Escape Haunted House-gjennomgang for Windows phone. Spill Haunted House Escape: gjennomgang i detalj

Blant gåtene til spillsjangeren skiller Haunted House Escape seg spesielt ut for sitt utmerkede plot og interessante oppdrag. Passasjen av dette prosjektet kommer ikke ned til banale tastekombinasjoner. Her må du bruke logisk kunnskap, evnen til å løse gåter og konsentrere oppmerksomheten om objekter rundt. Spøkelser vil hele tiden forstyrre under eventyret, så enhver bruker kan trenge hjelp.

Spillbeskrivelse

Spillere trekker enstemmig ut Haunted House Escape fra kategorien logikkspill. Å gå gjennom historien gir en utmerket treningsøkt for å tenke og krever ikke mye tid.

Spillet er installert på mobile plattformer og har en kampanje på flere timer. Helten må lære alle hemmelighetene til det hjemsøkte huset og lære en utrolig hemmelighet. Samfunnet tror ikke på disse overnaturlige vesenene, og derfor er det nødvendig å samle bevis og holde seg i live. Dette er hovedoppgaven for spilleren. Huset ser ut til å leve sitt eget liv og vil ikke gi opp sine hemmeligheter så lett.

Start

I begynnelsen vil passasjen av spillet Escape Haunted House åpne fasaden til huset der alle eventyrene vil finne sted. Se i inventaret ditt, hvor du finner en hakke og et kart som viser plasseringen til dørnøkkelen. En ryggsekk lar deg ikke bare lagre gjenstander, men også sette dem sammen, undersøke dem mer detaljert, skille og velge dem.

Kartet vil vise et sted i nærheten av gravsteinen, hvor du bør bruke en hakke og hente gjenstander. Ved inngangen foran vil et skjelett blokkere veien, så gå inn fra siden. I korridoren finner du et blad som bør tas på lager. På gulvet i neste rom, ta trådkutterne og gå til høyre. Her bør du slå på lyset under safen med kombinasjonslås og skrive inn passordet 274. Åpne døren for å få en rull med elektrisk tape, og glem heller ikke en sylinder med et ukjent stoff på gulvet. Deretter velger du bladet, klipper dukken på øverste hylle og tar nøkkelen. Knekk kjeden med trådkuttere og sett stigen i inventaret ditt. Videre Escape Haunted House Windows Phone (gjennomgangen er diskutert i denne artikkelen) innebærer bruk av de mottatte elementene. Plasser stigen under den utstikkende trappestigen og klatre opp på loftet. Ta pistolen og den manglende delen, koble til og drep monsteret i det låste rommet (se på kartet, nøkkelen til det er i inventaret).

Andre fase

For å sikre at fullføringen av oppgavene i Haunted House Escape ikke forvirrer deg, ta stolen og høybunten i rommet med monsteret. På loftet, ta til høyre, frys skjelettet med en ballong, ta opp en bok og en videokassett. Bryter du en stol får du hovednøkkel og brett. Bruk den første på døren i midten og gå inn på toalettet, hvor du vil se en ødelagt ledning fra safen. Påfør den elektriske tapen, og bytt også spaken og ta steinen. Videobåndet på TV-en vil transportere spilleren til et annet rom med mange ting. Passordet til safen er 14582437, og den inneholder nøkkel med pentagram og klokke. Skru av lyspæren og ta opp bladet i blodet, og returner deretter med TV-en. Dagboken vil vise spilleren en oppskrift: brett, høy og en gnist fra en stein med flint vil gi ild. Gå til venstre i rommet med skjelettet, og Escape Haunted House-gjennomgangen vil føre rett til ulvevakten. Gå opp trappene for å klatre opp i tårnet. Plukk opp en armbrøst, en patron og drep det onde dyret. Koden på kommoden er 9743, og ta ringen fra klokken på veggen. Koden for øverste hylle med hammer og utstyr er 1010. I det aller første rommet på loftet, bygg fyr i peisen etter oppskriften nevnt ovenfor. Fire lar deg finne nye gjenstander i Haunted House Escape. Å fullføre ytterligere gåter avhenger helt av brukerens oppmerksomhet og evne til å finne en bruk for gjenstandene som ble funnet.

Konklusjon

Et spill av denne sjangeren har en rekke tips du må være oppmerksom på. Hvis et objekt kan deles, vil dets deler være nødvendig senere. Våpen må kun lades og brukes på motstandere. De angriper ikke, men de lar deg ikke gå lenger. Hvis du velger en ting, vil den definitivt finne sin bruk i fremtiden. For eksempel åpner en nøkkel med et pentagram en lås med samme mønster. I dette tilfellet skal merkene på stjernen være på én rad, og du må bla gjennom dem flere ganger. Ethvert sted har sine hemmeligheter, og hvis du ikke vet hvilken ting du skal bruke, kan du prøve de riktige en etter en. Det er verdt å merke seg at den første delen ble veldig populær og utviklerne ga ut en oppfølger. Passasjen av spillet Escape Haunted House 2 er ikke vanskeligere, men det vekker den samme interessen blant elskere av logisk tenkning.

5. januar 2017

Blant gåtene til spillsjangeren skiller Haunted House Escape seg spesielt ut for sitt utmerkede plot og interessante oppdrag. Passasjen av dette prosjektet kommer ikke ned til banale tastekombinasjoner. Her må du bruke logisk kunnskap, evnen til å løse gåter og konsentrere oppmerksomheten om objekter rundt. Spøkelser vil hele tiden forstyrre under eventyret, så enhver bruker kan trenge hjelp.

Spillbeskrivelse

Spillere trekker enstemmig ut Haunted House Escape fra kategorien logikkspill. Å gå gjennom historien gir en utmerket treningsøkt for å tenke og krever ikke mye tid. Spillet er installert på mobile plattformer og har en kampanje på flere timer. Helten må lære alle hemmelighetene til det hjemsøkte huset og lære en utrolig hemmelighet. Samfunnet tror ikke på disse overnaturlige vesenene, og derfor er det nødvendig å samle bevis og holde seg i live. Dette er hovedoppgaven for spilleren. Huset ser ut til å leve sitt eget liv og vil ikke gi opp sine hemmeligheter så lett.

Start

I begynnelsen vil passasjen av spillet Escape Haunted House åpne fasaden til huset der alle eventyrene vil finne sted. Se i inventaret ditt, hvor du finner en hakke og et kart som viser plasseringen til dørnøkkelen. En ryggsekk lar deg ikke bare lagre gjenstander, men også sette dem sammen, undersøke dem mer detaljert, skille og velge dem.
Kartet vil vise et sted i nærheten av gravsteinen, hvor du bør bruke en hakke og hente gjenstander. Ved inngangen foran vil et skjelett blokkere veien, så gå inn fra siden. I korridoren finner du et blad som bør tas på lager. På gulvet i neste rom, ta trådkutterne og gå til høyre. Her bør du slå på lyset under safen med kombinasjonslås og skrive inn passordet 274. Åpne døren for å få en rull med elektrisk tape, og glem heller ikke en sylinder med et ukjent stoff på gulvet. Deretter velger du bladet, klipper dukken på øverste hylle og tar nøkkelen. Knekk kjeden med trådkuttere og sett stigen i inventaret ditt. Videre Escape Haunted House Windows Phone (gjennomgangen er diskutert i denne artikkelen) innebærer bruk av de mottatte elementene. Plasser stigen under den utstikkende trappestigen og klatre opp på loftet. Ta pistolen og den manglende delen, koble til og drep monsteret i det låste rommet (se på kartet, nøkkelen til det er i inventaret).

Video om emnet

Andre fase

For å sikre at fullføringen av oppgavene i Haunted House Escape ikke forvirrer deg, ta stolen og høybunten i rommet med monsteret. På loftet, ta til høyre, frys skjelettet med en ballong, ta opp en bok og en videokassett. Bryter du en stol får du hovednøkkel og brett. Bruk den første på døren i midten og gå inn på toalettet, hvor du vil se en ødelagt ledning fra safen. Påfør den elektriske tapen, og bytt også spaken og ta steinen. Videobåndet på TV-en vil transportere spilleren til et annet rom med mange ting. Passordet til safen er 14582437, og den inneholder nøkkel med pentagram og klokke. Skru av lyspæren og ta opp bladet i blodet, og returner deretter med TV-en. Dagboken vil vise spilleren en oppskrift: brett, høy og en gnist fra en stein med flint vil gi ild. Gå til venstre i rommet med skjelettet, og Escape Haunted House-gjennomgangen vil føre rett til ulvevakten. Gå opp trappene for å klatre opp i tårnet. Plukk opp en armbrøst, en patron og drep det onde dyret. Koden på kommoden er 9743, og ta ringen fra klokken på veggen. Koden for øverste hylle med hammer og utstyr er 1010. I det aller første rommet på loftet, bygg fyr i peisen etter oppskriften nevnt ovenfor. Fire lar deg finne nye gjenstander i Haunted House Escape. Å fullføre ytterligere gåter avhenger helt av brukerens oppmerksomhet og evne til å finne en bruk for gjenstandene som ble funnet.

Konklusjon

Et spill av denne sjangeren har en rekke tips du må være oppmerksom på. Hvis et objekt kan deles, vil dets deler være nødvendig senere. Våpen må kun lades og brukes på motstandere. De angriper ikke, men de lar deg ikke gå lenger. Hvis du velger en ting, vil den definitivt finne sin bruk i fremtiden. For eksempel åpner en nøkkel med et pentagram en lås med samme mønster. I dette tilfellet skal merkene på stjernen være på én rad, og du må bla gjennom dem flere ganger. Ethvert sted har sine hemmeligheter, og hvis du ikke vet hvilken ting du skal bruke, kan du prøve de riktige en etter en. Det er verdt å merke seg at den første delen ble veldig populær og utviklerne ga ut en oppfølger. Passasjen av spillet Escape Haunted House 2 er ikke vanskeligere, men det vekker den samme interessen blant elskere av logisk tenkning.

Haunted House Escape – Kan du rømme på én time?
Av: duanzhi Wen

**Merk: Det ser ut til at dette spillet ble omdøpt til «Destroy Ghost Mansion».

1. Gå til sideinngangen og ta opp rullen og hakken.

2. Gå til inngangsdøren og få en pekepinn fra skiltet foran.

3. Bruk hakken til å knekke skiltet og ta deretter opp nøkkelen og kulen. Bruk deretter nøkkelen til å låse opp begge dørene. Skjelettet blokkerer inngangsdøren, så ta bakdøren i stedet.

4. Plukk opp denne rare metallbiten på vei inn:

5. Gå til stuen og deretter ned felledøren. Ta opp kjedekutterne.

5. Gå gjennom neste dør. Plukk opp tønnen med kjølemiddel ved siden av skjelettet.

6. Bruk ledetråden fra skiltet utenfor for å låse opp safen og hente gaffatapen.

7. Bruk kjedekutterne for å få trinnstigen.

8. Bruk den rare metallbiten på anatomifiguren for å få en nøkkel.

9. Bruk nøkkelen til å låse opp denne døren. Det er et monster som blokkerer veien. Bruk kjølemediet til å drepe ham, og ta deretter halmen/høyet og stolen.

10. Bruk trappestigen for å komme opp igjen.

11. Tilbake ovenpå, ta riflen og flinten fra peishylla.

12. Gå inn i biblioteket og ta kandelaberen.

13. Gå inn i det andre rommet. Kombiner kulen og riflen og bruk den til å ødelegge skjelettet.

14. Ta boken og videokassetten ut av bokhyllene. Boken forteller deg hvordan du bygger et bål.

15. Åpne inventaret ditt og knekk stolen i tre og en låseplukk. Legg så halmen/høyet inn i peisen og deretter veden.

16. Bruk låsepluggen til å åpne døren til venstre og gå inn.

17. Plasser videobåndet i videospilleren og trykk på TV-en. Nå er du på badet.

18. Bruk gaffatapen til å feste ledningen på safen. Åpne den og ta flintsteinen. Vri også bryteren inni.

19. Trykk på TV-en for å gå tilbake til det andre rommet. Ta papirstykket fra under sofaen og pæren fra lampen.

20. Kombiner flinten med flintsteinen og bruk den til å fyre opp i peisen. Bruk deretter kandelaberen med bålet til å tenne lysene.

21. Plasser kandelaberen tilbake i biblioteket og ta utstyret, bla og bestill.

22. Nå er porten åpen. Gå gjennom. Det er en ulvlignende skapning i veien for deg. Men du kan gå til dette rommet og få en kule, utstyr og armbrøst.

23. Sett kulen inn i pistolen og skyt ulven.

24. Gå gjennom døren du nå har tilgang til. Legg merke til ledetråden med fire edelstener. Ta kniven. Og plasser tannhjulene med det andre. Legg også merke til det roterende puslespillet som krever en nøkkel.

25. Gå tilbake og bruk trappestigen for å komme opp på loftet. Det er en skumle fyr som blokkerer veien.

26. Bryt fra hverandre kandelaberen og tenn lykten nær denne døråpningen. Plasser deretter hoveddelen tilbake i biblioteket. Du har fortsatt to lys igjen nå.

27. Tilbake i rommet der du tente lykten, finn denne ledetråden. Trykk også på klokken og få en ring fra den.

28. Løft opp hjørnet av teppet for å finne en safe. Lås opp den ved å bruke ledetråden du nettopp fant, og ta metallhodeskallen fra innsiden.

29. Trykk på kommoden og lås opp kombinasjonslåsen ved å bruke tiden på klokken over den (10:10). Ta giret, pilen og hammeren.

30. Plasser stigen ned igjen slik at du kan komme deg opp på loftet. Kombiner pilen/bolten med armbrøsten og bruk den mot denne skumle fyren. Se så på ledetråden på veggen. Se også gjennom teleskopet og på ledetråden på skrivebordet. Det er også en kombinasjonslås på kloden. Ledetråden er tallene på veggen, men ute av drift. Skriv inn dem og få den grønne perlen.

30. Gå tilbake til det andre rommet der du plasserte tannhjulene og legg det siste til det. Nå kan du gå inn i dette neste rommet, men en dyster høsting blokkerer veien din.

31. Bruk hammeren i det forrige rommet til å knuse vasen og få en del av en nøkkel.

32. Gå tilbake til rommet med TV-en i. Bruk ledetråden fra rullen for å låse opp safen og få stoppeklokken og pentagramnøkkelen.

33. Bruk pentagramnøkkelen i pentagramlåsen. Gå inn, se så på alteret. Bruk kniven til å stikke kroppen. Fjern deretter masken og få den røde perlen fra øyehulen.

34. Gå tilbake til rommet med grim reaper. Han blir borte nå. Plasser lysene i lysestakene og en portal åpnes. Gå gjennom.

35. Det er en vegg med en "X" på her. Trykk på X-en til veggen bryter ned. Zoom deretter ut igjen og gå gjennom. Hvis du går til neste rom, blokkerer et gammelt spøkelse deg veien.

36. Kombiner nøkkelstykket med ringen fra klokken for å lage en komplett nøkkel.

37. Ta opp boken fra stolen og undersøk den. Den forteller deg å kaste hodeskallen i ilden. Gjør det og spøkelset vil forsvinne.

38. Bruk nøkkelen på den låste døren for å få den lilla perlen. Plasser så trappestigen under luken for å komme tilbake til loftet her. Det er et annet spøkelse som blokkerer veien.

39. Gå tilbake til den andre dimensjonen til dette rommet. Muren er nå åpen. Gå inn og sett pæren i lampen. Slå den på og se på skriften på veggen. Hvis du snur den opp-ned, er det koden for safelåsen. Få den gule perlen fra safen og sverdet fra våpenskjoldet. Få også flasken på gulvet.

40. Gå tilbake til badet og fyll flasken med vann. Slukk deretter ilden i den alternative dimensjonen og få korset. Plasser så edelstenene i kontaktene basert på ledetråden du fant på den andre branntrappen. Ta den tomme boken.

41. Plasser boken i det tomme sporet på bokhyllen og skyv den inn. Bokhyllen vil gli åpen og avsløre en skjult dør. Gå opp og ta lykten.

42. Gå tilbake til loftet og bruk korset for å beseire spøkelset. Bruk deretter ledetråden du fant på det alternative loftet for å løse gåten på bordet og få den kveilede ledningen. Kombiner stoppeklokken med den kveilede ledningen.

43. Gå tilbake bak bokhyllen og gå ned denne gangen. Det er en trollmann her. Angrip ham med sverdet og ta hans magiske stav. Plasser staven i stativet og gå deretter ned stigen.

44. Plasser lykten på gulvet slik at du kan se. Løft opp arket og gå deretter gjennom speilet til den alternative dimensjonen.

45. Ta opp sleggen og bruk den til å bryte ned veggen. Sett deretter stoppeklokken på dynamitten og løp raskt gjennom veggen og gå ut av huset for å fullføre spillet.

MERKNAD om COPYRIGHT © AppUnwrapper 2011-2018. Uautorisert bruk og/eller duplisering av dette materialet uten uttrykkelig og skriftlig tillatelse fra denne bloggens forfatter er strengt forbudt. Lenker kan brukes, forutsatt at AppUnwrapper gis en fullstendig og spesifikk anvisning til det originale innholdet.