Преглед на играта Да живее кралот. Ненси Дру: Гробот на изгубената кралица: Прошетка

Вашето патување - започна, бидејќи
ТИ УМРЕ.
Истрчавте надвор од вашата ќелија, а потоа
ТИ УМРЕ.
Паузираш за да здивнеш,
И умре уште една страшна смрт
Така, сега преплашени се вртите по секој агол.
(Чудо на звукот)


Да живее кралицата!

Не, во овој случај не зборуваме за британската кралица (иако и ние и посакуваме се најдобро). Зборуваме за ова мало девојче со розови репчиња, главниот лик на играта Да живее кралицата од Ханако Игри. Ова е Елоди, престолонаследничката на кралството Нова, а има само четиринаесет години. По трагичната и ненадејна смрт на нејзината мајка, кралицата Фелисија, таткото на девојчето, регентот Џоселин, ја зема од ликејот за принцезата да научи се што му треба на идниот владетел. На петнаесет години Елоди ќе биде крунисана. Таа има само една година да стане достојна за тронот. Совладете ја уметноста на лов со соколи или танцување во сала, вешто ракете со меч или лаута, можеби најдете младоженец...

И искусен и искусен играч, знаејќи од прва рака за Princess Maker, снисходливо се насмевнува. Слатки и каваи украси, царството на играчките е глупост. Навистина, има многу вештини, но ништо - можеме да се справиме со тоа! Сите принцови ќе бидат наши. Ајде да ја започнеме играта, да ја започнеме играта. Прва недела, трета, десетта.

Смртта.

Повторно. Десетто, дванаесетто... Смрт. Смрт, смрт, смрт. Чекавте симулатор за симпатична принцеза и нешто како анимето „Game of Thrones“ ви ги открива страшните волчји заби. Убијци, разбојници, инкриминирачки ноти, отров во секое можно јадење, шепоти зад грб, атентати, интриги, интриги, интриги, братот на другарка ти спие со нејзината тетка, случајна стрела лета во прозорецот на кочијата... и пак СМРТ! Целта на Елоди е не, да не пробува различни завршетоци со израмнување на различни вештини; барем не на почетокот. На почетокот ќе поминувате часови и часови обидувајќи се да едноставно во живодо денот на крунисувањето. И играта вешто ќе исфрла се повеќе и повеќе нови предизвици. Ова е причината зошто на кралицата традиционално се посакува долг живот - затоа што да се биде кралица (во ред, принцеза) е многу полесно да се умре отколку што изгледа на прв поглед.


За оние кои по десеттата смрт не можат да издржат и одат на Гугл за прошетка, посебна вест - нема проодност. Во основа.

Се разбира, постојат одредени стратегии, плус или минус јасни, кои ќе ви помогнат да преживеете до крунисувањето здраво и во едно парче. Но, тие тешко можат да се наречат целосно прошетка. Бидејќи постојат многу начини да се стане (или да не стане) кралица во светот на Long Live The Queen. Пред нас е огромно, неорано поле на политиката, простете ја неволната звучна тавтологија. Можете да бидете гениј на трговијата и економијата - оваа опција има свои предности. Можете да бидете талентиран мечувалец - и ова ќе ви се најде. Се разбира, малку познавање на историјата, и на вашата родна земја и на другите, нема да ви наштети, плус способноста да се однесувате на суд... И, се разбира, магија. Зарем не знаевте дека нашата принцеза е талентиран волшебник, како нејзината (сега покојна) мајка? Точно, за едноставно да научите магија, треба да завршите мала потрага со средна тежина; но тогаш ќе се исплати двојно.

Вистина е дека е невозможно да се создаде „универзален војник“. Во едно игралиште, веројатно нема да можете да максимизирате повеќе од три или четири групи на вештини (вкупно има 14, а секоја група има три „мини-вештини“, на пример, „ракувањето со животни“ вклучува лов на сокол, јавање и познавање на раси на кучиња). Размислете сами, одлучете сами, планирајте и изберете. Како бонус, ако сте ги постигнале сите три „подсекции“ од групата до 50%, ќе ви биде доделен специјален костум што ја зголемува брзината на образованието на принцезата во одредена област. За економски тактна принцеза - нешто како фрак со шапка, за коњаничка - џокејски стил, за волшебничка - типична магична облека за девојка.

Нашата принцеза може да научи две „мини-вештини“ неделно, зголемувајќи го своето знаење за одреден број проценти. За време на викендите, можете да направите нешто друго, на пример, да избегате од замокот за да ги гледате обичните луѓе или да играте во градината или... Овие активности не ги зголемуваат вештините, но влијаат на расположението на хероината. Елоди е сè уште дете и затоа нејзината состојба на умот лесно се менува, а од тоа зависи и успехот на нејзините студии. На пример, со веселото расположение, полесно и е да учи општествени науки, како на пример „како правилно да се шутне“, а со доброволното расположение (челична волја!) таа целосно не сака да учи курцки, но може успешно сфатат воени тактики.

И со сиот овој благороден багаж, панично маневрираме меѓу тајфуните и цунамито на високата политика што ни паѓаат, обидувајќи се да не се срушиме на половина. Постојано треба да решавате прашања од одредена важност: даноци, селски немири, како да се однесувате на балот (глупости, велите? Што ако танцувањето со невенчан господин ќе ви го поткопа угледот?), итн итн. До вистинска полноправна војна. Во исто време, никој не ви пречи да го уредите вашиот личен живот, ако, се разбира, има што да се договори, хехе, но запомнете - и свадбата овде е многу важен дипломатски чин. Затоа внимателно изберете ги вашите кандидати.

Всушност, зад обвивката за бонбони се крие многу силен симулатор на „политиката на фантазијата“. Не случајно хероината наликува на Мадока, а? Таму, се сеќавам, ниту првите истрели не решија ништо. На оптимизмот не му додава фактот што четиринаесетгодишната хероина е во светот на возрасните кои – речиси без исклучок – сакаат некако да ја искористат. Има малку надеж за таткото-регент; тој покажува решителност два или три пати во текот на играта, а остатокот од времето дава „ух, што и да кажеш, ќерко“ на која било опција за нејзините постапки: и двајцата се согласуваат да се омажат за странец. принц и сакајќи лично да ја контролира кралската флота. Затоа, најдобрата политика би била Фокс-Малдер никому да не му верува. Не, тоа не значи дека треба да брзате во подрумите на замокот и да седите таму, да не гледате никого и да се тресете од квичење на глувчето. Едноставно, кога се согласувате на некаков состанок или трговски договор, пред се имајте ги предвид интересите на вашата земја, а потоа и се останато.

И да, доколку, се разбира, не ги проучувате сите можни ресурси и енциклопедии на играта пред да го направите првиот чекор, ќе умрете.
Ќе умреш по трет и петти пат. Ова е во ред. Кој рече дека е лесно да се биде принцеза? Постојат многу начини како кутрата Елоди да умре. Но, на крајот, со вежбање, веќе ќе знаете како да ги избегнете повеќето гребени и гребени во првите пет до шест месеци. Затоа, ќе умрете само на осмиот. Хмм.

Да живее Кралицата е задоволна со својот неочекувано „сериозен“ (се разбира, во рамките на VN\raising sim) пристап кон ситуацијата „yey, I'm a princess“, како и со разновидните опции. Можете да бидете добри и лоши, дипломатски или груби, можете да одите со меч на готовс да го спасите вашиот пријател во шумите, можете да го нахраните вашиот братучед со чудовиште, можете да предизвикате скандал на гала дочек, можете да организирате мрежа на сопствени шпиони и дознајте што се случува во далечните краишта на кралството. Се е дозволено. Па, тоа е, се разбира, главната работа е да се преживее. Друга работа е што можете да преживеете на десетина различни начини, а во овие граници можете да се забавувате како што сакате. Светоглед од законско добро до хаотично зло - што и да посакате! Точно, подобро е да се пумпа магија (тука се нарекува Лумен) до максимум. Ќе ни се најде.

И, се разбира, тука има и многу завршетоци. Се зависи од вашиот избор на политика, судбина и дипломатија. И имајте на ум дека и со плус или минус успешен пасус, нема да видите ни петтина од целосната содржина, нема да ги разоткриете сите задкулисни тајни на кралството и соседните земји, нема да го разберете односите на сите овие грофови и маркизи. Играта се одвива постепено - и можете да стигнете до финалето на десетина различни начини.

И покрај привлечната титула, Да живее кралицата воопшто не е за кралицата на Велика Британија (на која, искористувајќи ја оваа прилика, и посакуваме добро здравје). Ова е игра за четиринаесетгодишната Елоди, принцезата на кралството Нова со смешни кадрици. По трагичната и ненадејна смрт на неговата сопруга, таткото на Елоди, кралскиот регент, ја зема девојката од ликејот за да може принцезата да научи сè што му треба на идниот владетел. На петнаесетгодишна возраст Елоди ќе се искачи на тронот. Таа има само една година да стане достојна за тронот. Совладете ја уметноста на лов или танцување во сала, научете како вешто да ракувате со меч или лаута, можеби најдете младоженец...

Дури и со плус-минус успешен премин, нема да видите ни петтина од играта, нема да ги разоткриете сите задкулисни тајни на кралството и соседните земји, нема да ги разберете односите на бројните грофови и маркизи. .

Во овој момент, искусен играч кој знае од прва рака Креаторот на принцезата, се насмевнува снисходливо. Симпатична цртана графика, играчки царство - глупост, нели? Ќе се снајдеме. Ајде да ја започнеме играта, да започнеме. Прва недела, трета, десетта. Смртта . Да, уште еднаш. Десетто, дванаесетто... Смрт. Смрт, смрт, смрт. Дали сте чекале симулатор за симпатична принцеза? Нема таква среќа - тоа е речиси како „Игра на тронови“ во розова обвивка што ви ги разголува забите на волкот. За време на вашите први обиди, вашата цел ќе биде едноставна во живопред денот на крунисувањето: убијци, разбојници, инкриминирачки белешки, отруени бонбони, шепоти зад грб, атентати, интриги, интриги, повеќе интриги, случајна стрела што лета во прозорецот на кочијата - опасност го чека идниот владетел на секој чекор.

Папата Регент не убедува дека нема опасност во замокот на Елоди. Наивен. Веројатно поради неговата наивност е жив.

За да преживеете и сепак да станете кралица, треба правилно да ги надградите вештините на Елоди. Има вкупно четиринаесет од нив (магија, мечување, економија, танцување итн.), а во секоја од нив можете да изберете поволности. Да речеме дека „ракувањето со животни“ вклучува лов на сокол, јавање коњи и познавање на раси на кучиња.

Принцезата може да научи само две бакшиш во една недела, па за време на викендите можете да правите нешто друго - на пример, да избегате од замокот и да ги гледате обичните луѓе или да играте во градината. Ваквите активности не ги подобруваат вештините, но влијаат на расположението на хероината. Елоди е сè уште дете и затоа нејзината состојба на умот лесно се менува, а од тоа зависи и успехот на нејзините студии. На пример, со веселото расположение, танцовите фигури и се полесни, а со Willful расположение (челична волја!) таа целосно не сака да учи курцови, но може успешно да ја сфати воената тактика.

Вештини. Има толку многу од нив! Дали мислевте дека принцезата ќе има доволно писменост и аритметика?

Со сиот овој благороден багаж, маневрираме во паника меѓу тајфуните кои паѓаат и цунамито на високата политика, обидувајќи се да не се удавиме. Принцезата има многу да се грижи за: топки (танцот со невенчан господин лесно може да и ја уништи репутацијата!), даноците, селските немири и така натаму, па сè до полноправна војна. Никој не ви пречи да го уредите вашиот личен живот во слободното време, само запомнете - свадбата овде е исто така многу важен дипломатски чин. Затоа внимателно изберете ги вашите кандидати.

Да живее кралицата е задоволна со својот неочекуван сериозен пристап кон ситуацијата „Ура, јас сум принцеза!“, како и моќната нелинеарност на пасусот. Можете да бидете добри и лоши, дипломатски или груби, можете да тргнете со меч на готовс да го спасите вашиот пријател во шумите и да го нахраните вашиот братучед со чудовиштето, можете да предизвикате скандал на гала дочек и да организирате мрежа на вашите сопствени шпиони - можете да направите сè. Само не заборавајте за минута дека и вашата околина е способна за се. Кој рече дека е лесно да се биде принцеза?

Кралиците можат се



Многу гејмери ​​се сеќаваат на Fable 3. Сите тие ветувања дадени од Питер Молине: можност да води револуција, да го собори кралот и да се стави на тронот. Најинтересниот аспект на играта требаше да биде самата влада. Долго пред ослободувањето, ни беше ветено посебен систем, благодарение на кој ќе можеме да одлучуваме за судбината на поединци и цели градови на лице место, без судење, или, напротив, да спроведеме темелна истрага за да ги откриеме оние кои се во право, а кои грешат. За жал, во финалната верзија, управувањето со кралството Албион беше само да се донесат три или четири добри или лоши одлуки во последниот половина час од играта. Тогаш ова страшно ме вознемири, бидејќи чекав можност да бидам крал (а потоа и кралица), да донесам важни одлуки за земјата, да откривам заговори и, можеби, да извршам тиранија со бесење на сите оние што не се согласуваат. Замислете го моето изненадување кога случајно го отворив Steam и видов игра која вети дека ќе ја пополни оваа празнина во моето гејмерско искуство.

Кралицата е мртва, да живее кралицата


Да живее кралицата е визуелен роман/животна картичка развиена и објавена од Hanako Games. Во него, од нас се бара да ја преземеме улогата на четиринаесетгодишната престолонаследничка Елоди, чија мајка, кралицата, неодамна почина под непознати околности. Нашата главна задача е да преживееме до крунисувањето, кое ќе се случи за 40 недели.

Графички, играта е направена во аниме стил, како и многу други визуелни романи, но со пресврт на еден вид средновековно махо-шоџо (преведено од јапонски како „девојка волшебничка“), со сета магија и други панделки-лакови. Но, пред да почнете да плукате и да ја преиспитувате хетеросексуалноста на авторот на статијата, ајде да откриеме што точно се крие зад розовата обвивка на Да живее кралицата.

Во однос на играта, овој проект не се разликува многу од другите визуелни романи: читаме дијалози, истражуваме во приказната, избираме неколку линии. Разликите започнуваат во фазата на селекција на реплики. Како и секоја принцеза која самопочитува, имаме многу учители подготвени да нè научат на различни дисциплини, почнувајќи од манири на суд и танцување во сала до мечување и логистика. Имаме 14 категории од 4 групи (социјални вештини, физички вештини, интелектуални дисциплини и мистични дисциплини), по 3 предмети во секоја категорија. Успехот на нашите акции, а понекогаш дури и бројот на можни реплики, зависи од степенот на пумпање на одредена вештина (или неколку вештини). Да речеме дека ни е понудено да отвориме болница, но нашето знаење од медицината не е доволно големо за да ги реализираме сите предности на оваа инвестиција, па Елоди автоматски ја одбива оваа идеја. И обратно, ако знаењето на нашата млада кралица ни овозможи да разбереме дека на овој начин можеме поефективно да ги третираме нејзините поданици, тогаш ќе ни се даде избор: да изградиме болница или не. Визуелно изгледа вака: при проверка на нивото на нашата вештина, името на оваа вештина и степенот на успешност на нејзината примена се појавуваат над Elodie: успех, неуспех или делумен успех. Ако сè е јасно со првите две, тогаш „делумниот успех“ може или да се претвори во неуспех, или сепак да не доведе до донесување на посакуваната одлука.


Надградувањето на вештините се случува на следниов начин: секоја недела ни се даваат два слота за часови, од кои во секоја можеме да учиме по еден предмет од една категорија. Стандардно, секоја недела од часовите го зголемува знаењето на Елоди по предмет за 10 поени од можни 100, а за да се израмни над 50 поени, потребно е знаење по секој предмет во категоријата да биде најмалку 25. Нивото на зголемување на знаењето за една недела е под влијание на два фактори - вкупниот број на поени во категоријата, колку подолго го правиме тоа, толку побрзо оди пумпањето и расположението на нашата принцеза.


Расположението се менува во два случаи: според заплетот (често во зависност од одлуките што сме ги донеле претходно) и според неделните работи што ги избравме. Решивме да го посетиме гробот на нашата мајка - Елоди ќе стане поуплашена и подепресивна, разговаравме со пријател од детството - принцезата ќе се чувствува малку посреќна итн. Имаме вкупно 8 типови на расположение и секој дава бонус за вештините за учење во некои категории, но казна за учење на други. На пример, депресивната хероина е подобра со животни, но треба да заборави на часовите за мечување и стрелаштво.

Исто така, бонус за нашите вештини даваат костимите што се отвораат додека се зголемуваме. За секоја категорија вештини има по еден одело што дава +10 поени за секоја поткатегорија.

Кралицата се игра со вештини


Генерално, нашата недела се состои од три дела: лекции (вештини за израмнување), неделни работи (промена на расположението) и настани со приказни. Има доволно настани во играта, а изгледот на повеќето од нив не е одреден со сценариото, туку зависи од претходните дејства на играчот и нивото на израмнување на вештините.
Така, невозможно е целосно да се „заврши“ играта 100% во едно играње. Да живее кралицата е дизајнирана за репродукција, бидејќи „изградбата“ на Елоди во голема мера одредува какви настани ќе се одвиваат во нашата игра. Покрај тоа, „изградбата“ влијае и на комплетноста на сликата на светот (ако ја проучуваме историјата и фолклорот на нашата земја), а некои вештини (на пример, проучување знаци) дури можат да ни кажат што ќе се случи во блиска иднина .


И, се чини, треба да ја поминете играта само 3-4 пати за целосно да ги надградите сите ваши вештини еден по еден и да заборавите на тоа, но не е толку едноставно.
Прво, никогаш не можеме однапред да знаеме кои вештини ќе бидат потребни за одредени одлуки. Понекогаш, играта бара од нас да изградиме прилично неочигледна градба за Елоди со цел оваа или онаа измама да биде успешна. Од друга страна, повеќето одлуки, иако не сите, вклучуваат неколку опции за успешен исход.

Второ, покрај кралските одлуки, сепак треба да се бориме за нашите животи. Бидејќи Елоди сè уште не е официјално прогласена за кралица, многу членови на благородништвото (и не само од нашата земја) се обидуваат да се ослободат од неа, често на многу софистицирани начини.

Како и со многу инди игри, темата на смртта во Да живее кралицата е истражена во некои детали. Во овој поглед, потсетува на Papers, Ве молам, со единствена разлика што овде не можете да го повторите денот од почеток за да донесете поинаква одлука. Наместо тоа, ќе мора да ја продолжиме играта од следната одбрана, што исто така не гарантира интегритет и безбедност на нашето одделение. Ако почнете да играте Long Live the Queen, подгответе се да бидете сопнати барем неколку пати.


Многумина ќе речат дека фрлањето изненадувања на играчот за кој е невозможно да се подготви не е сосема фер, па дури и мириса на досада и меморирање на сите можни случувања на заплетот, но, ми се чини, сето тоа е оправдано со поставувањето. Играме како монарх, нашите одговорности вклучуваат следење што се случува внатре во кралството, воспоставување односи со соседите и обид да не станеме жртва на друга отруена кутија чоколади. Физички не можеме да бидеме подготвени за сè, така што таквите неуспеси не предизвикуваат омраза кон програмерите, туку нè принудуваат да размислиме за соодветноста на нашите претходни одлуки и, често, да ја менуваме нашата стратегија. Значи, методот на обиди и грешки има корист само од оваа игра.

Кралицата за еден час


Сега, за лошите страни. Најдов три вкупно.

Како прво, играта е многу кратка. Едно просечно играње ќе трае помалку од два часа, така што играта може да стане здодевна за две или три вечери. Работите да бидат уште полоши, главната приказна не се менува многу и многу настани ќе се повторуваат во секоја игра. Единственото нешто што може да ве натера да се враќате во играта повторно и повторно е желбата да ги откриете сите пресврти и пресврти на заплетот.

Второ, играта завршува со крунисувањето на Елоди, така што повеќето далекусежни последици од нашите постапки ги дознаваме од епилогот. И да, сличен потег беше искористен во истите Papers, Please, но таму функционираше поради општиот минимализам на играта, а во Long Live the Queen малку го расипува впечатокот од играта. Едноставно слајдшоу на крајот би ја поправило оваа ситуација.

Трето, вештините се многу неурамнотежени. Како што веќе рековме, не можеме точно да знаеме кои вештини ќе ни бидат корисни во иднина. Проблемот е што ќе ни требаат многу вештини еднаш, максимум двапати по натпревар, и покрај тоа што за да тестираме некои вештини мора да паднеме на тестот на другите. Дури и да ги надградиме вештините само на една категорија, не е факт дека секоја од нив ќе ни треба во иднина. Така, дел од поени за искуство што ги дистрибуираме оди надолу. Иако, ова може да се оправда со спецификите на играта (никогаш не знаете што ќе се случи во следната секунда). Но, ова сепак во голема мера ја нарушува рамнотежата и ја навалува играта кон банално меморирање на потезите на заплетот.


Резимирај:Да живее кралицата е прилично интересен проект, со свои недостатоци и контроверзни прашања, но во исто време лесен за учење и интересен за проучување. Интересна, понекогаш непредвидлива и многу уникатна игра, која, сепак, нема да им се допадне на сите. Го препорачувам на сите љубители на визуелните романи и Life Sims.

(светлосни спојлери)

Имав сон. Сонот е после Нова Година, во тоа магично време кога не треба никаде да одиш и не мораш ништо да правиш, ќе седнам на компјутер, ќе ги изгашам светлата, ќе ги затворам мачките, ќе ставам на слушалки и поставете планина од цигли, комплетирајќи го Outlast од почеток до крај.

За жал, овој сон не беше предодреден да се оствари. И за се е крив Паунд, кој, во пресрет на празниците, случајно забележа дека игра некоја аниме текстуална игра веќе еден час и добива многу помпа. И покрај мојот мал скептицизам кога ги видов сликите од екранот, го купив и решив да го пуштам, само за да видам од каде доаѓа целата возбуда. За пет минути. А потоа Outlast.

Да се ​​разбира.

Следниот ден се разбудив околу 11 часот. За тоа време, принцезата Елоди успеала да добие стрела во стомакот, да се отруе и да се распадне во магичен дуел. Но, сè уште не отидов да спијам. После ова, нејзиното поставување на тронот беше прашање на принцип.

Да живее кралицата- потрага по текстуална стратегија каде што вашата задача е да и помогнете на принцезата Елоди да преживее до нејзиното крунисување.

Принцезата има неколку ленти за расположение кои се менуваат во зависност од тоа како го поминува слободното време (избор на играч) и што се случува со неа во текот на неделата. Доминантното расположение, пак, влијае на тоа кои вештини Елоди полесно ги учи, а кои потешко.

Ако принцезата е во депресија, цртањето и е полесно, но таа воопшто не сака да комуницира со луѓе итн.

Потребни се вештини за да се танцува на бал како дама, а не крава на патерици, да се комуницира со слугите, да се разбере генеалогијата на домаќинот господа што ни ја бара раката и да се разбере скриеното значење на везената перница испратена од грофицата Кјо.

Па, за да сме доволно паметни да не ја извлечеме стрелката од нашата страна, туку да чекаме помош. Или лично да ја води армадата на Нова и да го потоне во пеколот овој странски никаквец кој се осмели да посегне по нашите земји.

Што да кажам, играта предизвикува зависност. Во еден здив летаат првите 2-3 проигрувања, текстовите се добро напишани и атмосферски, светскиот поредок за таква игра е добро развиен: Нова и нејзината приказна лесно може да се поверува.

Но, особено во драмата на Елоди. Еве, гледаш, ја ставам душата во оваа девојка, и помагам да биде пограциозна и поучтива за да не се засрами на балот, а потоа некоја кучка ја труе сред бел ден, бидејќи оваа грациозна, учтива будала не знај дека некоја левичарска трговска куќа никогаш не би ѝ праќала слатки и тука нешто е рибливо.

По ова, се разбира, презирајќи го доцниот час, истрчав да ја научам Елоди за странски обичаи и шпионажа. Инаку, да се труеш е дури некако срамно. (Покрај тоа, играта има многу шарени начини за фрлање копита. Половина од достигнувањата се засноваат на ова.)

Дада, и Ктулху е таму.

Вредноста за повторна репродукција (колку можете да ја репродуцирате без да го изгубите чувството за новина) на играта е доста висока, но сепак помала отколку што би сакал - по петти или шести пат, историјата почнува да се повторува буквално од збор до збор. Во исто време, треба да разберете дека големата криза што Елоди ќе треба да ја реши пред крунисувањето зависи од тоа какви вештини ќе ја развиете и какви одлуки ќе донесете. Имав граѓанска војна, потоа поморски напад, и ова не е исцрпна листа.

Како и скоро се на Steam, играта чини околу 300 рубли, а ако знаете англиски, ви препорачувам да ја играте барем до првата победа, а уште подобро до втората.

На пример, во одреден момент не се грижев за танцувањето и ја направив Елоди вистински Тајвин Ланистер: само воени работи и шпионажа, само хардкор. Моето бебе ги извалка сите по целиот ѕид и беше многу пријатно, но сега сакам да се вратам и да направам сè поинаку. На пример, обединување на кралството со моќта на гласот и ораторството. Или изврши човечка жртва.

Сè уште не сум седнал со Outlast, но воопшто не жалам за времето поминато во обидот да ја одвлечам аниме принцезата на тронот.

Активности за викенд што се отклучуваат

Активности за викенд што се отклучуваат:
За да го отклучите Посетете го Кралското Министерство за финансии, потребен ви е магичен учител или сметководство 60 (Го дава бројот на пари)
За да го отклучите Хант, потребен ви е Horses 50 (Дава суровост)
За да го отклучите Attend Ball, потребен ви е Dancing 50 (Дава благородно одобрение)
За да ја отклучите турнејата касарна, потребна ви е стратегија 40 (Го дава бројот на војници)
За да го отклучите Sports, потребни ви се Рефлекси 30

Можно е да ја ставите Елоди во неутрално расположение така што ќе ги доведете сите расположенија на 0. Ако го направите ова, таа нема да има бонуси или казни за какви било вештини.

Легенда за овој дел:

(Преку *1) значи дека она што му претходи е копирано и залепено од .
Ако има прекин на пасус, тогаш тоа ја вклучува само таа линија. Меѓутоа, за 35-та недела на пример, тоа е целосно ископирано, освен она што следи, затоа што нема прекин на пасус.

CA е суров чин, што ја крева вашата суровост.
Кога водичот гласи „Потребни се 80 рефлекси“, тоа значи 80 ИЛИ ПОВИСОКО.

Кога водичот гласи „Потребно е x, потоа y“, тоа значи дека ви требаат и двете, и сè потоа, доколку е применливо за тоа едно сценарио.
На пр. Потребни се 80 рефлекси, а потоа 80 флексибилност. Ќе ви требаат 80 рефлекси и 80 флексибилност за да преживеете, а само еден нема да помогне.

Кога водичот гласи „Потребно е x, потоа y или z“, тогаш можете да имате x и y, или z.
На пр. Потребни се 80 рефлекси, потоа 80 флексибилност или 100 присуство. Ќе ви требаат 80 рефлекси и 80 флексибилност за да го преживеете сценариото. Алтернативно, може да имате само 100 присуство.

Кога водичот гласи „Треба x, ако не y тогаш z“, тоа значи дека би можеле да го положите тестот со x, или делумно да го положите со y, а потоа обично ви требаат дополнителни вештини бидејќи тоа беше делумно успех. Во овој контекст, „y“ е обично помалку од x.
На пр. Потребни се 80 рефлекси, ако не 80, тогаш 50 (рефлекси) па 50 полеларми.

Исто така, сценаријата не се наведени. На пример, да речеме дека сте предизвикани на дуел. Ако одбиете, треба да имате 80 трчање тогаш/или итн итн. Ако прифатите, ви требаат 80 мечеви тогаш/или итн итн. Не правам разлика помеѓу овие, па ако се потпирате на овој водич, спасипред одредени недели ако не сте сигурни!

____________________________________________________________________________

Што е потребно за да се преживее секоја можност за смрт во играта и кога:

7-ма недела:
Не (се обидувај) да ја погубиш Јулијана.

16-та недела:
Ова е ако сте предизвикале други настани што ќе доведат до обид за атентат врз вашиот живот. Тоа е предизвикано од тоа што е лумен многу рано и се користи магија пред оваа недела (недела 9 или 10). Алтернативно, ако знаете дека Шарлот има чудна магија (недела 8), или ако ја погубите војвотката од Елена (недела 10), ќе го активирате ова сценарио за смрт.
Потребни се 80 рефлекси или 50 флексибилност, потоа 30 (по можност 50) поларми, ако има 50 полерарми, тогаш може да го убие за CA, или 30 рефлекси, потоа 100 магија, или 80 рефлекси или 50 флексибилност, а потоа 60 магии, или 4.

Недела 17:
Потребни се 30 мечеви, 40 атлетики, 70 мечеви или може да се изврши за CA (потребни се 100 јавни говори + присуство), ако помалку од 100 јавни говори + присуство, тогаш ви требаат благородници да ве фаворизираат. Сето тоа може да се избегне.

Ако Банион е незадоволен од вас, тој ќе ве испровоцира.(Тоа е она што го предизвикува горенаведеното сценарио.) Тестирајте го смиреноста > 20 за да ја отклучите опцијата „Игнорирај го“. Ако сте ја погубиле неговата сестра во текот на 10-тата недела, сте се соочиле со атентатор во текот на 16-та недела и сте декодирале парче хартија вечерва, отклучете ја опцијата „Обвини го за испраќање атентатори“. (Преку *1)

20-та недела:
Потребна е сетилна магија 80, ако 80, тогаш спротивстави се на магијата 60, или флексибилноста 50, или рефлексите + трчање 50, или чувството на магија 30 и Јулијана, ако Јулијана тогаш 30 користи магија или 40 се спротивставува на магијата, или 50 флексибилност или рефлекси + трчање 50. Може да се избегне, но дава резервен лумен кристал.

Недела 28:
Потребни се агенти на повеќе чувари, или стрелаштво + рефлекси 100, или медицина на бојното поле 70, ако медицина на бојното поле 70, тогаш смиреност 50 или медитација 50.

29-та недела:
Ако сте во шума со Бриони (40 разговори за отклучување), тогаш ви требаат билки 70, па трчање 50, па коњи 70, ако не коњи 70, тогаш може да ја оставите Бриони да умре или треба да танцува 30 за да ја спаси.

Недела 31:
Ако сте во војна, одреди го исходот од битката. Тестирајте воена > 1 за да биде од каква било корист. Ако сте лумен, тестирајте го Wield Magic ≥ 90:
Делумен успех (> 40< 70): You weaken the enemy.
Делумен успех (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Успех: правите пустош меѓу непријателот.
Неуспех: Нема ефект.
Конечниот исход зависи од вашите воени вештини и големината на вашата армија. (Преку *1)

Ако изгубите, играта заврши.

Недела 32:
Треба 70 гатање, или производство + трговија 60, или судски манири 80, или кучиња од 50, или отров 70.

Недела 33:
Треба магија 60, или рефлекси + трчање 80, или соколи 80, ако прифатите и сте уморни, треба атлетика 120, потоа мечови 90 или поларми 50, потоа полераци + флексибилност 100, ако не 100 тогаш присуство + јавно говорење 70, ако победите во дуел и присуство + јавно говорење 70, тогаш може да го зголеми вообичаеното одобрување.

Ако Арис или Бриони умрат од која било причина, ќе бидете предизвикани на дуел, освен ако не сте учествувале на ниту еден турнир. (Преку *1)

Недела 34:
Останувањето во главниот град секогаш ја губи битката (тие незавршете ја играта ако ја изгубите битката, видете ја неделата 36), ако е компромитирана граѓанска војна, тогаш потребна е поморска стратегија + пливање 110 за да ја водите флотата.

35-та недела:
Треба да се користи магија 100 со 3 лумени, потоа лумен 300 за целосно уништување или 200-300 за да се оштети непријателската флота, ако не 100 да се користи магија, тогаш треба лумен 200 за да се оштети.
Со 4 лумени, потребна е магија 100, потоа лумен 200 за целосно уништување, или 120-200 за оштетување, ако не користи магија 100, тогаш треба лумен 200 за да се уништи, но да се удави и изгуби(?), или 120-200 да се оштети.
Ако флотата преживее, потребни ви се судски манири 60 за да добиете флота од Иксион ако се отстапи контролата на територијата во 10-тата недела, а потоа искачете се на 60 за да се зголеми поморската стратегија и да се искористи магичен бонус, а потоа употребете магија 60 за да ја оштетите флотата.
Вашите воени вештини автоматски се додаваат како бонус, освен ако немате 0 поморска стратегија, во тој случај вашите вештини стануваат казна наместо тоа. Вашата количина на вештина прави разлика овде бидејќи додадениот бонус зависи од колкава вештина имате, но нема конкретна проверка за тоа што се појавува. Тоа само додава онолку колку што имате.
Ниту една од овие опции не е поединечно потребна, но тоа влијае на бонусот што го добивате, па ако немате ниту една од овие вештини, можеби нема да можете да победите во борбата освен ако го имате секој можен таен бонус за војник.
За да победите во поморската битка без магија, треба да ги поминете тестовите, да имате многу војници (да ги ангажирате кога ќе бидете известени и да не изгубите ниту еден) И да имате доволно бродови (да ги изградите или да ги примате како странска помош). Ако немате доволно бродови, секогаш ќе губите.
Исходот сега зависи од бројот на војници и бродови на ваша страна, плус сите релевантни бонуси. +3 Весело ако победиш.
Ако изгубам, ми треба стратегија + поморска стратегија 150, или пливање 100, или пливање 50 и смиреност 70, ако не смиреност 70 тогаш медитација 70, (преку *1) освен ако не останам во главниот град, тогаш изгуби битка, но живеј.

Недела 36:
Ако имате резервен лумен кристал и суровост 10, тогаш може да се придружите и да ја завршите играта или да прифатите ако не сте лумен, а таткото има анти-лумен уред или ако нема анти-лумен уред, потребна е смиреност 70 или ако ти си лумен, треба да се спротивстави на магијата 60, да се спротивстави на магијата 60, ако не и да се спротивстави на магијата 60, тогаш да се спротивстави на магијата 100, потоа медитација 30, потоа да користи магија 50, потоа со рефлекси + мечови 100, или со магија 80, потоа со декорација 70 или странец интелигенција 90, потоа инструмент + глас 100, потоа јавно говорење 70, потоа присуство 70.

Ако сте ја изгубиле поморската битка и сте свршени со Таларист, можете да побегнете во Таласе, но тоа ќе доведе до завршување на играта. (Преку *1)

Недела 37: Не се жртвувајте.

Недела 38:
За да се засили одобрувањето од вообичаеното, треба Сабине да одржи концерт или билки 80, потоа гатање 80 (опционално), ако не билки 80 тогаш билки + лек од бојното поле 60, ако не билки + медицина на бојното поле 60, потоа декорација или елеганција 50. Или присуство + јавно говорење 110, или присуство + елеганција 110, или присуство + декорација 110.

Ако избравте да ја жртвувате Шарлот минатата недела, а нејзината мајка не е мртва, вие сте исцедени од живот и умирате. Ако заедничкото одобрување е мало, тогаш имате опција да го зголемите. (Преку *1)

39-та недела:
Ако заедничкото одобрение е ниско и не е лумен, умре. Во спротивно, употребете магија 30 или присуство 100.