvem som trenger total kraft.

Tilstede i spillet kooperativ passerer hovedhistorien for opptil 4 personer og standard flerspillermodus for opptil 16 personer.

Informasjon om nettverksmoduser:

Tilhenger

Gameplay


Skjermbilder

  • Samarbeidsmodusen lar deg gjennomføre lagkamper med monstre i selskap med tre lagkamerater;
  • Seks uavhengige avslutninger på enkeltspillerkampanjen, hvis utseende avhenger av handlingene dine gjennom hele gjennomspillingen;
  • Brede muligheter for å skape en unik karakter ved hjelp av hundrevis av utseendetilpasningsalternativer;
  • Et avansert grafikksystem åpner for utrolige utsikter og landskap av spillverdenen;
  • Bare kompetent teamarbeid vil tillate deg å motstå enorme Akrid-monstre av kolossal størrelse;
  • Multiplayer-spillmodus med støtte for opptil 16 deltakere samtidig.

Gameplay og innovasjoner

En av funksjonene i spillet er den livlige kinematografien av alt som skjer i ethvert øyeblikk. Noen ganger ser det ut til at ett fortryllende øyeblikk hindrer slutten på et annet. Dette skjer når vi, under det neste seriøse gjennombruddet gjennom mengder av blodtørstige fiender, blir møtt av den vanlige quick time-hendelsen for konsollspill, som også er veldig vakker og fargerik, spektakulær og spektakulær. Vi vil ikke møte noen nye fiender, de migrerte alle til oss fra første del, men fikk et nytt utseende takket være den nye grafikkjernen. Her har vi et komplett utvalg av former og størrelser, fra små, hoppende som ser ut som overgrodde frosker, til kjempestørrelsen som fiende.

Bevæpning

Du må kjempe mot alt dette mangfoldet ved hjelp av et bredt arsenal. Til tross for at du bare kan bære to typer våpen og noen få granater. I tillegg til det første maskingeværet, i området rundt kan du alltid finne en hagle, en granatkaster, en plasmakanon, og hvis du er veldig heldig, en flerløps Gatling-pistol. Noen kraftige løp som vi finner installert på bunnen av stasjonære tårn kan fjernes og bæres med deg, eller installeres på et annet stativ og åpne mer målrettet ild på et nytt sted enn når du skyter med hendene.