Fin animatronikk. Fem netter på Freddy's

Den fascinerende historien om den animatroniske Freddy og vennene hans dukket opp i 2014. Multiplattformspillet ga verden et ekte skummelt eventyr. Til tross for det store antallet myke leker, ble Scott Cawthons prosjekt ikke laget for barn, og ikke engang for alle voksne. Dette er et spill for de med nerver av stål.

Hva er animatronikk?

Før du dykker inn i spillet "5 Nights at Freddy's", vil historien til animatronikken bli vurdert bokstavelig talt fra "utgangspunktet". Det viser seg at heltene i spillet ikke er forfatterens oppfinnelse av utviklerne. Faktisk har animatronikk-teknikken eksistert i lang tid og brukes som en teknikk i filmer, tegneserier og følgelig i spill.

Metoden lar deg lage et objekt for kompleks fotografering, hvis produksjon ikke ville være mulig med time-lapse-fotografering. Dermed oppstår et visst antall spesialeffekter som simulerer bevegelse av kroppsdeler. Slike filmingsmetoder er nødvendige for å redusere kostnadene ved å lage et originalt bilde. Et eksempel på denne teknikken er for eksempel Death Star fra filmen Star Wars. Takket være animatronikk laget skaperne bare en ball med en diameter på 2 meter - resten dukket opp på grunn av bruken av denne metoden.

Litt om spillet

For at animatronikken, hvis historie begynte med den første delen av spillet Five Nights at Freddy's, skal bli forståelig, må du stupe inn i handlingen til spillet. Det skjedde slik at Cawthons prosjekt brakte enorm popularitet og ble virkelig fascinerende. Derfor ble det senere besluttet å lage ytterligere tre deler av spillet.

Den første delen forblir bare nominelt den første, men kronologisk går den til den andre. Selv om det fortsatt er en viss debatt om det andre spillet er en prequel. Men kanskje, for ikke å forvirre noen og finne ut hvor historien til animatronikk i spillet begynte, la oss begynne analysen i rekkefølge. Så, den første FNaF forteller at pizzeriaen "Freddy Fazbear's Pizza" trenger en nattevakt. Denne stillingen er besatt av Mike Schmidt.

Han finner talemeldinger og lærer om nattens animatroniske innbyggere. Ingen slår dem av om natten fordi de må bevege seg for å fungere. Selvfølgelig er det veldig rart at eierne av pizzeriaen leide en sikkerhetsvakt, og ikke en reparatør, som enkelt kunne løse problemet med servostasjonen og blokkeringen av den. Men sannsynligvis ville poenget med spillet gå tapt.

Generelt blir Mike ansatt. Han er hovedpersonen. En pizzeriaansatt forteller skrekkhistorien om "Bite 87", som fikk en animatroniker til å bite av frontallappen på en gutts hjerne. Disse "monstrene" bør heller ikke sees, ellers vil de identifisere personen med endoskjelettet og prøve å sette ham i Freddy-drakten, noe som vil føre til uunngåelig død.

Den andre delen ble, som nevnt tidligere, en prequel til den første. Dette skyldes det faktum at historien om hvordan animatronikken ble til har to datoer. Faktum er at dette faktum i det første kapittelet dateres tilbake til 1994, og i den andre delen - til 1987.

Så sikkerhetsvakt Fitzgerald tar skiftet, men etter noen dager blir han overført til dagarbeid. Smith dukker opp i stedet. Mange spillere, og selve historien, påpeker at det var denne mannen som gjorde notater for Mike fra første del og hjalp Fitzgerald.

Det må sies at spillet indikerer at før Bite of 87-hendelsen gikk animatronikken, hvis historie ennå ikke hadde fått alvorlige konsekvenser, rundt om dagen og lekte med barn. Etter den tragiske hendelsen fikk de bare leve aktivt om natten. På grunn av betydelige tap måtte pizzeriaen spare til og med på strøm, så sikkerhetsvaktens natt ble mer enn skremmende.

Den tredje historien om FNaF er også interessant. Vi vet allerede hvordan de ble animatronikk, og senere sendte utviklerne heltene langt inn i fremtiden - til 2024. En viss lilla mann finner animatronikken og demonterer dem. Det er sjelene til fem barn - deltakere i mystiske historier, som sannhetens lys aldri har blitt kastet på. Imidlertid jakter skremmende spøkelser på mannen, og han gjemmer seg i Springtrap-drakten. På grunn av overoppheting dreper leken ham - fjæren hopper av og gjennomborer kroppen. Inntil dette punktet må spilleren fullføre minispill, som vil avgjøre slutten på Five Nights at Freddy's.

Den fjerde delen kaster endelig lys over historien om «Bite 87», men vi vil ikke avsløre den for å opprettholde intrigen. Spilleren har et spesifikt mål: 8 minispill som han må fullføre sammen med en liten gutt. Alle er fylt med skrekk og bilder av animatronikk. I den siste delen av spillet blir disse skapningene forferdelige demoner. De følger helten overalt, så du må være ekstremt forsiktig. Hvert av bildene er et barns syke fantasi forårsaket av mentale traumer, så det blir enda skumlere når du ser på en stor bjørn, kanin, kylling, rev og andre karakterer.

Skummelt og forferdelig

Det er verdt å merke seg at animatronikken, hvis historie varte siden 1987, forble uendret til siste del. Dette er de fire hovedpersonene – Bonnie kaninen, Chica kyllingen, Foxy the fox og Freddy the bear. Gjennom alle deler dukket leker opp i forskjellige bilder. I sistnevnte la de til kallenavnet "Mareritt" til navnene deres. Det var også den berømte Golden Freddy - et unnvikende monster som skremte vaktene, og i tredje del ble et fantom.

I den andre delen av spillet, i tillegg til hovedpersonene, kan du se Jenta med baller, leketøysanaloger av karakterene, dukken, Mangle, osv. I den tredje delen blir heltene til fantomer, bortsett fra Bonnie , siden han ikke er til stede i spillet. I tillegg kommer den berømte Springtrap. I den fjerde delen får alle hovedpersonene et forferdelig utseende og blir ekte demoner. Plusshrap og Nightmare vises umiddelbart.

Teddybjørn

Symbolet på spillet er Freddy Fazbear. Han er hovedantagonisten og den som kan komplisere spillet betydelig. Om natten går han fritt rundt i pizzeriaen, og hvis vekteren går tom for energi, går han lett inn på kontoret sitt. Han setter lett en person i en dress, etter å ha drept den uheldige personen.

Utseendet til bjørneungen ser skremmende ut - det er ikke i det hele tatt som de bamsene som barn elsker så mye. Han har en svart sløyfe, en topplue og en mikrofon i labben. Når du følger helten ved hjelp av kameraer, er det vanskelig å se ham, siden bare hans skremmende øyne er synlige.

I spillet er karakteren ganske aktiv, men frem til klokken tre om morgenen er han bare å se på scenen. Av og til ser han på kameraet, som om han ser på deg. Selv om spilleren går tom for energi i løpet av denne tiden, vil bjørnungen definitivt gå inn gjennom høyre dør inn på kontoret. Generelt er karakteren veldig underholdende og har mange overraskelser i vente for spillere.

Kanin

Bonnie ser heller ikke ut som et søtt lite dyr. Han er lilla i fargen med lange ører og gale øyne. Karakteren holder en gitar i hendene og har en rød sløyfe rundt halsen. Dette er en ganske aktiv helt. Hvis han beveger seg fra rom til rom, kan han slå av kameraet og gjøre narr av vakten.

På grunn av det faktum at kaninen er en rastløs animatroniker, er han den første som prøver å komme seg til døren. Selv om denne rollen blir tatt fra ham den tredje natten av Chica. Til tross for at all hovedanimatronikken i tredje del blir fantomer, er ikke Bonnie der igjen.

Høne

Chica i spillet viste seg å være ganske gal - hun har et oransje nebb, og det er derfor hun ofte forveksles med en and, lilla øyne og en gul kropp. Kyllingen har på seg smekke. Dette er den sikreste karakteren, siden han dukker opp ved døren mye sjeldnere enn andre. For hver natt som går, blir animatronikken sterkere, raskere og mer utspekulert.

liten rev

Foxy er en veldig skummel animatroniker som har gjemt seg bak gardinen siden den aller første natten. Han kan sitte der ganske lenge, men hvis spilleren glemmer ham eller kontrollerer ham for påtrengende, vil karakteren umiddelbart dukke opp på kontoret. Det er en teori om at han er bak forhenget på grunn av sitt lite presentable utseende. Derfor er den skjult for besøkende på dagtid.

Foxy har gammel, shabby pels, revet stedvis. For en unik dekorasjon har reven en lapp over høyre øye, og han har en krok i hånden. Bildet er skapt ganske skremmende. Når han løper, svinger kjeven fra side til side. Skjønt, når han er en skriker, er munnen hans lukket. Karakteren er veldig interessant og er i stand til mye hvis du ikke tar hensyn til ham. Noen mener at historien om «Bite of 87» er Foxys feil, selv om den fjerde delen tilbakeviser dette.

Andre fakta

Det viser seg at historien om animatronikk ikke slutter med spillet "Five Nights at Freddy's". Five Nights at Freddy's: Sister Location slippes høsten 2016. Foreløpig er det bare gjetninger om handlingen i spillet og noen nyanser Kanskje vil hendelsene finne sted i Sister-pizzeriaen, som ligger parallelt med Freddys etablering. Det er kjent at ny animatronikk vil dukke opp i spillet, hvorav hovedsakelig vil være Baby.

Traileren ble veldig spennende. Det har dukket opp en teori om at heltene ikke bare vil få evnen til å bevege kroppsdeler, men de vil også ha ansiktsuttrykk, som vil se veldig originale ut. Du kan også se en tunnel i videoen, som førte til fremveksten av en hypotese blant fans av spillet om underjordiske hendelser. Generelt sett var Scott Cawthon i stand til å interessere fans av Five Nights at Freddy's. Nå ser de frem til et enda mer skremmende og panisk spill

Din oppgave i spillet er å vokte territoriet fra midnatt til klokken seks om morgenen, men faktisk må du forsvare deg hele tiden, fordi FNAF 1 animatronikk er langt fra de mest ufarlige skapningene. Disse skapningene kan bevege seg fritt og kan snike seg inn på kontoret ditt, men dette kan ikke tillates.

FNAF 1 tegn

Denne delen inneholder beskrivelser av FNaF 1-animatronikk med detaljert informasjon om deres oppførsel og forsvarstaktikker under nattskift. Disse store robotene har tydeligvis noe ødelagt, og på grunn av denne feilen vil de ikke gå glipp av muligheten til å skade helten din. For å vite hvordan motstandere opptrer, kan du gå til artiklene i denne kategorien og lese om det i detalj. Vi la også ut bilder og detaljerte beskrivelser av alle FNaF 1-karakterene, inkludert sjeldne bilder som du kanskje går glipp av mens du prøver å redde livet ditt i spillet.
Animatronikk kan virke søtt og ufarlig for noen. Det var akkurat slik de prøvde å lage dem, men hendelsene på Fazbears pizzeria indikerer at det kan oppstå en funksjonsfeil og roboter, på grunn av feil program, kan forsøke å drepe en person. Ulike teorier har blitt fremsatt angående årsakene til denne oppførselen til FNaF 1-karakterene, og du kan også lære om dem ved å lese den detaljerte beskrivelsen av animatronikken fra FNaF 1.

Ekte fans av nettbaserte dataspill om Freddy Bear elsker alt relatert til favorittspillet deres. Videoklipp og trailere, leker og tegneserier med karakterer, deres bilder og scener fra kjente spill, både i ekte ytelse og i verden av virtuelle bilder, er utrolig populære. Det er nettopp dette nettgalleriet med den mest kjente animatronikken vi presenterer for besøkende på denne siden.

Bilder av Freddy

For en uinnvidd seer kan det første møtet med FNAF-hovedpersonen være et virkelig sjokk. I stedet for en sjarmerende og luftig bamse tegnet av fantasi, dukker det opp noe dyreaktig og skremmende foran øynene deres. Uttrykket på Freddies "ansikt" lover ikke godt, og selve utseendet hans er ikke forskjellig fra fluffiness og attraktivitet. Store og merkelig glødende øyne, et forferdelig smil med skremmende tenner, falmet og revet hud - det er noe å være redd for. Det er imidlertid ikke alle som mener det. Fans av bjørnemonsteret hevder at gnisten i øynene, det forferdelige smilet og det brutale gliset er et resultat av dårlig humør og dårlig belysning av karakteren. Men faktisk kan Freddie være en sjarmerende, godmodig bjørn (spesielt når han spiser). Generelt elsker de ham selv med et så stygt utseende. For hva? Bli bedre kjent med ham: alt du trenger å gjøre er å se på bildene i denne delen - så finner du ut av det.

Springtrap-kostymet vil fortelle deg bedre enn noen ord om at det er best å unngå å møte denne animatronikeren. Den eksperimentelle modellen, som aldri kom i produksjon, ble designet for å kombinere evnene til både animatronikk og mennesker i én drakt. Imidlertid spilte den altfor komplekse og ikke den mest pålitelige mekanismen en grusom spøk og ble den fiolette mannens siste tilflukt. Springtraps gulgrønne drakt har lenge vært utslitt og sterkt skadet, kar, fjærer og andre deler kan sees gjennom den. Underkjeven er menneskelig, og ørene ligner Bonnie. Detaljer kan sees i eller på karakterbilder.

Bilder med Chika

Den sjarmerende, evig sultne kyllingen Chica er ikke mindre elsket av spillere for hennes morsomme, sprø utseende, rent feminine ubehag og rørende hengivenhet til Freddy. Hun er vanligvis avbildet som en lubben, dum, gulaktig person med et nebb fullt av skarpe tenner og en barnesmekke rundt halsen. Hun elsker sin lilla Charlie Cupcake (se) og vises sjelden offentlig uten den. Hvis du ikke gjør Chika sint, kan hun være en veldig hyggelig person.

Foxy bilder

Ved første øyekast på bildet av Foxy the fox, blir det klart at denne fyren har en veldig dårlig karakter. Hengende i klumper av brun pels som en gang var rød, dype arr over hele kroppen, kunstige underekstremiteter og en krok i stedet for en høyre pote – alt dette utfyller veltalende det onde utseendet til hans ene øye. Det rovmysene til en herdet banditt og en munn full av skarpe tenner indikerer at det ikke lover godt å møte ham når som helst på dagen. Noen mener imidlertid at bak et så illevarslende utseende skjuler det seg en snill og sårbar sjel.

Historien er denne: 13. juni ble nyheter publisert på Steam Greenlight om opprettelsen av en uvanlig overlevelsesskrekk kalt Five Nights at Freddy's Etter utgivelsen av traileren ble publikum interessert i spillet, og etter utgivelsen av demoversjon, ble spillet populært på kort tid.

Spillet går ut på å sitte på en stol, du må se Freddy Faz sin pizzeria under nattskiftet. Hele trikset er at animatronikken (robotdukker som underholder de besøkende på denne pizzeriaen) prøver, uten å være klar over det, å drepe sikkerhetsvakten. Hver animatronikk består av to deler: et endoskjelett (skjelett med muskler og hjerne) og en ramme (hud). Freddy Faz sine pizzeriaregler sier at endoskjeletter uten ramme ikke er tillatt i pizzeriaen. Så, animatronikk anser en mengde mennesker på dagtid for å være mennesker, og en ensom person om natten regnes som et endoskjelett uten ramme. Vakten (hovedpersonen) hadde kanskje overlevd hvis ikke rammen hadde vært for trang. En person kan ikke passe inn i rammen, så animatronikken prøver å presse HELE personen inn i rammen. Offeret blir et lemlestet kjøttdeig. Det er meningsløst å bruke makt mot animatronikk, siden de er større enn en person og veier mer enn en person.

Nå om historien. En vekter må jobbe fem dager på nattevakt for å få betalt for arbeidet sitt. Hver kveld spilles det en stemmeopptaker av en mann som jobbet som sikkerhetsvakt før hovedpersonen. Han rapporterer at det i 1987 skjedde en hendelse med en av animatronikkene og en besøkende på pizzeriaen. Den animatroniske bet gjennom frontallappen til en person, hvoretter antallet besøkende gikk kraftig ned og Freddy Faz sin pizzeria begynte å oppleve økonomiske problemer. Pengene ble så knappe at ledelsen ved pizzeriaen bestemte seg for å spare strøm.

Nå om animatronikk. Animatronikken har et slikt system at deres bevegelige fjærer blokkeres hvis de forblir ubevegelige i lang tid, så de blir stående i på-modus om natten. Det var lettere for pizzeriaen å ansette en sikkerhetsvakt enn å ansette en spesialist som kunne fikse animatronikken. En sikkerhetsvakt var nødvendig og Mike Schmidt svarte på en annonse i avisen og bestemte seg for å jobbe som nattevakt på Freddy Faz' pizzeria. Mannen på stemmeopptaket forklarer at animatronikk er i stand til å drepe en person, så hovedpersonen må være forsiktig. Den fjerde natten blir personens opptak avbrutt av animatronikerens skrik. Av dette kan vi konkludere med at den forrige vakten døde. Hovedpersonen overlever trygt, får betalt for fem netter, jobber deretter deltid den sjette natten og får sparken den sjuende natten.

Det er her historien slutter. Pizzeriaen har imidlertid en hemmelig historie, som kan oppdages hvis du utforsker selve pizzeriaen litt nøyere. I et av rommene (eller korridorene) er det en plakat som sier at barn forsvinner i pizzeriaen.

Mystikken er at inskripsjonen på plakaten kan endres. Plakaten sier at fem barn ble drept av en mann som kledde seg ut som en animatroniker (hvordan kom han dit?). Politiet fant gjerningsmannen, men fant ikke barnas kropper. Senere begynte besøkende på pizzeriaen å legge merke til at animatronikken begynte å lukte forferdelig, og en væske som var veldig lik blod begynte å strømme fra øyehullene. Den amerikanske helsemyndigheten la merke til brudd på sanitære standarder. Pizzeriaen sto i fare for å stenge. Som et resultat klarte ikke ledelsen ved pizzeriaen å finne en kjøper og pizzeriaen måtte stenges en stund.

La oss nå snakke om Five Nights at Freddy's 2. Fans av spillet var veldig glade for at en oppfølger til den første delen. De trodde det faktisk er en prequel og uten en nøye studie av fakta det ser ut til at den andre delen Det er fortsatt en oppfølger.

I andre del starter alt på samme måte som i første del. Jeremy Fizgerald får jobb som sikkerhetsvakt. En av pizzeriaarbeiderne kontakter ham på telefon hver kveld og forteller ham også at arbeidet innebærer risiko for å dø i hendene på animatronics, som også ser på sikkerhetsvakten som et endoskjelett uten ramme. For å beskytte seg mot animatronikken, er vakten utstyrt med en Freddy-maske, for sikkerhets skyld. Den fjerde kvelden sier telefonfyren at en form for etterforskning av pizzeriaen pågår og at Fazbear Entertainment fullstendig benekter enhver forseelse. Noen hacker animatronikkens ansiktsgjenkjenningssystem, hvoretter animatronikken er vennlig mot barn (som før), men reagerer fiendtlig mot voksne. At animatronics-programmet ikke inkluderer å drepe mennesker, betyr ikke at de ikke er i stand til det. Den femte kvelden melder telefonmannen at pizzeriaen er isolert, og at noen trenger å vokte pizzeriaen. Den sjette kvelden sier telefonmannen at pizzeriaen stenger foreløpig. Noen brukte en gul reservedress i en fløy av bygningen.

Det er her historien slutter, men se på sjekkdatoen på slutten av den femte natten.

1987 Akkurat året nevnt i første del. Den andre delen av spillet nevner ikke Incident 87 noe sted, så spørsmålet oppstår: er den andre delen en oppfølger eller en prequel?

Bevis på at Five Nights at Freddy's 2 er en prequel

1. Telefonfyren i den andre delen har samme stemme som stemmeopptakeren i den første. I første del dør han antagelig, og i andre del melder han at han etter den uken selv skal jobbe som vekter. Dette er samme person.

2. Datoen på sjekken er 12.11.1987, og neste sjekk etter den sjette natten er datert 13.11.1987. Dato på sjekker skrives som følger: måned-dag-år. Forresten, 13. november i 1987 faller nettopp på en fredag, og det er derfor den sjette natten er så vanskelig. Hendelse 87 er aldri nevnt i spillet.

3. I første del blir det forklart at animatronikken ikke kan gå på egenhånd på dagtid (bare om natten) etter hendelse 87, mens i andre del kan de gå i hvert fall hele tiden.

4. Den forrige kafeen het «Familiemiddag med Freddy», mens i første del jobber hovedpersonen på «Freddy Phase's Pizza»

5. Telefonfyren forteller Jeremy Fizgerald at det var en annen sikkerhetsvakt som jobbet før Jeremy som ble overført til dagskiftet. Han jobbet enten på den samme pizzeriaen der Jeremy jobber eller på Freddy's Family Dinner.

6. Det er en versjon om at hendelse 87 skjedde dagen etter den syvende natten. Telefonfyren den sjette kvelden sier at "...vi har planlagt en annen begivenhet i morgen, en bursdag. Du vil ha på deg uniformen din på dagskiftet mens du er rundt i animatronikken. Pass på at de ikke skader noen, okei ?" ". Denne versjonen forsvinner umiddelbart etter slutten av den sjette natten, men en annen versjon følger av dette: i avisen ved siden av kvitteringen står det skrevet at en uke etter åpning vil pizzeriaen stenge, og den nye animatronikken vil bli demontert for reservedeler. Sjefen for Fazbear Entertainment sier at de en dag vil åpne pizzeriaen igjen, bare med et mindre budsjett. I den første delen av pizzeriaen var det bare ikke nok penger, så ledelsen måtte spare energi.

7. Hvis spillet er en oppfølger, så er den gamle animatronikken animatronikken fra den første delen av spillet. Men den gamle animatronikken skiller seg i utseende fra animatronikken fra den første delen.

Eksempel: sammenlign bjørnen fra den første delen med bjørnen fra den andre.

8. Det er en sjanse for at etter døden starter et minispill der du må kontrollere animatronikken. Stilen til spillet er noe lik Atari 2600-spillene Ved et visst intervall kunngjør en forvrengt stemme bokstaver som kan brukes til å danne ordene "redd dem", "red ham", "hjelp dem". Når du spiller som dukke, må du først gi gaver til barna, og deretter legge dem i den animatroniske rammen.

Øverst vil det stå «gi liv». Det er kjent at fem barn forsvant fra pizzeriaen. I det minispillet blir det klart at fire barn dør i hendene på dukken, men hvor ble det av det femte? I de tre andre minispillene dukker det opp en lilla menneskelig silhuett.

I ett minispill, der du spiller som Freddy må du gi en slags kake til barn, etter en stund kommer en lilla bil til det gråtende barnet. En lilla mann dukker opp derfra og gjør det gråtende barnet grått og urørlig. Det betyr at barnet er død. I et annet minispill, hvor du også må kontrollere Freddy, mens du jager en dukke, dukker det opp en lilla mann på vei, hvoretter ordene "du kan ikke" vises i hjørnet av skjermen. I den tredje mini- spillet styrer du Foxy og løper mot barna, antagelig for å underholde dem. På det tredje løpet dukker den lilla mannen opp i hjørnet igjen, og bak scenen er det fem lik.

Bevis på at Five Nights at Freddy's 2 kan være en oppfølger

1. Det er en logisk feilslutning når sjekken sier at den ble utstedt i november, men telefonmannen sier at jobben er sommer. Av dette kommer det en versjon om at sjekken kan ha en feil i å skrive dato, kanskje til og med årstallet er skrevet feil. Dette kan imidlertid også være en feil av spillutvikleren selv.

2. Den første natten sier telefonfyren at "Noen mennesker er fortsatt på vakt mot selskapet." Dette kan være en hentydning til Freddy Phase's Pizza, hvor hovedpersonen jobbet i første del av spillet.

3. Også en referanse til pizzeriaen fra første del er telefonfyrens ord "...du har kanskje lagt merke til at det ikke er noen dører å lukke."

Interessante fakta som ikke er relatert til handlingen

1. I animatronikkens fulle rop er det en fremmed stemme som sier ordet "frihet" (frihet). Selve animatronikerens skrik er et forvrengt menneskeskrik.

2. Slik ser dukkemodellen ut.

3. Hovedpersonen kan hallusinere.

4. Mens han beveger seg mot vakten, forsvinner nebbet til Tsypa.

Vel, dette er slutten på bloggen min, jeg har fortalt nesten alt som kan sies om dette spillet. Telefonfyrens ord er oversatt fra engelsk til russisk. For de som ikke har spilt disse spillene vil de ikke umiddelbart forstå hva denne bloggen handler om.