Сириско војување Руско невреме во мисијата 4. Преглед на сириското војување - „Сирија: руска бура“ - Војна без украс

Играта Сириско војување (во руската верзија играта се нарекува Сирија: руска бура) е обид да се пренесе механиката на стратегијата во реално време во модерна, модерна, така да се каже, амбиент.

Преглед на сириското војување - руска игра за војната во Сирија

Играта Syrian Warfare од руските инди-програмери Cats Who Play беше објавена во пресрет на Денот на рускиот бранител на татковината. Играта ги прикажува настаните од модерната војна во Сирија од 2012 до 2016 година, вклучувајќи го и влегувањето на руските трупи во војната во 2015 година. Крајот на заплетот е битката за Палмира и нејзиното ослободување.

Стратешкиот жанр во реално време вклучува контрола на борбените единици во оваа игра. Сепак, возилата немаат решетки за живот. Оштетувањето влијае на одредени модули на борбени возила. Во исто време, војниците и опремата се движат од една мисија во друга, а нивното искуство и ефикасност се зголемуваат. Исто така, постои можност за фаќање на заробена опрема. Интересните можности вклучуваат повикување воздушни напади, употреба на топлински замки и димни завеси, упад во згради и слетување од хеликоптери.

Експлозии, ефекти, сенки - графиката можеби е далеку од модерна, но тие се движат брзо. Значи Преглед на сириската војнаќе остане пријатно искуство со игри во вашата меморија.

Не започнуваСириско војување

Ако поради некоја причина не започне за вас и голема сириска војна,потоа проверете ги системските барања за усогласеност со карактеристиките на вашиот компјутер: оперативен систем Windows 7 или повисок, само 64-битен, процесор 3,1 GHz или повисок, видео картичка GT 440 или повисока со 1 GB меморија, 4 GB RAM, бесплатно простор на хард дискот - 10 GB.

По повод враќањето Сириско војување („Сирија: руска бура“)на Steam, конечно решивме да објавиме преглед на оваа, севкупна, добра игра. Честитки за момците од Мачки што играатсо излез од оваа тешка и двосмислена ситуација.

Долго пред објавувањето на Сирија: Руска бура, слушнав многу лоши работи за овој проект. Имаше и обвинувања за обиди за профит од конфликтот и за пропаганда, па дури и за профит од крв. И на прв поглед ова е навистина точно. Ова беше потврдено барем со фактот дека формално ова е продолжение на медиокритетната домашна стратегија веќе во 2010 година, која досадно беше наречена „“.

Модерното војување еволуирало доволно за да биде најлесниот начин за стекнување ресурси, територија итн. Тоа се веќе судир на интереси, кога посилните земји можат да ги средат работите на сметка на послабите, без да учествуваат во очигледни препукувања. Отворениот конфликт може да доведе до посериозен контраконфликт, а потоа и отворена војна со употреба на нуклеарно оружје и претворање на светот во гробишта, музеј на воени операции, во кои никој повеќе нема да оди.

Многу полесно и помирно е да се средат работите на некоја неутрална територија, чија корисност е доведена во прашање. Ова се случува сега во Украина, ова се случува во Сирија.

Единственото нешто што нема да се појави за време на ваквите конфликти е победникот, кој потоа ќе испише историја. Современите медиуми едноставно нема да дозволат оваа приказна да се препише и едноставно ќе ја напишат својата. Згора на тоа, едната страна ќе има своја приказна, другата ќе има своја, а третата ќе има сосема друга. Само оваа приказна ќе биде голема и силна, ќе раскажува како „нашите и единствени наши“ војници храбро се бранеле и се бореле. За тоа како бил поразен непријателот итн.

Оваа приказна ќе ги премолчи малите трагедии. За малите внатрешни конфликти кои го започнаа сето тоа. Оваа приказна не е за луѓе. На пример, за тоа како целото семејство на еден човек беше убиено од случајно фрлена бомба. И тогаш ја искористија неговата тага и очај. Тој беше испратен во друга, далечна земја. Таму седна зад воланот на камион и возел до смрт и создал смрт. И немаше што да изгуби.

Во овој поглед, играта е малку пријатна. Започнува со мал конфликт во мал град. И дури подоцна се развива во полноправна војна. Но, обидот да се прикаже трагедијата од гледна точка на обичните луѓе е многу за пофалба. Не, играта не е без грев. Овде и таму се појавуваат навестувања за некои скриени организатори и невидливи учесници во конфликтот.


Отпрвин буквално не водат за рака - дојдете овде, фатете ја оваа зграда, бранете ја оваа територија. Но, колку повеќе и посилно се разгорува конфликтот, толку повеќе ни се дава слобода. И иако специфични точки ќе се појават на мапата за да ги завршите подзадачите, можете слободно да ги завршите сами.

Да не кажам дека ова обезбедува многу разновидност, но ви овозможува да изградите многу специфични тактички шеми во зависност од тоа кои единици сте ги избрале на почетокот на мисијата. Можете или да трчате со снајперисти од падините на врвовите или да го бомбардирате непријателот со оган од фрлач на гранати.

Оние. тактички не сме ограничени со ништо. И, исто така, ќе преживееме само врз основа на нашата сопствена стратегија и активиран мозок. И понекогаш треба да се направи многу, бидејќи ... непријателот речиси веднаш ќе нè надмине.


И ова е и добро и лошо. Доброто е што пред нас е навистина тежок, сложен и многу интересен воен натпревар. Секогаш ќе има недостиг од сè - луѓе, опрема, борбена моќ, дури и гориво. Да, опремата овде сосема реално троши гориво при движење. И сосема е можно горивото едноставно да снема. И нема да има цистерна за гориво во близина. Тогаш вашиот кул резервоар, главното оружје на бојното поле, ќе се претвори во глупаво парче железо.

Истото важи и за штетата. Тие се многу условни и повеќе зависат од тоа што точно е оштетено. Единицата може да падне од добро насочен снајперски истрел, а возилото може да стои исправено откако ќе се удри моторот.

Да, некои работи може да се поправат и да се закрпат, но во најголем дел опремата ќе треба да се негува и заштити. Како и единиците, особено ако се земе предвид дека целото акумулирано искуство е зачувано. Оние. Сите расположливи трупи ќе почнат да дејствуваат поефективно кога ќе стекнат искуство. Што е едноставно неопходно во контекст на постојано растечката нумеричка супериорност на непријателот.

Така, често има случаи кога, за доброто на починатиот искусен другар, треба да поминете низ сè одново.


Лошата вест е што не мора да бидат искусни само соиграчите, туку и самиот играч. Бидејќи Сириското војување е навистина сериозна воена игра и не се даваат отстапки за новодојденците. Ако немате јасно просторно размислување, тактички вештини или едноставно не сакате да ве оптеретуваат постојано размислување и стратешки сомнежи, тогаш мала е веројатноста дека играта ќе може да го испорача истото задоволство како љубителите на слични игри добие.

Овие игри обично немаат правила. Тука не постои принципот „каме-хартија-ножици“. Овде, како и во војна, секоја несреќа може да биде фатална.

Затоа, мора темелно да се разработи целиот стратешки дел. Ако единиците умираат поради грешки, грешки и погрешни пресметки, ова не е добро. За среќа, Сирија успеа да го избегне ова. Перформансите се добри, не се забележани грешки и сликата е сосема пристојна.


Се чини дека ќе биде толку тешко - насочете го курсорот кон непријателската единица и притиснете копче - проблемот ќе се реши. Но, во исто време, треба да земете предвид околу милион нијанси и да можете да пресметате и погодите околу милион повеќе.

Во: Сириско војување

Пред некој ден имав шанса да ја играм домашната PTS Syrian Warfare од московското студио Cats Who Play. Патем, како што пишуваат самите програмери, тимот во најголем дел потекнуваше од некогаш познатото ленд студио MiST. Потоа момците одиграа неколку мали семејни игри и на крајот на февруари го објавија Сириското војување.

Речиси веднаш по појавувањето на Steam, играта извесно време беше отстранета од продажба, што веднаш предизвика бура од нездрава возбуда во печатот. Се разбира, темата на играта е жешка – војната во Сирија. Сепак, по неколку дена сите проблеми со Steam беа решени, патриотите од фотелја се смирија и сега секој може да ја купи играта.

Сириското војување („Сирија: руска бура“) е стратегија во реално време заснована на неодамнешните воени операции во модерна Сирија. Технички, играта е направена на ажурираниот Warfare мотор од 2008 година. На моторот на играта и на сликата на мониторот му недостасуваат ѕвезди од небото, но сè изгледа прилично модерно, па дури и пријатно.

Во заплетот, има само една релативно мала кампања во играта - за сириската армија. Нема други опции, но во моментов се развива додатокот Сириско војување: враќање во Палмира.

Воена игра?

Како тактичка воена игра, Syrian Warfare му дава на играчот цела низа можности да се изрази. Како по правило, може да има неколку начини за постигнување цели, а на вас е да одлучите кој да го користите. А слободата на избор е секогаш радост.

Секоја зграда на картата може и треба да се користи како засолниште за пешадиски одреди, од кои има голема разновидност на типови и состави. Освен тоа, во случај на гранатирање, се разбира, селската барака се распаѓа во прашина многу побрзо од високата зграда во главниот град.

Општо земено, системот за покривање изгледа и работи одлично. Секогаш можете јасно да видите како војниците кои добиле наредба да заземат, на пример, висококатница, трчаат по скалите и заземаат одбрана на подот и покривот. И сето тоа бара драгоцено време.

Ако вашите борци се борат во зграда долго време, секогаш можете јасно да видите од изгледот на зградата дали е време да ја смените позицијата пред зградата да се распадне.

Борбените единици и опремата во Сириското војување имаат соодветно оружје и муниција, кои се трошат додека се одвиваат борбените операции. Ако, на пример, има пешадиско борбено возило под ваша команда, тогаш во интерфејсот секогаш можете да видите точно каква муниција се троши и колку останува. Некои видови тешко рачно оружје остануваат од убиените исламисти и може да се користат од единиците на играчот. Оклопот и главните компоненти на борбените возила се оштетени и до одреден, критичен момент, целосно се предмет на поправка од екипажот токму на бојното поле.

Мапите содржат изобилство од различни возила, кои веднаш може да се „седлаат“ доколку има слободни возачи и доволно резерви на гориво. Да, исто така треба да се грижите за снабдувањето со гориво и одвреме-навреме да го полните горивото.

Честопати наидувате на воена опрема која е во магацини или напуштена од непријателот, која исто така треба да ја искористите најдобро што можете. Како што е случајот во модерната борба, борбените возила мора да бидат насочени во битка со голема претпазливост, земајќи ги предвид тесните градски улици и присуството на голем број противтенковски оружја на страната на непријателот.

Во сириското војување, руските трупи (истите што се чини дека ги нема) се претставени како стрелци за смртоносни воздушни напади и единици на специјални сили, кои му се издаваат на играчот во најжешките моменти.

Анвар, моето момче...

Главниот лик од приказната на Syrian Warfare е млад сириски полицаец со кој играчот ќе мора да помине низ низа тешки мисии додека ги одржува (ако е можно, се разбира) неговите борбени единици. Помеѓу битките, на играчот му се дава можност да ја надополни својата мала армија и во исто време да ја научи политичката ситуација во земјата.

Очигледно сакајќи да додадат драма на веќе повеќе од динамична игра, програмерите постојано го принудуваат играчот да ги слуша бескрајните телефонски разговори на главниот лик со неговата баба, командантите, подредените, имамите, новинарите и Бог знае кој друг, токму за време на очајни битки. Во првите две мисии сè уште изгледа забавно, но со почетокот на непријателствата во Дамаск, целиот овој муабет почнува сериозно да иритира. Покрај тоа, на патот, играчот е бомбардиран со цел рој дополнителни играчки задачи. Значи, да дозволите информациите да паднат на глуви уши може скапо да ве чини. Барем на првата игра. И можете да бидете сигурни дека дефинитивно ќе има обиди да се помине и втор и трет пат.

Вистинското зло на повеќето модерни РТС - вошливото пронаоѓање на патишта (т.н. закрпи) на вештачката интелигенција - е присутно овде во полн сјај. Секогаш е крајно „пријатно“ да се види како скапоцениот тенк, наместо едноставно да се потпре, почнува да се врти под носот на непријателот и помага да го изложува својот строг на непријателските проектили и гранати.

Најверојатно, жестоките фанови на играта нема да се согласат со мене, но не можам да не ја обвинам играта за нејзината прекумерна сложеност. Syrian Warfare има неколку режими на тежина, но ако го изберам лесното ниво, извинете, но треба да биде лесно да се игра. Ова е општо правило за добри манири во индустријата за игри и присилувањето на лице кое купило игра да страда без оглед на неговите желби не е многу точно.

Заклучок

Генерално, Syrian Warfare е доста квалитетна и, според мое мислење, неочекувано солидна игра. Покрај тоа, играта може да биде навистина волшебна откако ќе започнете да играте, ќе ја сфатите локалната механика и ќе ги завршите првите сценарија. Вистински рај за хардкор љубителите на стратегијата во реално време и сите љубители на микроменаџментот во тешки борбени услови. Добрата гласовна глума на единиците, весела музика и прилично пристојна графика совршено ја пренесуваат атмосферата на борбените операции.

Покрај тоа, сите љубители на ноќните приказни од Канал 1 сигурно ќе добијат морално задоволство од заплетот на играта. Па, ако, се разбира, успеат да живеат барем малку во тешката гејмерска реалност на сириското секојдневие.

„Ова никогаш порано не се случило и еве го повторно“.

Во зимата минатата година, сериозен возбуда се разви околу Сирија: веќе намалениот интерес на медиумите за слабата борба на „тиранинот Асад“ против сите беше запален од серија важни и не толку важни настани, без преседан за лежерните воени операции. место овде.

Додека џихадистите кои се населиле таму пред четири години се бореле надвор од Алепо, најголемиот град на северот на земјата, далеку на исток, гарнизонот на Републиканската гарда, кој седеше под опсада во Деир Езор, почна да известува за активности без преседан. на милитантите на ИСИС кои патуваат во големи конвои кон Исток.

Руското воздухопловно разузнавање ги потврди пораките на опколените, но дестинацијата кон која цели терористите не можеше да се предвиди додека не биде предоцна.

На 8 декември започна втората битка за Палмира. Загубата на градот беше удар за угледот на руско-сириската коалиција, но армијата успеа да ја задржи својата позиција на воениот аеродром Т4 и да ги евакуира повеќето жители. И покрај очигледната потреба за брз контранапад, тој постојано се одложуваше: главните ударни сили во форма на пустинските соколи, Републиканската армија и дивизијата Тигар беа зафатени со обезбедување на безбедноста на Алепо. Само четири месеци подоцна, градот беше брзо заземен и силите на САА почнаа да напредуваат кон Деир Ез-Зор.

Сепак, ова е сосема друга приказна. Но, настаните помеѓу 8 декември 2016 година и 2 март 2017 година станаа основа на заплетот на додатокот „Сирија: Врати се во Палмира“.
Зошто оваа добра тема да оди на отпад?

Голема дабабе - голема жена.

Уште од првите секунди, станува јасно колку различни единици, оружја и опрема се додадени во играта: скоро сите аспекти на играта добија нов елемент за да го додадат на веќе добриот оригинал.

Ниту музичката придружба не беше поштедена, а како дополнување снимија уште неколку добри нумери кои се вклопуваат во пустинската околина.


Во играта се додадени и црни ИСИС Хамви, кои ќе ги сретнете во првите мисии: со нивното заробување ќе добиете добро оклопни возила со многу прецизни митралези.

Пешадијата сега може да носи митралези DShK од тежок калибар и фрлач на гранати монтирани SPG-9 во својот арсенал.
Единиците беа диверзифицирани со одреди „Тигар“: четири лица со снајперски пушки од голем калибар и противтенковски системи се способни сами да запрат мала група терористи со тенкови и артилерија. Наместо полициските одреди од оригиналот, сега има изгладнети луѓе од народната милиција составена од 5 луѓе, погодни само за грдо умирање од следниот блиндиран автомобил на милитантите или панично бегство од автомобил самоубиец. Не можете ни да се вклопите во оклопен транспортер/пешадија борбено возило нормално со други одреди. Но, сега еден одред од 8 борци на Хезболах, кои програмерите политички коректно ги нарекоа „Либански доброволци“, уредно се вклопува во стандардните 8 седишта за луѓе. Непријателот сега има пристап до одреди на „странски платеници“, кои се разликуваат од обичните милитантни одреди со поквалитетна опрема, на пример, рачен фрлач на гранати со револвер.
За ужина, руските трупи сега можат да испратат одред од воздушни трупи кои редовно исфрлаат фрази: „Трупите на чичко Васија!“ и „Синото прска, прска...“

Веќе обемниот список на „техничари“ и „огнени камиони“ беше надополнет со колички со БО (безодвратна пушка) од калибар 82 мм и „Зушки“ (ЗУ-23-2). Тенковите добија цела куп од широк спектар на модификации и подобрувања, а долготрпеливиот Т-55 доби и цела посебна улога во форма на „зајакната“ верзија, на која ликот од оригиналната игра се тркала директно во срцето на битката.


Дедо Мансур и неговиот чуден резервоар - празен резервоар за гас.
Со завршување на потрагата да пронајдете танкер за гориво наспроти непријателската офанзива на сите фронтови, ќе го добиете најразвиениот танкер во вашите редови.

Возилата сега вклучуваат Хамер, кои ги користат борците на ИСИС кои побегнаа од Мосул во Ирак, како и руски мини-погонски пиштоли Тигар, кои ги користат руски воени советници и војници со договор. Од воздух, сета оваа срамота може да се испука со ATGM од хеликоптер Gazelle на SAA Air Force.

Од тактичка гледна точка, програмерите воведоа ровови во играта како покритие. Тие се разликуваат од обичните згради по нивната целосна неуништливост во традиционална смисла на зборот. И ако зградата се распадне за време на битките и ги остави борците во неа без покритие, тогаш можете да седите во рововите колку што сакате. Исто така, поради фактот што рововите не се издвојуваат на позадината на останатиот дел од пејзажот, многу потешко е да се влезе во нив отколку во згради, како и мали артилериски и ракетни фрлачи, кои претходно предизвикуваа шок и стравопочит, разбиваат тесните улички на арапските градови во урнатини, сега практично не предизвикуваат штета на единиците сместени во земјата. Меѓутоа, оклопните возила што се приближуваат одблиску, напротив, ги сомелуваат слабите борци во крвава каша.


Како и во реалноста, приодите до воениот аеродром Т4, поради немањето природни бариери, беа целосно ископани со булдожери.

На мал ум му треба голема војска.

Меѓу голем број ветувања и планови што програмерите ги споделија со печатот и играчите беа зборовите за подобрена вештачка интелигенција и на противниците и на сојузниците. Со објавувањето на додатокот, стана јасно дека тие не изневеруваат овде, а вештачката интелигенција на компјутерот беше навистина подобрена и научи нови трикови.

На пример, во оригиналната игра, екипажот скокна од оштетено непријателско возило, а потоа можеше да се заборави на опасноста од негова страна: екипажот седеше покрај осакатеното возило до крајот на мисијата. Сега, секоја бесплатна и поправлива опрема ќе биде заробена и употребена од непријателот во првата прилика.
Непријателскиот оклопен транспортер, нокаутиран на самиот почеток на мисијата, може да се поправи со приближување до непријателските засилувања, додека играчот внимателно го контролира текот на битката на фронтот и се потсетува себеси со ненадејно појавување во длабокиот заден дел.
Ако играчот или сојузникот е принуден да ја остави оштетената опрема во позиција и да се повлече, тогаш подобро е да се „доврши“ скршената кутија отколку да се дозволи да го надополни арсеналот на непријателот.
Ако милитантите се премногу мрзливи за да одат пешки, тогаш тие дури и ги полагаат рацете на цивилни автомобили, паркирани во голем број на градските улици: многу е смешно да се види како господа со митралези во црни хулахопки се излеваат од ситниот син хипик. миниван.


Откако ја изгуби својата купола за пиштоли, Т-55 елегантно се претвора... се претвора... во мобилен за самоубиство!

Претходно, за време на мисијата, можеше однапред да се запамети каде и од каде напредуваат орди на кукла противници и да им се остават подароци во форма на pt-min. Сега можете да дознаете од каде напаѓаат противниците: наместо хаотични досадни мрести речиси од секаде, сега ИСИС и САА имаат одреден заеднички фронт, од каде добиваат засилувања со различен степен на регуларност. Но, невозможно е да се открие каде ќе го насочат нападот.
Секојпат кога ќе се појават нови непријателски единици, тие сосема случајно ја избираат насоката на нападот и не се двоумат да одат наоколу одзади и, откако направиле пристојно заобиколување, удираат во најслабата точка на одбраната на играчот. Во градските згради, однесувањето исто така стана посложено, а кога е можно, единиците веќе не брзаат директно во утврдена позиција, туку се кријат зад зградите и чекаат да пристигне засилување, пукајќи вознемирувачки.
Меѓутоа, ако станува збор за напад преку отворен терен, тогаш вештачката интелигенција фрла месо на позиции на старомоден начин.


Шаторски камп на саперска компанија на руските вооружени сили во близина на Палмира.
Како и во реалноста, трупите ќе го напуштат набрзина, без да чекаат градот да падне, оставајќи зад себе многу работна опрема и муниција, која играчот може да ја земе за себе ако е можно.

Во првичната кампања на руската бура, сојузничките сили се појавија само во третата мисија, покривајќи ги влезовите на аеродромот Хмеимим. Покрај тоа, тие играат значајна улога во првата половина од играта, бидејќи заедно со нив играчот ќе треба да ја држи одбраната.
Сепак, целосно е опционално да се заштити компјутерскиот сојузник: секогаш можете да ги концентрирате сите ваши сили само на вашите упоришта, доверувајќи го уништувањето на непријателот на вештачката интелигенција.
Ако играчот испрати неколку војници за да ги покрие соседните утврдени области, ова може да го олесни животот во иднина, бидејќи просторите ослободени од непријателските трупи ќе овозможат широки маневри низ целата карта, што мора да се направи за да се завршат споредните мисии. Како што напредува мисијата, некои од преживеаните сојузнички трупи може да бидат ставени под ваша команда и да се користат за приклучување на празнините во вашата одбрана. Така соработката е корисна за завршување на кампањата.

„Асади, асади - трчаат низ слетувањата...“

Па, за што, господа, е играта? Па, овде сè е релативно едноставно: главниот лик ја започнува својата авантура седејќи во базата во малиот град Ал-Амирија. Борците на ИСИС се појавуваат во оваа област само на големи празници, и покрај неговата близина до линијата на фронтот. Денот типично ветува дека ќе биде тивок и смирен, како се испадна...
Нема веднаш да ве бомбардираат со тенкови и Градови (ова ве чека веќе во втората мисија), но дизајнерите на играта ќе постават пристоен број мали кутии, бомбаши самоубијци и пешадија на масата без церемонија.


Во кампањата „Руска бура“, овие интензивни битки започнуваат до средината на играта. Во „Враќање во Палмира“ одлучно те удираа во заби уште во првата мисија.

Голем број настани се збогатени со добро напишани дијалози и минијатурни сцени. Некој постојано нешто кажува, коментира и нарачува. Радиото не запира ниту една минута. Ликовите активно разменуваат мислења еден за друг и за тоа што се случува. Густината на она што се случува на екранот е надвор од табелите и понекогаш наликува на некој вид на акционен RPG наместо на стратегија.

Во првите три часа од играта ќе треба да ги постигнеме следните подвизи:
*Одбијте масовен напад на вашите позиции со едвај дваесет луѓе и нула опрема под ваша контрола.
*Со истите сили извршете извидување на предградието и, откако ја исчистивте авангардата на ИСИС, покријте ја евакуацијата на локалната администрација. Испуштената зграда на градското собрание ќе треба да биде заштитена од бескрајно туркање противници до крајот на мисијата.
* Извлечете го генералот жив и неповреден од центарот на градот, во кој непријателските трупи пробија одзади, уривајќи ја одбраната на локалните милиции, додека истовремено држат позиции во базата. Возбудлива потрага „како да го направам ова без оклопни возила? вклучени.
* Покријте автобус со цивили, во кој дури се пука директно со митралез, додека се вози позади и ги изнесува луѓето.
*Најдете и вратете ги на должност екипите на Т55 и БМП1 на избеганата оклопна чета, кои ја напуштиле опремата поради недостиг на гориво во неа. И да, гориво исто така треба да се најде некаде, инаку опремата нема да помрдне. Со среќа со тоа.
*Повторно заземете го градот додека истовремено ги држите сите претходни позиции.


Пешадиското извидување се движи исклучително бавно, но извидувањето со оклопни возила е нијанса работа и може да резултира со смрт на опремата и екипажот.


Тензијата во играта е само надвор од топ листите. Никогаш не сум доживеал вакво ниво на емоционален стрес, помножен со целокупната сложеност на играта. Дури и со можноста за паузирање на играта во секое време, нема мир на умот. Избрзаното повлекување од Палмира во втората мисија, од продукциска гледна точка, изгледа како заплет на посебен филм или книга. Општо земено, играта во Return to Palmyra може да се опише како еден вид XCOM, само во реално време и уште понемилосрдна од вообичаеното.

За жал, тука лежи главната маана на играта, на која многумина можат да се сопнат: постојана напнатост и сложеноста што произлегува од тоа. Нема тајмер во играта, но муницијата и луѓето со опрема се при крај, а што е ползата од тенк без гранати или оклопен транспортер без гориво? Колку повеќе време трошите за завршување на мисијата, толку помали се шансите за победа. Дури и кога сте во првите редови на офанзивата, секогаш треба да трчате со очите и да ги барате скапоцените камиони со гранати, од кои можете да ја надополнувате муницијата на опремата, бидејќи очигледно е губење време да испорачате гранати до командата.
И бескрајните текови на непријателски возила, пешадија и Т-55, кои ИСИС очигледно научиле да ги печатат на 3Д принтери, не помагаат во работата.

Последната мисија, изненадувачки, во споредба со она што беше претходно, е празна и здодевна - апотеоза на тешкотиите што програмерите ги фрлаат пред нашите нозе.
Не е изненадувачки што покрај трите нивоа на тежина: „Нормално“, „Реално“ и „Железниот човек“, сега е достапно четврто ниво во додатокот - „Лесно“.


На очите уморни од песочната жолтило им е дозволено да се одморат во снежна клисура. Извинете, не за долго.

Боже! Сирија! Асад!

Во старите времиња, кога сонцето грееше, тревата растеше, Елцин беше кожа, а пената се правеше од млечна пена - на пазарот за стратешки игри имаше неискажана паритет меѓу Украинците од GSC Game World и Русите од Нивал. . И во ова прекрасно време на „Козаци“, „Блицкриг“, „Зад непријателските линии“ и „Конфронтација“, нашата денешна копија совршено се вклопува: комплексна, разновидна и навистина стратешка игра што ве тера да го броите не само секој пешак, туку и секој патрон. .

Но, времетраењето е куцо: ми требаа само 15 часа да ја завршам претпоследната тешкотија со сите достигнувања - а тоа се два или три дена лежерно кликнување на копчињата. Срамота е - нема зборови. Останува само да се довериме во Алах, тој ќе ги клоца програмерите и тие ќе ни го пуштат долгоочекуваниот уредувач на мапи.

Но, 400-те рубли што ги бара додатокот не се ништо во споредба со емоциите што таа ги дава за возврат.

Не давам оценки, бидејќи ова е субјективна работа, и затоа ќе кажам дека „Враќање во Палмира“ е додаток кој, од која било гледна точка, е достоен за една од најдобрите стратешки игри за оваа година, која ја заслужуваат.

Скриен текст

П.С. Не дај Боже да поставите текстури со низок квалитет: стратешката карта помеѓу мисиите се претвора во нечитлив хаос со пиксели.