Apakah maksud Tercetus? Intipati umum konsep Pencetus

Kami sentiasa mengalami emosi: kegembiraan, kerengsaan, ketakutan, kedamaian, dll. Tetapi di manakah sensasi ini datang kepada kita?

Kadang-kadang kita sendiri menciptanya dengan pemikiran kita, dan kadang-kadang mereka secara tidak sedar diprovokasi oleh rangsangan luar - pencetus. Emosi yang muncul mendorong kita untuk membuat keputusan dan mengambil tindakan, dan jika kita tidak mengawal diri kita, ini boleh membawa kepada akibat yang menyedihkan: membelanjakan sejumlah besar wang, memutuskan hubungan, kesihatan yang semakin merosot, dsb.

Kami akan bercakap lebih lanjut tentang apa pencetus dalam psikologi, bagaimana untuk mengenali dan mengawalnya.

Pencetus ialah sebarang rangsangan yang mempengaruhi tingkah laku kita.
“Pencetus. Bina tabiat - bina watak”, Marshall Goldsmith, Mark Reiter.

Apakah pencetus dalam psikologi: definisi

Pencetus dalam psikologi ialah rangsangan luar (juga dipanggil "suis togol") yang membangkitkan emosi dalam diri kita, itulah sebabnya kita seolah-olah mematikan seketika dan mengambil tindakan tidak sedarkan diri. Rangsangan sedemikian boleh menjadi sebarang isyarat kepada otak daripada sensasi sentuhan, penciuman, pendengaran, penglihatan atau rasa.

Perkataan trigger berasal daripada bahasa Inggeris "trigger", yang diterjemahkan sebagai "trigger mechanism".

Sesetengah isyarat ini boleh mengejutkan seseorang, dan sesetengahnya boleh mengubah keadaan emosinya. Pencetus yang paling berbahaya adalah yang menyebabkan ketakutan, panik, sikap tidak peduli - secara umum, perasaan negatif yang kuat. Mereka sukar untuk ditentang, jadi kita tidak boleh sentiasa menarik diri dan membuat keputusan yang bernas.

Konsep pencetus sering dikaitkan dengan perasaan negatif, kerana ia paling kerap digunakan dalam psikoterapi dalam rawatan penyakit. Tetapi ini tidak selalu berlaku. Terdapat orang yang boleh membangkitkan emosi positif dalam diri kita melalui pelbagai manipulasi untuk memenangi kita dan menggunakannya: memberi tekanan pada "titik kesakitan" dan mendorong kita untuk membuat keputusan automatik yang merugikan diri kita sendiri.

Pencetus dalam psikologi: contoh

Jerit

Apabila kami mendengar jeritan, kami segera melukis beberapa gambar berbahaya di kepala kami.

Ini menyebabkan otak kita mengepam adrenalin, menyebabkan kita berpusing tajam ke arah itu untuk menilai keadaan dan memutuskan apa yang perlu dilakukan: menyerang, melarikan diri, membantu, dsb.

Orang ramai

Jika kita melihat orang ramai di jalanan melihat sesuatu, ia akan menimbulkan minat liar terhadap kita.

Kita akan merasakan dorongan dalam diri yang akan mendorong kita ke arah itu untuk mengetahui apa yang berlaku.

Kata-kata

Anda mungkin mendengar seseorang menyebut frasa yang pernah diucapkan oleh seseorang yang anda sayangi pada masa lalu. Ini boleh menyebabkan ledakan emosi dalam diri anda, apabila anda menghubungkan detik ini dengan masa lalu (selalunya tanpa disedari).

Pencetus boleh menjadi lemah - yang boleh serta-merta di luar kawalan, dan kuat - yang menyebabkan ribut emosi dalam diri kita. Dalam cara apakah ia mempengaruhi kita?

Bagaimana pencetus berfungsi dalam psikologi

Otak kita tidak boleh selalu memisahkan yang nyata daripada yang khayalan. Buktinya ialah apabila kita menonton filem, kita mengalami emosi sebenar. Tetapi apa yang berlaku pada skrin adalah fiksyen.

Kerana kita mempunyai ingatan deria yang sangat maju, pencetus mempunyai kesan yang begitu kuat kepada kita. Kenangan kuat kita yang ditimbulkan oleh rangsangan (muzik, gambar, perkataan yang didengar, dll.) mengaitkannya dengan apa yang berlaku sekarang: otak menghasilkan semula imej yang menyakitkan di kepala dan membuat selari dengan masa kini. Dengan cara ini, kita mula merasakan emosi sebenar daripada peristiwa yang telah lama berlalu.

Agar tidak jatuh di bawah pengaruh pencetus, anda perlu memantau perasaan anda dengan teliti dan mengkaji apa yang pada masa lalu menyebabkan reaksi emosi yang kuat dan mendorong anda kepada tindakan yang salah.


Ingat bahawa bukan sahaja emosi negatif boleh merosakkan, tetapi juga positif: sesetengah orang dengan mahir memanipulasi keadaan orang lain untuk mendapatkan keuntungan peribadi. Oleh itu, berhati-hati memantau perasaan anda - seolah-olah dari luar - untuk menilai situasi dengan teliti dan membuat keputusan yang betul.

Kami pakar dalam membuat alasan mengapa kami tidak perlu berubah.
Kami membuat alasan. Kami mencari penjelasan yang logik. Kami mengumpul kepercayaan yang mencetuskan penafian dan penentangan dalam semua bentuk.
Akibatnya, kita sentiasa gagal apabila kita cuba menjadi seperti yang kita mahu.
“Pencetus. Bentuk tabiat - bina watak"

Apakah kesan pencetus kepada kehidupan kita?

Sangat sedikit orang yang boleh mengawal tingkah laku mereka di bawah pengaruh rangsangan luar: sebaik sahaja pencetus mempengaruhi kita, kita segera beralih kepada "autopilot". Apakah maksudnya?

Rasa diri kita menjadi berkabus dan kita mula bertindak tanpa sedar. Maksudnya, kita tidak mengawal tingkah laku kita, tetapi bertindak di luar kebiasaan.

Oleh kerana kita tidak mengingati atau mengawal tindakan yang kita lakukan dalam keadaan berkabus ini, ia boleh menimbulkan masalah besar kepada kita dalam hidup.

Berikut adalah beberapa contoh pengaruh negatif ini:

  • Membelanjakan sejumlah besar wang "untuk emosi." Jurujual manipulatif yang berpengalaman menggunakan mekanisme untuk mencetuskan pelbagai pencetus dalam pelanggan mereka: tamak, takut kehilangan, mendorong emosi yang menyenangkan terhadap diri mereka sendiri, dsb. Jika kita memberi diri kita peluang untuk membuat keputusan secara tidak sedar dalam situasi sedemikian, kita boleh kehilangan sejumlah besar wang.
  • Memutuskan hubungan dengan orang tersayang. Jika kita menyerah kepada perasaan kita yang disebabkan oleh sebarang rangsangan (gosip, tekaan kita sendiri), kita mungkin bergaduh dengan orang tersayang.
  • Mengganggu kesihatan anda. Sensasi yang menggembirakan daripada makanan, dadah, alkohol atau rokok boleh mematikan kawalan sedar kita terhadap apa yang kita lakukan. Dan ini boleh menjejaskan kesihatan kita. Kita akan mula makan berlebihan atau bergantung kepada bahan berbahaya.
Untuk membebaskan diri anda daripada pengaruh pencetus, anda tidak boleh menyalahkan diri sendiri. Kerana mekanisme ini beroperasi secara autonomi - dengan sendirinya. Apa yang anda perlu lakukan ialah memberi perhatian kepada perasaan dalaman anda dan mengkaji perkara yang mempunyai kesan yang kuat kepada anda dan meletakkan anda pada autopilot.

Bagaimana untuk mengawal pencetus psikologi

Jangan takut dengan pencetus. Jika kita belajar mengawalnya, insentif ini tidak boleh membahayakan kita. Seterusnya, kami akan memberitahu anda beberapa teknik untuk mendapatkan semula kawalan ke atas diri anda, tetapi jika anda mempunyai masalah psikologi yang mendalam, dan kadang-kadang anda tidak boleh mempengaruhi tingkah laku anda, maka anda harus berunding dengan ahli psikoterapi.

Cara mengawal pencetus:

  • Cari sebab pada masa lalu.
    Cari apa yang menyebabkan anda membuat keputusan yang buruk pada masa lalu. Ia boleh menjadi pencetus yang membuatkan anda berasa takut, malu, marah, apa sahaja. Ketahui perkara ini supaya anda boleh mengenali situasi yang sama pada masa akan datang dan tidak terpengaruh lagi.

    Pengiktirafan permulaan tindak balas akan membantu anda memadamkan emosi yang berkobar di dalam dan membolehkan anda mengambil tindakan sedar. Anda akan mula melihat gambar itu sedikit lebih jauh, supaya anda boleh mengawal diri anda.

  • Sentiasa memantau perasaan anda.
    Untuk belajar merasakan keadaan anda, anda perlu mengembangkan perhatian secara keseluruhan. Untuk melakukan ini, meditasi, pemakanan yang betul, bacaan harian selama 1-2 jam, dan rendaman lengkap dalam kerja akan membantu anda. Iaitu, sebarang aktiviti di mana anda boleh memutuskan sambungan dari dunia luar.
Dengan belajar menumpukan perhatian, anda boleh menjadi lebih sedar tentang apa yang berlaku dalam badan anda. Dan kemudian anda akan perasan apabila anda berada di bawah pengaruh pencetus.

Cipta pencetus anda sendiri

Pencetus boleh dibuat sama ada secara automatik atau secara sedar. Bagaimana untuk melakukan ini? Belajar untuk mengaitkan rangsangan tertentu dengan apa yang perlu dilakukan. Sekarang mari kita lihat ini dengan lebih terperinci:

Sebagai contoh, anda ingin melakukan sedikit kerja pada badan anda. Bagaimana untuk membantu diri sendiri? Letakkan tikar yoga di dapur. Tetapi supaya ia kelihatan serta-merta sebaik sahaja anda masuk ke sana. Seterusnya, buat peraturan untuk diri sendiri: setiap kali anda melihat tikar ini, anda akan dikehendaki melakukan 20 squats.

Kemudian, apabila tabiat itu semakin kuat, anda secara tidak sedar akan mempunyai keinginan untuk melakukan squats apabila anda melihat tikar semula. Ini adalah contoh yang sangat mudah - supaya anda dapat memahami dengan lebih jelas bagaimana pencetus boleh digunakan dalam psikologi.

Bagaimanakah anda akan menggunakan pencetus? Adakah anda mempunyai idea yang menarik? Kongsi dengan kami! Dengan cara ini anda akan menyatakan rasa terima kasih anda: kami akan melihat bahawa anda bukan sahaja menerima maklumat, tetapi sebenarnya menggunakannya dan mengubah hidup anda.

Pencetus ialah peranti elektronik yang boleh kekal di salah satu daripada dua keadaan untuk masa yang lama. Apabila terdedah kepada pengaruh luar (isyarat dari luar), mereka mengubah keadaan mereka. Disebabkan oleh sifat ini, ia dipanggil gerbang logik dengan ingatan.

Isyarat output bergantung bukan sahaja pada denyutan yang dibekalkan kepada input, tetapi juga pada apa yang disimpan sebelum ini dalam pencetus.

Peranti ini digunakan terutamanya dalam teknologi mikropemproses. Litar mikro, sebagai peraturan, mengandungi unsur pencetus atau bistable dan sistem kawalan.

Terdapat dua jenis pencetus: asynchronous, atau unclocked, dan segerak, atau clock.

Dalam asynchronous - peralihan dari satu kedudukan ke kedudukan lain dilakukan oleh kelebihan atau penurunan voltan. Iaitu, untuk peralihan berlaku, mesti ada perubahan dari 1 kepada 0 atau 0 kepada 1 pada input kawalan.

Jenis segerak bertukar ke kedudukan baharu apabila nadi digunakan pada input kawalan.

Terdapat dalam beberapa jenis:

  • Pencetus RS;
  • Pencetus D;
  • T-cetusan;
  • Pencetus JS.

Peranti pencetus

Dalam teknologi digital dan pengkomputeran, yang paling biasa ialah d-flip-flop. Jika tidak, ia dipanggil pencetus kelewatan (daripada perkataan Inggeris kelewatan).

Untuk menghasilkan transistor d-flip-flop, kesan medan atau bipolar, serta litar bersepadu, biasanya digunakan.

Untuk mengawal elemen logik, input digunakan, yang dibahagikan kepada maklumat dan tambahan. Bermaklumat - merasakan impuls kawalan. Bergantung pada nilainya, satu atau nilai lain ditulis pada pencetus d. Bantu – direka untuk menyegerakkan kerja.

Perkataan "kelewatan" dalam nama itu mencirikan fakta bahawa isyarat maklumat masuk ditangguhkan di dalamnya dengan tepat satu kitaran jam. Masa tunda bergantung pada kekerapan denyutan penyegerakan.

Dalam gambar di atas, simbol D menunjukkan maklumat atau input data, dan C jam atau input penyegerakan. Isyarat maklumat dibekalkan kepada isyarat maklumat, yang mesti disimpan dalam pencetus d, dan nadi jam dibekalkan kepada input jam, bergantung pada nilai yang ditentukan oleh mod pencetus d: mod rakaman atau mod storan .

Prinsip operasi

Peranti logik akan berada dalam kedudukan stabil jika C = 0. Dalam kes ini, denyutan yang dibekalkan kepada input D maklumat tidak menjejaskan peranti dalam apa jua cara, dan denyutan output ditentukan oleh nilai yang direkodkan sebelum ini. Jika C = 1, maka isyarat keluaran akan bergantung pada m yang dibekalkan kepada maklumat D-input. Jika D=1, maka output akan menjadi 1, jika D=0, maka output akan menjadi 0.

Jadual kebenaran akan kelihatan seperti

Perhatian! Komponen logik hanya menyimpan maklumat apabila nilai sifar digunakan pada input C.

D-flip-flop terdapat dalam dua jenis: dikawal tahap dan dikawal tepi.

Elemen Terkawal Tahap

Gambar rajah pemasaan peranti dengan kawalan statik (mengikut tahap isyarat) ditunjukkan dalam rajah di bawah.

Dengan kawalan statik, peralihan dari satu keadaan ke keadaan lain dijalankan mengikut tahap. Input D hanya akan direkodkan apabila input jam C tinggi.

Elemen terkawal tepi

Peranti logik jenis ini dicetuskan apabila bergerak dari satu tahap ke tahap yang lain. Pencetusan boleh dilakukan dalam dua kes: pada bahagian hadapan dan jatuh. Ke hadapan jika peralihan adalah dari 0 ke 1, dan ke belakang jika dari 1 ke 0.

Untuk menukar pencetus d ke kedudukan yang kita perlukan, 0 atau 1 pertama digunakan pada input D maklumat. Jika anda perlu mendapatkan satu pada output, maka D=1, jika anda mahu output menjadi sifar, maka D=0.

Kemudian nadi jam dihantar ke input C. Apabila ia berubah, elemen akan bertukar kepada keadaan yang kita perlukan. Dalam kes ini, isyarat yang dibekalkan kepada input D akan disimpan.

Logik operasi ini menjadikan komponen elektronik sangat mudah untuk menyimpan satu digit nombor binari (0 atau 1). Selain itu, pencetus d akan mengekalkan keadaan ini sehingga sedikit maklumat seterusnya tiba.

Untuk menetapkan semula d-flip-flop, adalah perlu bahawa input mempunyai D = 0 dan C = 1. Walau bagaimanapun, ia tidak selalu mungkin untuk mengawal keadaan dengan cara ini, jadi litar menggunakan komponen dengan tiga input.

Dalam kes ini, input R ketiga ditambahkan, yang bertanggungjawab untuk menetapkan semula maklumat.

Gambar rajah pelaksanaan pencetus D

Pelaksanaan d-trigger boleh dilakukan berdasarkan elemen TTL (transistor-transistor logic), serta elemen logik CMOS.

Kebanyakan litar mikro dikelaskan sebagai komponen logam-oksida-semikonduktor (CMOS) pelengkap. Teknologi ini berdasarkan penggunaan transistor kesan medan dengan pintu bertebat.

Pelaksanaan pencetus d pada elemen TTL ditunjukkan dalam rajah di bawah.

Jika dalam elemen logik input D disambungkan ke output songsang, maka dalam kes ini peranti boleh digunakan sebagai pengiraan atau pencetus T. Dalam kes ini, apabila nadi digunakan pada input C, komponen logik bergerak ke kedudukan bertentangan.

Terdapat tapak di Internet dengan perkhidmatan yang membolehkan anda melihat hasil pelbagai jenis pencetus. Jenis peranti dipilih daripada senarai yang sepadan.

Konsep "pencetus" adalah perkara biasa dalam bidang yang berbeza, tetapi ia paling kerap dijumpai dalam psikologi. Selalunya, seseorang boleh menemuinya di beberapa tapak, terutamanya yang khusus untuk topik kesihatan psikologi, di mana amaran khas diedarkan tentang keadaan yang mungkin mengganggu pelawat tapak. Artikel itu akan menerangkan apa itu - pencetus dalam psikologi, dan bagaimana untuk menyingkirkannya.

Definisi pencetus dalam psikologi

Apakah pencetus dalam psikologi? Istilah ini berasal daripada pencetus bahasa Inggeris, yang diterjemahkan sebagai "cetusan". Berdasarkan namanya, kita boleh mengatakan bahawa dalam erti kata umum, keadaan ini bermaksud dorongan tertentu yang mencetuskan sistem tertentu. Dalam psikologi, ia difahami sebagai rangsangan yang menyebabkan automatik tertentu Dalam pemahaman ketat istilah ini, pencetus dalam psikologi ialah rangsangan yang boleh menyebabkan pengalaman, pemikiran dan keadaan negatif yang sengit dalam diri seseorang. Dalam kes orang yang mengalami gangguan mental, istilah ini merujuk kepada rangsangan yang memburukkan episod atau gejala berulang.

Konsep ini juga digunakan dalam konteks sosial - contohnya, apabila mereka mengatakan bahawa orang tua yang konservatif jengkel dengan warna yang terlalu terang dalam gaya rambut orang muda.

Adakah pencetus berbahaya?

Dengan sendirinya, keadaan ini tidak mempunyai konotasi yang menakutkan atau traumatik. Pada dasarnya, ia adalah neutral, tetapi ia boleh dianggap oleh seseorang sebagai ancaman, secara tidak sedar dan tanpa mengira kepercayaan rasionalnya. Biasanya, pencetus sedemikian dalam psikologi juga dipanggil rangsangan traumatik dan tekanan trauma. Dorongan sedemikian boleh menjadi apa sahaja - frasa rawak, bau, seseorang, keadaan cuaca atau situasi tertentu. Sudah tentu, emosi positif juga boleh ditimbulkan, tetapi selalunya pencetus dalam psikologi masih merupakan rangsangan yang menyebabkan keadaan negatif. Selalunya, ia adalah elemen pengalaman traumatik, yang atas sebab tertentu diingati dengan jelas (walaupun ia tidak muncul serta-merta). Untuk memahami apa pencetus dalam psikologi, mari kita beralih kepada persoalan kejadiannya.

Perlu dinyatakan bahawa istilah ini tidak digunakan dalam kesusasteraan saintifik.

Bagaimana pencetus traumatik berlaku

Masih belum jelas sepenuhnya apakah pencetus dalam psikologi dan bagaimana sebenarnya ia terbentuk dalam fikiran seseorang. Secara umum, mekanisme kejadian mereka adalah lebih kurang seperti berikut: perangsang biasanya beberapa pengalaman negatif pada masa lalu, yang, apabila berulang, menimbulkan tekanan dengan semua gejalanya. Oleh itu, otak secara automatik membentuk hubungan antara situasi pada masa kini dan emosi negatif yang dihadapi seseorang pada masa lalu dalam kes yang sama. Kemungkinan ingatan deria berfungsi terutamanya dalam situasi yang tertekan. Sebagai contoh, kanak-kanak yang dibuli di sekolah, di mana dindingnya dicat biru, dalam kehidupan dewasa mungkin mengalami ketakutan dan kesunyian apabila melihat dinding yang sama atau menerima kilas balik dalam bentuk kenangan zaman kanak-kanak lama. Malah, setiap orang mempunyai satu atau satu lagi pengalaman traumatik, dan terdapat juga pencetus yang sepadan. Dan semakin ia menyerupai peristiwa dari masa lalu, semakin cerah dan lebih kuat tindak balas terhadapnya. Beberapa pencetus mungkin datang dari zaman kanak-kanak, dan kemudian sukar untuk memahami punca mereka; yang lain diperoleh melalui pengalaman hidup.

Reaksi terhadap ingatan traumatik boleh terdiri daripada perubahan dalam keadaan mental kepada tindak balas fizikal yang tidak disengajakan.

Pencetus yang berkaitan dengan tabiat kita

Situasi berikut juga mungkin timbul: dalam proses membentuk tabiat, satu tindakan secara automatik boleh membawa kepada yang lain. Jika seseorang itu biasa mengunyah sesuatu sambil membaca, maka buku yang terbuka boleh mencetuskan keinginan untuk makan sesuatu yang enak, tidak kira orang itu lapar atau tidak. Tetapi dengan latar belakang tekanan, tabiat lain boleh timbul - makan berlebihan, merokok, minum dan lain-lain jenis tingkah laku yang merosakkan diri. Sebagai peraturan, tindak balas sedemikian terhadap pencetus tidak dikawal oleh seseorang dalam apa jua cara dan berlaku dalam keadaan hampir tidak sedarkan diri.

Bagaimana untuk menghilangkan pencetus

Jadi, kami telah mengetahui apakah pencetus dalam psikologi, yang tinggal hanyalah memahami cara menanganinya. Biasanya, seseorang yang pernah mengalami pengalaman traumatik pada masa lalu secara semula jadi cuba mengelakkan rangsangan yang membangkitkan ingatan tentang apa yang berlaku; ini adalah tindak balas yang benar-benar normal. Tetapi memandangkan istilah ini secara meluas merangkumi semua tindak balas automatik negatif, sukar untuk bercakap tentang kemungkinan menyingkirkan semua pencetus emosi. Lagipun, walaupun seseorang itu menjadi bertapa hidup tinggi di pergunungan, lambat laun akan tetap ada faktor yang menyebabkan emosi negatif dalam dirinya. Lagipun, pencetus adalah proses semula jadi. Perkara lain jika tindak balas terhadap mereka mula mengganggu dengan ketara.

Bagaimana untuk mengawal reaksi mental anda

Tidak kira apa emosi yang ditimbulkan oleh pencetus dalam diri seseorang, dia tidak sepatutnya menyalahkan dirinya sendiri, kerana ia tidak bergantung pada pemikiran rasionalnya. Selalunya, orang sengaja mengelakkan rangsangan, dan mereka tidak selalu menggunakan kaedah yang boleh diterima secara sosial untuk ini. Dalam situasi yang sangat sukar, ia boleh membawa kepada tabiat yang merosakkan (alkohol, bahan psikotropik), perpisahan daripada orang tersayang, atau cubaan membunuh diri. Harus diingat bahawa jika anda tertakluk kepada tindak balas pencetus yang kuat, maka tidak ada kata terlambat untuk mendapatkan bantuan daripada pakar - ahli psikologi atau psikoterapi - untuk mengatasi trauma yang mempunyai akibat yang kompleks sehingga mengganggu keadaan normal. aktiviti kehidupan.

Walau apa pun, anda harus memantau tingkah laku anda sedekat mungkin dan menjejaki kejadian tertentu yang menyebabkan tindak balas emosi tertentu. Ia juga perlu untuk cuba mencari sebab-sebab tindak balas sedemikian dan, jika boleh, mengatasinya. Pencetus, seolah-olah, dibina ke dalam jiwa, dan kadang-kadang mencarinya kelihatan agak sukar. Sebagai pilihan, anda boleh menyimpan diari - dengan bantuannya adalah lebih mudah untuk menjejaki tingkah laku anda. Pada masa hadapan, semasa anda menganalisis keadaan anda dan memperoleh pengalaman dalam bidang ini, menjadi lebih mudah untuk mengawal tingkah laku anda dan melembutkan tindak balas, dan sebaik-baiknya, hentikan tindakan pencetus pada permulaan tindak balas emosi atau fizikal.

Pencetus psikologi dalam pemasaran

Pemasar juga menggunakan asas psikologi tingkah laku dalam aktiviti mereka. Menggunakan pencetus emosi tertentu, mereka meningkatkan keinginan pelawat untuk membuat pembelian tertentu. Ini adalah bahan untuk artikel yang berasingan, tetapi teknik yang digunakan oleh pemasar patut diketahui untuk menjadi bebas daripada pengenaan tindakan.

Oleh itu, kami mengetahui apa itu - pencetus dalam psikologi, dan bagaimana untuk belajar mengawal keadaan anda.

pencetus

Kamus istilah ekonomi

pencetus

    titik terbitan pesanan dalam sistem pengurusan inventori;

    syarat perjanjian pinjaman di mana beberapa akibat secara automatik berlaku, contohnya, keperluan untuk pembayaran balik awal pinjaman.

Kamus Ensiklopedia, 1998

pencetus

TRIGGER (Pencetus Bahasa Inggeris) ialah peranti pensuisan yang mengekalkan salah satu daripada dua keadaan keseimbangannya yang stabil untuk tempoh masa yang tidak ditentukan dan melompat sebagai tindak balas kepada isyarat luaran dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Ia dilakukan terutamanya pada tiub vakum, pelepasan gas dan peranti semikonduktor (termasuk litar bersepadu); digunakan terutamanya dalam komputer dan peranti automasi.

Pencetus

(Pencetus Bahasa Inggeris), peranti pencetus (litar pencetus), yang boleh kekal dalam satu daripada dua (jarang banyak) keadaan keseimbangan stabil untuk sebarang tempoh masa dan bertukar secara tiba-tiba dari satu keadaan ke keadaan lain di bawah pengaruh isyarat luaran. T. mempunyai dua output: utama dan songsang. Setiap keadaan T sepadan dengan isyarat tertentu pada outputnya, berbeza dalam tahapnya. Dalam satu keadaan, isyarat tahap tinggi dijana pada output utama T, dan isyarat tahap rendah pada output songsang; di negeri lain, sebaliknya, isyarat tahap tinggi dan rendah masing-masing dijana pada output songsang dan utama. T. dicirikan oleh parameter paling penting berikut: kelajuan, masa tindak balas, tahap isyarat input dan output. Kelajuan operasi ditakrifkan sebagai bilangan pensuisan maksimum yang mungkin bagi setiap unit masa. Masa tindak balas ditentukan oleh masa peralihan T. dari satu keadaan ke keadaan lain dan mencirikan kelewatan isyarat keluaran T. berbanding dengan input. Tahap isyarat input difahami sebagai nilai isyarat minimum yang diperlukan untuk menukar T. Tahap isyarat output kebanyakan Ts tidak lebih rendah daripada tahap isyarat input, yang memungkinkan untuk menyambungkannya secara bersiri tanpa amplifikasi perantaraan.

Peranti elektronik yang paling banyak digunakan ialah yang dibuat pada tiub vakum, peranti nyahcas gas, diod semikonduktor, transistor pelbagai jenis, dan terutamanya pada litar bersepadu; kadangkala ia juga digunakan dengan unsur magnet, unsur automasi pneumatik dan hidraulik, dsb. Berdasarkan sifat isyarat input, ia membezakan antara transformer dengan input berpotensi (langsung dan songsang) dan input dinamik (juga langsung dan songsang). T. dengan input berpotensi bertindak balas kepada isyarat tahap tinggi pada input langsung dan isyarat tahap rendah pada input songsang. TV dengan input dinamik bertindak balas kepada perubahan (perubahan tahap) dalam isyarat input: positif pada input langsung dan negatif pada songsangan.

══Yang paling biasa digunakan: T. dengan input pengiraan (T-flip-flop), yang menukar keadaannya kepada sebaliknya dengan setiap isyarat input; Transformer dengan dua input tetapan (R ≈ S-flip-flop), yang menukar keadaannya hanya apabila isyarat kawalan digunakan pada input tertentu (R-atau S-input), dan pendedahan berulang isyarat kepada input yang sama daripada pencetus tidak mengubah keadaannya; T. universal (J ≈ K-pencetus), yang mempunyai sifat-sifat pencetus T dan R ≈ S-pencetus; T. kelewatan (D-flip-flop), keadaan dan isyarat keluaran yang sepadan mengulangi isyarat input. Sebagai tambahan kepada jenis teleskop ini, gabungan teleskop digunakan, yang merupakan peranti pelbagai fungsi universal dengan sejumlah besar input.

T. di atas dikelaskan sebagai simetri; Asymmetrical T. (Schmitt T.) juga digunakan. T. tidak simetri melepasi satu keadaan ke keadaan lain apabila isyarat masukan mencapai satu tahap (ambang operasi), dan kembali ke keadaan asalnya apabila isyarat masukan menurun ke tahap lain. Terdapat juga termostat berbilang stabil, yang mempunyai bilangan keadaan stabil lebih daripada dua.

Pelbagai jenis teleskop digunakan dalam pengkomputeran digital dan peranti automasi. Menggunakan teknologi, mesin digital terkawal program dibina untuk pemprosesan maklumat diskret (khususnya, pembilang, peranti pengiraan, daftar pelbagai jenis, penyahkod, penambah, dll.), pembentuk nadi, pembahagi frekuensi digital, dsb. Dalam automasi digital, teleskop melaksanakan fungsi automata asas dengan ingatan, mempunyai dua keadaan, yang sepadan dengan dua kemungkinan nilai pembolehubah logik binari (x = 0 dan x = 1). Teknologi sedemikian dibahagikan kepada tak segerak dan segerak. Transformer segerak (berjam) melaksanakan fungsinya hanya apabila inputnya terdedah kepada isyarat jam berkala (biasanya jenis berliku-liku) yang menyegerakkan operasi pengubah segerak dibahagikan kepada kitaran tunggal dan tarik-tolak. Yang terakhir ialah sistem dua litar yang melakukan operasi logik yang sama, tetapi dengan peralihan masa mengikut tempoh separuh kitaran isyarat jam input. Menggandakan tindakan suis adalah perlu untuk memisahkan dalam masa penerimaan maklumat yang dihantar oleh isyarat input dan penghantaran maklumat daripada output suis kepada elemen lain peranti (atau kepada inputnya).

Lit.: Itskhoki Ya., Ovchinnikov N. I., Nadi dan peranti digital, M., 1972; Starostin A.N., Teknologi nadi, M., 1973; Kagan B. M., Kanevsky M. M., Komputer dan sistem digital, M., 1973.

Yu. B. Barabanov, I. A. Danilchenko,

E. I. Petrovichev.

Wikipedia

Pencetus (nilai)

Pencetus(dalam makna kata nama "pawl, selak, pencetus - dalam erti kata umum, unsur yang meletakkan sesuatu ke dalam tindakan"; dalam makna kata kerja "untuk membawa ke dalam tindakan"):

  • dalam bahasa Rusia, pada mulanya - istilah dari bidang litar radio, kemudian teknologi elektronik: litar pencetus, litar dengan beberapa keadaan stabil, lihat hipnosis - ini adalah "butang" yang dipasang dalam sesi, dihidupkan dari dalam atau dari luar untuk serta-merta membenamkan pelanggan dalam keadaan tidur hipnosis terlebih dahulu fungsi yang ditetapkan untuk mencapai matlamat tertentu.
  • dalam akhbar Soviet, pencetus sering tersilap dipanggil triere;
  • uranium atau plutonium pemula letupan termonuklear;
  • Baru-baru ini, makna lain dari asal bahasa Inggeris telah dipinjam:
    • pencetus pistol, busur silang, berus udara, butang pada kayu bedik yang terletak di bawah jari telunjuk;
    • dalam erti kata yang lebih luas: sebab tertentu untuk berlakunya sesuatu peristiwa secara umum;
    • keadaan apabila berlakunya tindakan yang ditetapkan harus berlaku (dalam perbankan atau dalam pengaturcaraan, lihat pencetus)
    • Pencetus
    • peranti untuk mengeluarkan pukulan daripada membran dram dan menghantarnya dalam bentuk impuls kepada modul yang mengandungi penjujukan
  • Titik pencetus adalah titik fokus hiperiritasi tisu, menyakitkan apabila ditekan.
  • dalam pangkalan data, ini adalah jenis prosedur tersimpan khas yang pengguna tidak memanggil secara langsung, tetapi pelaksanaannya dikondisikan oleh tindakan mengubah suai data.
  • dalam psikologi - peristiwa yang menyebabkan seseorang tiba-tiba mengalami trauma psikologi, lihat pencetus

Pencetus

Pencetus Mereka beroperasi dalam mod utama, dan perubahan keadaan berlangsung dalam masa yang sangat singkat.

Ciri tersendiri pencetus sebagai peranti berfungsi ialah keupayaannya untuk menyimpan maklumat binari. Memori pencetus merujuk kepada keupayaan untuk kekal dalam salah satu daripada dua keadaan walaupun selepas isyarat pensuisan berhenti. Mengambil satu daripada keadaan sebagai "1" dan yang lain sebagai "0", kita boleh mengandaikan bahawa pencetus menyimpan satu digit nombor yang ditulis dalam kod binari.

Dalam pembuatan pencetus, terutamanya peranti semikonduktor digunakan (biasanya transistor bipolar dan kesan medan), pada masa lalu - geganti elektromagnet dan tiub vakum. Pada masa ini, litar logik, termasuk yang menggunakan flip-flop, dicipta dalam persekitaran pembangunan bersepadu untuk pelbagai litar bersepadu logik boleh atur cara. Ia digunakan terutamanya dalam teknologi komputer untuk menyusun komponen sistem komputer: daftar, kaunter, pemproses, RAM.

Pencetus (pangkalan data)

Pencetus ialah jenis prosedur tersimpan khas yang tidak dipanggil secara langsung oleh pengguna, tetapi pelaksanaannya dikondisikan oleh tindakan pengubahsuaian data: menambah INSERT, memadamkan baris DELETE dalam jadual tertentu atau menukar KEMASKINI data dalam lajur tertentu daripada jadual tertentu dalam pangkalan data hubungan. Pencetus digunakan untuk memastikan integriti data dan melaksanakan logik perniagaan yang kompleks. Pencetus dicetuskan secara automatik oleh pelayan apabila percubaan dibuat untuk menukar data dalam jadual yang dikaitkan dengannya. Semua pengubahsuaian data yang dibuatnya dianggap dilakukan dalam urus niaga di mana tindakan yang menyebabkan pencetus berlaku. Sehubungan itu, jika ralat dikesan atau integriti data dilanggar, transaksi ini mungkin ditarik balik.

Masa di mana pencetus dicetuskan ditentukan menggunakan kata kunci SEBELUM atau SELEPAS.

Di samping itu, pencetus boleh diikat bukan pada jadual, tetapi pada paparan (VIEW). Dalam kes ini, dengan bantuan mereka, mekanisme "pandangan boleh dikemas kini" dilaksanakan. Dalam kes ini, kata kunci SEBELUM dan SELEPAS hanya mempengaruhi jujukan panggilan pencetus, kerana peristiwa itu sendiri tidak berlaku.

Pada sesetengah pelayan, pencetus mungkin tidak dipanggil untuk setiap rekod yang diubah suai, tetapi hanya sekali bagi setiap perubahan jadual. Pencetus sedemikian dipanggil pencetus jadual.

Contoh (Pangkalan Data Oracle):

/* Pencetus peringkat jadual */ CIPTA ATAU GANTIKAN PENCETUS DistrictUpdatedTrigger SELEPAS KEMASKINI PADA daerah MULA masukkan ke dalam nilai maklumat ("jadual "daerah" telah berubah");

TAMAT;

Dalam kes ini, untuk membezakan pencetus jadual daripada pencetus baris, kata kunci tambahan diperkenalkan apabila menerangkan pencetus baris. Dalam Oracle ini adalah UNTUK SETIAP BARIS.

/* Pencetus peringkat baris */ CIPTA ATAU GANTIKAN PENCETUS DistrictUpdatedTrigger SELEPAS KEMASKINI DI daerah UNTUK SETIAP BARISAN MULA masukkan ke dalam nilai maklumat ("satu rentetan dalam jadual "daerah" telah berubah");

Pencetus- dalam permainan komputer, mekanisme yang memeriksa kehadiran mana-mana objek dunia permainan dalam ruang tertentu atau jarak dari objek ini ke titik khas. Apabila syarat dipenuhi, peristiwa atau rangkaian peristiwa (skrip) tertentu dicetuskan. Contohnya, musuh menyerangnya, bom meletup, dia jatuh ke tanah, dsb.

Pencetus juga dipanggil bahagian skrip permainan yang, apabila syarat tertentu dipenuhi, melancarkan arahan tertentu (iaitu, ini adalah analog jika).

Sebagai contoh, dalam permainan The Elder Scrolls III: Morrowind, sebahagian daripada skrip mungkin kelihatan seperti:

Jika (GetDistance, Player Ini bermakna jika pemain menghampiri (“GetDistance, Player”) ke objek tertentu yang skripnya “dilampirkan”, pada jarak kurang daripada atau sama dengan 256 unit (“

Pencetus (psikologi)

Pencetus- peristiwa yang menyebabkan seseorang yang mengalami PTSD tiba-tiba mengalami trauma psikologi, yang dengan sendirinya tidak menakutkan atau traumatik. Pesakit dengan gangguan tekanan selepas trauma biasanya mengelak daripada menghadapi pencetus pada semua kos, cuba mengelakkan serangan lain.

Selalunya, pencetus adalah sebahagian daripada pengalaman traumatik - kanak-kanak yang menangis, bunyi kereta, berada di ketinggian, imej, teks, rancangan TV, dll.

Contoh penggunaan perkataan pencetus dalam kesusasteraan.

Jika anda melihat kanak-kanak hiperaktif sekarang, anda akan perasan itu pencetus untuk hiperaktif terdapat kongruen, dan ia terletak di tengah-tengah garisan badan, kemudian merebak ke jenis tingkah laku lain.

Atau adakah anda lebih cepat daripada Pencetus Wajah marah Blazer bertukar pucat dan dia memusingkan kudanya.

Sistem penyegerakan senjata, atau ringkasnya SSV, tersedia dalam kenderaan tempur membenarkan pemandu robot tempur untuk pencetus menembak daripada beberapa jenis senjata pada masa yang sama.

Apabila mereka mula membuat prototaip komponen utama komputer - pencetus, kaunter, penambah dengan pemindahan bersiri, gerbang, penyahkod,” ingat P., seorang peserta dalam kerja ini.

"Dengar, sesuatu yang pelik berlaku di sana," katanya. Pencetus, melihat cermin pandang belakang.

Tidak sepatutnya, dia bersetuju. Pencetus, mengintai jalan melalui kaca yang dibasahi hujan dengan senyuman.

Nampaknya dia menjemputnya, berniat untuk meminang, tetapi cuba menghalangnya Pencetus Vachon.

Ralph menghulurkan tiket parkir melalui tingkap, dan bila Pencetus menerimanya, Ralph tiba-tiba menyedari bahawa setem itu akan menunjukkan berapa banyak masa yang dia dan Louise habiskan di hospital.

Dan Ralph memerhati dengan lega Pencetus merenyuk tiket parking saya dan membuangnya ke dalam tong sampah tanpa melihat cop tarikh dan masa.

Kemudian dia perasan bagaimana rupanya Pencetus- kehabisan nafas, tetapi gembira - dan memegang sesuatu di tangan kanannya.

Ralph merasakan perasaan tenggelam dalam lubang perutnya apabila Pencetus berhenti menyelongkar dompet saya.

Jelas sekali, kehadiran operator panggilan prosedur tersimpan dalam senarai ini membolehkan anda melakukannya pencetus tidak kira betapa kompleksnya.

Setelah pernah datang ke makmal automasi kami, Sergei Alekseevich menjemput semua orang untuk berfikir tentang cara membuat tanpa lampu yang boleh dipercayai pencetus- salah satu elemen utama komputer.

Tetapi kemudian, akhirnya melihat pencetus, dia tersentak ketakutan dan bergegas ke instrumen.

Sudah di jalan dia mendengar kata-kata tindak balas Baker: - Pencetus Boyne akan membunuhnya, Anne.

Pencetus- peranti berjujukan paling mudah yang boleh berada dalam salah satu daripada dua keadaan yang mungkin dan peralihan dari satu keadaan ke keadaan lain di bawah pengaruh isyarat input. Pencetus ialah elemen asas peranti logik berjujukan. Input pencetus dibahagikan kepada maklumat dan kawalan (bantuan). Bahagian ini sebahagian besarnya sewenang-wenangnya. Input maklumat digunakan untuk mengawal keadaan pencetus. Input kawalan biasanya digunakan untuk pratetap flip-flop ke beberapa keadaan dan untuk penyegerakan.

(xtypo_quote)Pencetus boleh mempunyai 2 output: Q langsung dan Q songsang.(/xtypo_quote)

Pencetus dikelaskan mengikut pelbagai kriteria, jadi terdapat bilangan klasifikasi yang agak besar. Malangnya, klasifikasi ini tidak membentuk sistem yang koheren, tetapi seorang jurutera perlu mengetahuinya.

Klasifikasi pencetus:

● kaedah menerima maklumat;

● prinsip pembinaan;

● kefungsian.

Terdapat pencetus tak segerak dan segerak.

Pencetus tak segerak - menukar keadaannya serta-merta pada masa isyarat maklumat yang sepadan muncul.

Pencetus segerak - bertindak balas kepada isyarat maklumat hanya jika terdapat isyarat yang sepadan pada input penyegerakan C yang dipanggil (dari jam Inggeris). Input ini juga ditetapkan dengan istilah "strob" dan "tact".

Selipar segerak, seterusnya, dibahagikan kepada selipar dengan kawalan statik (statik) dan dinamik (dinamik) melalui input penyegerakan C. Selipar statik melihat isyarat maklumat apabila satu logik (input langsung) atau sifar logik (input songsang) digunakan pada input C. Pencetus dinamik melihat isyarat maklumat apabila isyarat pada input C berubah (berubah) daripada 0 kepada 1 (input C dinamik langsung) atau daripada 1 kepada 0 (input C dinamik songsang).

Pencetus statik pula dibahagikan kepada satu peringkat (single-cycle) dan dua peringkat (push-pull). Pencetus satu peringkat mempunyai satu peringkat menyimpan maklumat, dan pencetus dua peringkat mempunyai dua peringkat sedemikian. Pertama, maklumat direkodkan pada peringkat pertama, dan kemudian ditulis semula ke peringkat kedua dan muncul pada output. Pencetus dua peringkat ditetapkan oleh TT.

Perbezaan dalam pencetus mengikut fungsi

● dengan tetapan keadaan 0 dan 1 yang berasingan (cetusan RS);

● universal (JK pencetus);

● dengan menerima maklumat melalui satu input D (pencetus D, atau pencetus kelewatan);

● dengan input mengira T (T-flip-flops).

Input flip-flop biasanya ditetapkan seperti berikut:

S—input untuk tetapan untuk menyatakan “1”;

R—input untuk tetapan untuk menyatakan “0”;

J - input untuk menetapkan untuk menyatakan "1" dalam pencetus universal;

K - input untuk menetapkan untuk menyatakan "0" dalam pencetus universal;

T - mengira input (biasa);

D — input untuk tetapan untuk menyatakan “1” atau menyatakan “0”;

V - input kawalan tambahan untuk membolehkan menerima maklumat (kadang-kadang huruf E digunakan dan bukannya V).

Mari kita lihat beberapa jenis pencetus dan pelaksanaannya pada elemen logik.

Flip-flop RS tak segerak

Mari beralih kepada flip-flop RS tak segerak, yang mempunyai penunjuk grafik konvensional yang ditunjukkan dalam Rajah. 3.54.

(xtypo_quote) Pencetus mempunyai dua input maklumat: S (dari set bahasa Inggeris) dan R (dari tetapan semula bahasa Inggeris). (/xtypo_quote)

Adalah mudah untuk menerangkan undang-undang operasi pencetus menggunakan jadual peralihan, yang kadang-kadang juga dipanggil jadual kebenaran (Rajah 3.55). S', ​​​​R', Q' menandakan isyarat logik sepadan yang berlaku pada suatu masa t, dan Q t + 1 menandakan isyarat keluaran pada masa berikutnya t+1. Gabungan isyarat input S' = l, R' =1 sering dipanggil dilarang, kerana selepas itu pencetus mendapati dirinya dalam keadaan (1 atau 0), yang mustahil untuk diramalkan terlebih dahulu. Situasi sedemikian harus dielakkan.

Pencetus yang dimaksudkan boleh dilaksanakan pada dua elemen NOR (Rajah 3.56).

Adalah perlu untuk memastikan bahawa litar ini berfungsi sepenuhnya mengikut jadual peralihan di atas.

Litar mikro K564TP2 mengandungi 4 pencetus RS tak segerak dan satu input kawalan (Rajah 3.57).

Apabila tahap rendah digunakan pada input V, output pencetus diputuskan sambungan daripada pin litar mikro dan masuk ke keadaan ketiga yang dipanggil galangan tinggi. Apabila isyarat logik "1" digunakan pada input V, flip-flop beroperasi mengikut jadual peralihan di atas.

Dalam flip-flop RS tak segerak pada elemen NAND, pensuisan dilakukan oleh "0" logik yang digunakan pada input R atau S, iaitu, songsangan jadual peralihan yang dibincangkan sebelum ini dilaksanakan (Rajah 3.58). Gabungan yang dilarang sepadan dengan logik "0" pada kedua-dua input.

Pencetus RS segerak

Mari kita pertimbangkan flip-flop RS segerak


Jika input C adalah logik "0", maka kedua-dua output elemen input atas "AND-NOT" dan output yang lebih rendah akan menjadi logik "1". Dan ini, seperti yang dinyatakan di atas, memastikan penyimpanan maklumat. Oleh itu, jika input C adalah logik "0", maka pengaruh pada input R, S tidak membawa kepada perubahan dalam keadaan pencetus. Jika unit logik digunakan pada input penyegerakan C, maka litar bertindak balas kepada isyarat input dengan cara yang sama seperti yang dibincangkan sebelum ini (Rajah 3.56).

Pencetus jenis MS

Mari kita pertimbangkan prinsip membina pencetus dua peringkat, yang juga dipanggil pencetus jenis MS (dari bahasa Inggeris master, slave, yang biasanya diterjemahkan sebagai "tuan" dan "hamba"). Gambar rajah blok yang dipermudahkan ditunjukkan dalam Rajah. 3.60. Litar ini mempunyai dua pencetus satu peringkat (master M dan slave S) dan dua kekunci elektronik (Cl1 dan Cl2).

Gambar rajah pemasaan isyarat penyegerakan, menerangkan operasi pencetus, ditunjukkan dalam Rajah. 3.61.

Mari kita pertimbangkan beberapa selang masa bagi rajah yang ditunjukkan:

t< t a — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер подключен к ведущему;

t a< t < t b — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер отключен от ведущего;

t b< t < t c — ведущий триггер подключен к информационным входам, ведомый триггер отключен от ведущего. В ведущий триггер записывается информация, поданная на входы;

t c< t < t d — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер отключен от ведущего;

t d< t — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер подключен к ведущему, информация из ведущего триггера переписывается в ведомый. Это происходит сразу после момента времени t d и означает, что фактически двухступенчатый триггер срабатывает при изменении сигнала синхронизации от 1 к 0. При этом выходные сигналы определяются теми входными информационными сигналами, которые имели место непосредственно перед отрицательным фронтом сигнала синхронизации.

Pencetus JK

Mari kita pertimbangkan flip-flop JK (daripada lompat dan simpan bahasa Inggeris), yang berbeza daripada flip-flop RS yang dipertimbangkan kerana penampilan unit logik pada kedua-dua input maklumat (J dan K) (untuk input langsung) membawa kepada perubahan dalam keadaan pencetus. Gabungan isyarat untuk flip-flop JK ini tidak dilarang.

(xtypo_quote)Dalam aspek lain, flip-flop JK adalah serupa dengan flip-flop RS, dengan peranan input S dimainkan oleh input J, dan peranan input R dimainkan oleh input K.( /xtypo_quote)

Selipar JK dilaksanakan sebagai selipar MS atau selipar dinamik (iaitu, selipar JK adalah segerak).

Dalam Rajah. Rajah 3.62 menunjukkan penunjuk grafik konvensional bagi pencetus JK dua peringkat.

Mari beralih kepada pencetus dinamik. Mereka dicirikan dengan menyekat input maklumat pada saat maklumat yang diterima dihantar ke output. Perlu diingatkan bahawa dari segi tindak balas kepada isyarat input, pencetus dinamik, yang dicetuskan apabila isyarat pada input C berubah dari 1 hingga 0, adalah serupa dengan pencetus dua peringkat yang dianggap, walaupun ia berbeza dalam struktur dalaman.



Untuk input C dinamik langsung, gunakan sebutan yang ditunjukkan dalam Rajah. 3.63, A, dan untuk input C dinamik songsang, gunakan sebutan yang ditunjukkan dalam Rajah. 3.63, b.

Pencetus D

Mari kita pertimbangkan Pencetus D(dari kelewatan bahasa Inggeris), mengulangi keadaan input pada outputnya. Bercakap secara teori semata-mata, D-flip-flop boleh dibentuk daripada mana-mana RS atau JK flip-flop jika isyarat saling songsang digunakan serentak pada inputnya (Rajah 3.64).

Penyimpanan maklumat dalam D-flip-flops dipastikan melalui penyegerakan, oleh itu semua D-flip-flop sebenar mempunyai dua input: maklumat D dan penyegerakan C. Dalam flip-flop ini, isyarat input direkodkan oleh isyarat penyegerakan dan dihantar ke keluaran. Memandangkan maklumat output kekal tidak berubah sehingga nadi penyegerakan seterusnya tiba, flip-flop D juga dipanggil flip-flop dengan storan maklumat atau flip-flop selak.

Simbol grafik untuk D-flip-flop ditunjukkan dalam Rajah. 3.65.

T-cetusan

Mari kita pertimbangkan T-flip-flop, yang menukar keadaan logiknya kepada yang bertentangan bagi setiap isyarat aktif pada input maklumat T. Simbol grafik simbolik T-flip-flop dua peringkat ditunjukkan dalam Rajah. 3.66.