Лекција: Едноставно полигонско моделирање на ТВ. Модификатор (Уреди полиња)


Методот на полигонално моделирање се заснова на манипулации со лицата, темињата и рабовите на објектите.Со помош на поли во 3d max што може да се уредува повеќето модели што ги користиме во ентериери и . Во денешната лекција ќе ги разгледаме основните алатки за моделирање на полигони.

Значи, секој тродимензионален објект се состои од рамнини: многуаголници. И тие, пак, се поделени на триаголници: Лицата, сепак, вторите се скриени за наша погодност и не се стандардно прикажани во приказот. И денес нема да зборуваме за нив. Но, за појасно да разбереме што се многуаголници, ајде да создадеме кутија, да ја поделиме на кој било број сегменти и да ја претвориме во уредувачко полиго. Кликнете на него RMB/Конвертирај во/Конвертирај во поли за уредување. Тука секогаш започнува работата со полигони.

Исто така, можете едноставно да го примените модификаторот Edit Poly на објектот од паѓачката листа на модификатори. Со овој метод секогаш ќе биде можно да се вратите во првобитната форма. Сепак, ова малку го вчитува компјутерот, па затоа е подобро да се користи првиот метод.

Забележете дека името се појавува на десната страна на прозорецот. Ако го притиснеме знакот плус, ќе ги видиме неговите подобјекти кои можат да се уредуваат.

Меѓу нив:

  • темиња ( теме) или точки;
  • ребра ( рабовите);
  • граници ( граница);
  • многуаголници ( многуаголници);
  • елемент (елемент).

Нема да ја видиме Границата во оваа слика од екранот, бидејќи ова е работ, границата на објектот. Го уредив полето за да покажам што се подразбира под „граница“.

Подобјектите се дуплираат подолу во Изборот, како иконите. Исто така е погодно што им се доделуваат 1, 2, 3, 4 и 5 - според нивниот редослед во списокот.

Свиток на изборот

Под иконите, во Изборот, можете да најдете и методи за селекција за секој од подобјектите:

  • Со Vertex(по теме) - избира рабови или многуаголници (не работи со темиња) кои ја вклучуваат избраната точка;

  • Игнорирај го заднината(игнорирај заднина) - кога е избрано, темето (рабовите, полигоните) кои не се видливи од овој агол ќе бидат игнорирани;
  • По агол(по агол) - работи само во режимот Polygons и ги избира сите полигони лоцирани во даден агол;

И сега за копчињата:

  • Расте- ги избира сите полигони околу избраниот;
  • Намали- делува спротивно;

  • Прстен- работи со раб. Избира синџир на рабови;

  • Јамка- го истакнува и синџирот, но по различен принцип.

Сите овие елементи (теме, полигони, рабови итн.) можат да се уредуваат, преместуваат, зголемуваат, сечат и вршат многу други операции. За да го направите ова, постојат копчиња за секој под-објект. Тие се во свитокот подолу. Ајде да ги погледнеме набрзина.

Теме. Уреди темиња

Одете во режимот Vertex или притиснете 1 на тастатурата.

  • Отстрани– со помош на копчето можете да избришете теме.

За да избришете точка, можете да го користите копчето backspace на вашата тастатура. Но, бришењето ќе го избрише не само темето, туку и површините во непосредна близина до него.

  • Пауза- наредбата ги исклучува темињата во дадена точка;

  • Екструдирај- истиснува точка, што резултира со заб, пирамида;

  • Заварување- едно од најкорисните копчиња. Ви овозможува да ги поврзете (лепите) темињата лоцирани на дадено растојание;

  • Chamfer- формира засек на врвот;

  • Поврзете се- користејќи го ова копче можете да додадете раб помеѓу две избрани темиња.

Рабови. Уредете ги рабовите

Одете во режимот Edges или притиснете 2 на тастатурата.

  • Отстрани– ја отстранува возраста;
  • Подели– прави засек по линијата на реброто;
  • Екструдирај– го истиснува или притиска работ, слично на алатот во Vertex;
  • Заварување– помага за соединување, „лемење“ на ребрата на дадено растојание;
  • Chamfer- ги отсекува или (со висока сегментација) ги измазнува рабовите на формата;

  • Мост– ви овозможува да поврзете рабови со полигони;

  • Поврзете се– многу важно и неопходно копче. Ако изберете два спротивни рабови на еден многуаголник и кликнете на него, дополнителен раб се создава јасно во средината. На овој начин, рамнината може да се подели на еднакви делови хоризонтално или вертикално. Можете да го промените бројот и растојанието помеѓу новите рабови со кликнување на квадратот до копчето (стандардно, се создава 1 раб).

Граница. Уреди граници

Одете во режимот Edges или притиснете 3 на тастатурата.

  • Екструдирај– го истиснува работ;
  • Chamfer– слично на истоимената алатка во Edges;
  • капа– создава „капак“;

  • Мост– формира врска помеѓу рабовите;
  • Поврзете се– слично на алатката во Edges.

Многуаголник. Уредете многуаголници.

Одете во режим на полигони или притиснете 4 на тастатурата.

  • Екструдирај– ви овозможува да истиснете или туркате многуаголник за одредена количина;
  • Преглед– го проширува/ стеснува многуаголникот;

  • Коси– слично на Extrude, но ви овозможува да ја поставите областа на откос како додаток на висината на истиснување/вовлекување;

  • Вметнување– создава помал многуаголник на површината;

  • Мост– создава мост меѓу полигоните;
  • Преврти– ви овозможува да ги вртите полигоните внатре кон надвор.

Тоа се сите главни копчиња кои ви помагаат да креирате и уредувате полигонални објекти. Патем, секогаш вреди да се запамети дека додавањето полигони во големи количини неизбежно води до преоптоварување на сцената и нејзино забавување. Затоа, подобро е да се отстрани сè што е непотребно. Можете да го видите бројот на полигони во сцената со притискање на копчето 7 на тастатурата. Бројачот го покажува и бројот на поени - Verts. Неговиот приказ е оневозможен со користење на истото копче.

Уреди геометриски лизгање

Овој свиток е достапен во режимот на уредување на кој било подобјект, бидејќи се однесува на уредување на општата геометрија. Има уште неколку интересни копчиња:

  • Прикачи/Одвои– прикачува или одвојува еден модел на друг. Елементите на таков „монтажен“ модел потоа може да се изберат во Елементарен режим.
  • Парче авион– прикажува рамнина што може да се користи за сечење површина.
  • Исечете– користејќи ја алатката, можете да исечете многуаголник во дадена насока со манипулирање со глувчето;
  • X, Y, Z– копчињата помагаат да се порамни темето (рабови, полигони) во една позиција на оската.

Поли што може да се уредува

Здраво драг читателу Во овој дел од серијата лекции ќе се запознаете со основните алатки Поли што може да се уредува. Пред да продолжиме со главниот дел од лекцијата, ајде прво да дознаеме Што е многуаголник?

Полигон во 3D Max(и во други пакувања исто така) - многуаголник кој се состои од најмалку четири агли на рабови и темиња. Користејќи многуаголници, можете да креирате која било од најсложените форми и предмети. (На сликата подолу е прикажана човечка глава создадена со полигонално моделирање од примитивот Box кој бил претворен во Поли што може да се уредува)

За да започнете да работите со објектни полигони, прво ќе треба да го претворите овој 3D објект во Поли што може да се уредува(полигон за уредување). Ова може да се направи на два начина: или применете го модификаторот Edit Poly, или кликнете со десното копче на 3D објектот и изберете во четворното мени што се отвора Конвертирај во: - Конвертирај во поли за уредување. (слика подолу)

Треба да се напомене дека постои разлика помеѓу модификаторот Edit Poly и директното претворање во Editable Poly. Во првиот случај (кога се применува модификатор), можете да ги контролирате вградените својства на примитивниот (на пример, да го намалите или зголемите бројот на многуаголници, големината, пропорциите итн.), како и да го отстраните модификаторот ако резултатот од извршените операции не ви одговара. Ако објектот е конвертиран, тогаш нема да можете да ги контролирате вградените својства на примитивниот.

Сепак, секој случај има свои нијанси. Работата е што при доделување на модификатор Edit Poly, 3D Max ќе користи повеќе RAM, а колку повеќе промени се прават во геометријата, толку повеќе меморија ќе се троши. Лично ти препорачувам секогаш конвертирај го објектот во уредливо полибез модификатор, бидејќи стандардните опции и поставки најверојатно веќе нема да бидат потребни - повеќе RAM и помалку хемороиди :)


Дополнително, во најновите верзии на 3D Max, се појави нов панел наречен „лента со алатки“, со поудобен интерфејс и многу повеќе поставки За да го отворите, треба да изберете веќе конвертиран објект во Уредување Поли и да кликнете на копчето што се наоѓа на врвот на приказите:


Ќе се појави лента со алатки со слични опции и алатки:

Иако има повеќе опции на лентата со алатки, ние ќе ги истражуваме стандардните функции лоцирани во командниот панел

Ајде да ги погледнеме главните функции на јазичето алатки:

Јазиче за избор:

Како што беше наведено претходно во ова упатство, секој многуаголник се состои од темиња, рабови (лица) и рамнина, и со секој од овие објекти може да се работи посебно.

Само во табулаторот Избор можете да изберете еден од петте подредени објекти:

1. Теме - изберете и работете со темиња на моделот

2. Edge - изберете и работете со рабовите (лицата) на моделот

3. Граница - работа со „празни“ граници на моделот

4. Многуаголник - работа со многуаголници (полигони) на моделот

5. Елемент - изберете елементи на моделот

Подолу е кратко видео кое покажува како да се избере секој подреден објект:

Картичка за мек избор:

Со функцијата Soft Selection, можете да создадете ефект на непречено избирање и движење на подреден предмет. (на пример темиња или многуаголник).

За да ја овозможите функцијата мека селекција, треба да изберете еден од петте подредени објекти и да го штиклирате полето до параметарот Користи мека селекција:

Ајде да погледнеме неколку корисни копчиња на овој панел.

· Параметарот Falloff ја поставува големината на областа за мека селекција

Опцијата за штипкање ви овозможува да го изострите горниот дел

· Параметарот Bubble, напротив, го заокружува изборот.

Со овие поставки, можете да креирате широк спектар на типови на меки нагласувања:


Видео за тоа како функционира Soft Selection:

Третиот панел што се расклопува ќе има свои уникатни поставки за секој подреден објект.

На пример, ако работите со темиња, тогаш ќе се прикаже табулаторот Edit Vettices, ако работите со многуаголници, тогаш ќе се прикаже картичката Edit Polygons итн.

Во ова видео можете да ги видите главните функции и алатки на подредените објекти:

Уредете ја картичката Геометрија:

Еве корисни алатки за работа со општата геометрија на моделот. Многу опции во овој панел ви дозволуваат да прикачите други модели, да споите повеќе темиња во едно, да додавате нови полигони, да креирате нови подобјекти, да примените антиалиасирање и многу други корисни функции.

Во зависност од тоа кој режим на slave е избран, некои копчиња во овој панел може да не се достапни:

· Прикачи - со кликнување на ова копче можете да прикачите друг модел

· Склопува - обидете се да изберете многуаголник и кликнете на ова копче. Ќе забележите како многуаголникот ќе биде „уништен“ и сите темиња ќе се залепат заедно во еден момент

· Detach - ова копче ви овозможува да го откачите избраниот подреден објект и да го направите посебен објект

· Slice Plane - благодарение на оваа алатка можете да „сечете објект“, со што ќе додадете рабови и темиња

· MSmooth - кликнете на квадратната икона до ова копче за да примените измазнување и да додадете детали

· Make Planar - корисна функција која ви овозможува да порамните подреден објект по една од трите рамнини (X Y Z)

· Опуштете се - со кликнување на копчето можете малку да ја „опуштите“ топологијата на моделот

Работа со темиња, рабови и полигони во 3D Max

Во овој дел од курсот ќе продолжиме да се запознаваме со алатките на овој уредник. Во лекцијата научивте како и зошто треба да конвертирате модел во многуаголник што може да се уредува и разбравте како да го изберете секој подреден објект. Во оваа лекција ќе научите подетално за алатките кои ви дозволуваат да работите со темиња, рабови и полигони. Ќе научите како да креирате нови рабови и полигони и ќе навлезете во детали за сите алатки за уредување полиго. Па, ајде да започнеме!

На пример, креирајте Box примитив од која било големина. Поставете ги параметрите Должина, Ширина и Висина на 3:

Сега останува само да го претвориме моделот во уредувачки полигон. (Десен-клик на објектот и изберете Convert To:-Editable Poly од листата што се отвора). Во овој момент, подготвителниот дел е завршен и можете да преминете на учење на алатките.

Работа со темиња

Прво, во табулаторот Избор, кликнете на копчето Vertex (точка 1) за да започнете да работите со темињата на моделот:

После ова, ќе видите сини точки на моделот, тоа не се ништо повеќе од темиња.

Обидете се да изберете кое било од темињата и да го преместите со помош на алатката Премести:

Забележете како рабовите се движеле заедно со темето. Запомнете дека пресечните лица се поврзани со темиња, а поместувањето на едно теме влијае на движењето на сите соседни лица.

За да изберете повеќе темиња, држете го копчето Ctrl:

Научивте како да избирате и преместувате темиња, сега да ги погледнеме алатките за уредување темиња. Сите алатки за работа со темиња се погодно дистрибуирани низ јазичињата, кои сега ќе ги испитаме табулаторот „Мека селекција“ е детално опишан во лекцијата за уредување полиња, така што веднаш ќе преминеме на табулаторот „Уреди теми“.

Уреди јазичето Темиња

Отстрани - отстранете го избраното теме:

Забележете дека заедно со темето, се отстранети и рабовите што го сечат. Ова е важна точка што треба да ја земете во предвид при моделирање.

Прекин - ви овозможува да ги скршите соседните лица кои се спојуваат на избраното теме, додека додавате по едно ново теме на секое лице. На пример, изберете кое било теме и притиснете Break. Ќе ви се чини дека ништо не се случило, туку само така изгледа. Изберете ја алатката Премести и обидете се да го поместите темето во која било насока:

Забележете дека темето повеќе не ги поместува лицата. Користејќи го копчето Break, темето беше поделено на неколку посебни темиња, создавајќи „дупка“ во објектот.

Extrude - истиснува подреден предмет. Најчесто се користи за екструдирање на полигони (Види во оваа лекција). Како пример, во аголот на објектот, изберете го темето и кликнете на иконата што се наоѓа десно од копчето Extrude:

Заварување - спојување на темиња. се користи за комбинирање на неколку темиња во едно. На пример, изберете две темиња и кликнете на иконата десно од копчето Weld. Во полето што се појавува, внесете вредност со која две темиња ќе се спојат во едно:

Chamfer - ви овозможува да замените теме со многуаголник, лица со нови темиња:

Целен завар - сличен на тимски завар. Кога користите Target Weld, можете да изберете теме и да го повлечете на друго, а со тоа да ги поврзете во едно:

додадете нов раб помеѓу спротивните темиња:

Ги подредивме алатките на јазичето Уреди темиња. Сега да го погледнеме табот Уреди геометрија.

Уредете ја картичката Геометрија



Креирај - додавање на ново теме

Collapse - команда слична на Weld и поврзува две темиња во едно. Се разликува по тоа што може да поврзува темиња на кое било растојание без никакви нумерички вредности.

Прикачи - оваа команда работи исто за сите slave објекти. Ви овозможува да прикачите какви било нови објекти на овој многуаголник што може да се уредува. Приложените објекти автоматски ќе се претворат во уредувачки полигон:

Slice Plane - сече предмет долж рамнина. Со кликнување на копчето Slice Pline, на објектот ќе се појави жолт контејнер кој ја означува локацијата на сечењето. Овој контејнер може да се премести и ротира со помош на алатките за трансформација. За да креирате парче, треба да кликнете на копчето Slice, кое се наоѓа малку пониско:

За да ги ресетирате стандардните вредности, кликнете на копчето Reset Plane. За да излезете од режимот на сечење, повторно притиснете го копчето Slice Pline.

QuickSlice - сече објект, со што се додаваат нови темиња, лица и полигони. Ретко се користи во моделирање. На пример, кликнете на ова копче и креирајте дел:

Cut е практична алатка која ви овозможува да додавате нови рабови насекаде.

Продолжуваме да го анализираме мрежниот уредник „Уреди поли“. Ајде да го погледнеме табулаторот „Уреди темиња“ за време на режимот „Вртекс“ („Теме“), теме 3d Max - темињата на многуаголниците. Сите параметри на уредувачот Edit Poly во оваа картичка се валидни само за овој режим кога се префрлате во друг, тие ќе бидат недостапни.

3d max теме.

Да ги разгледаме само најпотребните команди за уредување на мрежата на моделот користејќи темиња „Вртекс“. Дозволете ми да ве потсетам дека избраните темиња може да се преместат „Премести“, да се ротираат „Ротирај“, да се скалира „Скала“, при изборот на едно теме - само движење.

1. Уреди Темиња лизгање.

За да овозможите 3d Max темиња кликнете на копчето или копче „1“. Следно, погледнете го проширениот свиток „Уреди темиња“;

2. Отстрани.

Командата „Отстрани“ отстранува теме и неговите рабови. Ако едноставно го избришете со копчето „Del“, тогаш сите полигони што го допираат ова теме ќе исчезнат;

3. Пауза.

Командата „Break“ ги разбива сите полигонски темиња во дадена точка. За јасност, ги преместив сите темиња на страните;

4. Екструдирај.

Наредбата „Extrude“ на уредникот „Edit Poly“ екструдира пирамида во дадена точка, чиј број на лица зависи од бројот на рабовите што се сечат на дадено теме;

5. Заварување.

Командата „Weld“ е една од клучните операции за време на режимот за уредување на темето 3d Max.

Користејќи ја командата „Weld“, можете да комбинирате голем број темиња во групи. Ако, на пример, сте моделирале комплексен објект во два дела одделно и време е да ги споите во еден модел, тогаш командата „Weld“ во голема мера ќе ви ја поедностави оваа задача.

Темињата се спојуваат во зависност од вредноста на параметарот што ја одредувате. Ако растојанието помеѓу темињата е под оваа вредност, темињата ќе се спојат. Значи, неопходно е однапред да се постават оние темиња што се комбинираат едни со други, поблиску еден до друг во однос на сите други избрани темиња;

6. Chamfer.

Команда „Chamfer“ - прави откос на избраното теме;

7. Целен завар.

Командата „Target Weld“ комбинира темиња на ист начин како командата „Weld“, иако можете да споите само 2 темиња истовремено. Удобно е да се користи во случаи кога има малку темиња и растојанијата меѓу нив се поголеми во однос на другите темиња во мрежата.

8.Поврзете.

Команда „Поврзи“ - поврзува 2 темиња со раб.

Значи, да резимираме. Во оваа статија научивме:

Што е 3d max теме (3d max vertex);

Ги испитавме основните операции со темиња и каде може да се применат;

Главната команда е идентификувана: „Заварување“.

На пример, креирајте Box примитив од која било големина. Поставете ги параметрите Должина, Ширина и Висина на 3:

Сега останува само да го претвориме моделот во уредувачки полигон. (Десен-клик на објектот и изберете Convert To:-Editable Poly од листата што се отвора). Во овој момент, подготвителниот дел е завршен и можете да преминете на учење на алатките.

Работа со темиња

Прво, во табулаторот Избор, кликнете на копчето Vertex (точка 1) за да започнете да работите со темињата на моделот:

После ова, ќе видите сини точки на моделот, тоа не се ништо повеќе од темиња.

Обидете се да изберете кое било од темињата и да го преместите со помош на алатката Премести:

Забележете како рабовите се движеле заедно со темето. Запомнете дека пресечните лица се поврзани со темиња, а поместувањето на едно теме влијае на движењето на сите соседни лица.

За да изберете повеќе темиња, држете го копчето Ctrl:

Научивте како да избирате и преместувате темиња, сега да ги погледнеме алатките за уредување темиња. Сите алатки за работа со темиња се погодно дистрибуирани низ јазичињата, кои сега ќе ги испитаме табулаторот „Мека селекција“ е детално опишан во лекцијата за уредување полиња, така што веднаш ќе преминеме на табулаторот „Уреди теми“.

Уреди јазичето Темиња

Отстрани– избришете го избраното теме:

Забележете дека заедно со темето, се отстранети и рабовите што го сечат. Ова е важна точка што треба да ја земете во предвид при моделирање.

Пауза
– ви овозможува да ги одделите соседните лица кои се спојуваат на избраното теме, притоа додавајќи по едно ново теме на секое лице. На пример, изберете кое било теме и притиснете Break. Ќе ви се чини дека ништо не се случило, туку само така изгледа. Изберете ја алатката Премести и обидете се да го поместите темето во која било насока:

Забележете дека темето повеќе не ги поместува лицата. Користејќи го копчето Break, темето беше поделено на неколку посебни темиња, создавајќи „дупка“ во објектот.

Екструдирај– истиснуваат подреден предмет. Најчесто се користи за екструдирање на полигони (Види во оваа лекција). Како пример, во аголот на објектот, изберете го темето и кликнете на иконата што се наоѓа десно од копчето Extrude:

Заварување- спојување на темиња. се користи за комбинирање на неколку темиња во едно. На пример, изберете две темиња и кликнете на иконата десно од копчето Weld. Во полето што се појавува, внесете вредност со која две темиња ќе се спојат во едно:

Chamfer- ви овозможува да замените теме со многуаголник, лица со нови темиња:

Целен завар– слично на тимот Weld. Кога користите Target Weld, можете да изберете теме и да го повлечете на друго, а со тоа да ги поврзете во едно:

додадете нов раб помеѓу спротивните темиња:

Ги подредивме алатките на јазичето Уреди темиња. Сега да го погледнеме табот Уреди геометрија.

Уредете ја картичката Геометрија

Креирај- додавање на ново теме

Колапс
– командата е слична на Weld и поврзува две темиња во едно. Се разликува по тоа што може да поврзува темиња на кое било растојание без никакви нумерички вредности.

Прикачи
– оваа команда работи исто за сите подредени објекти. Ви овозможува да прикачите какви било нови објекти на овој многуаголник што може да се уредува. Приложените објекти автоматски ќе се претворат во уредувачки полигон:

Парче авион– сече предмет по рамнина. Со кликнување на копчето Slice Pline, на објектот ќе се појави жолт контејнер кој ја означува локацијата на сечењето. Овој контејнер може да се премести и ротира со помош на алатките за трансформација. За да креирате парче, треба да кликнете на копчето Slice, кое се наоѓа малку пониско:

За да ги ресетирате стандардните вредности, кликнете на копчето Reset Plane. За да излезете од режимот на сечење, повторно притиснете го копчето Slice Pline.

QuickSlice- го пресекува објектот, а со тоа додава нови темиња, лица и многуаголници. Ретко се користи во моделирање. На пример, кликнете на ова копче и креирајте дел:

Исечете- практична алатка која ви овозможува да додавате нови рабови насекаде:

Работа со рабови (лица)

Сега одете во режимот за уредување лице (копче 2 на тастатурата).

Раб е линија што ги поврзува темињата. Всушност, ребрата можат да бидат или отворени или затворени. За да изберете рабови, погодно е да ги користите копчињата Ring и Loop, кои се наоѓаат во табулаторот Select:

Обидете се да изберете кое било лице и со кликнување на копчето Ring, ќе забележите како се означени сите паралелни рабови:

Командата Loop избира рабови што лежат во истата рамнина:

Исто како темињата, можете да изберете повеќе рабови. За да го направите ова, треба да го задржите копчето Ctrl. Ајде да продолжиме со учењето на алатките за уредување на работ.

Јазичето за уредување на рабовите



Вметнете теме
– создавање на нови темиња на рабовите. Ако се избере раб и се притисне ова копче, ќе се создаде теме во центарот:

Отстрани– избришете го избраниот раб:

Подели– дели раб на два дела со неговото теме.

Екструдирај- истиснете го лицето и потоа додадете полигони:

Заварување- поврзува два рабови.

Chamfer– додавање на обвивки:

Мост- ако изберете два рабови и кликнете на ова копче, тие ќе бидат обединети со нов многуаголник.

Поврзете се– додава нови ребра. На пример, изберете два паралелни рабови и кликнете на ова копче:



Уредете ја картичката Геометрија

Креирај- додавање на нов раб.

Колапс- поврзете ги избраните рабови.

Научивте како и зошто да конвертирате модел во многуаголник што може да се уредува и разбравте како да го изберете секој подреден објект. Во оваа лекција ќе научите подетално за алатките кои ви дозволуваат да работите со темиња, рабови и полигони. Ќе научите како да креирате нови рабови и полигони и ќе навлезете во детали за сите алатки за уредување полиго. Па, ајде да започнеме!

На пример, создадете примитивКутија од која било големина. ПараметриДолжинаШирина иВисина поставена на 3:


Сега останува само да го претвориме моделот во уредувачки полигон. (Десен-клик на објектот и изберете од листата што се отвораКонвертирајДо:-Може да се уредуваПоли). Во овој момент, подготвителниот дел е завршен и можете да преминете на учење на алатките.

Работа со темиња

Пред сè, за табулаторот Избор Кликнете на копчето Vertex (точка 1) за да започнете да работите со темињата на моделот:

После ова, ќе видите сини точки на моделот, тоа не се ништо повеќе од темиња.

Обидете се да изберете кое било од темињата и да го преместите со помош на алатката Премести:

Забележете како рабовите се движеле заедно со темето. Запомнете дека пресечните лица се поврзани со темиња, а поместувањето на едно теме влијае на движењето на сите соседни лица.

За да изберете повеќе темиња, држете го копчето Ctrl:

Научивте како да избирате и преместувате темиња, сега да ги погледнеме алатките за уредување темиња. Сите алатки за работа со темиња се погодно дистрибуирани низ јазичињата, кои сега ќе ги испитаме табулаторот „Мека селекција“ е детално опишан во лекцијата за уредување полиња, така што веднаш ќе преминеме на табулаторот „Уреди теми“.

Уреди јазичето Темиња


Отстрани - отстранете го избраното теме:

Забележете дека заедно со темето, се отстранети и рабовите што го сечат. Ова е важна точка што треба да ја земете во предвид при моделирање.

Прекин - ви овозможува да ги скршите соседните лица кои се спојуваат на избраното теме, додека додавате по едно ново теме на секое лице. На пример, изберете кое било теме и притиснете Break. Ќе ви се чини дека ништо не се случило, туку само така изгледа. Изберете ја алатката Премести и обидете се да го поместите темето во која било насока:

Забележете дека темето повеќе не ги поместува лицата. Користејќи го копчето Break, темето беше поделено на неколку посебни темиња, создавајќи „дупка“ во објектот.

Extrude - истиснува подреден предмет. Најчесто се користи за екструдирање на полигони (Види во оваа лекција). Како пример, во аголот на објектот, изберете го темето и кликнете на иконата што се наоѓа десно од копчето Extrude:

Заварување - спојување на темиња. се користи за комбинирање на неколку темиња во едно. На пример, изберете две темиња и кликнете на иконата десно од копчето Weld. Во полето што се појавува, внесете вредност со која две темиња ќе се спојат во едно:

Chamfer — ви овозможува да замените теме со многуаголник, лица со нови темиња:


- изгледа како тим Заварување. Кога користите Target Weld, можете да изберете теме и да го повлечете на друго, а со тоа да ги поврзете во едно:


додадете нов раб помеѓу спротивните темиња:


Ги подредивме алатките на јазичето Уреди темиња. Сега да го погледнеме табот Уреди геометрија.

Уредете ја картичката Геометрија

Креирај - додавање на ново теме

Collapse - командата е слична на Weld и поврзува две темиња во едно. Се разликува по тоа што може да поврзува темиња на кое било растојание без никакви нумерички вредности.

Прикачи - оваа команда работи исто за сите slave објекти. Ви овозможува да прикачите какви било нови објекти на овој многуаголник што може да се уредува. Приложените објекти автоматски ќе се претворат во уредувачки полигон:

Slice Plane - сече предмет долж рамнина. Со кликнување на копчето Slice Pline, на објектот ќе се појави жолт контејнер кој ја означува локацијата на сечењето. Овој контејнер може да се премести и ротира со помош на алатките за трансформација. За да креирате парче, треба да кликнете на копчето Slice, кое се наоѓа малку пониско:

За да ги ресетирате стандардните вредности, кликнете на копчето Reset Plane. За да излезете од режимот на сечење, повторно притиснете го копчето Slice Pline.

QuickSlice - сече објект, со што се додаваат нови темиња, лица и полигони. Ретко се користи во моделирање. На пример, кликнете на ова копче и креирајте дел:

Cut е корисна алатка која ви овозможува да додавате нови рабови насекаде:

Работа со рабови (лица)

Сега одете во режимот за уредување лице (копче 2 на тастатурата).

Раб е линија што ги поврзува темињата. Всушност, ребрата можат да бидат или отворени или затворени. За да изберете рабови, погодно е да ги користите копчињата Ring и Loop, кои се наоѓаат во табулаторот Select:

Обидете се да изберете кое било лице и со кликнување на копчето Ring, ќе забележите како се означени сите паралелни рабови:

Командата Loop избира рабови што лежат во истата рамнина:

Исто како темињата, можете да изберете повеќе рабови. За да го направите ова, треба да го задржите копчето Ctrl. Ајде да продолжиме со учењето на алатките за уредување на работ.

Јазичето за уредување на рабовите

Вметнете Vertex - создавајќи нови темиња на рабовите. Ако се избере раб и се притисне ова копче, ќе се создаде теме во центарот:

Отстрани отстранете го избраниот раб:

Сплит - дели раб со теме на два дела.

Екструдирање — истиснете лице и потоа додадете полигони:

Завар - поврзува два рабови.

Chamfer - додавање на обвивки:



Мост - ако изберете два рабови и кликнете на ова копче, тие ќе бидат обединети со нов многуаголник.

Поврзете - додава нови рабови. На пример, изберете два паралелни рабови и кликнете на ова копче:

Уредете ја картичката Геометрија

Креирај - додавање нов раб.

Собери - поврзете ги избраните рабови:

MSmooth - додава нови темиња, полигони и рабови на објектот, додека го измазнува. На пример, изберете ги сите рабови и користете ја оваа команда:

Tessellate - исто како MSmooth додава густина на мрежата, но без измазнување:


Работа со полигони

Уредете ја картичката полигони

Вметнете теме - додадете теме каде било во полигонот:

Екструдирај — ви овозможува да екструдирате многуаголник:


Bevel - го екструдира избраниот многуаголник и го применува наклонот на него:

Outline-намалување и зголемување на избраниот полигон:


— создава уште еден сет на многуаголници во полигонот и ги поврзува со рабови:


Преврти — ја менува насоката на нормалните многуаголници.

Во овој дел од курсотлекции 3 ДМакс за почетници ќе продолжиме да се запознаваме со алатките на овој уредник. Во лекцијатаМоже да се уредуваPoly , научивте како и зошто да конвертирате модел во многуаголник што може да се уредува и разбравте како да го изберете секој подреден објект. Во оваа лекција ќе научите подетално за алатките кои ви дозволуваат да работите со темиња, рабови и полигони. Ќе научите како да креирате нови рабови и полигони и детално да ги разгледате сите алатки.Може да се уредуваПоли. Па, ајде да започнеме!