Bolehkah anda melarikan diri panduan rumah berhantu. Permainan Haunted House Escape: walkthrough secara terperinci

Antara teka-teki genre permainan, Haunted House Escape sangat menonjol kerana plotnya yang sangat baik dan misi yang menarik. Laluan projek ini tidak bergantung kepada kombinasi kekunci cetek. Di sini anda perlu menggunakan pengetahuan logik, keupayaan untuk membongkar teka-teki dan menumpukan perhatian pada objek sekeliling. Hantu akan sentiasa mengganggu semasa pengembaraan, jadi mana-mana pengguna mungkin memerlukan bantuan.

Penerangan permainan

Pemain sebulat suara memilih Haunted House Escape daripada kategori permainan logik. Menerusi cerita memberikan latihan yang sangat baik untuk berfikir dan tidak memerlukan banyak masa.

Permainan ini dipasang pada platform mudah alih dan mempunyai kempen selama beberapa jam. Wira perlu mempelajari semua rahsia rumah berhantu dan mempelajari rahsia yang luar biasa. Masyarakat tidak mempercayai makhluk ghaib ini, dan oleh itu adalah perlu untuk mengumpul bukti dan terus hidup. Ini adalah tugas utama pemain. Rumah itu seolah-olah menjalani kehidupannya sendiri dan tidak akan melepaskan rahsianya dengan begitu mudah.

Mulakan

Pada permulaannya, laluan permainan Escape Haunted House akan membuka fasad rumah di mana semua pengembaraan akan berlaku. Lihat dalam inventori anda, di mana anda akan menemui beliung dan peta yang menunjukkan lokasi kunci pintu. Beg galas membolehkan anda bukan sahaja menyimpan barang, tetapi juga untuk menyusunnya, memeriksanya dengan lebih terperinci, memisahkan dan memilihnya.

Peta akan menunjukkan tempat berhampiran batu nisan, di mana anda harus menggunakan beliung dan mengambil barang. Di pintu masuk hadapan, rangka akan menghalang jalan, jadi masuk dari sisi. Di koridor anda akan temui bilah yang perlu dimasukkan ke dalam inventori. Di tingkat bilik sebelah, ambil pemotong wayar dan pergi ke kanan. Di sini anda harus menghidupkan lampu di bawah peti besi dengan kunci gabungan dan masukkan kata laluan 274. Buka pintu untuk mendapatkan gulungan pita elektrik, dan juga jangan lupa silinder dengan bahan yang tidak diketahui di atas lantai. Seterusnya, pilih bilah, potong peragawati di rak atas dan ambil kunci. Putuskan rantai dengan pemotong wayar dan letakkan tangga dalam inventori anda. Escape Lagi Telefon Windows Rumah Berhantu (panduan dibincangkan dalam artikel ini) melibatkan penggunaan item yang diterima. Letakkan tangga di bawah tangga yang menonjol dan naik ke loteng. Ambil pistol dan bahagian yang hilang, sambung dan bunuh raksasa di dalam bilik berkunci (lihat peta, kuncinya ada dalam inventori).

Fasa kedua

Untuk memastikan bahawa penyempurnaan tugas dalam Haunted House Escape tidak mengelirukan anda, ambil kerusi dan berkas jerami di dalam bilik dengan raksasa itu. Di loteng, belok kanan, bekukan rangka dengan belon, ambil buku dan kaset video. Jika anda memecahkan kerusi, anda akan mendapat kunci utama dan papan. Gunakan yang pertama di pintu di tengah dan masuk ke tandas, di mana anda akan melihat wayar putus dari peti besi. Sapukan pita elektrik, dan juga tukar tuil dan ambil batu. Pita video di TV akan mengangkut pemain ke bilik lain dengan banyak perkara. Kata laluan untuk peti besi ialah 14582437, dan ia mengandungi kunci dengan pentagram dan jam. Tanggalkan mentol dan ambil daun dalam darah, kemudian kembali menggunakan TV. Diari akan menunjukkan kepada pemain resipi: papan, jerami, dan percikan dari batu dengan batu api akan menyala. Pergi ke kiri di dalam bilik dengan rangka, dan panduan Escape Haunted House akan membawa terus ke pengawal serigala. Melangkah menaiki tangga untuk memanjat menara. Angkat busur silang, kartrij dan bunuh haiwan jahat itu. Kod di dada laci ialah 9743, dan ambil cincin dari jam di dinding. Kod untuk rak atas dengan tukul dan gear ialah 1010. Di bilik pertama loteng, bina api di perapian mengikut resipi yang disebutkan di atas. Kebakaran akan membolehkan anda mencari item baharu dalam Haunted House Escape. Melengkapkan teka-teki selanjutnya bergantung sepenuhnya pada perhatian dan keupayaan pengguna untuk mencari kegunaan untuk objek yang ditemui.

Kesimpulan

Permainan genre ini mempunyai beberapa petua yang perlu anda perhatikan. Jika sesuatu objek boleh dibahagikan, maka bahagian-bahagiannya akan diperlukan kemudian. Senjata mesti dimuatkan dan digunakan hanya pada pihak lawan. Mereka tidak menyerang, tetapi mereka tidak membenarkan anda pergi lebih jauh. Jika anda memilih sesuatu, maka pada masa hadapan ia pasti akan mendapati kegunaannya. Sebagai contoh, kunci dengan pentagram membuka kunci dengan corak yang sama. Dalam kes ini, tanda pada bintang harus berada dalam satu baris, dan anda perlu menatalnya beberapa kali. Mana-mana lokasi mempunyai rahsianya, dan jika anda tidak tahu perkara yang hendak digunakan, cuba yang sesuai satu persatu. Perlu diingat bahawa bahagian pertama menjadi sangat popular dan pemaju mengeluarkan sekuel. Petikan permainan Escape Haunted House 2 tidak lebih sukar, tetapi ia membangkitkan minat yang sama di kalangan pencinta pemikiran logik.

5 Januari 2017

Antara teka-teki genre permainan, Haunted House Escape sangat menonjol kerana plotnya yang sangat baik dan misi yang menarik. Laluan projek ini tidak bergantung kepada kombinasi kekunci cetek. Di sini anda perlu menggunakan pengetahuan logik, keupayaan untuk membongkar teka-teki dan menumpukan perhatian pada objek sekeliling. Hantu akan sentiasa mengganggu semasa pengembaraan, jadi mana-mana pengguna mungkin memerlukan bantuan.

Penerangan permainan

Pemain sebulat suara memilih Haunted House Escape daripada kategori permainan logik. Menerusi cerita memberikan latihan yang sangat baik untuk berfikir dan tidak memerlukan banyak masa. Permainan ini dipasang pada platform mudah alih dan mempunyai kempen selama beberapa jam. Wira perlu mempelajari semua rahsia rumah berhantu dan mempelajari rahsia yang luar biasa. Masyarakat tidak mempercayai makhluk ghaib ini, dan oleh itu adalah perlu untuk mengumpul bukti dan terus hidup. Ini adalah tugas utama pemain. Rumah itu seolah-olah menjalani kehidupannya sendiri dan tidak akan melepaskan rahsianya dengan begitu mudah.

Mulakan

Pada permulaannya, laluan permainan Escape Haunted House akan membuka fasad rumah di mana semua pengembaraan akan berlaku. Lihat dalam inventori anda, di mana anda akan menemui beliung dan peta yang menunjukkan lokasi kunci pintu. Beg galas membolehkan anda bukan sahaja menyimpan barang, tetapi juga untuk menyusunnya, memeriksanya dengan lebih terperinci, memisahkan dan memilihnya.
Peta akan menunjukkan tempat berhampiran batu nisan, di mana anda harus menggunakan beliung dan mengambil barang. Di pintu masuk hadapan, rangka akan menghalang jalan, jadi masuk dari sisi. Di koridor anda akan temui bilah yang perlu dimasukkan ke dalam inventori. Di tingkat bilik sebelah, ambil pemotong wayar dan pergi ke kanan. Di sini anda harus menghidupkan lampu di bawah peti besi dengan kunci gabungan dan masukkan kata laluan 274. Buka pintu untuk mendapatkan gulungan pita elektrik, dan juga jangan lupa silinder dengan bahan yang tidak diketahui di atas lantai. Seterusnya, pilih bilah, potong peragawati di rak atas dan ambil kunci. Putuskan rantai dengan pemotong wayar dan letakkan tangga dalam inventori anda. Escape Lagi Telefon Windows Rumah Berhantu (panduan dibincangkan dalam artikel ini) melibatkan penggunaan item yang diterima. Letakkan tangga di bawah tangga yang menonjol dan naik ke loteng. Ambil pistol dan bahagian yang hilang, sambung dan bunuh raksasa di dalam bilik berkunci (lihat peta, kuncinya ada dalam inventori).

Video mengenai topik

Fasa kedua

Untuk memastikan bahawa penyempurnaan tugas dalam Haunted House Escape tidak mengelirukan anda, ambil kerusi dan berkas jerami di dalam bilik dengan raksasa itu. Di loteng, belok kanan, bekukan rangka dengan belon, ambil buku dan kaset video. Jika anda memecahkan kerusi, anda akan mendapat kunci utama dan papan. Gunakan yang pertama di pintu di tengah dan masuk ke tandas, di mana anda akan melihat wayar putus dari peti besi. Sapukan pita elektrik, dan juga tukar tuil dan ambil batu. Pita video di TV akan mengangkut pemain ke bilik lain dengan banyak perkara. Kata laluan untuk peti besi ialah 14582437, dan ia mengandungi kunci dengan pentagram dan jam. Tanggalkan mentol dan ambil daun dalam darah, kemudian kembali menggunakan TV. Diari akan menunjukkan kepada pemain resipi: papan, jerami, dan percikan dari batu dengan batu api akan menyala. Pergi ke kiri di dalam bilik dengan rangka, dan panduan Escape Haunted House akan membawa terus ke pengawal serigala. Melangkah menaiki tangga untuk memanjat menara. Angkat busur silang, kartrij dan bunuh haiwan jahat itu. Kod di dada laci ialah 9743, dan ambil cincin dari jam di dinding. Kod untuk rak atas dengan tukul dan gear ialah 1010. Di bilik pertama loteng, bina api di perapian mengikut resipi yang disebutkan di atas. Kebakaran akan membolehkan anda mencari item baharu dalam Haunted House Escape. Melengkapkan teka-teki selanjutnya bergantung sepenuhnya pada perhatian dan keupayaan pengguna untuk mencari kegunaan untuk objek yang ditemui.

Kesimpulan

Permainan genre ini mempunyai beberapa petua yang perlu anda perhatikan. Jika sesuatu objek boleh dibahagikan, maka bahagian-bahagiannya akan diperlukan kemudian. Senjata mesti dimuatkan dan digunakan hanya pada pihak lawan. Mereka tidak menyerang, tetapi mereka tidak membenarkan anda pergi lebih jauh. Jika anda memilih sesuatu, maka pada masa hadapan ia pasti akan mendapati kegunaannya. Sebagai contoh, kunci dengan pentagram membuka kunci dengan corak yang sama. Dalam kes ini, tanda pada bintang harus berada dalam satu baris, dan anda perlu menatalnya beberapa kali. Mana-mana lokasi mempunyai rahsianya, dan jika anda tidak tahu perkara yang hendak digunakan, cuba yang sesuai satu persatu. Perlu diingat bahawa bahagian pertama menjadi sangat popular dan pemaju mengeluarkan sekuel. Petikan permainan Escape Haunted House 2 tidak lebih sukar, tetapi ia membangkitkan minat yang sama di kalangan pencinta pemikiran logik.

Melarikan Diri Rumah Berhantu – Bolehkah Anda Melarikan Diri Dalam Satu Jam?
Oleh: duanzhi Wen

**Nota: Nampaknya permainan ini telah dinamakan semula sebagai "Destroy Ghost Mansion".

1. Pergi ke pintu masuk sebelah dan ambil skrol dan beliung.

2. Pergi ke pintu depan dan dapatkan petunjuk dari papan tanda di hadapan.

3. Gunakan beliung untuk memecahkan tanda dan kemudian mengambil kunci dan peluru. Kemudian gunakan kunci untuk membuka kunci kedua-dua pintu. Rangka menghalang pintu depan, jadi ambil pintu belakang sebaliknya.

4. Ambil kepingan logam aneh ini semasa anda masuk:

5. Pergi ke ruang tamu dan kemudian turun pintu perangkap. Angkat pemotong rantai.

5. Pergi melalui pintu sebelah. Angkat tong penyejuk di sebelah rangka.

6. Gunakan petunjuk dari papan tanda di luar untuk membuka kunci peti besi dan mendapatkan pita pelekat.

7. Gunakan pemotong rantai untuk mendapatkan tangga.

8. Gunakan kepingan logam aneh pada rajah anatomi untuk mendapatkan kunci.

9. Gunakan kekunci untuk membuka kunci pintu ini. Terdapat raksasa menghalang jalan anda. Gunakan penyejuk untuk membunuhnya, kemudian ambil jerami/jerami dan kerusi.

10. Gunakan tangga untuk naik semula ke atas.

11. Kembali ke tingkat atas, ambil senapang dan batu api dari perapian.

12. Masuk ke perpustakaan dan ambil lilin.

13. Masuk bilik lain. Gabungkan peluru dan senapang dan kemudian gunakannya untuk memusnahkan rangka.

14. Keluarkan buku dan kaset video dari rak buku. Buku ini memberitahu anda cara membuat api.

15. Buka inventori anda dan pecahkan kerusi menjadi kayu dan pemetik kunci. Kemudian letakkan jerami/jerami ke dalam perapian dan kemudian kayu.

16. Gunakan pemilih kunci untuk membuka pintu ke kiri dan masuk.

17. Letakkan pita video ke dalam VCR dan ketik pada TV. Sekarang awak berada di dalam bilik air.

18. Gunakan pita pelekat untuk memasang wayar pada peti besi. Buka dan ambil batu api itu. Juga, flip suis ke dalam.

19. Ketik pada TV untuk kembali ke bilik lain. Ambil sekeping kertas dari bawah sofa dan mentol dari lampu.

20. Gabungkan batu api dengan batu api dan gunakannya untuk menyalakan api di dalam perapian. Kemudian gunakan candelabra dengan api untuk menyalakan lilin.

21. Letakkan candelabra kembali ke dalam perpustakaan dan ambil gear, tatal dan buku.

22. Sekarang pintu pagar terbuka. Melalui. Terdapat makhluk seperti serigala di hadapan anda. Tetapi anda boleh pergi ke bilik ini dan dapatkan peluru, gear dan panah.

23. Muatkan peluru ke dalam pistol dan tembak serigala.

24. Pergi melalui pintu yang kini anda boleh akses. Perhatikan petunjuk dengan empat permata. Ambil pisau. Dan letakkan gear dengan yang lain. Juga, perhatikan teka-teki berputar yang memerlukan kunci.

25. Balik dan gunakan tangga untuk naik ke loteng. Ada seorang lelaki yang menyeramkan menghalang jalan anda.

26. Pecahkan lilin dan nyalakan tanglung berhampiran pintu ini. Kemudian letakkan bahagian utama kembali ke perpustakaan. Anda masih mempunyai dua lilin lagi sekarang.

27. Kembali ke dalam bilik di mana anda menyalakan tanglung, cari petunjuk ini. Juga, ketik pada jam dan dapatkan deringan daripadanya.

28. Angkat sudut permaidani untuk mencari peti besi. Buka kuncinya menggunakan petunjuk yang baru anda temui dan ambil tengkorak logam dari dalam.

29. Ketik pada dada laci dan buka kunci kunci gabungan menggunakan masa pada jam di atasnya (10:10). Ambil gear, anak panah dan tukul.

30. Letakkan tangga kembali ke bawah supaya anda boleh naik ke loteng. Gabungkan anak panah/bolt dengan busur silang dan gunakannya melawan lelaki yang menyeramkan ini. Kemudian lihat petunjuk di dinding. Juga, lihat melalui teleskop dan pada petunjuk di atas meja. Terdapat juga kunci gabungan di dunia. Petunjuknya ialah nombor di dinding, tetapi tidak teratur. Masukkan mereka dan kemudian dapatkan permata hijau.

30. Kembali ke bilik lain di mana anda meletakkan gear dan tambah yang terakhir padanya. Kini anda boleh memasuki bilik sebelah ini, tetapi penuai suram menghalang laluan anda.

31. Gunakan tukul di bilik sebelumnya untuk memecahkan pasu dan mendapatkan sebahagian daripada kunci.

32. Kembali ke bilik dengan TV di dalamnya. Gunakan petunjuk daripada skrol untuk membuka kunci peti besi dan dapatkan jam randik dan kunci pentagram.

33. Gunakan kekunci pentagram dalam kunci pentagram. Masuk, kemudian lihat mezbah. Gunakan pisau untuk menikam badan. Kemudian keluarkan topengnya dan dapatkan permata merah dari rongga matanya.

34. Kembali ke bilik dengan penuai suram. Dia akan pergi sekarang. Letakkan lilin di dalam batang lilin dan portal akan dibuka. Melalui.

35. Terdapat dinding dengan "X" di sini. Ketik X sehingga dinding rosak. Kemudian zum keluar semula dan lalui. Jika anda pergi ke bilik sebelah, ada hantu wanita tua menghalang jalan anda.

36. Gabungkan bahagian kunci dengan cincin dari jam untuk membuat kunci lengkap.

37. Angkat buku dari kerusi dan periksa. Ia memberitahu anda untuk membuang tengkorak ke dalam api. Lakukan dan hantu itu akan lenyap.

38. Gunakan kunci pada pintu berkunci untuk mendapatkan permata ungu. Kemudian letakkan tangga di bawah pintu perangkap untuk kembali ke loteng di sini. Ada hantu lain menghalang jalan anda.

39. Kembali ke dimensi lain ke bilik ini. Dinding kini terbuka. Masuk ke dalam dan letakkan mentol di dalam lampu. Hidupkan dan lihat tulisan di dinding. Jika anda terbalikkan, itu kod untuk kunci selamat. Dapatkan permata kuning dari peti besi dan pedang dari jata. Juga letakkan botol di atas lantai.

40. Kembali ke bilik air dan isi botol dengan air. Kemudian padamkan api dalam dimensi ganti dan dapatkan salib. Kemudian letakkan permata dalam soket berdasarkan petunjuk yang anda temui pada pelarian kebakaran yang lain. Ambil buku kosong.

41. Letakkan buku dalam slot kosong pada rak buku dan tolaknya ke dalam. Rak buku akan terbuka, mendedahkan pintu tersembunyi. Naik dan ambil tanglung.

42. Kembali ke loteng dan gunakan salib untuk mengalahkan hantu. Kemudian gunakan petunjuk yang anda temui di loteng ganti untuk menyelesaikan teka-teki di atas meja dan dapatkan wayar bergelung. Gabungkan jam randik dengan wayar bergelung.

43. Kembali ke belakang rak buku dan turun kali ini. Ada ahli sihir di sini. Serang dia dengan pedang dan ambil tongkat sihirnya. Letakkan kakitangan di tempat duduk dan kemudian turun tangga.

44. Letakkan tanglung di atas lantai supaya anda boleh melihat. Angkat helaian dan kemudian pergi melalui cermin ke dimensi ganti.

45. Angkat tukul besi dan gunakannya untuk memecahkan dinding. Kemudian letakkan jam randik pada dinamit dan lari dengan cepat melalui dinding dan keluar dari rumah untuk menyelesaikan permainan.

NOTIS HAK CIPTA © AppUnwrapper 2011-2018. Penggunaan tanpa kebenaran dan/atau pertindihan bahan ini tanpa kebenaran nyata dan bertulis daripada pengarang blog ini adalah dilarang sama sekali. Pautan boleh digunakan, dengan syarat kredit penuh dan jelas diberikan kepada AppUnwrapper dengan arahan yang sesuai dan khusus kepada kandungan asal.