Кога ќе биде објавена играта Evil Within 2 Дополнителна задача: Невообичаен сигнал?

Играта остана практично непроменета од објавувањето на оригиналот. Главниот лик се стекнува со навалица и мало оружје, собира разни залихи, самиот изработува касети и завртки за самострел, го подобрува својот арсенал со помош на пронајдените делови и работната маса, собира секакви колекционерски предмети итн. Можете да се борите со противниците или можете да избегнете директен контакт користејќи стандардна скришум механика. Се криеме во тревата, ги одвлекуваме непријателите со фрлени шишиња, се забиваме и почесто остануваме во сенка, се обидуваме да ги напаѓаме противниците што е можно потивко и по можност одзади. Сето ова е познато на скоро секој модерен гејмер и не треба да предизвикува никакви тешкотии.

Чудовиштата на новата игра се доста разновидни и бараат индивидуален пристап од страна на играчот. Како и обично, бев многу импресиониран од газдите, направени со голема имагинација и грациозност. Земете, на пример, џиновско суштество кое се состои од парчиња женски тела и мавта со огромна кружна пила. Не можете да се борите со некој ваков со стандарден нож, така што на главниот лик ќе му треба сета своја вештина за да победи во оваа нерамноправна битка. Во борбите со газдите, активно се користат елементите на локациите на играта. На пример, можете да запалите локва со бензин во која влегол непријател, а потоа да уживате во мирисот на изгореното месо и врисоци.

Можете да го надградите главниот лик користејќи зелена кашеста маса собрана од трупови на поразени чудовишта. Вештините се поделени во пет посебни категории. Категоријата „Здравје“ ќе ви овозможи да ја зголемите максималната должина на лентата за виталност, да ја зголемите отпорноста на непријателските напади, па дури и да ја совладате регенерацијата. Атлетицизмот, како што сугерира неговото име, ќе ја зголеми вашата издржливост, овозможувајќи ви да трчате подолго и исто така да избегнувате напади од чудовишта. „Опоравувањето“ е насочено кон зголемување на ефикасноста на лековите, како и брза регенерација. Стелт ќе ве претвори во вистински нинџа, ќе ве молчи во чекор и ќе ви овозможи пристап до брзи прикрадувачки напади. „Борба“ го намалува тресењето на рацете при нишанење, го намалува одвратот, а исто така го забавува времето во особено опасни моменти.

Како што напредувате, одвреме-навреме ќе ви се даваат изборни странични потраги, кога ќе можете накратко да избегате од главната парцела и да го истражите градот Унион за ваше задоволство. На пример, во одреден момент еден од оперативците на Мобиус ќе ви каже дека не многу далеку видел напуштен оклопен транспортер на корпорацијата, затоа, има добро место за надополнување на залихите со муниција. Можете да го ризикувате вашиот живот, пробивајќи низ орди чудовишта до ова место или едноставно да продолжите да ја развивате главната заговор. На вас е да одлучите што да правите понатаму.

За време на развојот на The Evil Within 2, познатиот дизајнер на игри, Шинџи Миками, застана на задното место пред директорот на играта Џон Јоханас, кој беше одговорен за визуелните ефекти на првата игра. И ми се чини дека ова го искористи исклучиво продолжението. Програмерите ги напуштија црните ленти на горниот и долниот дел од екранот, што значително ја прошири сликата и ја направи поизразена. Некои сцени, особено со злосторствата на лудиот фотограф, се толку убави што неволно се сетив на прекрасниот филм „Кафез“ на визионерскиот режисер Тарсем Синг. Се чини дека програмерите биле инспирирани од него во нивната работа. Специјално за The Evil Within 2, графичкиот мотор id Tech 5 беше силно модифициран и преименуван во STEM Engine. Ова беше добро за играта. Стана подетално и поубаво. Сметам дека неговите единствени недостатоци се периодичните проблеми со брзината на вчитување на текстурите (стара рана), како и редовното сечење кога противниците се држат надвор од затворени врати.

Не се сеќавав особено на музиката во играта, но звукот беше доста добар. Сè е доста импресивно и атмосферско, но веднаш би препорачал да набавите висококвалитетни слушалки или слушалки за да не пропуштите ниту еден звук и точно да знаете од која насока ви се приближува опасноста. Руската гласовна глума е толерантна, но, се разбира, е многу инфериорна во однос на англиската. Понекогаш руските актери претеруваат толку многу што вие неволно го збрчкате носот. За среќа, ова не се случува толку често. Ако можете да играте со оригиналниот звук и руски преводи, играјте на тој начин. За среќа, оваа опција е присутна во поставките на играта.

Загатките во играта не се толку вообичаени колку што би сакале, но сепак малку ја разредуваат играта, која е фокусирана на борби со чудовишта и стелт. Најчесто, загатките вклучуваат активирање на различни механизми, куп прекинувачи или лостови, комбинирање на две различни амплитуди на осцилоскоп, користење на разни предмети за отворање премини во други простории итн. Наследството на Resident Evil се чувствува во текот на играта, дури и откако Миками се оддалечи од развојот, ограничувајќи се на улогата на продуцент и консултант.

Иако играта е во голема мера составена од позната механика за хорор за преживување, може да се пофали што ги спои посамоуверено од оригиналната игра од 2014 година. Борбениот систем е полиран, стелтот во играта е многу квалитетен, а вкупниот впечаток од играта е исклучително позитивен. Сепак, како што се плашев, ова е сè освен ужас. Играта сè уште не знае како да плаши, а сепак се обидува да го направи тоа со помош на евтини трикови и одвратни сцени. Во вакви моменти се чувствувам бескрајно тажно што никогаш нема да го видиме П.Т. од Хидео Коџима.

И покрај недостатокот споменат погоре, играта на многу начини е супериорна во однос на нејзиниот претходник. Бев многу задоволен од главниот заплет. Тој се ослободи од својата отворена „јапонија“ и стана позрел, експресивен и емотивен. Допира прашања за семејството, љубовта на таткото кон својата ќерка, самопожртвуваноста и, да бидам искрен, бев неверојатно задоен со оваа приказна. Исто така, сакам да им симнам капа на програмерите што посветуваат толку големо внимание на споредните ликови. Тие понекогаш на никаков начин не се инфериорни во однос на главниот лик и играат навистина важни улоги во заплетот. Друг плус е паметната анимација на лицето, благодарение на која виртуелните ликови изгледаат уште поверодостојно.

Добрите страни:

  • Многу кул заплет, проткаен со љубов и самопожртвуваност.
  • Графиката на играта изгледа многу добро и пријатно изненадува.
  • Неверојатно сум задоволен од работата на уметниците и поставувањето на некои сцени.
  • Малите ликови се откриваат во детали во текот на заплетот.
  • Многу незаборавни чудовишта и, се разбира, прекрасни шефови.
  • Анимацијата на лицето на ликовите од играта е значително подобрена.
  • Силната стелт компонента ќе ги воодушеви љубителите на овој жанр.
  • Бев пријатно изненаден од присуството на опционални потраги во играта.

Минуси:

  • Поради некоја причина, програмерите го отфрлија крајот на оригиналната игра.
  • Tango Gameworks сепак не успеа во хорор.
  • Проблеми со брзината на вчитување и отсекување на текстурата.

Па, морам да признаам дека The Evil Within 2 значително созреа од објавувањето на првиот дел. Одличен заговор, извонредно развиени ликови од првиот и вториот план, подобрена графика и анимација - сето тоа ја прави авантурата многу експресивна и незаборавна. Сепак, не им верувајте на оние кои оваа игра ја нарекуваат „хорор“. Ова е мрачна психолошка драма со акциони елементи и изразена стелт механика. И покрај оваа моја препирка, мора да се признае дека во сите други аспекти играта практично нема никакви проблеми. Програмерите во Tango Gameworks направија навистина одлична работа поправајќи ги грешките и за тоа играта заслужува барем 9 поени од 10.

[Ажурирање 06/13]

[Оригинална вест од 12.06]

Чиј развој, како и во случајот со оригиналот, го врши студиото и мајсторот на хоророт Шинџи Миками, ќе излезе 13 октомври 2017 годинана годината за PlayStation 4, Xbox One и PC.

Детективот Себастијан Кастеланос изгуби се. Но, кога ќе добие шанса да ја спаси својата ќерка Лили, за која мислеше дека е мртва, тој се согласува да влезе во светот на СТЕМ кошмарите и да ги дознае мрачните тајни на некогашниот идиличен град. Овој изопачен свет се распаѓа, а ужасот демне на секој агол. Дали херојот ќе се соочи директно со стравот или ќе ја достигне својата цел додека се крие во сенките? Ова е шансата на Себастијан да се откупи, а единствениот излез е влезот .



Дејството се одвива во Унијата. Ова е град на умирање, создаден во умот на Лили, кој стана јадро на системот. Содржи и клаустрофобични области познати на играчите од првиот натпревар и области кои сè уште не се истражени. Можете слободно да талкате низ градот, да ги истражувате сите темни агли, но запомнете: ова е сепак хорор игра за преживување, па ресурсите и муницијата се ретки. Треба да бидете подготвени на сè, бидејќи штом ќе влезете во системот STEM, ќе мора да ги откриете тајните на Унијата и да ги разоткриете злобните планови на Мобиус.

„Подготвивме фасцинантна приказна за вас“, вели извршниот продуцент Шинџи Миками. - Секое ниво во него е уникатно. Се надевам дека играчите ширум светот ќе уживаат во нашата приказна и нашата игра“.

Со новиот комуникатор, Себастијан ќе може да одржува контакт со својата поранешна штитеничка, Џули Кидман, која ќе ви ги даде потребните информации. Комуникаторката исто така ќе ви помогне да се движите низ просторот на Union, помагајќи ви да ги пронајдете потребните ресурси, странични потраги, информации за ситуацијата во градот, па дури и Лили - уредот ќе ви овозможи да го следите нејзиниот пат низ системот STEM. Себастијан ќе мора да се потсети на своите детективски вештини и да го врати својот поранешен увид за да помине низ долга и опасна патека низ градот, да се соочи со неискажливи ужаси и да ја спаси Лили пред да биде предоцна.

е директно продолжение на хорор филмот од 2014 година од креаторот на хорор жанрот, јапонскиот дизајнер на игри Шинџи Миками, познат по создавањето на серијата. Играта продолжува да ја раскажува приказната за детективот Себастијан Кастеланос, кој паднал во ужасите на својата потсвест додека ја завршувал мисијата во психијатриска болница. Овој пат тој треба да ја спаси сопствената ќерка од застрашувачкиот свет. Ќе го доживеете застрашувачкиот ужас на идиличен град кој се уништува на парчиња.

Playpress

Силно го препорачувам The Evil Within 2 на сите љубители на темнината и морничавата - дефинитивно нема да ви биде досадно таму. Што се однесува до останатото, ќе го кажам ова: страв и паника може да се доживее не само пред чудовишта, туку и поради недостаток на уреди за преживување. Mikami-san и Tango Gamesworks направија одлична работа за да докажат дека најдобриот хорор е хорор за преживување. The Evil Within 2, иако изгледа како модерни игри...

Прочитајте го целосниот преглед

Игралиште

На некој начин, The Evil Within 2 е многу сличен на The Last of Us. Овде треба да се грижите за изработка на работи, прикрадување на противниците одзади и идентификување на брборечкиот непријател по уво. Па, барем не мора да ги преместувате кутиите. Но, во исто време, вториот дел од авантурите на Кастеланос е многу оригинален. Таа многу брзо ги менува сценографијата и стилот на игра, постојано изненадува и ве држи во неизвесност. Штета што Миками не успеа да влијае на заплетот и да направи нешто необично од продолжението...

Прочитајте го целосниот преглед

VGTimes

The Evil Within 2 е хорор игра за преживување и затоа главната цел на оваа игра, како и секоја друга хорор игра, е да внесе чувство на страв кај играчот. За жал, новиот производ од Tango Gameworks не може да се нарече крајно страшен. Да, играта има депресивна атмосфера која ве поттикнува да се движите низ локации со дива претпазливост, но продолжението го нема бројот на застрашувачки ситуации кои беа во првиот дел.

Прочитајте го целосниот преглед

Gmbox

The Evil Within 2 јасно победува во однос на целосно линеарниот прв дел. Програмерите дадоа идеална количина на слобода. Заплетот сè уште ја игра главната улога, никој не направил Metal Gear со хорор елементи, но одвреме-навреме има причини да се одмори од потрагата по ќерката. Покрај тоа, некои странични потраги не само што ви обезбедуваат непроценлив плен, туку и ја надополнуваат главната приказна. The Evil Within 2 не е многу долга, но многу полна игра...

Прочитајте го целосниот преглед

Канобу

The Evil Within 2 не е нов збор. Ова е компилација од сите жанровски случувања во изминатите петнаесет години. Одличен, па дури и застрашувачки на места - и има малку, барем малку морничав хорор во индустријата. Откако добија поголема креативна слобода од Шинџи Миками, авторите на играта го направија најважното нешто: го зачуваа препознатливиот шизофреничен стил на оригиналот и го разредија со сопствено уметничко боење. Сега со сигурност знаеме дека Tango Gameworks вработува талентирани програмери...

Прочитајте го целосниот преглед

IGN Русија

По контроверзниот прв дел, на кој многу му се простуваше големото име на насловната, продолжението одеднаш се покажа како многу поскромна (во однос на ПР), но и многу попријатна игра. Во исто време, зачувувајќи ги, колку што е можно во наше време, сите родени знаци на некогаш плодниот жанр. По првото полувреме со интересен антагонист, постојан ритам и речиси совршена рамнотежа на линеарни „отворени“ поглавја, станува забележливо досадно, но никогаш не паѓа со лице...

Прочитајте го целосниот преглед

Игра MAG

The Evil Within 2 е една од најдобро изработените и најемотивните авантури во годината, но на која и недостигаше време за полирање и малку повеќе отворени простори за истражување. Проблематичната цел, анимацијата на главниот лик и искривените хит-бокси беа недостатоци на оригиналот што можеше да се коригира за вториот дел од приказната. Имајќи го предвид отворениот крај, може само да се надеваме на совршен трет дел, доколку, се разбира, некогаш излезе.

Прочитајте го целосниот преглед

зависност од коцкање

Доволно чудно, The Evil Within 2 може да им се препорача на луѓе кои се плашат од вистински хорор. Ова е добро работлива акциона игра за трето лице, ова е прекрасна галерија за пукање со лажни мртви луѓе (има дури и буквално галерија за пукање - почит на Resident Evil 4), ова е сè, но не и хорор за преживување. Добро продолжение на една прилично контроверзна игра, која исправи многу од грешките на оригиналот, губејќи дел од неговите предности на патот.

Прочитајте го целосниот преглед

Зона на игри

The Evil Within 2 е многу добра игра која дефинитивно ќе го најде својот играч. Но, несакањето на Шинџи Миками за продолженија одигра улога. Претходно во кариерата направи само едно продолжение – Resident Evil 4, кое тешко може да се нарече продолжение, толку е оригинално. Затоа, промената на директорот на Џон Јоханас, кој беше одговорен за DLC за Џули Кидман, веднаш паѓа во очи. Играта е премногу пријателска за играчите и навлегува во премногу детали за сите пресврти на заплетот....

Прочитајте го целосниот преглед

[email protected]

The Evil Within 2 е една од најмирните и најпријателските хорор игри што можете да ги најдете во жанрот. Продолжението е буквално создадено за оние на кои не им се допадна првиот дел, или кои генерално се плашат од страшни игри. Во исто време, играта е интересна и возбудлива на добар начин, и покрај наглото одвојување од идеите на првиот дел. За издавачот, овој формат отвора пристап до најшироката публика. Штета што идеите на Шинџи Миками не изгледаат во продолжението...

Прочитајте го целосниот преглед

3DNews

Останувајќи иста игра, The Evil Within 2 ја изгуби индивидуалноста својствена во првиот дел. Ова е добар претставник на жанрот, особено во светлината на недостатокот на директни конкуренти. Има добра музика, убава слика и сите вообичаени конвенции. Но, продолжението ја изгуби својата оригиналност некаде на патот кон објавувањето. Да не беше отворениот свет и поубавата слика, The Evil Within 2 можеше да се смета за чекор назад по првиот дел...

Прочитајте го целосниот преглед

Осврти од The ​​Evil Within 2 играчи (10)

  1. Себастијан

    Првиот дел тогаш ми се допадна малку повеќе, но и овој има свои силни страни, но играта стана поредок полесна, а газдите не се толку страшни и груби. Во принцип, сè е многу добро, го препорачувам за купување, играта ќе им донесе задоволство на многумина.

    Одговори
  2. Никита Ф.

    Но, овој дел повеќе ми се допадна од првиот, кој беше непријателски настроен кон играчите, и во однос на гејмплејот и овие страшни „кинематографски“ рамки (кога излезе играта беа таму, тогаш беа поправени) со слаба оптимизација на компјутер. Злото Вазилин 2 е многу интересно за проучување и напредување низ заплетот. Помина многу време истражувајќи ги ќошињата и пукнатините на куќите. Првото играње траеше 21 час. Во принцип, исто така топло им го препорачувам на сите љубители на хорор, а не само на нив.
    Се надевам дека ќе има продолжение, не зажалив ниту една рубља потрошена на играта. Шинџи Миками го задржува својот белег!!!

    Одговори
  3. Андреј

    The ewil within 2 е добра игра, но ништо повеќе. Првиот дел е многукратно подобар, и во заплетот и во играта.
    Вториот дел е навистина многу полесен. Целата тешкотија се појавува кога непријателот ќе ви се доближи. Тешкотијата лежи во контролите и камерата. Шефовите се многу лесни, само пукајте и толку.
    Заплетот е ужасно предвидлив и не е интересен.
    Патем, играта е прилично кратка. Го завршив за 16 часа, истражувајќи го секој агол, собирајќи ги сите трофеи, слајдови и додатоци. задачи.

    Одговори
  4. Убиец

    Најдобриот хорор во трето лице и првиот дел исто така не е лош, но изгледа дека е создаден на глава на болни луѓе.

    Одговори
  5. Дима

    Силна игра, не толку тешка како првата, но сепак интересна. Отворениот свет е добра идеја за оваа игра. Накратко, се е во боја, ништо излишно, им го препорачувам на сите љубители на хорор. Најдобар хорор.

    Одговори
  6. Тимурич

    Одличен заплет, добив впечаток дека сум гледал интересен филм, дури и сонував за хорор филм откако го завршив, но не ми се допаѓаат стелт игрите a la “The last of us” и толку, го поминав само затоа што многу ме интересираше како ќе заврши сето тоа. Штета што нема слобода на избор - не можете да го свртите крајот на заплетот по друга линија. Некогаш само сакав да разговарам со жената од стаклото (тетката е само леле, ОГАН што го најде Себастијанович кај неговата сопруга, Балин), или да се напијам со ќелавиот тип со очила, ликовите веднаш стануваат; некако безживотно или нешто...

    Одговори
  7. Мијафа

    Го купив првиот дел без целосно да разберам што земам. Само што дојдов во продавницата и реков дека ми се допаѓа Rezident evil 4 и побарав совет за нешто слично. Го купив и исчезнав. Беше страшно како пекол. Би сакал да забележам дека при купувањето имав 34 години и не сум плашлива личност со очила. Во реалноста, некој вид на пирсинг, леплив страв од нешто страшно, апсолутно лудо и во исто време диво интересно продира во вас кога ќе почнете да играте. Сè уште се сеќавам на чувството кога се криев во плакарите од пријател со моторна пила и се плашев да излезам. Каков заплет и оваа музика, психолози, чудовишта. Накратко, целосно потопување. Играв на Xbox 360. Оваа конзола веќе не може да се справи со вториот дел и прашањето за купување на ps 4 pro стана итно. Тоа беше одамна задоцнето. Првото ЦД што го купив беше злото во рок од 2. Додека сакав да го купам, мелодијата од првиот дел веќе ми се вртеше во главата и очекував дека, е, сега ќе започне...... навистина не започна, да бидам искрен. Се разбира, играм, но воопшто не чувствувам никаков „ахтунг“ од играта. Ја ставија во када, ја поврзаа жицата, оди барај ја девојката. Еве јас... Веќе е петто поглавје, можеби сè уште не сум видел, но првите сензации се матни. Практично нема музика, што е страшно, заплетот е едноставен како молив, зомбите и другите живи суштества не се страшни. Некој со камера не личи на Рудик од првиот дел. Таму имаше драма. Семејство аристократи, луд и брилијантен син, обезличен и скриен во душевна болница, кој решил целиот свет да го претвори во плод на неговата страшна имагинација. Во сето ова се криеше некаква волшебна и застрашувачка луда тајна. И еве, добро, трчам, се кријам, сечам зомби секогаш кога е можно, собирам гел, замавнувам. Руската гласовна глума не ме прави среќна. Подобро на англиски. Се е некако банално и неинтересно. Имам чувство дека сум го видел и поминал сето ова некаде претходно. Да, светот стана попроширен и можете да трчате околу него, додека не одлучите како да се чувствувате за тоа. Чудовиштата, кога тесно комуницирате со нив, брзо ве растргнуваат, така што засега почесто се кријам отколку што напаѓам, но како што се зголемувате, сфаќате дека не е тешко да ги симнете. Дефинитивно ќе ја играм играта до крај и можеби ќе се предомислам, но во моментов се чувствува дека ова е солиден, но прооден проект во хорор жанрот. Бегајте, убијте ги немртовците и мутантите и радувајте се. Оваа игра нема харизма, нема шарм на крајно лудило што се крева како бран и ве носи од почеток до крај. Токму тоа се случи во првиот дел. . Мојата оцена е 7 од 10.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16gb GTX750ti 1080p О да, фризови, фризови, заостанува, додека процентот е вчитан на 38-50% од 8 нишки. RAM меморијата вчита 6g речиси видео 65-78% и ова е на средно ниско високо ниво. Не е важно за сите, оптоварувањето е +- 5-10%. Го завршив првиот дел, играта беше многу добра, на места страшна, а недостатокот на муниција е апсолутно страшен. Го одиграв вториот дел, не ми изгледа лошо, но ништо необично, изгледа како DLC од првиот дел со долг заплет и добра графика, ништо повеќе

    Одговори

Добре дојдовте во... Воодушевувачкиот, мрачен и шарен Evil Within 2, по неговото завршување, остави значителен број прашања, од кои одговорите на некои, иако ги имаше, беа далеку од јасни. Дали Сибастијан успеал да излезе од свеста на Рувик, што на крајот се случило со Џозеф, дали Лесли избегал или неговиот ум бил заробен од негативецот, а која е Кидман, која не е Никол?

Која е нејзината мотивација, која е оваа организација Мобиус за која работи и зошто на крајот му помогна на Костеланус? За барем малку да се разјаснат овие работи, програмерите ни го фрлија првиот од двата планирани DLC-а со приказни, The Assigment, во кој главната улога ја има истата Кидман, која не е Никол.

Заплетот на играта Злото внатре

Како што се испостави во финалето на The Evil Within, Џулија Кидман не е толку едноставен полицаец како што може да изгледа на почетокот. Нејзиното главно место на работа е корпорацијата Мобиус, која, всушност, ја поседува клиниката Лајлхаус и уредот за обединување на умот.

По наредба на претпоставените на Слендермен, хероината оди токму во оваа болница за да се поврзе со свеста на Рувик, во која веќе се наоѓаат Себастијан и Џозеф, и да се обиде да излезе од таму Лесли, малку вознемирено момче кое може да стане клучот за негативецот Рувик да избега од овој затвор на умот.

Заплетот на играта Злото внатре

Како што може да претпоставите, настаните од DLC ќе се одвиваат паралелно со главната игра. Овде секој од ликовите ја гледа реалноста на свој начин. Затоа, дури и на оние места каде што ликовите се вкрстуваа по судбината, сè изгледа малку поинаку.

Иако вреди да се напомене дека немаше толку многу од овие раскрсници, па најчесто Кидман талка по сосема различни простории и нивоа, што, уште подобро, сепак е многу попријатно да се видат нови содржини отколку повторно да се трча по веќе позната патека. Должината на епизодата, се разбира, не се совпаѓа со оригиналот, бидејќи сè е завршено за два и пол часа.

Но, во ова време, се случуваат неколку настани кои се важни за заговорот, а ние успеваме да учествуваме во битки со локалните шефови, да најдеме неколку скриени тајни и сефови, а исто така да побегнеме од нашиот шеф Слендермен на крајот. Затоа, нема да ви биде особено досадно додека ги надминувате сите тешкотии во полу-чучнување, додека зјапате во тексас задникот на хероината. Зошто е тоа така, сега ќе објаснам.


Игра и додатоци на играта

Играта на овој додаток се покажа како сосема неочекувана. Играјќи како Сибастијан, доста често моравме да се бориме против непријателите, користејќи секакви видови огнено оружје, специјален самострел со различни завртки и стапици за да не опкружат. Кога акцентот се префрли на Кидман, директната конфронтација со противниците веќе исчезна во втор план, а лукавството, бесшумноста и кривото одење дојдоа до израз.

Во отворена битка, хероината не може да издржи ниту два удари. Но, и да успее да побегне од ударите, нема средства за напад. Дури и спасоносната секира што му помогна на Костелан со еден удар да ги отсече најмоќните непријатели, овде работи само одзади, и само ако никој не те види. Ќе ви биде дозволено да снимате за целото DLC само еднаш, а потоа овој момент ќе биде скриптен.

Останатото е само скришум. Се разбира, тоа беше во оригиналната игра, но делуваше како слаба алтернатива, бидејќи беше имплементирана многу несмасно. Сега е малку облагороден. Секако, на крајот сепак остана несмасно, но барем вака поминувањето не предизвикува иритација.

Кидман може да се држи до препреките, да ги повикува непријателите со својот глас и да ги заклучува во соби со електронски брави. Но, ако не успеете да ги затворите, ќе мора некако да маневрирате меѓу препреките и да го одвлечете вниманието на сите со шишиња, покрај познатите противници, се појавија и нови. Глупав камиказа, голема мамичка, иако можеби се вика друго, но премногу личи на тато од Биошок. Ова е локалниот шеф кој на главата носи нешто помеѓу кацига од скафандер и светилник. И убива со еден удар.

Нивелирањето, исто така, отиде под нож, бидејќи за три часа што се потребни за да го завршите, не можете многу да пумпате, а генерално целата оваа локација е отстранета, заштедите само на софата со мачката. Што е всушност одлично. Би дал многу за можноста да снимате игра без да одите во некои зачувани соби, особено ако играте на тешко.

Ајде да направиме биланс


Злото во 2 резиме

Да се ​​направи експанзија со радикално различна игра е прилично храбар чекор. Сепак, обидот да се донесе ново гејмерско искуство е доста за пофалба. Како што е, генерално, конечната оценка. Постојаното криенка нема време да се досадува поради не многу долгото, но не премногу краткото времетраење. Има моменти за паметење и интересни сцени. Новите непријатели додаваат предизвик, а пресеците со главната приказна се пријатни, иако понекогаш поставуваат нови прашања. Патем, да се вратиме на нив сега, бидејќи задачата на овој DLC е да разјасни некои аспекти на заплетот. И, навистина, некои работи стануваат појасни, но, покрај ова, се појавуваат нови нејаснотии, бидејќи реалноста овде е крајно непостојан концепт. Ликовите зборуваат повеќе со навестувања отколку во обичен текст. Дел од заплетот се заснова на мали нешта и не секогаш очигледни точки.

Датум на издавање на The Evil Within 2

Официјален трејлер за играта The Evil Within 2

Развивач: Tango Gameworks. Издавач: Bethesda Softworks.

Времето за завршување на 100% завршување на играта е 30 часа.

Каде е поевтино да се купи играта?
The Evil Within 2. Цена на компјутер

Купувајте Цена Врска
Playo.ru 1485 рубли. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 рубли. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 рубли. steampay.com/game/the-evil-within-2
Гама-Гама.ру 1559 Бришење. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 рубли.
Пареа 1999 Бришење. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системски барања
Злото внатре

Карактеристично Минимални барања Препорачани барања
Процесорот Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM меморија 8 GB RAM 16 GB RAM
Видео картичка Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
операционен систем Windows 64-битен: 7/8/10 Windows 64-битен: 7/8/10

Поглавје 1. Во огнот

Играме како млад детектив Себастијан. Нашата куќа ни гори напред, итно треба да ја спасиме ќерката Лили од неа. Влезната врата е блокирана, поминуваме низ прозорецот од десната страна. Внатре се качуваме на вториот кат и ја наоѓаме нашата ќерка во детската соба. Сето ова се покажува како ноќна мора, немавме време да ја спасиме нашата ќерка.

Доаѓаме при себе во кафеана. 3 години по настаните во болницата Мајак, кај нас доаѓа агентот Кидман. За тоа време, Себастијан успеа да се качи на патеката на организацијата Мобиус, која ги започна сите овие експерименти за спојување на свеста со СТЕМ машина. Кидман открива дека нашата ќерка е жива и се користи како централна интелигенција во новиот СТЕМ систем. Овој систем функционираше одлично, но пред една недела почна да не функционира, а сега организацијата бара да ги отстраниме последиците од проблемот за да ја спасиме нашата ќерка. По втор пат сме нурнати во виртуелен свет, исткаен од стотици човечки свести и сеќавања.

Откако трчавме наоколу во мракот, не превезуваат во нашата канцеларија во полициската станица. Внатре, Кидман не контактира. Ги испитуваме цртежите и фотографиите на исчезнатите агенти на Мобиус кои треба да ги најдеме.

Поглавје 2. Нешто тргна наопаку

Полициска станица

Ја напуштаме канцеларијата. Мачката на Кидман седи на масата, со тобоган до неа (1/11). Во близина можеме да ја погледнеме собраната фотографија на филмски проектор.

За да заштедиме, го користиме комуникацискиот уред во куферот - полицискиот терминал. Сè уште го користиме огледалото за да се движиме меѓу спомените.


музеј

Се наоѓаме во нашата куќа, со ќерката и сопругата. Но, наскоро се преселивме во музејот. Се приближуваме до сликата на вратата на далечниот ѕид, по што оваа врата ќе се појави зад нас, влегуваме таму.

Влегуваме во соба 102 и го наоѓаме агентот Вилијам Бејкер внатре. Неговото тело замрзнало во моментот на убиството пред камера.

Напред е просторија за развој на фотографии со црвено светло, на масата има фотографија од жртвата - документ (1/40).

Во крајната десна соба се оддалечуваме од полицата, по што следи коридор.


Куќа со скали

Во ѕидот десно има телефон, одговараме на повикот, некој се смее како одговор.

На 2 кат се качуваме под решетката, на масата има документ (2/40).

Се качуваме на 3 кат, има соба со црвени завеси. Во соседната соба гледаме како фотограф манијак убива човек со нож и го фотографира овој момент. Телото, исто така, замрзнува во состојба на умирање. Се криеме од манијакот зад софите од левата страна. Наскоро ќе ја напушти собата.


Искривена куќа со скали

Низ ходникот со слики повторно се враќаме во куќата со скали, но сега таа се смени.

На 1 кат, во ходникот од десната страна, гледаме како се влече тело. Влегуваме во оваа врата, се качуваме преку урнатините, а на масата ќе најдеме фотографија од друга жртва - документ (3/40).

На 2-ри кат влегуваме во салата со скулптура на многу вооружена девојка. Се спуштаме по лифтот и се качуваме низ решетката. Се наоѓаме во соба со висечки трупови. На едниот ѕид има бојадисано око, на другиот ѕид има камера. Приоѓаме до камерата и на местото на окото ќе се појави врата. Влегуваме во него и ни се сликаат.

Во близина на следната чаша што ја испитуваме фотографијата, ќе ни пукне чудовиште - многуглава девојка со пила. Трчаме од неа околу кутиите, а потоа по коридорот. На крајот ја прескокнуваме оградата (копче напред + Е). Во соседната просторија се качуваме во вентилационата цевка.

Лазиме до соседната соба, но и тука чудовиште ќе не брка, а фотографот ќе фрли нож. Откако паднавме во рацете на чудовиште, се бориме и бегаме од него. Како резултат на тоа, имаме нож.


Напуштена куќа

Се наоѓаме во куќа на работ на градот. Ги испитуваме сите простории, во центарот на масата наоѓаме 1 шприц. Кога ќе излеземе од куќата ќе најдеме пиштол. (Во овој момент добиваме бонус пред нарачка - дополнителни почетни ставки).

На новото место влегуваме во заклучената лева соба, има документ (4/40).

Кога ќе излезе од дома, Себастијан ќе го погледне фотодокументот (5/40).


2-та куќа

На улица трчаме до соседната куќа. По патот можеме да најдеме 1 трева, десно од куќата. Во автомобилот има мртво тело. Ќе видиме жена како влетува во куќата. Внатре ќе се претвори во опседнато чудовиште, ќе ја убие и ќе добие 200 гел. На вториот кат има 4 барути. Излегуваме надвор, има 1 трева од десната страна од куќата.


Има многу непријатели напред, затоа дејствуваме тајно. Можеме да убиеме еден непријател кој дотрча одзади. Потоа тргнуваме по левата страна, криејќи се зад автомобилите. Во грмушките можете да најдете 2 билки. Можеме да најдеме некои ресурси во машините. Стигнавме до чудовиштето што го јаде трупот, убиј го, земи 500 гел. Тајно го убиваме и непријателот кој провалува во куќата. Влегуваме во зградата и ја забарикадираме вратата зад нас.

Поглавје 3. Резонанца

Скривалиштето на О'Нил

Внатре во бањата има 2 шприца во ѕиден кабинет. Слегуваме во подрумот, таму комуницираме со агентот О'Нил Тој е техничар и не знае како да се бори, но ветува дека ќе помогне во комуникацијата.

Во дијалог со агентот, комуницираме на сите теми за да добиеме дополнителни информации. задача „Невообичаен сигнал“.

Ние собираме ресурси во собата. Има и терминал за заштеда, работна маса за изработка на предмети и кафемат за враќање на здравјето.

Во ходникот гледаме дух на медицинска сестра и огледало. Се најдовме во полициска станица, има мал простор со нашето сеќавање на „Светилникот“. Седнуваме на стол, медицинската сестра Татјана ќе дојде кај нас и можеме да извршиме подобрувања за собраниот зелен гел.

Јужниот дел на градот

Одиме надвор. Градот постепено пропаѓа, патот по кој дојдовме веќе го нема. Пред нас е дел од отворениот свет, можете да одите каде било. Непријателите овде се опасни, а има минимална муниција. Се препорачува да собирате разно ѓубре, постојано да се враќате и да креирате касети за себе на работната маса.

По далечната улица десно оди осамен непријател, чекаме да го внесе телото во куп, а ние одзади го напаѓаме. Има неколку предмети на кутиите наоколу. Шишињата може да се фрлат по лицата на непријателите, а потоа да се завршат со нож.


црква

Внатре не чекаат 3 непријатели одеднаш, ако нема касети, веднаш бегаме назад, а веќе на улица ги елиминираме непријателите еден по еден. Во зградата на црквата има 1 шприц на олтарот, до него има 1 билка.


Туристички центар

Во оваа зграда нема непријатели, само 1 билка, 4 барут. Има еден неподвижен непријател зад зградата. Во туристичкиот центар на маса има документ (6/40).


Трикатницата на улицата е затворена, но можете да се качите на нејзиниот покрив. Таму наоѓаме неисправна снајперска пушкаи документ (7/40).


Раскрсница со џип

Има 3 непријатели на раскрсницата, само еден е подвижен. Можеме тивко да одиме по левиот ѕид. Ако ги убиеме непријателите, ќе најдеме 3 патрони во близина на телото на убиениот агент.

Зад раскрсницата има воен џип, зад него наоѓаме ново оружје - самострел „Гардијан“, 2 харпуни, 2 електрични завртки. Веднаш пукаме со електрична завртка во локвата зад оградата и ги намамивме сите непријатели овде. Струјата нема да ги убие непријателите, туку само ќе ги зашемети што треба да трчате и да ги завршите сите на кои ќе наидете. Во ќорсокакот зад себе има 3 круга.


Супермаркет Crimson

Од десната страна можете да се качите на покривот на супермаркетот, има 1 неподвижен непријател, земаме касети во близина на него.

Во близина на супермаркетот од левата страна ќе видиме две сенки, на ова место користиме радио станица, ќе слушаме воени разговори - фрагменти од спомени (1/24).

Источниот дел на градот
The Evil Within 2. Прошетка

322 Сидер авенија

Одиме по источната улица, скоро сите куќи се затворени, но можеш да влезеш во неколку од нив. (Овие куќи може да се најдат со жолти аудио сигнали во горниот лев дел од екранот. Откако ќе го видите ова, користете го комуникаторот со копчето „G“, следете го сигналот и добијте нова ознака на картата).

Внатре гледаме воени преговори, велат дека тука е влезот во арсеналот - фрагменти од спомени (2/24).

Во кабинетот за бања ќе најдеме 1 шприц. Наоѓаме подрум во зградата, слегуваме, користиме компјутер, па уште еден. Се префрламе во друг дел од виртуелниот свет. Ќе има неколку чудовишта на патот, но има повеќе касети овде.

За да ја скршите вратата, треба да користите осцилоскоп за да прилагодите еден звучен бран на друг. Во близина, можете да пукате електричен штраф во штитот за да го скратите патот назад. Во слепа соба во сребрена кутија наоѓаме ново оружје - пушка. Откако презедовме сè, се враќаме во главната реалност.


Понатаму на источната улица има голема двокатна зграда, не можете да влезете внатре, но на крајот од нејзиниот балкон има 1 шприц и торбичка (пушки). По пат ќе има стапица на фотограф манијак - ќе не нападне зомби со временско проширување. На местото пред оваа куќа ќе најдеме леш торбичка (пиштоли).


336 Сидер авенија

Слушаме жена како вреска на радио, одиме на адресата. Внатре го наоѓаме документот (8/40).

Одеднаш станува студено, во куќата се појавуваат жени. Се наоѓаме во болница со две соби. Откако поминавме покрај духот, ја земаме картичката со клучеви во близина на каучот и ја отклучуваме вратата во ходникот. Откако ќе се ослободиме од духот, ќе најдеме слајд (2/11) на масата. (Можете да ги погледнете слајдовите во полициската станица и да разговарате за тоа со Кидман. Така за секој слајд ќе добиеме 700 гелови).


344 Сидер авенија

Можеме да влеземе само во гаражата. Внатре има само неколку ресурси. Кога ќе влеземе, вратата ќе се затвори и еден непријател ќе не нападне.


345 Сидер авенија

Влегуваме во обична куќа, во задната соба наоѓаме кауч, а на неа барање за наш преглед - документ (9/40).

По ова, куќата е блокирана, невозможно е да се напушти, се вовлекуваме сè подалеку во сопствените сеќавања. Го вклучуваме телевизорот и го гледаме состанокот со психолог. Во спалната соба на креветот го наоѓаме документот (10/40).

Ја проверуваме славината во кујната, задната соба и бањата. Се наоѓаме во ходникот на болницата Мајак, на крајот има тобоган (3/11) на масата.

По ова се враќаме во обичната куќа. Можеме да го однесеме во близина на ТВ 1 црвен гели 1 харпун.

Западниот дел на градот
The Evil Within 2. Прошетка

Возови

Во западниот дел на градот има 2 воза на шините. Во свртената кочија има торбичка (пиштоли).

3-ти, 4-ти вагон на левиот воз. Внатре има еден непријател, но ако влеземе ќе се појават уште три, па нема да влеземе без муниција.

5-ти вагон од левиот воз. Во најсеверната кочија на ќорсокак се возиме 1 црвен гел, ја гледаме сенката на девојката, го користиме комуникаторот - фрагменти од спомени (3/24).

2-ри, 3-ти вагон од вистинскиот воз. Неколку непријатели.


Транспорт на тредвел

Во близина на супермаркетот има голем ограден простор со автомобили. Таму шетаат 4 непријатели. Можеме да го фрлиме шишето кон белото комбе, а кога ќе се приближат непријателите, да го кренеме во воздух црвеното буре во близина. Можете да најдете ресурси во камиони.

Во северниот дел на оградата наоѓаме лост, притиснете го, ова ќе отвори пристап до внатрешноста на зградата, има неколку ресурси таму. Вториот дел од зградата е заклучен.


Синдикатот, автомеханичар

Во северозападниот дел на градот има автомеханичар. Оттука доаѓа најголемиот непознат сигнал. Има паркинг до работилницата позади ограда, можеме да се искачиме преку кутиите таму. Внатре го испитуваме трупот во центарот, го земаме од него пиштол со ласерски нишан. После ова, го убиваме непријателот кој скокнал.

Влезот во автомеханичарот е само од едната страна. Внатре во зградата го слушаме разговорот на воениот, тој го блокирал патот до подрумот - фрагменти од спомени (4/24).

Ние го испитуваме електричниот панел во близина, треба да решите едноставна загатка: пронајдете ги двата точни прекинувачи според количината на енергија. Решение: 2 и 4 прекинувач.

По ова, можеме да го вклучиме лифтот на автомобилот и да го отвориме отворот под него. Подолу слушаме друг разговор - фрагменти од спомени (5/24).

Се лазиме под соседната зграда. Овде наоѓаме врата со код, во близина има труп на агент, на него ја наоѓаме картичката за безбедносниот систем на Унијата. На картата има табела со вредности. Го гледаме бројот на заклучената врата Б-34 според табелата, шифрата одговара на тоа 9676 (можеби ова е случаен код), го внесуваме. Зад вратата има 6 патрони, 1 комплет за прва помош, 20 делови, 1 посебен дел.

Во близина го наоѓаме „Барање за соголување“ - документ (11/40).


Компанијата Мичел и синови

Излегуваме на површината. Низ пронајдениот подземен тунел се најдовме во блиската магацин. Внатре има неколку ресурси. Можеме да го отклучиме вообичаениот излез на улицата.

Невообичаен сигнал
The Evil Within 2. Прошетка

Откако најдовме магацин под продавница за поправка на автомобили, се враќаме во туристичкиот центар, каде што се отвори вратата во подрумот. Внатре ќе видиме дека воениот маж бил фатен и убиен од фотограф манијак - фрагменти од спомени (6/24).

На масата наоѓаме Тарнер комуникатор, од ова на картата ќе се појават уште 3 важни точки во северниот дел на градот.

Во истата просторија на масата има документ (12/40).


Дополнителна задача: Невообичаен сигнал

Откако ги собравме сите 6 парчиња воени спомени, со тоа ќе завршиме дополнителна задача. Се враќаме кај О'Нил и ќе разговараме за ова 150 деловида се подобри оружјето.

Северниот дел на градот
The Evil Within 2. Прошетка

Гаража

На крајот, одиме по северната улица, од запад кон исток. Првата куќа е заклучена, но има гаража во дворот и внатре... делови од снајперски пушки. Ако порано беше пронајдена пушка на покривот на 3-катна зграда, сега ќе добиеме полноправно оружје.


Северно засолниште

И втората куќа е заклучена од сите страни, но има панел и електричен болт во близина на гаражните врати. Ние пукаме со струја во штитот, и тој ќе ги отвори вратите. Внатре гледаме како еден воен се засолнил овде, но бил убиен од духот на девојката - фрагменти од спомени (7/24).

Во зградата на северното засолниште наоѓаме документ (13/40) на маса.


Пит-стоп

Се приближуваме до патниот снек бар, пред него ќе го видиме духот на Лили. Следејќи ги нејзините стапки, влегуваме внатре. Вратата од сервисната соба е заклучена, но има отвор во ѕидот лево. Ја наоѓаме нејзината кукла во собата. Потоа однадвор ја проверуваме депонијата зад зградата, ќе добиеме нов сигнал.


Барај ќерка

Одиме до зградата во центарот на северната улица. Бараме траги од нашата ќерка.

Одиме до зградата во центарот на западната улица. Друг дел од трагите.

Патеките водат до складиштето на Treadwell Transportation. Внатре во оградата наоѓаме дрвена преграда, сега можеме да ја отстраниме. Косите скали водат во ќорсокак. Одиме меѓу кутиите, го убиваме чудовиштето, се качуваме по вертикалните скали.

Горе на првата споредна врата ќе го најдеме документот (14/40).

Во втората споредна врата ја наоѓаме втората кукла на ќерката. Гледаме во нејзиното сеќавање, ја фатил фотограф манијак. На враќање се обидуваме да го фатиме духот на манијакот, но ништо не успева. Надвор ќе не нападнат нови чудовишта како кучиња.

Се враќаме кај О'Нил, тој го открил сигналот на Лили во канцеларијата на градоначалникот, но тој е на друг фрагмент од градот за да се преселите таму, треба да поминете низ вториот слој на светот - „бекстејџот“ го примаме него маска.

4. Зад сцената

О'Нил ни ја даде лозинката за компјутерот во северното засолниште, ајде да одиме таму.

Ако одиме по источната улица, по пат ќе видиме чудовишта како бркаат жена. Ги убиваме непријателите, влегуваме во куќата и можеме да разговараме со спасената жена.


"Мрежа": оддел за управување

Користејќи го компјутерот, се наоѓаме во подземни тунели. Во близина на распоредот на целиот град го читаме документот (15/40).

Има врата напред со осцилограм, го прилагодуваме еден бран на друг. По ова, сите врати наоколу постепено ќе се отвораат. Подобро е да се скриете во една од вратите, бидејќи сè повеќе чудовишта ќе излезат во центарот. Во северната слепа соба наоѓаме торбичка (самострел). На југ на вториот кат има уште еден во собата торбичка (самострел). Потоа поминете низ јужната врата.


„Мрежа“: преодни тунели - централно

Ја притискаме рачката и се спуштаме во исцедениот канал. Можете да најдете муниција во ќорсокакот лево. Ајде да одиме на друго место.

Напред има истекување на гас, во гас-маска, поглед од прво лице. На патот треба тивко да убиете обичен непријател, не можете да пукате. Во коридорот ќе најдеме неработна електронска врата, одиме по жиците.

Во ходникот скита едно големо чудовиште, невозможно е да го убиеме незабележано со еден потег, па незабележано поминуваме од него. Во задната соба го поставивме електричниот панел: вклучете ги прекинувачите 1, 2, 4. Да се ​​вратиме назад.

Веднаш зад електронската врата стои документ (16/40).

Стигнуваме до карпата, ја гледаме сенката на војник, скенираме, добиваме фрагменти од спомени (8/24).

За да ја надминеме карпата, ползиме во вториот вентилационен отвор. Во последната просторија го користиме компјутерот.


Азил

Се наоѓаме во ново засолниште. Го користиме огледалото, во болничкиот оддел се појавува стрелиште: 4 натпревари во стрелање, 1 секојдневен натпревар - собирање обоени цели.

. 16. Чистилиште. 17. Излезете.
Достигнување „Почесен читателски сајт“
Дали ви се допадна статијата? Во знак на благодарност, можете да ви се допадне преку која било социјална мрежа. За вас ова е еден клик, за нас е уште еден чекор напред во рангирањето на сајтовите за игри.
Достигнување „Почесен спонзорски сајт“
За оние кои се особено дарежливи, постои можност да префрлат пари на сметката на страницата. Во овој случај, можете да влијаете на изборот на нова тема за статија или преглед.
money.yandex.ru/to/410011922382680