Apakah maksud "medan cahaya"?

Objek kajian dalam bidang ini ialah proses pemindahan tenaga sinaran. Medan cahaya tidak dapat dipisahkan daripada medan sinaran elektromagnet, tetapi secara kualitatif berbeza daripadanya, kerana ia mengetepikan persoalan sifat cahaya Medan ini adalah makrokosmik berhubung dengan masa dan ruang, kerana struktur ruang dan temporal medan sinaran elektromagnet tidak dipertimbangkan dalam teori medan cahaya. Sebenarnya, ini adalah geometri ditambah dengan idea pemindahan tenaga yang diperkenalkan ke dalamnya

Istilah "medan cahaya" digunakan oleh A. A. Gershun dalam karya saintifik klasik mengenai sifat radiometrik cahaya dalam ruang tiga dimensi (). Beliau memperkenalkan perwakilan vektor beberapa kuantiti ke dalam peruntukan fotometri teori yang sedia ada, yang memungkinkan untuk mendekati soalan baru untuk kejuruteraan pencahayaan mengenai penilaian kuantitatif kualiti pencahayaan dan, dalam banyak kes, berjaya menyelesaikannya.

Istilah Medan Cahaya kemudiannya ditakrifkan semula oleh penyelidik grafik komputer.

Pada tahun yang sama, Michael Faraday, dalam kuliahnya "Reflections on the Oscillation of Rays," mula-mula mencadangkan bahawa cahaya harus ditafsirkan sebagai medan, sama seperti medan magnet, yang telah diusahakannya selama beberapa tahun di masa itu.

Nota

kesusasteraan

  • Gershun A. A. "Lapangan Cahaya", Moscow,.

Yayasan Wikimedia.

  • 2010.
  • Tokin, Boris Petrovich

Dinamik Permainan Newton

    Lihat apa "medan cahaya" dalam kamus lain: MEDAN RINGAN - medan vektor cahaya, ruang. pengedaran fluks cahaya. Teori S. hlm teori bahagian. fotometri. asas har ki S. p. vektor cahaya, yang menentukan magnitud dan arah pemindahan tenaga sinaran, dan kuantiti skalar rujuk. sfera... ...

    Ensiklopedia fizikal

    medan cahaya Medan cahaya

    - medan vektor cahaya (Lihat vektor Cahaya) (Lihat medan Vektor). Teori fotometri ialah bahagian fotometri teori (Lihat Fotometri), di mana taburan pencahayaan didapati menggunakan kaedah umum untuk mengira taburan ruang... ... medan cahaya

    - šviesos laukas statusas T sritis fizika atitikmenys: engl. medan cahaya vok. Lichtfeld, n rus. medan cahaya, n; medan cahaya, n pranc. juara de lumière, m; champ lumineux, m … Fizikos terminų žodynas- cabang optik yang meliputi kajian penyebaran pancaran cahaya yang berkuasa dalam TV. jasad, cecair dan gas serta interaksinya dengan air. Medan cahaya yang kuat mengubah optik ciri-ciri medium (indeks biasan, pekali penyerapan), yang menjadi... - medan vektor cahaya, ruang. pengedaran fluks cahaya. Teori S. hlm teori bahagian. fotometri. asas har ki S. p. vektor cahaya, yang menentukan magnitud dan arah pemindahan tenaga sinaran, dan kuantiti skalar rujuk. sfera... ...

    Optik bukan linear- satu cabang optik fizik, yang meliputi kajian tentang perambatan pancaran cahaya yang berkuasa dalam pepejal, cecair dan gas dan interaksinya dengan jirim. Dengan kemunculan Laser, optik mempunyai sumber yang koheren... Ensiklopedia Soviet yang Hebat

    OPTIK EMPAT- bahagian optik, yang merangkumi transformasi medan cahaya optik. sistem dikaji menggunakan analisis Fourier (penguraian spektrum) dan teori penapisan linear. Permulaan penggunaan idea penguraian spektrum dalam optik dikaitkan dengan nama J.... ... - medan vektor cahaya, ruang. pengedaran fluks cahaya. Teori S. hlm teori bahagian. fotometri. asas har ki S. p. vektor cahaya, yang menentukan magnitud dan arah pemindahan tenaga sinaran, dan kuantiti skalar rujuk. sfera... ...

    Gershun, Andrey Alexandrovich- Andrey Aleksandrovich Gershun Tarikh lahir: 9 (22 Oktober), 1903 (1903 10 22) Tempat lahir: St. Petersburg Tarikh kematian ... Wikipedia

    OPTIK KUANTUM- cabang optik statistik yang mengkaji struktur mikro medan cahaya dan medan optik. fenomena di mana kuantum boleh dilihat. sifat cahaya. Idea kuantum. struktur sinaran diperkenalkan dalam bahasa Jerman. ahli fizik M. Planck pada tahun 1900. Statistik. struktur gangguan padang... ... - medan vektor cahaya, ruang. pengedaran fluks cahaya. Teori S. hlm teori bahagian. fotometri. asas har ki S. p. vektor cahaya, yang menentukan magnitud dan arah pemindahan tenaga sinaran, dan kuantiti skalar rujuk. sfera... ...

    RADIOLOGI- kaedah untuk merekod, memulihkan dan menukar hadapan gelombang sistem elektrik. mag. gelombang radio, khususnya julat gelombang mikro. Kaedah R. adalah analog langsung kaedah optik. holografi Di sana, holografik. Prosesnya datang untuk mendapatkan (pendaftaran)… … - medan vektor cahaya, ruang. pengedaran fluks cahaya. Teori S. hlm teori bahagian. fotometri. asas har ki S. p. vektor cahaya, yang menentukan magnitud dan arah pemindahan tenaga sinaran, dan kuantiti skalar rujuk. sfera... ...


Medan cahaya selepas penapis membentuk tiga pancaran. Rasuk ketiga, sepadan dengan sebutan terakhir (5.56), dipesongkan relatif kepada paksi dalam arah yang bertentangan.  

Medan cahaya Ui (x y) sepadan dengan pendedahan pertama.  

Medan cahaya solenoid ialah medan dalam ruang tanpa udara, sama terang.  

Medan cahaya ini mewakili pembelauan kejadian gelombang satah pada hologram. Dapat dilihat bahawa hanya pembelauan tertib pertama berlaku, sebagaimana yang sepatutnya apabila pekali pemancaran (38.14) berubah mengikut hukum harmonik [rujuk.  

Dengan mengimbas medan cahaya objek, dibina semula dengan merakam H, siasatan ini akan mendaftarkan tapak tangan yang sama seperti dalam kes merekod medan yang dipantulkan terus daripada objek O. Menggunakan data pengukuran sedemikian, adalah mungkin untuk tentukan dengan ketepatan yang sangat tinggi butiran terkecil struktur secara amnya bukan lagi objek sedia ada. Untuk aplikasi teknikal, yang terakhir adalah lebih penting daripada mencipta ilusi kehadiran objek dalam otak manusia: lagipun, ketepatan dan objektiviti adalah apa yang diperlukan oleh teknologi moden.  

Biarkan medan cahaya objek Ui (x, y) dipetakan semula oleh kanta positif ke dalam satah H tertentu dalam ruang imej. Untuk memudahkan penaakulan lanjut, kami menganggap bahawa permukaan objek bertepatan dengan satah fokus hadapan kanta.  

Pengiraan medan cahaya untuk kes x besar (sehingga - 108) adalah sangat rumit dan dijalankan pada komputer. Walau bagaimanapun, gambaran medan yang diperoleh daripada pengiraan bertepatan dengan yang berikut dari parameter geometri mudah.  

Nadi medan cahaya adalah sama dengan jumlah denyutan foton. Perwakilan medan cahaya sebagai kolektif foton menggantikan gambar klasik gelombang cahaya. Yang terakhir harus dianggap sebagai kes khas, sama seperti mekanik klasik adalah kes khas (menghadkan) mekanik kuantum.  

Dalam medan cahaya yang lemah, satu pengionan foton berlaku Dalam medan rakun berintensiti tinggi, pengionan berbilang foton adalah mungkin. Walau bagaimanapun, ketumpatan fluks foton yang sangat tinggi dalam pancaran laser menjadikan sinaran multifotonik mungkin dilakukan secara eksperimen dalam wap logam alkali.  

Dalam medan cahaya yang kuat dalam medium tak linear, gelombang optik boleh berinteraksi bukan sahaja antara satu sama lain, tetapi juga dengan getaran akustik dan molekul bahan.  

Dalam medan cahaya yang berkuasa atau dalam media tak linear kuat, sebutan yang lebih tinggi bagi pengembangan polarisasi tidak lagi kecil: nEn - 1 - xa, kemudian pengembangan (1) kehilangan maknanya, dan siri yang sepadan (2) berhenti menumpu. Masalah sedemikian timbul, khususnya, apabila mengkaji ketepuan peralihan dalam sistem atom dua peringkat dalam medan elektrik.  

Bahagian ini sangat mudah digunakan. Hanya masukkan perkataan yang dikehendaki dalam medan yang disediakan, dan kami akan memberikan anda senarai maknanya. Saya ingin ambil perhatian bahawa laman web kami menyediakan data daripada pelbagai sumber - kamus ensiklopedia, penerangan, pembentukan kata. Di sini anda juga boleh melihat contoh penggunaan perkataan yang anda masukkan.

Cari

medan cahaya

medan vektor cahaya (lihat medan Vektor). S. teori fotometri ialah cabang fotometri teori di mana taburan pencahayaan ditentukan menggunakan kaedah umum untuk mengira taburan ruang bagi fluks cahaya. Unjuran vektor cahaya ke mana-mana arah yang melalui titik adalah sama dengan perbezaan pencahayaan kedua-dua belah kawasan kecil yang diletakkan pada titik ini berserenjang dengan arah ini. Saiz dan kedudukan vektor cahaya adalah bebas daripada sistem koordinat. Teori medan suria menggunakan konsep garis cahaya, iaitu sama dengan konsep garis daya dalam teori klasik medan fizik.

Wikipedia

medan cahaya

medan cahaya- fungsi yang menerangkan kuantiti Sveta, merambat ke mana-mana arah melalui mana-mana titik di angkasa. Pada tahun 1846, Michael Faraday, dalam kuliahnya "Reflections on the Vibrations of Rays," mula-mula mencadangkan bahawa cahaya harus ditafsirkan sebagai medan, sama seperti medan magnet, yang telah diusahakannya selama beberapa tahun pada masa itu. . Frasa "medan cahaya" digunakan oleh A. A. Gershun dalam karya saintifik klasik mengenai sifat radiometrik cahaya dalam ruang tiga dimensi (1936). Frasa itu kemudiannya ditakrifkan semula oleh penyelidik grafik komputer.

Pada masa ini, teknologi terkini dalam bidang realiti maya ialah teknologi medan ringan. Perkataan ini sering digunakan, tetapi terdapat sedikit penjelasan tentang apa yang dimaksudkan dengan ini. Walaupun pada hakikatnya teknologi itu (seperti kebanyakan teknologi popular pada masa ini) agak lama (Michael Faraday malah mencadangkan untuk mentafsir cahaya sebagai medan elektromagnet), masih terdapat banyak titik gelap di dalamnya untuk pemahaman orang biasa dan bukan untuk semua orang, termasuk Dan saya memahami keupayaannya dalam bidang realiti maya dan rendering realistik.

Jadi, medan cahaya ialah fungsi yang menerangkan jumlah cahaya yang merambat ke mana-mana arah melalui mana-mana titik dalam ruang.
Cara paling mudah untuk menerangkannya ialah sebagai fungsi dua satah.

Menangkap medan cahaya.
Dan di sini kita beralih kepada aplikasi praktikal. Ia adalah fungsi dua satah yang digunakan oleh kamera medan cahaya moden. Ini ialah satah kanta dan satah matriks. Pada dasarnya ia akan menjadi gambar biasa. Tetapi apa yang kita perlukan adalah medan cahaya. Iaitu, data dari arah yang berbeza. Untuk mendapatkan sudut pandangan yang berbeza, sejumlah besar kamera diperlukan.


Walau bagaimanapun, ini adalah tugas kejuruteraan yang agak kompleks (saya tidak mengatakan bahawa matriks yang berbeza boleh memberikan nilai yang berbeza dalam imbangan putih, sebagai contoh). Oleh itu, di hadapan matriks besar kamera plenoptik (sebagaimana ia dipanggil), pelbagai kanta mikro diletakkan, setiap satunya memfokuskan imej pada bahagian matriksnya sendiri.

Seperti yang anda fahami, susunan keseluruhan imej diperoleh pada matriks yang sama. Ini bermakna bahawa resolusi imej adalah tidak penting berbanding dengan keupayaan matriks. Untuk mendapatkan foto 1 megapiksel anda memerlukan sekurang-kurangnya penderia 10 megapiksel.
Sebagai tambahan kepada pelbagai kanta mikro, anda boleh menggunakan plat biasa dengan lubang berdasarkan prinsip kamera lubang jarum. Ini jauh lebih murah daripada kanta, tetapi menjejaskan nisbah apertur secara negatif.
Makmal penyelidikan MERL Mitsubishi Electric menggunakan apertur pengekodan - topeng khas kawasan lutsinar dan legap yang diletakkan di hadapan matriks. Ia didakwa bahawa ini mengelakkan kerugian dalam resolusi imej. Tetapi topik itu telah reda pada tahun 2009 dan tiada apa yang didengar mengenainya sejak itu.
Namun, apa yang dihebohkan? Apakah yang disediakan oleh pelbagai kamera berbanding foto resolusi tinggi biasa? Susunan kamera melakukan dua perkara.
1. Tukar panjang fokus.


Sekarang tidak akan ada objek yang tidak fokus, dengan menyepadukan data dari semua imej, anda boleh memilih mana-mana fokus (sebenarnya, ia bergantung pada resolusi, semakin rendah, semakin sedikit kemungkinan).
2. Sedikit perubahan dalam sudut pandangan.


Hanya demi kesan ini.

Izinkan saya mengingatkan anda bahawa anda tidak boleh melekat kepala anda melebihi had tertentu. Tetapi dalam had tertentu anda boleh benar-benar bebas. Sebenarnya, ini hanyalah lanjutan daripada keupayaan video 360, menggalakkan rendaman yang lebih besar.

Memaparkan medan cahaya.
Sekarang mari kita beralih kepada memaparkan medan cahaya. Ke tahun 1996 yang jauh.

Seperti yang kita lihat, satah dan kaedah yang sama digunakan. 2 imej dicipta.
Di sebelah kiri ialah tatasusunan unjuran satah (u,v) pada satah (s,t), iaitu keseluruhan satah hadapan (pandangan perspektif) diunjurkan ke sebahagian kecil satah belakang (matriks). Ini adalah pandangan perspektif dari titik matriks melalui kanta. Dari sudut lain pandangan akan sedikit berbeza.
Di sebelah kanan ialah taburan sudut cahaya di sekeliling titik pada satah belakang (s,t). Ini adalah peta pantulan. Mereka dikaitkan dengan pandangan perspektif. Kedua-dua tatasusunan disepadukan dan imej yang betul dibina daripadanya. Tanpa menggunakan model bangunan, tekstur, dsb. Hanya dua gambar.
Walau bagaimanapun, anda boleh melihat kelemahan asas medan cahaya - imej tersentak, gelisah dan resolusi rendah. Dengan jumlah data yang agak besar. Singa yang menyedihkan ini (walaupun dengan paparan 360 penuh) dalam video itu mempunyai berat sebanyak 400 MB. Benar, algoritma mampatan boleh mengurangkan angka ini kepada 3 megabait.
Tetapi prinsip asasnya tidak jauh berbeza dengan helah pengaturcara kuno, yang, dengan bantuan sekumpulan sprite, menunjukkan kepada kami 3D pada komputer dan konsol kuno. Dan jika anda fikir banyak yang telah berubah sejak 1996, maka anda sangat tersilap. Berikut ialah rendering moden medan cahaya.

Seperti yang anda lihat, jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat kedutan dan melompat. Tonton kotak di penghujung video.

Tetapi mari kita ambil idea untuk memberikan medan cahaya lebih jauh. Medan cahaya bukanlah model 3D dan bekerja dengannya adalah lebih seperti bekerja di Photoshop daripada di studio reka bentuk. Tiada kerja dengan poligon, yang bermaksud tiada kerja dengan normal, pengesanan sinar atau tuangan sinar.
Ambil pencahayaan, sebagai contoh. Di sini ia dikira secara berbeza. Foto persekitaran 360 darjah biasa diambil dan, berdasarkannya, peta cahaya dicipta, yang kemudiannya dicampur dengan medan cahaya (sekumpulan imej dari sudut berbeza) model.

https://www.youtube.com/watch?v=UUvAVjUnE8M
Agak realistik dan tiada pengesanan sinar. Dan yang paling penting, sangat pantas.
Dan, sudah tentu, kedua-dua pencahayaan dan model boleh menjadi video dinamik dan bukannya imej statik.
Unjuran bayang-bayang juga boleh dikira dengan mudah daripada siluet bingkai tertentu.

Paparan medan cahaya.
Mula-mula, mari buat hologram daripada Star Wars.
Kami mengambil cermin anisotropik, meletakkannya pada platform berputar pada 45 darjah ke ufuk, dan memancarkan projektor dari atas dengan kadar bingkai yang tinggi. Setiap sudut mempunyai imej sendiri. Dan hello, Star Wars!

Mari bermain dan itu sudah cukup. Mari kita beralih kepada masalah VR yang serius.
Sebagai contoh, kepada konflik antara vergence dan akomodasi mata kita. Mari kita jelaskan, vergence ialah pergerakan serentak kedua-dua mata ke arah yang bertentangan untuk mengekalkan integriti imej binokular. Dan jika objek maya sangat dekat dengan "kamera", maka mata pada masa yang sama akan cuba menyatukan paksi optik (vergence) dan fokus pada objek (penginapan), yang akan menyebabkan sensasi yang tidak menyenangkan, termasuk gejala mabuk laut dan keletihan. otot mata, selalunya disertai dengan sakit kepala. Secara umum, mata mesti dibenarkan untuk fokus pada jarak yang berbeza, dan untuk ini anda boleh menggunakan medan cahaya. Dalam topi keledar NE-LF (Near Eye Light Field) baharu, bukannya satu panel skrin, dua dipasang serentak, satu di belakang yang lain, pada jarak kira-kira lima milimeter. Reka bentuk ini ialah "stereoskop medan terang". Imej pada panel berbeza mempunyai zon kejelasan yang berbeza, membentuk satu medan cahaya. Ini memberikan sokongan mata untuk pemfokusan semula jadi dan melegakan ketidakselesaan.

Tetapi ini semua adalah pengganti. Dan Nvidia telah membangunkan prototaip cermin mata medan cahaya sebenar dengan set kanta mikro di atas paparan OLED. Secara praktikal, mereka menghidupkan kamera medan cahaya.

Hasilnya, gambar jelas, betul-betul di sebelah mata, iaitu, tidak perlu benda yang memanjang di muncung, mata tidak letih, semuanya semulajadi bagi mereka.
Cuba teka apa yang salah? Apa yang salah dengan kamera medan cahaya? Apakah kelemahan utamanya? Betul, izin.

Nah, yang terakhir dalam senarai, tetapi yang paling menggalakkan ialah Magic Leap permulaan yang misterius. Menjanjikan kami teknologi medan ringan untuk realiti tambahan.

Dengan sistem pengendaliannya sendiri dan barangan lain.

Orang ramai tidak tahu apa-apa tentang permulaan. sama sekali. Sebuah misteri yang diselubungi kegelapan. Bagaimanapun, dia berjaya mengumpul $2 bilion pelaburan, Karl! Sudah tentu, bukan pada permulaan, tetapi dari syarikat besar. Dan, tentu saja, dia menunjukkan kepada mereka sesuatu yang membuatkan tangannya, tanpa berfikir, mencapai dompetnya. Siapa yang akan memberikan wang sebanyak itu untuk beberapa video?
Baru-baru ini, Magic Leap mengejutkan kami dengan berita itu, menunjukkan pencapaian teknikalnya.

Adakah anda tahu apa ini? plastik? kaca? kanta? Skrin? Anda salah sangka. Tak cuba pun.
Magic Leap menyatakan bahawa ia adalah cip fotonik medan cahaya! Tidak lebih, tidak kurang. Sudah tentu, ini adalah produk nanoteknologi dengan tanda harga yang sepadan. Adakah anda telah menghembus nafas?
Sekarang mari kita cuba memikirkannya. Mari kita gali paten.

Unsur optik difraktif (DOE) boleh difahami sebagai "kanta" yang sangat nipis yang menyediakan pembentukan rasuk, pembelahan rasuk dan penyerakan atau penhomogenan. Magic Leap menggunakan parut pembelauan linear dengan kanta bulat untuk membelah pancaran di hadapan gelombang dan mencipta pancaran dengan fokus yang diingini. Ini menghalakan cahaya ke mata anda dan menjadikannya kelihatan berada dalam satah fokus yang betul.

DOE ini sangat nipis, setanding dengan panjang gelombang cahaya yang dikawalnya. Kelemahan utama peranti ini ialah ia terikat dengan satu fungsi tertentu. Mereka tidak boleh beroperasi pada panjang gelombang yang berbeza dan menukar sifat untuk titik fokus yang berbeza dalam masa nyata. Oleh itu, adalah perlu untuk menggunakan beberapa Elemen Optik Difraktif yang berbeza. Setiap satunya diasah kepada jarak fokus tertentu. Dalam kes ini, beberapa lapisan DOE digunakan, ia didakwa boleh dihidupkan dan dimatikan. Untuk nilai fokus perantaraan, gabungan lapisan digunakan. Menukar set aktif DOE mengubah laluan sepanjang cahaya meninggalkan cip medan cahaya fotonik. Di samping itu, Magic Leap dengan menyedihkan, dengan aspirasi misteri, meyakinkan bahawa dia telah belajar ciptakan kegelapan dengan cahaya. Jika kita meletakkan satu DOE pada permukaan dalam kanta dan satu lagi pada permukaan luar, kita boleh menyekat cahaya dengan cara yang sama seperti yang dilaksanakan dalam fon kepala yang membatalkan hingar. Petikan dari paten:
Sistem sedemikian boleh digunakan untuk menyekat cahaya daripada pandu gelombang planar berbanding dengan latar belakang atau cahaya dunia sebenar, agak seperti fon kepala yang membatalkan hingar.
Setiap DOE mempunyai satah fokus (lapisan) sendiri dan komposisi mereka sudah membentuk imej akhir. Ya, ini ialah cip nano fotonik berbilang lapisan. Tiada apa yang boleh anda lakukan mengenainya.

Atau sekeping kaca dan penipuan 2 bilion dolar)).
Dan akhirnya, saya ingin mencadangkan cara lain untuk mencipta medan cahaya. Hampir terlupa.

Benar, resolusi itu tidak bersinar di sini juga.

Had dan kelebihan.
Kelebihan utama adalah realisme dan keaslian yang sangat tinggi. Hampir sinematik. Memandangkan betapa pentingnya ini untuk rendaman dalam VR, arah ini jelas tidak akan ditinggalkan. Walau bagaimanapun, saya ingin mengingatkan anda bahawa kaedah fotogrametri memberikan hasil yang sama.

Pada dasarnya, kaedah ini sangat serupa, kerana fotogrametri juga dibina daripada video dan foto, tetapi, tidak seperti medan cahaya, ia tidak menghasilkan peta gambar, tetapi model bangunan standard yang ditutup dengan tekstur foto. Malangnya, ia agak berat (berbilang poligon) dan jauh dari optimum. Malah, medan cahaya boleh ditukar menjadi model 3D menggunakan kaedah fotogrametri (walaupun tidak begitu mudah), dan agak mudah untuk merakam tangkapan skrin medan cahaya daripada model 3D.

Jadi satu perkara boleh membawa kepada yang lain.
Kita mesti faham bahawa medan cahaya bukan membina model. Mereka tidak interaktif. Mereka mungkin animasi video, tetapi bukan animasi komputer rangka. Ini adalah video yang banyak, tidak lebih. Ini bukan model binaan, mereka tidak tahu perlanggaran dan kelantangan, walaupun anda boleh menyembunyikan kotak perlanggaran di dalamnya dan menukar animasi dengan skrip. Tetapi animasi prosedur, kemusnahan objek, ragdoll dan ciri-ciri lain adalah mustahil. Ini adalah lebih banyak latar belakang dan tirai daripada NPC interaktif sebenar. Sudah tentu, sejumlah besar animasi boleh mengurangkan kelemahan ini. Tetapi volum data untuk medan cahaya melebihi semua had yang munasabah. Saya ulangi, ini adalah sekumpulan gambar yang diambil dari hampir semua sudut. Dan untuk animasi ini bukan foto, tetapi video. Model yang cukup besar (sebuah bilik, sebagai contoh) boleh mengambil berpuluh-puluh gigabait. Sebaliknya, tidak seperti model bangunan, kerumitan/bilangan poligonnya tidak penting. Medan cahaya sangat menjimatkan sumber pengkomputeran (tanpa belas kasihan pada ingatan) dan boleh memberikan 90 bingkai sesaat untuk realiti maya tanpa kamera video dengan harga seribu dolar. Walau bagaimanapun, kerumitan objek boleh menjejaskan pemampatannya. Anda boleh memerah kiub pada video jauh lebih baik daripada model manusia. Sekali lagi, tidak seperti model, tiada sekatan pada poligon, dsb. Saiz video sahaja. Tetapi untuk sumber pengkomputeran, tidak kira video mana yang hendak dimainkan. Avatar atau Simpsons, pemain tidak peduli.
Ia adalah keyakinan saya yang paling mendalam bahawa teknologi campuran akan digunakan.
Fotogrametri + medan cahaya = sinematik + interaktiviti.
Dan sesiapa yang kini mengasah perisian untuk pengimbasan fotogrametri, enjin permainan untuk memaparkan medan cahaya, dan codec video dengan pecutan perkakasan untuk penstriman tanpa berlengah-lengah mungkin akan meraih jackpot. Walau bagaimanapun, setakat ini mereka tidak dapat menstrim HD penuh melalui Wi-Fi dalam bilik yang sama dengan kelewatan sekurang-kurangnya 50ms, walaupun terdapat pelbagai jenis miracast perkakasan. Jadi ia tidak semudah itu.