Hvor ligger General Thulius i Skyrim. Skyrim Imperial Army (gjennomgang)

Offentlig beta er slått av

Velg tekstfarge

Velg bakgrunnsfarge

100% Velg innrykkstørrelse

100% Velg skriftstørrelse

Sen kveld. Imperial leir i Eastmarch. Kommandantens telt. En flaske Cyrodiil-vin er plassert på et bord dekket med et kart over Skyrim, rett på en fet prikk, ved siden av hvilken "Windhelm" er skrevet i kalligrafi av kartografens hånd. Og du, en gammel soldat fra imperiet ved navn Cicero (1) Tullius. I morgen tidlig vil du lede soldatene til å ta det opprørske Windhelm, og nå gjemmer du deg for alle for å tenke på krigen alene. Om alle krigene du tilfeldigvis deltok i. Inkludert den som fortsetter å tordne gjennom hele Skyrims vidder – merkelig, brodermorder... feil. Om den der du i morgen tidlig håper å få slutt på det ved å løfte hodet til opprøreren til opprøret på et spyd. Selv om jeg ikke er sikker på at dette vil hjelpe lenger. "Damned Nords..." hvisker du sint og husker dagens samtale. "Generell!" - som i virkeligheten høres det bebreidende utropet til trofaste Rikka som svar. General... Et bittert smil strekker munnen hans nesten mot hans vilje. Du husker fortsatt deg selv, en naiv drittunge, som stolt stikker ut det magre kyllingskrinet ditt med et bilde av en drage midt på en skinnbrysteplate - et symbol på imperiet. Imperium. Og du er sønnen hennes, en keiser av blod og sjel, eier av det stolte navnet Tulliev... en lenge forfalt familie, så fattig at faren din ikke kunne få beskyttelse for deg, og du måtte begynne å tjene i legionen som en vanlig legionær... i samme år da keiser Titus Mede II besteg tronen. Tre korte år før krigen med Aldmeri Dominion begynte. Krigen, som senere ble kjent som den store. Den store krigen... Det falmede smilet kryper tilbake på de sprukne leppene. Det er ingen storhet i krig. Spesielt i en tapt kamp. Du vet dette bedre enn mange, for du er en av dem som hadde en sjanse til å se krigen på nært hold, se på gliset... og overleve. For å overleve, betale med tro på det som en gang virket urokkelig - på imperiets makt og uovervinnelighet. Og det som er mye mer smertefullt - livene til de han ikke kunne redde. Så, for et kvart århundre siden, mistet du alle: familien din, brent i krigens flammer langt fra deg, venner, brent av trollmennene til Thalmor eller drept av vanlige Altmer-soldaters piler og sverd foran øynene dine. The Aldmeri, som de kaller seg. Du overlevde, men du ble alene. Rikke dukket opp senere. Du og Rikke er to fragmenter av det tidligere imperiet, som etter gudenes vilje klarte å overleve. Det er andre, men de er få. Og hvert år blir det mindre og mindre. Den krigen, den fordømte «store» krigen, som tok fra deg alle du satte pris på, som i hån, ga deg svimlende suksess. På tre år klatret den knapt nystartede ungdommen Cicero Tullius opp ... selv om hva slags "klatret" - han steg opp og mottok opprykk etter opprykk. Vel fortjent, men du vant seire der andre led nederlag. Eller i det minste overlevd. Ubetydelige til å begynne med vakte dine prestasjoner oppmerksomheten til ledelsen. Du gikk inn i slaget ved den røde ringen - i de dager, fra blodet av mennesker og mer, virkelig malt i mange nyanser av skarlagen - mens du hadde rang som legat. Du ble general etter at den var fullført, og aksepterte utnevnelsen fra Titus Meade direkte på slagmarken. Du visste ikke da at du i det øyeblikket hadde mistet deg selv. Og imperiet. Du er imidlertid ikke alene - i øyeblikket da signaturen til keiser Titus Mede II dukket opp på pergamentet med teksten til White Gold Concordat, mistet imperiet selv imperiet. Det var imidlertid ingen hemmelighet for noen at fiendtlighetene stoppet bare fordi begge stridende parter ikke kunne fortsette dem. Selve krigen endte ikke med signeringen av konkordatet. Alle forsto dette: keiseren, som umiddelbart ble eldre flere tiår etter inngåelsen av fredsavtalen, hans Thalmor-"rådgivere", hvis majestetiske ganglag skjulte den konstante forventningen om et angrep, hoffmennene ... vanlige legionærer og vanlige innbyggere i imperiet . Krigen er ikke over. Hun gjemte seg foreløpig. Inntil det øyeblikket når stedene til deres falne fedre i rekkene blir tatt av modne sønner... De har allerede vokst opp - barna til de som kjempet og døde i samme rekker med deg, Cicero Tullius... da ikke engang en legat. Du var ikke klar for krigens nye ansikt. En talentfull strateg, du viste seg å være en lekmann i diplomatikunsten, da slagmarkene ga plass for ballsaler, lær og stål i legionens rustning ble broderi og fløyel til adelens antrekk, og de hese ropene fra legater på "hovedkommandomøtet" ble de myke og insinuerende stemmene til hoffsmigrende som strømmet gift i ørene deres utsøkte taler. Og fiendene... etter å ha møtt Thalmoren med eggen på sverdet ditt, ble du nå tvunget til å bøye deg for dem og smile høflig. Det fungerte ikke så bra, for hver gang ønsket du mest av alt å slå det gulhudede, arrogante ansiktet med en bakhånd – slik at smerten skulle forvrenge de skarpe trekkene, viske ut den forhatte arrogansen, og blodet ble flekker. silke og fløyel til den forseggjorte kappen. Akkurat som under avhør under krigen. Forresten... du så aldri selve magien som, ifølge Altmer selv, flyter i årene deres. Bare blod. Scarlet, fosser ut som fontener fra revne arterier. Og mørk lilla, noen ganger til det svarte, lat strømmer fra årene. Det samme som hos mennesker... Fingrene glir langs det glatte benet på et sølvbeger med vin, hånden fører det til munnen, uten å avbryte tankestrømmen. I løpet av årene siden den gang har du tenkt på det mange ganger, og prøvd å forestille deg hva som kunne ha skjedd hvis ... Og gang på gang kom du til den konklusjonen at "hvis" rett og slett ikke kunne skje. Du er en soldat. Som en god soldat drømte du om å bli general... og du ble det. Men hvem kunne ha visst at det ville være lettere å være en enkel legionær? Og enklere. En feig, feig tanke. Men nå, når du lytter til skrittene til patruljerende legionærer mot bakgrunnen av støyen fra den innsovende leiren, kan du tillate deg å tenke det. Skjønt ikke lenge. Tjuefem år med skjør fred... Og tjuefem år med uopphørlige kamper gjennom hele det plagede imperiet. Gjenger av røvere terroriserer området rundt Leyawiin, som har blitt plyndret av Dominion-styrker. Langmodige Kvatch, som led samme skjebne. Etterpå var det Skingrad "lokalbefolkningen". Wayrest, herjet av Gold Coast-korsarene som raser gjennom Iliac Bay. Innviklet i kaoset under Skooma-krigen, Bravil. Omfordeling av makt mellom de kriminelle syndikatene i Cheydinhal... Endeløse trefninger langs grensene til Valenwood og Elsweyr. Du har vært overalt, ordnet ting og gjenopprettet freden. Og på et tidspunkt var jeg klar til å tro at du ville lykkes... Men nyheten kom ut av det blå – det var et opprør i Skyrim. Thorug, den høye kongen, blir drept. Drept av den nye jarlen av Windhelm, Ulfric, med kallenavnet Bear of Markarth etter hans massakre i hovedstaden Skyrim Reach... og leder for opprøret. Populære rykter har allerede gitt ham et nytt navn - Petrel. Utenkelig. Dum. I stedet for å forene seg i møte med en ytre fiende, bestemte han seg for å rive i stykker et allerede svekket land. For hva? Hvorfor?! Nesten mot din vilje glir blikket ditt til siden, til der et titalls pergamentark, omsluttet av et brunt skinntrekk, beskjedent setter seg på hjørnet av bordet, og du rister på hodet og tar nok en bedagelig slurk vin. Helgen. Du vil huske hans død i lang tid. Din første triumf i å slå ned opprøret... og ditt første nederlag. Fangsten av Ulfric og flukten hans... Og døden, som stiger ned fra himmelen i skikkelse av en enorm drage. Det var den dagen hun kom - en smerte i brystet, som om hjertet hennes hadde blitt gjennomboret med en tynn nål. Og de lot det være der. Elenwen. Verken før eller etter den hendelsen var hun interessert i krigsfangenes skjebne. Hvorfor var hun der da? Den første Thalmor-utsendingen skyndte seg til Helgen, og kjørte nesten hesten hennes i hjel, og krevde at fangene skulle overleveres til henne. Handlet det om Ulfric? Dokumentene på bordet tyder på ja. Til tross for at de ble tatt ut og brakt til deg av noen som også kunne være et objekt av nær interesse fra Thalmors side. Dovahkiin. Et dumt, klønete ord som ikke passer til eieren av dette tvilsomme kallenavnet. Dragonborn er hva det betyr på imperiets språk. Du så ham først i Helgen - en ung rødhåret Altmer. Hvordan havnet han i en vogn med kjeltringene til Ulfric?.. Du husker ikke. Men et annet minne dukker opp foran øynene mine: denne samme Altmer, som nettopp har avlagt ed, kaster hodet tilbake til det røykflekkede taket, og uttaler en merkelig setning: «Hei, Wulf, nå er jeg imperiets eldste legionær! ..” (2) – og ler stille, som om han hadde hørt svar. Hvem er denne ulven? Alven bare lo når du spurte ham, og sa bare at du ikke ville tro ham uansett. Og du føler at denne Wulf, hvem han enn er, på en eller annen måte er viktig for deg... og ikke bare for deg. Og en annen ting er at altmeren ikke vil gå lenge under ditt lederskap... Emnet for tankene dine dukker plutselig opp i nærheten, og etter å ha ventet på et tillatende nikk, skjenker han seg litt vin og setter seg på en tom stol. Du satte pris på denne fantastiske evnen til å trenge inn hvor som helst, selv når du så Altmer i Elenwens resepsjon, og utvekslet hyggelige ting med Markarth-emissæren og vertinnen til mottaket selv. Du husker hvordan han, mens han gikk rundt i gangen, gikk forbi deg som ved en tilfeldighet, mens han stille droppet rådet om ikke å bli overrasket over noe og ikke gjøre noe. Siden den gang har han kun brukt den ervervede retten til dising to ganger. I dag. Og morgenen etter mottakelsen, da han brøt inn i kammersene deres, kledd i antrekket til en Thalmor-dommer, og vekket deg med ordene «General, du må se dette!» og bokstavelig talt skyve den samme brune mappen med dokumenter i hendene dine. Filen til Ulfric Stormcloak, opprørsjarl og... agent for Aldmeri Dominion. Hvem skulle ha trodd? Stolt, frihetselskende «sønn av Skyrim»... Nå forstår du hva som skjer. Et av poengene med Concordat var forbudet mot tilbedelse av Talos. Grunnleggeren av imperiet i løpet av sin levetid og dets beskytter etter guddommeliggjøring. Dette er hva den opprørske jarlen spilte på, og delte Skyrim i to krigførende leire. Men hvem kunne ha forestilt seg at noen andres vilje lå bak handlingene hans? Will of the Thalmor. En merkelig detalj kiler i minnet: Ulfric, som ifølge etterretningsoffiserer forkynte uforsonlighet blant sine tilhengere i kampen mot keiserriket, ga ikke motstand under fangsten. Han lot seg lydig bli bundet og til og med kneblet – du har allerede hørt om hans evne til å kaste fienden rundt med et skrik... nei, Skrik, med stor S. En evne som han av en eller annen grunn ikke brukte den tiden. Alver lever lenge. Og de bruker også lang tid på å vokse opp. 25 år er kort tid for dem. I motsetning til folk. De som kjempet i krigen med Aldmeri Dominion er fortsatt i live. Men sønnene deres har allerede vokst opp og modnet... og noen har barnebarn. Altmer trenger mye mer tid til å føde og oppdra nye soldater. Og Stormcloak-opprøret ga dem denne gangen, samtidig som det svekket imperiet. Skyrim, dens trofaste støttespiller, hjemlandet til de beste krigerne - etter Redguards of Hammerfell - er i ferd med å kveles i en brormorderkrig... Så synd det er at dokumentene som mottas ikke blir offentliggjort. Sta, trangsynte Stormcloaks... De vil at forbudet mot å tilbe Talos skal oppheves, de drømmer om Skyrims uavhengighet fra det "svake" imperiet, som tillot de forhatte thalmorene inn i landet deres. Og de forstår ikke at det var deres elskede leder som åpnet veien til Skyrim for Thalmor og ingen andre. De vil ikke forstå. Fordømte opprørere... - Hvorfor Maven? - et uventet spørsmål slår deg ut av tankene dine. Og du kryper ufrivillig og kjemper mot trangen til å spytte i avsky. Maven Black-Briar. Hvis det var opp til deg, ville du ha hengt opp dette krypdyret på første lem. Sammen med hele familien hennes mottok du rapporter om tyranniet som skjedde i Riften med hennes bistand i mengder som oversteg alle rimelige grenser lenge før besittelsen ble gjenerobret fra Stormcloaks. Men du kan ikke. Du ble "på det sterkeste anbefalt" å overlate stillingen som Jarl til henne. Og det var ingen andre. Som før, i Falkreath, måtte de sette en dum, egoistisk gutt på tronen. Rett og slett fordi det ikke var andre kandidater. Og du er nesten sikker på at samtalepartneren ikke forstår dette dårligere enn deg. Derfor lar du spørsmålet være ubesvart, og stiller nok en gang ditt eget – det som har bekymret deg i flere måneder: – Men likevel, hvem er Wulf? «Den eldste soldaten i imperiet», gjemmer legaten et tynt smil bak begeret sitt. "Jeg har allerede hørt det," du kjenner irritasjonen øke. – Jeg vil vite hvem han er. - Hvorfor trenger du dette, general? Du er stille, og vet ikke hvordan du skal forklare dette behovet. Og altmeren gliser slitent og bittert: «Du vil virkelig høre et eventyr om hvordan for lenge siden, rett før glemmekrisen, en ung og naiv mer gikk for å drepe sin tidligere bestevenn... hvorfor? Fordi skjebnen bestemte det slik... og keiseren, som sendte ham langt mot øst... Og så, i det siste oppgjøret, møtte denne unge dumme mer en gammel vis mann i rustningen til den keiserlige legionen. Som ga ham råd, trøst og til slutt ga ham en gave - en mynt for lykke. Den gamle mannen sa at han het Wulf. Noen år senere ga ordføreren denne mynten til vennen sin - det fjerne tippoldebarnet til en gammel mann ved navn Martin, som også møtte en dødelig kamp, ​​men ... tilsynelatende var lykken hans tom. Martin vant, men prisen for seieren var hans liv... Martin... Martin?! Formodningen som har oppstått får halsen til å stramme seg, men du overvinner deg selv og spør likevel: «Hva var det fulle navnet på denne... Martin?» Legatens blikk presser deg til stolen et øyeblikk, men han svarer likevel: «I krønikene ble han senere kalt Martin I Septim.» Den siste keiseren... ...av Septim-dynastiet. Med hele ditt vesen innser du at Altmer ikke lyver. Det var. Alt var. Og en mynt for lykke, og vennskap med den siste Septim... Du spør ikke lenger om hvem Wulf er, innhentet av en forsinket forståelse av hvorfor legaten har vært så hardnakket stille hele denne tiden. Martins fjerne tippoldefar og "imperiets eldste soldat" er den som skapte den. Tiber Septim. Den første keiseren. Og - Talos. Den niende Gud. En hvis tilbedelse er forbudt i henhold til vilkårene i White-Gold Concordat. Han hvis navn ble hevet til banneret av Ulfric Stormcloak, og reiste et opprør mot imperiet... Du har ikke tid til å tenke annet enn dette når du hører stemmen til legaten: - ... etterkommerne av usurpator-colovianeren som arvet arven fra sine forfedre, men den gamle mannen ville ikke like det faktum at hjernebarnet hans river opp deler, gjemmer seg bak sitt eget navn, en ambisiøs drittunge, danser til musikken til imperiets fiender. Selv om imperiet i seg selv slett ikke er hva det pleide å være. – Og det at det er forbudt å tilbe ham? - du kan ikke motstå. "The Colovian usurper" du tilgir ham. De som har mottatt velsignelsen fra Tiber Septim, kan tillate en hard dom. Langt fra nysgjerrige ører, selvfølgelig. For, med all respekt for ham, er ikke Titus Meade II Tiber. Langt fra Tiber. Til din overraskelse trekker legaten på skuldrene. – Det virker for meg som om han ikke bryr seg om det. Han ville selv ha slått den samme Whiterun høylytt for sycophancy. Eller skåret. Troen må være i hjertet. Det er ikke nødvendig å rope om det i alle hjørner. I en stund nipper du stille til syrlig rødvin fra de solfylte Skingrad-vingårdene, hver tenker på sitt eget. De to eldste soldatene i imperiet, ikke medregnet Facendil, som også så "natten med grønn ild" i Sentinel, som skjedde for halvannet århundre siden. Også en Altmer, og også en legat. Men Dovahkiin, etter historien hans å dømme, er mye eldre enn Facendil. Selv om han ser knapt gammel ut. – Tror du det selv? – du spør til slutt. Det mulige svaret er skummelt... men fyller samtidig hjertet med et merkelig håp. Uklart for deg selv. Legaten tier lenge, men ansiktet hans, det smale fullblodsansiktet til en renraset høyalv, blir tristere for hvert minutt. "Jeg vet ikke," sier han til slutt. - Jeg er ikke sikker - ikke om ham, om meg selv. Og det spiller ingen rolle. Det er mye viktigere om du tror,» og legger en tom kopp på bordet med en rolig bank, legger han til. - Det er sent, general... I morgen er det Windhelm. Ikke sant. Vindhelm i morgen. Med denne tanken heller du resten av vinen i munnen og legger deg. Selv om jeg er sikker på at jeg ikke klarer å sovne...

«...Lås døren», sier du kort mens de jernkledde dørene smeller igjen bak deg. – Vi trenger ikke overraskelser. Det haster ikke - Windhelm er faktisk tatt, motstanden er brutt, sjeldne små trefninger teller ikke. Bare Ulfric selv ble igjen. Men forsiktighet vil fortsatt ikke skade. «Allerede», svarer Rikke bakfra. Akkurat i tide - fra den andre siden braker en kanne med "Dwemer-ild" inn døren med et brøl. Og du trekker deg ufrivillig tilbake, gjennom ildens tenner og oppfinnelsen av en ukjent alkymist og de skjeve idiotene som tjener ballista: "Dwemer-ild" er en ekstremt ubehagelig ting, og det er bedre å unngå nær bekjentskap med den. - Generell! – sier Rikke umiddelbart bebreidende. Selv i en slik situasjon er hun tro mot seg selv. Hadvar, en annen dyktig og, viktigst av alt, lojal soldat til imperiet, ler stille, og hviskende gjentar favorittsetningene sine. Du smiler ufrivillig - noen ganger ser du deg selv i den unge legaten. Den samme hotte gutten som han var for tretti år siden... Og noen ganger - en sønn. Som du aldri har hatt. Ulfric er ikke alene. Galmar Stonefist, hans sjef og livvakt, ser ut som en bjørn som står på bakbena i stormkappeoffiserrustning, står foran tronen, holder en enorm Nord-øks i hendene og venter bare på et signal om å angripe fiendene til jarlen hans . Han nøler imidlertid, og ser med en merkelig forventning på Altmeren som går målt bak deg - bak og litt til venstre. Og du har en ide om nøyaktig hva han venter på. Helt forgjeves, etter din mening. Trangen til å se deg over skulderen er imidlertid nesten uutholdelig. «Ulfric Stormcloak, Earl of Windhelm,» sier du igjen, som den gang, i Helgen, «jeg presenterer for deg... Norden som sitter på tronen, lytter lat til anklagene som fremsettes. Forræderi mot imperiet, de ødelagte livene til mange mennesker - han bryr seg ikke om det ... tross alt, målet rettferdiggjør midlene, ikke sant? Rettferdiggjør, ja - du tenkte det samme mer enn en gang, og ofret livene til soldatene som er betrodd deg. Men ikke alle mål. "...og til slutt, for å hjelpe Thalmor," adlyder du litt inspirasjon, fullfører du listen over anklager. Ulfrics ansikt stivner øyeblikkelig, og han beveger seg fremover som en fjellløve i ferd med å springe. I ditt hjemlige Cyrodiil har du hatt muligheten til å jakte på dem mer enn én gang. Og å være gjenstand for deres jakt - også. - Å ligge! - Galmar bjeffer. «Min herre...» «Nei,» rister Rikke på hodet. – Jeg så disse dokumentene selv. De sier ... "Flytt deg til side, Galmar," sier Ulfric stille, men autoritativt, og reiser seg på tronen, noe som får Nord til å tie midt i setningen og ta et skritt tilbake. – Det er på tide å avslutte dette. Fu-us... - han puster høyt ut. Du kan nesten se med egne øyne hvordan en tett bølge av kondenserende luft suser mot deg – for å knuse, overdøve og kaste... som tørre høstløv. I brystet, under den støpte panserplaten, fødes den første smertegnisten - den samme fra Helgen... - ...RO-DA-A!!! - de bjeffer øredøvende bak deg. Og den andre bølgen møter den første halvveis, og virvler luften et skritt unna den frosne Rikke. Denne virvelvinden plukker opp Galmar, som skynder seg frem, og kaster ham med kraft opp på tronens trapp. Petrel selv blir bokstavelig talt drevet inn på baksiden av tronen. – Wow, det vil jeg også! – Hadvar puster ut i beundring. - Før... Dovahkiin? – Ulfric hoster i sjokk. - Alv? Du gjør ikke... ikke... Galmar, som ligger på trappen, stønner, prøver å reise seg og... faller med et gråt, ser forskrekket på bena hans som plutselig har blitt uregjerlige - han vil' ikke stå opp igjen. Og Ulfric drar en øks fra beltestroppen og suser mot deg med et hes skrik. Nei, Altmer. Men han trenger ikke engang å ta frem sverdet - Hadvar og Rikke kaster den opprørske jarlen tilbake. Når du ser på opprørslederen sammenkrøllet i en pøl av sitt eget blod, skjønner du plutselig hvor ... sliten du er. Lei av krig. Fra politikken. Lei av å manøvrere mellom imperiets krav, de meningsfulle hintene fra Thalmor og påstandene til lokale jarls. Rustningen som du tidligere trodde du lenge hadde blitt kjent med, viser seg plutselig å være uoverkommelig tung. Og du må gjøre betydelige anstrengelser for ikke å vike deg under denne vekten når du vender deg til Ulfric igjen: «Vil du si noe før jeg sender deg til... Språket ber bare om å være «til glemsel», hvor forræderen og morder, uten tvil, er stedet, men noe stopper deg. Derfor, du, litt - du har ikke nok krefter til mer - snur deg til Rikka og presiserer: - Hvor går du etter døden? «Til Sovngarde,» svarer hun spent. Hadvars øyne glitrer sint og mumler sint om Alduins munn - fra Altmer-vennen vet den unge legaten om den opprørske jarlens sanne rolle. "Vel," sukker du, "la Sovngarde være ..." "La ..." Ulfric snur litt på hodet og fanger Altmerens blikk, "la ... Dovahkiin gjøre det." Sangen blir... vakrere», forklarer han med et merkelig smil. – Hva sier du, legat? Deg eller meg? For å være ærlig bryr jeg meg ikke om hvem som sender ham til sine forfedre - du bryr deg virkelig ikke. Jeg vil bare avslutte denne farsen så snart som mulig... - Nei. Jeg har fått nok blod. Du er ikke engang overrasket over å høre dette svaret. Sannsynligvis fordi du føler noe lignende. "Vel," ett slag og Ulfrics hode ruller på gulvplatene og etterlater blodige merker. Og du lukker øynene, venter på smerteanfallet i brystet og tenker at du må holde ut litt til. «...Talos holder deg trygg,» lyder Rikkes stemme i nærheten. - Hva sa du, legat? - du hopper opp. "Ingenting," Rikke ser bort. - Jeg sa bare farvel. "Ja," du nikker til denne åpenbare løgnen. - Absolutt.

Merknader:

1 - det er en versjon om at prototypen til generalen til en viss grad var en ekte person - Marcus Tullius Cicero, en gammel romersk politiker og filosof.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim dukker kort opp i Phantom Gate under dekke av en eldre legionær ved navn Wulf, som gir hovedpersonen "Old Man's Lucky Coin". Under samtalen kunngjør han seg selv at han er "imperiets eldste soldat, eldre enn den eldste keiseren."

Det pågår en lavintensitetskrig i Skyrim. The Legion of the Empire ønsker å øke sin innflytelse og tvinge Nords til å respektere lovene i imperiet, som ofte er Skyrim, mens Stormcloaks kjemper for uavhengigheten til landene deres.

Viktig: det er ingen klar god eller dårlig side. Hver har både gode ting og sine egne "skjeletter i skapet".

Hvordan bli med i den keiserlige hæren?

Gå til Solitude og finn «Gloomy Castle»-bygningen der (som ikke ser ut som et slott i det hele tatt), og snakk med Legat Rikke der, hun vil gi deg den innledende oppgaven.


Bli med i legionen

Gir: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: å fjerne Ford fra banditter.

Oppgaven er enkel: kom til Forden som er merket på kartet og drep alle bandittene der. Deretter går vi tilbake til Rikka og sier ed. Alt som gjenstår er å gå til smeden og få keiserlig rustning. Velkommen til Imperial Legion.

Sagnet krone

Gir: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: Du må finne den legendariske Jagged Crown

Rikke ba oss hjelpe henne med å finne Jagged Crown. Vår vei ligger i det gamle gravstedet til Nords kalt Korvanyud:



Etter å ha kommet til rett sted får vi vite at Storm Brothers allerede er inne og vi må kjempe oss gjennom. Etter å ha nådd passasjen og drept alle Stormcloaks underveis, vil vi bli bedt om å finne en løsning, fordi... Rikke er sikker på at det ligger en felle foran oss. Omkjøringsveien ligger rett over oss, du kommer til den ved hjelp av trappene.

Merk: Ved å ta omkjøringsruten kan du slippe en kanne på fiender, som vil antenne oljen under Stormcloaks' føtter, og fremskynde deres død. Dette kan gjøres med en pil eller en trollformel.

Etter å ha drept alle fiendene, går vi til neste begravelsesnivå. Og nesten helt i begynnelsen av nivået vil vi møte en dør, som vi trenger en klo ved siden av døren. Svar på gåten:



Deretter kommer vi til et rom med barer. Og vi blir igjen bedt om å finne en måte å åpne den på. Du må klatre opp trappene og gå over til den andre siden på plattformene. Det vil være et håndtak du må trekke. Når risten åpner seg, vil fire Draugr dukke opp fra kistene.

Merk: Etter å ha klatret opp trappene, finn dolken som ligger på flisen, ta opp dolken og en hemmelig passasje vil åpne seg. Når du går til brystet, vær forsiktig når du samhandler med den, vil en felle aktiveres.



Merk: I enden av korridoren er det en vegg med et maktord.

Melding til Whiterun

Gir: General Thulius
Essensen av oppgaven: Du må ta et brev fra Thulium til jarlen av Whiterun, og deretter gi øksen til Ulfric.

Etter at vi har tatt med Jagged Crown, vil vi bli sendt for å ta en melding til Jarl of Whiterun.

Merk: Hvis du ikke har fullført hovedoppdraget ennå, må du først gå til fangehullet og/eller drepe dragen.

Jarlen fra Whiterun ber oss ta øksen til Ulfric (som betyr krig). Etter å ha tatt med øksen, får vi vite at Ulfric kommer til å storme Whiterun, vi må advare jarlen. Når vi ankommer finner vi ut at kampen allerede har begynt.

Slaget ved Whiterun

Quentius Scipius sender oss til frontlinjen under kommando av Legat Rikke. Når vi nærmer oss Rikka vil hun holde en inspirerende tale og sende oss av gårde for å kjempe. Målet er rett og slett å drepe Stormcloaks. Antallet deres måles som en prosentandel, med hvert opprørslik dette tallet faller, må du bringe det til null. En tilleggsoppgave vil også være å holde posisjoner: først må vi forsvare barrikadene, og forhindre at fienden bryter gjennom dem. Hvis beskyttelsesgjerdene blir ødelagt, vil troppen trekke seg litt tilbake, og målet vil være å holde vindebroen. Det er ikke nødvendig å gjøre dette; hovedoppgaven er å drepe motstandere.

Merk: Hvis du har en ledsager, vil han forbli i byen og vil ikke gå i kamp med deg.

Etter å ha drept alle motstandere, kan vi gå til byportene og lytte til jarlens tale, eller vi kan umiddelbart gå til Tulius. Tilbake til Tullius vil vi motta et godt blad og en ny tittel Questor.


Forening av Skyrim

Gir: General Tullius
Essensen av oppgaven: Rydd fortene og utføre Rikkas ordre.

Denne oppgaven kombinerer flere andre, hvis felles mål er den fullstendige gjenerobringen av Skyrim. Dette oppdraget er knyttet til hovedoppdraget "Time Without End", der det er nødvendig å gjennomføre fredsforhandlinger mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Avhengig av avgjørelsen du tar, vil fraksjonene bytte byer og følgelig ta kontroll over en ny besittelse. Hvis du allerede har fullført denne oppgaven, må du fange Reach, og hvis ikke, Rift.

Gjenvinn kontrollen over White Beach

Gir: General Tullius

Merk: Hvis Dawnstar ble overlevert til Imperials under oppdraget "Time Without End", vil dette oppdraget bli hoppet over.

Thulius vil sende oss til en leir på den hvite kysten med Imperials. Vi er igjen under ledelse av Legat Rikke. Hun vil at vi skal mate feilinformasjon til Stormcloaks, men for å gjøre dette må vi først finne originalen. Opprørere som har dokumenter bor oftest på to tavernaer, den ene i Windhelm og den andre utenfor byene. Det andre alternativet er det beste. Vi går til tavernaen og overbeviser eieren om å hjelpe oss.



Merk: Den enkleste måten å overtale gjestgiveren på er å si at opprørerne er i fare.

Etter å ha lært av tavernaeieren ruten til budbringeren, kan vi enkelt spore ham. Det gjenstår bare å hente pakken. Etter å ha hentet pakken, går vi tilbake til legaten. I pålegget står det at Fort Dunstad trenger hjelp. Legaten vil forfalske dokumentet, og dermed frata fortet støtte og feilinformere Dawnstar-sjefen. Målet vårt er å ta de falske dokumentene til opprørssjefen i Dawnstar. Frokmar the Torn Banner vil lett tro at vi måtte bytte klær for at "fiendene" ikke skulle legge merke til oss og vil akseptere de forfalskede ordrene og takke oss for leveringen. Og vi burde gå tilbake til Rikka. Hun vil prise oss og gi oss gull.



Legat Rikke vil sende oss for å hjelpe en avdeling legionærer med å fange Fort Dunstad, som takket være oss ble stående uten støtte fra opprørsstyrkene. Når de nærmer seg, vil troppen skynde seg fremover og begynne et angrep på fiendens fort.



Merk: Det er ikke nødvendig å gå rett til merket markør. Du kan ganske enkelt nærme deg fortet, så begynner kampen og legionærene dukker opp.

Når slaget er over, må vi gå tilbake til Solitude til general Tullius, som vil rapportere at å fange den hvite kysten vil gi en enorm fordel for den keiserlige legionen. Som belønning for å fullføre oppgaven vil generalen gi deg tittelen Prefekt og belønne deg med et tilfeldig våpen eller rustning (avhengig av karakternivået).

Merk: Det er en liten feil - General Tullius vil si at han promoterer oss i rang og gir oss et blad som belønning. Men selv kan han ikke gi bort et blad i det hele tatt, men et skjold, for eksempel.

Ta tilbake kontrollen over Rift

Gir: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg Rikkas ordre.

Merk: Hvis Riften ble overlevert til Imperials under oppdraget "Time Without End", vil dette oppdraget bli hoppet over.

Den neste eiendommen som må returneres til styret av Empire Rift. Generalen sender oss igjen under kommando av Rikke. Ved ankomst vil vi bli bedt om å gå til Riften og prøve å finne ut hvor mye herskeren til Jarl Anuriel er utsatt for utpressing. Rikka vet at manageren er ganske nært knyttet til Tyvelauget, og legionen kan utnytte dette ved å true manageren med deklassifisering av lite ærlige forhold. Dette er hva vi skal gjøre. Vi må ta brevet fra Anuriels kommode og vise det til henne. Dette vil få henne til å tenke, og hun vil gjerne snakke med oss ​​alene. Anuriel vil fortelle oss at en strategisk viktig karavane av opprørere med gull og våpen har satt av gårde mot Windhelm, og den kan snu krigen.

Merk: Hvis du har høy taleferdighet, kan du trygle henne om gull.

Vi går tilbake til legaten og forteller henne hva vi har lært. Rikke vil sende deg for å finne en liten gruppe legionærer, ledet av vår gamle venn Hadvar, som har blitt sendt for å speide akkurat den regionen der opprørskaravanen skal passere. Etter å ha sluttet oss til legionærene, må vi rane campingvognen. Etter å ha fjernet Storm Brothers, kan vi gå tilbake til Rikka og få litt mer gull.

Merk: Ikke glem å tømme kisten som er i vognen.



Ved retur til den keiserlige leiren vil legaten betro deg følgende oppgave: sammen med en avdeling av legionærer, fange Fort Greenwall, som på grunn av fangsten av karavanen ble stående uten støtte og våpen. Etter å ha nådd de ventende legionærene, vil vi gå for å angripe de intetanende Stormcloak-soldatene. Det allerede kjente prinsippet om å erobre et fort venter på oss - å rydde ut fiender.



Gjenvinn kontrollen over Winterhold

Gir: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg Rikkas ordre.

Når vi ankommer Rikka, får vi vite at en avdeling av keiser blir holdt fanget av opprørerne i Fort Kastav. Målet vårt er å snike oss inn i fortet, frigjøre fangene og fange fortet. Men først må du snakke med Hadvar, han vil fortelle deg om plasseringen av en hemmelig luke som fører direkte til fortet.



Merk: Hvis du blir oppdaget, må du kjempe umiddelbart, og snikinfiltreringen vil mislykkes.

Etter å ha kommet inn i fortet, må vi frigjøre våre våpenbrødre, dette kan gjøres ganske enkelt ved å ta opp nøkkelen på bordet eller fra stormkappene, eller åpne slusene selv. Nå som fangene er løslatt, kan vi begynne å erobre fortet.



Vi må drepe alle opprørerne, og når vi går ut på gårdsplassen vil også Hadvar bli med oss. Etter at vi har drept alle fiendene, vil Hadvar uttrykke sin takknemlighet til oss.

Merk: Fangene er ikke pålagt å overleve. Noen ganger kommer Hadvar og troppen hans sakte til unnsetning eller dukker ikke opp i det hele tatt, dette er en feil.

Nå kan vi gå tilbake til Tullius og motta en ny rang legat, og en belønning i form av våpen eller rustning.

Ta tilbake kontrollen over Eastmarch

Gir: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg Rikkas ordre.

Vi er igjen under ledelse av Legat Rikke, selv om dette er litt rart - vi er tross alt av samme rang som henne, men ikke essensen. Vår oppgave er å rydde Fort Amol. Standard kamp, ​​ikke noe komplisert.



Så går vi tilbake til legaten, hun sender oss til Tullius, den siste kampen venter oss. Vi går rett til portene til byen Windhelm.

Slaget ved Windhelm

Gir: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: Fang Windhel og styrt Ulfric.

Når vi kommer frem vil vi høre en tale fra Tullius og få vite at han selv leder overfallet. Sammen med en avdeling av legionærer kommer vi inn i byen gjennom hovedporten. Vi er midt i kampen, men denne gangen overlater vi hoveddelen av kampene til soldatene. Vår oppgave er å, sammen med general Tullius og Legat Rikke, ta oss til Slottet og finne Ulfric Stormcloak der. Hovedstien er sperret, du må ta en omvei. Vi må ta til venstre fra festningsporten og gå ut til handelsområdet, svinge til høyre fra smia og passere mellom husene, vi går ut til byens kirkegård. Deretter må vi klatre opp trappene til høyre, passere Hall of the Dead, og bryte den neste barrikaden, gå til eiendomsområdet. Ta til høyre igjen, og etter å ha passert smug, klatre opp trappene til venstre, det vil bare være en barrikade igjen, deretter festningen. Inn i festningen vil vi se Petrel og Galmar.



Tullius vil beordre Ulfric til å overgi seg, men opprørslederen vil avslå dette tilbudet og angripe. Vi må drepe Galmar og såre Ulfric. Før hans død vil opprørslederen kunngjøre sitt siste ønske: han vil be om å bli henrettet av Dovahkiin. Vi vil få valget mellom å drepe Ulfric Stormcloak, eller gi denne muligheten til general Tullius. Uansett vil opprørslederen bli drept, og generalen vil takke oss for vår tjeneste og forlate sverdet sitt. Alt som gjenstår er å lytte til Tullius sin tale.


Hvor la jeg den? La oss lytte til NPCs favorittfraser fra Morrowind. Og nå om smerten, fordi jeg ikke er Harold, jeg kan ikke tåle alt som ham(

I lang tid utsett det, fordi å gjøre noe for diskusjonen om Joyreactor-samfunnet, vet du selv, er en veldig kontroversielle. Jeg skal komme inn på temaet Skyrim. Jeg forstår ikke hvorfor det er så mye spenning rundt dette spillet? Plottet ser ikke ut til å være spesielt sterkt, spillmekanikken tilfører ikke noe nytt, og karakterene er dessverre ikke detaljerte. Men som Dawg sa i sin "Review of the Slush":

Jeg skriver dette ned på knærne og med øynene nedslått i skjelvende skrekk.

Men pokker (eller til og med tusen scamper!), vil du holde tilbake ulempene litt, fordi arbeidet med spillet tok ganske lang tid, det var mange patcher og tillegg, modifikasjoner, en ganske stor tilførsel av "kollektiv" grå substans og en enorm mengde erfaring i spillutvikling. Vel, det er sant, fordi spillet Skyrim har et utrolig lydspor. Alle kan være enige om at Jeremy Soules OST skaper utrolig magi. Atmosfærer. Spillestilen er ganske enkel å lære seg, noe som også er et pluss.

Alt er visuelt og klart, men GG, til tross for alle fornektelser og tvil, er litt dårligere i karisma enn Forsvareren av Cyrodiil og Nerevarine.

Men det er senere, og nå et skjermbilde fra Morrowind, veldig Dette Jeg liker spillet.

Men spillet ble utgitt i 2002, ble det virkelig gjort mer flittig da? Jeg tror at det er her hele poenget ligger. Forskjellen er merkbar i eksemplet med "beskyttelsesanordninger", og det blir klart at skjold har blitt erstattet med luker: drage, daedric, etc.

Vel, ja, det er på tide med fantastiske historier) Ja, dette er tull. Det viste seg å være et flott spill, det er ikke for ingenting at Skyrim er blant de ti mest "spilte" spillene i verden (jeg vil ikke rangere det etter eget skjønn, jeg har ikke rett til dette, og alle har sin egen topp 10). I spillet har du muligheten til å smi deg selv våpen og rustninger, dette er flott, men de går ikke i stykker, dette er enda bedre) Du kan kjøpe et hus i hver by, dette gir også litt glede, fordi å samle alle slags søppel, pent legge det ut i hyller - hva kan bli bedre?! Det er byer i Morrowind som er større enn i Skyrim, og verdensarealet i TPP_3 er større, for ikke å si noe om byen Vivek. Men alt i Morrowind er gjort veldig bra flittig.

I Skyrim er det også nesten vektløse sjelesteiner, noe som også er gledelig) Nå kan til og med sjelene til mer og mennesker fylles med svarte steiner) Fantastisk. Nesten alle dyrene er fra Bloodmoon, selv om hvem vet?... Det er litt overraskende at bokstavelig talt alle våpen og alle rustninger, så vel som klær, har samme kapasitet for fortryllelse) Selv om artefakter fra Princes nesten ikke har noen permanent magisk effekt, men rustning, tvert imot, har alle konstanter, bokstavelig talt alt, men du vet allerede. Og hvem vil nå svare meg: for hvem ble en slik "avlang", for umenneskelig hjelm laget?

Jeg har alternativer. Det er noen datoer og et par merkelige tilfeldigheter. For ikke lenge siden så jeg igjen en video om Deathwing og hans lite vellykkede eventyr. En uvanlig tanke kom til meg, kanskje noen har sagt det allerede, beklager, men jeg er en lat rumpa. Jeg sjekket ikke. Så den ytre egenskapen til hornene hans virket merkelig for meg. De er ikke symmetriske, men i menneskelig form var det også en analogi. Cataclysm-utvidelsen ble utgitt i 2010, og Skyrim ble utgitt 11.11.11, se selv:

Selv om dette ikke betyr plagiat eller noe sånt. Det er bare hvordan jeg ser det. Tross alt er det dette og det er det virkelig På det sterkeste:

Og stilig) Det er usannsynlig at noen vil krangle med meg spesifikt om stilen i Morrowind, der mye er «verifisert under et mikroskop». Er jeg virkelig en Jeg tror det?! Hvorfor de Prøvde veldig hardtTidligere, og ble så lat eller forhastet seg... Utdypning - søkeord. Husk dette: han gjorde nesten ingenting i Skyrim, sendte meldinger, så med rullen "så han inn i fortiden", lærte ropet, men kjempet skulder ved skulder med skaperne av ropet mot Alduin. Og som et resultat klarte han ikke å absorbere sjelen sin, d.v.s. Dette var mest sannsynlig målet til Akatoshs førstefødte - å utsette det avgjørende slaget til et øyeblikk kjent bare for ham. Slaget fant sted på en av "månene" (på beina til Lorkhan), som noen tror. Tross alt, hvor ellers kunne Sovngarde være?!

Men det var en historie om en annen dragefødt, mange kjenner ham, men historien hans er mer interessant, laugsoppgaver, store hus, flora, fauna og levitasjon) Ja, jeg snakker om Nerevarine! Selv om vi her snakker om en annen manifestasjon av dragefødthet enn herrene Skyrim.

Fra det syvende tegnet i den ellevte generasjon,
Verken Hound, eller Guar, eller Seed, eller Harrow,
Men Born of the Dragon og preget av en fjern stjerne,
Inkarnert romvesen under Red Mountain,
Hånden velsignet av stjernene tar det tre ganger forbannede sverdet,
Å høste avlingen av et uberørt hjem.


Fra syvende tegn i ellevte generasjon,
Verken Hound eller Guar, eller Seed eller Harrow,
Men dragefødt og langt stjernemerket,
Outlander inkarneret under Red Mountain,
Den velsignede gjest motsetter syv forbannelser,
Stjernevelsignet hånd bruker tre ganger forbannet blad,
Å høste avlingen av det uberørte huset.

Et par bilder til:

Ja, dette er bare humor, men nivået er veldig høyt) Mange ting opprørte meg når jeg spiller Skyrim, det er av denne grunn at jeg bruker mer tid til Morrowind, selv om et par timer i uken ikke er mye. Det er ingen mystikk, og spesifikt - levitasjon. Det er ingen returtrolldom. Det er ingen måte å kaste noe gjennom en ring eller noe sånt, noe som er synd. Men det er rask bevegelse og fordeler))) Utrolig! Men pumpemekanikken inkluderer et slikt element som den legendariske ferdigheten. Tilbakestill alt til 15 og last ned igjen) Super.


Selv om det ikke er noen egenskaper. I det hele tatt. Fortryllende og alkymi er bra på noen måter og verre på andre. Men Dovahkiin kan ikke engang samle gress, mer enn en "blomst" kommer ikke ut om gangen, men etter å ha tatt den nødvendige fordelen - To) Nerevarine drømte aldri om en slik suksess. I Skyrim blir folk varslet om nyheter utrolig raskt før du rekker å si et ord til noen, en vakt stopper deg på gaten og forteller deg alt. Veldig raskt) Jeg ble enig med Tullius og Ulfric om et møte om Vysoky, og alle er allerede kjent.

Så kom jeg for å besøke Falmers, og de hadde dragerustning i brystet) Det er ikke engang morsomt, Evgeny Vaganych. Ja, kanskje det var en feil, men det er en feil. Vi gikk glipp av et så viktig punkt i programkoden. Sitat fra Morrowind: Hvor trist. Så stor munn. Og ingen tenner i det hele tatt.

Det overrasker meg at en slik langsiktig konstruksjon viste seg å være langt fra ideell, alle håpet at menneskene som skapte et slikt mesterverk, Morrowind, ville være i stand til å lage en "moderne analog" som igjen ville "bryte" formen. Men det skjedde dessverre Dragesammenbrudd Og Den femte delen kom ikke bedre ut enn den tredje.

Husker du at i Morrowind er det en mulighet til å "redde" verdens hjerte fra fangenskap? Gg deaktiverer til og med uavhengig to Nirn Towers: Red Mountain og Akulakhan. Også der kan du fullføre spillets handling på noen få minutter, det ser ut til at det ikke er mange eksempler med dette alternativet. Ja, det er mange Dwemer-ruiner i Skyrim, mange ting du vil se på, men inne i Dwemer-bosetningene er det steinbed og steinstoler. Alt er laget av et spesielt rødt metall, det hele ser litt mistenkelig ut. Til og med karikert. Heltens magi gjenopprettes av seg selv, konstellasjonstegnet kan endres. Dragene er ikke i det hele tatt sterke eller uovervinnelige, et par vakter er borte (I Morrowind var det en atmosfære av en "guddommelig" tilstedeværelse, dvs. jeg snakker om den utrolig kule byen Vivec, om alterne, om Ayem, hva er kriger-poeten Vivec selv verdt?!!!

I Skyrim kan du ikke engang kalle å lagre spillet for sitt eget navn. Du kan ikke lukke døren med en trolldom. Spise BUNT udødelige tegn. Men alle eliksir veier 0,5. Litt merkelig matematikk.

Og i Morrowind er det Mournhold, lysets by, magiens by) Vel, akrobatikk, propillonmerker, Amulet of Shadows, trollformler for å tilkalle rustning, Boethiahs oppgave om statuen, Sanguines imp, gjørmekrabbe, etc. Dette kan fortsette for alltid.

Takk for din oppmerksomhet.