Permainan untuk perempuan bekerja di sekolah. Sekolah permainan dalam talian

  • jangan sesekali tamak
  • Berikan murid satu aktiviti untuk dilakukan.
  • Berbuat baik kepada pelajar
  • Jika anda tidak dibenarkan mencetak buku kerja anda, salin ke atas kertas.
  • Cari buku nota, tulis ujian di dalamnya, salin dan edarkan kepada pelajar. Jika anda suka, anda boleh memberikan pelajar anda buku kerja lama anda supaya anda tidak perlu menghabiskan banyak masa untuk membuat buku kerja baharu. Sudah tentu, mereka akan mengisi halaman yang anda biarkan tidak diisi.
  • Ajar mereka sesuatu yang sesuai dengan tahap gred mereka.
  • Gunakan buku nota sekolah lama dan sediakan setiap pelajar sebuah buku.
  • Anda juga boleh menggunakan buku teks lama.
  • Jika tiada siapa yang mahu bermain, anda boleh menggantikan pelajar dengan boneka haiwan!
  • Sediakan pelekat yang akan anda berikan kepada pelajar untuk kerja, jawapan dan tingkah laku yang baik.
  • Mainkan versi sekolah yang berbeza, seperti Sekolah Perintis atau Sekolah England, tetapi jangan pergi terlalu jauh supaya tidak menyinggung perasaan sesiapa.
  • Sediakan lebih banyak pelajaran
  • Gunakan berus cat yang panjang sebagai penunjuk.
  • Sebagai tambahan kepada saudara-mara, rakan-rakan, adik-beradik, anda boleh mencari lebih ramai orang yang boleh dijemput ke permainan. Mungkin kanak-kanak kejiranan seusia anda akan mahu bermain dengan anda - cuma ingat untuk meminta kebenaran ibu bapa mereka.
  • Buat tanda untuk pelajar menulis nama pilihan mereka. Panggil mereka dengan nama pada papan tanda, bukan nama sebenar.
  • Anda tidak perlu bermain dengan orang, anda boleh bermain dengan boneka, orang khayalan, dan juga bantal!
  • Jika anda datang dengan nama samaran, ia akan menjadi lebih seronok untuk bermain, ia akan berasa seperti anda adalah orang yang sama sekali berbeza. Contohnya, jika nama anda ialah Cik Holmes, tukar nama anda dan menjadi Cik Welsh.
  • Beritahu anak-anak anda cerita lucu untuk menjadikan hari persekolahan menarik.
  • Tanya guru anda jika dia mempunyai apa-apa yang tinggal dari tahun-tahun pengajian sebelumnya. Juga, jika anda mempunyai papan dan kapur, gunakannya! Ajak kawan, haiwan boneka atau kawan khayalan. Guru anda mungkin mempunyai beberapa buku kerja lama yang tidak digunakan. Tanya dia, mungkin mereka akan berikan anda untuk sekolah di rumah. Tetapi jangan tamak! Satu akan cukup! Anda mungkin menemui papan tanda yang mengatakan "Sila senyap" atau "Borang dalam barisan". Pastikan laluan ke dewan dan tandas terbuka dan tandatangani helaian/buku.
  • Pastikan anak-anak seronok. Permainan itu sepatutnya menyeronokkan. Jangan ganggu mereka!
  • Anda boleh berpura-pura bahawa terdapat lebih ramai pelajar khayalan di dalam kelas.
  • Kadang-kadang minta pelajar menyediakan kertas penyelidikan mengenai topik, seperti kuda, dll.
  • Jika anda mempunyai bilik kanak-kanak, buat sudut santai untuk mereka yang letih dan ingin tidur.
  • Kadang-kadang anda boleh bermain dengan seorang pelajar.
  • Kumpul mereka

Ini adalah permainan yang sentiasa berguna. Lagipun, sebagai tambahan kepada permainan itu sendiri, kanak-kanak belajar untuk menumpukan perhatiannya Tetapi perkara yang paling penting adalah untuk mempelbagaikan proses pembelajaran dan memastikan kanak-kanak itu sibuk. Terdapat permainan untuk setiap selera, ada yang lebih dinamik, yang lain lebih tenang, ini disebabkan oleh fakta bahawa mereka memerlukan tugas yang berbeza untuk diselesaikan, dan mood kanak-kanak juga penting.

Sekolah ialah tempat di mana anda mengalami detik-detik baik dan buruk. Tempat yang dalam 10 tahun menjadi biasa, dengan banyak emosi yang dikaitkan dengannya, detik-detik yang akan sentiasa menyenangkan untuk diingati. Sekolah adalah tempat di mana ramai orang bertemu cinta pertama dan rakan-rakan mereka. Di mana setiap daripada kita meletakkan asas profesion masa depan kita. Saya mengalami detik-detik sukar yang menyediakan saya untuk dewasa.
Sekolah bukan sekadar sekolah dan bangunan, ia adalah sesuatu yang lebih. Sebuah kuil di mana pandangan dunia seseorang terbentuk, membentuknya sebagai seseorang. Inilah sebabnya mengapa permainan dengan tema sekolah sangat popular. Di sana kita boleh belajar apa sahaja yang kita mahu: mencipta reka bentuk, menguasai profesion yang menarik, atau bermain jenaka melulu tentang guru. Dan ke hadapan, banyak kemenangan dan pengetahuan menanti kita!

Permainan sekolah yang diajar:

Kebanyakan orang percaya bahawa di sekolah mereka hanya mengajar cara menulis dan mengira dengan betul, tetapi majoriti silap. Selain bahagi dan darab, kanak-kanak membaca buku yang mengajar mereka berfikir. Fikirkan tentang tindakan watak utama, membuat kesimpulan yang tepat untuk diri sendiri, menyatakan pandangan anda dalam esei.
Perkara yang sangat penting dalam pendidikan sekolah ialah pencarian maklumat. Tidak mustahil untuk mempelajari segala-galanya, semua peraturan, semua fakta, tetapi anda boleh belajar cara mencari semuanya dengan cepat. Keupayaan untuk bekerja dengan buku rujukan, ensiklopedia, pangkalan data atau ensiklopedia - semua ini mengembangkan potensi, kerana dalam masyarakat moden keupayaan untuk bekerja dengan jumlah maklumat yang besar adalah sangat penting. Cari perkara yang anda perlukan dengan cepat dan tapis data yang tidak diperlukan.
Jangan anggap sekolah hanya untuk belajar. Ini adalah permainan aktif dengan rakan-rakan, pertandingan, memasak dan pelajaran buruh, semua ini tersedia untuk pelajar biasa. Dan jika anda ingin mengingati seketika masa yang indah itu - zaman kanak-kanak yang riang. Kemudian berasa bebas untuk memilih permainan sekolah di laman web kami. Jangan menafikan keseronokan diri anda untuk terjun ke dalam masa ajaib itu, sekurang-kurangnya untuk masa yang singkat.

Klasifikasi permainan dalam talian tentang sekolah untuk lelaki dan perempuan:

Secara konvensional, beberapa jenis kategori dibezakan, bergantung pada permainan dan tugas.

Permainan sosial tentang sekolah.

Pertama sekali, mendekati permainan ini dengan jenaka dan senyuman. Permainan ini melibatkan pembangunan hubungan sosial di kalangan pemain. Menyelesaikan situasi sosial dan konflik. Sebagai contoh, anda perlu menenangkan pelajar darjah satu yang nakal, anda akan dapat memilih rakan sekelas anda sendiri, atau mengambil bahagian dalam pergaduhan sekolah.

Permainan labirin percuma di sekolah.

Anda perlu mencari jalan keluar daripada labirin mudah. Contohnya, mencari jalan keluar dari sekolah dari tempat yang tidak dikenali. Anda tidak akan bersendirian, syarikat anda akan terdiri daripada rakan sekelas hingga makhluk asing dan hantu.

Permainan arked tentang sekolah dalam talian.

Permainan genre ini melibatkan pengumpulan pelbagai bonus dan item. Lebih banyak misi yang anda selesaikan, lebih banyak mata permainan yang anda dapat. Misi sangat menarik dan pelbagai. Anda boleh mengadakan pemutus yang menarik di kalangan guru, pilih almari pakaian anda sendiri dan kumpulkan beg bimbit anda.

Permainan meja, permainan dalaman, permainan kata, permainan pendidikan di sekolah rendah

Permainan mudah

Apabila hujan di luar dan anda tidak boleh berjalan-jalan, anda boleh bermain permainan mudah ini.

Permainan rakyat Rusia "Tetikus"

Pemain berdiri dalam bulatan. Letakkan tapak tangan anda bersama-sama. Salah seorang pemandu mengambil objek kecil ("tikus"), memegangnya di antara tapak tangannya, berjalan dalam bulatan, meletakkan tapak tangannya di tapak tangan pemain dan secara senyap-senyap memberikan "tikus" kepada seseorang. Dia berdiri di sebelah pemandu lain: dia mesti meneka siapa yang mempunyai "tikus".

Permainan "Di pinggir hutan"

Buat lukisan "Jika saya adalah pokok." Kanak-kanak, mengangkat tangan ke atas, membeku selama beberapa saat, membayangkan bahawa mereka adalah pokok dan akar mereka telah tumbuh ke dalam tanah.

Permainan didaktik "Pilih perkataan"

Pada hari sejuk yang cerah, apakah rupa salji bagi anda? (Berkilau, berkilauan, berkilat, keperakan, rangup, sejuk.) Apakah yang dilakukan oleh kepingan salji? (Mereka berkibar, berputar, terbang.) Apabila salji turun, apakah nama fenomena ini? (Salji.)

"Penangkap burung"

Di tengahnya terdapat penangkap burung yang ditutup matanya. Kanak-kanak "burung" berjalan mengelilingi "penangkap burung" dengan perkataan:

Di dalam hutan, di dalam hutan kecil,

Di atas tanah, di atas pokok oak

Burung-burung bernyanyi riang:

“Ah, penangkap burung akan datang!

Dia akan membawa kita ke dalam tawanan.

Burung, terbanglah!

"Penangkap burung" bertepuk tangan, kanak-kanak membeku. Dia mula mencari. Yang ditemuinya meniru panggilan burung yang dipilihnya. Penangkap Burung meneka nama burung dan nama kanak-kanak itu.

Permainan "Bunga"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap kanak-kanak datang dengan nama bunga untuk dirinya sendiri dan secara senyap memberitahu guru. Pasukan-pasukan itu bertanding antara satu sama lain.

Pasukan kanak-kanak: hello, "bunga"!

Pasukan "bunga": hello, kanak-kanak. Teka nama kami.

Kanak-kanak secara bergilir-gilir menyenaraikan nama-nama bunga yang telah ditebak bergerak ke tepi. Apabila semua bunga telah diteka, permainan berakhir, anda boleh menukar peranan.

Permainan "Selesaikan ayat"

Kanak-kanak bergilir-gilir menyambung ayat.

Antoshka berdiri di atas satu...

Vanya ada dua... dan cendawan....

Meja dan kerusi mempunyai empat...

Meja berkaki panjang, sofa...

Cendawan mempunyai topi besar, kuku ...

Di bawah pokok pain, di bawah pokok cemara, sebiji bola...

Landak mempunyai jarum landak, pokok pain...

Pokok pain dan Krismas mempunyai jarum sepanjang tahun -

Anda boleh menusuk diri anda dengan jarum, ia...

Tanya seterika...

Tanya mengusap tangannya...

Saya mempunyai tangan yang besar, dan Lena mempunyai tangan yang kecil...

Tanya menulis dalam buku catatannya...

Gelas tidak mempunyai..., tetapi cawan mempunyai...

Kuali ada dua...

Anda boleh memegang cawan dengan pemegang...

Seterika, peti ais ada pemegang...

Permainan "Ia berlaku - ia tidak berlaku"

Matlamat permainan ini adalah untuk mengajar orang berfikir, memberi alasan untuk persetujuan atau ketidaksetujuan mereka dengan kenyataan pasangan mereka.

Vaska si kucing mencuri krim masam. Ia berlaku? Dia memakannya dan menyalak puas: aw-aw! Ia berlaku? Bagaimana ia berlaku?

Anjing Arapka mendengar kucing Vaska dan mengeong: “Meow-meow! Dan saya mahu krim masam!” Ia berlaku?

Vaska si kucing menangkap ikan. Dia memanjat pokok pain dan menangkap hinggap di dalam lubang itu. Perch duduk di dalam sarang dan mencicit: kencing-kencing-kencing. Ia berlaku?

Papa hinggap mengajar hinggap untuk terbang. Perch terbang dengan cepat. Dan kucing Vaska terbang lebih cepat. Ia berlaku?

Anjing Arapka suka makan. Dia memburu tikus dan tikus. Anjing Arapka akan berbaring berhampiran lubang dan berjaga-jaga. Ia berlaku? Tikus hidup di dalam ketuhar. Mereka makan kayu api dan arang. Mereka keluar dari ketuhar begitu putih, sangat bersih. Anjing Arapka menangkap tikus dengan pancing dan menggorengnya di dalam peti sejuk. Ia berlaku?

Permainan “Yang mana satu? yang mana? yang mana?"

Pilih seberapa banyak definisi untuk perkataan yang mungkin, tanpa mengulangi apa yang telah diperkatakan. Mereka menunjukkan gambar dengan objek, untuk setiap perkataan - cip. Contohnya: epal - berair, bulat, merah, besar, gemuk, masak... Pear, musang, tupai, landak...

"Pulihkan kata-kata"

Perkataan yang ditulis dengan cara yang agak luar biasa mempunyai suku kata yang sama - yang pertama dan yang terakhir. Apakah kata-kata ini? Pulihkan mereka.

**tetapi** **tush** **ri** **at** **x** **rawat**

(Duri, kekili, ratu, pembesar suara, ottoman, cincin.)

"Kumpulkan perkataan"

Kanak-kanak boleh menyediakan semua yang mereka perlukan untuk permainan ini sendiri. Mula-mula anda perlu mengambil majalah lama dan potong tajuk artikel yang ditulis dengan huruf besar. Kemudian tajuk-tajuk ini dipotong menjadi suku kata dan diletakkan di dalam kotak gula-gula atau dilekatkan dalam susunan longgar pada kertas whatman dalam format AZ. Anda boleh mengambil suku kata dari kotak dan membuat perkataan daripadanya. Ini bukan sahaja cantik, kerana perkataannya berwarna, huruf-hurufnya berbeza saiz dan pelbagai dalam ejaan, tetapi ia juga sangat menarik.

"Tulis dalam huruf vokal"

Ifa ini diadakan seketika. Beberapa orang atau seluruh kumpulan boleh mengambil bahagian (guru hanya perlu memikirkan cara untuk menyediakan semua pelajar dengan kad kosong, atau hanya membuat kosong biasa yang besar di papan tulis atau kertas whatman). Dalam 2-3 minit, kanak-kanak mesti membina semula sebanyak mungkin perkataan dengan memasukkan vokal:

m - k - (tepung)

l - t - (musim panas atau lotto)

m - - k (rumah api)

l - m - n (lemon)

d - r - g - (jalan raya)

- kn - (tingkap)

st - k - n (kaca)

s - r - k - (empat puluh)

d - b (oak)

z - g - dk - (teka-teki)

h - d - s - (mukjizat)

b - m - d - (kertas)

Permainan "Kekeliruan"

Dan kanak-kanak sangat menyukai permainan ini. Kata-kata berada di tempat yang betul, tetapi huruf di dalamnya bercampur-campur. Letakkan semua huruf di tempatnya dan baca nama buku kanak-kanak yang anda tahu.

rti dyameved (“Tiga beruang.”)

yang berada di pohsaga (“Puss in Boots.”)

dortok boyilit (“Doktor Aibolit.”)

tyr ponroseka ("Tiga Babi Kecil.")

hamu-kotsohatu ("Lalat Tsokotuha.")

fenorido reog ("kesedihan Fedorino.")

Permainan "Lima perkataan bermula dengan huruf "l" daripada empat huruf"

Fikirkan lima perkataan L empat huruf. Sebagai contoh, perkataan "musim panas"

l*** l*** l*** l*** l*** (Pilihan yang mungkin: bulan, lotto, linden, kaca pembesar, musang.)

Permainan "Buah mana yang tumbuh pada pokok mana?"

Kenal pasti pokok dengan buahnya dan lengkapkan ayat tersebut.

Acorn tumbuh pada... (pokok oak).

Epal tumbuh pada... (pokok epal).

Kon tumbuh pada... (spruce dan pain).

Tandan rowan tumbuh pada... (rowan).

Permainan "Ganti frasa dengan perkataan atribut"

daun apa? buah apa?

Daun birch - birch",

Daun oak -

daun Linden -

daun aspen -

Daun maple -

daun willow -

daun poplar -

kon pain -

kon cemara -

Beri Rowan -

Permainan "Roda keempat" (tumbuhan)

Serlahkan perkataan tambahan dan terangkan pilihan anda.

Maple, rowan, spruce, tulip;

birch, oak, rose hip, poplar;

pokok epal, currant, ceri burung, rowan;

aspen, linden, oak, cemara;

pain, poplar, rowan, willow;

linden, aspen, maple, pokok epal.

Permainan perkataan (pokok)

Tepuk tangan apabila anda mendengar perkataan yang sepadan dengan perkataan "birch" (oak, linden, aspen... pokok epal). Terangkan setiap pilihan perkataan.

Kamus: acorn, hutan cemara, kulit birch, damar, epal, bersahaja, penyayang cahaya, berkuasa, tumbuhan madu, pokok pain, tahan teduh, "pokok nipis", berbatang gelap, kon, gebu, pokok oak, langsing, beri , tinggi, berbatang putih, ambar, Antonovka, tahan fros, gempal, pokok konifer, pokok daun luruh.

Ulasan untuk orang dewasa. Selepas permainan, untuk mengaktifkan ingatan dan pertuturan kanak-kanak, anda boleh menawarkan mereka tugasan berikut.

Ingat perkataan apa yang anda pernah dengar yang sesuai untuk birch (oak, linden, aspen... pokok epal).

"Suara Burung"

Teka burung mana yang mengeluarkan bunyi ini.

Kar-kar! (Gagak.)

Chik-chirp, chiv-chik! (Burung pipit.)

Cha-cha-cha! (Magpie.)

Kurly-kurly! (Kren.)

Sviri-svir! (Waxwing.)

Tsok-tsek, tsok-tsek! (Bilang silang.)

Cuckoo! (Cuckoo.)

Rum-rum-rum! (Bullfinch.)

Biru-biru-biru! (Tit.)

Permainan "Selesaikan ayat"

Burung pipit kecil, dan bangau...

Burung gagak besar, dan tit...

Burung hantu tidur pada siang hari dan memburu...

Tit mempunyai ekor pendek, dan wagtail...

Burung belatuk mempunyai paruh yang panjang, dan burung belatuk...

Itik berwarna kelabu, dan angsa...

Permainan perkataan (burung)

Tepuk tangan apabila anda mendengar perkataan yang sesuai untuk perkataan "burung pipit" (gagak, burung belatuk, tit... itik). Terangkan setiap pilihan perkataan.

Kosa kata: berkokok, kecil, meriah, hutan, kelabu, lalat, lincah, dada merah, berenang, tangkas, cuak, bandar, lompat, riang, paya, kelabu, kicauan, berani, omnivor, pintar, berongga, besar, lincah, rumah burung, gelisah, ekor panjang, ceria, burung berkicau, pemecah ais, pemangsa, putih salji, bermuka putih, berkaki panjang, kuak, kecil, menari, tangkas, menyelam, memburu, burung musim sejuk, burung berhijrah.

Kembali ke sekolah

Orang dewasa berfikir bahawa tahun sekolah adalah riang dan kanak-kanak tidak mempunyai masalah - ketahui:

  • pergi ke kelas anda tanpa lewat,
  • tulis dalam buku nota,
  • Baca buku teks di rumah untuk mengukuhkan bahan yang telah anda bincangkan.

Kadang-kadang nampaknya orang dewasa ini sendiri tidak pernah belajar di sekolah dan tidak tahu berapa banyak masalah yang menanti pelajar di sudut seterusnya, di mana-mana pejabat atau pelajaran. Kurikulum sekolah menjadi semakin sengit setiap tahun, begitu banyak yang ditanya dalam setiap mata pelajaran seolah-olah tidak ada pelajaran lain, keperluan telah meningkat, dan guru tidak selalu adil. Malah di kalangan rakan sekelas anda perlu mempunyai kuasa. Tidak semua pelajar menghadapi perkembangan pelbagai rupa dan pada satu ketika mengalah.

Permainan menghiburkan Sekolah

Tetapi walaupun tiada perkara seperti ini berlaku kepada anda dan anda terus belajar dengan baik, tingkah laku anda sangat baik dan ibu bapa anda bangga dengan anda, anda mungkin mempunyai kesulitan sendiri yang perlu anda lawan setiap hari. Permainan sekolah menawarkan pandangan yang menarik pada tahun sekolah anda, di mana anda mungkin mengenali diri anda. Setiap pelajar tahu betapa mereka tidak menyukai mereka yang enggan membantu rakan sekelas mereka dalam pelajaran biasa, kerja bebas, kerja makmal dan ujian. Di sekolah maya, anda boleh meningkatkan skor populariti anda dengan membantu rakan anda dengan salah satu pekerjaan ini, menghantar helaian curang kepada mereka jika mereka menghadapi kesukaran menyelesaikan masalah. Anda akan melihat tanda seru kuning atau merah di atas kepala pelajar yang menghadapi masalah. Pilih segi empat sama warna yang sama dan klik untuk menghantar nota kepada rakan. Tetapi guru berjalan di sekeliling kelas, memastikan perkara ini tidak berlaku. Cuba untuk tidak memberikan tindakan anda dan kemudian penilaian anda akan membesar. Semua orang tahu bahawa di sesetengah sekolah terdapat kumpulan kanak-kanak yang disatukan oleh kepentingan. Fenomena ini berkembang terutamanya di sekolah-sekolah Amerika, di mana anda dan saya akan pergi bermain permainan sekolah.

Pilih pasukan anda dan lindungi wilayah anda. Apabila anda melihat orang yang tidak dikenali melintasinya, pilih wakil daripada kumpulan anda dan hantar dia ke pertempuran. Pada peta kecil anda akan melihat titik merah - ini adalah subjek yang berpotensi menjadi sasaran anda. Kami tidak berjanji bahawa kemenangan akan menjadi milik anda, tetapi segala-galanya mungkin. Terdapat banyak cadangan yang menarik dan asli untuk dipilih dalam bahagian ini. Sesiapa yang gemar mengemas boleh menggunakan idea reka bentuk mereka untuk mengubah bilik darjah mereka. Dalam permainan pengembaraan, anda perlu membantu pelajar yang cuai mengumpul buku teks yang bertaburan di sepanjang jalan, menentang hooligan. Anda juga perlu menjadi salah satu pasukan sokongan atlet dan menghadiri beberapa latihan untuk mempelajari nombor baharu. Dan bagi mereka yang baru pertama kali pergi ke sekolah, adalah berguna untuk membiasakan diri dengan cara pelajaran diajar di sekolah. Selesaikan semua tugas guru dan dapatkan mata permainan anda, yang akan bertukar menjadi gred dalam kehidupan sebenar. Anda juga perlu menjaga pakaian baru yang bergaya dan bekalan yang diperlukan untuk pelajaran untuk kembali pada bulan September dikemas kini, terutamanya cantik dan bersedia untuk eksploitasi segar dalam mengekstrak pengetahuan berguna daripada granit pelbagai sains.

Tidak kira sama ada anda pelajar terbaik dalam kelas atau hooligan yang terdesak, permainan sekolah akan menarik minat anda dalam apa jua keadaan. Mereka akan memberi anda banyak emosi positif baharu, perasaan nostalgia sedikit dan akan membolehkan anda melihat secara berbeza di rumah pengetahuan yang keras dan tanpa belas kasihan. Lagipun, kadang-kadang anda benar-benar ingin menjadi kanak-kanak semula, melupakan masalah dan urusan, dan menukar kerja pejabat yang membosankan dan tidak mengekspresikan untuk masa sekolah yang kacak dan riang. Inilah yang akan kami lakukan sekarang - kami akan bermain permainan sekolah dan mengambil beberapa langkah ke arah zaman kanak-kanak kami sendiri.

Apa yang mereka ajar di sekolah

Jika anda berfikir bahawa di sekolah kita hanya diajar menulis dan mengira, maka anda amat tersilap. Bersama-sama dengan asas-asas pengetahuan sekolah, yang kita ambil daripada buku dan buku teks, sekolah mengajar kita untuk berfikir. Kami membaca kesusasteraan dan memikirkan nasib watak utama, menulis esei dan menghasilkan epigraf yang menarik, menyampaikan bahan yang telah kami bincangkan dan menyatakan pandangan kami tentang apa yang sedang berlaku.

Satu lagi kemahiran sekolah penting ialah pencarian maklumat. Seperti kata pepatah: "Mustahil untuk mengetahui segala-galanya, tetapi anda sentiasa perlu tahu di mana hendak mencari." Direktori dan ensiklopedia, pangkalan data dan perpustakaan, buku teks dan kamus - semuanya mengembangkan potensi intelek kita dan membantu kita menavigasi aliran maklumat yang tidak berkesudahan tepat pada masanya.

Tetapi jangan fikir bahawa sekolah hanya untuk belajar. Permainan dengan rakan sebaya, pertandingan sukan, buruh dan pelajaran memasak, semua ini tersedia untuk pelajar yang paling biasa. Dan jika jiwa anda meminta untuk kembali ke masa yang riang ini, walaupun untuk seketika, jangan ragu untuk memilih permainan sekolah di laman web kami, dan berikan diri anda keseronokan untuk sekali lagi melibatkan diri dalam proses pembelajaran yang menarik dan kehidupan sekolah yang aktif.

Klasifikasi permainan sekolah

Bergantung pada permainan dan tugas akhir, permainan sekolah boleh dibahagikan kepada beberapa kategori.

  • Arked
    Sebagai peraturan, permainan ini melibatkan pengumpulan pelbagai item dan bonus. Anda boleh mengemas beg sekolah anda, memilih item daripada almari pakaian sekolah anda atau mengatur pemutus sebenar untuk guru. Dan lebih cepat anda menyelesaikan tugas, lebih banyak mata ganjaran yang anda akan terima.
  • Labirin
    Permainan sedemikian melibatkan melepasi labirin mudah. Anda perlu mencari jalan keluar dari sekolah, yang terletak di beberapa tempat yang sukar dijangkau, dan anda akan diiringi oleh pelbagai jenis watak, daripada rakan sekelas kepada makhluk asing atau hantu.
  • Sosialisasi
    Permainan sedemikian bertujuan terutamanya untuk membangunkan hubungan sosial pemain. Anda perlu menenangkan pelajar darjah satu yang mengamuk, memilih rakan sekelas anda, atau mengambil bahagian dalam pergaduhan sekolah. Perkara utama ialah mendekati segala-galanya dengan humor dan positif.