Kel thuzad cerita. Berbuka dengan kehidupan lama dan mengembara ke Northrend

Yang pernah dikenali oleh penasihat Kirin Tor. Bentuk rangka lich yang mengagumkan kelihatan diselubungi dengan fros dan niat jahat, pantulan biru memenuhi tengkoraknya yang berbentuk pelik, dan rongga matanya yang kosong berkilauan dengan api yang sejuk dan pucat. Badan memanjang bekas ahli silap mata, lebih daripada dua meter tinggi, melayang di atas tanah, meninggalkan jejak dalam bentuk awan beku beku. Lich memakai jubah bertatah rune yang tidak menutupi dadanya yang dilitupi ais. Hiasan kepala upacara pada tengkoraknya menyerupai mahkota raja-raja kuno Nerub. Beberapa rantai yang dilitupi fros dililit dengan sembarangan pada pelbagai bahagian tubuh barunya, hujungnya terapung bebas di udara.

cerita

Kel'Thuzad sentiasa dianggap sebagai ahli sihir oleh ahli Kirin Tor yang lain kerana desakan beliau untuk mempelajari ilmu gelap dan, di atas segalanya, ilmu sihir yang lain melarang sesiapa sahaja daripada mengamalkan sihir gelap dari Northrend, kecewa dengan rakan-rakannya yang rabun, archmage mula berkomunikasi dengan suara misteri itu dan menyedari bahawa ia menjanjikan kuasa dan pengetahuan yang sangat besar Meninggalkan kekayaan dan kedudukannya yang sangat tinggi, Kel "Tuzad meninggalkan Kirin Tor, menjual harta bendanya yang luas. dan, ditolak oleh suara Ner" Zul, dalam fikirannya, pergi ke Northrend, ke Mahkota Ais.

Selama beberapa bulan, Kel "Thuzad mengembara sendirian melalui padang pasir yang berais. Dia melalui kerajaan Azjol-Nerub yang musnah dan merupakan salah seorang yang pertama memahami kuasa kuasa yang semakin meningkat ini. Akhirnya, ahli silap mata itu mencapai matlamat terakhirnya, Kubu Raja Lich Dengan berani menghampiri pintu masuk, dia terkejut bahawa mayat hidup yang menjaganya membenarkannya masuk tanpa halangan - seolah-olah mereka sudah menunggunya Raja Lich di antara ais dan kegelapan, Tuhan Kegelapan menjanjikan kepadanya jiwanya Tuzadu menerima keabadian dan kuasa besar sebagai pertukaran untuk kesetiaan dan ketaatan.

Kultus Orang Terkutuk

Ner "Zul gembira dengan hamba barunya dan memberinya tugas yang paling penting. Selepas tiga tahun mengembara, Kel" Thuzad, atas arahan tuannya, kembali ke Lordaeron untuk mencipta wabak yang akan menghancurkan kerajaan manusia. Namun, tidak seperti kebanyakan hamba Tuhan Kegelapan, penampilan manusia Kel'Thuzad dikekalkan oleh ahli sihir berkarisma itu boleh menggunakan penipuan dan pujukan untuk melaksanakan rancangan tuannya.

Sepanjang tiga tahun, Kel "Thuzad menggunakan kekayaan dan inteleknya yang luar biasa untuk mewujudkan persaudaraan rahsia orang-orang yang berfikiran sama, yang dipanggilnya Kultus Orang Terkutuk. Dia menjanjikan kepada pembantunya kehidupan kekal di Azeroth dan kesaksamaan sejagat sebagai pertukaran untuk Melayan Raja Lich Sangat mudah untuk semua lelaki dan wanita baru dan baru melupakan kepercayaan mereka kepada Cahaya Suci, menjadi orang baru Kultus Kel'Thuzad.

Setelah berjaya mencipta Cult of the Damned, Kel "Thuzad" meletakkan wabak Ner"Zhul dalam artifak khas yang dipanggil kuali wabak. Kuali ini diletakkan di banyak perkampungan utara Lordaeron yang dimiliki oleh Kultus, dan kerana mereka, sejumlah besar bijirin telah dijangkiti wabak itu. Mana-mana orang yang mencuba bijirin ini mati hampir serta-merta dan bertukar menjadi hamba Raja Lich. Rancangannya berhasil. Semakin banyak zombi liar muncul di tanah utara, dan tentera ini, yang dipanggil Scourge oleh ahli nujum, bersedia untuk berperang dengan manusia.

Kelahiran semula

Namun, orang ramai tidak berdiam diri. Perintah paladin, Tangan Perak, menjadi tertarik dengan laporan aneh tentang kemunculan orang mati di utara Lordaeron. Paladin muda dan Putera Lordaeron Arthas, mentornya Uther the Lightbringer dan ahli sihir muda Kirin Tor Jaina Proudmoore, anak perempuan Laksamana Daelin Proudmoore, mengambil detasmen kecil orang yang setia, pergi untuk mengkaji wabak Kel "Thuzad. ketakutan telah disahkan - wabak misteri bukan sahaja membunuh orang, tetapi mengubah mereka menjadi mayat hidup Di samping itu, mereka mendapati bahawa ahli nujum berada di belakang ini.

Matlamat Arthas dan rakan-rakannya ialah Andorhal, ibu kota perdagangan tanah utara. Apabila mereka tiba di bandar itu, mereka mendapatinya terbakar dan penduduknya tidak ditemui di mana-mana. Di sana, Arthas pertama kali bertemu dengan Kel "Thuzad dan mengetahui bahawa wabak ini adalah perbuatannya. Namun, ahli nujum itu hilang sebelum paladin itu menghancurkan kepalanya dengan tukulnya.

Arthas pergi ke utara, dan di sebuah bandar kecil bernama Brill dia sekali lagi bertemu dengan Kel "Thuzad. Kali ini putera raja mengambil peluang dan membunuh ahli nujum itu dalam kemarahan. Kel" Thuzad hanya sempat berkata sebelum kematiannya bahawa kematiannya kini tidak bermakna apa-apa. .

"Bodoh naif... kematian saya tidak akan mengubah apa-apa... secara umum. Sekarang... apabila penaklukan tanah-tanah ini... telah bermula..."

Walau bagaimanapun, Arthas sendiri kemudiannya menjadi hamba Raja Lich, Kesatria Kematian dan, ironisnya, dialah yang terpaksa membangkitkan ahli nujum yang pernah dibunuhnya. Setelah mengalahkan saki-baki paladin yang menjaga mayat Kel'Thuzad, dan menangkap tempayan ajaib di mana abu ahli nujum dilindungi dengan pasti daripada pereputan, Arthas pergi ke Sunwell Quel'Thalas, satu-satunya tempat di mana terdapat cukup sihir. kuasa untuk menghidupkan semula makhluk itu. Dalam perjalanan dia ditemani oleh hantu Kel "Thuzad", memberitahu kebenaran tentang Lords of Terror dan tentang tuan sebenar Ner" Zul, syaitan.

Setelah memusnahkan semua bunian yang menentang tentera Raja Lich, dan pada masa yang sama membunuh dan menghidupkan semula ketua bunian Sylvanas Windrunner sebagai banshee, Arthas sampai ke Sunwell. Death Knight menurunkan tempayan yang mengandungi abu ahli nujum ke dalam perairannya dan menyaksikan Kel "Thuzad" yang dilahirkan semula muncul dari air.

Kemusnahan Dalaran dan Panggilan Raja Lich

Matlamat lanjut Raja Lich adalah untuk menangkap Buku Mantra Medivh, dengan bantuan Kel "Thuzad dapat memanggil Archimonde eredar ke Azeroth. Baik sihir archmage Antonidas mahupun pertahanan Dalaran tidak dapat menahan kuasa tentera Scourge; Kel" Thuzad membunuh Antonidas dan mengambil artifak yang hebat itu. Semasa Arthas mempertahankan ahli nujum daripada serangan sisa-sisa tentera Dalaran, Kel "Thuzad melakukan ritual memanggil syaitan. Ritual itu berjaya, tetapi dengan dekri pertama Archimonde menaikkan syaitan Tikondrus kepada tuan mayat hidup di Azeroth, mengeluarkan kedua-dua Kel" Thuzad dan Arthas daripada kawalan. Walau bagaimanapun, ahli nujum mengetahui rancangan rahsia Ner'zhul, dan oleh itu dengan tenang pergi tanpa terlibat dalam pertikaian itu.

Arthas mengembara ke Kalimdor untuk mencari pemburu syaitan bernama Illidan. Dalam Lordaeron yang musnah, Kel "Thuzad dan Sylvanas kekal di bawah pengawasan Lords of Terror. Apabila kembali, Arthas menghalau syaitan keluar dari ibu kota dan membebaskan ahli nujum dan Dark Huntress. The Death Knight dan Kel "Thuzad pergi ke pergunungan Alterac, tetapi Arthas merasakan kesakitan yang tidak tertanggung. Tidak lama kemudian Ner "Zul muncul kepadanya - Raja Lich kehilangan kekuatan dan mengarahkan hambanya untuk segera kembali ke Northrend. Scourge mula cepat berundur. Kel" Thuzad menyediakan segala-galanya untuk menghantar Arthas dan mengiringinya ke pantai. Arthas meminta hambanya yang setia dan "kawan" - perkataan yang anda jarang dengar daripada Death Knight - untuk tinggal di Lordaeron dan mengawal keadaan. Mengumpulkan baki pasukan Scourge, bekas archmage menuju ke Plaguelands.

Viceroyalty

Dibiarkan sahaja, Kel "Thuzad mengambil kedudukan yang selesa - tentera Scourge di bawah kawalannya membenarkan Sylvanas' Forsaken dan Undead Dread Lords untuk memperjuangkan kuasa dan pengaruh dalam Lordaeron yang dilanda wabak. Dan kini, dengan Dread Lords pergi, dia kalah. hanya Dataran Tirisfal ke Sylvanas, meninggalkan sebahagian besar Wabak Tanah berada di bawah kawalannya yang hampir tidak dapat ditembusi, nekropolis Naxxramas, berlegar di bahagian timur bekas kerajaan manusia.

Lair of the Frostwyrm (ex-Frostwyrm Lair)
Sayap terakhir contoh, yang membuka pintunya hanya selepas empat sebelumnya telah siap sepenuhnya. Di sini serbuan itu akan ditemui oleh naga ais Sapphiron, dan juara tentera Raja Lich sendiri, Kel "Thuzad" yang berkuasa. Pencapaian

  • Kel'Thuzad Dikalahkan: Bunuh Kel'Thuzad dalam Naxxramas seperti biasa.
  • Kematian Kel'Thuzad (Heroik): Bunuh Kel'Thuzad dalam Naxxramas pada kesukaran Heroik.
  • Dan seluruh dunia tidak mencukupi: Bunuh Kel'Thuzad dalam Naxxramas dalam mod biasa, membunuh sekurang-kurangnya 18 kekejian di dalam biliknya.
  • Dunia Tidak Cukup (Heroik): Bunuh Kel'Thuzad dalam Naxxramas pada kesukaran Heroik, membunuh sekurang-kurangnya 18 Kebencian di dalam biliknya.
  • Kematian Sapphiron: Bunuh Sapphiron dalam Naxxramas pada kesukaran Normal.
  • Kematian Sapphiron (Heroik): Bunuh Sapphirion dalam Naxxramas pada kesukaran Heroik.
  • Club of the Hundred: Bunuh Sapphiron dalam Naxxramas pada kesukaran Biasa. Tiada anggota serbuan harus mempunyai nilai perlindungan sejuk lebih tinggi daripada 100.
  • Club of the Hundred (Heroik): Bunuh Sapphiron dalam Naxxramas pada kesukaran Heroik. Tiada anggota serbuan harus mempunyai nilai perlindungan sejuk lebih tinggi daripada 100.
Sapphiron Abilities Nax/10 Sapphiron Abilities Nax/25
  • 4,250,000 HP
  • Aura berais(Aura Frost): naga memberikan 1200 kerosakan fros setiap saat kepada semua ahli serbuan. Selepas 15 minit pertempuran, kerosakan meningkat kepada 7200 sesaat (kemarahan).
  • Fasa 1
  • Mencuri Nyawa(Life Drain): kursus yang menangani kerosakan bayang-bayang 2-3k dan menyembuhkan Sapphiron untuk 4-5k HP setiap tiga saat. Bergantung pada dua orang rawak dalam serbuan sekali setiap 24 saat.
  • Sejuk(Chill): bercakap dalam bahasa Rusia, Blizzard. Memandu perlahan-lahan mengelilingi dewan dengan Sapphiron, memperlahankan mereka yang memukulnya sebanyak 50%, dan menyebabkan 3.5-4.5k kerosakan fros pada mereka setiap dua saat.
  • 11,870,000 HP
  • Aura berais(Aura Frost): naga memberikan 1600 kerosakan fros setiap saat kepada semua ahli serbuan. Selepas 15 minit pertempuran, kerosakan meningkat kepada 9600 sesaat (kemarahan).
  • Fasa 1
  • Mencuri Nyawa(Life Drain): kursus yang menangani kerosakan bayang-bayang 3-4k dan menyembuhkan Sapphiron untuk 6-8k HP setiap tiga saat. Bergantung pada lima orang rawak dalam serbuan sekali setiap 24 saat.
  • Sejuk(Chill): bercakap dalam bahasa Rusia, Blizzard. Memandu perlahan-lahan di sekitar dewan dengan Sapphiron, memperlahankan mereka yang memukulnya sebanyak 50%, dan menyebabkan 5-6k kerosakan fros pada mereka setiap dua saat.
Kebolehan Umum
  • Fasa 2
  • Anak panah Frost Icebolt: Membungkus dua pemain dalam bongkah ais, serupa dengan bongkah ais. Pada masa casting, ia memberikan 2.5-3.5k kerosakan fros kepada pemain dan semua orang dalam radius 10 ela. Batu itu memecahkan LOS, bermakna anda boleh bersembunyi di belakangnya.
  • Nafas Ais(Frost Breath): Selepas melontarkan dua Frost Arrows, Sapphiron memulakan lakonan tujuh saat Frost Breath. Pemain yang tidak berjaya bersembunyi di sebalik blok pada masa ini (lihat di atas) menerima lebih daripada seratus ribu kerosakan fros (kematian tanpa syarat).
Tarik

Apabila serbuan pertama kali memasuki dewan Sapphiron, pemain dijemput untuk menonton adegan animasi pendek di mana naga itu dipasang menjadi satu keseluruhan dari tulang yang terletak di atas tanah. Kali pertama ini, serbuan dengan tenang boleh memasuki bilik dan mengambil tempatnya.
Dalam tarikan kedua dan seterusnya, naga akan berada di tempatnya, jadi tangki akan menarik sendiri. Pada dasarnya, tidak kira cara anda memegangnya dengan muncungnya, tetapi secara tradisinya ia dipusingkan dengan ekornya ke arah pintu supaya serbuan masuk tidak jatuh di bawah belahan.

Taktik

Sapphiron adalah seekor naga biasa, dengan kebolehan biasa - belah dan serangan ekor. Dimensi model adalah luar biasa di sini - kotak hit adalah sangat besar, dan sehubungan dengan ini belahan mempunyai skop yang sangat besar. Di samping itu, seperti yang kita ketahui, belahan berlaku dari pusat model, dan oleh itu sangat mudah untuk mati di tempat yang tidak dijangka. Hati-hati!

Terdapat dua fasa dalam pertempuran. Semasa yang pertama, naga berdiri di tengah-tengah dewan dan memukul tangki. Badai salji terbang dan menggantung laluannya. Setiap 45 saat pertempuran, Sapphiron naik ke udara dan fasa kedua bermula: beberapa orang diletakkan secara paksa dalam bongkah ais, dan keseluruhan serbuan bersembunyi di sebalik blok ini. AE yang berkuasa diserahkan; mereka yang tidak mempunyai masa untuk bersembunyi mati. Fasa 1 bermula, dan seterusnya dalam bulatan.

Keseluruhan serbuan terletak pada satu sisi naga, supaya ia boleh mencapai blok ais dalam 7 saat. Mili dengan berhati-hati mendekati dari sisi (tidak dibenarkan dari depan - belahan, dari belakang ada pukulan yang tidak menyenangkan dengan ekor dengan knockback), membidik kaki belakang dan menyerah di sana. Anda boleh berdiri agak jauh kerana saiz kotak hit yang besar.

Secara umum, perjuangan adalah penyembuh semata-mata. Anda akan memerlukan banyak penyembuhan, serbuan merosot dan sekaligus. Dalam apa jua keadaan, sesiapa pun (kecuali kereta kebal) tidak boleh berdiri di dalam ribut salji - pastikan anda kehabisan. Lupakan tentang pemikiran "apa pun ia, mereka akan memperlakukannya." Mereka tidak akan sembuh.

Selepas naga itu naik ke udara, serbuan diedarkan dan menunggu sehingga bilangan orang yang diperlukan jatuh ke dalam bongkah ais. Tidak perlu berlari sepantas yang anda boleh ke yang pertama muncul! Terdapat kebarangkalian tinggi bahawa blok seterusnya akan jatuh terus ke dalam kumpulan orang yang sudah bersembunyi di belakang blok pertama, dan semua orang ini akan menjadi sangat sakit. Tunggu yang kedua.

Jadi, keseluruhan serbuan, termasuk kereta kebal, bersembunyi di sebalik sekeping ais dan menunggu di sana untuk pelakon Nafas Ais. Selepas ini, kereta kebal itu keluar, memusingkan naga ke kedudukan sebelumnya, dan selepas itu semua orang berlari ke Sapphiron - dengan cara ini anda tidak akan terkena.

Itu sahaja, taktiknya mudah sahaja. Berdoa untuk penyembuh anda.

Fasa 3. Pada 40% kesihatan bos, 4 (Nax/25) atau 2 (Nax/10) kumbang muncul. Kereta kebal mengambilnya dan perlumbaan DPS bermula - kumbang memberi diri mereka buff yang meningkatkan kuasa serangan mereka, dan selepas beberapa waktu (tidak terlalu lama) mustahil untuk menyembuhkan tangki di bawah kumbang. Menjelang fasa ketiga, semua cooldown harus dimatikan, dan DPS serbuan pada bos harus maksimum.

Semua kebolehan bos dari fasa kedua berpindah ke fasa ketiga. Ada kemungkinan bahawa tangki kumbang akan jatuh ke dalam kawalan minda; dalam kes ini, dua tangki harus berada berdekatan antara satu sama lain untuk menangkap tambahan lain.

Ringkasan: kunci kejayaan dalam pertempuran ini ialah memantau dengan teliti apa yang berlaku di sekeliling anda dan mempunyai masa untuk bertindak balas dengan sewajarnya. Bos tidak mempunyai kesihatan yang tinggi, dan kemungkinan besar anda akan mempunyai DPS yang mencukupi untuk fasa ketiga jika tiada siapa yang mati.


Saya ditolak oleh rakan-rakan saya. buangan. Dihantar ke kawasan buangan berais... Tetapi saya tidak keseorangan. Tidak juga. Suara itu, satu-satunya teman saya, membawa saya ke matlamat saya. Makhluk dahsyat sedang menunggu saya di pintu masuk. Darah saya mengalir sejuk apabila saya memasuki Icecrown. Di dalam, saya menyaksikan kuasa besar yang boleh menjadi milik saya dengan mudah. Dengan ketakutan, saya berlari... tetapi tidak jauh. Sudah terlambat, pilihan saya telah pun dibuat. Sudah terlambat saya menyedari bahawa kuasa itu tidak diberikan... tanpa harga. Sekarang saya datang untuk mengutip apa yang dunia berhutang kepada saya.

Saya Kel"Thuzad...

Archmage of Dalaran


Ramai orang berkuasa di seluruh dunia mendengar panggilan Raja Lich. Salah satu yang paling terkenal ialah archmage Kel'Thuzad Dalaran. Walaupun dia adalah ahli Kirin Tor, majlis Dalaran, dia tetap bertapa di kalangan rakan-rakannya kerana minatnya untuk mempelajari seni gelap dan ilmu sihir. Mendengar panggilan daripada Northrend, Kel'Thuzad memerah seluruh fikirannya untuk berdialog dengan Suara. Yakin bahawa Dalaran terlalu kecil untuk mengamalkan ilmu sihir, dia berikrar untuk mempelajari segala yang dia boleh daripada Raja Lich yang tidak diragukan lagi berkuasa.

Kel'Thuzad: Diam, Helcular. Ada orang asing...
Helcular mengangguk.
Helcular: Jadi awak boleh ajar saya ini... ini...
CT: Necromancy. Ia dipanggil necromancy. Dan ya, saya mempunyai kuasa untuk memberi anda hadiah ini.
H: Dan Kirin Tor? Apa yang mereka katakan tentang Necromancy?
K: Jangan risau, Helcular, kerana anda bukan Kirin Tor dan bukan ahli nujum.
jeda
K: Walaupun sejujurnya, saya tidak peduli apa yang Kirin Tor fikirkan! Mereka bodoh belajar ilmu-ilmu ketinggalan zaman.
H: Kemudian ajar saya, Kel'Thuzad. Ajar saya semua yang anda ada!
Kel'Thuzad mengangguk.
K: Pada masanya Helcular, semuanya pada masanya...


Berbuka dengan kehidupan lama dan mengembara ke Northrend


Setelah meninggalkan kedudukan tinggi dan kekayaannya, Kel'Thuzad meninggalkan Dalaran buat selama-lamanya. Dipimpin oleh suara Raja Lich, dia menjual semua hartanya dan menuju ke utara. Bersendirian, dia mengembara banyak liga melalui darat dan air, akhirnya sampai ke pantai Northrend. Ingin meminjamkan dirinya dan kuasanya kepada NerZhul, dia melalui kerajaan Azjol-Nerub yang musnah dan merupakan salah seorang yang pertama memahami kuasa penuh kuasa yang semakin berkembang ini. Kel'Thuzad menyedari bahawa membentuk "perikatan" dengan Raja Lich yang misterius bukan sahaja bijak, tetapi juga berpotensi menguntungkan. Selepas beberapa bulan mengembara melalui padang pasir bersalji, Kel'Thuzad akhirnya sampai ke Glasier Icecrown. Mendekati pintu masuk, dia terkejut apabila pengawal mayat hidup itu segera membenarkannya masuk tanpa bertanya apa-apa, seolah-olah dia tahu tentang kedatangannya lebih awal. Turun di bawah ais dan bumi dalam kegelapan, dia muncul di hadapan Takhta Beku dan mempersembahkan jiwanya kepada tuan gelap orang mati. Raja Lich gembira. Dia menjanjikan Kel'Thuzad keabadian dan kuasa besar sebagai pertukaran untuk kesetiaan dan ketaatannya. Kel'Thuzad, tergoda dengan pengetahuan dan kuasa yang diberikan, menerima tugas pertamanya: untuk kembali ke dunia yang hidup dan mencipta agama baru yang akan mewakili Raja Lich sebagai tuhan.

Penciptaan Cult of the Damned


Kembali ke Lordaeron selepas 3 tahun mengembara, seorang ahli silap mata yang sudah tua tetapi masih berkarisma mencipta sekumpulan orang yang berfikiran sama - persaudaraan. Ikhwanul Muslimin, yang dipanggil Cult of the Damned, mengisytiharkan kesaksamaan sosial dan kehidupan kekal di Azeroth sebagai pertukaran untuk perkhidmatan dan ketaatan mereka kepada Nerzhul. Selama beberapa bulan, Kel'Thuzad memperoleh banyak pembantu untuk kultus barunya di kalangan petani Lordaeron yang letih dan patah. Semakin ramai ahli kultus baru muncul di negara ini. Ahli nujum itu terkejut apabila mengetahui bahawa ramai penduduk kota juga berusaha untuk menyertai persaudaraan, meninggalkan Cahaya Sejati, tetapi masih terus merahsiakan rancangan itu daripada orang ramai. Dengan persembahan unggul Kel'Thuzad dalam Lordaeron, NerZhul memulakan persiapan terakhirnya untuk menyerang tamadun manusia. Dengan meletakkan tenaga wabak ke dalam artifak mudah alih yang dipanggil Plague Cauldrons, NerZhul mengarahkan Kel'Thuzad untuk mengangkut kawah ke Lordaeron, di mana ia disembunyikan oleh ahli kultus tempatan. Pelan itu berfungsi dengan sempurna. Kuali-kuali itu, dikawal oleh pengikut setia, melepaskan wabak pada waktu malam kepada penduduk kampung yang sedang tidur. Mereka bangun sebagai hamba Raja Lich... Tidak lama kemudian seluruh utara negara itu musnah. Semakin ramai yang hidup mati menyertai barisan tentera. Kel'Thuzad, memerhatinya, memanggilnya Scourge - tidak lama lagi dia akan melalui pintu Lordoron dan menghapuskan manusia dari muka bumi.

Kelahiran semula


Kel'Thuzad, mengikut arahan Raja Lich, tiba di bandar kecil Brill, di mana dia diperhatikan oleh Jaina Proudmoore dan Putera Arthas. Dari situ dia cepat-cepat berundur dan mereka terpaksa mengikut ke Andorhal, di mana Kel'Thuzad memberitahu Arthas tentang MalGanis (seorang utusan syaitan Legion yang mengawasi kemajuan kerja Nerzhul) di Stratholme. Berang, Arthas memintas Kel'Thuzad dan membunuh ahli nujum itu. Meninggal dunia, bekas archmage berkata bahawa kematiannya tidak mengubah apa-apa.


Arthas menuju ke Northrend, di mana dia membunuh MalGanis dan mengambil Frostmourne, selepas itu dia kembali ke Lordaeron dan mula menimbulkan kemusnahan dan huru-hara di kerajaannya. Dia menjadi hamba kepada Raja Lich. Setelah mengalahkan paladin yang menjaga mayat Kel'Thuzad, dia mengumpul abunya di atas kereta khas dan memulakan perjalanannya ke Sunwell. Di sepanjang jalan, Arthas ditemani oleh hantu Kel'Thuzad, memberitahunya tentang Dewa Ketakutan, mendedahkan kepadanya kebenaran bahawa NerZhul adalah seorang tahanan, dan syaitan adalah tuannya. Dalam perjalanan ke Sunwell, Arthas membakar tanah air bunian tinggi, membunuh ketua pemanah Sylvanas Windrunner dan menghidupkannya semula sebagai banshee. Setelah melalui pintu gerbang, Scourge membuka laluannya ke sumber ajaib. Arthas meletakkan mayat ahli nujum ke dalam air dan dari situ seekor makhluk muncul - Kel'Thuzad yang dilahirkan semula.


Archimonde dan kemusnahan Dalaran


Dalam perjalanan ke Alterac, Kel'Thuzad berkata bahawa Scourge hanyalah alat, pelopor sebelum kedatangan Legion Pembakaran, dan kini mereka datang untuk memanggil ahli sihir eredar bernama Archimonde ke dunia fana. Setelah memusnahkan Orc yang menjaga portal, Kel'Thuzad menghubungi tuan gelap. Dia menghantarnya ke Dalaran untuk mendapatkan Kitab Medivh. Selepas menyerang Dalaran, membunuh Antonidas dan mencuri kitab suci, Kel'Thuzad memulakan ritual memanggil syaitan. Pada masa yang sama, Arthas melindunginya daripada serbuan berterusan ahli sihir Kirin Tor. Setelah menyelesaikan mantra, Archhimonde keluar dari portal. Dekri pertamanya adalah untuk mempromosikan syaitan Tichondrius kepada tuan mayat hidup Azeroth, menyingkirkan Kel'Thuzad dan Arthas daripada kawalan. Tetapi, mengetahui rancangan tuannya, ahli nujum secara senyap pergi tanpa campur tangan.


Selepas perang


Arthas mengembara ke Kalimdor untuk mencari pemburu syaitan bernama Illidan. Dalam Lordaeron yang musnah, KelThuzad dan Sylvanas kekal, di bawah pengawasan dreadlord. Kembali, Arthas menghalau jeneral syaitan keluar dari ibu kota. Ahli nujum dan pemburu gelap bebas lagi. Death Knight dan Kel'Thuzad pergi ke pergunungan Alterac untuk para petani yang bersembunyi di sana, ingin membawa jiwa mereka sebagai hadiah kepada Raja Lich, tetapi tiba-tiba Arthas merasakan kesakitan yang teruk, tetapi memutuskan untuk meneruskan serangan ke atas pasukan Perikatan. Tidak lama kemudian Nerzhul muncul kepada Arthas dengan arahan untuk segera kembali ke Northrend. Musibah itu mula berundur dengan cepat. Kel'Thuzad menyediakan segala-galanya untuk menghantar Arthas, apabila syaitan menyerang dan dia terpaksa kembali semula. Untuk kedua kalinya, Sylvanas, dibebaskan daripada kehendak Raja Lich, menyerang Arthas, mencederakannya dengan teruk, tetapi Kel'Thuzad datang tepat pada masanya dan menyelamatkan tuannya. Dia menemani Putera ke pantai. Arthas bertanya kepadanya sebagai hamba yang setia dan kawan tinggal di Azeroth dan kawal keadaan. Mengumpul pasukannya yang tinggal, bekas archmage menuju ke Plaguelands.

Sarjana Naxxramas


Dalam WoW klasik. KelThudaz adalah bos terakhir permainan. Naxxramas, yang diperkenalkan dalam patch 1.11, memungkinkan untuk mengalahkannya, yang telah dilakukan. Tetapi inilah yang menarik. Mereka menggulingkan dia, tetapi tidak membunuhnya. Setelah memenjarakan zarah jiwanya dalam satu azimat, dia akan dilahirkan semula setiap kali sehingga artifak itu terbelah. Terdapat pencarian pada tahap 60, tugasnya adalah untuk mengambil jimat ini

Kel'Thuzad ialah seorang archlich, salah satu sekutu utama Raja Lich, dan bos terakhir dalam contoh serbuan Naxxramas.

Semasa tempoh sejurus sebelum Perang Kedua, ketika Kel'Thuzad masih manusia, dia adalah ahli majlis tinggi ahli sihir di Dalaran. Walaupun begitu, dia terkenal kerana minatnya dalam kuasa necromancy yang dilarang, dan apabila Raja Lich menghantar panggilan psikiknya, Kel'Thuzad meninggalkan semua masa lalu dan pergi ke Northrend untuk menghadap tuan barunya.

Kemudian, semasa dalam misi untuk menjangkiti bandar Brill, Kel'Thuzad telah didedahkan dan dibunuh oleh Putera Arthas. Apabila Arthas sendiri mula berkhidmat kepada Raja Lich, Kel'Thuzad menampakkan diri kepada putera raja dalam bentuk roh dan meyakinkannya untuk membangkitkan dirinya dengan bantuan Sunwell di kota Silvermoon. Ini telah dilakukan, dan Kel'Thuzad dihidupkan semula dalam bentuk lich yang menakutkan.

Keupayaan Boss:
Nota: Kebolehan bos dalam penjara bawah tanah serbuan untuk 10 dan 25 orang adalah sama, tetapi kerosakan yang dialami dan jumlah nyawa yang dimiliki bos adalah lebih besar untuk serbuan dua puluh lima orang.

Fasa 1.
Kel'Thuzad adalah kebal, dan serbuan itu melawan tambahan yang muncul dari tujuh pen di sekeliling perimeter bilik.

  • Askar Sisa Beku: rangka melakukan serbuan. Jika mereka mencapai sasaran mereka, mereka meletup (3-4k kerosakan dengan sihir gelap). Terdedah kepada Undead Belenggu. Terdapat 71 rangka secara keseluruhan, tetapi anda secara tidak sengaja boleh menjatuhkan lebih banyak lagi.
  • Kebencian yang tidak dapat dibendung: kekejian yang menggunakan debuff penyembuhan -10% pada tangki. Terdapat lapan anugerah secara keseluruhan, tetapi anda boleh secara tidak sengaja atau khusus (untuk melengkapkan pencapaian) menarik lebih banyak.
  • Penenun Jiwa: banshee, mencecah 6-8k dengan sihir gelap dan mengetuk belakang 30 ela. Adakah ini hanya jika ia melibatkan serbuan. 55 ribu mata pukulan, berjalan perlahan, hanya lapan larangan.

Fasa 2.
3 minit 48 saat selepas pertempuran bermula, Kel'Thuzad sendiri memasuki aksi.

  • Frostbolt: lakonan dua saat yang mengenai tangki dengan kerosakan fros 10k-13k. Ia dilemparkan dengan kerap, dan jika boleh, ia harus ditumbangkan dalam kumpulan. Tidak dapat dicerminkan.
  • Frostbolt (AoE): balingan segera bolt fros AoE, memukul semua orang di dalam dewan dengan bos untuk kerosakan fros 4-5k. Tahan. Mengulang pelakon setiap 15 saat.
  • Rantaian Kel'Thuzad:

Nota: dalam versi 10 orang contoh, bos tidak menggunakan mantra ini

Bos mengawal tiga orang daripada serbuan, meningkatkan saiz fizikal mereka sebanyak 200%, kerosakan sebanyak 200% dan penyembuhan sebanyak 500%. Di negeri ini, pemain menggemari dan menyembuhkan Kel'Thuzad, mereka perlu dikawal dalam apa jua cara yang mudah terdedah kepada humanoid. Bertahan 20 saat. Tidak mengawal tangki. Menetapkan semula senarai aggro bos.

  • Letupan Mana: debuff digunakan oleh bos kepada pemain rawak menggunakan mana. 5 saat selepas menghantar, pemain meletup, memberikan 10k kerosakan laso kepada semua orang di sekelilingnya dalam radius 10 ela (tetapi bukan dirinya). Membakar 2000 mana daripada pemain itu sendiri.
  • Fisur Bayangan: bulatan merah yang bertindak sebagai sejenis zon lompang. Muncul di sekeliling pemain rawak dalam serbuan, dan 5 saat selepas muncul, memberikan 60-140k kerosakan dengan sihir gelap kepada semua orang yang berdiri dalam bulatan. Siapa yang tidak lari dari bulatan itu mati.
  • Letupan Frost: meletakkan pemain rawak dalam serbuan, serta semua orang dalam radius 10 ela daripada mereka, ke dalam blok ais. Pemain tidak boleh berbuat apa-apa semasa berada di dalam batu dan akan menerima kerosakan sama dengan 104% daripada kesihatan maksimum mereka selama 4 saat. Jika pemain tidak dirawat dalam masa 4 saat, dia akan mati.

Kesannya akan "melantun" merentasi orang yang berdiri dalam jarak 10 ela antara satu sama lain, serupa dengan lampu rantai.

Fasa 3.
Pada 40% daripada kesihatan bos, 2 tambahan muncul - kumbang Nerubian. Setiap daripada mereka mempunyai HP yang sama seperti Kel'Thuzad. Setiap 15 saat, kumbang menggunakan buff pada diri mereka sendiri yang meningkatkan kerosakan sebanyak 15%. Buff disusun sehingga 99 kali.

Reid berlari ke dalam bulatan yang dilukis di atas lantai dewan. Selepas ini, pertemuan bermula.

Taktik:

Pertarungan agak sukar, dan berbeza daripada pergaduhan lain dalam contoh dalam jumlah besar kebolehan bos yang benar-benar maut: tidak kira berapa banyak kesihatan yang anda miliki, jika anda atau penyembuh anda bekerja dengan tidak betul, anda akan mati.

Sila ambil perhatian bahawa tiada satu pun daripada kebolehan ini boleh dialih keluar oleh perhiasan PvP, bongkah ais, KoSh atau perisai paladin.

Pertempuran mempunyai tiga fasa: semasa yang pertama, serbuan dihadapkan dengan tambahan yang datang dari semua pihak, semasa yang kedua, Kel'Thuzad sendiri keluar, dan semasa yang ketiga, kumbang datang untuk membantu bos.

Anda memerlukan tiga (Nax/25) atau dua (Nax/10) tangki - satu akan menjadi MT dan akan berurusan dengan Kel'Thuzad, dan selebihnya akan menjadi kumbang yang datang semasa fasa ketiga.

Fasa 1. Serbuan berdiri di tengah-tengah bilik, dan pelbagai perusuh mendekati serbuan dari semua pihak - rangka yang lemah, kekejian dan banshees. Mili DPS terlibat dalam kekejian, dan selebihnya menembak jarak jauh.

15 saat sebelum Kel’Thuzad menjadi aktif, anda perlu segera menamatkan penambahan dan penyebaran yang tinggal supaya kebolehan bos yang berpotensi membawa maut hanya mencecah sasaran tunggal, dan bukan pemain dalam keseluruhan pek.

Fasa 2. MT membawa bos dan membawanya ke tempat dia berdiri. Batu DPS, bergantung pada kuantiti, berharga satu demi satu (10 ela), atau diagihkan kepada beberapa kumpulan supaya tidak jatuh ke dalam bom ais secara bersama-sama. DPS berkisar dan penyembuh tersebar di seluruh bilik.

Dalam fasa ini, anda perlu memantau semuanya sekaligus:

Baut fros: Batu tumbangkan semua kasta bos.
Mana Burst: Setiap pengguna mana memantau sama ada dia mempunyai debuff yang serupa dengan ikon Arcane AoE. Jika ia muncul, maka anda perlu lari dengan cepat ke tempat di mana letupan dalam radius 10 ela tidak akan mencederakan sesiapa.
Zon kosong: Animasi merah yang sangat terang dan berputar bagi zon kosong meramalkan kematian pantas bagi semua orang yang tidak meninggalkannya. Ia amat berbahaya dalam batu di mana orang ramai berdiri dalam kumpulan. Kami kehabisan.
Makam Ais: Jika seseorang yang terperangkap dalam bongkah ais tidak dirawat dalam masa 4 saat, orang itu akan mati. Penyembuh dinasihatkan untuk menyediakan antara muka mereka supaya mereka dapat melihat debuff Ice Blast pada jubin pemain - ini akan sangat membantu perkara ini.

Dalam Nax/25, sebagai tambahan kepada kebolehan di atas, bos juga melakukan kawalan minda. Pada masa ini, aggro ditetapkan semula, jadi anda perlu menghentikan DPS dan membenarkan tangki mengambil bos semula.

Orang yang dikawal perlu dipolimorfi/disiklon/apa sahaja untuk mengelakkan mereka daripada menyembuhkan bos atau membunuh seseorang dalam serbuan dalam dua pukulan.

Fasa 3. Pada 40% kesihatan bos, 4 (Nax/25) atau 2 (Nax/10) kumbang muncul. Kereta kebal mengambil mereka dan perlumbaan DPS bermula - kumbang menimbulkan buff pada diri mereka sendiri yang meningkatkan kuasa serangan mereka, dan selepas beberapa masa (tidak terlalu lama) adalah mustahil untuk menyembuhkan tangki di bawah kumbang. Menjelang fasa ketiga, anda mesti telah menyelesaikan semua cooldown, dan DPS serbuan untuk bos memerlukan maksimum.

Semua kebolehan bos dari fasa kedua berpindah ke fasa ketiga. Ada kemungkinan bahawa tangki kumbang akan jatuh ke dalam kawalan minda; dalam kes ini, dua tangki harus berada berdekatan antara satu sama lain untuk menangkap tambahan lain.

Kunci kejayaan dalam pertempuran ini ialah memantau dengan teliti apa yang berlaku di sekeliling anda dan mempunyai masa untuk bertindak balas dengan sewajarnya. Bos tidak mempunyai kesihatan yang tinggi, dan kemungkinan besar anda akan mempunyai DPS yang mencukupi untuk fasa ketiga jika tiada siapa yang mati.



Kel"Thuzad- salah seorang hamba utama Raja Lich, yang bertanggungjawab menyebarkan wabak Scourge di seluruh Lordaeron. Selepas dibunuh oleh Arthas semasa Perang Ketiga, dia dilahirkan semula sebagai lich. Dengan bantuan Arthas, dia memanggil Archimonde the Defiler, ketua Legion Pembakaran. Walau bagaimanapun, kesetiaan sebenar Kel'Thuzad adalah kepada Raja Lich, bukan Legion Terbakar Ketika Arthas mengembara ke Northrend semasa peristiwa Takhta Beku, dia meninggalkan Kel'Thuzad sebagai leftenannya untuk memerintah Scourge di Lordaeron. Dia sebelum ini memerintah Plaguelands dari nekropolis Naxxramas, berlegar di atas Stratholme, tetapi kini Naxxramas dan, lanjutan, Kel'Thuzad terletak di bahagian timur Dragonblight, di mana dia sekali lagi berkhidmat untuk Raja Lich.

Kel'Thuzad adalah salah seorang wira dalam kempen Undead dalam Warcraft III Dalam World of Warcraft, dia adalah bos terakhir dalam Naxxramas, penjara serbuan yang diperkenalkan dalam patch 1.11. Thuzad mungkin Ditemui di Kaki Bukit Hillsbrad Lama di Gua Masa.

Biografi

Penampilan
Lokasi Tahap Kesihatan
Kaki Bukit Hillsbrad Lama 55 5,228
Tundra Borean ?? 6,693,600
Dragonblight ?? 13,945

Kirin Tor

novel atau cerpen tentang Wacraft.

Kel'Thuzad dari Kirin Tor.

Kel'Thuzad sentiasa dianggap sebagai ahli Kirin Tor, seorang maverick kerana desakan beliau untuk mempelajari ilmu gelap dan, di atas segalanya, ahli sihir yang lain melarang sesiapa sahaja daripada mengamalkan sihir gelap King of Northrend , kecewa dengan rakan-rakannya yang rabun, archmage mula berkomunikasi dengan suara misteri dan menyedari bahawa ia menjanjikan kuasa dan pengetahuan yang sangat besar harta benda dan, didorong oleh suara Ner"zhul. fikirannya, pergi ke Northrend, ke Icecrown.

Panggilan Raja Lich

Bahagian ini mengandungi maklumat eksklusif untuk novel atau cerpen tentang Warcraft.

Selama beberapa bulan, Kel "Thuzad mengembara sendirian melalui padang pasir yang berais. Dia melalui kerajaan Azjol-Nerub yang musnah dan merupakan salah seorang yang pertama memahami kuasa kuasa yang semakin meningkat ini. Akhirnya, ahli silap mata itu mencapai matlamat terakhirnya, Kubu Raja Lich Dengan berani menghampiri pintu masuk, dia terkejut bahawa mayat hidup yang menjaganya membenarkannya masuk tanpa halangan - seolah-olah mereka sudah menunggunya Raja Lich di antara ais dan kegelapan, Tuhan Kegelapan menjanjikan kepadanya jiwanya Tuzadu menerima keabadian dan kuasa besar sebagai pertukaran untuk kesetiaan dan ketaatan.

Kultus Orang Terkutuk

Bahagian ini mengandungi maklumat eksklusif untuk novel atau cerpen tentang Warcraft.

Ahli nujum Kel "Thuzad, pemimpin Kultus Orang Terkutuk.

Ner'zhul gembira dengan hamba barunya dan memberinya tugas yang paling penting Selepas tiga tahun mengembara, Kel'Thuzad, atas arahan tuannya, kembali ke Lordaeron untuk mencipta wabak yang akan menghancurkan kerajaan manusia. Namun, tidak seperti kebanyakan hamba Tuhan Kegelapan, penampilan manusia Kel'Thuzad dikekalkan oleh ahli sihir berkarisma itu boleh menggunakan penipuan dan pujukan untuk melaksanakan rancangan tuannya.

Sepanjang tiga tahun, Kel "Thuzad menggunakan kekayaan dan inteleknya yang luar biasa untuk mewujudkan persaudaraan rahsia orang-orang yang berfikiran sama, yang dipanggilnya Kultus Orang Terkutuk. Dia menjanjikan kepada pembantunya kehidupan kekal di Azeroth dan kesaksamaan sejagat sebagai pertukaran untuk Melayan Raja Lich Sangat mudah untuk semua lelaki dan wanita baru dan baru melupakan kepercayaan mereka kepada Cahaya Suci, menjadi orang baru Kultus Kel'Thuzad.

Setelah berjaya mencipta Cult of the Damned, Kel "Thuzad" meletakkan wabak Ner"zhul dalam artifak khas yang dipanggil kawah wabak. Kuali ini diletakkan di banyak perkampungan utara Lordaeron yang dimiliki oleh Kultus, dan kerana mereka, sejumlah besar bijirin telah dijangkiti wabak itu. Mana-mana orang yang mencuba bijirin ini mati hampir serta-merta dan bertukar menjadi hamba Raja Lich. Rancangannya berhasil. Semakin banyak zombi liar muncul di tanah utara, dan tentera ini, yang dipanggil Scourge oleh ahli nujum, bersedia untuk berperang dengan manusia.

Kelahiran semula

Bahagian ini mengandungi maklumat eksklusif untuk novel atau cerpen tentang Warcraft.

Namun, orang ramai tidak berdiam diri. Perintah paladin, Tangan Perak, menjadi tertarik dengan laporan aneh tentang kemunculan orang mati di utara Lordaeron. Paladin muda dan Putera Lordaeron Arthas, mentornya Uther the Lightbringer dan ahli sihir muda Kirin Tor Jaina Proudmoore, anak perempuan Laksamana Daelin Proudmoore, mengambil detasmen kecil orang yang setia, pergi untuk mengkaji wabak Kel "Thuzad. ketakutan telah disahkan - wabak misteri bukan sahaja membunuh orang, tetapi mengubah mereka menjadi mayat hidup Di samping itu, mereka mendapati bahawa ahli nujum berada di belakang ini.

Matlamat Arthas dan rakan-rakannya ialah Andorhal, ibu kota perdagangan tanah utara. Apabila mereka tiba di bandar itu, mereka mendapatinya terbakar dan penduduknya tidak ditemui di mana-mana. Di sana, Arthas pertama kali bertemu dengan Kel "Thuzad dan mengetahui bahawa wabak ini adalah perbuatannya. Namun, ahli nujum itu hilang sebelum paladin itu menghancurkan kepalanya dengan tukulnya.

Arthas pergi ke utara, dan di sebuah bandar kecil bernama Brill dia sekali lagi bertemu dengan Kel "Thuzad. Kali ini putera raja mengambil peluang dan membunuh ahli nujum itu dalam kemarahan. Kel" Thuzad hanya sempat berkata sebelum kematiannya bahawa kematiannya kini tidak bermakna apa-apa. .

"Bodoh naif... kematian saya tidak akan mengubah apa-apa... secara umum. Sekarang... apabila penaklukan tanah-tanah ini... telah bermula..."

Walau bagaimanapun, Arthas sendiri kemudiannya menjadi hamba Raja Lich, Kesatria Kematian dan, ironisnya, dialah yang terpaksa membangkitkan ahli nujum yang pernah dibunuhnya. Setelah mengalahkan saki-baki paladin yang menjaga mayat Kel'Thuzad, dan menangkap tempayan ajaib di mana abu ahli nujum dilindungi dengan pasti daripada pereputan, Arthas pergi ke Sunwell Quel'Thalas, satu-satunya tempat di mana terdapat cukup sihir. kuasa untuk menghidupkan semula makhluk itu. Dalam perjalanan dia ditemani oleh hantu Kel "Thuzad", memberitahu kebenaran tentang Lords of Terror dan tentang tuan sebenar Ner'zhul, iaitu syaitan.

Setelah memusnahkan semua bunian yang menentang tentera Raja Lich, dan pada masa yang sama membunuh dan menghidupkan semula ketua bunian Sylvanas Windrunner sebagai banshee, Arthas sampai ke Sunwell. Death Knight menurunkan tempayan yang mengandungi abu ahli nujum ke dalam perairannya dan menyaksikan Kel "Thuzad" yang dilahirkan semula muncul dari air.

Kemusnahan Dalaran dan Panggilan Raja Lich

Kel"Thuzad menggunakan Pintu Demon untuk menghubungi Archimonde.

Matlamat lanjut Raja Lich adalah untuk menangkap Buku Mantra Medivh, dengan bantuan Kel "Thuzad dapat memanggil Archimonde eredar ke Azeroth. Baik sihir archmage Antonidas mahupun pertahanan Dalaran tidak dapat menahan kuasa tentera Scourge; Kel" Thuzad membunuh Antonidas dan mengambil artifak yang hebat itu. Semasa Arthas mempertahankan ahli nujum daripada serangan sisa-sisa tentera Dalaran, Kel "Thuzad melakukan ritual memanggil syaitan. Ritual itu berjaya, tetapi dengan dekri pertama Archimonde menaikkan syaitan Tikondrus kepada tuan mayat hidup di Azeroth, mengeluarkan kedua-dua Kel" Thuzad dan Arthas daripada kawalan. Walau bagaimanapun, ahli nujum mengetahui rancangan rahsia Ner'zhul, dan oleh itu dengan tenang pergi tanpa terlibat dalam pertikaian itu.

Arthas mengembara ke Kalimdor untuk mencari pemburu syaitan bernama Illidan. Dalam Lordaeron yang musnah, Kel "Thuzad dan Sylvanas kekal di bawah pengawasan Lords of Terror. Apabila kembali, Arthas menghalau syaitan keluar dari ibu kota dan membebaskan ahli nujum dan Dark Huntress. The Death Knight dan Kel "Thuzad pergi ke pergunungan Alterac, tetapi Arthas merasakan kesakitan yang tidak tertanggung. Tidak lama kemudian Ner'zhul muncul kepadanya - Raja Lich kehilangan kekuatan dan memerintahkan hambanya untuk segera kembali ke Northrend dengan cepat Kel'Thuzad mempersiapkan segalanya untuk pemergian Arthas dan mengiringinya ke pantai. Arthas meminta hambanya yang setia dan "kawan" - perkataan yang anda jarang dengar daripada Death Knight - untuk tinggal di Lordaeron dan mengawal keadaan. Mengumpulkan baki pasukan Scourge, bekas archmage menuju ke Plaguelands.

Selepas perang

Dibiarkan sahaja, Kel "Thuzad mengambil kedudukan yang selesa - tentera Scourge di bawah kawalannya membenarkan Sylvanas' Forsaken dan Undead Dread Lords untuk memperjuangkan kuasa dan pengaruh dalam Lordaeron yang dilanda wabak. Dan kini, dengan Dread Lords pergi, dia kalah. hanya Dataran Tirisfal ke Sylvanas, meninggalkan sebahagian besar Wabak Tanah berada di bawah kawalannya yang hampir tidak dapat ditembusi, nekropolis Naxxramas, berlegar di bahagian timur bekas kerajaan manusia.

Ashbringer

Empat Penunggang Kuda dan Kel'Thuzad.

Kel'Thuzad's Dunia Warcraft.

Dalam tergesa-gesa Raja Lich untuk menyebarkan wabak maut ke atas Azeroth, dia menghadiahkan Kel"Thuzad, dengan benteng terbang Naxxramas, pangkalan operasi yang mengerikan untuk Scourge. Serangan berterusan daripada puak Scarlet Crusade dan Argent Dawn melemahkan pertahanan kubu terapung, membolehkan pencerobohan yang membawa kepada kekalahan Kel"Thuzad".

Gua Masa

Di Bukit Bukit Hillsbrad lama berhampiran Southshore, di Caverns of Time, anda boleh bertemu dengan Kel'Thuzad, masih dalam samaran seorang ahli sihir.

Kemurkaan Raja Lich

Di dalam, saya menjadi saksi kepada perbuatan ngeri, demonstrasi kuasa, kuasa yang boleh menjadi milik saya untuk bertanya. Dengan ketakutan, saya berlari...tapi tidak sampai jauh. Terlalu cepat, pilihan saya telah dibuat. Terlalu lambat saya sedar bahawa kuasa sebegitu tidak datang...tanpa harga.

Sekarang, dunia akan membayar tol yang jauh lebih besar, kerana saya telah kembali.

Saya Kel"Thuzad...

Rasa ingin tahu anda akan menjadi kematian anda.

Perbualan dengan Helcular

Kel'Thuzad bertemu dengan Helcular di Old Hillsbrad Foothills, sebuah penjara bawah tanah di Caverns of Time Dia meronda jalan utama antara Hillsbrad dan Southshore Di beberapa tempat dia berhenti untuk bercakap dengan Helcular.

Kel'Thuzad berkata: Hush Helcular Terdapat ramai orang yang tidak dikenali di sini... Nod helkular. Gelcular berkata: Jadi anda boleh mengajar saya ini... ini... Kel'Thuzad berkata: Necromancy? Ini dipanggil ilmu hitam. Dan ya, adalah dalam kuasa saya untuk menyampaikan hadiah ini kepada anda. Gelcular berkata: Bagaimana dengan Kirin Tor? Apa yang mereka katakan tentang ilmu hitam ini? Kel'Thuzad berkata: Ini bukan urusan anda Helcular, anda bukan ahli Kirin Tor mahupun ahli nujum. Kel'Thuzad berkata: Tetapi terus terang, saya tidak peduli apa yang Kirin Tor fikirkan! Mereka bodoh, dan ini boleh ditubuhkan dalam pelbagai cara. Gelcular berkata: Ajar saya, Kel "Thuzad. Ajar saya semua yang awak tahu... Kel"Thuzad mengangguk. Kel'Thuzad berkata: Pada masanya, Helcular... Semuanya pada masanya... Jika haiwan yang ditangkap berada berhampiran mereka dan dibunuh oleh Sally Whiteman dan Reno Morgraine, dialog akan diteruskan: Kel'Thuzad berkata: Baiklah, Helcular, izinkan saya tunjukkan sesuatu untuk memberi anda rasa necromancy... Kel"Thuzad menyebut perkataan yang tidak dapat difahami. Binatang yang mati hidup semula. Kel'Thuzad berkata: Adakah anda melihat, Helcular? Adakah anda masih meragui kuasanya? Saya mengawal kehidupan! Kel'Thuzad berkata: Dan kematian... Haiwan itu mati lagi. Kel'Thuzad berkata: Saya masih mengusahakan beberapa butiran kecil...

Dia masih dilihat memakai jubah Kirin Tor, tetapi disebabkan sifat perbualan itu, diandaikan dia sudah menyertai Raja Lich, atau sedang dalam proses melakukannya.

petikan Warcraft III

Rencana utama: Petikan daripada Warcraft III/Undead Scourge#Kel'Thuzad

Petikan World of Warcraft

Rencana utama: Kel"Tuzad_(taktik)#Petikan

Perkara kecil

  • Dalam garis masa alternatif di mana Thrall meninggal dunia semasa bayi, Kel"Thuzad tidak mengambil tindakan necromancy sebaliknya menjadi ketua penasihat kepada Raja Aedelas Blackmoore dari Lordaeron. Tanpa Kel"Thuzad memimpin Cult of the Damned, Scourge tidak pernah berkembang dalam jumlah yang cukup besar. menjadi ancaman dan sejarah ternyata berbeza sama sekali.
  • Kel"Thuzad telah diundi oleh Michael McConnohie dalam Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan, Warcraft III: Takhta Beku dan penampilan asalnya di Dunia Warcraft.
  • Kel"Thuzad disuarakan oleh pelakon lain (tidak dikenali) dalam World of Warcraft: Wrath of the Lich King, sebagai En. McConnohie juga menggambarkan The Lich King dan pengeluar berpendapat ini mungkin "mengelirukan pemain".
  • Walaupun mempunyai pelakon suara baru masuk Kemurkaan Raja Lich, Kel"Thuzad masih menggunakan ketawa asalnya. Ini kadangkala boleh didengar apabila dia membunuh pemain semasa pertemuannya. Mereka yang ingin mengelakkan bil pembaikan boleh terbang ke lokasinya di Dataran Nasam di barat daya Borean Tundra , di mana Kel"Thuzad akan ketawa setiap 30 saat atau lebih.
  • Syiling Emas Kel"Thuzad" ialah item dalam permainan. Perihalan mengatakan, "Kadang-kadang... saya berharap seseorang akan datang dan hanya memberi saya pelukan yang erat dan panjang."
  • Kel"Thuzad ialah ahli sihir dalam RPG Warcraft dan ahli nujum dalam RPG World of Warcraft.
  • Set Warlock Tier 9 Alliance dinamakan sempena Kel"Thuzad. Walaupun dia biasanya tidak diklasifikasikan sebagai warlock, Kel"Thuzad memang belajar banyak tentang syaitan dengan mempelajari Kitab Medivh (yang membenarkan dia memanggil Archimonde).
  • Dia mempunyai haiwan peliharaan berdasarkan dia, Lil" K.T. . Kel"Thuzad sendiri akan menghantar pemain haiwan peliharaan itu dan mengucapkan tahniah kepada mereka kerana menyertai kelab peminatnya.
  • The Lich King menggugurkan Bloodsurge, Kel"Thuzad's Blade of Agony . Bilah tidak mempunyai penampilan dalam permainan sebelumnya.
  • Nyorloth (pencipta Forum Cerita WoW dan projek Ask CDev) nampaknya mengesahkan kewujudan Kel"Thuzad" dengan menyebut bahawa dia telah "menyelamatkan dua Raja Lich yang berasingan".

Media

    Necromancer masuk Warcraft III.

    Necromancer masuk Warcraft III.

    Lich masuk Warcraft III.

    Lich masuk Warcraft III.