Ya, Tuhan Kegelapan! Kisah benar Permainan papan dan tuan gelap.

Kisah Kragmorta. Prolog dan cerita satu: Ya, Tuan Kegelapan!

D lama dahulu... Walaupun siapa tahu, mungkin semalam - kerana negara dan dunia dongeng tidak berhubung dengan yang nyata dalam apa cara sekalipun, kecuali cerita. Baiklah, anggaplah sudah lama. Jadi...

Dahulu kala, di negeri dongeng Cragmort ia sunyi dan tenang. Lebih tepat lagi, ia adalah senyap dan tenang hanya untuk tempoh cerita, kerana Raja Kegelapan Rigor Mortis, setelah mengusir pendahulunya dari Menara Gelap dan Mengerikan, sedang sibuk menetas dan menyediakan Rancangan berbahaya. Inilah yang sering dilakukannya, menjulang tinggi berhampiran rak buku perpustakaannya. Dia biasanya memakai jubah hitam dan merah dengan hiasan emas. Azimat ajaib besar-besaran tergantung di lehernya. Semasa membaca buku, dipegang oleh jari-jemari yang panjang, kendor dan sangat kuat dan tabah, bibir di kepala botaknya bergerak senyap, dan pandangannya memperoleh juling yang khas.

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Tetapi Rigor bukan satu-satunya penghuni menara itu. Di sebelahnya di menara itu tinggal ramai hambanya - jembalang pendek, khianat, berkulit hijau, bertelinga runcing dengan keterlaluan dan perwatakan yang buruk. Helah kotor kecil ini tidak kalah dalam penipuan kepada tuan mereka, tetapi mereka tidak berjaya dalam kecerdasan, dan atas sebab ini, dengan kegigihan yang dicemburui, mereka berjaya gagal dalam tugasan yang diberikan kepada mereka. Dan juga mencipta huru-hara, kekecohan, kesesakan di perpustakaan dan migrain di kepala Rigor. Kini hanya satu lagi kumpulan pecundang yang berbahaya kembali dari bandar N, selepas satu lagi kegagalan. Dan mereka perlu mengingati atau mengemukakan penjelasan yang jelas tentang kegagalan mereka untuk mengelakkan kemurkaan Guru. Atau pindahkan kemarahan ini kepada orang lain...

Cerita satu.

Ya, Tuhan Kegelapan!

Rigor Mortis marah. Dia berjalan mondar-mandir di perpustakaan dan menutupi hamba buniannya dengan ekspresi bangunan pencakar langit dalam semua bahasa yang dia tahu sehingga layu duri yang sudah berpintal dan kering yang berdiri di sudut-sudut bilik yang besar dan luas itu. Bunyi langkahnya membuatkan buku yang berat di rak perpustakaannya melantun. Dan sebab Rigor jengkel adalah satu lagi tugasan yang diberikan kepada bunian.

Dan sekali lagi, makhluk hijau kecil ini gagal! Saya pasti! Mengapa saya memberi mereka tugasan sekali lagi?!, - yang berikut ialah aliran kata-kata, ungkapan, simpulan bahasa dan juga istilah perubatan-anatomi yang tidak boleh diterjemahkan.

Tetapi tugasnya sangat mudah: pergi ke bandar N dan seret benda itu F. Singkatan itu adalah kerana kerahsiaan rancangan itu - walaupun Rigor adalah Raja Kegelapan kanonik, satu-satunya kelemahan dalam pemikirannya ialah harapan berterusan bahawa bunian yang tidak cekap itu akhirnya akan menghadapi perkara yang telah dimanjakan olehnya. Dan bahawa anda tidak perlu melemparkan pandangan Layu lagi pada jembalang kalah yang lain.

Di sebalik pintu perpustakaan, bunyi gemerisik dan hentakan kedengaran, bercampur dengan jeritan dan makian jembalang. Selepas beberapa ketika, segala-galanya menjadi tenang - nampaknya para pelayan masih dalam keadaan yang betul sebelum bertemu dengan tuannya - dan pintu perpustakaan dibuka dengan berhati-hati. Kepala hijau yang ketakutan muncul di bukaan, dengan mata yang sebenarnya menggeletar ketakutan - jembalang itu tahu bahawa dengan masuk dahulu, dia boleh dengan mudah mendapatkan Pandangan semata-mata untuk pencegahan, hampir tidak membuka mulutnya untuk alasan. Tetapi Mortis, walaupun marah, adalah adil, kerana tidak seperti tuan-tuan gelap masa lalu, dia memutuskan untuk menjadi seperti ini apabila dia memegang jawatan terhormat ini. Dan dia memutuskan untuk mendengarkan hamba-hambanya yang cuai.

Nah, makhluk yang menggeletar! - Tuhan meracau apabila semua orang bunian menceroboh masuk ke dalam dewan perpustakaan, - apa yang berlaku kepada anda kali ini? Perlu diingat bahawa saya sedang dalam mood yang tidak baik, dan buku dengan kutukan telah tertunggak untuk latihan... - Mortis menantang membelai buku tebal yang mengagumkan, yang mengandungi mantera untuk mengutuk.

U-Anda lihat, Cikgu, kami akan pergi ke bandar N, atas arahan anda, dan... dan... dan secara umum, dia akan memberitahu anda segala-galanya dengan lebih baik! - jembalang berbaju biru menunjuk ke arah rakannya berbaju merah dengan isyarat tangan:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Memusingkan anak panah bermakna dia adalah anak nakal. Baiklah, tidak mengapa, saya akan ingat awak! - Desis merah, berjalan melepasi Biru menghampiri kerusi Guru.

Penguasaan Gelap Terhebat anda, kami telah datang ke bandar N, dan masuk ke kedai minuman itu. - jembalang mengeluarkan kad kecil dari dadanya dan menunjukkannya kepada tuan:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Lama dahulu, Rigor Mortis menyedari bahawa bunian bukan sahaja mempunyai ketidakcekapan yang luar biasa dalam menyelesaikan tugas, tetapi juga mempunyai kenangan yang sangat berlubang. Oleh itu, dia mengarahkan untuk tugas seterusnya mereka membawa bersama mereka kad kecil, diperbuat daripada bahan nipis tetapi agak tahan lama, saiz kad permainan biasa. Semasa melaksanakan perintah Tuhan, mereka cuba menulis semua peristiwa penting yang berlaku kepada mereka, supaya mereka kemudian dapat memberitahu Guru. Lebih tepat lagi, mereka melakarnya, kerana mereka tidak dilatih untuk menulis. Dan, seperti yang sering diakui oleh Rigor kepada dirinya sendiri, ada sesuatu tentang gaya grafik lukisan bunian yang dia suka. Mungkin ini juga salah satu sebab mengapa Rigor masih belum menyingkirkan pembantu yang cuai itu. By the way, atas sebab tertentu, bunian sentiasa memegang maksimum tiga kad dengan gambar di tangan mereka, dan selebihnya dimasukkan ke dalam beg biasa, dari mana mereka mengeluarkan "kenangan" baru. " Rupa-rupanya ini juga dijelaskan oleh ciri-ciri struktur intelek jembalang", - Tuhan merenung, dan sementara itu Red meneruskan ceritanya, mendorong Rigor semakin bosan dengan suaranya yang monoton:

Pemilik kedai minuman Ergus, dengan cara seorang lelaki yang sangat, sangat tidak menyenangkan, berkata bahawa dia tahu di mana untuk mencari perkara yang anda perlukan F. Walau bagaimanapun, dia berkata bahawa dia akan memberitahu ini hanya kepada salah seorang daripada kami dan Hijau berani menawarkan diri, bukan, Hijau? - Merah membuat hantaran dengan tangannya untuk mengalihkan perhatian Tuhan kepada Green, yang berdiri sedikit ke tepi dan, dengan pandangan yang sangat tidak sedarkan diri, mengkaji papan tanda di lantai perpustakaan. Selepas itu, Red mengeluarkan satu lagi kad dari beg, supaya dia mempunyai tiga lagi di tangannya.

Ayuh, Hijau! - Mortis menyalak selepas beberapa saat senyap. - Kenapa awak diam? Apa yang Ergus beritahu awak?

Saya... eh... baik... - jembalang itu tergesa-gesa menyelongkar poketnya, mencari kad. Akhirnya dia menemui mereka dan menunjukkan salah seorang daripada mereka kepada Tuhan:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Mmm.. Dia berkata bahawa kita harus datang ke Gonat the Ragman dan meminta daripadanya peta untuk Tuanku, yang menunjukkan jalan ke tempat-tempat di mana benda yang kamu perlukan disimpan. - jembalang menunjukkan kad lain kepada Rigor:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

selepas itu dia terdiam.

Eee? - Rigor bertanya dengan jengkel.

Dan Bely berkata bahawa dia tahu bagaimana untuk sampai ke tempat yang kita perlu pergi. - Hijau memberi isyarat kepada Putih. Dia segera menjadi cemas dan mula bercakap dengan cepat dan cepat:

Anda lihat, ketua warganegara, kami, seperti, kami mengkaji peta dan yang dilampirkan pada mereka, surat-surat ini adalah kabur... pelik dalam erti kata:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

dan mengetahui apa yang kami perlukan, seperti nada ke Kampung Bahagia Ninruta:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

macam tolak. Baiklah, kita bersih dan mari kita pergi ke sana. Dan di sana... - White terdiam, menangkap dirinya Pandangan layu Tuan:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Putih,” Mortis bergemuruh dalam nada dingin, “berapa kali saya memberitahu awak untuk tidak memanggil saya bos dan jangan berkomunikasi dengan saya seolah-olah saya adalah rakan sekelas awak di penjara bawah tanah Mukhosransk?!

Biru, saya rasa awak akan memberitahu saya segala-galanya dengan lebih jelas dan lebih hormat daripada Putih. Dan seterusnya: anda datang ke Kampung Bahagia. Selanjutnya?

Ya tuan! Kami datang ke kampung dan menemui lombong di sana:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Nah, kami memutuskan bahawa perkara yang anda perlukan sudah pasti ada. Dan... - di sini dia diganggu oleh Red:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Dan, dengan perkataan "Adakah anda terlupa apa-apa?", dia menyelitkan kad kepadanya:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Y-ya.. Anda lihat, Yang Paling Kejam, di pintu masuk lombong berdiri Gwentsor kerdil yang terkenal. Dan dengan beberapa pesona baiknya dia memaksa kami minum birnya, dan, yang paling memalukan, dia tidak pun mengambil wang daripada kami. Iaitu, kami tidak mempunyai wang, tetapi dia tidak memberi kami alasan untuk menyerangnya supaya tidak membayar. Di sini...

Adakah anda mengatakan bahawa anda pergi ke Lombong Terkutuklah Carax-En-Ronde semasa mabuk sepenuhnya?! Nah, ini bukan lagi pilihan... - Rigor memberi Blue silau dan ingin melemparkan sesuatu yang berat kepadanya, tetapi hanya duri kering yang datang ke tangan, yang hancur menjadi debu sebaik sahaja Tuhan meraihnya.

Merah, ayuh sekarang. Sejujurnya, saya juga tertanya-tanya apa yang berlaku kepada anda seterusnya.

Cikgu, kami pergi terus melalui lombong terkutuk itu, hanya melawan zombi sekali:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Ya, saya tidak memutuskan perkara ini!.. - Biru menjerit, tetapi dengan cepat sedar, - Baiklah, okey, walaupun saya tidak membuat keputusan, saya akan memberitahu anda. Kami memanjat keluar ke Hutan Gelap Salah-e-Dil:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Dan di sini saya nampak Red,” Blue menuding jarinya ke arah Red, “memutuskan untuk menjadi baik dan menyerahkan kami kepada bunian.

Tiada apa-apa seperti itu! Di sana kami baru sahaja bertemu dengan salah seorang kawan bunian saya - Crazy Horse - dia adalah pembekal rumput tidur:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Nah, saya memutuskan bahawa bukan idea yang buruk untuk membelinya daripadanya. Tapi Biru... - Merah tunjuk Biru.

Bagaimana dengan Biru lagi?! Ini tabiat buruk awak, Merah,” Blue menunjuk ke arah Merah.

Tidak berbahaya, Biru! Ini adalah pengecut anda!

Ini kecerobohan awak, Red!

- DIAM, MAKHLUK!!!- jerit Mortis, yang sudah cukup marah dengan pertengkaran ini. Sebaik sahaja Biru dan Merah yang bertengkar itu terdiam, Tuhan memberikan pandangan yang layu kepada mereka berdua. Dan dia berpaling kepada Biru:

Biru, ini adalah amaran terakhir - anda akan marah saya lagi dan saya akan datang dengan hukuman sedemikian sehingga anda akan iri hati kepada orang mati yang reput selama-lamanya! Sekarang teruskan dari saat kamu bajingan kecil telah menyelesaikan urusan peribadi kamu dan kembali ke tugas yang ada. Walaupun tidak, lebih baik membiarkan Zeleny memberitahu anda.

Kemudian Biru, seperti yang dikatakan oleh ketua kami... - Hijau menunjuk ke arah Biru, mengecilkan pandangannya yang licik, menyedari bahawa jika Biru tidak membenarkan dirinya sekarang, dia akan mendapat hukuman penuh daripada Tuhan, dan semua orang akan terhindar daripada hukuman.

Saya berkata bahawa kita perlu menyeberangi Sungai Tenang:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

dan di situlah matlamat kami... - di sini Blue goyah, melihat satu-satunya kad yang tinggal di tangannya.

Dan... dan... dan di seberang sungai m-kami temui, - Biru kini nyata lebih mahal, - Peti berkunci:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

dan mereka tidak dapat membukanya!!!

- APA?! DAN KAMU TINGGALKAN DIA DI SANA, KAMU BODOH?! Itu sahaja, Biru, mohon belas kasihan!

Saya berdoa, tuan! - si biru jatuh ke lututnya dan mula menangis teresak-esak ke hujung jubah Rigor Mortis, tergantung di atasnya. - Kasihanilah, tuan! Saya akan betulkan, jembalang jujur!!!

Rigor Mortis mengeluarkan dek kad dari lipatan jubahnya. beberapa kad memaparkan tengkorak di sudut. Rigor menyerahkan dek kepada Biru yang terketar-ketar.

Anda mempunyai satu peluang terakhir. Kocok dek dan jika anda melukis kad yang tidak mempunyai tengkorak padanya, saya akan menganggap anda telah diampuni. Jika tidak... - Rigor terdiam penuh makna, membiarkan hamba memahami kedalaman keadaan. - Jika tidak, maka anda akan mengalami kelicikan saya.

Biru ditakdirkan mengambil dek dan mengocoknya. Kemudian dia meletakkan geladak di atas lantai perpustakaan dan dengan jari terketar-ketar mengeluarkan kad atas:

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Biru bertukar putih dan pengsan.

Telatah anda tidak akan membantu anda, Blue. Tetapi hari ini, walaupun saya jahat, saya tidak merasakan keperluan untuk membunuh hamba. Tetapi saya akan memilih hukuman yang berbaloi untuk anda. Sekarang semua orang keluar dari sini. Anggap diri anda sangat bertuah...

Dengan kata-kata ini, Raja Kegelapan merosot ke kerusinya, mengambil buku kutukan dan mula perlahan-lahan membuka halaman, memilih hukuman untuk Biru yang malang...

Tamat cerita pertama.

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Semakan Ya, Tuan Kegelapan! dengan sokongan nastolkin.ru

Permainan papan Ya, Tuhan Kegelapan direka untuk syarikat ceria yang tidak asing dengan penambahbaikan, kebisingan dan keseronokan. Selamat bermain!

Apabila menonton kartun kegemaran anda, adakah anda menunjukkan simpati terhadap watak negatif? Kepada Tom yang malang, yang dibuli oleh Jerry, kepada Serigala yang malang dari "Nah, tunggu sebentar? Secara umum, dalam setiap legenda epik, penjahat cuba membuat rancangan berbahaya untuk memusnahkan kuasa Baik, tetapi apa yang berlaku? Super-Wira datang, semua rancangan Sisi Gelap dimusnahkan, penjahat mati, kemuliaan kepada wira... Tetapi apa yang berlaku apabila utusan Kegelapan - berahsia, jembalang bodoh, selepas satu lagi misi gagal, bertemu Tuhan Kegelapan mereka - Rigor Mortis, penguasa tanah Kragmorta? Anda akan mendapat jawapan kepada soalan ini dengan membuka kotak. permainan papan Ya, Tuhan Kegelapan, plot yang akan bertukar ke arah yang tidak dapat diramalkan berpuluh-puluh kali setiap permainan! Dan semuanya kerana permainan ini bukan sahaja menggunakan sumbernya, tetapi juga keupayaan pemain itu sendiri!

Permainannya adalah seperti berikut: salah seorang pemain menjadi Raja Kegelapan, manakala pemain yang lain menjadi hamba jembalang bodoh yang mesti mencipta cerita lucu dan tidak masuk akal, menyalahkan rakan mereka yang menderita. Tuan Kegelapan mesti
mengetahui mengapa perintahnya masih belum selesai, dan hamba-hamba cuba membuat alasan dan bersembunyi dari pandangan Tuhan yang terik. Pada permulaan permainan, setiap pemain mempunyai 6 kad: tiga kad daripada Dek Petunjuk (pencerita harus diilhamkan oleh kad ini), serta tiga kad daripada Dek Tindakan (kad jenis ini membolehkan anda mengganggu cerita orang lain atau tukar anak panah). Pada gilirannya, seorang peserta boleh bermain dari 1 hingga 3 kad petunjuk, salah satunya, bersama-sama dengan kad "terjemahan anak panah", mesti menamatkan gilirannya. Di sinilah semua peraturan mudah permainan terletak.

Tetapi jangan harap ia mudah dan ringkas! Tuan Kegelapan melihat segala-galanya dan mengetahui segala-galanya.

Dalam setiap kisah epik, penjahat merancang untuk memusnahkan kuasa kebaikan supaya sisi gelap kewujudan dapat mengatasi. Jadi mereka membuat rancangan ini, mereka membuatnya, dan kemudian Wira datang. Penjahat-penjahat itu, setelah memukul habis-habisan Pahlawan, mati, dan Kebaikan dan Keadilan memerintah di negara itu. Kemuliaan kepada Wira, terima kasih kepada siapa Cahaya bersinar! Tetapi... Apa yang akan berlaku apabila utusan kegelapan yang dihina dan dikalahkan kembali ke sarang kejahatan yang sama yang melahirkan mereka? Dan apa yang berlaku jika semua peristiwa ini berlaku di dunia yang dipanggil Kragmorta? Bagaimana Servants of the Dark Side yang licin dan berahsia akan berkelakuan apabila mereka bersemuka dengan Tuan Kegelapan mereka, Rigor Mortis, Genius Jahat dan Penguasa Tanah Hilang. Sekarang kita akan mengetahui jawapan kepada soalan-soalan ini...

Penerangan permainan

Acara permainan "Yes, Dark Lord!" (disingkatkan sebagai DTV!) berlaku dalam dunia yang ajaib dan remeh. Untuk bermain, anda memerlukan beberapa kemahiran peningkatan, beberapa rakan, dan keinginan untuk berseronok Permainan ini mudah dipelajari dan mudah dimainkan. Pelayan Rigor Mortis yang jahat dan jahat, satu-satunya Genius Jahat, pulang ke rumah selepas satu lagi misi yang gagal dan mesti membenarkan diri mereka kepada Guru, yang mana mereka mencipta cerita yang paling rumit dan mengalihkan kesalahan kepada rakan sejenayah mereka permainan diberikan kepada pemain yang menjalankan tugas Rigor Mortis. Dia adalah pembawa kuasa mutlak; hamba-hambanya adalah milik-Nya sepenuh hati. Hanya dia yang menentukan bila hendak mengganggu aliran alasan dan yang mana antara anak buah yang cuai untuk dihukum. Siapa, jika bukan Tuan Kegelapan, harus menghukum atau mengampuni hamba yang lambat dan berani? Dan mereka yang tidak mempunyai kebijaksanaan atau kepintaran yang cukup untuk membenarkan diri mereka sendiri akan merasakan berat sepenuhnya dari Pandangan Layu Tuan Kegelapan...

Peranan Pemain

Di DTV! pemain memainkan beberapa peranan: peranan Tuan Kegelapan dan peranan Hambanya Pada permulaan permainan, seorang pemain mesti dipilih atau dilantik sebagai Tuan Kegelapan (anda boleh merebut jawatan ini secara paksa). Semua pemain lain menjadi Servants of the Dark Lord, makhluk paling rahsia dan berbahaya dari Kragmorta, atau mana-mana makhluk jahat lain dari mana-mana dunia fantasi yang terlintas di fikiran. Makhluk-makhluk ini dalam apa jua keadaan mempunyai beberapa ciri yang luar biasa: kebodohan, kekok dan ketidakupayaan untuk menyelesaikan tugas yang paling mudah. Dalam beberapa sesi permainan berturut-turut, peranan Rigor Mortis diteruskan atau diberikan kepada yang kalah... atau ditawan semula dengan kekerasan! Mengapa di bumi harus kurang kejahatan?!

Kad

Di DTV! permainan ini dimainkan dengan dua jenis kad petunjuk digunakan oleh pemain sebagai petunjuk tentang perkara yang perlu dibohongi kepada Master Kad petunjuk dimainkan satu demi satu, secara paksa memperkenalkan elemen baru ke dalam naratif pemain. Apabila memainkan kad pembayang, pemain boleh mendapatkan inspirasi daripada teks, imej atau mana-mana elemen individu kad yang dimainkan, tetapi perkaitan ceritanya dan kad itu mestilah jelas dan boleh diterima oleh Rigor Mortis Kad tindakan mesti digunakan bersempena dengan kad pembayang. Apabila kad dimainkan, ia membolehkan anda melakukan tindakan tertentu, yang diwakili oleh simbol pada kad Tindakan "Alihkan Penunjuk" mengalihkan kesalahan kepada pemain lain, memaksanya untuk memulakan gilirannya !" tindakan. membolehkan anda mengganggu cerita pemain lain semasa gilirannya dan memberinya petunjuk baharu (pemain yang memainkan kad “Tunggu, lokomotif!” tidak menghilangkan hak untuk bergerak, tetapi hanya menghalang pemain lain daripada menyusun kad yang jelas. legenda). Sebilangan kad membenarkan hanya satu tindakan, tetapi terdapat kad yang membolehkan anda memilih salah satu daripada dua tindakan.

"Ya, Tuan Kegelapan!" - Beginilah cara hamba menjawab tuan mereka. Kamu semua akan menjadi hamba kepada makhluk purba yang dahagakan darah pada waktu petang. Penguasa menghargai anak buahnya dan mendengar dengan teliti semua yang mereka laporkan.

Tetapi seorang bajingan membuat kesilapan besar dan tidak mahu mengakuinya. Kini seluruh pasukan hamba cuba untuk sampai ke dasar kebenaran, dan pada masa yang sama "memaafkan diri sendiri" daripada tuduhan yang dibuat.

Penerangan

Salah seorang bunian telah melakukan kesilapan yang teruk dan tergesa-gesa untuk melaporkannya. Tetapi mengakui kesalahan anda adalah sama seperti membunuh diri. Apakah yang harus dilakukan oleh seorang kaki tangan yang tidak bernasib baik untuk memenuhi kewajipannya kepada Tuan Kegelapan dan tidak jatuh dari kemarahannya? Sudah tentu, alihkan kesalahan kepada rakan seperjuangan anda!

Dalam permainan ini, para peserta mesti belajar menipu dan melakukannya dengan cemerlang. Pastikan pembohongan anda lebih meyakinkan daripada kata-kata lawan anda. Terima tugas daripada Penguasa Kegelapan dan cuba yang terbaik untuk menyelesaikannya, dan apabila anda gagal, fikirkan cara untuk memaklumkannya kepada tuan dengan lebih baik.

Permainan ini dibangunkan oleh Party Games, sebuah syarikat yang mencipta kit parti. Khususnya, syarikat inilah yang "bertanggungjawab" untuk Alias ​​​​- satu set di mana anda perlu menerangkan perkataan kepada ahli pasukan anda tanpa menamakan kata dasar yang sama. Syarikat ini pakar dalam mencipta hiburan yang menyeronokkan dan menarik.

Permainan papan "Yes, the Dark Lord" pertama kali diterbitkan dalam dua ribu lima dan segera mendapat populariti kerana plot yang menarik dan mekanik bukan standard. Semasa kewujudannya, set itu telah dicalonkan untuk beberapa anugerah berprestij dan memenangi anugerah Game of the Year dalam dua ribu lima. Untuk hiburan ini, ia menerima anugerah Lucca Games Best of Show - hadiah di konvensyen Itali.

Ulasan permainan sebulat suara mendakwa bahawa hiburan tidak membosankan dan anda sentiasa mahu bermain lagi. Apabila menerangkan permainan, peserta sering mencatatkan reka bentuk yang bergaya dan menarik perhatian, serta penerangan atmosfera tindakan kad.

Dalam proses menyelesaikan tugasan dan melaporkan kepada pemilik, anda akan bertemu dengan watak luar biasa. Contohnya, Rigor Mortis, Tuanmu, mempunyai haiwan peliharaan yang kelihatan comel: Fluff. Sebenarnya, ini adalah raksasa yang tamak dan tidak pernah kenyang yang suka menjamah anak buah tuannya.

Senjata luar biasa dalam permainan ini direka untuk membantu dalam menyelesaikan tugas Tuhan, tetapi bunian sentiasa melupakan harta mereka dan merosakkan inventori yang terhasil. Sebagai contoh, pedang boleh larut tidak boleh dikeluarkan dalam hujan, tetapi seseorang terlupa tentang itu. Terdapat juga ahli silap mata dalam tentera tuan, tetapi tongkat mereka tidak berguna. Pedang Romulus sentiasa jatuh ke dalam histeria, dan jembalang lain tidak dapat menahan mencuba brendi bunian. Dengan pasukan sedemikian hampir mustahil untuk menyelesaikan tugas itu.

Semua tindakan itu berlaku dalam dunia fiksyen kejahatan yang dipanggil Kragmort. Siapakah Tuhan? Rigor Mortis ialah seorang genius jahat dan penguasa Tanah Hilang. Dia tidak memberikan tugas yang sukar, tetapi anak buahnya terlalu tidak bertanggungjawab. Beginilah rupa dialog biasa antara pemilik dan anak buahnya:
Rigor Mortis: Bunian, hamba-hamba saya yang dahsyat, saya menghantar anda untuk jubah, di mana ia?
Shalma-Ne: Tuhan, kami pergi ke menara besar ahli sihir, tetapi kami tersesat. Ini semua salah jembalang bodoh itu...
Rigor Mortis: Adakah dia bercakap benar, Nya-Hebo?
Nya-Hebo: Tuhanku, aku tidak bersalah! Kami mengikut jalan yang betul, tetapi kami terperangkap dalam ribut yang dahsyat, dan kemudian Simur-Hadd mencadangkan menukar laluan untuk melarikan diri dari hujan di lombong lama...
Rigor Mortis: Adakah anda takut basah, minion?
Semur Hadd: Ya, sayangnya, anda betul... Tetapi saya tidak... Saya tidak mahu gagal tugas itu...
Rigor Mortis: Bunian jahat, Simur-Hadd! Macam awak tak nak laksanakan arahan saya. Anda akan dibakar kerana kebodohan anda! Jangan bergerak!

Inilah yang dilakukan Tuhan yang jahat terhadap setiap orang yang cukup bodoh untuk tidak melaksanakan perintahnya atau yang tidak tahu bagaimana bercakap dengan tuan mereka yang pemarah. Hanya keupayaan untuk mengalihkan kesalahan kepada jiran anda akan memastikan anda terus hidup.

Apa yang ada dalam set?

"Ya, Tuan Kegelapan!" - permainan di mana segala-galanya ditentukan oleh keupayaan untuk memainkan kad anda dengan betul. Hanya alasan yang bijak boleh memastikan bunian anda terus hidup. Dalam kotak anda akan dapati:

  • Seratus dua puluh satu kad dengan petunjuk yang akan membantu menyelamatkan bangkai minion yang tidak bernilai.
  • Tiga puluh tujuh kad tindakan yang membawa kejutan kepada acara.
  • Sepuluh kad yang dengannya Tuhan akan membakar hamba-hamba yang bodoh.
  • Peraturan permainan papan "Ya, tuan", diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Dalam versi baharu dan pertama set, peraturan adalah berbeza, tetapi boleh diterima untuk menggunakan mana-mana daripadanya.

Semua kekayaan ini terdapat dalam pakej padat berukuran dua puluh tiga kali lima belas sentimeter, yang mudah untuk disimpan dan dibawa bersama anda semasa bercuti.

Kemajuan permainan

Peraturan permainan papan direka untuk pemain berumur dua belas tahun ke atas dan mudah dipelajari: untuk memahami cara untuk terus hidup dan tidak jatuh di bawah pandangan Tuan yang semakin layu, sudah cukup untuk bermain satu permainan. Dari empat hingga sembilan orang pelayan mengambil bahagian dalam pengembaraan pada masa yang sama, dan parti itu mengambil masa purata setengah jam.

Mari berkhayal, berdalih, bergembira

Goblin berhasrat untuk menyelesaikan tugas yang diberikan kepada mereka, tetapi sekali lagi gagal. Semua hamba berputus asa: pada bila-bila masa Rigor akan memanggil mereka untuk melaporkan dan kematian akan menimpa orang yang kata-katanya kelihatan tidak begitu meyakinkan kepada penguasa.

Anda menggunakan semua cara yang mungkin: kad petunjuk, mencipta cerita yang munasabah, fitnah dan juga pembohongan yang terang-terangan. Tetapi alasan tidak selalu sesuai dengan pemiliknya, dan kemudian dia akan menurunkan semua kemarahannya pada subjek yang kacau.

Bunian adalah makhluk yang tabah. Oleh itu, mereka tidak mati dari pandangan yang layu. Sekurang-kurangnya tidak serta-merta. Setiap minion mampu bertahan dalam tiga pukulan murka Tuhan. Pandangan terakhir itu membawa hamba yang cuai itu keluar dari permainan.

Dalam permainan "Yes, Dark Lord!" Anda boleh bermain secara tidak adil. Apabila tiba giliran anda untuk melaporkan, beritahu tuan anda bahawa adalah mustahil untuk menyelesaikan misi! Lagipun, semasa pertempuran dengan gnome, pedang itu gagal dan cair kerana ribut yang tidak dijangka, dan burung gagak yang terbang di atas kawasan lapang jelas menyimpan fikiran jahat terhadap tuanmu!

Dia tidak boleh dibenarkan untuk melaksanakan rancangannya. Sebagai seorang jembalang yang taat dan bertanggungjawab, anda terpaksa mengikutnya. Tetapi jika ini tidak sesuai dengan Tuhan, jangan ragu untuk mengalihkan semua tanggungjawab untuk kegagalan kepada peserta lain. Sekarang ini masalah dia.

Intipati permainan

Matlamat utama setiap jembalang adalah untuk terus hidup (kejutan, ?). Untuk melakukan ini, para peserta mencipta cerita yang munasabah dan menghidupkan anak panah pada rakan-rakan mereka. Yang kalah dalam pertandingan ini ialah hamba yang dimurkai tuannya tiga kali.

Bagaimana untuk melarikan diri

Untuk mencipta cerita yang boleh dipercayai dan lucu yang sesuai dengan pembaris, lihat dengan teliti pada kad pembayang. Dalam jawapan anda kepada soalan Tuan yang marah, anda mesti menggunakan maklumat daripada kad yang dimainkan. Cth:

  • "Raksasa Tamak"- Ya Tuhan, kami sudah menuju ke gudang senjata, tetapi Fluff mengejar kami dan Shalma-Ne mula melarikan diri kerana ketakutan. Haiwan peliharaan anda menyukainya dan mula bermain, melemparkan kami semua ke bawah tangga.
  • "Bunian Bodoh"- Kami hampir tiba di destinasi apabila Semur Hadd, si bodoh itu, memutuskan untuk membelai "burung", yang ternyata seekor naga yang sedang tidur.

Kasihanilah, tuan!

Pemerintah kadangkala cenderung untuk menunjukkan simpati. Jika hamba telah melebihi had kesilapan dan kegagalan untuk mengikut perintah, dia menerima kad pandangan layu ketiga. Dalam kes ini, pemain mempunyai satu peluang untuk selamat: memohon belas kasihan Rigor Mortis dan berharap dia mempunyai hari yang baik hari ini. Jika Tuhan berkenan dan memberi peluang kepada hamba untuk menebus dirinya, anda akan dapat menarik satu kad tindakan dari dek umum. Sekarang hasilnya hanya ditentukan oleh kad yang diterima: jika tidak ada tengkorak tunggal di atasnya, hamba akan diberi kehidupan. Jika tidak, permainan berakhir.

Untuk menerima pengampunan, pemain mesti memohon belas kasihan seyakin mungkin. Jika Tuan Guru memutuskan walaupun sesaat bahawa hamba itu berpura-pura dan tidak takut dengan hukuman yang mengerikan, hukuman itu akan menyusul serta-merta. Hanya permintaan ikhlas dan lakonan yang sangat baik akan membantu peserta untuk tidak tercicir daripada permainan.

Siapa menang?

Dalam versi peraturan ini, semua orang yang berjaya melarikan diri dengannya menang. Jika syarikat itu telah mengumpulkan orang yang sangat berjudi dan pada apa-apa kos mereka ingin mengetahui siapa yang menang, anda boleh menulis satu mata untuk setiap orang yang menjadi kalah dalam kuda atau menulis bilangan kad pandang layu yang diterima. Orang yang mendapat mata paling sedikit akan dikira sebagai pemenang.

Siapa yang akan menyukainya?

Set ini direka untuk pencinta permainan perkataan di mana anda membuat cerita sendiri. Ia akan menjadi sangat menarik bagi mereka yang tidak boleh hidup tanpa cerita mistik dan menyukai tema fantasi.

Satu set dengan mekanik asal akan menjadikan malam itu menyeronokkan, tidak kira di syarikat mana ia berlangsung. Semua orang akan sibuk cuba mencari alasan terbaik dan menyelamatkan jembalang mereka yang cuai daripada nasib buruk yang dituduh.

Ulasan video

Jika anda menyukai perihalan permainan papan "Yes, the Dark Lord", tonton ulasan video dan pelajari cara menghasilkan cerita dengan betul.

Ulasan dan soalan untuk permainan

Pemain pertempuran lisan "Yes, Dark Lord" memanggil hiburan ini asli, menarik dan kreativiti yang sedang berkembang.

Bolehkah seorang tuan menghukum jembalang atas sebarang sebab?
Sebenarnya ya. Dia adalah pemain utama dalam permainan dan boleh melarang memanggilnya "Tuan" atau memanggilnya kerana pemain itu tidak kelihatan sangat meyakinkan apabila mewajarkan dirinya.
Mengapa bermain kad pembayang pada giliran anda jika ia berguna untuk mengganggu cerita lawan anda?
Anda tidak perlu melakukan ini dan meninggalkan petunjuk untuk dimainkan bersama dengan tindakan. Ingatlah bahawa setiap petunjuk mesti dimasukkan ke dalam dialog secara ringkas, jika tidak tuan akan menganggap bahawa anda berbohong kepadanya.

Alat tambah

Permainan "Yes, Dark Lord" dikeluarkan dalam dua variasi. Versi terkini termasuk penerangan peraturan standard dan versi alternatifnya "Ya, Guru!" Mereka serupa dan kedua-duanya menggunakan set kad yang sama.

Ciri-ciri kad petunjuk

Dalam versi ini, anda perlu melihat ikon khas yang mengklasifikasikan peta kepada salah satu daripada enam kategori, yang tugasnya mesti diselesaikan semasa menceritakan kisah:

  • Sebutkan hero yang anda temui sepanjang perjalanan.
  • Berdasarkan cerita pada item yang mereka telah dihantar atau ada bersama mereka.
  • Beritahu kami tentang tempat yang anda lawati.
  • Beritahu Tuhan tentang raksasa yang mengganggu laluan anda.
  • Beritahu kami tentang acara yang anda perlu sertai.
  • Docker boleh menggunakan mana-mana tugasan yang disenaraikan.

Menukar Kad Tindakan

Kad yang mengalihkan tanggungjawab kini diserahkan kepada Tuan Besar. Pelayan memainkannya untuk memaksa pihak lawan menggunakan kad pembayang kategori tertentu. Tuhan menggunakan terjemahan anak panah apabila Dia tidak terlalu pasti dengan apa yang hamba katakan.

Tuan juga boleh menggunakan "Bekukan!" untuk menghalang jembalang itu daripada mengganggu cerita rakannya.

Kad dengan dua tanda digunakan untuk mana-mana tindakan ini.

Perbezaan lain

  • Pada mulanya, semua orang menerima lima petunjuk, bukannya tiga, seperti yang berlaku dalam versi standard.
  • Pembaris mengambil tiga petunjuk dari dek dan menghasilkan intrik sendiri. Setelah mendapat idea, kad itu dibentangkan di tengah-tengah meja, dan rancangan itu diterangkan kepada pelayan yang tidak tahu apa-apa. Semua petunjuk kekal di tengah-tengah ruang permainan sebagai peringatan rancangan jahat. Kad ini tidak dianggap telah dimainkan oleh sesiapa.
  • Penguasa mungkin berpuas hati dengan jawapan hamba dan dia boleh diampuni. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, peserta lain mesti campur tangan dalam masa. Jika beberapa orang bunian melakukan ini pada masa yang sama, Tuhan sendiri yang memilih siapa di antara mereka yang boleh bercakap.
  • Jika Tuhan berpuas hati dengan semua yang dikatakan dan tiada seorang pun daripada rakan-rakannya menentangnya, permainan akan bermula semula dan Tuhan membuat tuduhan baru yang ditujukan kepada pemain lain.
  • The Overlord mungkin meragui dan memainkan "Transfer of Arrows". Kemudian hamba mesti menggunakan pembayang dengan simbol yang ditunjukkan.
  • Setiap pemain boleh menyelamatkan dirinya daripada kemurkaan Tuannya dengan memohon belas kasihan. Anda boleh melakukan ini walaupun anda menerima pandangan layu kedua.
  • Pemenangnya ialah peserta yang terselamat daripada perbualan yang sukar ini dengan Mortis dan dapat mengumpul dek terbesar pembayang yang dimainkan.

Permainan ini mempunyai versi yang boleh dicetak. Anda boleh bermain ini hanya dengan mendapatkan gambar kad di Internet. Jika anda mempunyai wi-fi, anda boleh mula membuat alasan kepada Tuhan pada bila-bila masa: "Ya, Tuhan Kegelapan!" Seperti yang mereka katakan, hanya mencetak dan bermain :).

- permainan papan tentang pertempuran epik di angkasa lepas. Ambil bahagian dalam peperangan di mana dinosaur bertarung bersama ahli sihir dan zombi.

Selamat bermain!

Langgan saluran kami di

Permainan papan " Ya, Tuhan Kegelapan!"adalah permainan menarik yang akan menjadi pilihan yang sesuai untuk menghabiskan masa bersama rakan dalam kumpulan besar dan kecil. Pemain tidak memerlukan banyak sumber permainan sebagai bakat dan keupayaan untuk keluar dari situasi yang tidak dijangka. Di sini para peserta perlu mencipta dongeng dan alasan untuk mewajarkan tugas yang belum selesai di hadapan genius Rigor Mortis, dan juga menghidupkan anak panah pada rakan sejenayah. Permainan ini boleh menjadi hadiah hebat untuk pencinta permainan papan untuk sebarang majlis. Disyorkan untuk bermain dari umur 8 tahun, dan masa purata satu permainan ialah 30 minit.

Tahap kesukaran: mudah

Bilangan pemain: 4 — 10

Membangunkan kemahiran: kepintaran, kepintaran, imaginasi, improvisasi, pujukan

Apa yang ada dalam kotak

Kotak mengandungi beberapa komponen:

  • Brosur Peraturan
  • 80 kad - dengan "petunjuk"
  • 37 - dengan "tindakan"
  • 3 Silau Layu.

Penerangan permainan

Tindakan permainan “Ya, Tuan Kegelapan!” terungkap dalam dunia yang ajaib dan riang. Peserta akan mendapat manfaat daripada kemahiran improvisasi dan ketangkasan. Peraturan permainan adalah mudah, dan sangat menyeronokkan untuk menghabiskan masa bermainnya. Watak utama ialah Evil Genius yang tiada tandingannya, semua yang lain adalah miliknya Hamba adalah jembalang. Selepas misi yang gagal, mereka kembali kepada penguasa. Amat penting bagi mereka untuk membenarkan diri mereka sendiri dengan mencipta cerita yang paling tidak masuk akal, dan juga tanpa teragak-agak untuk mengalihkan kesalahan kepada rakan sejenayah mereka. Rigor Mortis memainkan peranan penting: dia mempunyai kuasa yang besar ke atas semua Servant. Dialah yang ditugaskan untuk memutuskan bila dan siapa yang akan mengganggu siri pembenaran diri, yang akan menjadi antara mereka yang diampuni, dan yang akan dihukum mati.

Mari berkhayal, berdalih, bergembira

Permainan ini bersifat lisan. Hanya alasan yang tidak biasa dan dicipta yang dianggap boleh diterima oleh Tuan Kegelapan akan menyelamatkan Hamba dan jembalang itu tidak akan menghadapi hukuman. Tuhan mempunyai hak untuk menghukum orang dengan imaginasi biasa yang tidak menjelaskan sebab tugas yang gagal.

Anda boleh bermain tanpa meja

Manipulasi dengan kad "Ya, Tuan Kegelapan!" Cukup mudah, tiada permukaan keras diperlukan. Mereka hanya boleh diserahkan kepada tangan rakan sejenayah, dan juga dibuang. Oleh itu, adalah mudah untuk melibatkan diri dalam alam semesta ajaib permainan papan ini di dalam kereta api, di atas katil, dan di alam semula jadi - di mana sahaja yang anda inginkan.

Anda akan suka: Barbaria

Peranan Pemain

Permainan "Ya, Tuhan Kegelapan!" hanya mempunyai dua watak: Tuhan yang agung dan wad yang tidak masuk akal. Sebelum permainan bermula
Rigor Mortis ditugaskan dalam apa jua cara. Oleh itu, semua orang menjadi Hamba - makhluk berbahaya dari dunia ajaib. Bunian dicirikan oleh ciri-ciri berikut: kejanggalan, kebengkokan dan ketidakupayaan untuk melaksanakan tugasan yang paling mudah sekalipun. Apabila bermain beberapa permainan berturut-turut, tempat Tuan Kegelapan dipindahkan kepada peserta yang kalah atau dalam bulatan.

Set kad "Ya, Tuan Kegelapan!" dibahagikan kepada dua kategori: dengan pembayang dan tindakan.

  • Kad petunjuk dilampirkan oleh peserta sebagai petunjuk tentang cara menipu Guru besar. Mereka biasanya dimainkan satu demi satu, memaksa perincian yang luar biasa ke dalam cerita pelajar yang mudah. Peserta boleh melukis impuls kreatif daripada teks, gambar atau sebarang elemen yang diambil. Adalah penting bahawa perkaitan naratif dan petanya jelas kepada Rigor Mortis.
  • Kad tindakan digunakan bersama dengan kad petunjuk. Dalam kes ini, manipulasi yang dinyatakan oleh simbol dilakukan. Tindakan yang dipanggil " Terjemahan anak panah» memindahkan kesalahan itu kepada bawahan lain, memaksa dia berjalan. Tindakan " Tunggu, lokomotif!”mengganggu jalannya sendiri dengan kisah peserta lain, yang memberikan petunjuk baru kepada pejalan kaki. Oleh itu, dia menghalang pengecaman legenda yang boleh dipercayai.

Sebagai tambahan kepada perkara di atas, pakej itu termasuk tiga kad khas, dengan bantuan mereka, Tuan Kegelapan melemparkan Silau Layu kepada orang bawahan yang tidak bertanggungjawab. Setiap kali kad itu diberikan kepada orang bawahan, Tuan Besar menjadi lebih gelap dan lebih marah. Dua kad pertama memainkan peranan amaran, dan yang ketiga boleh menjadi maut untuk orang bawahan.

Peraturan permainan papan "Yes, Dark Lord"

Peraturan permainan adalah mudah, adalah penting untuk mempertimbangkan beberapa mata dan susunan langkah.

Langkah hamba

Semasa giliran, hamba Tuhan Kegelapan yang kurang akal dibenarkan untuk:

  • memperkenalkan kad petunjuk untuk memanjangkan cerita;
  • tunjukkan peta pembayang bersama-sama dengan " Dengan menggerakkan anak panah”, mengalihkan tanggungjawab kepada rakan sejenayah.

Semasa giliran, hamba Tuhan Kegelapan yang tidak bertanggungjawab mesti:

  • kalah sekurang-kurangnya satu peta daripada petunjuk;
  • memperkenalkan maksimum tiga kad petunjuk;
  • tamatkan giliran dengan menggunakan kad pemindahan anak panah, selepas itu sebilangan daripada mereka diambil dari longgokan supaya terdapat tiga kad petunjuk di tangan anda.

Tindakan di luar giliran

Pelayan mempunyai hak untuk melakukan tindakan semasa giliran orang lain, menghalang peserta lain daripada membina barisan pertahanan di hadapan Rigor Mortis. Kad tindakan dan “ Tunggu, lokomotif!" Apabila mendapatkan penjelasan, pernyataan seperti “ Sudah tentu, lebih berbohong"dan seumpamanya.

Tangan Hamba

Pada saat bergerak, Hamba mempunyai tiga kad dengan tindakan dan petunjuk di tangannya. Selepas itu, bilangan mereka berubah-ubah. Peserta melukis kad tindakan sebelum permulaan alasan; jika mungkin untuk melancarkan semula anak panah, dia mengambil kad petunjuk dari longgokan dalam kuantiti sedemikian sehingga tiga di tangan. Apabila seorang peserta ditangkap oleh Pandangan Layu, dia perlu membuang kad sedia ada dari tangannya dan melukis tiga aksi dan pembayang baharu. Selepas aksi "Tunggu, lokomotif" dimainkan, pemain tidak menerima kad baru.

Anda akan menyukainya: Pertempuran epik antara ahli sihir pertempuran

Tuhan Kegelapan

Semasa permainan, Servants of Rigor Mortis yang bodoh berada di bawah kendalian yang ketat. Raja mempunyai hak pada bila-bila masa:

  • hentikan cerita dengan alasan dan panggil orang bawahan untuk mengambil kira;
  • memperkenalkan elemen baharu ke dalam naratif tanpa kad petunjuk;
  • mengulas tentang naratif peserta;
  • ucapkan kepada hamba dengan komen dan celaan.

Perkataan terakhir dalam sebarang pertikaian yang timbul adalah milik Rigor Mortis; ini tidak dibincangkan.

Kemurkaan Tuhan Kegelapan

Tindakan di mana Tuan Kegelapan pasti akan menjadi marah dan memberi anda pandangan yang layu:

  1. Kekurangan "Pemindahan anak panah".
  2. Tiada petunjuk.
  3. Kelesuan Si Hamba.
  4. Kebosanan (kebosanan dalam cerita orang bawahan).
  5. Mengabaikan petunjuk.
  6. Kebisingan dan celoteh yang berlebihan semasa bercerita.
  7. Dia mungkin hilang sabar tanpa sebab.

Tamat permainan

Parti "Ya, Tuan Kegelapan!" berakhir apabila jembalang mendapat tiga Silau Layu tanpa menerima sebarang belas kasihan. Kemudian permainan seterusnya bermula, peranan Dark Lord dipindahkan kepada yang kalah atau pemain seterusnya dalam bulatan.

Peraturan "Anda bodoh!"

Jika situasi timbul apabila dua peserta melontar bergerak ke arah satu sama lain, dan juga mengeluarkan penjelasan mempertahankan diri, dan Tuan Kegelapan tidak berpuas hati dengan hasilnya, maka Pandangan Layu menanti mereka berdua. Jika dua rakan sejenayah memindahkan giliran kepada peserta yang menghadapi Pandangan terakhir, adalah disyorkan untuk menghadkan proses kepada dua perpindahan kepada pemain yang sama.

Intipati permainan

Intipati permainan "Ya, Tuan Kegelapan!" datang untuk menghasilkan cerita lucu, benar atau tidak dapat dibayangkan yang akan berfungsi sebagai justifikasi yang boleh diterima untuk tugas yang tidak dapat diselesaikan oleh ahli sihir terhebat Rigor Mortis.

Bagaimana untuk menghilangkannya?

Pada gilirannya, Hamba membuat alasan untuk gagal dalam tugas itu, cuba mengelakkan kemurkaan Guru, yang disebut sebagai Tuan Kegelapan. Pembantu untuk alasan lucu atau luar biasa ialah kad dengan petunjuk. Mereka tidak perlu percaya, kerana permainan ini lucu. Rigor Mortis bertanya bagaimana misi yang diberikan berakhir. Hamba memberi jawapan, cuba menggembirakan Tuan. Jika tiada apa-apa yang terlintas di fikiran, maka anda sentiasa boleh melemparkan anak panah ke arah rakan sejenayah anda dan tidur dengan tenang.

Kasihanilah, Tuhan!

Jika hamba masih memperoleh Pandangan Layu ketiga, maka dia menerima harapan terakhir untuk bertahan hidup, untuk ini dia perlu meminta belas kasihan. The Dark Lord memutuskan sama ada rayuan pemain itu meyakinkan, selepas itu peserta mengeluarkan kad tindakan dari longgokan. Sekiranya tidak ada tengkorak Rigor Mortis pada kad, orang bawahan itu dianggap selamat dari kematian, selepas itu dia bermain seolah-olah dia tidak menerima Gaze ketiga sama sekali. Jika kad yang diambil ada tengkorak, tirainya jatuh pada hamba jembalang. Dialah yang akan menerima tanggungjawab atas kegagalan misi, dan Rigor Mortis akan menghukum serta-merta atau, masuk ke sarangnya, dia akan menghasilkan pelaksanaan yang canggih. Pemain yang memainkan peranan sebagai bawahan diperlukan memohon belas kasihan lebih realistik, untuk merasai kematian yang semakin hampir. Barulah dia boleh mengharapkan belas kasihan. Keistimewaan permainan "Yes, Dark Lord" ialah jika pemain tidak mempunyai kad petunjuk sebelum giliran pemain, dia serta-merta menerima pandangan seorang genius yang dipanggil Lord.