Ulasan Valiant Hearts: The Great War. Ulasan permainan Valiant Hearts: The Great War – kengerian perang yang dilukis dengan tangan Kajian hati yang berani

Perang Dunia Pertama adalah salah satu halaman yang paling tragis dan dipandang remeh dalam sejarah umat manusia. Satu tembakan maut pada Jun 1914 membawa kepada kehilangan empat empayar besar dari peta politik dunia, dan dengan mereka perintah lama. 4 tahun, 38 negara dan lebih 20 juta mati, separuh daripadanya adalah orang awam. Penggunaan pertama senjata kimia dan kereta kebal di medan perang, skuadron pesawat tentera dan artileri pertama yang dibentuk, pengorbanan yang dahsyat dibuat di atas mezbah kemenangan bersama. Bertahun-tahun pergolakan yang membawa beberapa kepada kemakmuran masa depan, dan yang lain kepada revolusi dan perang saudara seterusnya. Sehingga kini, ahli sejarah, ahli politik dan rakyat biasa bertelagah - adakah mungkin untuk mengelakkan keruntuhan dunia ini, dan adakah ia berbaloi? Untuk apa dan untuk siapa semua orang ini berjuang? Studio Ubisoft Montpellier cuba memberikan jawapannya kepada soalan-soalan sukar ini dalam setiap segi dalam bentuk platformer yang berwarna-warni Valiant Hearts: Perang Besar Dan, ternyata pada akhirnya, ia mencapai sasaran.

Dan semuanya kerana saya dapat menunjukkan perang yang dahsyat itu melalui mata orang biasa, mengetepikan politik besar dan perada yang tidak perlu. Para pemain dipersembahkan dengan empat rakan yang tidak seperti wira, yang melalui semua tujuh bulatan neraka perang yang dahsyat itu untuk melihat keluarga dan rakan mereka semula. Kisah panjang dan menyentuh hati kami bermula dengan seorang etnik Jerman, Karl, tinggal di Perancis bersama isteri tersayangnya, Marie, dan anak sulung mereka yang baru dilahirkan. Tetapi peperangan, seperti kematian selepasnya, datang tanpa disedari, mengejutkan orang yang paling kuat semangat sekalipun. Kerajaan Perancis menghantar pulang Karl ke tanah airnya yang bersejarah, di mana dia segera dibawa ke dalam tentera Jeneral von Dorff. Tidak dapat menahan penderitaan anak perempuan berambut perang tercinta atas arwah bapa mertuanya, warga Perancis Emile yang sudah tua memutuskan untuk menyertai barisan angkatan tentera negaranya untuk mencari Karl dalam peperangan dan memastikan dia pulang dengan selamat dan bunyi.


Selari dengan peristiwa ini, kisah sukarelawan kulit hitam, Freddie, yang tiba dari Amerika Syarikat terus ke barisan hadapan, berkembang. Pada mulanya, penulis cuba mempersembahkannya kepada para pemain sebagai sejenis Rambo, seorang wira tanpa rasa takut atau celaan, tidak sabar-sabar untuk melawan seluruh tentera Jerman sekaligus, tetapi menjelang akhir babak pertama, para pemain didedahkan yang sebenar. sebab Freddy pergi ke Barisan Barat. Dia didorong oleh kehausan untuk membalas dendam, dan dia tidak akan berehat sehingga dia dapat memuaskannya, walaupun dia terpaksa memberikan nyawanya sendiri untuk itu. Sayang sekali, tetapi Freddie masih mempunyai adik lelakinya di rumah, yang tidak sabar-sabar untuk menyertai swasta Amerika dan pergi ke Eropah, tidak mengetahui jenis penggiling daging yang menantinya di sana. Dalam babak kedua, Anna yang cantik datang ke pentas depan, yang menjadi "Sister of Mercy" bukan atas kehendaknya sendiri, tetapi untuk menyelamatkan bapanya sendiri, seorang saintis Belgium yang rajin, ditangkap oleh jeneral Jerman yang jahat von Dorff dan pengikutnya. Kini dia perlu bekerja untuk kepentingan jentera tentera Jerman, mencipta senjata yang semakin canggih yang akan membantu Jerman menangani tamparan hebat kepada pasukan Entente. Anna, walaupun muda, sangat berani dan bersedia melakukan apa sahaja untuk membebaskan mana-mana ibu bapa dan menghalang musuh daripada mengambil kesempatan daripada pencapaiannya. Dan peserta terakhir dan "wira" permainan akan menjadi anjing kecil yang teratur - kawan yang boleh dipercayai untuk semua wira dan penghubung antara mereka. Dia akan sentiasa datang untuk menyelamatkan jika anda perlu mengalih perhatian pengawal atau menarik tuil.

Nampaknya mereka semua sangat berbeza, tetapi kisah mereka terjalin secara harmoni menjadi satu yang besar, di mana terdapat tempat untuk segala-galanya: cinta dan kebencian, baik dan jahat, bantuan dan perpisahan bersama, permusuhan dan persahabatan sejati. Masing-masing bersedia untuk membantu satu sama lain jika sesuatu berlaku, kerana di dalam hati mereka masih ada cinta dan harapan untuk masa depan yang lebih baik. Dan tidak ada penjahat yang jelas dalam permainan, kecuali Jeneral von Dorff. Orang Jerman biasa tidak kurang menyedihkan daripada sekutu yang sama, kerana mereka adalah sama - orang biasa, mengikut arahan jeneral bodoh dan mengalami ketakutan dan kesakitan yang sama. Ini terutama dilihat dengan jelas dalam dua cerpen: satu berkaitan dengan doktor Jerman dan pemilik sejati anjing comel sambilan, dan yang kedua dengan jurutera bermisai yang terperangkap dalam katakombe dan dibunuh secara keji kerana kesalahan rakan-rakan askar Emil. Lebih dekat ke penghujungnya, anda hanya akan mempunyai satu kemarahan, tetapi bukan pada musuh anda, tidak, tetapi pada jeneral dan pegawai yang melemparkan orang awam ke dalam pertempuran seperti makanan meriam, sementara mereka sendiri duduk diam di suatu tempat di parit atau kubu. Anda mula memahami motivasi salah seorang watak utama, mengapa dia bertindak seperti yang dia lakukan pada akhirnya dan bukan sebaliknya. Tindakan yang betul, tetapi tindakan melulu boleh mengubah segala-galanya... Tetapi terdapat juga tolak besar dalam jalan cerita utama yang membayangi semua kelebihannya - rakan Amerika kita. Dia terlalu menonjol daripada orang ramai, sentiasa menunjukkan kekuatan dan kesejukannya yang luar biasa dalam segala-galanya. Tolong fahami hambamu yang hina ini dengan betul, Freddie adalah hero yang baik, tetapi penulis skrip menunjukkan dia seorang yang terlalu keras berbanding Emil atau Karl yang sama. Dan kerana anda, saya harap, dapat meneka, klise yang terkenal dalam permainan dengan pementasan yang hebat dan cerita tentang "orang biasa" tidak sepatutnya wujud, kerana kemudian semua bahagian lain runtuh, seperti dalam beberapa rumah kad.


Tetapi kekurangan ini boleh dimaafkan, memandangkan karya besar yang dilakukan oleh pengarang dalam menggabungkan sejarah sebenar dan fiksyen. Ya, tahap kartun berkelip di hadapan kita, tetapi semuanya mewakili variasi pada peristiwa sebenar dan tempat yang pernah mengambil bahagian dalam perang itu. Mula-mula anda akan melihat Pertempuran Ypres yang dahsyat, di mana orang Jerman menggunakan gas beracun buat kali pertama terhadap musuh mereka (sebenarnya, menyembur kira-kira 168 tan klorin, yang membakar paru-paru seseorang dari dalam dalam satu saat). Kemudian serangan Berikat di Arras pada tahun 1917 tercekik dengan darahnya sendiri. Jika anda tidak percaya apa yang berlaku pada skrin, anda boleh pergi ke majalah khas dalam menu pada bila-bila masa atau membaca diari watak utama. Pemaju berjaya bukan sahaja untuk berkomunikasi dengan ahli sejarah, tetapi juga untuk bekerjasama dengan projek rasmi kerajaan Mission Centenaire 14-18, yang dianggap sebagai salah satu arkib terbesar di Perancis, menyimpan beribu-ribu dokumen dan gambar dari tempoh itu. Untuk menggembirakan peminat Rusia, Perancis tidak melupakan Empayar Rusia, sering menyebutnya sebagai contoh dalam pelbagai laporan kecil dalam permainan dan rujukan sejarah. Bertaburan di semua lokasi adalah sejumlah item yang berkaitan dengan sejarah sebenar orang biasa: syiling, topi keledar, tag anjing askar, pelbagai jenis senjata, petikan surat kepada orang tersayang dan saudara mara, dan banyak lagi. Semua trofi yang anda temui ini disertakan dengan nota menarik tentang apa yang digunakan untuk item ini atau itu semasa perang. Kami boleh mengatakan dengan seratus peratus pasti bahawa beberapa pameran ini akan mengejutkan anda: dari topi keledar Jerman dengan "tanduk" kepada peluru khas di mana askar menyimpan tembakau. Sudah tentu, terdapat kebebasan sejarah dan beberapa dongeng, seperti kereta kebal besar atau kapal udara dengan sekumpulan senjata di atas kapal. Walau bagaimanapun, terdapat sedikit daripada mereka, dan semuanya hanya bertujuan untuk menyokong gaya buku komik/kartun, di mana segala-galanya agak dibesar-besarkan.

Tetapi perkara yang paling menarik bermula sedikit lebih awal, apabila anda menyentuh secara langsung permainan dan menyedari bahawa pembangun entah bagaimana secara ajaib berjaya menggabungkan dengan mahir yang mustahil: peperangan dan kedamaian mutlak caj anda. Ya, ya, sepanjang permainan anda tidak akan melakukan satu pembunuhan, apa pun, anda akan menggunakan bom tangan secara eksklusif untuk tujuan aman, hanya untuk mencapai tahap yang lebih jauh. Pada mulanya, nampaknya setiap lokasi adalah dua dimensi sepenuhnya, tetapi ini tidak sepenuhnya benar: semuanya dibahagikan kepada subperingkat, iaitu, anda selalunya perlu kembali ke tempat yang telah anda kunjungi, tetapi dengan tugas yang berbeza. Ini tidak menjengkelkan atau mengecewakan, kerana pengarang dengan mahir menukar situasi permainan yang berbeza, memastikan anda terjaga sehingga akhir. Di sini anda sedang membaiki beberapa mekanisme rumit, mencari bahagian yang bertaburan di seluruh peringkat. Sekarang, dengan kelajuan yang sangat pantas, tergesa-gesa dengan teksi Paris, mengelakkan askar dan halangan, dan pada masa yang sama mengelak bom tangan, bom dan peralatan lain yang bergerak mengikut irama muzik klasik oleh Brahms, mazurka atau quadrille. Di samping itu, tiga daripada watak utama mempunyai kebolehan unik mereka sendiri yang membantu mereka bergerak sedikit lebih dekat ke matlamat atau keluar mereka yang dihargai. Dan keupayaan Anna untuk merawat orang berkait rapat dengan permainan mini di mana anda perlu cepat, dan yang paling penting, tekan butang tertentu dengan betul supaya pesakit bertahan selepas pembedahan kecil anda pada kaki patah yang sama. Kawalannya mudah dan intuitif, kerana wira kita hanya boleh melakukan beberapa tindakan asas: menggunakan atau mengambil objek, menyerang atau melontar bom tangan. Dan, sebenarnya, anda tidak memerlukan lebih banyak lagi, kerana mekanik mudah adalah jaminan bahawa pemain tidak akan berhenti permainan selepas hanya lima minit bermain. Kadangkala teka-teki muncul dalam permainan, tetapi sejujurnya, ia tidak sukar dan boleh diselesaikan dalam masa yang singkat dan tanpa sebarang soalan yang tidak perlu. Sebagai pilihan terakhir, jika otak anda tidak dapat sepenuhnya mencerna apa yang diperlukan daripada anda, pembangun yang baik telah memasukkan sistem petunjuk khas ke dalam permainan dalam bentuk surat yang dihantar kepada anda menggunakan merpati pembawa. Tetapi mereka tidak muncul serta-merta, tetapi selepas seminit, memberikan sedikit masa lagi untuk anda berfikir sendiri dan memikirkan cara untuk keluar dari situasi semasa. Dalam beberapa tugas, anda memerlukan bantuan rakan berkaki empat yang disebutkan sebelum ini, kerana tanpa dia anda tidak akan dapat memutar tuil atau mendapatkan barang yang anda perlukan.


Walaupun semua watak dalam permainan adalah pendiam dan bercakap hanya dalam seruan lucu, dari kejauhan mengingatkan beberapa frasa atau perkataan dari pelbagai bahasa di dunia, ini tidak mengganggu petikan sama sekali, tetapi, sebaliknya, memberikan integriti kepada watak mereka dan kesempurnaan kepada gambaran keseluruhan. Secara berasingan, saya ingin perhatikan gaya visual dan iringan muzik permainan yang sangat baik. Pada masa kini, jarang sekali dapat melihat kerja yang teliti oleh artis pada setiap perincian dan perkara kecil dalam permainan: daripada kancing manset ringkas pada sut kepada rumah yang cantik di tengah-tengah Paris. Hampir sehingga tamat permainan, sedikit senyuman tidak akan hilang dari wajah anda dari gaya permainan kartun yang sengaja dan askar yang gemuk dan lucu bermati-matian untuk menyerang musuh. Benar, apabila anda mula-mula melihat timbunan berdarah lelaki kecil seperti ini, sesuatu akan mencubit jiwa anda dan anda akan berasa tidak selesa dengan gambar yang anda lihat. Walaupun tanpa menunjukkan kepada pemain keganasan sebenar, darah dan anggota badan yang terputus, pembangun mencapai matlamat mereka melalui bentuk yang dibesar-besarkan: mereka menunjukkan semua kebodohan dan kebodohan perang yang meragut jutaan nyawa demi cita-cita seseorang. Dan sungguh indah dan pada masa yang sama melodi yang menyedihkan dimainkan oleh pemain piano di suatu tempat di latar belakang, diilhamkan oleh runut bunyi untuk drama tentera sepuluh tahun yang lalu dan, anehnya, "Amelie". Bagi terjemahan, pengarang baris-baris ini tidak mempunyai sebarang aduan sama sekali. Sebagai ganti pelakon Inggeris yang menyampaikan baris suara, mereka menjemput seorang Rusia yang sama berbakat, yang menangani sepenuhnya tugas yang diberikan kepadanya - untuk bercakap dengan mikrofon dengan emosi dan pada masa yang sama tidak bertindak berlebihan. Sari kata juga sangat baik, tanpa ralat serius dan direka dengan baik.
Kajian itu ditulis berdasarkan versi digital permainan untuk PlayStation 4, yang disediakan kepada pasukan tapak oleh cawangan Rusia Ubisoft.

Apabila industri perjudian baru sahaja mengukir nichenya dalam pasaran hiburan, syarikat media sedang meneroka pelbagai jenis simbiosis dalam bidang hiburan yang segar dan berkembang maju. Idea yang paling menarik ialah menggabungkan program pendidikan dengan permainan video. Percubaan pemaju tidak diterima dengan cara terbaik oleh penonton, jadi penerbit buku teks media tersebut gagal menembusi pasaran besar-besaran, membuat keuntungan besar.

Tema sejarah dunia sering bersentuhan dengan plot permainan video, tetapi kebolehpercayaan gabungan ini masih dipersoalkan; Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk Valiant Hearts: The Great War.

Plot platformer 2D, yang dicipta oleh jabatan paling kreatif Ubisoft Montpellier, adalah berdasarkan peristiwa sebenar dan dibina dengan bantuan diari, nota dan fail akhbar yang ditemui yang dibuat semasa Perang Dunia Pertama. Konsep penyampaian kandungan digayakan sebagai filem dokumentari dengan persembahan lakonan: sangat cantik, artistik dan dramatik - dalam tradisi terbaik dokumentari Alexey Pivovarov.


Berbalik kepada tema pendidikan dalam permainan video, Valiant Hearts: The Great War dipenuhi dengan latar belakang sejarah: fakta tentang WWI, keratan akhbar, diari peserta dalam peristiwa ngeri ini dan penerangan tentang objek penting pada masa itu. Saya mempelajari keseluruhan bahagian teks permainan dengan gembira, kerana, yang memalukan saya, pengetahuan saya tentang sejarah Perang Dunia Pertama adalah diabaikan.

Jelas sekali, Valiant Hearts: The Great War bukan sekadar satu lagi serangan ke dalam wilayah sistem pendidikan, sebagai buktinya, studio Ubisoft Montpellier menjaga mekanik permainan, mencipta semula permainan pengembaraan klasik dengan teka-teki, yang kerumitannya meningkat apabila permainan berlangsung. Perkara ini tidak terhad kepada berjalan berterusan di sepanjang hadapan dua dimensi. Sebagai contoh, permainan untuk jururawat Anna dari semasa ke semasa dicairkan dengan sisipan QTE, di mana ia perlu untuk merawat pejuang yang badannya sakit akibat luka. Secara keseluruhan, permainan ini menampilkan 5 watak utama, yang ceritanya sentiasa bersilang.

Charles

Seorang Jerman yang tinggal di Perancis sebelum perang bersama isteri, anak lelaki dan bapa mertuanya. Undang-undang perang yang keras memaksa Karl pulang ke tanah airnya untuk kemudian pergi ke hadapan.

Emil

Bapa mertua Karl, yang juga berakhir di hadapan, hanya dari sisi tentera Perancis, di mana dia terpaksa berjuang untuk anak perempuan dan cucunya, yang kekal di belakang barisan hadapan.

Freddie

Salah satu daripada beberapa askar Amerika yang berakhir dengan tentera Perancis. Dia mempunyai sebabnya sendiri untuk mengambil bahagian dalam perang ini, dan, pertama sekali, Freddy mengejar matlamat peribadi, dan bukan kemenangan lengkap ke atas musuh.

Anna

Jururawat Anna pergi ke hadapan tanpa kebenaran, setelah melarikan diri dari rumahnya sendiri. Dia tanpa jemu membantu mengekalkan kehidupan dalam setiap badan pejuang yang cedera dan letih. Dia dibezakan oleh wataknya yang berani dan keinginan yang berterusan untuk membantu.

Anjing

Sekarang mari kita berpura-pura bahawa jenaka tentang anjing dalam permainan telah hilang kaitannya dan disentuh oleh pembantu berbulu ini. Kira-kira 6,000 anjing "berkhidmat" dalam tentera Jerman, membantu mencari orang yang cedera, membersihkan ladang periuk api, dan sebagainya. Anjing ini menarik Emil yang separuh mati keluar dari serpihan yang terbakar, dan sejak itu menjadi pembantu yang setia dan sangat diperlukan sepanjang permainan: dia akan menyelinap ke celah-celah sempit, menggali sedikit rasa ingin tahu, atau menyalak di lombong yang terletak berdekatan

.

Dari segi visual, Valiant Hearts: The Great War kelihatan sangat comel dan comel, tetapi ini hanyalah pembalut yang memuatkan kisah dramatik yang berat tentang cinta, persahabatan dan perang yang bodoh dan tidak berperikemanusiaan. Penulis skrip memilih konteks neutral di mana tiada siapa yang menuding jari antara satu sama lain menjerit "bersalah" atau "tidak bersalah"; dramaturgi cara hidup dan perhubungan antara orang dalam masa sukar adalah elemen utama yang tertanam dalam plot Valiant Hearts.

Dari semasa ke semasa terdapat pepijat dalam permainan (versi yang disemak telah dilancarkan pada PS4). Beberapa kali saya menyaksikan watak tidak dapat menggunakan item di tempat yang betul, atau berhenti berinteraksi dengan persekitaran. Apa yang membantu dalam situasi ini ialah penjimatan automatik yang teliti dan ketekalan teka-teki pada tahap.

Valiant Hearts: The Great War ialah permainan dengan watak tersendiri. Ia dengan mudah memikat plot dan membangkitkan minat dalam tempoh gelap dalam sejarah abad ke-20. Ubisoft Montpellier, seperti yang saya tulis di atas, memfokuskan pada drama, menjalankan kerja berhati-hati pada reka bentuk permainan menggunakan enjin Ubiart lukisan tangan dua dimensi. Sejurus selepas pengumuman projek itu, jelas tugas yang ditetapkan oleh pemaju untuk diri mereka sendiri, dan mereka mengatasinya.

Studio Ubisoft tanpa diduga memutuskan untuk memberi kita semua hadiah yang menyenangkan, yang, pada pandangan pertama, adalah koktel kartun yang hebat, cerita dramatik dan ensiklopedia tentang peristiwa Perang Dunia Pertama. Dan jika anda menggali lebih dalam, anda boleh mencari kajian tentang jiwa manusia, percubaan untuk memahami bagaimana perang mempengaruhi nasib orang, mudah, baik, bukan wira. Nama campuran "meletup" ini sesuai - Valiant Hearts: Perang Besar. Secara umum, bercakap tentang Valiant Hearts sebagai permainan mudah adalah tidak betul sepenuhnya. Di hadapan kita adalah karya seni yang benar-benar lengkap, karya agung yang bebas. Sesuatu seperti Perjalanan yang sama (sekurang-kurangnya dari segi kesan), tetapi pada topik yang berbeza dan dalam bentuk yang sama sekali berbeza. Walau bagaimanapun, Valiant Hearts akan diingati bertahun-tahun selepas ia dikeluarkan.

Perkara pertama yang anda perhatikan ialah cara visual menyampaikan bahan. Walaupun gayanya yang unik dan berwarna-warni, Valiant Hearts: The Great War membangkitkan topik yang sangat serius; detik-detik utama Perang Dunia Pertama didedahkan di sini dalam bentuk yang agak ditapis. Tetapi hakikat bahawa kita tidak melihat kekejaman berdarah dan kekejaman grafik hanya menguntungkan kerja itu. Kami memberi perhatian kepada perkara utama, kepada intipati, kepada apa yang berlaku dalam jiwa para pahlawan dan apa, Tuhan melarang, boleh berlaku dalam jiwa kami dalam keadaan yang sama. Kebetulan Perang Dunia Pertama, walaupun meragut lebih sedikit nyawa berbanding Perang Kedua, memainkan peranan penting dalam sejarah dunia. Empayar utama Eropah telah dimusnahkan, monarki yang menentukan susunan dunia tenggelam dalam kelalaian. Dunia tidak akan pernah sama seperti yang diketahui oleh datuk dan nenek moyang kita. Sejarah yang kita hilang, dunia yang tidak pernah berlaku... Ini adalah hasil pembunuhan sejarah utama dalam sejarah umat manusia. Ia adalah dalam Perang Dunia Pertama bahawa asas-asas struktur masyarakat "tentera" moden diletakkan, pada masa itulah pengisar daging bersejarah menghancurkan bukan sahaja nasib manusia, tetapi juga seluruh negeri, benih kejahatan telah disemai, yang akhirnya membawa kepada kemunculan Nazi Jerman, penciptaan bom nuklear dan seram lain pada abad ke-20.

Di Barat, tentera yang terkorban dalam kedua-dua perang dunia masih diberi penghormatan yang sama. Konfrontasi tanpa belas kasihan dan tidak masuk akal dalam Perang Dunia Pertama telah diingati oleh Barat selama bertahun-tahun. Kami melupakan semua ini untuk beberapa lama, diketuai oleh ahli ideologi USSR, yang digelar Imperialis Perang Besar. Tetapi sekarang di Rusia kami juga memberi penghormatan kepada askar pembunuhan beramai-ramai itu, dengan sedih mengenangkan kehilangan kami.

Tetapi mari kita beralih kepada permainan itu sendiri. Dari minit pertama, Valiant Hearts: The Great War menarik perhatian anda. Dan ini bukan sahaja disebabkan oleh gambar yang mengagumkan, tetapi juga pemain akan diiringi oleh muzik yang sangat baik dan pengeluaran yang cantik sepanjang keseluruhan permainan. Ya, luar biasa, tetapi tidak kurang hebatnya untuk itu.

Anda harus segera memahami bahawa Valiant Hearts: The Great War bukan sekadar gambar yang cantik dan penerbitan pengarah yang berjaya. Di hadapan kita adalah sebuah buku interaktif yang menarik di mana beberapa kisah yang mengharukan dijalinkan. Kami dapat bertemu dengan seorang petani Perancis yang dibawa ke hadapan, menantu lelakinya yang terpaksa berperang di seberang (di Jerman), seorang askar sukarelawan Amerika yang berani, seorang jururawat Belgium yang menawan, dan juga seekor anjing yang berani. . Dengan semua watak ini, anda perlu melalui lebih daripada satu jam pengembaraan, di mana anda akan menyerang berhampiran Marne, bertahan daripada serangan gas berhampiran Ypres, keluar dari kurungan Jerman, dan juga menjalankan operasi lapangan untuk memotong lengan daripada rakan seperjuangan. Dan semua wira anda hanyalah orang yang sederhana, baik yang mendapati diri mereka dalam keadaan yang sangat sukar dan buruk. Dan semua demi... Namun, kami akan merahsiakan segalanya. Dengan Valiant Hearts, setiap pemain harus mempunyai kenalan peribadi, intim, boleh dikatakan, kenalan mereka sendiri.

Tragedi perang di Valiant Hearts

Malah, fakta yang mengejutkan ialah persembahan cerita yang sangat manis dan lucu di sini seiring dengan peristiwa tragis yang sangat mahir dijalin ke dalam plot dan produksi. Setiap adegan dalam permainan adalah benar-benar sesuai dan tidak kelihatan terlalu mengada-ada. Ya, "kartun", ya, gaya yang agak optimistik. Tetapi, jika anda tidak diperbuat daripada batu, anda akan menangis, anda akan mula merenung, anda akan memahami bahawa tidak ada kepahlawanan dalam membunuh dan tidak ada keberanian dalam peperangan untuk wilayah, ideologi, sumber.

Satu lagi elemen yang sangat penting dalam Valiant Hearts ialah muzik. Permainan ini mempunyai salah satu runut bunyi terbaik dalam sejarah. Saya mahu mendengar gubahan ini lagi dan lagi. Saya rasa mereka yang menghargai permainan itu telah memuat turun tema muzik utama dan mendengarnya secara berasingan. Anda boleh menilai sendiri, ini adalah komposisi muzik utama permainan:

Bagi permainan, ia pada dasarnya memudar ke latar belakang. Walau bagaimanapun, ia sama sekali tidak mengganggu naratif dan sesuai dengan keseluruhan rangka keseluruhan. Nampaknya tiada cara lain untuk melakukannya. Jadi apakah Valiant Hearts sebagai permainan? Pada asasnya, ini adalah platformer dengan satu set teka-teki, agak mudah, tetapi tidak kurang menarik. Penyelesaian kepada masalah sedemikian kadangkala terganggu oleh adegan aksi di mana pemain perlu menekan kekunci yang muncul pada skrin untuk melakukan satu atau tindakan lain. Iaitu, kami mempunyai apa yang kami ada: platformer dengan teka-teki dan elemen QTE. Jangan kata anda tidak suka sehingga anda mencubanya. Maksud "permainan kanvas" sedemikian adalah berbeza: dalam gabungan semua elemen menjadi satu keseluruhan. Ini juga Perjalanan, yang telah kami tulis di atas, di mana anda hanya perlu pergi ke hadapan. Tetapi betapa impak emosi permainan itu terhadap minda. Malah, seseorang mungkin berkata, jiwa. Di sini datang Valiant Hearts: makanan untuk minda lagipun, karya agung keseluruhannya, bukan bahagian individu.

Valiant Hearts ialah pengembaraan yang sangat menjiwai yang menyenaraikan semua nilai yang membuat orang bangun pada waktu pagi dan meneruskan. Ya, bukan senang dengan dia. Ini benar-benar cerita yang sangat sukar yang membuat anda merinding, permainan yang membuatkan anda berasa, benar-benar menderita, mengalami segala yang menimpa wira. Iaitu, penulis permainan sebenarnya adalah lelaki yang sangat berbakat. Terdapat hanya beberapa daripada ini dalam industri permainan. Dan kami berharap bahawa kami akan melihat sesuatu yang serupa daripada mereka lagi pada masa akan datang. Sementara itu, saya ingin mengatakan bahawa Valiant Hearts: The Great War nampaknya kami adalah salah satu permainan hebat yang tidak boleh dilepaskan. Nah, kami akan memanggilnya pada masa ini sebagai pesaing utama untuk tajuk permainan 2014.

Tangkapan skrin Valiant Hearts: The Great War







Bercakap tentang genre permainan Valliant Hearts: The Great War, kita boleh memanggilnya Puzzle Adventure dengan elemen kecil novel visual. Pada masa kini, unsur-unsur ini terdapat dalam banyak permainan yang ingin menangkap penonton dari awal lagi dengan suasana dan cerita mereka.

Valiant Hearts dicipta menggunakan UbiArt Framework, yang turut melahirkan permainan menarik seperti Child of Light, Rayman Legends, Rayman origins. Semua permainan yang dibuat pada enjin ini dipersembahkan dalam bentuk penatal sisi dengan grafik 2D yang bagus. VH tidak jauh di belakang mereka.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Studio Ubisoft Montpellier yang bekerja pada penciptaannya, seperti yang anda mungkin sangka, ialah studio anak syarikat Ubisoft dan terletak di bandar Montpellier di Perancis. Projek studio sebelum ini termasuk Rayman, Beyond Good & Evil, From Dust yang tidak begitu berjaya, dan lain-lain.

Permainan ini mendapat sambutan hangat oleh pengkritik dari seluruh dunia, menerima purata skor pada Metacritic (PC) sebanyak 78 dengan rating pengguna 8.7. Pembebasan permainan di Steam Rusia bukan tanpa insiden: beberapa jam pertama selepas pengeluaran permainan itu berharga 6.99 rubel dan bukannya 699 yang diperlukan. Fakta ini menggembirakan ramai pemain, yang membeli beberapa salinan permainan dan mengedarkannya kepada rakan-rakan .

Dunia yang kita diami
Semuanya bermula dengan adegan dengan keluarga Perancis yang bahagia: suami bekerja dengan garpu rumput, dan isteri membuai anak. Pemain dengan cepat difahamkan bahawa perkara utama adalah mempunyai masa untuk menikmati kegembiraan dan kegembiraan kecil, kerana perang bermula, dan Karl - itulah nama salah seorang wira kita - dibawa ke perang. Tetapi membawa suaminya pergi dari gadis malang itu tidak mencukupi - bapanya Emil juga dibawa ke perang.

Di sinilah tragedi itu baru bermula, kerana Karl adalah seorang Jerman yang tinggal di Perancis, jadi dia dihantar pulang ke tanah airnya, di mana dia pergi ke hadapan untuk melawan bapa isterinya. Plot sering berkisar tentang orang dan tindakan mereka, menunjukkan bahawa perang hanyalah keadaan dan tiada apa yang harus menghalang anda daripada kekal sebagai manusia. Saudara-mara mendapati diri mereka berada di seberang penghadang - dan semua untuk apa?

Jika ada yang belum tahu, peristiwa permainan berlaku semasa Perang Dunia Pertama, atau lebih tepat pada tahun 1914. Bagi mereka yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang peristiwa konfrontasi ini semasa petikan, pemain dijemput untuk membuka menu khas dan membaca nota berkaitan peristiwa yang berlaku. Terdapat banyak nota sedemikian dalam permainan dan ia adalah sepenuhnya dokumentari. Bagi mereka yang suka membaca, permainan ini juga mengandungi diari empat watak utama dan isteri Karl. Anda boleh mengenali pemikiran, harapan dan aspirasi mereka dalam diri mereka.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Bermain sebagai Emil, pemain dengan optimis tiba di kem, di mana wira diberikan pakaian seragam, diminta untuk mengatasi laluan halangan yang mudah, dan dihantar terus ke perang. Setelah sampai ke hadapan, kami bertemu dengan misteri pertama dan pasangan setia kami pada masa hadapan. Freddy ialah seorang Marin AS yang ingin membalas dendam terhadap orang Jerman atas kematian isterinya dan menyertai tentera Perancis sebagai sukarelawan walaupun sebelum AS secara rasmi menyertai perang.

Naratif tidak akan wujud tanpa elemen utama seperti gaya visual dan muzik - ia menyokong perkara paling penting yang berlaku di sekeliling anda - suasana. Warna-warna cerah menggembirakan dengan kepelbagaian mereka pada saat-saat kebahagiaan dan pudar secepat ia kelihatan mengingatkan perang dan kematian. Muziknya berterusan dan menyampaikan mood watak anda dan acara di mana mereka mengambil bahagian.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War
Perang seumur hidup
Permainan ini berdasarkan mekanik teka-teki, tetapi Valiant Hearts mempunyai sesuatu untuk ditawarkan kepada pemain antara teka-teki dan sesuatu untuk menghiburkannya. Tugas yang ditetapkan permainan untuk anda tidak selalunya begitu mudah untuk diselesaikan dan kadangkala anda perlu memikirkan apa yang perlu dilakukan untuk bergerak ke hadapan. Tetapi bagi mereka yang tidak bersedia untuk duduk dan berfikir selama berjam-jam, permainan ini memberikan petunjuk. Jika dalam beberapa minit pertama anda tidak dapat mencari penyelesaian, permainan akan memberikan anda petunjuk pertama, dan selepas seminit ke-2 dan kemudian ke-3. Petunjuk terakhir mengandungi penyelesaian lengkap.

Tetapi cara permainan yang dibungkus dalam permainan ini adalah apa yang akan menarik minat sesiapa sahaja. Permainan ini mempunyai banyak situasi berbeza di mana, menggunakan mekanik yang sama, permainan ini memberikan rentak yang sama sekali berbeza, dengan itu memastikan pemain terhibur sepanjang enam jam yang diberikan kepada anda.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Supaya dinamik tidak jatuh dan pemain tidak bosan, selepas adegan yang diukur di mana anda perlu mencari penyelesaian yang tidak jelas tentang cara untuk bergerak ke hadapan, anda mendapati diri anda berada di hadapan dalam pelbagai perkara. Suasana semakin panas, askar di sekeliling sedang nazak dan anda hanya perlu berlari ke hadapan dan mengelak peluru. Semua emosi positif yang anda terima sehingga saat ini pudar bersama dengan mayat rakan seperjuangan anda yang telah mati, dan seterusnya pandangan Emil yang cedera, yang ditawan. Ya, inilah cara permainan menyambut anda dari minit pertama. Ini bukan Call of Duty, di mana anda boleh memusnahkan semua pasukan musuh secara bersendirian dan menyelamatkan dunia. Anda hanya seorang askar, anak perang.

Adegan tegang memberi laluan kepada teka-teki yang lain dan begitu juga sebaliknya. Untuk mengalahkan setiap musuh, contohnya, penembak mesin yang tidak membenarkan rakan-rakan anda lulus, anda perlu mencari cara untuk melakukannya dengan anggun. Untuk melakukan ini, anda perlu: melontar bom tangan, menggali terowong, tarik tuil dan banyak lagi. Pada masa yang sama, permainan ini tidak membiarkan anda letih, menyediakan bahagian baru plot, elemen permainan baharu, atau membolehkan anda melihat elemen lama dari perspektif yang berbeza.

Semasa permainan berlangsung, pembangun mempersembahkan tahap menggunakan kereta, yang diiringi dengan iringan muzik yang sangat berbeza. Mereka akan membenarkan pemain mengalihkan fikirannya daripada teka-teki dan menunjukkan reaksinya. Kita tidak boleh lupa tentang peluang untuk menaiki kereta kebal mortar dan menembak jatuh beberapa pesawat musuh!

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War
Melihat ke dalam jurang
"Sesiapa yang melawan raksasa harus berhati-hati untuk tidak menjadi raksasa dan jika anda melihat ke dalam jurang untuk masa yang lama, maka jurang juga melihat ke dalam anda."- Friedrich Nietzsche

Jika anda memberi perhatian, anda mungkin perasan bahawa watak utama tidak pernah membunuh sesiapa, kecuali di titik perubahan yang luar biasa. Pemaju tidak mahu menjadikan anda pembunuh, tetapi cuba menunjukkan rupa perang dan membolehkan anda bertahan.

Bermain sebagai Emil, kami akan menghabiskan sebahagian besar permainan dengan senduk atau penyodok - lagipun, Emil sangat suka menggali! Menunjukkan kemahirannya, Emil membantu tentera mesra menanam dinamit dan meletupkan kem bawah tanah musuh. Detik ini sekali lagi menunjukkan pemain bahawa walaupun kejayaan dalam peperangan tidak membawa kegembiraan kepada wira. Lagipun, kita hanya menambahkan lebih banyak penderitaan kepada dunia ini.

Satu-satunya perkara yang akan sentiasa menggembirakan pemain ialah anjing yang Emil temui di kem Jerman, dia menjadi kawan dan penolong yang setia sepanjang permainan. Pada masa yang sama, ia berasa seperti watak sebenar, dan bukan teman untuk perubahan. Intinya ialah bagaimana ia disepadukan ke dalam permainan: semakin jauh anda pergi dalam permainan, semakin kerap anda akan menghadapi tugas yang memerlukan bantuan luar. Dengan menganggap anjing sebagai sebahagian daripada watak anda sendiri, anda terjun ke dunia dengan lebih mendalam. Kadang-kadang anda hanya mahu berhenti dan menggaru dia di belakang telinga untuk perkhidmatan setianya.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War
Kekal manusia
Apabila kita menghampiri penghujung bab pertama daripada empat bab, kita bertemu dengan watak lain - Anna, seorang jururawat Belgium. Menunjukkan bagaimana Anna pergi berperang, semuanya bermula semula dengan nota positif dan sikap optimis. Kami mengucapkan selamat tinggal kepada keluarga, baiki kereta dan pergi ke hadapan!

Tetapi, seperti yang lain, Anna dengan cepat menyedari betapa gelapnya dunia peperangan. Satu-satunya perkara yang boleh dia lakukan ialah membantu semua orang yang memerlukannya. Hampir setiap misi di medan perang berakhir secara negatif, kerana hasilnya sentiasa sama - rakan seperjuangan yang mati. Anna bersedia untuk membantu walaupun tentera dari kem musuh, kerana mereka adalah orang yang sama dengan tentera Perancis. Perbuatan sebegitulah yang mencairkan suasana suram yang merajalela keputusasaan. Membantu yang cedera diwakili oleh permainan mini di mana anda perlu menekan butang tertentu pada saat yang tepat.

Menghampiri perlawanan akhir, Valiant Hearts mula bermain pada kontras dan, membenarkan pemain bimbang, menunjukkan bahawa terdapat kebahagiaan di tempat lain. Nama dua pencapaian terakhir dalam permainan boleh menggambarkan peristiwa permainan, serta mana-mana peperangan di dunia: "Seseorang akan bertahan...", "... dan seseorang akan bernasib malang."

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Kesimpulannya, ramai orang mungkin tidak menyukai permainan dalam Valiant Hearts. Ia cuba untuk menutup terlalu banyak sekali gus, tetapi tidak berjaya dengan sempurna dalam mana-mana kawasan, walaupun ia boleh menyeronokkan dalam beberapa ketika.

Tetapi melihat dunia yang mengelilingi pemain sepanjang masa: watak, sejarah, suasana perang dan era ini - inilah yang terbaik yang dilakukan oleh pembangun dan itulah sebabnya ia berbaloi untuk dimainkan.

Ulasan Valiant Hearts: The Great War


Ulasan Valiant Hearts: The Great War

Bagaimana kita harus bercakap tentang perang? Ia mungkin dengan penderitaan tragis yang biasa: selepas semua, setiap mangsanya layak untuk bersedih. Anda boleh melihat peperangan sebagai pengembaraan yang berbahaya tetapi menarik, kerana di sinilah seseorang menunjukkan kemampuannya dalam situasi yang melampau. Atau anda boleh cuba menggabungkan kedua-duanya. berisiko? salah kata!

Ubisoft Montpellier melangkah di laluan yang sangat goyah, memutuskan untuk membuat permainan tentang peperangan dalam genre pengembaraan-platformer. Tema Perang Dunia Pertama, yang hampir tidak diliputi dalam permainan, memburukkan lagi risiko: perhatian teliti dijamin, dan kepalsuan sedikit pun tidak boleh dimaafkan. Walau bagaimanapun, bahagian Ubisoft ini tidak asing dengan keputusan yang berani.

Tentang keberanian, tentang eksploitasi, tentang kemuliaan

Seorang petani tua, Emil, dan abang iparnya, seorang etnik Jerman, Karl, kedua-duanya berakhir dalam peperangan. Kedua-duanya berada di bawah tekanan dan oleh itu berakhir di bahagian hadapan yang bertentangan. Sekarang perkara utama bagi Emil ialah mencari Karl dan pastikan dia masih hidup dan baik-baik saja. Dan Karl hanya mengimpikan satu perkara: untuk pulang ke rumah kepada isteri dan anak kecilnya.

Sukarelawan yang berani, Freddie Amerika, sebaliknya, berasa seperti ikan di dalam air di tengah-tengah pertempuran. Tetapi bukan mencari kemuliaan dan kehormatan yang membawanya berperang. Dia mempunyai markah peribadi dengan jeneral Jerman, Baron von Dorff. Dan Freddie masih mempunyai seorang adik lelaki di rumah, dan mesin perang sudah menghampirinya: apabila Amerika memasuki perang, yang lebih muda juga akan pergi ke Eropah.

Anna belajar di Paris dan bermimpi menjadi doktor haiwan. Tetapi sekarang dia perlu menyelamatkan yang cedera, menarik mereka keluar dari medan perang. Dia tidak mahu melawan, tetapi bapanya, seorang saintis Belgium, telah ditangkap oleh Jerman. Kini dia berada di ibu pejabat von Dorff, membangunkan mesin pembunuh. Anda tidak boleh meninggalkan dia di sana.



Bertemu Baron von Dorff, dan dia sangat marah. Dia akan baling bom tangan ke arah kita, dan kita akan memainkan organ itu untuknya!

Dengan empat wira, kami melalui seluruh peperangan di Barisan Barat, dari hari pertama hingga terakhir. Empat takdir ini saling berkaitan seperti aliran hujan di atas kaca: wira bertemu dan berpisah, menyelamatkan satu sama lain dan kalah, menghadapi kesukaran bersama dan berpisah, cuba bertahan dan menjaga kawan. Kata-kata ini terpakai kepada mereka: Valiant Hearts, sebaris daripada puisi oleh John Arkwright, yang didedikasikan untuk orang Ireland yang jatuh, tetapi menjadi lagu dan requiem kepada semua mangsa Perang Dunia Pertama.

Seorang lagi peserta dalam acara itu: anjing yang teratur, yang juga kehilangan "miliknya" dan melekat pada Emil. Berani dan pintar, dia menjadi teman yang sangat baik kepada semua orang yang dengannya peristiwa permainan membawanya bersama-sama: dia boleh membawa barang yang diperlukan dari sudut yang tidak boleh diakses, mengalih perhatian pengawal, dan juga menekan tuil.

Saya bermimpi untuk kembali dari perang

Dualiti yang tidak selesa muncul dalam permainan secara literal dari saat pertama. Orang berkaki pendek yang lucu dengan canggung bergerak melintasi latar belakang dua dimensi, dengan tekun menghentak kasut kecil mereka. Para rekrut sangat tidak berdaya, pegawai-pegawainya sangat bising. Cengkerang itu mencetuskan letupan di atas tanah yang dicat, tercabut dari buku komik bajet. Dan semua ini disertai dengan muzik yang menyedihkan secara dramatik sehingga ia menjadi entah bagaimana tidak lucu sama sekali.

Lokasi kartun, sementara itu, mewakili wilayah perang yang sangat nyata. Buat pertama kalinya, mungkin, kami menyedari perkara ini berhampiran Ypres, dengan berhati-hati membimbing Emil di antara awan gas maut. Tetapi kita boleh meneka lebih awal jika kita melihat ke dalam majalah dan bertanya apakah jenis benda berkilat yang baru kita ambil dari tanah. Nota, duit syiling dan cenderahati biasa membentuk koleksi kenangan perang. Dan inilah perkara yang paling penting: semuanya adalah nyata. yang sebenar. tulen.

Plot Valiant Hearts adalah berdasarkan surat dari hadapan Félix Chazal, seorang askar Perancis dan, dikatakan, datuk kepada salah seorang pemaju. Tetapi bukan sahaja pada mereka. Sebaik sahaja pemikiran muncul di kepala kita: "Nah, mereka datang dengan itu!" — ikon mula berkelip di penjuru skrin, menunjukkan bahawa entri baharu telah muncul dalam menu yang sepadan. Halaman seterusnya ensiklopedia Perang Dunia Pertama akan menunjukkan bahawa tidak banyak yang dicipta dalam permainan. Dan gambar, dokumen, sijil, laporan tentera membuktikan ini. Berikut adalah kereta kebal, ini adalah kapal udara tempur, ini adalah kejayaan perubatan medan tentera, ini adalah laporan mengenai kerugian. Dan di sebelahnya adalah muzium sebenar. Surat dan telegram, tag anjing askar dan senjata, cenderahati yang diukir daripada serpihan cangkang. Beberapa "pameran" agak tidak dijangka: contohnya, sikat halus yang digunakan oleh askar untuk menyikat kutu, stoking yang direndam dalam campuran neraka lilin dan formaldehid (inilah cara mereka cuba melindungi diri daripada radang dingin), tangan- dibuat persamaan dengan topeng gas - penggunaan senjata kimia mengejutkan sekutu.



Tugas pencarian klasik: cari kod pada kunci digital. Kepada polis - dalam pakaian polis, kepada askar - dalam pakaian seragam tentera, dan untuk mengakses hujung lokasi anda perlu memegang tali bahu pegawai.

Butiran terkumpul dan terkumpul sehingga sisa-sisa ketidakpercayaan dan detasmen runtuh di bawahnya, seperti runtuhan salji. Askar mainan lucu ini mati dengan sebenar-benarnya. Kehidupan penduduk bandar yang tidak masuk akal ini musnah selama-lamanya. Tanah yang dicat ini tidak akan menyembuhkan lukanya tidak lama lagi.

Ia memerlukan bukan sahaja kemahiran, tetapi juga kepekaan emosi yang hebat untuk menceritakan tentang tragedi hebat dengan gambar yang lucu dan terang.

Jangan tembak!

Cara paling mudah ialah membuat sejenis penembak taufan tentang peperangan. Perkara yang paling sukar ialah tidak memberikan senjata kepada wira sama sekali. Semua "hati yang gagah berani" kami tidak akan pernah mencemarkan diri mereka dengan pembunuhan sepanjang permainan. Mengetuk pengawal dengan tangan kosong tidak dikira, dan menumbangkan kapal udara musuh dengan bom tangan juga tidak dikira.

Wira menyelesaikan masalah mereka sedamai mungkin, membaiki mekanisme, mencari jalan ke matlamat, menghilangkan halangan dalam bentuk runtuhan dan pintu terkunci. Dan ini mungkin kelihatan membosankan - tetapi tidak, permainan ini tidak membiarkan kita bosan, dengan mahir mengimbangi unsur-unsur genre dan menukar tempat dan tugas dengan kelajuan yang mahir.

Di sini kami bergegas di bawah tembakan, mengelak peluru dan tembakan mesingan. Di sini kami berlatih untuk melontar bom tangan - wira selalunya perlu membaling kayu dinamit, epal, kepingan kayu, batu dan tomato ke sasaran. Bosan dengan bahaya? Fikirkan tentang cara menyelamatkan orang Paris itu yang terperangkap dalam rumah yang dibom. Bagaimana pula dengan menyelesaikan teka-teki sambil bersembunyi dari pengawal atau melarikan diri dari jet api? Hebat, sekarang untuk pertarungan bos - bolehkah anda memikirkan cara menggunakan organ yang patah itu untuk menghantarnya pergi dengan memalukan? Berhati-hati, dia akan menembak balik! Bantu Anna menyelamatkan lelaki yang cedera, pantau nadinya. Dan sekarang - satu kejutan: kami akan bergegas pada semua kelajuan dalam teksi Paris, mengelakkan halangan dan mengelak bom yang jatuh dalam irama czardas, waltz Vienna atau cancan pembakar.

Paris yang aman pada permulaan perang dan memusnahkan Ypres, Fort Douaumont yang suram dan Vaubecourt yang dilitupi salji, terowong Vauquois yang disumbat TNT dan kem tawanan perang. Sekeping paling terang diambil dari setiap acara ketenteraan yang penting, tempat yang paling diingati diambil dari peta operasi ketenteraan. Kita melihat sejarah Perang Dunia Pertama melalui mata wira kita. Dan semakin jauh kita pergi, semakin jelas bahawa apa-apa keputusan tidak akan bahagia di sini, di bumi, berselerak dengan mayat musuh dan kawan. Berikut adalah doktor yang dikasihi dengan gembira bermain dengan seekor anjing: dia akan mati tidak lama lagi. Di sini Emil mengetuai sukarelawan: mereka mati satu demi satu supaya kita boleh meneruskan.

* * *

Bagi Empayar Rusia, sejarah Perang Dunia Pertama mengalir ke dalam sejarah revolusi dan perang saudara - dan hampir digantikan oleh mereka. Dan kini syarikat Perancis akan memberitahu kami sesuatu yang kami tidak tahu, atau mungkin terlupa bersama dengan pelajaran sejarah yang lain. Kami akan ingat yang ini, kerana pencerita adalah orang yang berbakat dan penyayang.