Jiwa gelap jiwa priscilla. Priscilla separuh baka

Dia berdiri di menara di pinggir runtuhan di Painted World dan mengawasi semua orang yang berkongsi dunia dengannya. Dia dikatakan telah memperoleh kuasa yang tidak dapat dijelaskan yang dipanggil Life-Hunt, kebolehan yang hanya dia boleh gunakan, dan dia dikatakan begitu berkuasa sehingga para dewa takut kepadanya, mungkin sebab dia diasingkan.

Priscilla tidak bermusuhan, dan dia tidak perlu dikalahkan untuk meninggalkan Painted World of Ariamis, tetapi apabila diaggro, dia akan kekal begitu dan membunuhnya perlu untuk pergi.

Lokasi

Painted World of Ariamis
Di hujung kawasan, di belakang Heavy Knight .
Main lalu HP Jiwa
Pertama 2,300 30,000
NG+ 3,611 60,000
NG+6 4,513 75,000

Titisan

  • Priscilla's Dagger - ditambahkan pada inventori anda secara automatik selepas anda memotong ekornya

Rintangan fizikal

Biasa mogok Tebas Teras
324 324 324 324

Rintangan unsur

Sihir kebakaran kilat
291 195 195

Rintangan tambahan

racun Toksik berdarah
A A C

Bersumber dari Panduan Strategi Jiwa Gelap Rasmi Akhbar Masa Depan

Nota

  • Jika anda memilih untuk menyerangnya semasa lawatan pertama anda ke kawasan itu, anda tidak akan dapat pergi sehingga dia dibunuh. Pastikan anda bersedia untuk melakukan tugas sebelum menyerang, atau anda akan selama-lamanya terperangkap dalam lukisan itu.
  • Menyerang dan membunuh Priscilla dikira sebagai dosa, tetapi ia boleh dibebaskan.
  • Jika anda memastikan dia hidup, anda akan mempunyai kawasan yang sentiasa membenarkan anda diceroboh.
  • Jika anda ingin mendapatkan semua senjata yang jarang ditemui, anda perlu membunuhnya, kerana jiwanya yang unik serta keris yang dijatuhkan semasa memotong ekornya. Hanya sekali sahaja diperlukan.
    • Ia adalah mungkin untuk menyerangnya dan mendapatkan kerisnya tanpa membunuhnya. Meleding ke dalam Dunia yang Dilukis setelah anda memperoleh Lordvessel membolehkan anda menggunakan Homeward atau Homeward Bone untuk keluar dari dunia dengan syarat anda tidak berehat di unggun api. Gunakan tulang selepas memotong ekornya.
    • Meminta pengampunan daripada Oswald akan menghilangkan aggronya untuk lawatan berikutnya juga.
  • Jarang sekali, apabila anda membunuhnya dengan hanya satu pukulan, permainan akan memasuki softlock, di mana Crossbreed Priscilla akan mengulangi baris dialog terakhirnya tanpa henti. "Ahh... Tapi, kenapa... Apa yang awak cari?", menghalang cutscene yang dimainkan apabila anda meninggalkan Painted World daripada bermain, menjadikan permainan anda tiada tandingan jika unggun api terakhir anda ialah unggun api Painted World, seperti yang anda boleh tidak pernah tinggalkan dunia yang dilukis semula. Pemain PC boleh menggunakan alat seperti Cheat Engine untuk teleport diri mereka keluar, walau bagaimanapun.

Serangan

  • Halimunan: Melancarkan serangan ribut salji pada mulanya yang menjadikannya tidak kelihatan sepenuhnya. Ini boleh diselesaikan dengan memukulnya, semasa tidak kelihatan, dengan pyromancy bola api.
  • Ayunan sabit: Ayun sabitnya dan kadangkala satu atau dua ayunan susulan, ia mempunyai julat yang baik dan menyebabkan pengumpulan darah secara besar-besaran.
  • Badai salji: Meniup serangan jenis badai salji, jarak sederhana, dan mudah dielakkan dengan berlari ke tepi.

strategi

Priscilla pada mulanya tidak agresif yang membolehkan anda mendapatkan pukulan pertama, jadikan ia dikira. Jika anda mengejar ekornya, anda harus berhasrat untuk memukulnya. Anda boleh menggunakan Power Within atau Red Tearstone Ring untuk memaksimumkan kerosakan awal ini. Senjata dua tangan yang cukup kuat bahkan boleh membunuhnya secara langsung.

Setelah agresif, dia akan menjadi tidak kelihatan, tetapi tapak kakinya kelihatan di salji, gunakan ini untuk menentukan lokasinya untuk menyerang. Dia akan keluar dari halimunan apabila terhuyung-huyung, yang tidak terlalu sukar untuk dicapai.

Rintangan berdarah yang tinggi disyorkan kerana sabitnya akan memberikan kerosakan yang besar jika anda mengambil terlalu banyak pukulan.

Mengelak dan Menghalang

Walaupun dia tidak kelihatan, adalah mustahil untuk menentukan serangan apa, jika ada, yang dia lakukan, menjadikannya sangat sukar untuk mengelak. Kebanyakan Perisai Biasa dan Perisai Besar sepatutnya mencukupi untuk menyekat; walau bagaimanapun, objektif anda di sini adalah untuk bertindak sepenuh hati dan mengejutkannya.

Sebaik sahaja dia kelihatan, dia boleh disekat atau dielak seperti biasa.

Berdekatan

Spear , sebaik-baiknya kilat (seperti yang terdapat di Kubu Sen) adalah sesuai untuk pertarungan ini. Kilat menjadikannya sangat mudah untuk mematahkan dia untuk mematahkan perisainya, dan anda boleh mengekalkan perisai anda untuk menghalang sebarang serangan berdiri di tengah dan tunggu jejak kakinya muncul atau anda boleh berlari ke tepi untuk mengekalkan semua jalan pendekatan pada skrin anda.

Jika anda lebih suka pendekatan yang lebih langsung, dua tangan senjata anda dan apabila anda melihat tapak kakinya, gulung dan pukul dia. Anda harus mengejutkannya selepas beberapa pukulan dan akan mempunyai pertarungan yang lebih mudah dari saat itu. Beberapa perisai yang baik disyorkan untuk ini.

Pilihan ketiga ialah menghalang dan menghadapi langkah kakinya (atau berdiri membelakangi pintu kabus), tunggu sehingga dia melantun dari perisai anda dan kemudian bertindak balas. Bergantung pada julat senjata anda, anda mungkin perlu melangkah ke hadapan sedikit.

Senjata seperti Caestus yang melakukan serangan ringan dan pantas mungkin tidak menggoncangnya tetapi membolehkan anda membunuhnya tanpa dia mematahkan halimunan.

Berjulat

Jika anda mempunyai sebarang variasi Firestorm atau Wrath of the Gods , anda boleh menghantar ini sebaik sahaja dia menjadi tidak kelihatan. Dia akan terhuyung-hayang dan akan kelihatan kelihatan untuk anda bertarung seperti biasa. Mantra lain seperti Force mungkin juga berkesan, tetapi anda perlu menunggu jejaknya terlebih dahulu.

Jika tidak, lebih baik anda menggunakan senjata jarak dekat untuk menggoncangnya, lihat bahagian sebelumnya. Sebaik sahaja dia kelihatan, ia adalah perkara mudah untuk mundur dari serangannya dan memukulnya dengan peluru terkuat anda.

Perlu diperhatikan jika anda boleh memukulnya dengan busur, anak panah akan kekal kelihatan dan telegraf dengan tepat di mana dia berada. Selain daripada membidik di atas tapak kakinya, anda juga boleh memegang perisai dengan pintu kabus di belakang anda dan apabila dia menyerang, lari ke sisi lain arena dan tembakkan anak panah ke belakang pintu kabus. Beberapa anak panah bahkan boleh menggoncangkannya, bergantung pada kekuatan busur.

Pai Dung

Anda boleh menyapukan Toksik kepadanya dengan pai tahi tanpa memusuhinya. Anda kemudian boleh melihat dia mati dengan tenang.

Potong Ekor

Untuk memotong ekor, adalah perlu untuk menangani sejumlah kerosakan terhadapnya. HP ekor meningkat dengan kitaran NG yang lebih tinggi dan berdasarkan HP musuh masing-masing.

Main lalu HP ekor
Permainan Baru 395
NG+ 620
NG+6 775

Dalam kes Priscilla, ekor mempunyai kira-kira 17.17% daripada HPnya.


Kawasan sasaran ekornya agak kecil, jadi sukar untuk disasarkan. Anda mempunyai dua tingkap utama untuk memotongnya;

  • Yang pertama adalah semasa dia pasif; ini membolehkan anda menyediakan seberapa banyak yang anda suka dan mendapat pukulan yang sempurna dengan serangan terkuat anda. Menggunakan rangsangan kerosakan seperti Power Within dan mungkin Red Tearstone Ring akan meningkatkan peluang anda untuk memotongnya dalam satu pukulan.
  • Yang kedua ialah semasa dia menggunakan nafas ais, menyekat atau mengelak serangan sabitnya sehingga dia menggunakannya kemudian berlari di belakangnya. Ekornya harus kekal diam sepanjang tempoh serangan ini.
  • Selain itu, jika menggunakan mana-mana versi Firestorm , ini mempunyai peluang untuk memotong ekornya semasa dia tidak kelihatan, terutamanya jika anda melakukan banyak kerosakan padanya sebelum dia menjadi tidak kelihatan.

Satu pukulan menggunakan Pyromancy- Dengan +5

. "Mengapa anda mengganggu kami? Adakah anda tidak tahu mengapa Ariamis mencipta dunia ini?" - Priscilla

Lokasi

Priscilla berada di arena, yang dicapai oleh jambatan batu yang dikawal oleh Naga Undead. Terdapat dua cara untuk sampai ke Half-Blood: Terokai lokasi, turun ke telaga dan, selepas berjalan melalui penjara bawah tanah yang didiami oleh roda rangka, putar tuil yang memusingkan patung kunci. Di tingkat atas jambatan. Ia dikawal oleh naga mayat hidup yang disebutkan di atas, separuh bahagian depannya, setelah berpisah dari belakang, yang mungkin terlalu busuk untuk melaksanakan fungsinya, akan meluru ke arah anda ke dalam pertempuran sebaik sahaja anda memasuki jambatan. Selepas pertarungan, bahagian belakang ini akan kekal di atas jambatan, menghalang peluang untuk melompat ke aras bawah jambatan. Ia perlu untuk memukulnya dengan pukulan (serangan ke hadapan + berat) (dengan apa-apa senjata, asalkan ia pantas), dan laluan ke peringkat bawah akan terbuka.

Jalan cerita

Priscilla adalah baka separuh. Mungkin dia separuh naga, separuh manusia, atau hasil eksperimen Naked Sith untuk mencari keabadian. Berdasarkan fakta bahawa keris dari ekor bos yang dipotong dinaik taraf dengan sisik naga, boleh diandaikan bahawa Priscilla masih mempunyai akar naga. Tidak diketahui berapa lama Priscilla berada di Painted World, tetapi memandangkan fakta bahawa dia tahu bagaimana untuk keluar dari lukisan itu, boleh diandaikan bahawa dia tinggal di sana atas kehendaknya sendiri. Anda tidak perlu melawan Priscilla untuk meninggalkan Painted World. Dia tidak akan menyerang pemain sebaik sahaja dia memasuki kabus. Apabila bercakap dengannya, ternyata dia mahu protagonis meninggalkan Dunia Painted sendirian dan kembali ke dunianya sendiri. Pertarungan bos bermula hanya atas inisiatif pemain. Sama ada pemain itu melawan Priscilla atau tidak, mereka boleh meninggalkan kawasan itu dan kembali ke Anor Londo dengan menaiki tangga kecil di bahagian bertentangan pintu masuk.

Taktik

Halimunan: baka separuh menjadi tidak kelihatan dan hanya boleh dijejaki oleh jejak kaki di salji. Jika ini bermasalah, maka anda boleh menembak di lokasi yang dimaksudkan dengan busur - anak panah akan kelihatan untuk beberapa waktu. Halimunan pecah apabila Priscilla hilang keseimbangan. Pukulan: pukulan berganda atau tunggal. Priscilla mempunyai hayunan yang bagus, dan pukulan boleh mengisi Bleed Gauge dengan cepat. Blizzard: Serangan ajaib yang memberikan kerosakan yang baik yang sukar disekat. Priscilla terdedah kepada kebakaran dan kerosakan kilat. Kebanyakan mantra api menjadikannya kelihatan. Senjata api dan senjata kilat juga menghilangkan halimunan daripadanya - semuanya bergantung pada jumlah kerosakan yang dilakukan, walaupun senjata api melakukannya dengan lebih cepat. Dia adalah lawan yang agak perlahan dengan set serangan yang agak kecil. Walau bagaimanapun, adalah wajar menjaga perlindungan daripada pendarahan dan melengkapkan perisai dengan perlindungan yang tinggi terhadap sihir dan pukulan tajam. Anda boleh memecahkan halimunannya dengan satu pukulan dari Busur Panjang Dragonslayer. Adalah disyorkan untuk mengambil kedudukan di sebelahnya, kerana hanya terdapat satu pendekatan di sana.

Nota

Menurut ramai pemain, Nagoy Sith adalah kemungkinan pencipta Priscilla. Membunuhnya dianggap sebagai dosa. Memukul Priscilla dengan Bola Kekacauan Besar menyebabkan dia tidak dapat dilihat. Watak ini mempunyai animasi potongan yang boleh dilihat dengan menggantikan mana-mana watak duduk dengannya. Pada asalnya, dia sepatutnya menjadi salah seorang sekutu pemain, tetapi kemudian dia digantikan oleh penjaga api. Jika anda mempunyai senjata dengan kerosakan yang cukup tinggi, anda boleh memotong ekor dengan satu pukulan manakala bos pasif. menyalinnya

Kacukan Priscilla

Lokasi

Ditemui di Painted World of Ariamis (boleh diakses melalui lukisan di Anor Londo).

Penerangan

Priscilla ialah makhluk yang dilahirkan dari naga dan dihantar ke Painted World of Ariamis atas sebab yang tidak diketahui.
Dia adalah bos lokasi ini, tetapi anda tidak perlu melawannya untuk meninggalkan tahap. Dia tidak akan menyerang anda sebaik sahaja anda memasuki kabus. Selepas bercakap dengannya, anda akan mengetahui bahawa dia mahu anda meninggalkan dunia ini sendirian dan kembali ke dunia anda dengan aman. Sebaik sahaja anda menyerangnya, pergaduhan bos akan bermula. Sama ada anda melawannya atau tidak, anda boleh meninggalkan dunia dan kembali ke Anor Londo dengan menaiki tangga kecil di seberang pintu masuk.

Penerangan dalam permainan:
Pada suatu ketika, hiduplah seekor makhluk yang menjijikkan,
yang tidak mempunyai tempat di dunia kita. Dia keluar dari semua orang
menekan dirinya dengan kuat ke dalam anak patung ini, sehingga suatu hari dia tidak lagi
ditarik ke dalam dunia yang sejuk dan sunyi.

Ciri-ciri

WalkthroughJiwaKesihatan
Pertama 30,000 2300
Permainan Plus Baharu 60,000 ?

Jatuhkan

  • Soul of Priscilla - Gunakan untuk mendapatkan 12,000 jiwa (tidak disyorkan) atau untuk membuat mana-mana Halberd + 10 senjata langka Lifehunt Scythe
  • Belati Priscilla - Apabila memotong ekornya Anda perlu berlatih di sini, kerana ini bukan naga dengan ekor panjang, yang mudah dipotong Anda mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk memotong ekornya hampir mati, dan anda mahu ini adalah senjata, kemudian sama ada bunuh diri atau pergi untuk mencuba lagi.

Kelemahan

  • Dia sangat terdedah kepada serangan tembakan. Kebanyakan mantra api menjadikannya kelihatan. Sesetengah senjata api juga boleh menjadikannya kelihatan. Semuanya bergantung pada jumlah kerosakan yang ditangani setiap unit masa.

Jika anda mempunyai mantra pyromancy kabus beracun, anda boleh menggunakannya semasa melawannya. Awan beracun akan mengelilinginya, yang akan menjadikannya agak kelihatan dan memastikan pertarungan yang berkesan.

strategi

Petua penting: Apabila dia tidak kelihatan, gunakan serangan api, sama ada ajaib atau senjata (walaupun dalam kes ini, anda mungkin perlu memukul beberapa kali), dan dia akan kelihatan dan boleh bergelut seperti biasa.
Untuk menjadikannya kelihatan, anda hanya perlu menyebabkan sejumlah kerosakan, tidak semestinya kerosakan kebakaran. Jika serangan kebakaran tidak memberikan jumlah kerosakan yang diperlukan, ia tidak akan kelihatan. Anda juga boleh menggunakan anak panah: 3-5 anak panah sepatutnya menjadikannya kelihatan dan anda tidak sepatutnya kehilangan banyak kesihatan.
Dia tidak mempunyai set serangan asas yang sangat besar: pelbagai serangan sabit perlahan dan nafas ajaib.

Pada permulaan pergaduhan, perkara pertama yang dia akan lakukan ialah menjadi tidak kelihatan. Ia boleh dilihat jika anda menangani kerosakan biasa atau kebakaran yang mencukupi. Anda boleh mengetahui di mana dia berada pada masa ini kerana dia meninggalkan kesan tapak kaki di salji, dan jika anda memukulnya cukup kali dia akan kelihatan. Untuk watak huru-hara, yang terbaik adalah mengambil busur dan menembaknya. Jika anda memukul, anak panah akan kekal di dalamnya, yang akan membantu anda menentukan lokasinya dengan mudah. Ahli sihir boleh menembak sihir ke arahnya, dan selepas beberapa pukulan dia akan kelihatan.

Strategi untuk huru-hara berkelajuan tinggi

Jika anda menggunakan senjata yang lemah tetapi pantas, seperti Pisau Bandit, maka anda boleh melalui keseluruhan pertempuran semasa bos tidak kelihatan dia semasa dia tidak kelihatan:
- Sentiasa bimbing dia sepanjang bahagian bersalji pada peta supaya dia meninggalkan jejak.
- Apabila anda melihat trek menghampiri anda, lari ke arahnya. Anda akan melihat bahawa jejaknya berada dalam satu baris (iaitu, dia telah berhenti), yang bermaksud bahawa dia akan menyerang. Berlari ke tepi atau di belakang trek, serang beberapa kali dan berguling. Anda akan tahu dengan tepat apabila anda memukulnya kerana ia berfungsi seperti dinding atau objek yang tidak kelihatan. Ulang sehingga anda menang.
- Kadang-kadang dia akan melakukan beberapa siri serangan melompat yang sukar untuk diramalkan. Ia tidak sepenuhnya jelas bagaimana untuk menangani perkara ini, tetapi ia tidak menjadi masalah kerana ia menyebabkan sedikit kerosakan.
- Malangnya, apabila dia tidak kelihatan, anda tidak dapat melihat kehidupannya, jadi anda hanya perlu memukulnya sehingga dia mati (atau sehingga anda mencari cara untuk membuatnya kelihatan).

Menggunakan Demon's Spear atau pyromancy

Ambil Demon's Spear (mungkin mana-mana lembing lain dengan peningkatan kilat juga akan berfungsi), perisai dengan kestabilan tinggi, perisai dengan rintangan yang tinggi terhadap pendarahan, Pyromancy Flame dan Fire Orb Masa berbahaya dalam pertarungan ini adalah apabila Priscilla tidak kelihatan begitu sukar untuk menghalang pukulannya hampir mustahil untuk dielakkan, dan sabit itu menyebabkan pendarahan yang kuat, dan ia tidak memberi anda masa untuk berehat sehingga pendarahan itu berakhir Dengan perisai yang terangkat dan lembing di tangan anda, putar di sekitar lokasi dan tunggu untuk serangan untuk terbang dari perisai di tempatnya, jika tidak, dia akan menyerang anda dari belakang dan menjatuhkan anda dalam dua atau tiga pukulan, walaupun dengan satu set perisai Batu Apabila sabit terbang dari perisai anda, anda boleh secara kasar memahami di mana ia berada, jadi menyerang ke arah ini memukul, maka kesan elektrik sangat jelas menunjukkan anda di mana dia berada, jika anda terlepas, maka sekurang-kurangnya perisai anda tetap dinaikkan Sebaik sahaja anda memahami di mana dia, mula menyerang dengan anda perisai dinaikkan; +5 Demon's Spear sepatutnya membuatkan dia kelihatan selepas 4-5 pukulan pada NG, iaitu apa yang anda patut lakukan sebelum dia cuba menjauhkan diri.

Sebaik sahaja dia kelihatan, hidupkan tangkapan, pilih Pyromancy Flame/Fire Orb dan mula mengelilinginya dengan perisai terangkat, melontar bola api, sebaik-baiknya dari belakang. Pada NG dengan +12 Pyromancy Flame, dia sepatutnya mati sebelum anda menghabiskan semua bola api dan tidak sepatutnya menjadi tidak kelihatan lagi. Jika itu tidak berjaya, kemudian beralih kepada lembing dan selesaikan apa yang anda mulakan.

Menggunakan Lightning Spear dan rollback

Ambil mana-mana lembing - sebaik-baiknya dengan peningkatan kilat, kerana ia berfungsi paling baik untuk saya - perisai dengan kestabilan dan perlindungan yang tinggi, dan apa-apa perisai yang boleh anda tunggangi dengan cepat. Berdiri di bahagian paling jauh salji untuk mengelakkan jatuh. Simpan perisai anda pada setiap masa kecuali apabila bergolek atau menyerang. Perhatikan jejak Priscilla di salji, dan sebaik sahaja mereka berada dalam jarak serangan, pukul dengan pukulan lembing yang kuat dan berguling dua kali. Anda sepatutnya berada cukup jauh untuk mendapatkan semula tenaga anda dan bersedia untuk serangan seterusnya. Strategi ini lebih tulen daripada banyak, tetapi jika anda melakukan semuanya dengan betul, anda tidak akan terluka selagi anda mempertahankan diri dan meluncur. Dapatkan rawatan jika perlu, tetapi pada jarak yang jauh daripadanya.

Apabila dia kelihatan semula dan dia tidak sihat dan anda fikir anda boleh menjaringkannya, lakukan sekeras-kerasnya dan habiskan dia, tetapi jangan jadi bodoh dan sekat juga.

Nota

  • Pada masa ini tiada faedah atau perubahan permainan yang diketahui untuk memastikan dia hidup, walaupun dia seorang sahaja yang memintanya.
  • Jika anda ingin mendapatkan semua senjata yang jarang berlaku, maka anda perlu membunuhnya untuk jiwanya dan pisau untuk ekornya.
  • Anda boleh mencari namanya dalam perihalan Anak Patung Peculiar.
  • Membunuh Priscilla dianggap sebagai dosa.
  • Selepas tampalan 1.05, keris dari ekor naik secara automatik.

Mengembara melalui Anor Londo, kami melewati sebuah dewan besar dengan lukisan yang besar, selepas memeriksa pergerakan luar biasa lain yang berlaku kepada kami. Gambar itu menarik kita. Ini berlaku jika kita mempunyai anak patung Pelik dari Northern Refuge of the Undead. Akibatnya, kami mendapati diri kami berada di lokasi rahsia - Painted World of Ariamis. Tidak perlu masuk ke sini, tetapi jika anda sudah masuk, anda perlu melaluinya untuk keluar.

Tidak lama lagi kita akan bertemu kawan lama kita - Naga Undead. Dan dia, yang perasan kita, juga akan dengan gembira meluru ke arah kita, tetapi atas sebab tertentu dia akan berhenti separuh jalan, menghalang laluan dan mula terliur. Sememangnya, anda tidak sepatutnya masuk ke dalamnya, kerana ia menular. Oleh itu, anda perlu membunuhnya. Ini agak mudah dilakukan, terutamanya dengan serangan jarak jauh. Anda boleh bersembunyi di sebalik batu, atau hanya bergerak ke jarak yang tidak dapat dicapai oleh ludah dan menembak dengan apa yang anda ada. Atau baling bom api ke arah mereka.

Saya tidak nampak gunanya memukulnya dari dekat, tetapi jika anda benar-benar mahu, maka taktiknya adalah ini: mula-mula kita pukul satu kaki, contohnya, kaki kiri, dan apabila dia berpusing untuk memukul ke kiri, kita lari. ke kanan dan dapatkan masa yang cukup untuk memotong kaki kanannya. Secara umum, tidak perlu membunuh haiwan mati ini, walaupun mengapa tidak. Dia di sini menjaga beberapa hadiah, ditambah pula dia membuka laluan pendek kepada bos utama lokasi. Oleh itu, jika kita keberatan untuk melalui seluruh lokasi ini, maka kita boleh mengalahkan Naga Undead dan memendekkan laluan ke pintu keluar dengan ketara.

Kami mengalahkan Naga dan berlari ke hadapan di sepanjang jambatan. Di sini bahagian belakang naga masih akan menghalang kita daripada berlalu... Beginilah ia berlaku: kaki kita mengalah. Dan untuk mengeluarkannya kita perlu melakukan tendangan lompat. Kemudian kaki ini akan melompat dan laluan akan terbuka untuk kita. Baiklah, kemudian kita melompat dengan berhati-hati dan pergi ke Priscilla.

Priscilla Half-Blood adalah bos yang damai - dia sendiri tidak menyerang, dan membunuhnya dianggap sebagai dosa. Walau bagaimanapun, anda boleh mendapatkan keris yang bagus daripadanya jika anda memotong ekornya. Dan buat jalinan sejuk dari jiwanya. Nah, hanya untuk keseronokan, tidak ada salahnya untuk melawannya. Jadi kita pergi ke dalam kabus putih dan pergi bercakap. Dia menawarkan untuk mengikut caranya sendiri, atau berkata: "Buat saya apa yang anda mahu." Baiklah, kita kena serang dia dulu. Dan dia kelihatan gembira bahawa akan ada pertempuran.

Keanehan bos ini ialah Priscilla menjadi tidak kelihatan. Oleh itu, agak sukar untuk menentukan di mana dia berada dan dari mana dia menyerang. Tetapi pencipta penyayang dunia ini menaburkan salji di kawasan pertempuran, dan sebagai hasilnya, kita dapat mengenal pasti bos dengan tepat hanya dengan jejak kaki di salji. Sekarang kita melihat tapak kaki menghampiri kita - ini bermakna dia berada di suatu tempat di hadapan.

Untuk memecahkan halimunan, anda perlu memukulnya dengan baik beberapa kali dan membuangnya hilang keseimbangan. Sebaiknya senjata api atau sekurang-kurangnya petir. Anda juga boleh menggunakan mantra pyromancy. Saya tidak mempunyai apa-apa, jadi saya cuba melontar bom api, tetapi tiada apa-apa yang berguna daripadanya. Adalah baik bahawa bos itu sendiri tidak memukul dengan sangat kuat dan agak perlahan - ia membolehkan anda menjalankan eksperimen ke atas diri sendiri. Satu-satunya perkara ialah pukulan dia menyebabkan pendarahan yang agak banyak, tetapi ia tidak begitu teruk.

Anda juga boleh menembak anak panah dari busur ke arahnya. Tetapi saya tidak melihat banyak perkara dalam perkara ini, kerana ia tidak menghilangkan halimunan, ia hanya memberitahu anda di mana bos berada. Dan ini jelas kelihatan dari trek. Oleh itu, saya menyerah pada eksperimen, mengeluarkan pedang, melihat jejak Priscilla, berjalan di sekelilingnya mungkin dari belakang dengan harapan untuk memukul ekornya, dan mula memotong dengan betul dengan pedang. Dan dengan taktik ini: Saya melihat trek, berjalan-jalan, satu, dua, tiga hayunan pedang, tolong, halimunan itu dirobohkan. Ia serta-merta menjadi jelas di mana ekor ini yang anda perlu pukul. Selepas beberapa lama, Priscilla sekali lagi menyebabkan ribut salji dan menjadi tidak kelihatan. Tetapi ini bukan lagi masalah - sekarang kita akan menyelesaikannya.

Kami melihat trek sekali lagi, pergi dari belakang dan dalam tiga pukulan yang baik kami menumbangkan halimunan. Dan kami meneruskan pemburuan untuk ekor. Saya sudah menjadi pemburu ekor yang berpengalaman, tetapi kesukaran dengan bos ini ialah dia gelisah, dan ekornya kecil dan anda perlu memukul hujungnya. Priscilla akan bertindak balas dengan menghayun sabitnya, terdapat sedikit kerosakan, tetapi jejarinya besar, jadi ia sering mengenai sasaran, sekali lagi menyebabkan pendarahan. Selepas beberapa pukulan tepat pada hujung ekor, ia melantun, dan kita mendapat Belati Priscilla. Pisau yang baik: menangani kedua-dua pendarahan dan kerosakan rahsia sekaligus.

Nah, yang tinggal hanyalah untuk menghabisi ahli sihir ini. Akhirnya, dia melemparkan sejenis jampi besar-besaran seperti fros berais. Tetapi dia mempunyai sedikit nyawa: hanya 2300. Jadi semasa mereka mengejar ekor, hampir semua pukulan bos telah hilang. Pukulan terakhir dan Kemenangan.

Jiwa Priscilla boleh digunakan untuk mencipta Scythe of Life Takeing. Senjata ini menarik kerana ia menyebabkan banyak pendarahan kepada musuh, walaupun beberapa bos, tetapi pemilik sabit juga menderita. Oleh itu, jika anda menyediakan diri anda dengan rintangan yang tinggi terhadap pendarahan, maka ini boleh menjadi senjata yang sangat hebat. Selepas meneliti semua hadiah, anda boleh meninggalkan tempat ini.

Kami juga meninggalkan dunia Ariamis dengan cara yang luar biasa - kami perlu pergi dari arena ke balkoni dan melompat ke dalam jurang. Selepas itu kami kembali ke Anor Londo dan kini kami boleh pergi terus ke bos tempatan yang sangat keren - Ornstein dan Smough.

Kacukan Priscilla ialah Boss pilihan dalam Dark Souls Remastered.

Maklumat

Bos separuh naga ditemui di Painted World of Ariamis. Seorang bos pilihan, dia menggunakan sabit gergasi dan mempunyai keupayaan untuk menjadi tidak kelihatan. Jika anda tidak mahu melawannya, hanya berjalan melepasinya selepas bercakap dengannya, dan teruskan ke arah tebing terbuka untuk mencetuskan cutscene dan anda kembali ke Anor Londo (bercakap dengannya tidak membuatnya agresif).

Priscilla adalah satu-satunya kacukan naga Lordran dan kemungkinan besar dalam dunia permainan.

Dia putih seperti salji dan mempunyai sisik, walaupun hanya di dahi dan lehernya, membayangkan bahawa bapanya sebenarnya Seath the Scaleless. Ibunya tidak disahkan tetapi itu tidak akan menghalang kami serta peminat lain daripada membuat spekulasi:

  • Satu teori ialah ibunya ialah dewi bukan ilusi Gwynevere; Lukisan Ariamis" juga ditempatkan di katedralnya, dan telah disimpan selamat oleh berpuluh-puluh penjaga lukisan selama beberapa generasi.
  • Teori lain ialah, disebabkan oleh banyaknya barang dan keajaiban yang berkaitan dengan Dewi Velka yang terletak di Dunia Lukisan, dewi itu boleh menjadi milik Priscilla ibu
  • The patung berputar yang membuka jalan kepada Priscilla juga seorang ibu dan anak, tetapi ibunya tidak menyerupai Gwynevere.
  • Menyerang Kacukan Priscilla akan dianggap sebagai Dosa. (Dosa Permusuhan NPC)

AMARAN JANGAN BUNUH DIA DALAM SATU HUKUMAN BERBUAT DEMIKIAN AKAN MEMBUAT SOFTLOCK PERMAINAN

Titisan

  • 30,000 jiwa (NG) atau 60,000 jiwa (NG+1)
  • Keris Priscilla, apabila ekornya dipotong.

Serangan

Halimunan

Melakukan serangan ribut salji pada mulanya yang menjadikan dia tidak kelihatan sepenuhnya.

Ayunan sabit

Priscilla menghayunkan sabitnya, dan kadangkala satu atau dua ayunan susulan, yang mempunyai julat yang baik dan boleh menyebabkan pendarahan yang banyak.

Badai salji

Meniup serangan jenis ribut salji yang mempunyai jarak sederhana, dan mudah dielakkan dengan berlari ke tepi. Menyebabkan Bleed terkumpul.

Strategi

Oleh kerana bos ini tidak begitu keras, atau mempunyai pelbagai gerakan dan serangan, strategi ini lebih kepada cara menanganinya apabila dia tidak kelihatan.

Priscilla memanggil ribut salji yang menjadikannya tidak kelihatan jika anda menyerangnya, oleh itu cara utama untuk mencarinya apabila dia tidak kelihatan adalah dengan mengekalkan perisai anda atau terus bergerak dan melihat salji untuk mengesan jejaknya.

Jangan spam serangan apabila anda mengesannya, pukul dia sekali atau dua kali dan kemudian berguling dan sekat. Ini sepatutnya meminimumkan bilangan kali anda terkena sabitnya, dan terutamanya mengelak daripada menerima kesan pendarahan yang berbahaya akibat pukulan berulang daripada sabitnya.

Jika anda berjaya mengurangkan tahap kesihatannya sehingga mendedahkan dirinya, dia akan mula menggunakan serangan ribut saljinya. Ini mudah dielakkan dengan berlari ke tepi atau berada di belakangnya. Jaga jarak anda untuk mengelakkan terkena sabit, atau gunakan Bloodshield atau Bloodbite Ring untuk mengurangkan pengumpulan darah daripada serangannya Jika anda berjaya memotong ekornya - yang sepatutnya anda sasarkan - anda mendapat senjata khas Priscilla's Dagger . Pastikan anda hanya membidik ekornya terlebih dahulu, untuk mengelakkan salah sangka dan membunuhnya sebelum anda boleh mendapatkannya.

Strategi 1 - Cara Sukar

Apabila dia menghampiri, anda akan melihat tapak kakinya semakin rapat, bermakna dia sedang bersiap sedia untuk mengayunkan sabitnya. Untuk mengatasinya, berguling terus ke arahnya dan lari ke kanannya. Berlari di belakang tempat tapak kaki itu menghadap, dan dia akan merindui anda, yang memberi anda peluang untuk menyerang. Untuk menilai dari mana datangnya hayunan, perhatikan jejak kaki yang terbentuk daripada dia melangkah ke hadapan semasa serangannya dan ulangi sehingga anda mengalami kerosakan yang cukup untuk memaksanya untuk melumpuhkan jubahnya.

Strategi 2 - Api & Ais

Cara mudah untuk membuat dia kelihatan adalah sebaik sahaja anda melalui kabus bos, aggro dia kemudian lari ke papan yang anda tinggalkan dan kekal di hujung sehingga anda melihat jejak. Sebaik sahaja anda melihat tapak kaki di atas tanah lemparkan Great Chaos Fire Orb terus ke hadapan; kerana papan itu digantung ke atas apa-apa dan tiada ruang untuk mengelak, ia akan mengenainya, mencetuskan penglihatannya. Sebaik sahaja ini berlaku, lari melepasinya ke kawasan lapang, tanggalkan ekornya, dan teruskan mengakhiri hidupnya.

Strategi 3 - Pengesanan Hantu

Lengkapkan Ring of Fog dan Slumbering Dragoncrest Ring di dalam kawasan bos. Tunggu sehingga Priscilla pergi ke tengah (tiada jejak kaki, menembak anak panah ke tengah bilik). Menembaknya dengan peluru buatan manusia seperti anak panah, dan melempar pisau berfungsi dengan sangat baik, kerana ia melekat padanya untuk jangka masa yang singkat, mendedahkan lokasinya.

Kaedah yang sedikit lebih rumit ialah menggunakan serangan yang meninggalkan tanda, yang boleh digunakan untuk menjejaki bentuk halimunannya. Vow of Silence, Tranquil Walk of Peace, anak panah, racun dll akan berkesan.

Petunjuk

  • Jika anda melakukan kerosakan yang cukup untuk menggoncangnya, dia akan kelihatan. Beberapa cara untuk melakukannya:
    • Menggunakan Greatbow , walaupun anda tidak mempunyai statistik untuknya.
    • Menggunakan pisau baling; anda boleh menanamnya dari Painting Guardian s.
    • Menggunakan cambuk (tiada naik taraf). Gunakan serangan R1 (yang menyapu) dua kali.
    • Menggunakan Pedang Lurus Astora untuk menyerangnya (+5 jika boleh Pukulnya dua kali).
    • Menggunakan mantra pyromancy seperti Great Chaos Fireball. Hanya lemparkan pada tapak kakinya sekali.
  • Kaedah-kaedah ini hampir tidak akan menyebabkan kerosakan tetapi masih akan mendedahkannya, menjadikan memotong ekornya satu tugas yang mudah.
  • Jangan tergesa-gesa dia tidak mempunyai banyak kesihatan.
  • Anda boleh melangkaunya dan kembali ke Anor Londo dengan hanya pergi ke langkan melepasinya; ini hanya berfungsi jika anda tidak menyerangnya. Semasa melawannya, titisan itu membunuh anda.
  • Jika anda menggunakan Dragon King Greataxe dua tangan dengan serangan berat, ia akan melakukan serangan ajaib yang akan memaksanya keluar dari halimunan. Selepas itu, tukar kepada apa sahaja yang anda paling selesa dan selesaikan kerja itu.

Petua untuk Potong Ekor Mudah

  • Sebenarnya, anda boleh memotong ekornya dengan mudah SEBELUM bergaduh, sedangkan dia pasif dan anda masih boleh bercakap dengannya. Hanya ke belakang dia dan lakukan kerja.
  • Untuk membuat pemotongan ekor yang lebih mudah sebelum pertarungan, cuba memaksimumkan kerosakan untuk mengambil ekor dalam satu pukulan. Dua menyerahkan dan mengikis senjata jika boleh, dan menggunakan Power Within boleh berfungsi dengan baik. Senjata yang menyapu sisi ke sisi (cth. Great Scythe) boleh digunakan dengan berkesan membuka kunci, melaraskan sudut kamera untuk menghalakan sapuan ke bawah ke arah ekor.
  • Apabila dia menjadi tidak kelihatan, kerana dia mempunyai jumlah HP yang agak rendah, gunakan senjata yang lemah (Scimitar yang tidak dinaik taraf berfungsi dengan baik tetapi Pedang Lurus Patah tidak) sehingga dia kembali.
  • Jika kesihatannya semakin lemah dan masih belum menjatuhkan keris, maka berhenti/muat semula untuk berpaut semula di hadapan bos-kabus.
  • Memotong ekornya secara automatik akan menganugerahkan keris tanpa perlu mengangkatnya.
  • Menggunakan senjata yang menebas menegak (serangan ringan dua tangan dengan pedang panjang berfungsi dengan baik) adalah bantuan yang besar. Jangan kunci dia, dan tetak secara menegak dengan tujuan berserenjang dengan badannya (iaitu jika anda tidak memukul ekor anda tidak akan terkena badannya secara tidak sengaja.)
  • Selepas dia muncul semula, biasanya lebih mudah untuk membatalkan sasarannya apabila dia menyerang, terutamanya serangan nafas, untuk berlari dengan cepat ke ekor yang terdedah dan mendarat beberapa hayunan di atasnya.
  • Seorang ahli sihir boleh melengkapkan Bellowing Dragoncrest Ring dan Crown of Dusk untuk sekali menembak ekornya dengan Soul Spear. Kuncinya adalah TIDAK memilih dia. Apabila tiada sasaran, mantra sihir jatuh ke bawah. Letakkan diri anda di sebelah ekornya, dan biarkan lembing itu jatuh ke bawah, ke ekornya. Potong ekor mudah sebelum pertempuran bermula.
  • Pemain yang mempunyai Chaos Storm berkemungkinan mengejutkan kunci Priscilla untuk beberapa hayunan mudah pada ekornya, kerana ia hampir tidak bergerak pada masa ini apabila terkena lebih daripada sekali mantera ini, Ia juga merupakan cara yang bagus untuk memaksanya menjadi kelihatan jika dia terkena lebih banyak daripada itu. Berhati-hati walaupun itu ini boleh menyebabkan anda terbunuh jika dilakukan pada masa yang salah atau jika anda mendapat perisai rendah Adalah dinasihatkan untuk menggunakan perisai berat apabila melakukan ini, jika boleh.

Trivia

  • Priscilla bertujuan untuk berperanan sebagai NPC pendamping wanita mengikut Karya Reka Bentuk Jiwa Gelap temu bual, tetapi ia telah dibatalkan kebelakangan ini.
  • Juga dipercayai menjadi model selepas Rurufon dari Abyss Menara Bayangan, tajuk awal Daripada Perisian.

Galeri