Penyelesaian perlawanan permainan. Aktiviti dengan perlawanan untuk kanak-kanak

Selalunya, perkara yang tidak disedari dan kelihatan tidak penting boleh melakukan lebih banyak untuk pembangunan kecerdasan daripada tindakan disasarkan khas. Belajar melalui bermain adalah cara pendidikan terbaik, mudah dan menarik. Contoh pendekatan ini ialah sebarang teka-teki dengan padanan.

Mengapa sepadan?

Perubatan dan psikologi sebulat suara mengisytiharkan hubungan antara kawasan otak dan titik aktif secara biologi pada bahagian badan yang berlainan. Dalam kes ini, tangan, iaitu tapak tangan, adalah kawasan pengumpulan terbesar mereka di permukaan badan. Fenomena yang dipanggil kemahiran motor halus adalah tepatnya aktiviti mengendalikan objek kecil.

Tetapi ia bukan hanya tentang sentuhan tangan anda? Banyak objek yang benar-benar serupa dalam bentuk, panjang dan lebar, dan warna menarik kerana ia memberi dorongan kepada imaginasi. Lagipun, perlawanan itu sendiri boleh dikatakan neutral, membosankan dan tidak penting. Daripada mereka anda boleh membuat gabungan dan gubahan, kumpulkan mengikut budi bicara anda. Dan kemudian setiap perlawanan menjadi penting, sebahagian daripada sesuatu yang utuh.

Bagaimana hendak memasukkan sampah yang ditunjukkan dalam gambar ke dalam tong sampah dengan hanya mengalihkan dua mancis? Tetapi sebenarnya, anda hanya perlu mengalihkan satu perlawanan, dan gerakkan yang lain sedikit ke kanan! Tidak setiap orang dewasa boleh menyelesaikan teka-teki mudah ini dengan padanan, tetapi kesukarannya mungkin hanya terletak pada perumusan tugas.

Apakah kaedah yang bertujuan?

Permainan teka-teki dengan perlawanan bertujuan untuk membangunkan semua orang Latihan yang sangat baik dalam pemikiran kiasan, logik dan spatial - ini adalah hasil daripada hiburan yang boleh diakses dan berguna. Perhatian dan keupayaan untuk merenung adalah syarat yang diperlukan untuk berjaya menyelesaikan masalah jenis ini.

Pada zaman kanak-kanak awal, apabila padanan dan teka-teki dengan mancis belum tersedia untuk kanak-kanak, kanak-kanak yang ingin tahu boleh mendapatkan jawapan kepada soalan mereka daripada orang dewasa. Ibu bapa boleh mencipta adegan dongeng daripada figura batang mancis. Ini menyediakan kanak-kanak untuk peringkat perkembangan seterusnya dan untuk penaakulan logik bebas.

Menyelesaikan teka-teki yang lebih kompleks menjadi tersedia dengan perkembangan selanjutnya pemikiran logik. Teka-teki kesamaan dengan angka Rom sangat popular:

Adalah perlu untuk menyusun semula satu padanan supaya persamaan menjadi betul. Terdapat dua kemungkinan jawapan di sini:

Atau persamaan yang lebih rumit:

Jawapannya adalah untuk mengambil akar perpaduan:

Apa yang perlu anda perhatikan

Harus diingat bahawa mancis adalah objek yang agak berbahaya untuk kanak-kanak jika tiada perhatian yang sewajarnya daripada orang dewasa. Seperti mana-mana objek kecil dan tajam, mancis boleh menyebabkan kecederaan pada telinga, mata, atau tertelan secara tidak sengaja. Oleh itu, isu pengendalian perlawanan harus mendahului permainan atau latihan dengan penggunaannya.

Kemungkinan kebolehubahan adalah titik penting dalam aktiviti di mana padanan digunakan (teka-teki dengan padanan). Jawapan tidak perlu ditetapkan dengan ketat, walaupun terdapat pilihan jawapan yang agak pasti. Pemikiran tidak standard, jika hasilnya tercapai, dibenarkan malah digalakkan.

Hasil yang dijangkakan dan petunjuk

Aktiviti dengan perlawanan boleh digunakan untuk hiburan intelektual dan pembelajaran bermula dari umur tiga tahun, dengan penyertaan langsung orang dewasa. Kanak-kanak dan remaja amat berminat dengan teka-teki dan teka-teki sedemikian. Semangat persaingan memainkan peranan di sini, dan kelas boleh dijalankan dalam format pasukan.

Teka-teki seperti "cipta angka" atau "susun semula padanan" boleh diterima untuk kanak-kanak yang lebih muda, apabila kanak-kanak itu kurang tekun. Tugas di mana anda perlu menyusun semula beberapa perlawanan untuk mencapai keputusan yang bertentangan adalah ideal di sini. Sebagai contoh, haiwan berlari atau melihat ke arah tertentu, ditunjukkan dalam rajah di atas, mungkin memusingkan kepalanya atau berlari ke arah bertentangan apabila menggerakkan mancis. Semuanya mudah di sini: hanya tukar mancis yang membentuk kepala dan ekor.

Bentuk geometri yang lebih kompleks dan kompleks lebih sesuai untuk kanak-kanak sekolah. Menukar hasil operasi aritmetik atau mencipta nilai berangka daripada angka hanya boleh dilakukan oleh seseorang yang biasa dengan gabungan berangka atau mempunyai pemahaman yang maju Contohnya, "9+0=6". Untuk mendapatkan keputusan yang diingini anda perlu bergerak hanya satu perlawanan.

Terdapat dua pilihan di sini, seperti yang dapat dilihat dalam gambar. Anda boleh menyusun semula perlawanan dalam nombor pertama, 9, menjadikannya enam. Keputusan: 6+0=6. Atau anda boleh memindahkan perlawanan dalam enam selepas tanda sama, menjadikannya sembilan. Keputusan: 9+0=9.

Permainan berdasarkan perlawanan adalah universal. Teka-teki dengan mancis sedemikian boleh dimasukkan ke dalam program dan digunakan sebagai elemen aktiviti ekstrakurikuler. Tetapi kami tidak boleh gagal untuk menyebut bahawa sejak populariti teka-teki perlawanan semakin berkembang, pembangun aplikasi mudah alih telah mula menawarkannya. Jadi kini anda boleh melatih intelek anda tanpa mendongak dari peranti kegemaran anda dengan memasang teka-teki dengan mancis di atasnya, yang sangat penting untuk generasi moden.

Kami semua pada satu masa atau yang lain cuba menyelesaikan masalah yang melibatkan perlawanan bergerak. Ingat ini? Mudah, jelas dan cukup menarik. Kami menjemput anda untuk mengingati cara ini dilakukan dan menyelesaikan 10 tugasan yang menarik ini. Tidak akan ada contoh atau matematik di sini, anda boleh cuba memikirkannya dengan anak-anak anda. Setiap teka-teki datang dengan jawapan. Di sini kita pergi? 😉

1. Buka lipatan ikan

Senaman. Susun semula tiga mancis supaya ikan berenang ke arah yang bertentangan. Dalam erti kata lain, anda perlu memutar ikan 180 darjah secara mendatar.

Jawab. Untuk menyelesaikan masalah, anda perlu menggerakkan mancis yang membentuk bahagian bawah ekor dan badan, serta sirip bawah ikan. Mari kita gerakkan 2 padanan ke atas dan satu ke kanan, seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Sekarang ikan berenang bukan ke kanan, tetapi ke kiri.

2. Angkat kunci

Senaman. Dalam masalah ini, 10 padanan digunakan untuk membentuk kunci. Gerakkan 4 padanan untuk membuat tiga petak.


Jawab. Masalahnya diselesaikan dengan mudah. Empat padanan yang membentuk bahagian pemegang kunci itu mesti dialihkan ke aci kunci supaya 3 petak dibentangkan dalam satu baris.

3. Gelas dengan ceri

Senaman. Dengan bantuan empat mancis, bentuk kaca terbentuk, di dalamnya terdapat ceri. Anda perlu menggerakkan dua mancis supaya ceri berada di luar kaca. Ia dibenarkan menukar kedudukan kaca di angkasa, tetapi bentuknya mesti kekal tidak berubah.


Jawab. Penyelesaian kepada masalah logik yang cukup terkenal ini dengan 4 padanan adalah berdasarkan fakta bahawa kita menukar kedudukan kaca dengan membalikkannya. Padanan paling kiri turun ke kanan, dan padanan mendatar bergerak ke kanan separuh panjangnya.

4. Tujuh petak

Senaman. Susun 2 padanan untuk membentuk 7 petak.


Jawab. Untuk menyelesaikan masalah yang agak rumit ini, anda perlu berfikir di luar kotak. Ambil mana-mana 2 mancis yang membentuk sudut petak luar terbesar dan letakkannya secara bersilang di atas satu sama lain dalam salah satu petak kecil. Jadi kita mendapat 3 petak 1 dengan 1 padanan dan 4 petak dengan sisi panjang separuh padanan.

5. Bintang heksagon

Senaman. Anda melihat bintang yang terdiri daripada 2 segitiga besar dan 6 yang kecil. Dengan menggerakkan 2 padanan, pastikan terdapat 6 segi tiga lagi di dalam bintang.


Jawab. Gerakkan padanan mengikut corak ini, dan akan ada 6 segi tiga.

6. Anak lembu yang gembira

Senaman. Gerakkan hanya dua mancis supaya betis menghadap ke arah lain. Pada masa yang sama, dia harus tetap ceria, iaitu, ekornya harus terus menunjuk ke atas.


Jawab. Untuk melihat ke arah lain, anak lembu hanya perlu memusingkan kepalanya.

7. Rumah diperbuat daripada cermin mata

Senaman. Susun enam mancis supaya dua gelas menjadi rumah.


Jawab. Dua mancis luar setiap kaca akan membuat bumbung dan dinding, dan dua mancis di pangkal cermin mata hanya perlu dialihkan.

8. Libra

Senaman. Penimbang terdiri daripada sembilan padanan dan tidak berada dalam keadaan keseimbangan. Anda perlu memindahkan lima perlawanan ke dalamnya supaya timbangan berada dalam keseimbangan.

Teka-teki logik dengan mancis adalah cara terbaik untuk menghiburkan dan mengisi kanak-kanak. Bagi kanak-kanak, ini adalah peluang untuk mengembangkan logik dan kepintaran mereka dengan cara yang suka bermain. Di samping itu, permainan logik dengan padanan membangunkan kemahiran imaginasi dan reka bentuk. Halaman ini mengandungi teka-teki dengan padanan untuk kanak-kanak berumur 4 hingga 15 tahun. Teka-teki perlawanan boleh dimainkan dengan kanak-kanak di rumah, di jalanan atau semasa dalam perjalanan. Perkara utama ialah mencari permukaan rata untuk meletakkan mancis.

Teka-teki No 1

Minta anak anda melipat 6 segi empat sama daripada 17 mancis seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Dan kemudian keluarkan salah satu mancis supaya anda mendapat 5 petak.

Teka-teki No 2

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 4 segi empat sama daripada 12 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 2 padanan supaya anda mendapat 3 petak yang sama.

Teka-teki No 3

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 3 segi empat sama daripada 10 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Susun 2 padanan supaya anda mendapat 2 petak - 1 besar dan 1 kecil.

Teka-teki No 4

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 4 segi empat sama daripada 13 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Tambah 2 padanan untuk membuat 5 petak.

Teka-teki No 5

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 6 segi empat sama daripada 17 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 3 padanan supaya anda mendapat 4 petak sama.

Masalah No 6

Tugasan untuk kanak-kanak: Gabungkan 11 padanan menjadi contoh matematik seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Sekarang susun semula satu padanan supaya persamaan menjadi benar.

Masalah No 7

Tugasan untuk kanak-kanak: Buat satu contoh matematik daripada 12 padanan seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Sekarang susun semula satu padanan supaya persamaan menjadi benar.

Teka-teki No. 8

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 9 segi empat sama daripada 24 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 4 padanan supaya anda mendapat 5 petak sama.

Teka-teki No. 9

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 9 segi empat sama daripada 24 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 8 padanan supaya anda mendapat 5 petak sama.

Apakah jenis teka-teki dengan mancis yang tidak kami cipta di sekolah! Atau mungkin mereka tidak menciptanya sendiri, tetapi hanya mengharapkan rakan-rakan mereka apa yang mereka dapati sendiri? Adakah ia benar-benar penting, selepas semua? 🙂

Perkara lain yang penting: teka-teki dengan perlawanan sememangnya sentiasa menjadi salah satu hobi kegemaran kami. Pada masa kini perlawanan telah menjadi sebahagian besar anakroisme. Dan pada zaman kita mereka boleh dengan mudah dicuri dari mana-mana dapur. 🙂 Jadi kami berseronok.

Hari ini, apabila saya sudah dewasa, saya masih ingat semua aktiviti ini dengan gembira. Dan dengan sukacita yang sama saya menerbitkan teka-teki dengan mancis untuk anda.

Teka-teki dengan padanan dengan jawapan

1. Bagaimanakah anda boleh melipat segitiga menggunakan satu padanan tanpa memecahkannya:

Jawab. Syaratnya tidak menyatakan: "hanya satu perlawanan," yang bermaksud anda boleh menggunakan beberapa cara yang diubahsuai, sebagai contoh, sudut meja. Dengan melampirkan padanan padanya, kita mendapat segi tiga.

2. Bagaimanakah cara melipat segi empat menggunakan dua mancis?

Jawab. Letakkan dua mancis selari dengan sisi sudut meja.

3. Susun semula satu padanan dalam pecahan yang diberi untuk mendapatkan satu.

Jawab. Pecahan ini bersamaan dengan 1/7. Letakkan perlawanan di hujung kanan di atas Roman lima di sebelah kanan. Mari kita dapatkan penyebut sebagai punca kuasa dua kesatuan, yang sama dengan satu. Kami dapat: 1/1=1.

4. Anda boleh membuat segi empat sama daripada empat padanan. Oleh itu, untuk melipat lima petak, dua puluh padanan diperlukan. Anda boleh melipat lima segi empat sama menggunakan enam belas mancis. Dan anda cuba mengumpulkan lima petak dari sembilan perlawanan. (Nota: padanan mungkin tidak dimasukkan sepenuhnya dalam petak.)

Jawab.

5. Gambar menunjukkan sebuah kubu dan tembok batu di sekelilingnya. Di antara kubu dan tembok itu terdapat parit yang dipenuhi air, dengan buaya kelaparan di dalamnya. Tunjukkan bagaimana, dengan bantuan dua perlawanan, anda boleh membina jambatan antara kubu dan tembok.


Jawab.


6. Dalam gambar, seekor babi sedih dibuat menggunakan 15.5 mancis.


Jadikan ia menyeronokkan dengan menyusun semula 3.5 padanan.

Buat babi ingin tahu dengan mengeluarkan satu perlawanan dan menggerakkan 2.5 mancis.

Jawapan 1. Babi yang ceria.


Jawapan 2. Babi yang ingin tahu.


7. Dalam persamaan yang salah dibuat menggunakan padanan, gerakkan satu padanan sahaja untuk mendapatkan persamaan yang betul.

Persamaan palsu.


Jawab. Kesaksamaan sebenar.


9. Gerakkan tiga mancis dalam rajah ini supaya ikan berenang ke arah yang bertentangan.

Jawab.

10. Seekor lembu berkepala, berbadan, empat anggota, bertanduk dan berekor diperbuat daripada mancis. Anda perlu menggerakkan 2 mancis supaya lembu itu tidak melihat ke kiri, tetapi ke kanan.

Jawab

11. Susun a) tiga padanan dalam rajah ini; b) dua padanan sedemikian rupa sehingga anda mendapat dua segi empat tepat.


Jawab


12. Persamaan yang salah dibuat daripada padanan menggunakan angka Rom. Gerakkan hanya satu perlawanan untuk mendapatkan kesamaan yang betul.

a) XI - V = IV;

Jawab.

a) X - VI = IV atau XI - V = VI atau XI - VI = V – hanya tiga penyelesaian.

b) IX - V = IV atau X - VI = IV – dua penyelesaian.

13. Teka-teki adalah jenaka.

a) Anak bertengkar dengan bapanya bahawa jika ditambah lapan hingga lima, dapat satu. Dan dia memenangi hujah. Bagaimana dia melakukannya?

Jawab. Dengan bantuan lima dan lapan perlawanan dia meletakkan perkataan "satu".

b) Dalam pangkah yang diperbuat daripada mancis ini, susun semula hanya satu padanan untuk dijadikan segi empat sama.


Jawab.

Mengapa empat bukan segi empat sama? Lagipun, ia sama dengan kuasa dua dua. 🙂


14). Lapan belas perlawanan menjadikan enam segi empat sama.

Jika anda mengalih keluar dua padanan, anda boleh mendapatkan empat petak sedemikian. Bagaimana saya boleh melakukannya?

Jawab

15). Segelas diperbuat daripada empat mancis. Terdapat ceri di dalam gelas. Anda perlu menggerakkan dua mancis supaya beri berada di luar.

Jawab

16). Sebuah rumah diperbuat daripada mancis. Ia adalah perlu untuk mengatur dua padanan di dalamnya sedemikian rupa untuk mendapatkan imej cerminnya.

Jawab

17). Susun 3 padanan dalam grid ini supaya tiga segi empat sama terbentuk.

Jawab

18 Kami mempunyai seekor ular yang diperbuat daripada mancis. Susun semula lima padanan supaya anda mendapat dua petak yang berbeza saiz.


Jawab. Masalah mempunyai dua penyelesaian.

Penyelesaian 1.


Penyelesaian 2.


19 Susun semula dua padanan supaya anda mendapat lima petak yang sama.

Jawab


20 Dalam empat petak yang diberi, gerakkan empat padanan supaya tiga petak terbentuk.


Jawab


21 Lingkaran ini diperbuat daripada mancis.

Masalah 1. Gerakkan dua mancis dalam lingkaran untuk membuat dua petak.

Tugasan 2. Gerakkan empat mancis dalam lingkaran untuk membuat tiga petak.

Jawapan kepada masalah 1.

Jawapan kepada masalah 2.

22 Letakkan tiga mancis di atas meja.

Letakkan dua lagi perlawanan di atasnya untuk membuat lapan.

Jawab. Daripada dua padanan kita tambah angka Rom V, kita dapat: VIII - lapan.

23 Mereka membuat patung daripada mancis yang kelihatan seperti gelas mainan kanak-kanak.

Anda perlu menyusun semula tiga padanan supaya gelas ini bertukar menjadi kiub.

Jawab


24 Susun semula hanya satu padanan di sebelah kiri persamaan yang salah untuk mendapatkan kesamaan sebenar.


Jawab


25 Seekor kumbang diperbuat daripada mancis dan merangkak ke kanan. Gerakkan tiga mancis sedemikian rupa sehingga kumbang merangkak ke kiri.

Jawab

26 Ketaksamaan yang salah ini dicipta menggunakan 25 padanan.

Adalah perlu untuk menyusun semula dua padanan supaya persamaan yang betul diperolehi.


Jawab Kami menambah dua perlawanan yang membentuk unit yang betul kepada dua dan mendapat lapan. Kesamaan betul yang terhasil akan berbentuk: 16 – 8 = 8.

27 Adalah perlu untuk menyusun semula satu padanan supaya persamaan yang salah bertukar menjadi betul.


Jawab 9+3 – 4=8

28 Dalam persamaan yang salah ini, anda perlu menggerakkan satu padanan untuk mendapatkan kesamaan yang betul.


Jawab Kami menggunakan padanan kanan sebelah kiri dari atas ke sebelah kanan lima Roman, kami mendapat tanda punca kuasa dua. Di sebelah kiri kita mendapat punca kuasa dua kesatuan, yang sama dengan satu. Kami mempunyai kesamaan yang betul: 1 = 1.

29 Betulkan persamaan yang salah ini tanpa menyentuh padanan tunggal. Jadikan persamaan ini benar. (Mancis tidak boleh dinyalakan, digerakkan, digerakkan, dsb.)


Jawab

Ia cukup untuk menghidupkan lukisan 180 darjah. Kami mendapat persamaan yang betul.


30 Dalam tatatanda berangka ini, adalah perlu untuk menyusun semula dua padanan supaya kesamaan yang salah bertukar kepada yang betul.


Jawab. 1 + 4 + 4 = 9

31 Trapezoid sama kaki ini terdiri daripada sepuluh mancis.

Tambahkan lima lagi padanan sedemikian kepadanya supaya trapezoid ini bertukar menjadi empat trapezoid yang sama.

Jawab

32 Dalam persamaan yang salah ditulis dalam angka Rom dan dibuat daripada padanan, susun semula hanya satu padanan untuk mendapatkan kesamaan yang betul.


Jawab


33 Susun semula empat padanan rawak daripada enam belas yang diberikan untuk membuat tiga petak.

Jawapan 1.

Jawapan 2.

34 Susun semula 2 padanan dalam persamaan yang salah supaya persamaan yang betul diperolehi.

Jawab

35 Susun semula 1 padanan untuk mendapatkan satu lagi kesamaan sebenar


Jawab


36 Susun semula satu padanan dalam persamaan yang salah untuk menjadikan persamaan itu benar.


Jawab


37. Dan akhirnya, saya akan bertanya teka-teki bahawa, menurut guru matematik kami, dia ditanya semasa peperiksaan kemasukan di Universiti Negeri Moscow:

Menggunakan 6 padanan, bina 4 segi tiga SAMA. Saya menarik perhatian kepada mereka yang tidak faham. sama sisi. Ini adalah mereka di mana semua pihak adalah sama. Sudah tentu, anda tidak boleh memecahkan perlawanan.

Nak tahu jawapannya? Ambil masa anda! Cuba fikirkan sendiri. Dan hanya kemudian lihat jawapannya. Dan kemudian kebenaran yang berkilauan dalam segala kemegahannya akan didedahkan kepada anda! 🙂

Petunjuk: sentiasa melampaui sempadan realiti biasa anda!

Dan supaya anda tidak mempunyai keinginan untuk mempercayai jawapan dengan segera, saya mengalihkannya ke halaman lain -.

Teka-teki logik dengan mancis adalah cara terbaik untuk menghiburkan dan mengisi kanak-kanak. Bagi kanak-kanak, ini adalah peluang untuk mengembangkan logik dan kepintaran mereka dengan cara yang suka bermain. Di samping itu, permainan logik dengan padanan membangunkan kemahiran imaginasi dan reka bentuk. Halaman ini mengandungi teka-teki dengan padanan untuk kanak-kanak berumur 4 hingga 15 tahun. Teka-teki perlawanan boleh dimainkan dengan kanak-kanak di rumah, di jalanan atau semasa dalam perjalanan. Perkara utama ialah mencari permukaan rata untuk meletakkan mancis.

Teka-teki No 1

Minta anak anda melipat 6 segi empat sama daripada 17 mancis seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Dan kemudian keluarkan salah satu mancis supaya anda mendapat 5 petak.

Teka-teki No 2

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 4 segi empat sama daripada 12 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 2 padanan supaya anda mendapat 3 petak yang sama.

Teka-teki No 3

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 3 segi empat sama daripada 10 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Susun 2 padanan supaya anda mendapat 2 petak - 1 besar dan 1 kecil.

Teka-teki No 4

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 4 segi empat sama daripada 13 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Tambah 2 padanan untuk membuat 5 petak.


Teka-teki No 5

Tugasan untuk kanak-kanak: Lipat 6 segi empat sama daripada 17 padanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Keluarkan 3 padanan supaya anda mendapat 4 petak sama.

Masalah No 6

Tugasan untuk kanak-kanak: Gabungkan 11 padanan menjadi contoh matematik seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Sekarang susun semula satu padanan supaya persamaan menjadi benar.

Dalam artikel ini anda telah mengumpulkan teka-teki terbaik dengan padanan. Teka-teki yang dibentangkan adalah benar-benar heterogen - di sini anda akan menemui semua tahap kesukaran: dari "detektif" baru kepada genius sebenar. Berusaha untuk mendapatkannya!

Ramai orang suka tugas yang membangunkan pemikiran kreatif dan logik. Banyak teka-teki telah dicipta, tetapi tugasan dengan padanan menonjol daripada senarai umum, apatah lagi kerana bahan untuknya sentiasa tersedia untuk semua orang. Sekotak mancis mengambil sedikit ruang, yang bermaksud ia boleh digunakan bukan sahaja di rumah, tetapi juga di kereta api, di jalan atau di tempat kerja. Apa yang anda perlukan untuk latihan ialah permukaan yang licin, rata dan ruang yang cukup untuk meletakkan beberapa padanan. Iaitu, agak sedikit. Dan semua orang boleh memilih kerumitan teka-teki mengikut keinginan mereka. Semua orang tahu bahawa kanak-kanak tidak sepatutnya bermain dengan mancis, terutamanya jika tiada orang dewasa, tetapi permainan teka-teki kami agak selamat: yang paling mudah daripada mereka akan memikat pelajar yang lebih muda, dan orang yang lebih tua akan gembira untuk menyelesaikan masalah yang lebih kompleks.

Jika anda menghadapi kesukaran menyelesaikan teka-teki tertentu. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk melihat jawapannya, walaupun ia juga tersedia di sini. Lagipun, anda akan menghilangkan keseronokan anda untuk mencari penyelesaian yang betul sendiri. Anda juga boleh memuat turun tugas yang anda suka menggunakan pautan yang anda akan dapati di bahagian bawah halaman ini.

  • Padankan teka-teki dengan jawapan

Peraturan dan bantuan dalam lulus

Terdapat hanya dua peraturan utama. Yang pertama boleh diterangkan dalam dua perkataan - susun semula padanan. Peraturan kedua ialah perlawanan tidak boleh dilanggar, tetapi hanya digerakkan dan dipusing. Setuju, peraturan kelihatan agak mudah. Tetapi pada hakikatnya, memenuhi syarat yang ditetapkan dalam teka-teki tidak selalu mudah. Keupayaan untuk berfikir di luar kotak, serta perhatian dan ketekunan, akan sangat membantu di sini. Perhatian akan membantu apabila mengkaji keadaan masalah - mungkin ada tangkapan tersembunyi di dalamnya. Kadang-kadang, untuk memahami apa sebenarnya yang diperlukan daripada anda, anda perlu banyak memerah otak anda. Ia harus diambil kira bahawa selalunya kunci penyelesaian tersembunyi dalam keadaan itu sendiri.

Kepintaran dan logik akan membantu anda mencari penyelesaian yang tidak standard, mungkin tidak serta-merta. Mancis boleh diletakkan di atas satu sama lain, dialihkan ke mana-mana arah atau terbalik.

Jangan ambil angka secara literal. Selalunya terdapat masalah dengan bentuk geometri, di mana anda perlu memindahkan satu atau lebih padanan supaya anda mendapat bilangan bentuk yang ditentukan. Lebih-lebih lagi, beberapa angka kecil boleh menyembunyikan yang besar. Sebagai contoh, jika anda melihat 4 petak disusun dalam dua baris, jangan tergesa-gesa untuk mendakwa bahawa terdapat 4 daripadanya - malah, sisi petak itu juga membentuk satu perlima.

Cuba untuk menyelesaikan teka-teki secepat mungkin boleh membawa kepada kesilapan, jadi luangkan masa anda dan cuba mengira semua pilihan apabila anda semakin hampir kepada jawapan yang betul. Inilah yang diperlukan ketabahan dan ketenangan di sini.

Padankan teka-teki (dengan jawapan)

Di bawah anda akan menemui satu siri teka-teki yang paling popular. Ini adalah sejenis tugas 9 Teratas dengan kerumitan yang berbeza-beza. Kesukaran penyelesaian meningkat daripada masalah yang mudah kepada masalah yang kompleks. Tugasan ini akan menarik minat semua orang - kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa.

Untuk membandingkan penyelesaian anda dengan yang dicadangkan di sini, klik pada butang "Jawab". Tetapi jangan tergesa-gesa untuk berputus asa dan mengintip - jika tidak, anda akan menghalang diri anda daripada keseronokan menyelesaikan masalah, serta senaman yang indah untuk otak.

1. Kesaksamaan sebenar

Senaman. Gerakkan satu padanan untuk menjadikan persamaan aritmetik “8+3-4=0” benar. Ia dibenarkan untuk menukar kedua-dua nombor dan tanda.

Terdapat beberapa cara untuk menyelesaikan teka-teki, jadi padanan dan kecerdasan akan membantu anda...

Cara pertama: Kami menukar empat kepada sebelas dengan menggerakkan padanan mendatar ke kiri dan ke bawah dan memusingkannya 90 darjah. Dan kini kesaksamaan kami kelihatan seperti ini: 8+3-11=0.

Cara kedua: Kami mengalih keluar perlawanan kanan atas daripada lapan dan memindahkannya ke bahagian paling atas daripada empat. Kesamaan bertukar menjadi 6+3-9=0, yang bermaksud ia benar sekali lagi.

cara ketiga: Mari kita tukar lapan kepada sembilan, dan jadikan lapan daripada sifar. Kami dapat: 9+3-4=8. Kesaksamaan menjadi benar.

Terdapat penyelesaian bukan standard lain untuk teka-teki ini, di mana bukan nombor yang diubah, tetapi tanda "=", contohnya 0+3-4? 0 (kami memecahkan perlawanan di beberapa tempat!), 8+3-4 > 0, tetapi ini tidak lagi menjadi kesamaan, yang bermaksud ia melanggar syarat tugas.

2. Buka lipatan ikan

Tugasnya ialah: anda perlu menyusun semula 3 perlawanan supaya ikan mula berenang ke arah yang bertentangan. Dalam erti kata lain, anda perlu memutar ikan 180 darjah secara mendatar.

Jawapan: Kami menggerakkan dua mancis, yang mewakili bahagian bawah badan dan ekor, ke atas dan satu perlawanan dari sirip bawah ke kanan. Ini jelas kelihatan dalam rajah. Sekarang ikan kami berenang balik.

3. Angkat kunci

Senaman. 10 mancis dibentangkan supaya membentuk bentuk kunci. Anda perlu menggerakkan empat perlawanan supaya anda mendapat "istana" yang terdiri daripada tiga petak.

Jawapan: Mencari penyelesaian adalah lebih mudah daripada yang dilihat pada pandangan pertama. Kami memindahkan mancis yang membentuk kepala kunci ke pangkal batang. Dengan cara ini kita mendapat tiga petak yang dibentangkan dalam satu baris.

4. Padang tic-tac-toe

Senaman. Gerakkan tiga perlawanan supaya padang permainan bertukar menjadi tiga petak.

Jawapan: Kami menggerakkan dua perlawanan bawah ke kiri dan kanan satu baris lebih tinggi. Oleh itu, ia adalah segi empat sama sisi tertutup. Perlawanan tengah bawah bergerak ke atas, menutup angka atas dan tiga petak yang diberikan diperolehi.

5. Masalah "Kaca dengan ceri"

Senaman. Empat mancis membentuk bentuk gelas yang mengandungi ceri. Gerakkan hanya dua mancis supaya beri berada di luar kaca. Ia dibenarkan menukar kedudukan kaca, tetapi ia tidak dibenarkan mengubah bentuknya.


Jawapan: Untuk mencari penyelesaian kepada teka-teki ini, cukup untuk diingat bahawa kita mempunyai hak untuk menukar lokasi kaca di angkasa. Ini bermakna kita hanya perlu membalikkan kaca. Kami menggerakkan padanan paling kiri ke bawah dan ke kanan, dan yang mendatar menggerakkan separuh panjangnya ke kanan.

6. Dua daripada sembilan

Senaman. Anda mempunyai dua puluh empat perlawanan disusun supaya ia membentuk sembilan petak kecil. Anda perlu mengeluarkan lapan padanan supaya bilangan petak dikurangkan kepada dua. Perlawanan yang tinggal tidak boleh disentuh atau digerakkan.

Saya menemui 2 penyelesaian untuk teka-teki ini.

Cara pertama: Kami mengeluarkan mancis di sekeliling pusat petak, meninggalkan petak besar, yang dibentuk oleh padanan paling luar, dan satu petak kecil di tengah.

Cara kedua: Kami meninggalkan segi empat sama besar yang terdiri daripada dua belas mancis dan satu segi empat sama dengan sisi 2 kali 2 padanan bersebelahan dengan sisi segi empat sama besar.

Mungkin ada cara lain. Adakah anda akan menemui mereka?

7. Mancis yang menyentuh hati

keadaan. Susun 6 perlawanan sedemikian rupa sehingga setiap satu daripadanya menyentuh lima yang lain.

Jawapan: Untuk menyelesaikan teka-teki, anda memerlukan pemikiran kreatif. Perlawanan dibenarkan diletakkan di atas satu sama lain, yang bermaksud anda perlu mencari penyelesaian di luar pesawat. Penyelesaian yang betul ditunjukkan dalam rajah. Anda dapat melihat bahawa semua perlawanan sebenarnya menyentuh antara satu sama lain. Saya akui, melukis rajah ini lebih mudah daripada mengatur perlawanan seperti ini secara realiti.

8. Tujuh petak

Senaman. Susun hanya dua perlawanan sedemikian rupa untuk mendapatkan tujuh petak.

Jawapan: Tugasnya agak rumit dan untuk menyelesaikannya anda perlu berundur dari pemikiran stereotaip. Ambil mana-mana dua mancis yang membentuk sudut petak luar yang besar dan letakkannya secara bersilang dalam mana-mana petak kecil. Kami mendapat 3 petak dengan sisi 1 dengan 1 padanan dan 4 petak dengan sisi separuh padanan.

9. Tinggalkan satu segi tiga.

keadaan. Gerakkan satu padanan supaya bilangan segi tiga berkurangan daripada 9 kepada 1.


Anda perlu memerah otak anda untuk menyelesaikannya, kerana ia memerlukan pendekatan yang tidak standard dan pemikiran kreatif.

Jawapan: Kita perlu membuat sesuatu dengan salib di tengah. Ambil padanan bawah salib ini supaya pada masa yang sama mengangkat yang atas. Kami memutarkan salib ini 45 darjah supaya di tengah kami tidak mendapat segitiga, tetapi segi empat sama. Saya perhatikan bahawa dengan padanan sebenar masalah ini diselesaikan dengan lebih mudah daripada pada komputer.

Main dalam talian

Teka-teki dengan mancis ialah cara terbaik untuk berseronok dan berlatih kepintaran anda. Lebih-lebih lagi, ini boleh dilakukan sama ada secara bersendirian atau dalam syarikat. Tetapi walaupun ini, mereka digunakan semakin kurang. Ini mungkin disebabkan oleh fakta bahawa kaedah yang lebih moden untuk memulakan api menjadi semakin popular - pemetik api gas dan elektrik, dapur dapur dilengkapi dengan penyalaan elektrik dan yang tidak memerlukan cara tambahan untuk menghidupkan penunu. Oleh itu, perlawanan itu sendiri semakin kehilangan kebolehgantiannya.

Tetapi terima kasih kepada perkembangan Internet, teka-teki perlawanan kembali kepada kegemilangan mereka dahulu.


Teka-teki perlawanan telah lama digunakan sebagai tugas untuk membangunkan logik dan. Populariti tugas sedemikian adalah disebabkan oleh kemudahan penggunaan dan ketersediaan bahan dari mana angka geometri dan aritmetik yang menghiburkan dibuat. Anda boleh menyelesaikan teka-teki sedemikian di rumah, di tempat kerja, di jalan atau di jalan raya: hanya cari permukaan yang rata untuk meletakkan corak yang diperlukan dari padanan. Permainan logik untuk perlawanan bergerak boleh menjadi mudah dan kompleks, jadi ia sesuai untuk kedua-dua kanak-kanak sekolah rendah (walaupun pada hakikatnya "mancis bukan mainan untuk kanak-kanak") dan orang dewasa. Halaman ini mengandungi teka-teki yang menarik dengan padanan pelbagai aras kesukaran. Untuk kemudahan, setiap tugasan mengandungi jawapan dan penerangan tentang penyelesaian yang betul, jadi anda juga boleh bermain dalam talian. Di samping itu, pada penghujung halaman terdapat pautan di mana anda boleh memuat turun semua tugas secara percuma.

Peraturan dan panduan

Peraturan mana-mana teka-teki, tugasan atau permainan sedemikian ialah anda perlu menyusun semula satu atau lebih padanan dengan cara yang syarat yang dinyatakan dipenuhi. Walau bagaimanapun, selalunya tidak begitu mudah untuk membuat keputusan yang betul. Untuk melakukan ini, anda perlu menunjukkan ketekunan, perhatian dan kreativiti. Terdapat beberapa peraturan am untuk memastikan jawapan yang betul apabila menyelesaikan teka-teki perlawanan:

  1. Baca tugasan dengan teliti. Ketahui jika terdapat tangkapan atau kekaburan dalam perkataan. Fahami betul-betul apa yang mereka mahukan daripada anda. Kadangkala pernyataan masalah mungkin mengandungi petunjuk.
  2. Hampir semua tugas ditujukan kepada logik dan kepintaran, jadi segera bersiap sedia untuk mencari penyelesaian yang tidak standard, yang mungkin mengambil sedikit masa. Sila ambil perhatian bahawa senarai boleh bertindih antara satu sama lain, bergerak ke mana-mana arah, dan juga diterbalikkan, melainkan dinyatakan sebaliknya dalam keadaan.
  3. Lihat angka dengan lebih luas. Selalunya dalam keadaan tugas anda diminta untuk memindahkan padanan supaya sejumlah bentuk geometri (segi tiga, segi empat sama) diperolehi. Sila ambil perhatian bahawa beberapa angka kecil boleh membentuk satu angka yang besar. Sebagai contoh, empat petak yang diletakkan dalam 2 baris membentuk 5 petak: 4 petak kecil dan satu besar.
  4. Cuba selesaikan masalah sambil bertenang, tanpa cuba sama sekali untuk mencari jawapannya. Cari jawapan secara konsisten, bertimbang rasa, secara beransur-ansur melalui pilihan yang mungkin, cuba untuk tidak terlepas jawapan yang betul. Tergesa-gesa mungkin menyebabkan anda terlepas jawapan yang tinggal selangkah lagi.

Adakah anda suka teka-teki, permainan, teka-teki dan ujian yang serupa? Dapatkan akses kepada semua bahan interaktif di tapak untuk membangunkan dengan lebih cekap.

Padankan masalah dengan jawapan

Di bawah ialah beberapa contoh masalah padanan popular dengan jawapan. Saya cuba memilih 9 tugas TOP yang mengikut urutan kesukaran yang semakin meningkat: daripada yang paling mudah kepada yang paling kompleks. Cabaran ini sesuai untuk kanak-kanak dan orang dewasa.

Untuk melihat penyelesaian kepada masalah, klik pada butang "Jawab". Walau bagaimanapun, kami menasihati anda untuk meluangkan masa anda dan cuba menyelesaikan teka-teki itu sendiri - dalam kes ini anda akan mendapat keseronokan sebenar dan senaman otak yang baik.

1. Kesaksamaan sebenar



Senaman. Anda perlu menggerakkan hanya satu padanan dalam contoh aritmetik "8+3-4=0" yang dibentangkan dengan padanan supaya kesamaan yang betul diperolehi (anda juga boleh menukar tanda dan nombor).

Jawapan: Teka-teki perlawanan matematik klasik ini boleh diselesaikan dalam beberapa cara. Seperti yang anda duga, padanan perlu dialihkan supaya nombor yang berbeza diperolehi.
Cara pertama. Dari angka lapan kita memindahkan padanan kiri bawah ke tengah sifar. Ternyata: 9+3-4=8.
Cara kedua. Dari nombor 8 kami mengeluarkan padanan kanan atas dan meletakkannya di atas empat. Akibatnya, kesamaan yang betul ialah: 6+3-9=0.
cara ketiga. Dalam nombor 4, kami memusingkan padanan mendatar secara menegak dan mengalihkannya ke sudut kiri bawah empat. Dan sekali lagi ungkapan aritmetik adalah betul: 8+3-11=0.
Terdapat cara lain untuk menyelesaikan contoh ini dalam matematik, contohnya, dengan pengubahsuaian tanda sama 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, tetapi ini sudah melanggar syarat.


2. Buka lipatan ikan


Senaman. Susun semula tiga mancis supaya ikan berenang ke arah yang bertentangan. Dalam erti kata lain, anda perlu memutar ikan 180 darjah secara mendatar.

Jawab. Untuk menyelesaikan masalah, kami akan menggerakkan mancis yang membentuk bahagian bawah ekor dan badan, serta sirip bawah ikan kami. Mari kita gerakkan 2 padanan ke atas dan satu ke kanan, seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Sekarang ikan berenang bukan ke kanan, tetapi ke kiri.

3. Angkat kunci



Senaman. Dalam masalah ini, 10 padanan digunakan untuk membentuk kunci. Gerakkan 4 padanan untuk membuat tiga petak.

Jawab. Masalahnya diselesaikan dengan mudah. Empat padanan yang membentuk bahagian pemegang kunci itu mesti dialihkan ke aci kunci supaya 3 petak itu dibentangkan dalam satu baris.


4. Padang untuk


keadaan. Anda perlu menyusun semula 3 padanan untuk mendapatkan tepat 3 petak.

Jawab. Untuk mendapatkan tepat tiga petak dalam masalah ini, anda perlu mengalihkan 2 padanan menegak bawah ke kanan dan kiri, masing-masing, supaya ia menutup petak sisi. Dan dengan padanan mendatar tengah bawah anda perlu menutup petak atas.

5. Teka-teki "kaca dengan ceri"


keadaan. Dengan bantuan empat mancis, bentuk kaca terbentuk, di dalamnya terdapat ceri. Anda perlu menggerakkan dua mancis supaya ceri berada di luar kaca. Ia dibenarkan menukar kedudukan kaca di angkasa, tetapi bentuknya mesti kekal tidak berubah.

Jawab. Penyelesaian kepada masalah logik yang cukup terkenal ini dengan 4 padanan adalah berdasarkan fakta bahawa kita menukar kedudukan kaca dengan membalikkannya. Padanan paling kiri turun ke kanan, dan padanan mendatar bergerak ke kanan separuh panjangnya.

6. Lima daripada sembilan


keadaan. Di hadapan anda terdapat sembilan petak kecil yang dibentuk oleh dua puluh empat mancis. Keluarkan 8 mancis tanpa menyentuh selebihnya supaya hanya tinggal 2 petak.

Jawab. Untuk masalah ini saya dapati 2 penyelesaian.
Cara pertama. Keluarkan mancis supaya hanya petak terbesar, dibentuk oleh padanan luar, dan petak terkecil di tengah, yang terdiri daripada empat padanan, kekal.
Cara kedua. Juga tinggalkan petak terbesar 12 padanan, serta petak 2 kali 2 padanan. Petak terakhir harus mempunyai 2 sisi yang dibentuk oleh padanan petak besar, dan 2 sisi yang lain harus berada di tengah.

7. Mancis bersentuhan antara satu sama lain


Senaman. Ia perlu meletakkan 6 perlawanan supaya setiap perlawanan bersentuhan dengan lima yang lain.

Jawab. Tugas ini memerlukan penggunaan kebolehan kreatif anda, dan melampaui pesawat - lagipun, perlawanan boleh diletakkan di atas satu sama lain. Penyelesaian yang betul kelihatan seperti ini. Dalam rajah, semua padanan sebenarnya bersentuhan antara satu sama lain. Saya ingin ambil perhatian bahawa adalah lebih mudah untuk melukis angka sedemikian dalam talian daripada meletakkan padanan sebenar seperti ini.

8. Tujuh petak


keadaan. Susun 2 padanan untuk membentuk 7 petak.

Jawab. Untuk menyelesaikan masalah yang agak rumit ini anda perlu berfikir di luar kotak. Ambil mana-mana 2 mancis yang membentuk sudut petak luar terbesar dan letakkannya secara bersilang di atas satu sama lain dalam salah satu petak kecil. Jadi kita mendapat 3 petak 1 dengan 1 padanan dan 4 petak dengan sisi panjang separuh padanan.

9. Tinggalkan 1 segi tiga


Senaman. Gerakkan 1 padanan supaya bukannya 9 segi tiga, hanya tinggal satu.

Penyelesaian. Teka-teki ini tidak diselesaikan dengan cara yang standard. Untuk menyelesaikan masalah anda perlu bijak sedikit (guna sendiri lagi). Kita perlu menyingkirkan salib di tengah. Kami mengambil perlawanan bawah salib supaya ia mengangkat bahagian atas pada masa yang sama. Kami memutar salib 45 darjah supaya ia tidak membentuk segi tiga, tetapi segi empat sama di tengah rumah.
Perlu diingat bahawa sangat sukar untuk menyelesaikan masalah ini dalam talian di belakang skrin komputer. Tetapi jika anda mengambil perlawanan sebenar, teka-teki lebih mudah untuk diselesaikan.

Muat turun

Jika anda tidak mempunyai masa untuk menyelesaikan teka-teki dengan padanan di laman web kami, anda boleh memuat turun semua tugasan dalam satu borang pembentangan, yang boleh dilihat pada peranti tanpa akses Internet atau hanya dicetak pada beberapa helaian A-4.

Anda boleh memuat turun semua masalah dengan padanan di.

Main

Walaupun teka-teki perlawanan adalah cara terbaik untuk menguji kecerdasan anda, ia digunakan semakin kurang setiap tahun. Boleh dikatakan bahawa perlawanan yang kurang popular menjadi (yang digantikan dengan cara yang lebih moden untuk membuat api), semakin cepat permainan perlawanan dan teka-teki kehilangan populariti.

Walau bagaimanapun, baru-baru ini mereka mula mendapat populariti dahulu berkat Internet dan permainan dalam talian. Anda boleh bermain beberapa.

Kongsi Hello, pembaca, kawan-kawan! Hari ini artikel itu dikhaskan untuk "mainan" mudah (mereka tidak perlu dibuat seperti yang lain). Dan mereka berada di setiap rumah.

Untuk kanak-kanak Terdapat banyak teka-teki dengan mancis, tetapi bagaimana untuk menarik minat kanak-kanak terhadap mereka dan permainan apa yang terbaik untuk dimulakan? Permainan ini adalah cara terbaik untuk membangunkan pemikiran dan logik ruang! Anak-anak lelaki saya sangat menyukai jenis tugasan ini. Saya pasti anda akan menyukainya juga—anda hanya perlu bermula dengan betul.

Banyak teka-teki batang mancis ditujukan kepada kanak-kanak berumur sekolah atau orang dewasa. Apa nak buat kanak-kanak prasekolah?

Secara umum, mana-mana permainan logik "dewasa" boleh disesuaikan untuk kanak-kanak: dibahagikan kepada beberapa tugas, mengurangkan bilangan pilihan pilih atur. Dan apabila kanak-kanak itu yakin dalam mengendalikan pilihan mudah itu (dan yang paling penting, menikmati permainan ini - lagipun, dia boleh melakukannya!), maka anda boleh beralih ke versi yang lebih kompleks. Mari cuba lakukan perkara yang sama dengan perlawanan.

Beberapa peraturan mudah untuk bermain mancis dengan kanak-kanak

  • bermain dengan mancis Malah kanak-kanak dari 1.5 - 2 tahun boleh melakukannya, tetapi dengan syarat mereka tidak mengunyah lilin, dan anda memastikan bahawa mancis tidak berakhir di hidung atau telinga
  • pastikan anda bersedia permukaan rata yang licin. Ini boleh menjadi buku, meja licin atau papan.
  • mulakan dengan mudah, walaupun anak anda bukan anak kecil lagi. Pastikan anak anda faham apa itu susun semula 1 padanan, segi empat sama, segi tiga. Biarkan kanak-kanak merasai kegembiraan "kemenangan"

Gleb dan Mark bermain dengan perlawanan

  • jangan tunjukkan jawapan yang betul. Tangguhkan sahaja tugasan itu ke lain kali, dan lain kali berikan yang lebih mudah
  • jangan berikan tugasan dari komputer. Sentiasa berikan padanan: adalah penting untuk kanak-kanak mencuba, mereka masih ada pemikiran imaginatif tidak dikembangkan cukup untuk menyelesaikan masalah "dalam kepala anda"
  • untuk menjadikan teka-teki lebih menarik gunakan mainan kecil atau gambar. Anda akan memahami cara melakukan ini dengan melihat tugasan kami.

Permainan dan teka-teki dengan perlawanan Saya membahagikannya kepada tiga peringkat. Mulakan dengan peringkat pertama - ia akan menjadi menarik walaupun untuk kanak-kanak sekolah yang lebih muda, dan kanak-kanak berusia tiga tahun biasanya sangat gembira dengan permainan dongeng ini!

Peringkat 1: kanak-kanak bermain

Kanak-kanak berumur 2-3 tahun tidak mungkin memerah otak mereka tentang masalah cara membuat segi empat sama..... Mereka memerlukan permainan yang berbeza, iaitu meletakkan angka, objek, dan lebih baik lagi, cerita dongeng daripada perlawanan.

Kami berasa selesa bermain di meja kopi rendah (kami menyediakannya untuk kreativiti dan permainan kanak-kanak). Jadi, kami tuangkan beberapa pek mancis ke tengah dan mulakan cerita. Sebagai contoh, seperti ini:

Pada suatu masa dahulu hidup seekor landak

Dia mempunyai rumah sendiri

Suatu hari dia bertemu dengan seekor ular

Ular itu tinggal di rumput tebal

Dan sebagainya: beritahu kami tentang bagaimana mereka menjadi kawan, bertemu kuda, lelaki, cuba memanjat pokok dan mengapa landak tidak berjaya.
Kanak-kanak itu pasti akan terlibat jika anda tidak menyentuhnya, tetapi ia hanya menarik untuk mencipta, memberitahu dan membina. Sedikit masa akan berlalu dan anda akan mendengar cerita dongeng yang dilakukan oleh anak anda =)

Peringkat 2: teruskan bermain dan membina

Selepas beberapa ketika (saya fikir untuk kanak-kanak dari 3-4 tahun), apabila anda menceritakan kisah dongeng dan membina dengan mancis, minta kanak-kanak itu membantu anda. bina SAMA rumah, buat kawan kuda, kerusi untuk semua tetamu. Terima kasih kepada tugas-tugas ini, kanak-kanak akan membina "mengikuti model," yang sangat penting untuk perkembangan pemikiran spatial. Tanpa peringkat ini, ia akan menjadi sangat sukar untuk meneruskan ke peringkat seterusnya - masalah sebenar dan teka-teki.

Peringkat 3: mula menyelesaikan teka-teki

Akhirnya, anda boleh beralih kepada teka-teki sebenar. Saya mengumpul masalah mudah yang boleh diselesaikan oleh anak saya yang berumur 5 tahun. Saya rasa anak-anak anda juga boleh mengatasinya!

Permainan "persediaan" yang paling mudah

1. Buat 2 segi tiga daripada 5 padanan

2. Tambah satu padanan untuk membuat 2 petak. (Pilihan yang lebih sukar: Tambahkan satu padanan untuk membuat 3 segi empat)

3. Susun semula satu perlawanan supaya kerusi arnab berpusing ke arah kubis

4. Berapakah bilangan segi empat sama? Bagaimana dengan segi empat tepat? Adakah segi empat sama segi empat tepat?

5. Tambah 2 padanan untuk membuat 3 petak

6. Tambah satu padanan untuk membuat 3 segi tiga

7. Pusingkan trek ke arah bertentangan dengan menyusun semula 4 padanan

8. Terdapat lobak merah di dalam bakul. Susun 2 mancis supaya lobak merah berada di bawah bakul

9. Jadikan huruf H menjadi huruf P dengan menggerakkan satu padanan

Permainan yang lebih mencabar

1. Susun tiga mancis supaya kanser merangkak ke arah lain

2. Pusingkan pondok pada kaki ayam ke arah yang bertentangan

3. Serigala mengejar arnab. Susun satu perlawanan supaya serigala lari dari arnab

4. Susun tiga mancis supaya ikan berenang ke arah bertentangan

5. Terdapat sampah berwarna biru di dalam tong sampah. Susun 2 mancis supaya scoop mengandungi sampah hijau

6. Buat 100 daripada 9 padanan (Hanya jika kanak-kanak biasa dengan nombor ini)

7. Keluarkan 3 mancis untuk membuat kepingan salji

8. Tambah tiga mancis untuk membuat roda

9. Arnab sedang duduk di atas bumbung. Sembunyikan di dalam rumah dengan mengalihkan tiga mancis

10. Susun 1 mancis supaya buaya bukan makan arnab, tetapi lobak merah.

Saya akan gembira jika anda menyukai permainan dan perlawanan menjadi bahan pendidikan kegemaran anda =)

Yang ikhlas, Nesyutina Ksenia

Sertai perbualan dan tinggalkan ulasan.