Windhelm - sejarah lengkap bandar. Windhelm - sejarah lengkap bandar Apakah nama Earl of Windhelm

| Tarikh: 15-12-2018 16:50


pemegang kereta, dikelilingi oleh dinding batu, berdiri di pantai Sungai Putih dan benar-benar mengagumkan dengan monumennya. Sebelum ini, ia dipanggil "kota raja-raja"; dari sinilah keturunan Ysgramor yang dimahkotai mula memerintah sehingga keturunan mereka terputus.

Semasa serangan bunian salji ke atas Saarthal, hanya Ysgramor dan dua anak lelakinya, Ingol dan Ilgar, terselamat. Ysgramor menghantar anak-anaknya kembali ke Atmora supaya mereka mendapat kekuatan yang cukup untuk "Kepulangan Hebat" - membalas dendam kepada bunian. Semasa mereka menyeberang kembali ke tanah Tamriel, ribut kuat bermula. Kapal Ingol, Harakk, telah karam. Ingol dan anak kapalnya meninggal dunia, dan Ysgramor, yang berdukacita, mendirikan timbunan kubur tidak jauh dari lokasi nahas. Beberapa waktu berlalu sebelum pahlawan Atmoran membunuh orang bunian di Saarthal. Selepas ini, rakan Ysgramor berpecah untuk mencari nasib mereka. Ysgramor, di atas kapalnya Ilgermet, bergerak ke timur dengan harapan untuk sampai ke laut. Kapalnya sampai ke Bukit Ingol. Kesedihan sekali lagi menguasai Ysgramor, dia melihat ke selatan, di mana sungai mengalir ke laut, dan berikrar bahawa pasukan Ilgermet akan membina sebuah bandar yang megah di tempat ini yang akan merangkumi semua kemuliaan umat manusia, dan Ysgramor sendiri akan sentiasa dapat melihat kubur anaknya dari istananya. Menggunakan banduan, pasukan Ysgramor memulakan pembinaan Windhelm. Semasa pembinaan, sejumlah besar bunian yang ditangkap mati, tetapi bandar itu dibina.

Windhelm pada 113 1E menjadi ibu kota Empayar Nordic Pertama, diperintah oleh Raja Harold.




Selepas kematian Raja Borgas pada 369 1E, perang penggantian berdarah bermula, Windhelm telah dimusnahkan, dirompak dan dimusnahkan.

Menjelang 420 1E bandar itu telah dipulihkan, pada masa ini buat kali pertama sejak kematian Borgas, seorang pemerintah baru muncul di Skyrim. Nama Olaf One-Eye selama-lamanya diukir dalam batu di salah satu dinding istana di bandar itu.

Pada awal 2E Windhelm diperintah oleh Raja Elgrir yang Bodoh. Dia menjalani kehidupan liar semasa kota itu dalam kemiskinan. Penduduknya mengalami kesejukan dan kelaparan yang teruk manakala Elgir berpesta di istana Windhelm. Penguasa tidak muncul di jalanan malah tidak cuba menenangkan rakyat. Ahli sihirnya juga berurusan dengan pengikut rapat raja jika ada kecurigaan tentang pemberontakan menimpa mereka. Akhirnya, penduduk bandar, di ambang kematian, melancarkan rusuhan dan berkumpul untuk menyerbu Istana Windhelm. Butiran masa itu hilang dalam kekeliruan dan kekacauan 2E.

Pada 572 2E, kerana serangan oleh tentera Akaviri, bandar itu dimusnahkan untuk kali kedua. Dalam pertempuran dengan penceroboh Akaviri di Windhelm, pasukan klan Storm Fist, yang diketuai oleh Filgor, anak sulung Ratu Mabjarn, memainkan peranan utama. Walau bagaimanapun, ini tidak dapat menyelamatkan ratu daripada kematian, dan Windhelm jatuh di bawah serangan syaitan salji Kamal. Istana Raja-raja adalah salah satu daripada beberapa bangunan Empayar Nordic Pertama yang masih hidup di sini.

Jorunn Skald mengambil takhta Windhelm pada 572 2E. Selepas pertempuran dengan Dir Kamal, Pakatan Ebonheart telah dihimpunkan - pakatan tiga negara yang tidak dapat didamaikan. Menguasai hampir separuh benua, mereka berhasrat untuk merebut takhta Cyrodiil, menggulingkan penguasa yang mengaku dirinya sendiri. Filgor, abang Jorun, menunjukkan penentangan terhadap abangnya mengambil takhta Raja Tertinggi. Konfrontasi berlaku di antara saudara-saudara, di mana Filgor, sebagai seorang pahlawan yang kuat, bagaimanapun dikalahkan. Jorun menyelamatkan nyawa abangnya, tetapi mengusir dia dan klan Stormfist yang menyokongnya. Filgore berjanji untuk kembali.

2E 582 Mera Stormcloak - Thane of Windhelm - sedang bersiap untuk Konunleykar - perayaan yang didedikasikan untuk mengenang mereka yang terbunuh semasa pencerobohan Akaviri dan kemenangan ke atas syaitan salji Neraka "Sum Dir-Kamal. Pada masa ini, pengubahsuaian sedang dijalankan keluar di istana Windhelm Sebagai sebahagian daripada festival itu, "Perlumbaan Sembilan Domain", salah seorang peserta dalam perlumbaan itu terbunuh dengan tembakan tepat semasa pertandingan itu, ternyata konspirator Storm Puak Fist berada di bandar Raven, yang memenangi kejohanan pahlawan, memanggil Yorun seorang perampas kuasa dan menyerangnya dengan pejuang puak Storm Fist Namun, percubaan ke atas raja itu pasti gagal.

Selepas Tahun Merah pada 5 4E, ramai Dunmer yang buruan tiba di bandar itu. Mereka dihina di Windhelm, jadi bunian gelap tinggal berasingan daripada orang lain, dalam apa yang dipanggil "Grey Quarter". Dunmer of Windhelm sentiasa mengalami serangan dan penganiayaan dari Nords, dan orang Argonia tempatan tidak dibenarkan sama sekali masuk ke bandar itu dan tinggal di dok. Tiada kesan yang tinggal dari pakatan lama.

Pada tahun 170-an 4E, Windhelm diperintah oleh Beruang Besar Eastmarch - bapa kepada Ulfric Stormcloak. Ulfric pada masa ini belajar dengan Greybeards, bersedia untuk menerima perintah monastik dan meninggalkan kehidupan duniawi. Selepas meletusnya Perang Besar di Cyrodiil, Ulfric mengkhianati Greybeards dan High Hrothgar.

Pada 201 4E, bandar ini diperintah oleh Jarl Ulfric Stormcloak, yang membunuh Raja Tinggi dengan kuasa Tu'um dan menuntut kemerdekaan Skyrim daripada Empayar Ulfric adalah ketua pemberontakan Stormcloaks.
Pada tahun yang sama, bandar itu berada dalam ketakutan kerana beberapa siri pembunuhan aneh, secara eksklusif gadis muda dibunuh. Di samping malang ini, orang ramai berhati-hati dengan tingkah laku Aventus Aretino. Terdapat khabar angin bahawa budak lelaki itu cuba memanggil pembunuh Ikhwan Kegelapan dengan melakukan Sakramen Gelap.

Semasa kebangkitan Stormcloaks, semua aliran wang dalam Windhelm dikawal oleh dua puak kuat dan purba Nords - puak Shattered Shield dan Laut Kejam.



Kurang maklumat:
Windhelm
Bendera Letakkan pada peta
Pelan bandar
Wilayah Skyrim
Wilayah Eastmarch
pembaris Ulfric Stormcloak

Windhelm(asal. ) - bandar dalam permainan The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Kod lokasi:

WindhelmAttackStart01
WindhelmAttackStart02
WindhelmAttackStart03
WindhelmAttackStart04
WindhelmAttackStart05
WindhelmBridge01
WindhelmBridge02
WindhelmBridge03
WindhelmBridge04
WindhelmCandlehearthHallExterior
WindHelmDocksExterior01
WindhelmExterior01
WindhelmLuar02
WindhelmMarketplaceExterior
WindhelmOrigin
WindhelmPalaceOfTheKingsExterior

Lokasi

Windhelm- salah satu bandar utama Skyrim, ibu kota domain Eastmarch. Terletak berhampiran sempadan utara domain, bersebelahan Winterhold. Bandar ini terletak di tebing utara Sungai Putih dan, dengan dinding batu berais yang besar, memberikan pemandangan yang mengagumkan. Ia pernah menjadi ibu kota Empayar Nordic Pertama, dan istana Ysgramor telah berdiri di tengah-tengah bandar sejak itu.

Bandar ini terletak berhampiran sempadan dengan Morrowind, laluan yang agak pendek yang melalui pergunungan di sebelah timur penempatan.

Windhelm, di utara berais Skyrim, sangat sejuk, tetapi mereka yang mengembara ke Rift atau Whiterun disambut dengan landskap hijau dan subur hampir serta-merta di selatan sempadan bandar.

Penerangan

Pelancong yang menuju ke bandar disambut oleh jambatan beku yang megah yang dihiasi dengan tête-de-pont yang berkuasa. Kubu-kubu itu, yang mempunyai kesan percubaan masa lalu, kekal sebagai kubu kuat yang boleh dipercayai dalam perjalanan ke pintu masuk bandar utama. Berhampiran tanjakan menuju ke jambatan terdapat kandang, tradisional untuk bandar-bandar besar Empayar. Di tapak di hadapannya terdapat tempat letak kereta untuk teksi yang, dengan bayaran yang berpatutan, akan membawa anda ke mana-mana bandar utama di wilayah itu.

Windhelm sendiri terletak di beberapa tingkat, naik di teres dari pintu utama ke arah utara Struktur terbesar di bandar ini ialah Istana Ysgramor lama (kemudian dikenali sebagai Istana Diraja). Meningkat di atas semua bangunan lain di bandar, ia adalah mercu tanda yang benar-benar menakjubkan.

Disebabkan iklim utara, terdapat salji di mana-mana di jalanan, yang boleh menyebabkan perasaan sesak: langit hampir selalu putih atau mendung, dan ribut salji kejam menyapu bandar dengan kerap yang menakutkan. Dinding tenggara yang menghadap ke tebing Sungai Putih membentuk benteng di pangkalannya. Tempat berlabuh yang melekat padanya membentuk dok. Laluan sempit dengan banyak anak tangga menuju dari jeti ke pintu masuk lain di luar tembok kota.

Di luar pintu pagar terdapat Stone Quarter, daerah pusat Windhelm, tempat pelawat masuk serta-merta selepas melalui Pintu Utama ke dalam bandar. Pada suku tersebut terdapat pasar dan kedai dan hotel yang paling penting.

Pintu timur dari dok menghala ke sempadan Gray Quarter. Kelab Gnisis Baharu dan Kedai Terpakai Sadri terletak di sini. Suku itu, yang dahulunya dipanggil Snezhny, menerima nama panggilan ini kerana ramai bunian gelap yang tinggal di sini. Bagi bunian, nama "Quarter of Greys" adalah satu ejekan, manifestasi kekejaman dan diskriminasi. Windhelm memberikan contoh sikap sedemikian: sudah berada di pintu masuk ke bandar, berhampiran Pintu Utama, Rolf Stonefist dan rakannya Angrenor the Rewarded dapat dilihat dengan kata-kata perkauman mereka terhadap bunian gelap - khususnya, tuan rumah Suvaris Atheron. Ketegangan kaum ini, walaupun bertentangan dengan seni bina Nord purba Windhelm yang menakjubkan dan lasak, bandar berdinding yang mengagumkan itu, konsisten dengan sikap Dunmer terhadap Nords di Morrowind pada zaman kegemilangannya. The Dunmer percaya bahawa Nords of Windhelm sentiasa melihat mereka sebagai orang luar dan membenci mereka kerananya.

Dan perkara yang paling penting: Windhelm ialah ibu pejabat utama Stormcloaks. Penguasa bandar pada permulaan permainan ialah Ulfric Stormcloak, tetapi jika perang saudara berakhir memihak kepada Empayar, Brunwulf Winterreach menjadi pemerintah.

Tempat-tempat penting dan penduduk di bandar

Di bandar
Pentadbiran
Istana Diraja
Jarl Ulfric Stormcloak
Galmar Stonefist
Yorleif
Wunfert the Unliving
Yrsarald Tiga Kali Tembus
Kuali Besi Sifnar
Kapten Lonely Squall
Pengawal Cermin
agama
Kuil Talos
Yora
Lortheim
Dewan Orang Mati
Helgird
Kedai-kedai minuman
Kelab "Gnisis Baru"
Ambaris Rendar
Maltir Elenil
Kedai makan "Perapian dan Lilin"
Adonato Leotelli
Elda Subuh Awal
Luaffin
Kedai-kedai minuman
Kedai makan "Perapian dan Lilin"
Tiada
Rolf Stonefist
Stenvar
Susanna the Vicious
Kedai-kedai itu
Botol putih
Nurelion
Quintus Naval
Barangan Terpakai Sadri
Revin Sadri
rumah untuk dijual
Kjerim
Calder
Rumah rakyat
Rumah Aretino
Aventus Aretino
Rumah Atheron
Aval Atheron
Faril Atheron
Suvaris Atheron
Rumah Belin Hlaalu
Belin Hlaalu
Rumah rakyat
Brunwulf's House Winter Reach
Brunwulf Winterreach
Rumah Viola Giordano
Viola Giordano
rumah tukang besi
Ongul Anvil
Hermir Kuat Hati
Rumah Nirania
Niranya
Rumah klan Laut Kejam
Laut Kejam Grimvar
Laut Kejam Hillevi
Thorsten Laut Kejam
Idea Sadri
Rumah klan Shattershield
Perisai Hancur Nilsin
Torbjorn Shattershield
Towa Perisai Yang Hancur
Muzium Keingintahuan Calixto
Calixto Corrium
Lain-lain
Angrenor Dianugerahkan
Silda yang Ghaib
Sophie HF

Pencarian

NamaPenerangan

Pencarian Legion Imperial

"Pertempuran Windhelm"Tangkap bandar dengan Imperial Legion.

Pencarian Stormcloak

"Menyertai Stormcloaks"Bersumpah setia kepada Anak-anak Skyrim dan lawan Empayar.
"Mahkota Bergerigi"Cari Mahkota Bergerigi untuk Stormcloaks.
"Mesej untuk Whiterun"Sampaikan surat daripada Ulfric Stormcloak kepada Earl Balgruuf the Elder.
"Pertempuran Whiterun"Tangkap Whiterun dengan Stormcloaks.
"Pembebasan Skyrim"Skyrim percuma dari Empayar.

Pencarian Dark Brotherhood

"Kehilangan tidak bersalah"Bantu Aventus dengan permintaannya.
"Selamat tinggal Cinta"Bunuh Nilsin Shattershield atas permintaan Muiri.
"Tempat Rentan"Bunuh anak lelaki ahli pangkat tinggi Penitus Oculatus.

Selepas anda menjadi thane, anda akan mempunyai seorang hamba - seorang housecarl peribadi. Yang pertama ialah Lydia selepas anda mengalahkan salah satu naga pada permulaan jalan cerita. Jika anda mempunyai seorang hamba, maka rumah anda akan mempunyai bilik khas untuk hamba itu.

Sebaik sahaja anda telah berkawan dengan seluruh bandar, cari seorang di kalangan pembesar tempatan yang akan menjual rumah kepada anda. Dia juga akan dapat menjual perabot, hiasan dan barangan lain kepada anda untuk rumah anda. Penambahbaikan termasuk banyak perkara, malah rak penyimpanan.

Ngomong-ngomong, jika B anda tinggal di rumahnya sendiri dan anda mahu dia berpindah ke rumah anda, maka anda hanya perlu bercakap dengannya tentang perkara itu.

Bagaimana untuk menjadi thane dan membeli rumah di Whiterun

Rumah Angin Hangat (Breezehome)

  • Lokasi: Whiterun;
  • Kos asas: 5000 emas;
  • Kos rumah yang lengkap: 6800 emas.

Sebuah rumah kecil berhampiran pintu gerbang bandar. Untuk mendapatkan rumah itu, selesaikan pencarian "Bleak Falls Barrow" atas permintaan Jarl Balgruuf untuk menjadi Thane of Whiterun, atau beli rumah itu daripada Brill selepas menyelesaikan pencarian "Battle for Whiterun" untuk konflik mana-mana pihak.

Perabot rumah boleh dibeli daripada Proventus Avenicci, yang biasanya boleh didapati di Dragonsreach. Peningkatan berikut tersedia untuk pembelian: ruang tamu (250 emas), dapur (300 emas), ruang makan (250 emas), ruang tamu tingkat dua (200 emas), bilik tidur (300 emas) dan makmal alkimia (500 emas).

Bagaimana untuk menjadi Thane dan membeli rumah di Markarth

Dewan Vlindrel

  • Lokasi: Markarth;
  • Kos rumah yang serba lengkap: 12,200 emas.

Untuk membeli rumah ini, bantu Jarl Igmund - selesaikan tugas "Bunuh Pemimpin Tersumpah (Jarl)", "Cari Perisai Hrolfdir" dan bantu mana-mana 5 penduduk Markarth. Untuk ini, Earl Igmund akan menamakan anda Thane of Markarth dan membenarkan anda menetap di bandar.

Selepas menaik taraf sepenuhnya rumah, rumah di dalamnya akan termasuk: bilik tidur (800 emas), ruang tamu (900 emas), makmal alkimia (1000 emas), mezbah penyihir (1000 emas) dan ruang depan (500 emas) .

Bagaimana untuk menjadi Thane dan membeli rumah di Riften

Kek madu (Honeyside)

  • Lokasi: Riften;
  • Kos asas: 8000 emas;
  • Kos rumah yang serba lengkap: 12,300 emas.

Anda boleh membeli rumah ini selepas menyelesaikan The Raid dan membantu mana-mana 3 penduduk Riften. Selepas ini, Jarl Laila Pemberi Undang-undang akan menamakan Dovahkiin Thane of Riften dan membenarkan dia membeli sebuah rumah.

Selepas semua penambahbaikan, anda akan mempunyai rumah yang bagus dengan anjung (400 emas), dapur (500 emas), bilik tidur (600 emas), taman (800 emas), mezbah penyihir (1000 emas), alkimia makmal (1000 emas) dan tapak semaian (550 emas).

Bagaimana untuk menjadi Thane dan membeli rumah di Windhelm

Hjerim

  • Lokasi: Windhelm;
  • Kos asas: 12,000 emas;
  • Kos rumah yang serba lengkap: 21,000 emas.

Anda mungkin ingat rumah ini dari pencarian Blood on the Ice. Untuk membeli rumah ini, anda perlu mendapat gelaran Thane of Eastmarsh dengan melengkapkan pencarian yang dinyatakan di atas, dan juga melengkapkan jalan cerita Empire atau Stormcloaks. Hanya selepas ini watak pemain menjadi Thane of Windhelm dan boleh membeli Hjerim.

Rumah itu boleh dinaik taraf dengan perabot berikut: makmal alkimia (1500 emas), ruang tamu (1500 emas), bilik kanak-kanak (1250 emas), perabot dapur (1000 emas), makmal enchanter (1500 emas), perabot bilik tidur (1000 emas). ) dan gudang senjata (2000).

Jika anda tidak mahu melihat kesan pembunuhan yang ditinggalkan selepas melengkapkan "Blood on the Snow", anda boleh membayar untuk perkhidmatan pembersih (500 emas).

Bagaimana untuk menjadi thane dan membeli rumah di Solitude

High Spire (Manor Proudspire)

  • Lokasi: Kesendirian;
  • Kos asas: 25,000 emas;
  • Kos rumah yang serba lengkap: 36,000 emas.

Ini adalah rumah paling mahal di Skyrim. Untuk membelinya, anda perlu menyelesaikan pencarian "The Man Who Cried Wolf" dan "Elisif's Tribute", dan juga membantu 5 penduduk Solitude. Ini adalah satu-satunya cara untuk menjadi Thane of Solitude dan mendapat peluang untuk membeli High Spire - sebuah rumah yang terdiri daripada 3 tingkat dan 6 bilik.

Rumah itu sangat besar, hampir setiap bilik boleh diperbaiki. Berikut adalah kelengkapan yang tersedia untuk High Spire: Ruang Tamu Tingkat 1 (Emas 2000), Ruang Tamu Tingkat 2 (Emas 2000), Dapur (Emas 1500), Bilik Tidur (Emas 2000), Bilik Tidur (Emas 2000), Altar Enchanter (2500). Emas ), makmal alkimia (2500 emas) dan serambi (500 emas).

Bagaimana untuk menjadi Thane dan membeli rumah di Falkreath

Harta "Ozernoe"

  • Lokasi: Falkreath Hold;

Rumah untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim ini muncul selepas keluaran alat tambah itu. Ciri utama ladang Ozernoye ialah pemain mesti membinanya sendiri; dia hanya membeli tanah itu sendiri. Dalam hal ini, tidak perlu membeli pembaikan rumah, kerana anda boleh membuatnya sendiri menggunakan sumber tertentu.

Walau bagaimanapun, ini tidak menafikan keperluan untuk menjadi thana di rantau ini. Untuk menjadi Thane of Folkreath, anda perlu membawa sebotol Black-Briar Mead ke Jarl Siddgeir, menyelesaikan tugas membersihkan penjara penyamun, dan kemudian membayar kos asas rumah - 5,000 syiling.

Bagaimana untuk menjadi thane dan membeli rumah di Dawnstar

Dewan Heljarchen

  • Lokasi: Pantai Putih (The Pale);
  • Kos asas: 5000 emas.

Ini ialah rumah lain yang ditambahkan dalam addon Hearthfire. Seperti dalam kes ladang Ozernoye, ia tidak boleh diperbaiki untuk emas, kerana Dovahkiin bukan membeli rumah, tetapi tanah untuknya. Heljarken Hall mesti dibina sendiri.

Tetapi untuk mendapatkan hak untuk membeli tanah di sekitar Dawnstar, anda perlu menjadi thane. Untuk melakukan ini, anda perlu menyelesaikan pencarian "Waking Nightmare" dan membantu jarl membunuh gergasi itu. Kerjanya tidak sukar, dan harga rumah agak rendah - hanya 5,000 emas.

Bagaimana untuk menjadi Thane dan membeli rumah di Morthal

Estet Windstad

  • Lokasi: Hjaalmarch;
  • Kos asas: 5000 emas.

Rumah ketiga dan terakhir dari pengembangan Hearthfire untuk Skyrim. Ia juga perlu dibina dari awal, manakala bayaran 5,000 emas meliputi pembelian tanah untuk pembinaan.

Hanya thanes dibenarkan untuk membina di wilayah Hjaalmarch. Untuk mendapatkan tajuk ini, anda perlu menyelesaikan pencarian "Laid to Rest", dan kemudian membayar 5000 syiling yang disebutkan di atas. Yang tinggal hanyalah membina rumah anda sendiri di wilayah Hjaalmark!

Bagaimana untuk mendapatkan rumah di Raven Rock di Solstheim

Penambahan ketiga kepada The Elder Scrolls 5: Skyrim adalah impian sebenar bagi sesiapa sahaja yang ingin memiliki hartanah mereka sendiri. Dan semuanya kerana kunci harta pusaka Severin diberikan secara percuma!

Sudah tentu, tidak semuanya begitu mudah: jalan untuk memiliki harta pusaka adalah panjang dan berduri. Untuk menjadi pemilik hartanah ini, anda perlu melalui pencarian yang agak panjang "Balas dendam tidak bertolak ansur dengan kekecohan" (Served Cold). Sebenarnya, ladang Severin diberikan sebagai ganjaran atas bantuan dalam menyiapkan tugasan yang sukar dan bertanggungjawab ini.

K, tidak seperti kebanyakan rumah standard, estet Severin tidak boleh dinaik taraf. Ia pada mulanya mempunyai semua yang anda perlukan, dan oleh itu tiada elemen kelengkapan tambahan boleh dibeli untuknya.

Panduan lain