Walkthrough permainan Skyrim 5 menjerit. Bagaimana untuk membuat Swift Dash di Skyrim? Penerangan tentang tangisan dan penggunaannya

Dovahkiin, watak utama permainan Skyrim, mampu menggunakan Dragon Shouts setanding dengan naga. Dia boleh belajar sehingga dua puluh Shouts, setiap satu terdiri daripada tiga Words of Power.

Untuk mempelajari Dragon Scream, anda perlu memenuhi beberapa syarat. Yang pertama ialah mencari Tembok Kuasa. Kemudian anda perlu membaca Word of Power (rune individu) di dinding, kemudian bunuh naga dan serap jiwanya.

Selepas mengalahkan naga, gunakan jiwanya untuk membuka kunci Word of Power dan Scream yang dikaitkan dengan naga ini.

Pada mulanya, hanya yang paling lemah daripada tiga varian Scream yang tersedia untuk kita pelajari, dan untuk membuka yang lain, yang lebih kuat, kita perlu mempelajari dua lagi Words of Power dan menyerap dua lagi jiwa naga.

Watak utama belajar tentang lima belas Words of Power yang berbeza semasa melalui jalan cerita utama. Perkataan pertama Scream, Ruthless Force, akan didedahkan sejurus selepas kematian Milmurnir. Tetapi untuk membuka Words for the Screams yang tinggal, anda perlu menyerap jiwa empat puluh empat ekor naga yang lain.

Pada masa yang sama, beberapa Words of Power tersedia untuk kajian hanya pada titik tertentu dalam pencarian utama, manakala yang lain memerlukan akses kepada lokasi yang dibuka kunci dengan menyelesaikan pelbagai pencarian puak. Tetapi kebanyakan Perkataan boleh dipelajari pada bila-bila masa yang sesuai untuk anda.

Apabila menggunakan Shout di bandar atau kawasan lain, anda boleh melihat utusan datang berlari dan menyampaikan "Surat daripada Rakan". Setiap surat tersebut membuka pencarian sampingan, yang seterusnya, akan memungkinkan untuk mencari Word Walls.

Surat baru akan diberikan kepada anda hanya selepas anda menyelesaikan pencarian sebelumnya yang berkaitan dengan surat itu, dan kurier berjaya mencari Dovahkiin di mana-mana di Skyrim sehingga saat apabila semua Words of Power dipelajari oleh watak utama.

Selepas menyelesaikan pencarian "The Horn of Jurgen the Windcaller", anda boleh bertanya kepada Arngeir jika Greybeards telah mengetahui lokasi Words of Power. Dia akan menghantar anda ke Wall of Words, malah akan menanda anda pada peta terlebih dahulu.

Surat daripada kurier dan petunjuk Arngeir boleh digabungkan tanpa masalah, menggunakan satu dengan yang lain. Arngeir juga berhenti menunjukkan lokasi Tembok jika anda mempelajari semua Words of Power yang ada.

Untuk membuka Scream, anda perlu mengklik pada butang di bahagian atas skrin dengan menuding kursor di atasnya.

Jeritan boleh diakses dan tidak boleh diakses untuk belajar. Yang kedua ialah yang anda tidak akan dapat walaupun selepas melengkapkan keseluruhan kempen pemain tunggal, contoh ini ialah Jerit Alduin - Panggilan Ribut Naga. Dia menyebabkan ribut meteor, menjadikan langit merah.

Dan anda tidak akan dapat mengkaji kebaikan ini, seperti beberapa analog. Tetapi untuk setiap tindakan terdapat tindak balas, dalam kes terakhir Clear Sky akan membantu anda, jadi tiada apa yang perlu dikesali.

Jeritan adalah kata-kata kuasa dalam Draconic. Ini adalah mantra yang kuat dengan potensi ajaib yang hebat. Untuk mengkaji Screams, anda perlu bersiar-siar mencari Tembok di mana perkataan itu ditulis.

Setiap dinding mempunyai satu perkataan yang tertulis di atasnya, dan dindingnya terletak di seluruh Skyrim. Kebanyakannya terdiri daripada tiga perkataan, dan oleh itu anda perlu mencari tiga dinding, kata-kata yang merupakan sebahagian daripada tangisan tertentu. Walau bagaimanapun, mencari dinding dan mendapatkan perkataan tidak mencukupi. Anda juga perlu tahu cara belajar jeritan dalam Skyrim. Dan untuk melakukan ini, perkataan itu mesti didakwa dengan membunuh naga dan mendapatkan jiwanya, dengan bantuan kuasanya akan dilaksanakan. Greybeards akan memberitahu anda lokasi dinding. Di antara mereka terdapat Arngeir tertentu, watak yang sangat bercakap, dari mana anda boleh mengetahui dari semasa ke semasa apa yang telah diketahui tentang lokasi dinding. Terdapat juga peta jeritan yang akan memberitahu anda tempat untuk mencari jeritan itu, dengan itu memudahkan carian anda.

Jika semua syarat dipenuhi dengan betul, kata-kata diterima, dan naga dibunuh, maka pemain boleh menggunakan senjata ampuh ini. Hanya ada satu perkara yang perlu dilakukan - yang tinggal hanyalah untuk mengetahui cara menggunakan jeritan dalam Skyrim. Untuk melakukan ini, anda perlu menekan dan menahan butang Z dan semakin lama anda memegangnya, semakin banyak perkataan berbunyi dan semakin berkuasa tindakan itu. Walau bagaimanapun, ingat bahawa selepas menggunakan tangisan, wira akan memerlukan masa untuk memulihkan ligamennya. Oleh itu, semakin kuat ia, semakin banyak masa yang diperlukan untuk pulih. Bagi mereka yang tidak mencari cara yang sukar, adalah mungkin untuk menggunakan kod untuk jeritan di Skyrim. Mereka akan membantu pemain memperoleh kualiti yang diperlukan pada permulaan permainan. Walau bagaimanapun, mereka yang bersiar-siar mencari dinding, dan mereka yang tidak mahu membuang masa mengembara, harus mengetahui skop penerapan tangisan ini atau itu, serta mempunyai maklumat tentang komposisinya, i.e. tentang kata-kata yang terkandung dalam laungan pertempuran.





Pasukan Kejam: Fus Ro Da. Mengetuk ke belakang dan mengejutkan musuh di sekeliling anda.
Ketakutan: Fas Ru Maar. Musuh melarikan diri dari anda dengan ketakutan.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Dalam sekelip mata, ia akan mengangkut wira ke hadapan.
Ethereality: Faym Zee Gron. Menanggalkan wira dari cengkerang tubuhnya, menjadikannya mudah untuk mengelakkan kecederaan.
Elemental Fury: Su Gra Dun. Mempercepatkan pukulan.
Langit Cerah: Locke Va Kor Menghilangkan kabus dan awan di sekeliling watak.
Nafas Api: Yol Tol Shul. Melemparkan gelombang api ke arah yang ditentukan.
Pembunuh Naga: Jor Za Frul. Menyebabkan naga terbang mendarat. Dan jika naga itu menghembuskan api, ia menyekat serangannya.
Panggilan Naga: Od Ah Wing. Memanggil naga untuk membantu.
Masa Perlahan: Tid Klo Uhl. Semua orang kecuali wira membeku.
Panggilan Keberanian: Hun Kal Zor. Memanggil hantu dari Sovngarde untuk membantu.
Nafas Frost: Pho Kra Din. Melemparkan gelombang fros ke arah yang ditentukan.
Persahabatan dengan Haiwan: Van Mir Ta. Memanggil semua haiwan di sekeliling untuk mendapatkan bantuan.
Bisikan Aura: Las Ya Nir. Menunjukkan semua makhluk hidup dalam radius yang besar.
Hukuman Mati: Cree Lun Aus. Mengurangkan pertahanan, kesihatan dan kekuatan musuh.
Panggilan Ribut: Strun Ba Quo. Menyeru ribut petir yang menyambar semua hidupan di sekeliling dengan kilat.
Dunia Kin: Kin Dream Ov. Menenangkan makhluk dan haiwan yang bermusuhan.
Pelakon Suara: Zul May Gut. Mengalihkan perhatian musuh ke lokasi tertentu.
Bentuk Ais: Dari Slen Nus.Mengubah musuh menjadi ais.
Perlucutan senjata: Zun Hal Wik. Mengetuk senjata dari tangan musuh.


    Amaran dalam talian 81

    Amaran: include(mml.php): gagal membuka strim: Tiada fail atau direktori sedemikian masuk /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php dalam talian 81

    Amaran: include(): Gagal membuka "mml.php" untuk dimasukkan (include_path=".:") dalam /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php dalam talian 81

Apakah "um" dan "dengan apa ia dimakan"?

Dragon Shouts (juga dikenali sebagai Voice atau Thu'um) ialah frasa atau perkataan bahasa Draconic yang digunakan untuk melepaskan tenaga berpotensi (serupa dengan sihir). Naga mempunyai keupayaan semula jadi untuk menggunakan Shouts, tetapi hanya sedikit manusia yang memilikinya. Sebagai Dovahkiin, watak anda boleh menggunakan Shouts dengan bebas seperti Naga. Anda boleh belajar sehingga 20 Laungan, setiap satunya terdiri daripada 3 Perkataan Kuasa.

Untuk mempelajari Dragonscream, anda mesti memenuhi syarat berikut:---

1. Cari Tembok Kuasa.

The Word Wall di Windy Peak.

2. Baca Firman Kuasa di Dinding. Words of Power ialah rune individu yang dipaparkan di Dinding.

Berhampiran Word Wall. Tenaga ajaib terpancar dari Firman yang diperlukan.

3. Bunuh Naga dan serap jiwanya.

Dovahkiin menyerap jiwa naga dalam Windhelm.

4. Selepas membunuh Naga, gunakan jiwanya untuk membuka kunci Firman Kuasa(Bagi mereka yang lambat berfikir - R (susun atur bahasa Inggeris)).
5. Belajar Scream baharu. Anda boleh mempelajari versi Shout yang paling lemah dahulu. Untuk membuka kunci varian lain yang lebih berkuasa bagi Shout ini, anda perlu mempelajari dua lagi Words of Power dan menyerap dua Dragon Souls.

Mengikuti jalan cerita utama, Dovahkiin akan mempelajari tentang 15 Words of Power yang berbeza daripada watak lain, selepas itu perkataan ini akan didedahkan. Perkataan pertama dari Shout "Ruthless Force" akan didedahkan sejurus selepas kematian Milmurnir (Jiwa pada Shout "Ruthless Force" yang belum dibuka akan digunakan secara automatik). Untuk membuka Words for Screams yang tinggal, anda perlu menyerap 44 lagi jiwa Naga.

Beginilah rupa Scream dalam kehidupan sebenar (Selamat menonton!):

Mencari Teriakan Naga

1. Sesetengah Words of Power hanya boleh dipelajari pada titik tertentu dalam jalan cerita utama, manakala yang lain memerlukan akses kepada lokasi yang dibuka kunci dengan menyelesaikan pelbagai pencarian puak (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions, dll.). Tetapi kebanyakan Perkataan tersedia untuk dipelajari pada bila-bila masa.

2. Apabila anda menggunakan Shout di bandar, penjara bawah tanah berpenduduk, atau kem penempatan, seorang utusan boleh menghampiri anda dan memberi anda “Surat daripada Rakan”. Setiap surat tersebut akan membuka pencarian sampingan yang akan membantu anda mencari Word Walls. Surat baru hanya boleh diperolehi selepas menyelesaikan pencarian sebelumnya yang berkaitan dengan surat tersebut. Kurier boleh menemui anda di mana-mana sahaja di Skyrim dan akan menghantar surat sehingga semua Words of Power telah dipelajari oleh watak anda.

3. Selepas menyelesaikan pencarian “Tanduk Jurgen Windcaller”, anda boleh bertanya Arngeir jika Greybeards mengetahui lokasi Words of Power, dan dia akan mengarahkan anda ke Wall of Words, menandakannya pada peta. Petunjuk dan surat kurier Arngeir boleh digunakan dalam kombinasi antara satu sama lain. Arngeir akan berhenti menunjukkan lokasi Tembok selepas anda mempelajari semua Words of Power yang ada.

Permulaan Dovahkiin selepas menyelesaikan pencarian "Tanduk Jurgen Windcaller".

Jeritan Naga Tidak Boleh Dicapai

Selain Shouts yang pemain boleh pelajari, terdapat beberapa yang digunakan oleh NPC dan Dragons:

1. Alduin mempunyai Scream yang dikenali sebagai "Panggilan Ribut Naga". Ia serupa dengan Panggilan Ribut, tetapi menyebabkan ribut meteor dan bukannya ribut kilat, dan langit menjadi merah dan bukannya kelabu. Clear Sky boleh menghentikan tindakannya.
2. Alduin juga mempunyai Shout yang dipanggil "Laungan Kebangkitan", yang membangkitkan Naga mati. Jiwa naga akan memulihkan tubuhnya. Kata-kata kuasa Shout ini ialah "Slen", "Tid" dan "Wo". Terutama, pemain boleh mempelajari Perkataan "Tid" dan "Slen" untuk digunakan dalam Shouts lain.
3. Perangkap kabut untuk jiwa, yang Alduin cipta dalam Sovngarde, secara teknikalnya bukan Shout, tetapi skrip. Ia kelihatan di mana Alduin bersembunyi dan memakan jiwa yang ditangkap. Kata-kata Kuasa untuknya ialah "Ven", "Mule", "Rik", yang diterjemahkan sebagai "angin", "kuat" dan "ribut".
4. Shout yang Tsun gunakan untuk menghantar pemain dari Sovngarde kembali ke Nirn adalah Shout lain yang tidak tersedia. Firman-Nya: "Nal", "Dal", "Vus", yang diterjemahkan bermaksud "hidup", "kembali", "Nirn".
5. Shouts yang digunakan oleh Dragons adalah versi ubah suai Shouts yang digunakan oleh pemain dan NPC.
6. Terdapat Shout yang digunakan oleh Greybeards untuk mencipta peragawati halus di mana anda boleh berlatih Shout anda. Kata-katanya ialah "Fik", "Lo", "Sa", yang bermaksud "cermin", "untuk menipu", "hantu". Ini adalah satu lagi Shout yang tidak tersedia untuk anda. Walau bagaimanapun, ia boleh dibuka menggunakan arahan konsol "psb". Shout ini nampaknya pada asalnya dicipta untuk kegunaan pemain, kerana ia disuarakan untuk semua kaum.
7. Semasa belajar "Rapid Dash", salah seorang daripada Greybeards (Borri) akan membuka pintu pagar dengan bantuan Shout "Bex". Ia juga tidak tersedia untuk penerokaan pemain.

Lokasi Word of Power Walls di Skyrim. Bahagian 1

Bahagian ini akan menerangkan lokasi semua Word of Power Walls dalam Skyrim (Solstheim tidak dikira):

1."Pasukan Kejam"
(Menolak ke belakang dan mengelirukan musuh. Cooldown - 15,20,45)
Di mana untuk melihat: Pertama di lokasi "Puncak Berangin"(penemuan ketika membunuh naga Milmurnir berhampiran Whiterun), kedua dan ketiga dari Janggut kelabu.

2."Rapid Dash"
(Lindungi jarak dalam masa beberapa saat. Muat semula - 20,25,35)
Di mana untuk melihat: Pertama dalam pencarian cerita, dengan Greybeards. Kedua - "Beristirahat", ketiga - "Wolskigge".

3."Hukuman mati"
(Mengurangkan rizab kuasa musuh. Cooldown - 20,30,40)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Menara Pengawal Musim Gugur" Kedua - "Gua yang terlupa", ketiga - "Perlindungan Ikhwan Kegelapan"(hanya selepas menyertai TB).

4."Panggilan Ribut"
(Petir ribut (hanya di kawasan terbuka, bukan di dalam rumah) menyerang musuh anda, cuaca berubah kepada "Ribut Petir". Cooldown - 300,480,600)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Forelhost". Kedua - "Reruntuhan Pintu Tinggi", ketiga - "Skuldafn"(hanya untuk pencarian cerita).

5."Masa Lambat"
(Melambatkan masa. Cooldown - 30,45,60)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Korvanjund". Kedua - "Labyrinthan"(mengikut pencarian Kolej Winterhold), ketiga - "Sarang Ahli Sihir".

6."Panggilan Keberanian"
(Wira Sovngarde datang untuk menyelamatkan. Cooldown - 180,180,180)
Akan tersedia selepas menyelesaikan pencarian terakhir jalan cerita.

7."Panggilan Naga"
(Memanggil Odahviing untuk membantu anda. Cooldown - 5,5,300)
Resit - daripada Esbern. Diperlukan untuk menyelesaikan pencarian dari jalan cerita. Menjadi tersedia secara percuma selepas melengkapkan jalan cerita.

8."Pembunuh naga"
(Memaksa naga jatuh ke tanah. Tidak membenarkan ia terbang ke atas sepanjang tempoh menangis. Cooldown - 10,12,15)
Boleh didapati melalui jalan cerita.

9."Langit cerah"
(Menyuraikan kabus. Recharge - 5,10,15)
Hanya tersedia melalui pencarian pusat - dari Greybeards.

10."Nafas Frost"
(Membekukan dan memperlahankan musuh. Cooldown - 30,50,100)
Di mana untuk melihat: Pertama "Folguntur". Kedua - "Altar Langit Lahir", ketiga - "Sisir Rangka".

11."Borang Ais"
(Mengubah musuh menjadi kepingan ais, dia tidak mempunyai keupayaan untuk bergerak dan menyerang. Cooldown - 60,90,120)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Saarthal"(mengikut pencarian Kolej Winterhold). Kedua - "Gunung Antor", ketiga - "Frostworld".

12."Kemarahan Elemen"
(Meningkatkan kelajuan serangan buat sementara waktu (berguna jika menggunakan senjata di 2 tangan). Muat semula - 30,40,50)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Kawah Gigi Naga".Kedua - "Angin Menjerit Benteng Utara", ketiga - "Patung Meridia"(di sebelah kirinya).

13."Nafas Api"
(Kerosakan kebakaran. Cooldown 30,50,100)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Tekak Dunia", daripada Paarthurnax, mengikut jalan cerita. Kedua - "Gaung Terbahagi", ketiga - "Cairan Purba"(Menurut pencarian Sahabat).

14."Persahabatan Haiwan"
(Haiwan datang untuk membantu anda. Cooldown - 50,60,70)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Angarvund". Kedua - "Makam Ysgramor", ketiga - "Pergerakan Orang Dahulu".

15."Perlucutan senjata"
(Anda merampas senjata dari tangan musuh. Muat semula - 30,35,40)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Puncak Orang Dahulu". Kedua - "Lair Perak", ketiga - "Sanctuary of Snow Veil"(Hanya untuk pencarian Guild Thieves).

16."Dunia Kerabat"
(Haiwan kehilangan minat terhadap Dovahkiin. Mereka tidak menyerangnya, tetapi tidak melarikan diri juga. Cooldown - 40,50,60)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Kediaman Rannveig". Kedua - "Ragnvald", ketiga - "Kebakaran Pengebumian Busut"(di Ivarstead).

17."Gulingan Suara"
(Menjerit untuk mengalihkan perhatian. Dovahkiin membisikkan kata-kata, musuh mendengarnya sebagai "kata-kata penghinaan" dan cari sumber dari mana perkataan ini datang. Cooldown - 30,15,5).
Di mana untuk melihat: Ketiga-tiga perkataan dalam "Pike berkepala dua"(Hati-hati. Selain naga, ada imam naga!).

18."Bisikan Aura"
(Dovahkiin membisikkan kata-kata dan dia mula merasakan semua jiwa yang hidup di sekelilingnya. Cooldown - 30,40,50)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Sidang Kemuncak Angin Utara". Kedua - "Valthoom", ketiga - "Volundrud"(mengikut pencarian Dark Brotherhood).

Words of Power dalam TES5- ini adalah mantera kuat dalam bahasa naga yang membentuk Shout. Guru naga pertama yang berkongsi pengetahuan dengan orang ramai ialah Paarthurnax, yang memberontak terhadap Alduin, Pemakan Dunia, berbakat, tamak dan sipi, seperti yang sering berlaku dengan anak sulung. Setiap Shout dalam TES5 terdiri daripada tiga Words of Power, yang kebanyakannya ditulis pada obelisk hitam besar, atau dinding, bertaburan di seluruh Skyrim, selebihnya dipelajari dengan bantuan guru semasa cerita utama. besar obelisk hitam Mereka menarik perhatian bukan sahaja dengan saiznya, tetapi juga dengan bunyinya. Jika bunyi deringan ciri kedengaran semasa dalam perjalanan, ini bermakna terdapat Firman Kuasa berdekatan yang boleh dikaji dengan berdiri dekat dengannya selama 10 saat. Words of Power sendiri tidak bernilai, ia hanyalah satu set simbol. Tetapi untuk mengubahnya menjadi senjata, anda perlukan jiwa naga, yang mengaktifkan Scream. Tanpa pengaktifan, anda tidak boleh menggunakan Words of Power yang dipelajari.

Mengaktifkan Words of Power dalam TES5 berlaku secara automatik jika ia berkaitan dengan plot utama, atau secara manual. Untuk melakukan ini, tekan kekunci [P], pergi ke tab “Screams”, pilih Shout yang diingini, ditandakan dengan warna kelabu, dan tekan kekunci [R]. Jika terdapat jiwa naga dalam stok (nombor mereka ditunjukkan di sudut kanan bawah skrin), maka Word of Power akan dipelajari dan tersedia untuk digunakan. Mereka boleh digunakan secara individu atau bersama-sama. Semakin lama anda menahan kekunci [Z], semakin kuat kesannya. Selepas setiap Shout, beberapa masa mesti berlalu sebelum suara berhenti. Apabila bar kompas di bahagian atas skrin bertukar menjadi kelabu, Shout akan tersedia untuk digunakan semula. Tuai jiwa naga diperlukan dalam pertempuran dengan mereka. Naga dalam TES5 dibahagikan kepada beberapa jenis: biasa, purba, mulia dan legenda; jiwa tidak berbeza antara satu sama lain. Yang terakhir ini berbahaya kerana dalam pertempuran mereka mampu segera menguras kesihatan, sihir, dan kekuatan dari musuh. Mereka selalunya muncul di bandar-bandar besar dan pekan, dan apabila cerita berjalan, mereka akan muncul di hampir setiap masa. Akibatnya, akan ada cukup jiwa untuk mengkaji semua Shout.


Maklumat mengenai lokasi Words of Power baharu dalam TES5 akan datang dari pelbagai sumber: daripada pemilik kedai minuman, daripada utusan yang akan menghantar surat daripada "rakan" yang secara peribadi mendengar thu'um Dovahkiin (hanya pergi ke rumah jarl atau berteriak pada jalan di kalangan orang yang lalu lalang), atau dari Greybeards of High Hrothgar (gunung tertinggi di Skyrim). Anda boleh mengumpul mereka sepanjang permainan, kecuali untuk pertempuran mereka tidak menjejaskan apa-apa. Koordinat tempat yang diterima direkodkan dalam jurnal dalam bahagian "Pelbagai", dari mana anda boleh pergi ke tempat tersebut dengan serta-merta dengan mengarahkan kursor tetikus ke atas tugas dan menekan kekunci [M], tetapi peralihan pantas, jika tempat itu adalah baru, tidak akan tersedia, jadi anda harus memilih tempat belajar yang terdekat, dan dari situ sudah beralih ke Word of Power. Jika obelisk dengan Words of Power terletak tinggi di pergunungan, kemungkinan besar jalan menuju mereka melalui gua atau katakombe yang terletak di suatu tempat berdekatan. Tidak perlu cuba mendaki cerun curam; adalah lebih bijak untuk mencari pintu masuk (walaupun beberapa tempat, dengan kemahiran yang betul, boleh dicapai walaupun dengan cara yang mewah ini).

Semua naga sangat berbahaya, tetapi ada yang lebih berkuasa daripada yang lain: coklat dan hijau biasanya lebih lemah daripada sepupu putih dan gangsa mereka. Menyerang musuh dengan api atau nafas ais, naga bercakap perkataan dalam bahasa kuno yang kuat. Pertempuran antara dua naga pada dasarnya adalah pertarungan kata-kata hingga mati.

Lokasi Words of Power untuk mempelajari Shouts dalam The Elder Scrolls V: Skyrim (Edisi Legenda):

  1. Kekuatan kejam(Kekuatan Tidak Berhenti): Mengejutkan dan menolak ke belakang dengan gelombang bunyi.
    • Paksa(Fus): Di pintu keluar Kuil Bleak Falls Barrow, di pergunungan barat laut Riverwood. Pencarian sampingan "Golden Claw" dikaitkan dengan Scream, yang diberikan oleh Lucan Valery daripada "Riverwood Merchant" di Riverwood atau Farengar, ahli silap mata, selepas perbualan dengan Jarl of Whiterun di Dragonsreach.
    • Keseimbangan(Ro): Diajar oleh Einart di Kuil Greybeard di atas Gunung High Hrothgar, tenggara Whiterun, semasa pencarian cerita "The Way of the Voice."
    • Tolak(Dah): Dilatih oleh Wulfgar di Kuil Greybeard di atas Gunung High Hrothgar, selepas menyampaikan Tanduk Jurgen dalam usaha dengan nama yang sama.
  2. Ethereality(Become Ethereal): bertukar menjadi semangat dan memberikan kekebalan terhadap kerosakan.
    • Kehilangan(Feim): di kedalaman Ustengrav semasa pencarian "Horn of Jurgen", yang diberikan oleh Greybeards of High Hrothgar.
    • Jiwa(Zii): Di bahagian atas kubu terbuang di Lost Valley Redoubt, selatan kampung Rorikstead antara Markarth dan Falkreath.
    • Sambungan(Gron): di dalam dewan dengan panglima perang Gatrik di Ironbind Barrow, di pergunungan antara Dawnstar dan Windhelm.
  3. Naga Menjelma(Dragon Aspect): Kerosakan senjata yang besar, perisai tebal dan Jeritan yang meningkat (DLC "Dragonborn").
    • Paksa(Mul): Di dalam dewan dengan Zakrisosh di Raven Rock Mine, yang disambungkan dengan tangga spiral ke Bloodskal Barrow, utara Solstheim Landing. Dikaitkan dengan Firman Kuasa adalah pencarian "The Last Descent", yang diberikan oleh Krestius Karellius di pintu masuk ke lombong (anda boleh mendapatkannya dengan mengambil usaha untuk memulangkan beliung dari tukang besi Glovir Mallory di pelabuhan) .
    • perisai(Qah): di dalam dewan dengan Penjaga Pintu di Sanctuary of the Temple of Miraak, di hujung timur laut pulau Solstheim. Misi cerita "Kuil Miraak" dikaitkan dengan Firman Kuasa.
    • Ular(Diiv): daripada Buku Hitam Mimpi Terjaga di alam Hermaeus Mora. Buku itu boleh didapati di kaunter sebelum keluar dari Kuil Miraak dalam misi cerita dengan nama yang sama.
  4. Memanggil Durnevir(Summon Durnehviir): memanggil bantuan naga Durnehviir dari Cairn of Souls (DLC "Dawnguard").
    • Suatu sumpahan(Dur) tidak pernah(Nah) pudar(Viir): Diajar oleh naga hantu Durnevir dalam perjalanan pulang dari Cairn of Souls, yang boleh dicapai melalui Castle Volkihar di bahagian barat laut Skyrim, dalam usaha "Beyond Death". Untuk memanggil Durnevir, Jeritan mesti diarahkan ke tanah, bukan ke udara, dan mesti ada ruang yang cukup untuk panggilan, jika tidak, badan besar naga itu tidak akan muat, dan Jeritan tidak akan berfungsi, berakhir pada pertengahan -ayat.
  5. Mengeringkan Tenaga Kehidupan(Drain Vitality): Mengeluarkan sihir dan tenaga daripada musuh (DLC "Dawnguard").
    • Rizab kekuatan(Gaan): di dataran tinggi di Arcwind Point, selatan Ivarstead di lereng tenggara Throat of the World, titik tertinggi di Skyrim.
    • Sihir(Lah): di dalam dewan dengan komander utama di Crypt of the Night Void, di kaki pergunungan di barat daya Dawnstar. Tugas untuk membebaskan vampire Serana "Bloodline" dikaitkan dengan Word of Power.
    • Kesihatan(Haas): Di tengah-tengah tasik berais di mana dua naga air Voslarum muncul, di Lembah Terlupakan sambil mencari haluan Auriel dan mengisi balang inisiat dalam usaha "Menyentuh Langit".
  6. Harmoni Kin(Kyne's Peace): Menenangkan haiwan liar.
    • Kin(Kaan): di kedalaman Shroud Hearth Barrow, timur kampung Ivarstead di kaki Tekak Dunia, dalam arah dari Whiterun ke Riften. Pencarian boleh dimulakan di kedai minuman dengan bercakap dengan penjaga di kaunter.
    • dunia(Drem): di dewan besar pertama di Rannveig's Fast, di pergunungan di selatan Morthal.
    • Keyakinan(Ov): di belakang sarkofagus paderi naga Otar the Mad di kuil Ragnvald, di antara bukit di utara Markarth.
  7. Lantunan suara(Throw Voice): Menarik perhatian musuh ke lokasi yang ditentukan.
    • Suara(Zul), Bodoh(Mey) Jauh(Gut): Di dataran tinggi Gunung Shearpoint, berhampiran pintu masuk ke bandar Dwemer Irkngthand, barat Windhelm. Obelisk itu dijaga oleh imam naga Krosis, daripadanya anda boleh mengambil salah satu topeng ajaib, bersama dengan naga. Anda boleh belajar tentang lokasi lokasi daripada pengawal di bandar-bandar.
  8. Panggilan Ribut(Panggilan Ribut): Menggegarkan langit dan melepaskan kuasa petir yang merosakkan.
    • ribut(Strun): di belakang bilik takhta imam naga Vokun, daripadanya anda boleh mengambil salah satu topeng ajaib, di Runtuhan Pintu Tinggi, di pantai antara Dawnstar dan Solitude. Pencarian sampingan "A Scroll for Anska" dikaitkan dengan Word of Power, yang diaktifkan selepas bercakap dengan Anska di pintu masuk ke runtuhan.
    • Kemarahan(Bah): di balkoni selepas pertempuran dengan imam naga Ragot, daripadanya anda boleh mengambil salah satu topeng ajaib, di Forelhost, di pergunungan di selatan Riften. Pencarian sampingan "Memburu Kultus Naga", yang diberikan oleh Kapten Valmir sebelum memasuki runtuhan, dikaitkan dengan Firman Kuasa.
    • kilat(Qo): di dalam dewan di belakang pintu dengan cakar berlian di separuh kedua Skuldafn. Word of Power hanya boleh diperolehi sekali semasa pencarian cerita "House of the World Eater", di mana Dovahkiin dihantar oleh naga Odahviing yang menunggang dirinya. Anda tidak boleh kembali ke lokasi.
  9. pembunuh naga(Dragonrend): Menyebabkan naga itu jatuh ke tanah.
    • fana(Joor) Terhad(Zah) Sementara(Frul): selepas menggunakan Temporal Rip di bahagian atas Tekak Dunia, yang akan dibuka selepas membaca Tatal Purba yang terdapat dalam pencarian cerita "Kutukan Alduin".
  10. Persahabatan dengan haiwan(Kesetiaan Haiwan): Mengubah haiwan liar menjadi sekutu.
    • Haiwan(Raan): Di Pendakian Gunung Purba, timur Falkreath. Anda boleh sampai ke puncak melalui Laluan Boncehill. Pencarian sampingan diberikan oleh Nenya dalam Falkreath di rumah panjang Jarl.
    • berbakti(Mir): Di atas Makam Ysgramor, barat laut Winterhold. Firman Kuasa dikaitkan dengan pencarian "Kewajipan Terakhir", yang diberikan oleh Sahabat di Jorrvaskr di Whiterun.
    • Pek(Tah): di kuil purba Angarvunde, berhampiran pintu masuk ke bandar Dwemer Avanchnzel, di pergunungan di barat Riften. Dikaitkan dengan Firman Kuasa adalah tugas kedua untuk membersihkan penjara bawah tanah dari draugr, yang diberikan oleh Madrasi Dren di pintu masuk ke runtuhan.
  11. Pelebaran masa(Masa Perlahan): Menyebabkan musuh membeku untuk masa yang singkat.
    • Masa(Tiid): di pintu keluar dari Witch's Nest (Hag's End), di pergunungan di barat Solitude.
    • pasir(Klo): Di tingkat bawah Labyrinthian, di pergunungan antara Morthal dan Whiterun. The Word of Power dikaitkan dengan pencarian plot Winterhold College of Mages, "The Staff of Magnus."
    • Keabadian(Ul): di Korvanjund Crypt, barat Windhelm. Pencarian cerita "The Jagged Crown" dikaitkan dengan Word of Power.
  12. Panggilan Keberanian(Call of Valor): memanggil pahlawan legenda Sovngarde untuk membantu.
    • Wira(Hun) Pemain pertahanan(Kaal) Lagenda(Zoor): Dilatih oleh Tsun di Sovngarde selepas mengalahkan Alduin. Pencarian cerita "Pembunuh Naga" dikaitkan dengan Words of Power.
  13. Panggilan Naga(Panggil Naga): Memanggil naga Odahviing untuk membantu.
    • salji(Od), Pemburu(Ah) sayap(Viing): Diajar oleh Esbern pada akhir rundingan damai di High Hrothgar. Misi cerita "Endless Time" dikaitkan dengan Words of Power.
  14. Takut(Kecemasan): Menanamkan ketakutan kepada pihak lawan dan menyebabkan mereka melarikan diri.
    • Takut(Faas): di atas Dead Crone Rock, di belakang penempatan terbuang, di pergunungan di selatan Markarth. Pencarian sampingan "Shards of Past Glory" dikaitkan dengan Word of Power, yang bermula selepas bercakap dengan Sil di Muzium Dawnstar.
    • melarikan diri(Ru): di sarang naga di Lost Tongue Overlook, di pergunungan di selatan Riften.
    • Seram(Maar): di dewan tengah Shalidor's Maze di Labyrinthian, di pergunungan antara Morthal dan Whiterun.
  15. Bentuk ais(Borang Ais): Mengubah lawan menjadi ais.
    • ais(Iliz): Keluar dari Saarthal, barat daya Winterhold. The Word of Power dikaitkan dengan pencarian cerita "In the Depths of Saarthal", yang bermula di Winterhold College of Mages selepas perbualan dengan Tolfdir.
    • Daging(Slen): Di sarang naga di puncak Gunung Anthor, selatan Winterhold.
    • patung(Nus): di kedalaman Frostmere Crypt purba, di kaki pergunungan di barat daya Dawnstar, ke arah Whiterun.
  16. Nafas Frost(Frost Breath): membolehkan anda bernafas sejuk.
    • membeku(Fo): Di Folgunthur Crypt, antara paya tenggara Solitude. Pencarian sampingan "Forbidden Legend" dikaitkan dengan Word of Power, yang muncul selepas membaca buku dengan nama yang sama.
    • Sejuk(Krah): Di sarang naga di Bonestrewn Crest, di perbukitan di selatan Windhelm.
    • membeku(Diin): di Altar Skyborn di sebelah Kuil Mehrunes Dagon dan Labyrinthian, di pergunungan di timur Morthal.
  17. Nafas Api(Nafas Api): Membolehkan anda menghirup api.
    • kebakaran(Yol): Dilatih oleh Paarthurnax di bahagian atas Tekak Dunia, tenggara Whiterun. Misi cerita "Tekak Dunia" disambungkan kepada Firman Kuasa.
    • nyala api(Toor): di pintu keluar dari kubur purba di Ancient Cairn (Dustman's Cairn), di tanah rendah antara Morthal dan Whiterun. Firman Kuasa dikaitkan dengan pencarian "Ujian Keberanian", yang diberikan oleh Sahabat di Jorrvaskr di Whiterun.
    • matahari(Shul): di pintu keluar Gaung Terbahagi di belakang tasik (Sunderstone Gorge), barat laut Falkreath.
  18. Penyerahan wasiat(Bend Will): menukar haiwan, manusia dan naga menjadi sekutu (DLC "Dragonborn").
    • Bumi(Gol): Di sarang naga di Syringa Post, di hujung utara Pulau Solstheim. The Word of Power dikaitkan dengan pencarian cerita "The Fate of the Skaals", yang diberikan di Kampung Skaal oleh Storn the Mountain Wanderer selepas pulang dari Kuil Miraak bersama Freya.
    • Kepintaran(Hah): Diajar oleh Hermaeus Mora sebelum kembali ke realiti selepas membaca Buku Hitam "The Sharp Feather", yang diperoleh daripada Nchardak dengan Neloth dari Tel Mithryn, yang terletak di bahagian tenggara pulau Solstheim, dalam pencarian "The Path of Ilmu".
    • Naga(Dov): Diajar oleh Hermaeus Mora selepas mengetahui rahsia Skaal dalam pencarian cerita "Gardener of Men."
  19. pelucutan senjata(Melucutkan senjata): Melucutkan senjata musuh.
    • senjata(Zun): di tempat perlindungan di Snow Veil Sanctum, di dataran tinggi tenggara Winterhold. Pencarian Guild Riften Thieves "Talk to the Silence" dikaitkan dengan Word of Power.
    • tangan(Haal): Di sarang naga di puncak Eldersblood Peak, selatan Morthal.
    • Kalah(Viik): di runtuhan Silverdrift Lair, di sebelah selatan banjaran gunung antara Dawnstar dan Windhelm.
  20. Rip Jiwa(Soul Tear): memperhambakan jiwa lawan dan menjadikan mereka sekutu (DLC "Dawnguard").
    • Intipati(Rii), Koyak(Vaaz) zombi(Zol): Dilatih oleh naga hantu Durnevir dari Cairn of Souls, yang boleh dicapai melalui Castle Volkihar di bahagian barat laut Skyrim jika anda mempelajari tiga Words of Power dari Durnevir Call Shout dan memanggilnya tiga kali semasa pertempuran di Skyrim .
  21. Hukuman mati(Ditandakan untuk Kematian): Mengurangkan kesihatan, sihir, stamina dan perisai musuh.
    • Pembunuhan(Krii): di dalam dewan di atas makam Kuralmil di Forsaken Cave, barat laut Windhelm. Pencarian sampingan "White Flask" dikaitkan dengan Word of Power, yang diberikan oleh ahli alkimia dari kedai dengan nama yang sama di pasaran Windhelm.
    • keletihan(Lun): Di sarang naga di bahagian atas Menara Autumnwatch, selatan Ivarstead di lereng tenggara Tekak Dunia, titik tertinggi di Skyrim. Tugas untuk memusnahkan naga diberikan oleh pengurus kedai minuman di Riften.
    • Penderitaan(Aus): di bilik umum Sanctuary Ikhwan Gelap, barat Falkreath (anda perlu menjadi persatuan pencuri utama di Riften, bunuh Grelod the Good dari rumah anak yatim dan tidur selama 24 jam).
  22. Swift Dash(Whirlwind Sprint): Bergerak dengan serta-merta dalam jarak yang singkat.
    • Pusaran(Wuld): Mengajar Borri di halaman Kuil Greybeard di atas Gunung High Hrothgar, tenggara Whiterun. Pencarian cerita "The Path of the Voice" dikaitkan dengan Firman Kuasa.
    • Kemarahan(Nah): Di atas Gunung Volskygge, tempat tinggal imam naga Volsung dengan topeng ajaib, bersebelahan Deepwood Redoubt dan Hag's End, barat Solitude.
    • ribut(Kest): di bilik takhta Dead Men's Respite, barat daya Morthal, di mana Kolej Solitude Bards menghantar buku "The Song of King Olaf" dalam usaha "Fire It Up!"
  23. taufan(Cyclone): mencipta arus angin yang kuat dan mendatangkan malapetaka (DLC "Dragonborn").
    • Angin(Ven): di dalam dewan dengan Dukan menjaga Buku Hitam, di White Ridge Barrow Shrine, di pergunungan di bahagian utara Solstheim.
    • Lepaskan(Gaar): Pada peringkat akhir penggalian di Kolbjorn Mound, tenggara Raven Rock di Solstheim. Penggalian dilakukan oleh Ralis Sedaris.
    • Pukul(Nos): di dewan besar Bencongerik, di pergunungan di pantai utara Solstheim.
  24. Langit cerah(Langit Cerah): menyuraikan cuaca buruk dan meningkatkan keterlihatan.
    • Langit(Lok) Musim bunga(Vah) Musim panas(Koor): Dilatih oleh Arngeir di Kuil Greybeard di High Hrothgar, tenggara Whiterun, sebelum naik ke puncak Tekak Dunia ke Paarthurnax dalam pencarian "The Throat of the World".
  25. Bisikan aura(Bisikan Aura): Menunjukkan arus kehidupan semua orang pada jarak yang jauh.
    • kehidupan(Laas): di sarang naga di Sidang Kemuncak Northwind, di pergunungan barat laut Riften (di belakang kampung Shora's Stone). Anda boleh sampai ke puncak gunung melalui Lombong Angin Utara.
    • Cari(Yah): di Cairn Elder di Volunruud, barat laut Whiterun. Pencarian "Diam Lidah" ​​dikaitkan dengan Firman Kuasa, yang bermula selepas membaca buku di pintu masuk ke runtuhan.
    • Memburu(Nir): Di bahagian barat daya katakombe di Valthume, tenggara Markarth, ke arah Falkreath. Dikaitkan dengan Word of Power adalah usaha sampingan "Evil Slumbers" untuk memusnahkan imam naga Hevnorak, yang menjadi aktif selepas bercakap dengan roh di pintu masuk ke runtuhan.
  26. Kemarahan Elemen(Elemental Fury): Meningkatkan kelajuan serangan dengan senjata jarak dekat.
    • Udara(Su): Di sarang naga di puncak Kawah Gigi Naga, timur laut Markarth.
    • Pertempuran(Grah): Di pintu keluar Shriekwind Bastion, utara Falkreath. Firman Kuasa dikaitkan dengan pencarian "Totems of Hircine", yang diberikan oleh Aela Ochoinica dari Jorrvaskr di Whiterun.
    • Rahmat(Dun): Di atas bukit bersebelahan dengan Patung Meridia, barat Solitude. Patung Meridia boleh dicapai dalam pencarian "Fajar", yang diaktifkan selepas Bintang Pemandu Meridia ditemui di Gua Frosty (Rimerock Burrow) di pantai barat laut Skyrim.
  27. Kemarahan pertempuran(Battle Fury): menambah baik senjata sekutu dan meningkatkan kelajuan serangan (DLC "Dragonborn").
    • setia(Mir), Keberanian(Vuur), memberi inspirasi(Shaan): di makam Valok, yang dicadangkan oleh ahli sejarah Tarstan dari Kampung Skaal, di timur pulau Solstheim, untuk meneroka, selepas memulangkan peta dari Thalmor dari pantai utara dan mendapatkan Stalhrim untuk tukang besi Baldor Ironcut . Tukang besi hilang semasa plot utama, dan ditahan oleh Thalmor di sebuah rumah penginapan terbiar di tengah pulau.

Dalam dunia The Elder Scrolls V: Skyrim, apa yang dipanggil jeritan mendapat tempatnya. Ia adalah kuasa istimewa Suara yang membezakan Dragonborn daripada orang lain. Jeritan dalam Skyrim memainkan peranan penting dalam pembangunan watak. Sebilangan besar elemen plot terikat kepada mereka, di mana watak itu perlu menggunakan jeritan untuk melemahkan naga, melepasi halangan berbahaya, memperlahankan masa, dsb.

Bagaimana untuk membuat Swift Dash di Skyrim?

Situasi sentiasa berlaku dalam permainan apabila anda perlu bergerak dengan pantas, mengelak jampi, atau dengan cepat menutup jarak kepada musuh. Laungan "Rapid Dash" mampu membawa watak utama ke hadapan dengan pantas. Pertemuan pertama dengan "minda" ini berlaku semasa laluan cerita utama Dovahkiin diajar perkataan kuasa pertama sambil menerapkannya secara serentak Dua perkataan kuasa yang ada di penjara bawah tanah Nordic dan Volskiegge sempadan terakhir penjara telah dicapai, pemain perlu bertarung dengan lawan yang kuat, seperti Draugr Warlord Selepas kemenangan, protagonis boleh mencari Word Wall, di mana anda boleh belajar perkataan kuasa baru untuk "Rush". jerit.

Sebelum anda membuat Swift Dash di Skyrim, anda mesti mencapai High Hrothgar terlebih dahulu di sepanjang rantai pencarian utama. Selepas mengkaji jeritan, anda perlu pergi ke menu interaktif, ke bahagian "Magic". Dalam subseksyen "Screams", anda mesti memilih "Rapid Dash". Secara lalai, laungan digunakan dengan kekunci Z.

Ciri dan pepijat

  • Apabila watak terlebih muatan, anda boleh menggunakan jeritan untuk bergerak lebih pantas.
  • Kesan jeritan itu diedarkan secara mendatar. Ini bermakna anda tidak sepatutnya menggunakan kuasa suara anda untuk menuruni gunung, kerana Dovahkiin mungkin terhempas.
  • Jika jeritan itu digunakan dalam air, maka kesannya akan bermula selepas watak utama datang ke darat.
  • Jika anda menggunakan jeritan dalam mod pecut dan lepaskan kekunci pecut semasa ia sedang berkuat kuasa, maka watak itu dapat berjalan tanpa henti tanpa membuang tenaga. Kesannya boleh dibatalkan menggunakan kekunci pecut atau kekunci jerit.