Mengamuk VS. Mengamuk

"Mengamuk. Wira"- permainan strategi kad.
Ini adalah pertempuran antara dua pahlawan yang memimpin tentera mereka. Semasa anda bermain, anda akan merekrut makhluk ke dalam warband anda, menggunakan mantera dan senjata, dan bermain kad acara untuk memastikan penguasaan anda di medan perang. Pemenang ialah pemain yang mengurangkan jumlah hayat wira musuh kepada sifar atau lebih rendah.

JENIS-JENIS KAD

dalam "Berserk" Heroes" 5 jenis kad utama: wira, makhluk, mantera, peralatan dan acara.

Wira- Ini adalah personifikasi pemain. Wira sentiasa berbaring terbuka di kawasan permainan pemiliknya semasa permainan diteruskan. Seorang pemain kalah apabila wiranya mengalami jumlah luka yang sama dengan (atau lebih besar daripada) jumlah hidupnya.

Makhluk berdiri untuk wira mereka dan mengambil bahagian dalam pertempuran. Apabila bermain makhluk, pemain meletakkannya di atas meja di kawasan permainannya. Makhluk itu tinggal di sana sehingga ia pergi ke tanah perkuburan, kembali ke geladak, atau ke tangan pemain.

peralatan dibahagikan kepada beberapa jenis: senjata, perisai, azimat. Semasa bermain peralatan, pemain meletakkan kad di atas meja bersebelahan dengan kad wira. Peralatan tersebut kekal di situ sehingga dihantar ke tanah perkuburan. Apabila peralatan baru memasuki permainan, semua peralatan lain dari jenis yang sama dihantar ke tanah perkuburan di bawah kawalan pemain yang memainkan peralatan ini.

Jampi membantu pemain menguatkan skuadnya sendiri atau melemahkan musuh. Tidak seperti makhluk, mantera mempunyai kesan sekali sahaja. Apabila menghantar jampi, pemain menghantar kad itu ke tanah perkuburan dan segera menggunakan ciri jampi itu.

Peristiwa sering menjejaskan unit kedua-dua pemain. Apabila menyelesaikan acara, pemain meletakkan kad di atas meja bersebelahan dengan kad wira. Peristiwa itu kekal di sana sehingga ia dihantar ke kubur. Apabila acara baharu dimainkan, semua acara lain di bawah kawalan pemain yang bermain acara itu dihantar ke tanah perkuburan.

ELEMEN

Dalam permainan "Berserk. Wira" lima unsur yang bertentangan: padang rumput, gunung, hutan, paya, kegelapan. Kebanyakan kad tergolong dalam salah satu elemen ini; kad yang tidak tergolong dalam mana-mana elemen dianggap neutral. Identiti unsur kad ditentukan oleh skema warna keseluruhannya, serta warna bulatan di penjuru kanan sebelah atas.

Untuk kad bersaiz penuh (dengan gambar yang diperbesarkan) dan berbilang unsur (dengan beberapa elemen), penetapan elemen dibuat dalam bentuk ikon berasingan di sudut kanan atas:

JARANG

Warna di sudut kanan bawah kad menunjukkan betapa biasa kad itu berada dalam pek penggalak.


PERATURAN UNTUK KOMPILASI DEK

Sebelum permainan bermula, anda perlu mencipta dek pertempuran anda. Ia termasuk satu kad wira dan 40 atau lebih jenis kad lain. Wira menentukan elemen dek: dek pemain hanya boleh mengandungi kad unsur yang sama, sebagai wiranya, serta neutral kad. Dalam kes kad berbilang elemen, sekurang-kurangnya satu daripada elemen kad mesti sepadan dengan elemen Hero.
Penting: Tidak boleh ada lebih daripada tiga salinan kad dengan nama yang sama dalam dek (pengecualian: kad dengan ciri "Horde").
Catatan: Jika dikehendaki, lawan boleh memilih elemen yang sama dan juga hero yang sama.

PERSEDIAAN UNTUK PERMAINAN

Pemain meletakkan wira mereka menghadap ke atas meja. Tentukan pemain pertama secara rawak (contohnya, dengan melempar dadu). Pemain ini memilih siapa yang akan pergi dahulu. Setiap pemain mengocok dek mereka dengan teliti, meletakkannya menghadap ke bawah di hadapan mereka, dan mengambil 4 kad teratas. Jika pemain tidak berpuas hati dengan kad di tangan, dia boleh membuang beberapa kad (atau semua) sekali. Kad yang dibuang diletakkan di bahagian bawah dek, dan pemain mengambil seberapa banyak kad yang dia buang.

PENANDA SYILING

Pada permulaan setiap gilirannya, pemain menerima penanda syiling baharu dan meletakkannya di atas meja bersama-sama dengan penanda yang sudah ada. Seorang pemain tidak boleh mempunyai lebih daripada 10 penanda syiling. Untuk bermain kad dari tangan anda, pemain membayar untuk setiap kad dengan penanda syiling mengikut nilainya. Apabila menggunakan penanda syiling, pemain menutupnya - memutarkannya 90 darjah ke kanan. Pemain tidak akan dapat menggunakan penanda syiling tertutup untuk membayar kad permainan sehingga ia didedahkan semula - biasanya pada permulaan giliran pemain.

TOKEN SOLAT

Sebagai tambahan kepada syiling, pemain boleh mempunyai sumber lain - doa. Mereka boleh diperolehi untuk pelbagai ciri wira dan kad lain. Setelah menerima token doa, pemain meletakkannya pada kad wiranya atau meletakkannya pada "tiang totem". Doa digunakan untuk membayar ciri wira tertentu atau kad lain. Dalam kes ini, keluarkan bilangan token doa yang diperlukan daripada kad wira atau keluarkannya daripada "tiang totem". Pada permulaan permainan, pemain tidak mempunyai tanda doa.

KEMAJUAN PERMAINAN

Giliran setiap pemain terdiri daripada tiga peringkat:
1. Permulaan selekoh
2. Pentas utama
3. Akhir giliran

Permulaan peringkat pusingan
Fasa pemulihan

◆ Jika terdapat kad menghadap ke bawah (termasuk wira) dan/atau penanda syiling menghadap ke atas di kawasan permainan pemain, semuanya akan didedahkan.
◆ Semua ciri "X kali setiap giliran" boleh digunakan semula X kali.

Fasa pengumpulan

◆ Pemain menerima penanda syiling baharu. Penting: jika pemain sudah mempunyai 10 penanda, dia tidak menerima penanda baru.
◆ Pemain mengeluarkan kad dari deknya (kecuali giliran pertama pemain pertama). Jika tiada kad yang tersisa di geladak, maka pemain tidak akan mengambil kad. Penting: jika pemain tidak dapat mengambil kad dari dek untuk kali ketiga semasa permainan atas sebab ini, dia kalah.
◆ Pemain secara serentak mendedahkan semua kad tersembunyinya yang ingin didedahkan.
◆ Ciri dilakukan "pada permulaan giliran".

Pentas utama

Pemain memilih mana-mana tindakan yang disenaraikan di bawah dan melaksanakannya dalam sebarang urutan sehingga akhir giliran diumumkan. Tindakan yang mungkin pada peringkat utama:

◆ Mainkan kad dari tangan anda, bayar kosnya dengan penanda syiling (dengan membayar kos bermain kad, pemain menutup penandanya).
◆ Serang kad musuh dengan memukul kad anda. Satu makhluk boleh menyerang dengan serangan hanya 1 kali setiap giliran, melainkan dinyatakan sebaliknya.
◆ Gunakan ciri kad anda (termasuk wira), jika boleh. Setiap ciri digunakan sekali setiap giliran melainkan dinyatakan sebaliknya.

Penting: kad makhluk yang dimainkan dari tangan anda tidak boleh menyerang semasa pusingan semasa, dan anda tidak boleh menggunakan ciri yang diperlukannya (pengecualian: kad dengan ciri "Dash"). Keupayaan kad ejaan digunakan serta-merta selepas ia dimainkan. Ciri-ciri kad Acara, Wira dan Peralatan digunakan pada bila-bila masa semasa giliran, termasuk giliran yang sama dengan kad tersebut dimainkan. Pada banyak peta, anda boleh melihat simbol dalam teks ciri. Simbol ini bermakna bahawa selepas menggunakan ciri kad ditutup - diputar 90 darjah ke kanan.

Pada gilirannya, pemain boleh menyerang dengan mana-mana kadnya dan/atau menggunakan pelbagai cirinya. Apabila kad bertindak (iaitu menyerang atau menggunakan ciri dengan simbol penutup), ia dilindungi dan tidak lagi boleh menyerang atau menggunakan ciri dengan simbol penutup yang bertukar.

Akhir peringkat pusingan

◆ Ciri "Pada penghujung belokan" dilakukan.
◆ Ciri-ciri kad dengan teks "sehingga akhir giliran" tamat tempoh.
◆ Setelah selesai pusingan, pemain melepasi giliran kepada lawannya.

PERATURAN PENTING

Serangan pukulan

Mana-mana makhluk mempunyai serangan dan boleh menyerang hero atau makhluk musuh dengannya.

◆ Jika anda menyerang buka makhluk musuh dan tidak ada yang datang ke pertahanan, maka kedua-dua makhluk (kamu dan musuh) menimbulkan kerosakan kepada satu sama lain sama dengan nilai serangan mereka.
◆ Jika anda menyerang tertutup makhluk musuh dan tiada siapa yang datang ke pertahanan, makhluk anda memberikan kerosakan kepada makhluk yang diserang sama dengan nilai pukulannya.
◆ Jika anda menyerang wira musuh dan tiada sesiapa datang untuk bertahan, makhluk anda akan memberikan kerosakan kepada wira yang sama dengan nilai pukulannya.

Penting: Selepas kad telah menyerang dengan tumbukan dan terselamat, ia ditutup.

Pelantikan pemain pertahanan

Jika kad anda (makhluk atau wira) diserang oleh makhluk musuh dan anda mempunyai makhluk terbuka anda sendiri di kawasan permainan, anda boleh menetapkan makhluk ini sebagai pertahanan. Dalam kes ini, bukannya sasaran asal, makhluk musuh akan melawan pertahanan dan mereka akan memberikan kerosakan kepada satu sama lain sama dengan nilai pukulan mereka. Selepas pertempuran, jika pertahanan anda bertahan, dia menutup dengan cara yang sama seperti penyerang. Setiap makhluk boleh bertindak sebagai pertahanan hanya sekali setiap giliran.

luka

Dengan menyerang dengan serangan atau menggunakan ciri kad, anda sering memberikan kerosakan kepada makhluk musuh, dan mereka menerima luka berdasarkan jumlah kerosakan yang diberikan. Luka ini terkumpul. Pemain boleh mengira larian dalam apa jua cara yang mereka pilih (contohnya, menggunakan syiling atau cip). Jika bilangan luka pada kad sama atau melebihi bilangan nyawa, kad itu mati dan dimasukkan ke dalam tanah perkuburan pemiliknya.

Peraturan Emas

Jika teks kad bercanggah dengan peraturan, teks kad diutamakan.

Perlaksanaan ciri serentak

Jika beberapa ciri dicetuskan pada masa yang sama (contohnya, "pada permulaan giliran"), maka ciri pemain yang tidak aktif ini (bukan giliran siapa) dilaksanakan terlebih dahulu dalam susunan yang dipilih olehnya. Kemudian ciri pemain aktif (yang gilirannya sedang berjalan) dilakukan dalam susunan yang dipilih olehnya.

SYARAT MENANG

Pemenang ialah pemain yang mengurangkan jumlah hayat wira musuh kepada sifar atau lebih rendah. Seorang pemain juga menang jika lawannya gagal mengeluarkan kad dari dek mereka untuk kali ketiga semasa permainan (lihat Fasa Pengumpulan).

Peraturan penuh

Peraturan permainan penuh (disyorkan untuk pemain berpengalaman) boleh dimuat turun dari

"Mengamuk. Heroes" ialah permainan kad koleksi generasi baharu Rusia. Ia adalah pertarungan strategik antara dua pemain yang mengetuai tentera mereka. Anda boleh mencipta dek anda sendiri, merekrut makhluk dalam pertempuran, menggunakan mantera dan senjata, bermain pelbagai acara di padang - segala-galanya untuk mendapatkan kelebihan ke atas musuh, segala-galanya untuk menang!

Permainan ini dibina berdasarkan wira yang unik. Permainan ini berlaku di dunia fantasi Laar.

Keseluruhan permainan adalah berdasarkan kad. Dalam dek anda, anda mesti mempunyai satu kad wira, yang merupakan alter ego anda dalam permainan, mempunyai rizab hayat, keupayaan dan elemen tertentu. Terdapat lima elemen secara keseluruhan: padang rumput, gunung, hutan, paya, kegelapan. Kad tanpa unsur adalah neutral. Sebagai tambahan kepada kad wira, dalam dek anda, anda boleh mempunyai daripada 40 kad elemen yang menjadi milik wira anda, tetapi tidak lebih daripada tiga salinan kad yang sama.

Kad mempunyai nilai dan kuasa yang berbeza. Kos dinyatakan dalam jumlah emas yang perlu diberikan daripada rizab anda. Setiap pusingan, pemain mengembangkan kumpulan emas mereka sebanyak 1 hingga maksimum 10 syiling, dan memulihkannya kepada maksimum pada permulaan setiap giliran mereka.

Terdapat juga lima jenis kad: wira, makhluk, mantra, peralatan dan acara. Makhluk-makhluk itu bermain gurauan dan datang membela tuan mereka. Tiga jenis kad peralatan boleh dimainkan untuk menguatkan wira anda. Mantera mempunyai kesan sekali dan mempunyai kesan yang berbeza. Acara paling kerap menjejaskan kedua-dua pemain dan menyebarkan kesannya sehingga acara diganti atau ditetapkan semula.

Di samping itu, kad, seperti lazim dalam CCG, mempunyai jarang: Biasa, Tidak Biasa, Jarang dan Ultra Jarang.

Setelah menerima empat kad di tangan mereka, pemain memutuskan sama ada mereka akan membuang sebarang kad dan menarik kad baharu atau sama ada mereka berpuas hati dengan segala-galanya. Selepas mulligan ini, permainan bermula, terdiri daripada tiga fasa:

  • permulaan giliran - kad lubang dipulihkan, pemain menerima penanda emas baru dan satu kad di tangannya;
  • peringkat utama - kad dimainkan dan dibayar, serangan dibuat dengan makhluk dan kad, dan pelbagai ciri kad digunakan;
  • hujung giliran - pelbagai kesan berakhir dan giliran dipindahkan kepada pemain lain.

Kad makhluk yang dimainkan, sebagai peraturan, tidak boleh menyerang serta-merta dan muncul di medan perang berputar 90 darjah. Pada giliran anda, anda boleh memilih sasaran untuk makhluk itu - makhluk lain atau wira musuh, dan pemain kedua, sewajarnya, jika ada makhluk terbuka, boleh meletakkannya di pertahanan. Serangan terhadap makhluk tertutup atau wira menyebabkan kerosakan hanya kepada musuh, dan apabila menyerang makhluk terbuka, kedua-dua pihak akan mengalami kerugian yang dinyatakan dalam luka. Apabila bilangan luka lebih besar daripada atau sama dengan kesihatan makhluk, ia dianggap mati.

Permainan berlangsung seperti ini sehingga pemenang ditentukan.

Pemain pertama yang mengurangkan kesihatan musuh kepada sifar atau lebih rendah menang. Seorang pemain juga kalah jika dek pemain kehabisan dan mereka tidak dapat menarik kad untuk kali ketiga pada permulaan giliran mereka.

Perihal Permainan Kad Dagangan

CCG ialah format permainan kad yang paling popular di seluruh dunia sebagai contoh, ia termasuk permainan yang tidak memerlukan pengenalan, seperti “” dan “”. Dengan membina dek anda dan mengembangkan koleksi kad anda, anda mendapat peluang dan kombinasi permainan baharu dalam permainan. Setelah memiliki kad yang jarang berlaku, anda akan mengalami keseronokan yang tiada tandingan!

Wakil-wakil kategori ini adalah permainan yang dinamik, menarik dan kaya, tetapi pada masa yang sama mereka mempunyai ruang yang besar untuk manifestasi imaginasi dan kemahiran strategik mereka. Format CCG membolehkan anda sentiasa mengemas kini permainan meta, menjadikan dek lebih pelbagai dan bertindak balas kepada permintaan peminat melalui set dan penggalak baharu - pengembangan khas dengan set kad rawak. Dengan membelinya, anda mengembangkan koleksi peribadi anda dan mendapat akses kepada kombinasi, strategi dan helah baharu.

Semua kad mempunyai keanehannya sendiri; semakin jarang kad itu, semakin berharga ia untuk pengumpul dan pemain, dan, sebagai peraturan, semakin kuat atau lebih asli kesan kad itu sendiri.

TCG "Berserk".


"Berseru" ialah permainan papan yang diterbitkan oleh Mir Fantasy LLC. Kepunyaan kelas permainan kad koleksi.

Nama permainan adalah konsonan dengan perkataan Scandinavia Berserker - pahlawan yang berani, bersedia untuk tergesa-gesa ke pertempuran pada bila-bila masa, melupakan ketakutan dan kesakitan. Berserk adalah salah satu permainan kad koleksi Rusia yang pertama..

Sejak 2003, Berserk kekal sebagai salah satu CCG yang popular di Rusia dan Belarus. Terdapat kelab untuk peminat permainan, kejohanan diadakan secara berkala

Latar belakang

Di dunia Laar yang jauh, pasukan pengembaraan lima elemen, yang diketuai oleh ahli silap mata Ungar yang kuat, bertarung. Selama berabad-abad mereka berjuang untuk terus hidup di dunia ini, pernah hangus oleh api Malapetaka. Sekarang semua orang boleh mengumpulkan tentera mereka sendiri dan menjadi pengadil nasib mereka sendiri dan, mungkin, nasib Laar...

Tujuan permainan

Seperti dalam semua CCG, matlamat permainan adalah untuk memenangi pertarungan dengan pemain lain. Dalam Berserk, kemenangan biasanya diberikan kepada pemain yang memusnahkan semua makhluk lawan.

Keluaran permainan

Pada masa ini, "Berserk" terdiri daripada lima belas set penuh dan empat set mini (termasuk Set Kipas
101 kad dalam set pertama permainan "Berserk" - "War of the Elements"
30 kad sebagai tambahan kepada set pertama - "Keseimbangan"
105 kad (selepas ini - termasuk cetakan semula) dalam set kedua - "Invasion of Darkness"
63 kad sebagai tambahan kepada set kedua - "Birth of Heroes"
107 kad dalam set ketiga - "Will of the Temple"
37 kad sebagai tambahan kepada set ketiga - "Claws of Chaos"
36 kad dalam tambahan kedua kepada set ketiga - "Jam Monsters"
18 kad dalam set mini - "Legends of Rus'"
205 kad dalam set keempat - "Hammer of Time"
102 kad dalam set kelima - "Mute Guard"
28 peta berbeza dalam "Set Kipas"
198 kad dalam set keenam - "Wrath of the Gods"
106 kad dalam set ketujuh - "Angels of Vengeance"
196 kad dalam set kelapan - "Gates of Worlds"
24 kad sebagai tambahan kepada set kelapan (dikeluarkan untuk ulang tahun ke-5 permainan) - "Lost Squad"
107 kad dalam set kesembilan - “Black Wings”
18 kad dalam set mini - "Legends of Rus' 2"
132 kad dalam set kesepuluh "Rahsia Dertakh"
110 kad dalam set kesebelas "Eclipse"
99 kad dalam set kedua belas "Retribusi"
261 kad dalam set ketiga belas "Jalan Arhaal" (termasuk kad daripada pengembangan kemudian dengan nama yang sama)
34 kad dalam tambahan kedua kepada set ketiga belas: "Konfrontasi"
114 kad dalam set keempat belas "Cataclysm"
18 kad dalam set mini "Legends of Rus': 3 heroes"
196 kad dalam set Angheim kelima belas
100 kad dalam set keenam belas "Air Fortress"

Kit permainan

Set berikut diterbitkan:

Dek awal (Pemula). Ia termasuk: peraturan permainan, dek 30 kad, pek penggalak, cip dan dadu untuk permainan.
Penggalak (set tambahan, terdiri daripada 7 kad, salah satunya adalah jarang/super-rare atau ultra-rare). Pek penggalak keluaran terkini juga termasuk wang permainan pelbagai denominasi - "Sodar". Apabila pemain telah mengumpul sodars yang mencukupi, mereka boleh menukarnya dengan kad promosi di kelab permainan papan bandar mereka.
Penggalak pro (set tambahan yang terdiri daripada 12 kad, dua daripadanya jarang/sangat jarang atau sangat jarang dalam sebarang kombinasi). Pada kejohanan rasmi, Pro-booster kebanyakannya digunakan.
Dek profesional. Dek tematik 30 kad. Lebih kuat daripada memulakan dek sedia kejohanan. Ia juga termasuk: peraturan permainan, cip dan dadu untuk permainan.
Set pendidikan "Legends of Rus'" (18 kad: dua skuad 9 kad setiap satu, peraturan permainan, cip dan dadu untuk permainan).
Set Peminat (Parodi set 28 kad). Sesetengah kad Peminat mempunyai belakangnya sendiri: ia menunjukkan bahawa ciri permainan kad tersebut jelas tidak masuk akal. Kad dengan punggung "tidak normal" adalah dilarang dalam kejohanan rasmi.

Selain itu, disebabkan oleh ketidakseimbangan dalam kejohanan rasmi, kad "Herald of Battles", "Chaos Serpent", "Ifrit", "Kiedel", "Jubah Yang Tidak Nampak", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , “Pathfinder”, “Sfera Kilat” adalah dilarang ", "Tawanan Memori", "Penjaga Pokok", "Elyata".
Dan akhirnya, dalam kejohanan rasmi, pemain tetap tidak dibenarkan bermain kad kelas tuan yang terlalu berkuasa (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Tuan rumah hanya digunakan oleh tuan permainan dalam jenis kejohanan khas, dan pemain biasa cuba mengalahkan tuan ini. Orang yang berjaya menerima keseluruhan dek tuan, dan yang paling penting kad "Tuan" itu sendiri sebagai hadiah.
[sunting]
Kad

Kad dalam Berserk dibahagikan kepada 6 jenis (berdasarkan nama elemen), dan kad tersebut, seterusnya, dibahagikan kepada kelas:
Hutan (latar belakang hijau dengan reka bentuk anggur)
Kanak-kanak Krong (beberapa wakil kelas ini ditugaskan kepada elemen lain - Paya, Gunung, Padang Rumput, Kegelapan)
Penjaga Hutan
Bunian (kadang-kadang ada juga yang Gelap, bukan yang hutan)
Gunung (latar belakang biru-kelabu dengan reka bentuk gaya batu)
Gnomes
Yordlings
Linungs
Paya (latar belakang hijau gelap dengan reka bentuk lumpur)
Archalites
Subterraneans (bermula dari set 15)
Gadis Sungai
Trolls (kadang-kadang ada juga Mountain Trolls, bukan Swamp Trolls)
Padang rumput (latar belakang kuning dengan reka bentuk gaya padang pasir)
orang Akken
Persaudaraan (bermula dari set 15)
Orc (kadangkala terdapat juga Orc Gunung, bukan Orc Steppe)
Toa-Dan
Forces of Darkness (latar belakang hitam dengan reka bentuk tulang)
syaitan
Coven
Sluagh
Twilight (bermula dari set 15)
Kad neutral, iaitu, tidak diberikan kepada mana-mana elemen (latar belakang coklat, simbol - panoplia perisai, pedang dan cokmar)
Penyiasat
Coyars
lanun
Bertelur
Mungkin terdapat juga pengecualian apabila kad kelas "tidak wujud" kepada mereka diberikan kepada neutral: gnome (Gnome Renegade), demon (Talos), orc (Orc Hunter), gadis sungai (Siren), elf (Gray Elf) , dsb. P.

Terdapat juga beberapa kelas "antara unsur": Malaikat, Lahir Semula, Harpi, Wira Pahlawan, Wira Ahli Sihir, Naga, Tuan, Elementals.

Kadangkala kad tidak boleh mempunyai satu, tetapi beberapa kelas sekaligus. Terdapat juga "kad tanpa kelas".

Dalam set keempat belas ("Cataclysm"), kad berbilang unsur muncul - mereka mempunyai ciri beberapa elemen pada masa yang sama dan mempunyai reka bentuk sendiri dalam bentuk aliran air. Sebagai peraturan, kad tersebut mempunyai sama ada kelas antara unsur (katakan, unsur), atau dikurniakan beberapa kelas sekaligus, satu daripada setiap elemen.

Kad neutral wujud bersama mana-mana yang lain. Dan selalunya terdapat "konflik" antara elemen, yang merumitkan pengambilan dan pembayaran detasmen (setiap elemen dalam detasmen yang sama, bermula dengan yang ketiga, didenda).

Setiap kad mengandungi maklumat berikut:
Kos kad (dalam kristal)
Jenis kad
Bilangan awal nyawa
Rizab gerakan (atau ikon penerbangan atau symbiote)
Kuasa pukulan mudah (tiga nombor X-Y-Z)
Ciri Peta (Teks Permainan)
Teks artistik
Simbol Pelepasan
Artis
Jarang kad:

M - banyak (kad permulaan Perang Elemen, jarang ini kemudiannya dibatalkan);
H - kerap,
P pada latar belakang biru - jarang berlaku,
P atau C pada latar belakang hijau - sangat jarang berlaku;
mahkota - sangat jarang berlaku;
bintang - kad promo (istimewa).

« Di mana kapak saya, di mana daging saya? Oh tidak, ia beracun...»

Saya melalui satu tempoh di blog di mana saya menulis satu siri ulasan permainan kad yang boleh dikumpulkan. Terdapat juga yang popular MtG, dan kegemaran saya Lagendadaripadayanglimacincin, dan wakil permainan kad yang lebih kecil. Saya merancang satu lagi ulasan tentang permainan kad Rusia, tetapi bintang tidak sejajar di langit, saya bosan menulis tentang CCG dan beralih kepada permainan papan biasa. Tetapi selepas melihat melalui teleskop petang ini, saya menyedari bahawa bintang akhirnya sejajar, dan saya hanya perlu menulis ulasan tentang permainan itu. Mengamuk.

Satu artikel pastinya tidak mencukupi untuk merangkumi keseluruhan permainan dengan sejarahnya yang kaya, jadi saya akan menghadkan diri saya kepada keluaran khas terbaru bertajuk “ Ribut Unsur».

Apa itu Berserk?

Pada suatu masa dahulu, sekitar masa dinosaur masih berjalan mengelilingi Bumi, Ivan Popov dan Maxim Istomin berkenalan dengan permainan itu. sihir:yangBerkumpul(Saya tidak boleh berdiam diri tentang permainan ini). Dan mereka sangat menyukai "cangkul" sehingga mereka memutuskan untuk membuat permainan mereka sendiri. Dengan kad yang cantik, padang dan dunianya yang tersendiri. Begitulah kira-kira bagaimana permainan itu muncul Mengamuk.

Ia adalah permainan kad perdagangan strategi di mana makhluk bertarung antara satu sama lain di medan perang. Orang yang berjaya mengalahkan tentera lawan menang.

Seperti mana-mana CCG biasa dalam Berserker Setiap pemain mempunyai dek kad sendiri. Kad berjulat jarang daripada biasa kepada legenda. Dalam rancangan ini B(Berserker) tidak mempunyai banyak perbezaan. Tetapi permainannya unik, terutamanya jika kita bercakap tentang ini dalam industri permainan Rusia.

Proses permainan

Semua kad masuk Berserker– ini adalah makhluk, kawasan, artifak dan peralatan. Dek permulaan terdiri daripada sekurang-kurangnya 30 kad dan tidak lebih daripada 50. Kad diambil daripada set khas - pemula dan penggalak. Terdapat 6 elemen dalam permainan (sekali ada 5), ​​di mana kad dibahagikan - padang rumput, hutan, gunung, paya, kegelapan dan api.

Daripada 30 kad, setiap pemain memberikan 15 kad untuk dirinya sendiri. Ya, ini adalah tangkapan utama - anda tidak akan dapat memainkan semua kad, tidak kira berapa banyak yang anda mahukan. Selepas itu pembentukan detasmen berlaku. Setiap kad mempunyai nilai di sudut kiri atas, dipaparkan dalam kristal emas atau perak. Bergantung pada bilangan elemen yang menjadi milik kad dalam dek anda, dan susunan giliran (anda pergi pertama atau kedua), anda merekrut skuad untuk bilangan kristal tertentu. Sebagai contoh, untuk skuad dua elemen, pemain yang pergi dahulu diberikan 23 kristal emas dan 22 kristal perak. Dan jika pemain kedua mempunyai satu elemen, maka dia mempunyai 25 emas dan 23 perak. Oleh itu, semakin sedikit unsur, semakin banyak kristal yang akan anda miliki.

Selepas merekrut skuad, setiap pemain mula meletakkan kad di atas padang.

Hakikatnya ialah Mengamuk CCG yang agak tidak tipikal. Ia lebih kepada wargame. Pemain bertarung di padang 5x6. Pembentukan itu berlaku di separuh padang mereka sendiri mengikut peraturan khas, yang saya tidak akan memikirkannya. Dan sebaik sahaja anda meletakkan kad di atas padang, permainan bertukar menjadi catur. Setiap kad mempunyai tahap kesihatan, titik pergerakan, sifat unik dan penunjuk serangan.

Namun teks bahasa Inggeris ada di sini atas sebab tertentu...

Pada permulaan permainan, anda meletakkan kad dalam tiga baris yang tersedia. Kereta kebal secara logik diletakkan di hadapan, kemudian diikuti oleh ahli silap mata, pemanah dan pahlawan jarak jauh lain. Pengerahan tentera harus dipandang serius, kerana ini adalah salah satu kunci kemenangan.

Pada giliran mereka, pemain boleh bergerak dan mengambil tindakan. Lebih-lebih lagi, ini boleh dilakukan dengan semua kad sekali gus, dan bukan satu kad pada satu masa, memberikan pergerakan kepada pihak lawan.

Makhluk yang didedahkan (iaitu belum diterokai) boleh menggerakkan bilangan petak tertentu di atas padang. Pada sel bebas di sebelah kanan, kiri, atas atau bawah, tetapi tidak menyerong (melainkan kad mempunyai sifat unik sedemikian).

Makhluk yang diturunkan boleh mengambil salah satu daripada tiga jenis tindakan:

- serangan dengan pukulan mudah;

- bertindak sebagai pertahanan daripada pukulan mudah;

- gunakan kebolehan kad setiap giliran.

Selepas menggunakan tindakan, kad mesti berputar 90°, yang bermaksud ia tidak boleh bergerak atau bertindak lagi. Sistem ini terkenal dengan pemain kish yang berpengalaman.

Sekarang saya akan membincangkan secara ringkas jenis tindakan.

Serangan Serangan Mudah. Setiap kad mempunyai nombor ajaib seperti 1-2-2 atau 3-4-5, dsb. - ia adalah tamparan mudah. Nombor pertama adalah pukulan yang lemah, yang kedua adalah sederhana, yang ketiga adalah kuat. Pukulan mudah hanya boleh menyerang kad berdekatan. Jika makhluk yang diserang terdedah, ia melawan makhluk yang menyerang. Setiap pemain membaling dadu. Pertama, ternyata siapa yang membuang lebih banyak. Kemudian perbezaan dalam lontaran dikira. Sebagai contoh, penyerang bergolek 4, pemain pertahanan - 1. Bezanya ialah 3. Kami melihat jadual khas untuk melihat apa yang berlaku pada akhirnya. Penyerang melontar lebih banyak + perbezaan 3 = penyerang terkena pukulan pertengahan yang melencongkan kesilapan.

Daripada jadual ini, anda juga boleh mengetahui bahawa penyerang mungkin menerima kerosakan daripada pemain pertahanan jika dia melontar lebih banyak dan dengan perbezaan yang besar. Jadi dalam permainan ini anda boleh dengan mudah memijak garu.

Hanya jika pemain pertahanan itu dipusingkan, dia tidak akan dapat menyerang balik. Penyerang melakukan pukulan lemah pada roll mati 1-3, pukulan sederhana pada 4-5, dan pukulan kuat pada 6+.

Pelantikan pemain pertahanan. Anda boleh menetapkan mana-mana kad makhluk yang menghadap ke atas yang bersebelahan dengan makhluk yang bertahan dan menyerang pada masa yang sama sebagai pemain pertahanan. Dalam kes ini, pembela berkata - Saya minta maaf, awak bukan menyerang makhluk ini, tetapi saya. Ini bagus dalam kes di mana anda perlu menyimpan kad penting. Pemain pertahanan sangat penting dalam Berserker.

Menggunakan ciri pusingan. Sesetengah kad mempunyai sifat sedemikian - ia ditunjukkan oleh ikon putaran khas. Sebagai peraturan, ini adalah sejenis tamparan istimewa. Hanya dalam kes ini makhluk itu tidak boleh menerima pukulan balas.

Jika makhluk mempunyai luka yang sama dengan atau lebih mata pukulan, ia dimusnahkan. Permainan berakhir apabila satu pihak disingkirkan sepenuhnya.

Ribut Unsur

Ini adalah set khas di mana anda akan menemui semua yang anda perlukan untuk membiasakan diri dengan permainan secara menyeluruh. Iaitu:

- peraturan;

- 6 dek elemen yang berbeza;

- dek kad neutral;

— 2 padang permainan (untuk setiap pemain);

- kiub;

- semua cip yang diperlukan.

Peraturannya terang dan berwarna-warni. Semua yang anda perlukan untuk peringkat kemasukan diterangkan di sana. Tetapi saya masih mengesyorkan bahawa selepas mempelajari buku peraturan ini, muat turun peraturan lanjutan dari laman web rasmi. Terdapat banyak halaman dalam cetakan kecil, tetapi semua nuansa diterangkan secara terperinci. Tetapi anda masih akan mempunyai soalan lambat laun.

Seperti yang telah saya nyatakan, dalam Berserker terdapat 6 elemen. DALAM Ribut Unsur semua elemen ini diwakili oleh dek penuh yang terdiri daripada 30 kad. Anda boleh membina dek anda sendiri daripada beberapa elemen, anda boleh menambah kad neutral, atau anda boleh bermain dengan dek mono, yang saya cadangkan lakukan jika anda tidak biasa dengan permainan ini.

Komik dua sisi

Mari kita bercakap tentang setiap elemen, kerana ia berbeza bukan sahaja dalam lambang dan warna kad.

Akkenians (unsur steppe). Pahlawan yang baik yang mempunyai kedua-dua kereta kebal sihat yang kuat dan pahlawan lemah yang kecil yang mempunyai kemahiran membaling dan menembak. Mereka sering mempunyai harta "avant-garde", yang membolehkan mereka melakukan satu serangan yang tidak dijawab dengan pukulan mudah kepada lawan terdekat sebelum permulaan pertempuran. Mereka sering tahu bagaimana untuk "memberi" makhluk lawan harta "kelemahan", yang membolehkan orang Akkenia menimbulkan lebih banyak luka apabila menyerang.

Archalites (unsur paya). Rakan-rakan ini adalah ahli keracunan. Mereka mempunyai sedikit kesihatan, serangan mereka sangat lemah, tetapi mereka mempunyai keupayaan untuk meracuni dan menangani kerosakan tambahan kepada makhluk beracun. Di samping itu, apabila makhluk beracun berpusing, ia kehilangan kesihatan yang sama dengan tahap keracunan. Oleh itu, golongan archalites hanya cuba untuk tidak mati sebelum lawan mereka mati akibat keracunan. Mereka juga boleh melontar dan menggunakan perisai Arhaal ( adakah anda diracun? Kemudian saya mendapat perlindungan daripada serangan bukan sihir anda!), dan sesetengah makhluk juga boleh sembuh jika makhluk beracun mati. Salah satu elemen kegemaran saya.

Linungi (unsur gunung). Lelaki yang sangat menarik yang menguasai sihir. Mekanik utama elemen ini ialah meditasi (membolehkan anda menggunakan cip dari kad lain), mantra, pelepasan dan mengumpul cip. Untuk membuang kaunter, makhluk itu boleh melakukan sesuatu yang super-duper cool. Contohnya, berikan 4 kerosakan pada semua kad dalam baris menegak yang dipilih. Ia berkuasa, percayalah. Mereka mempunyai perlindungan daripada serangan jarak jauh dan perisai. Didedikasikan untuk pencinta sihir.

Penjaga hutan (unsur hutan). Pahlawan rahsia hutan yang, sebagai tambahan kepada kemahiran menembak yang sangat baik, boleh memperoleh kehidupan tambahan. Dan jika anda tidak memberi perhatian kepada beberapa makhluk yang tumbuh semula dengan baik, maka daripada 4 kehidupan awal mereka dengan mudah boleh mempunyai 15 yang tambahan.

Slua (unsur kegelapan). Ciri utama kad kegelapan dalam set ini ialah vampirisme. Makhluk yang sangat berbahaya, kerana apabila mereka menyerang, mereka disembuhkan untuk jumlah nyawa yang sama. Selain itu, kad Atalle juga boleh terbang. Lawan yang sukar.

Draconid (unsur api). Elemen yang sama sekali baru untuk saya. Ia ternyata menjadi elemen yang menarik. Mereka tahu bagaimana untuk melempar, menembak, boleh menjadi naga yang kuat, membakar kedua-dua orang yang tidak dikenali dan mereka sendiri, mempunyai kemahiran melompat ke atas sel, dan juga mempunyai sifat skala - mereka menerima kerosakan hanya dari pukulan mudah manakala mereka mempunyai 5 atau lebih luka. .

Saya tidak mahu terlalu fokus pada neutral. Kecuali kad Paderi Cthulhu tersenyum (sekali lagi mereka teringat Lovecraft).

Saya sangat gembira dengan kehadiran padang. Bagus, kadbod, dengan seni yang indah. Sudah tentu, anda tidak boleh benar-benar membawa mereka ke kelab dengan anda, tetapi jika anda mengambil permainan untuk perhimpunan di rumah, maka ia sangat sesuai dengan tema.

Terdapat hanya 2 kiub, dan anda tidak memerlukan lebih banyak lagi. Setiap pemain mendapat sebiji dadu.

Token ditawarkan secara pukal pada semua topik - luka, keracunan, kelemahan, kesan negatif, nyawa tambahan - semuanya ada.

Mengenai permainan secara umum

Dalam bahagian ulasan ini saya akan menyatakan pemikiran saya tentang permainan. Mengamuk. Anda tidak pernah tahu apabila seseorang mendengarnya buat kali pertama dan tertanya-tanya sama ada ia berbaloi untuk membelinya sama sekali.

Ramai orang membandingkan mana-mana permainan kad koleksi dengan Magic untuk persamaan. Jadi begini Mengamuk tidak kelihatan seperti Sihir. Tiada konsep mana, kad bergerak merentasi padang, semua kad terpilih tersedia serentak, tiada set kad rawak setiap pusingan. Ini boleh dikatakan sebagai wargame, tetapi bukannya angka terdapat kad. Kami segera mempunyai tentera penuh yang kuat, yang akan menjadi lebih lemah dengan setiap langkah. Idea permainan ini lebih mengingatkan catur daripada Sihir: Perhimpunan.

Pendapat saya tentang Berserker Selalunya begini: permainan yang bagus untuk pemain CCG pemula. Ini adalah apabila anda tidak berasa menyesal dengan wang yang dibelanjakan, kerana anda akan belajar cara memasang dek, penggalak dalam permainan adalah murah, dan sokongan kejohanan sangat baik, dan jika anda tiba-tiba bosan, anda sentiasa mempunyai peluang untuk melompat ke Magic. Sejujurnya, saya tidak pernah mahu membuat pemula terpikat dengan permainan mahal dengan segera.

Saya selalu melihat ramai kanak-kanak di kelab yang aktif bermain Bers. Selain itu, mereka hanya mempunyai apa-apa jenis dek, paling baik rarki dan promki daripada kejohanan pemula Jumaat percuma. Dan mereka berseronok, mereka bermain dengan keseronokan. Pemain yang lebih tua sedang mencari ultra dalam penggalak, malah membeli keseluruhan paparan untuk ini. Tetapi hakikatnya tetap begitu Berserker dek tanpa kad super jarang boleh mengalahkan dek mahal.

Pemain sering mengadu tentang perkara ini, kerana kadangkala kiub mula menjadi sangat berbahaya dan merosakkan keseluruhan permainan. Dan tentera musuh yang kelihatan lemah terus-menerus memberikan pukulan yang kuat.

Satu lagi sisi lemah permainan ialah daripada keseluruhan dek anda, paling banyak hanya 15 kad yang akan dimainkan. Dan siapa tahu apa kad mereka akan menjadi. Mungkin yang anda harapkan, atau mungkin sampah murah yang anda gunakan untuk menyumbat lubang di dek anda. Sebaliknya, CCG lain juga mempunyai konsep tangan permulaan dan lukisan kad seterusnya setiap pusingan. Di sana juga, kad yang mungkin anda terima adalah berbeza sama sekali daripada apa yang anda harapkan. Itu. V Berserker versi rawak anda sendiri. Ada yang suka, ada yang tidak.

Pilihan lain yang tidak jelas ialah semua kad dibuka. Tiada kejutan dari tangan. Apabila anda bermain dengan tangan tersembunyi, lawan anda tidak tahu sama ada anda duduk dengan kad yang kuat atau karut.

Mengamuk tidak menawarkan kejutan dalam hal ini. Sama seperti dalam catur, yang saya sentiasa fikirkan hari ini. Semua orang dengan jelas tahu bagaimana benteng itu bergerak, satu-satunya persoalan ialah ke arah mana ia akan pergi. Saya tahu pasti bahawa kad di sana membuat pukulan 2, satu-satunya persoalan ialah kepada siapa pukulan itu akan pergi.

Kini terdapat banyak permainan yang serupa - PemanggilPeperangan, MagePeperangan, Sebagai contoh. Terdapat juga padang dan tenteranya sendiri, yang diletakkan di atas padang, bergerak di sepanjangnya dan mendatangkan kerosakan kepada pihak lawan.

Adalah sangat penting untuk cuba mengkaji sifat-sifat kad dalam dek terlebih dahulu. Jika tidak, permainan pertama berpotensi membosankan dan membosankan.

“Saya tembak makhluk ini ke arah awak.

- Tidak, abang, dia mempunyai perlindungan daripada tembakan.

- Kemudian yang itu.

- Dan dia juga mempunyai perlindungan.

- Siapa yang boleh saya gunakan?

- Yang ini, tetapi reaksi pertahanannya akan berkesan, dan dia akan bertindak balas dengan pukulan balas.

- Hm…»

Walaupun tidak ada yang salah dengan ini, kerana semua permainan kad memerlukan kajian kad. DALAM Berserker lautan istilah istimewa, jadi pada mulanya buku peraturan akan sangat popular dengan anda. Apa itu berkat? perisai? Vampirisme? ditembak? Kemarahan? Serangan jarak jauh tanpa petunjuk jarak jauh? Penangkap jiwa? Dan sebagainya. Siap sedia.

35 muka surat

Dan glosari bermula dari 15hb

Bagi saya, ini adalah permainan yang santai, peluang untuk memikirkan siapa yang perlu dipukul, dan menikmati meninggalkan dadu.

Mengenai keluaran baharu

Sama ada tahun lepas atau tahun sebelum rumah penerbitan Dunia Hobi mahu dilancarkan B luar negara, tetapi dalam bentuk LCD, bukan CCI. Dan kemudian mereka menambah bahawa versi permainan ini akan ditujukan hanya untuk orang asing, dan kami akan kekal dengan format koleksi lama yang baik. Dan saya berasa sedih.

Berjaya mengambil nyawa tambahan

Nah, saya tidak suka CCG, saya bosan dengannya. Perlumbaan dengan undang-undang, mencari kad yang betul, membuka berdozen, atau bahkan ratusan pek penggalak... tidak, saya pasti tidak mahu. Saya ingin bermain permainan format percuma di mana semuanya adalah sah dan set standard baharu dikeluarkan secara berkala.

Bagaimana dengan versi Inggeris itu? B Jadi masih tiada apa yang diketahui. Tetapi pada penghujung tahun lepas, set hadiah istimewa telah dikeluarkan, yang saya bercakap tentang hari ini.

Sebelum ini, segala macam set duel untuk dua pemain telah pun dikeluarkan. Di sana anda boleh menemui token, peraturan dan 2 dek elemen berbeza. Dalam set hadiah kami menerima 6 elemen sekaligus, yang merupakan berita baik.

Secara jujur, saya akan mengatakan bahawa set Ribut Unsur membuat saya gembira. Semua yang diperlukan pemain permulaan ada dalam kotak ini. Walaupun anda meragui elemen mana yang hendak dimainkan, maka Ribut Unsur membetulkan salah faham ini dan membolehkan anda memainkan semula dengan semua elemen.

Set ini boleh dimainkan secara senyap di rumah bersama keluarga atau rakan. Tetapi dengan pembinaan geladak, ia mungkin tidak akan berjaya. Kerana ia memerlukan masa. Saya tidak dapat membayangkan situasi sedemikian sehingga rakan-rakan yang tidak biasa dengan permainan itu datang kepada saya, saya memberi mereka sekotak kad dan berkata - anda memilih sesuatu untuk dek... Kemungkinan besar saya perlu mengumpul sesuatu untuk mereka sendiri atau hanya bermain dengan dek dengan satu elemen.

Lebih mudah lagi apabila setiap pemain mempunyai set sedemikian - maka anda tidak perlu mempertikaikan tentang siapa yang akan mengambil kad yang bagus. Ya, dan ia akan menjadi mungkin untuk bermain cermin - seperti paya di paya.

Saya seronok melihat draconians, bermain dengan pontianak, yang saya tidak pernah bermain dengan sebelum ini (saya lebih dekat dengan syaitan dan penangkap jiwa dengan penuai). Sekali lagi saya yakin bahawa saya suka bermain di paya =)

Secara umum, saya merasakan gelombang nostalgia. Bagi sesetengah orang, set ini akan menjadi langkah pertama dalam memahami dunia Laar, diikuti dengan kejohanan, pembelian penggalak, dsb. Dan set ini cukup untuk saya kadang-kadang bermain dengan kawan-kawan saya.

Saya masih berharap set sebegini masih akan dikeluarkan, dan mungkin format CCG akan bertukar menjadi sesuatu yang lain, lebih menarik bagi saya. Walaupun baru-baru ini saya bercakap dengan rakan saya, ketua kelab permainan papan, dan dia berkata yang berikut: “ Jika mereka (Dunia Hobi) menukar format, mereka akan menguburkan permainan, sudah pasti" Jadi siapa peduli apa.

Saya suka set ini. Bagi mereka yang ingin berkenalan dengan permainan ini, ini adalah pilihan terbaik. Kos permainan ialah 1140 rubel Rusia, yang tidak mahal.