Sitater fra spillet The Last of Us. Ellies vitser

I går formiddag ble siste akkord av den fjerde PlayStation Experience-utstillingen spilt, som var et møte med skuespillerne, manusforfatteren og den kreative lederen The Last of Us: Del 2. Diskusjon om den andre delen av den beste franchisen Slem hund, tidligere betydelig anerkjent som det mest etterlengtede spillet på The Game Awards 2017, varte i nesten en time, mens det samtidig var knapt nok spesifikk informasjon fra samtalen til å fylle en nyhetsartikkel.

Det som er mer interessant er hva som ble sagt, av hvem og under hvilke omstendigheter. Derfor i dag nettsted i lys av søkelyset er de ansiktene og sitatene fra det ledende panelet til PlayStation Experience 2017, som vi prøvde å komponere en sammenhengende historie fra.


Jeg er en stakkars vandrende fremmed
Vandrer gjennom dette sørgelige landet.
Det er ingen sykdom, hardt arbeid eller fare,
I det lyse landet jeg skal til.
Jeg drar dit for å se moren min.
Hun sa at hun ville møte meg når jeg kom.
Jeg går bare over Jordan.
Jeg skal bare hjem.

En opptreden av Ashley Johnson, som spiller Ellie i The Last of Us: Part 2, av sangen Wayfaring Stranger, arrangert av Johnny Cash.

Hannah Hart, intervjuer, YouTuber, «den samme berusede jenta fra YouTubes gylne dager, rundt 2011»:

Vil Ellie virkelig møte moren sin?


Du kan ta sangen bokstavelig eller som en metafor for noe annet...


Hannah Hart:

Så skal sangen tas bokstavelig eller som en metafor?

Hannah Hart:

Er Joel levende eller død?

Vi vil at spillere som kommer til spillene våre skal vite hvor høy innsatsen er... I The Last of Us er ingen trygge fra døden, ikke engang Joel og Ellie.



Hannah Hart, etter rutinemessige spørsmål om hvordan det var å gå tilbake til rollen som Ellie og om innflytelsen fra karakterens karakter på skuespilleren, hvoretter det viste seg at Ashley Johnson fikk flere trekk fra heltinnen hun spilte og til og med skaffet seg sin egen bue (men har ennå ikke fått ønsket om å drepe mennesker):

Holly, jeg garanterer at du vil være syndebukken hvis The Last of Us: Del 2 suger, vil alle klandre deg.


Holly Gross, andre manusforfatter, en kvinne "som har en kjæreste og navnet hans er PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)":

Men jeg skriver ikke noe, jeg er bare der for å se, så det er normalt :)


Hannah Hart til Druckmann:

Du lar henne bare ikke komme i nærheten av datamaskinen, gjør du?


Neil Druckmann, hovedskribent, kreativ leder, regissør for The Last of Us: Part 2:

Jeg husker den første dagen da vi diskuterte handlingen. Jeg var selvsikker i begynnelsen og slutten, men ikke så sikker på den store delen av historien i mellom. Vi begynte å komme opp med ideer, og hun hadde allerede sine egne store tanker, en av dem vil jeg snakke om... Da Holly kom hjem den dagen og snakket med mannen sin, sa hun: «Jeg tror en av karakterene mine Er gravid."



Hannah Hart, introduserte publikum for nye karakterer fra , og fant ut at for Ian Alexander og Victoria Grace er dette deres første opplevelse i bevegelsesfangst for videospill, noe som ikke var lett for dem:

Var du fullstendig involvert i bevegelsesfangsten?


Victoria Grace, skuespillerinne som spilte rollen som seksten år gamle Yara:

Hannah Hart:

Brukte de ikke en ekte hammer?


Victoria Grace:

…det var kult. Hele opplevelsen av å filme til spillet var fantastisk.


Laura Bailey, «Hammer Lady» fra traileren, om inntrykkene hennes fra innspillingen av den oppsiktsvekkende scenen der hun måtte spille ut med et tau som klemte nakken hennes for en mer overbevisende opptreden:

På innspillingsdagen kom Neil bort til meg og spurte meg "hvor komfortabel føler du deg om hele denne greia (om å jobbe med dette segmentet)", som jeg svarte "la meg gjøre det". De hengte meg opp i en sele, la en løkke rundt halsen min, og hele scenen kastet de meg rundt og dro meg opp...


Neil, angående karakterene som vises, kan du fortelle oss litt om hvilke forhåpninger du forbinder med disse heltene, hvis dette ordet i det hele tatt er relevant for verden du skapte?


Neil Druckmann, hovedskribent, kreativ leder, regissør for The Last of Us: Part 2:

Det er håp her, så vel som positive øyeblikk, som de fra den første The Last of Us... Selv med denne traileren og temaet hat utforsket... handler mye av historien om følelsen av å "søke rettferdighet", om godt, ondt og gråsonen som inkluderer begge disse konseptene...


Hannah Hart:

Det er et kult-aspekt i spillet ditt, det er et religiøst motiv, jeg vet ikke hvor de militære enhetene er nå, hva som skjer med de infiserte... "Ildfluer" (aka "sikader"), kan du fortelle oss om alle sammen?

Alle er involvert i historien på en eller annen måte...


Hannah Hart:

For en jævel...



Neil Druckmann, bekrefter intervjuerens forslag om at rettferdighet i The Last of Us er en kategori som varierer avhengig av synspunkt:

Jeg tror vi kan si dette, en betydelig del av spillet vil finne sted i Seattle, ettersom detektiver på Reddit allerede har avdekket.


Hannah Hart:

Når du lager den andre delen av et så massivt underholdningsprodukt, er du bekymret for responsen du vil få (fra fansen)?


Da jeg fant ut hva slags slutt historien ville bli, skjønte jeg at folk ville bli delt inn i to leire, og de ville diskutere det de så, elske det eller hate det, men vi ville definitivt ikke at folk skulle forbli likegyldige. .. Vi må bare fortsette å fortelle sannheten, det fungerte tidligere en gang, og jeg tror det vil fungere nå.



Hannah Hart:

Når du lager en oppfølger til noe så elsket, vil du alltid ha folk som bare vil gjenta den aller første opplevelsen (av å spille spillet), men dette er ikke vekst, ikke (kvalitativ) endring, det er ikke noe liv i det.

Vi gjør igjen noe som vi virkelig tror på, dette er både en frykt og en utfordring, vi prøver å gjøre noe veldig vanskelig... Jeg føler vi skaper noe nyskapende, inkludert når det gjelder å fortelle en historie, vi kan ikke snakke om dette frem til utgivelse... Det vil være fans av det første spillet som ikke vil like oppfølgeren, og det må vi akseptere... Denne (utviklingstilnærmingen) har alltid vært karakteristisk for Naughty Dog, vi vil fortsette å lage singel -spillerspill med en sterk historiekomponent.


Holly Gross, andre forfatter av The Last of Us: Part 2:

I tillegg til å prøve å gjøre brukerne fornøyde, var prioriteringen å presentere Joel, Ellie og andre karakterer på riktig måte, gi dem en passende historiebue og presentere dem for en kompleks konflikt. Og se dem vokse og forandre seg under disse omstendighetene.


For å si det rett ut, var The Last of Us det første spillet jeg spilte... og satte dermed min egen kvalitetsbar for videospill utrolig høyt... nå mens jeg spiller gjennom andre spill lurer jeg på "hvor er den omfattende karakterutviklingen, hvorfor skulle jeg Jeg bryr meg om skjebnen disse menneskene, hvor er historien, hvor er den moralske forvirringen ..."


Troy Baker, skuespilleren som er ansvarlig for å bringe liv til Joel, en av de to hovedpersonene i franchisen:

De falt bare ikke ut av loot-boksene dine. Nei?.. Slik endte karrieren til Troy.



Neil Druckmann, hovedskribent, kreativ leder, regissør for The Last of Us: Part 2:

Vi har fullført mange nivåer, det er fortsatt mye å jobbe med, dette er et sted, jeg vet ikke, 50-60% av spillet, jeg kan ikke si nøyaktig hvor langt vi har kommet... Dette er en av de vanskeligste stadiene i produksjonen har vi ett element fullført, det andre, nå setter vi alle disse sammen og ser hvordan de samhandler med hverandre. Men du går fortsatt etter følelsen og håper at det endelige resultatet blir en enestående opplevelse. Og spillet blir bra, (til Holly) du skrev et flott spill...

Jeg hadde det uovertruffen privilegium å se på et spill under utvikling, og det blåste i hodet, samtidig som jeg overgikk forventningene mine og skapte nye. Og jeg håper vi finner ut dagen og timen da alle skal få se det, ikke sant?

I denne artikkelen lærer du:

Ellie Williams– en jente med immunitet fra spillet «The Last of Us».

Barndom i militærskolen:

Ellie ble født i Boston sent i 2018, seks år etter at en soppinfeksjon spredte seg over hele verden. Hun vokste opp i en karantenesone i Boston, så kunnskapen hennes om omverdenen var svært begrenset. Jentas mor, Anna, døde og skrev i et postumt brev at hun stolte på henne til en viss Marlene, som hun aldri hadde sett.

Da jenta fylte 13, ble hun sendt til en militær forberedende skole, som alle tenåringer på hennes alder.

På den tiden var heltinnen smart, vittig, impulsiv, temperamentsfull og brukte konstant profant språk. Hun visste ikke hvordan hun skulle svømme og hadde aldri sett en båt hun visste hvordan hun skulle bruke bue, skytevåpen og eksplosiver. Da Ellie var nervøs, gned hun seg kraftig på nesen. Williams hadde brunt hår, lys hud med fregner, grønne øyne, et arr på høyre øyenbryn og en tynn midje. Høyden hennes er 160 cm.

En av soldatene som passet på henne i lang tid, nektet å ta med seg jenta, og valgte å ta seg av sin egen familie, i stedet for også å bry seg om hooliganjenta. Ellie sa at hun kunne ta vare på seg selv.

En venns død:

På skolen møtte jenta og ble venn med. Sammen med henne dro de ofte utover skoleplassen og vandret rundt i det ødelagte kjøpesenteret.

Jentene hjalp til og med terrorgruppen "Cicadas" med å rømme fra militæret. De ble snart tatt til fange av dem. Lederen for "Cicadas" viste seg å være den som Ellies mor betrodde jenta, så venninnene ble løslatt. Marlene ga også Williams en konvolutt – et brev fra moren og en kniv.

Fem uker senere forsvant jentas beste venn, Riley, fra skolen og heltinnen trodde at hun var død, men snart dukket hun opp og sa at hun hadde blitt en av "sikaderne". Riley førte Ellie utover karantenesonen, hvor de ble bitt av de infiserte. Riley døde av infeksjonen, men Ellie overlevde overraskende til tross for bittene hennes.

La oss bare vente! Vi blir gale sammen! Det er så romantisk!

Begynnelsen av veien:

Etter å ha lært om dette, ønsket Marlene, som Ellie betraktet som hennes venn, å lage en kur ved hjelp av jenta og dro til Capitol. Ellie gikk med på dette til ære for venninnen Riley, vel vitende om at hun kunne dø som et resultat.

Tre uker etter bittet hyret Marlene leiesoldater og Tess for å ta henne ut av Boston og bringe henne til Capitol, siden militæret var på jakt etter "Cicadas", og Marlene ble såret.

Da de ankom Capitol, fant trioen bare likene av sikadene. Fanget av militæret ble Tess infisert og ofret seg selv slik at Joel og Ellie kunne rømme og finne Joels bror Tommy, som en gang jobbet for Cicadas og vet hvor basen deres er.

Sammen med leiesoldaten gikk Ellie gjennom en vanskelig vei. Joel erstattet faren, og Ellie ble erstatter for datteren, som døde for mange år siden.

Henry og Sam:

Under kampen med kjeltringene møtte leiesoldaten og jenta Henry-brødrene og gutten Sam. Sammen med dem fortsatte de reisen og brøt gjennom fiendens ring.

Ellie innrømmet overfor Sam at det eneste hun var redd for var å bli alene.

En morgen våknet Sam smittet og angrep Ellie. Henry drepte broren sin, og i et øyeblikk av fortvilelse begikk han selvmord.

Tommy Miller:

Joel tok med seg Ellie til Jackson County, hvor broren Tommy bodde i et lite samfunn.

Ellie var ivrig etter å finne Cicada-basen, og da hun fant ut at Joel hadde bedt broren hans om å fullføre jobben for ham, satte hun seg på hesten og red bort. Joel gikk ikke henne i huset, leser en bok, og ønsker å endelig få slutt på forholdet deres.

Du har rett! Du er ikke datteren min! Og jeg er ikke faren din! Det er her våre veier skilles!

Etter å ha roet seg, bestemte leiesoldaten seg for å ta Ellie selv, etter å ha funnet ut hvor "Cicadas" befant seg - University of Colorado.

Joels skade:

Ved ankomst fikk Joel og Ellie vite at sikadene hadde flyttet til Salt Lake City.

På universitetet ble leiesoldaten og Ellie angrepet av banditter og Joel ble alvorlig såret. Jenta dro ham ut av trøbbel og tok seg av den sårede mannen i lang tid, og jaktet på kaniner og hjort.

Mens hun jaktet, møtte Ellie David og James, som hun ønsket å bytte kjøtt med antibiotika. Hun ble tatt til fange av dem etter å ha fått vite at de var kannibaler. De ville hakke jenta i stykker, men hun klarte å drepe deres leder David før Joel kom henne til unnsetning.

"Sikader":

På våren, etter en lang og vanskelig reise, førte Joel Ellie til Cicada-basen i Salt Lake City.

Marlene skulle lage en kur, trekke den ut fra Ellies hjerne, drepe den. Men Joel kunne ikke la det skje. Under reisen ble hun som en datter for ham, og Ellie behandlet leiesoldaten som en far. Hun var bevisstløs da Joel reddet henne fra døden.

Ellie våknet bare i en bil som var på vei bort fra byen. løy og sverget til og med at det var mange barn som henne med immunitet, og de var til ingen nytte.

Sammen vendte de tilbake til Tommy og prøvde å gå tilbake til det normale livet.



Sitater:

(Ellie tar ut et voksenblad)

Det er ingenting å lese, men bildene er underholdende.
– Ellie, dette er ikke for barn.
- Wow! Hvordan... hvordan går han i det hele tatt med noe slikt mellom beina?!
- Kast den nå. JEG…
- Nei vent. Jeg lurer på hva alt oppstyret handler om. Oi, sidene henger sammen...
- Eh...
- Ja, jeg gjør narr av deg.

(De ser på modelljenta på plakaten)

Så tynn hun er!
– Før var det mye mat.
- Vel ja. Men noen prøvde å ikke spise.
- Hvorfor?
- For skjønnhet.
- Pf-f. Idioti.

Ja, du er et ungt geni! Hvorfor skjønte jeg ikke at disse maskinene kunne repareres?
- Kom igjen. Ikke vær en dust.

. CVG har utarbeidet et utvalg sitater fra anmeldelser fra de mest kjente publikasjonene.

CVG: 10 av 10

The Last of Us er en imponerende prestasjon, og et av de sjeldne tilfellene der du ikke vil slutte å spille før du ser slutten. Den dynamisk utviklende historien vil gi mat til ettertanke selv etter de siste studiepoengene, men skaperne glemmer ikke at de lager et videospill, ikke en film. Dette er et fantastisk ekteskap mellom skriving og spilling, og er Naughty Dogs beste spill til nå.

Offisielt Playstation Magazine (Storbritannia): 10

Et kunstverk der hver detalj er designet for å fremkalle en følelsesmessig respons, for å formidle en følelse av eventyr i en verden på randen av slutten. Naughty Dog har endelig presset all saften ut av PS3. Det er din tur, PS4.

Kant: 10

Naughty Dog har skapt et av de mest spennende, intense og emosjonelle eventyrene til den utgående generasjonen av konsoller. Noen ganger tror vi at dyre storfilmer har for mye på spill til å eksperimentere med risikable ideer, men noen ganger spirer spill som The Last of Us fortsatt gjennom sprekker i asfalten, som fryktsomme drueskudd – grønne som en smaragd.

SFX: 5 av 5

Noen ganger må du bare innrømme det åpenbare: The Last of Us er toppen av tradisjonell historiefortelling i enhver interaktiv kunstform, og et av de beste spillene menneskeheten noensinne har skapt.

Kotaku: må få det

På den ene siden er The Last of Us underlagt alle begrensningene til et lineært spill laget i henhold til reglene for kino - av en rekke grunner er spillindustrien ennå ikke klar for et høybudsjettsspill om følelser uten noen vold. På grunn av dette tyr utviklere til forskjellige triks, legger til zombier og skyter til de skrevne karakterene. Naughty Dog har vært bemerkelsesverdig vellykket i dette: de har klart å lage et spill som har blitt et skritt fremover, et spill ikke stole på helt basert på sjangerprinsipper.

De sier at kunst ikke er hva hva som ble skapt og hvordan . The Last of Us, ikke minst takket være sin spektakulære avslutning, gjenspeiler alvoret i skapernes intensjoner. Det vi har her er en utrolig kombinasjon av historie, design, stil og utførelse. Som det viser seg, er gode spill i stand til å skille seg ut fra de vanlige klisjeene, til og med å bruke dem til det fulle.

Neste generasjons spillblogg: 10 av 10

Få spill kan levere både historie og gameplay, men The Last of Us utmerker seg på begge med letthet. Noen scener vil forbli i minnet ditt selv etter ferdigstillelse - de er så sterke i sin emosjonelle effekt. Spillet gjenoppliver ikke bare en sjanger hvis rykte ble svekket av banalt håndverk, hvor den største fordelen er "zombien i navnet"; hun omdefinerer det og setter gullstandarden. Som et spill er The Last of Us både et utmerket eksempel på underholdende innhold og et annet mesterverk fra Naughty Dog.

ShopTo: ingen vurdering

The Last of Us fra Naughty Dog er et kunstverk, en klassiker som venter på din oppmerksomhet. Ikke gå glipp av dette spillet: folk kommer til å snakke om det i lang tid.

Gud er en geek: 10 av 10

The Last of Us er stor i alle aspekter. Ellie og Joel er flotte karakterer, og få konkurrerende prosjekter kan skape så intense øyeblikk mens de spiller i undertoner og opprettholder nesten fullstendig stillhet.

Polygon: 7,5 av 10

Det er spor etter et tydelig budskap fra skribentene i The Last of Us, men de inngår for mange kompromisser til at budskapet deres skiller seg nok ut. Naughty Dog har en distinkt fortellertone som gjør hver detalj i spillet både bedre og verre. Studioet oppnår et utrolig emosjonelt engasjement, som imidlertid ikke opprettholdes konstant på grunn av banale plottenheter som ikke passer inn i spillets verden. Overlevelse i en post-apokalyptisk verden krever ofre, men The Last of Us ofret for mye.

TheSixthAxis: 10 av 10

The Last of Us har en imponerende og overbevisende historie, i tillegg til velutviklede karakterer som vil forbli i minnet ditt selv etter at sluttteksten ruller.

IGN: 10 av 10

Det uovertrufne utførelsesnivået hever baren satt av Uncharted-trilogien til nye, uoppnåelige nivåer. Manuset, skuespillet og gameplayet gjør at prosjektet kan bli en av de viktigste utfordrerne til tittelen årets spill.

GameSpot: 8 av 10

En uforglemmelig karakter beviser for spillere at hele menneskeheten fortjener å bli frelst i den grusomme og mørke verdenen til The Last of Us.

Forbes: 9,5 av 10

The Last of Us viser frem Naughty Dogs talenter på uventede måter. Studioet hadde laget vakre spill før, men de var ikke så vakre. Karakterene deres har gjort spillere glade før, men de hadde ikke den samme følelsesmessige dybden. Spillene deres var morsomme å spille, men kampen til The Last of Us var et friskt pust. Det er gledelig å se at den siste viktige PS3-eksklusiviteten ikke var en annen del av God of War eller Uncharted, men noe virkelig nytt og gjennombrudd. Prøv selv og se om jeg har rett.

Eurogamer: 10 av 10

Mens storfilmer lider av stramme utviklingsfrister, banalt spill og ødelagt narrativ logikk, demonstrerer The Last of Us hvordan et moderne spill egentlig bør se ut. Fra og med helse, slutter forfatterne ikke med fred i det hele tatt - hvert element er nøyaktig tilpasset hverandre, og til slutt føder noe fantastisk. En elegi for en døende verden blir håp for en hel nyfødt sjanger.