Изданија на други јазици. Оригинална серија на Дмитриј Глуховски

„Или човештвото ќе ја заврши војната,
или војната ќе стави крај на човештвото“
Д.Ф. Кенеди

Нејасно се сеќавам каков беше светот порано. Поточно, воопшто не се сеќавам. Некаде во моето сеќавање нејасни фрагменти од детските спомени за нешто светло и топло треперење. Но, сето ова изгледа толку далечно и нереално на позадината на тие мрачни ѕидови и црни тунели без дно кои сега станаа наш дом. Пред само дваесет години, никој не би поверувал дека бедните остатоци од човештвото ќе се сместат во тесни подземни катакомби. Но, сега ова е нашата реалност, бидејќи отровен радиоактивен елемент беснее горе, а меѓу урнатините на некогаш моќниот град талкаат такви опасни суштества што ние луѓето не можеме ни да ги замислиме. Преживеаните се претворија во кртови кои живеат под огромните гробишта на поранешната големина и моќ. Се вртиме наоколу како мравки, се бориме за живот, се обидуваме да го подобриме нашето секојдневие, по цена на животите на храбрите луѓе, добиваме оружје и опрема од површината. Но, сето ова многу потсетува на агонија. На крајот на краиштата, секој ден надворешниот свет, кој е одделен од нас со херметичките порти на станицата, станува поагресивен и поопасен. Ќе успееме ли да преживееме? Дали некогаш повторно ќе дишеме воздух на површината не преку филтерот на гасната маска, туку длабоко? Или нашата иднина сега е засекогаш поврзана со темните сводови на станиците, едвај осветлени од слабата светлина на светилките? Можеби се што ни остана е метрото. Ќе успееме ли барем да го спасиме...


Никогаш не сме ја виделе Апокалипсата во каква било форма во компјутерските игри. Безмилосно експлоатираната тема во индустријата за игри веќе се чинеше дека е обрасната со мов и беше доста тешко да се понуди нешто ново во рамките на таква тема. Уште попријатно и понеочекувано е запознавањето со играта од домашното студио 4A Games.

Што е потребно пред се за добра игра? Заплет. Не е случајно што дури и GSC постојано одржува литературни натпревари меѓу обожавателите со цел понатамошен развој на универзумот S.T.A.L.K.E.R. , поттикнати од најуспешните идеи предложени од љубителите на графоман. Во овој поглед, на креаторите на играта „Метро 2033“ им беше многу полесно, бидејќи тие првично имаа одличен материјал, поточно истоимениот роман на Дмитриј Глуховски со добро развиен повеќеслоен свет и приказната за авантурите на Артјом. во угнетувачката атмосфера на изумирање на човечкиот род.

Големото московско метро стана засолниште за неколкуте преживеани од нуклеарна војна. Москва, како и останатите поголеми градови на планетата, практично е избришана од лицето на земјата. Поради страшното зрачење и вечната нуклеарна зима, целиот живот на површината изумрел или мутирал во нешто опасно и зло. Спасени се малкумината кои имаа среќа да се најдат во метрото на несреќниот ден на Апокалипсата. Херметичките порти ги штитат станиците од заканите од надворешниот свет, а остатоците од човештвото сега живеат на самите перони. Само најхрабрите, демнат, секојдневно ги ризикуваат своите животи и излегуваат на површина за оружје, гориво и други стратешки важни работи за опстанок.


Еден од овие „заработувачи“ е предодреден да ја промени судбината на главниот лик Артем, кој порасна на релативно мирната и просперитетна станица VDNKh. Но, опасноста се наѕира и над неговиот дом, од тунелите се приближува нова непозната закана од која нема спас. Мистериозните „црнци“ ги излудуваат бранителите, тешко се убиваат, но уште потешко е да се одржи разумот во битката со нив. Сталкер Хантер оди на извидување во несреќниот тунел, од каде што се појавуваат „црните“, но при разделбата го замолува Артјом да стигне до Полис и да му каже што се случува овде, во случај самиот Хантер да не биде предодреден да се врати од својот рација. Стравот од непознатото постепено ја врзува волјата на жителите на VDNKh, па дури и Артјом чувствува како целата нивна пријателска заедница постепено се фрла во бездната на очајот. Но, дали тој сам, доколку е потребно, може да стигне до самиот центар на метрото, низ сите препреки и опасности за кои претходно слушнал од патниците и демначите?


Огромната метална врата полека ползеше на страна со звук на шкрипење и ѕвечкање, поканувајќи ги патниците во напуштениот сервисен тунел што ја заобиколува станицата Алексеевскаја. Еден сопатник од Рижскаја силно седна на рачката, забрзувајќи ја својата количка. Никој не сакаше да остане долго на ова место, што не му се допадна толку на седокосиот, искусниот Борис.

„Ако поминеме, нема да забележите“, ги охрабри своите другари командантот на нивниот мал одред.

Вратата повторно крцкаше одзади, а нејзините метални челусти се затворија, проголтајќи ги скудните зраци на светлина што пробиваа од соседниот тунел. Немаше враќање назад. Артем го сфати ова. Беше тажно да ја напушти својата домашна станица и очувот, но Хантер сè уште стоеше пред неговите очи и му ја подаваше својата значка. Да се ​​пријави што се случило, да се пренесе на Биг Метро веста за тоа што се случува овде е последната надеж на VDNKh и луѓето со кои пораснал.


Местото во кое се најдоа како да паднало во сон - се ширеше густа зеленикава магла, од таванот висеа некои корени, наоколу владееше лут мирис на влага и мувла. Звукот на тркалата на нивната количка очигледно не се вклопуваше во општата ситуација, како аларм што сигнализираше доаѓање на странци.

- Жења, помош! - заповеда Борис, покажувајќи кон втората рачка, - а ти Артем, покриј го грбот.


Но, Артјом веќе интензивно гледаше во темнината, обидувајќи се да ја искористи слабата светлина на неговата батериска ламба за барем малку да ја растера угнетувачката магла. Одеднаш нешто блесна напред. Темната дамка доби контури на женска фигура, а зад неа се појави силуета на дете. Артјом избезумено погледна наоколу, барајќи ги оние што фрлаа сенки. Но, сè наоколу беше празно. Силуетите брзо оставија зад себе, повторно оставајќи ги придружниците сами со празниот тунел низ кој брзаше рачната кола. Само жиците исто така се извиваа како змии, а ѕидовите се вовлекуваа од сите страни и тивко ми шепнаа нешто некаде во главата.

„Глава...“ крка момчето со Рижскаја, без да ја ослободи рачката.

Жења го погледна Артјом со малку мрзлив поглед, како да прашуваше за што зборува нивниот сопатник.

„Не сакам да бидам тука со нив... Побрзајте!
- За кого зборуваш?!
-Не им ги слушаш гласовите?


Артјом сакаше да одговори, но веќе не можеше, нешто светло им се приближуваше и сè наоколу за миг забави, втиснувајќи го изненадувањето на лицата на другарите. Борејќи се со невидливите окови, Артјом, собирајќи ги последните сили, се наведна назад во обид да се оддалечи од нешто што се приближуваше, но виде огромна сенка фрлена од овој светол извор на светлина. И сенката растеше, добивајќи сè побизарен облик, сè додека не проголта сè наоколу.


И тогаш немаше ништо. Само мир и тишина. Самото време замрзна во тој момент, кога белата магла ги раствори луѓето во себе. Само некоја темна точка ја наруши целосната хармонија на некогашниот заборав. Чудниот облак пораснал и добил неприроден, но човечки облик. „Артем!“ - Дали нечиј повик допре до вашата свест или тоа беше само уште една фатаморгана? Но, гласот повторно го повика Артјом. Дефинитивно имаше некој друг овде, во ова море на спокојство.

- Артем! — од белата магла излезе моќната фигура на Хантер, држејќи митралез. - Ги убиваме нашите непријатели...


Нема смисла да се прераскажува приказната за играта; тука лежи убавината на Metro 2033. Патот на Артјом ќе минува низ лавиринти од темни тунели и дворови на уништен површински град. Судбината ќе го спои со сосема различни и необични ликови. Секоја станица е посебен мал свет во општиот хаос на пустош, тоа е посебна приказна. Не сите од нив се населени, некои се обвиени со мистерија, а некои станаа рај за опасните суштества.

Но, самиот човек не се менува, и по милиони и милијарди животи, тој продолжува да го убива својот род, за пари или за доброто на некои сосема митски идеали на позадината на овие темни тунели. Некои градат уште едно упориште на комунизмот, а други го градат Четвртиот Рајх. Многу моменти и социјални конфликти од оригиналниот извор, сепак, не се рефлектираа во играта. Но, ова е разбирливо, проектот е направен со око на широката западна публика, која не е познато како би реагирала на ропството, „исмејувањето“ на некои религиозни култови и сета суровост во прикажувањето на суровата реалност на подземниот живот, кој беше до одреден степен својствен за книгата. Не секој сака да мисли дека луѓето ќе се деградираат дури и на работ на истребување и ќе се борат за опстанок не само со мутанти, туку и едни со други.


Крајот на играта исто така беше повесел отколку во книгата. Овде добивате надеж, но првите изданија на романот имаа тажен и поучен крај, кој повлече линија под целата историја на човековото постоење, оставајќи го читателот да размислува за урнатините на Москва.


Да се ​​остане сам со еден куп насилници не беше пријатна ситуација. Но, што и да се каже, Бурбон требаше итно да се спаси. Можеби Артем не го сакаше ова момче особено, но тој беше негов партнер. Заедно ги совладаа тунелите со чудовишта, си ги покриваа грбот, поддржувајќи се со оган. И да не беше овој шверцер, кој го водеше по тајни патеки низ студените московски дворови и порти, не се знае како ќе испадне судбината на Артјом.


Откако го чекаше моментот кога стражарот се сврте на спротивната страна на станицата, Артјом се лизна од вентилацијата и тивко ползеше до далечниот агол зад колоната. Погледнав наоколу: во центарот на станицата, двајца бандити удираат со јајца врз стаорците, се мачеа на подот на импровизирана арена-кафез, стражарот лежерно шеташе околу нив. Понатаму, во светлината на фенерите се гледаа сериозни утврдувања од фрлени вреќи, зад кои се слушаа многубројни гласови. Сенки трепкаа на платформата од даски, која служеше како втор кат, и таму не беше празна.

Во тоа време стражарот повторно му пријде. Немаше време за размислување. Артјом извади фрлачки ножеви, ладното чело се чувствуваше пријатно тешко во неговата рака. Разбојникот полека се приближуваше, а сега беше буквално на два чекора. Артем се напна и го задржа здивот. Без да застане, стражарот се свртел и се вратил назад, но ножот веднаш го прободел во грбот. Без многу бучава, телото се заниша и полека потона на подот. Во центарот двајца насилници се уште им викаа на своите миленици - никој ништо не забележа.

Како сенка, Артјом тргна кон контролниот пункт, ѕиркајќи интензивно во темнината - светлината на батериската ламба можеше да го оддалечи. Помина покрај висечките лимени конзерви, за влакно промашувајќи ги. Во еден од сводовите имало стапица со жица за патување и трупец со колци, кои се заканувале да го убијат извидникот со еден удар. Но, сега пред него е првата бариера од вреќи, зад која има пар бандити. Наведнувајќи се на подот и движејќи се многу внимателно, Артјом се шеташе и околу нив. Имаше премин лево, нуркајќи во него, застана, замрзнат со веќе крената нога. Некој инстинкт повторно го предупреди пред да стапне на жицата. Откако го смири своето диво чукање на срцето, тој внимателно го прегази јажето и полека одеше понатаму. Имаше уште еден излез во собата каде што се најде, но од таму доаѓаа гласови. Некој разговараше за фаќањето на Бурбон и колку долго требаше да живее под сегашниот газда. Се чини дека Артјом брзаше со добра причина; неговиот придружник навистина се соочуваше со незавидна судбина.

Соговорниците конечно се разотидоа, а едниот толку успешно го сврте грбот што набрзо остро сечило заглавено меѓу лопатките и друго тело падна на земја. Но, овој пат сè не беше толку тивко. Откако ја забележал бучавата, поранешниот соговорник влетал во плакарот каде сега лежело телото. Артјом беше подготвен, одекна истрел и силен удар го погоди разбојникот. Тој се тетерави назад, но неговиот издржлив панцир го спаси. Втор, трет истрел, погоден со задник. И во тоа време станицата веќе беше исполнета со врева, некаде многу блиску заѕвони ѕвонче и свирна куршум над главата. Наведнувајќи се, Артјом фрли стап динамит на звукот, а тој јурна во другата насока. Одозгора штракаше митралез, многу блиску штракаа куршуми, а фрагменти од ќерамиди летаа на страните. И тогаш сè се затресе, огромен татнеж се тркала од едниот до другиот крај на платформата. Чад и прашина проголтаа се наоколу...


Метро 2033 не е обичен стрелец. Стилот на нарација во играта потсетува на најновите делови од Half-Life. Се чини дека само трчате и пукате, но во исто време ви раскажуваат некаква приказна во која директно сте инволвирани. Истиот тивок херој, чии монолози остануваат некаде зад сцената, како да го вклучува самиот играч во разговор со ликовите. Изобилството на интерактивни сцени, органски комбинирани со целокупната игра, исто така придонесува за потопување во светот на метрото. За да се борите со напаѓачкото чудовиште со нож навреме или да го зграпчите скалилото на скалата што се крши - ваквите интерактивни инсерти се додаваат на целиот премин на играта. И сето ова се случува во една целосна видео секвенца, така што не ни забележувате како кратките сцени со сценарио се заменуваат со вистинска игра.



Играта се чини дека е линеарна, но всушност често нуди неколку патеки за завршување на секоја епизода. Не мора секогаш да одите директно напред; можете да играте шпион. Некои епизоди на игри првично поттикнуваат тајност и претпазливост поради изобилството на стапици и жици, кои многу полесно се разоружуваат без да привлечат непотребно внимание. Некои непријатели може да се заобиколат, некои може да се симнат тивко со помош на ножеви за фрлање. Отворена битка или таен премин - изборот е секогаш ваш. Друга работа е што стелтот во Метро 2033 има многу строги правила. Можете да извадите непријател со нож за фрлање без да правите врева, но нема да можете да користите обичен. Изобилството на разни „буриња“ со придушувачи е исто така помош во прашањето за тивок убиец, главната работа е што нема никој друг во близина. Ако сепак ве забележат, тогаш е бескорисно да се криете понатаму; вашите непријатели веднаш се будат со вид на орел, дури и покрај слабото осветлување.

Дизајнот на ниво е доста паметен. Се чини дека авторите ги разбираат стрелците. Некои вилушки секогаш ја оставаат можноста да ги придружуваат непријателите. На пример, линијата на фронтот помеѓу нацистите и црвените може да се помине речиси без да се испука ниту еден истрел, главната работа е да се најде потребната заобиколница.

Едноставните епизоди од коридорот, сепак, се исто така повеќе од доволни. Но, самото дејство во такви фази не се забавува на кој било начин, а заплетот се развива само побрзо. Престрелките не се ништо помалку интензивни, па дури и во опасните темни тунели постојано се очекува да сретнеме мистериозни манифестации и суштества на занданите. Ќе има дури и брзи возења на шински вагони низ толпи грабливи чудовишта или пробив низ фашистичките контролни пунктови. Ниту една минута за одмор - постојано дејство во кадарот.




Згора на тоа, како што играта напредува, секоја пресметка станува се потешка и потешка. И покрај ажурираниот арсенал и можноста да се купат нови пиштоли од трговците на станиците, ова не го олеснува животот многу, освен кога се среќавате со противниците на човечката раса. Но, некои локални чудовишта навистина изгледаат како да убиваат машини. Престрелките со „библиотекарите“ сигурно ќе направат многу луѓе нервозни, особено кога патроните веќе се при крај, а вие ќе морате да поминете покрај заспаните чудовишта, интензивно ѕиркајќи во темнината, за да не стапнете ненамерно на скршеното стакло.


Артјом ги провери преостанатите касети. Само неколку рогови за митралез, не многу. Немаше проблеми со залихите за револверот, но едноставно немаше време повторно да се вчита шестострелецот во борба со застрашувачкиот „библиотекар“. Уште колку има? Имаше неколку тела оставени, но по која цена беа дадени; моравме да потрошиме поголем дел од муницијата на овие жилави суштества. И се уште не се знае што чека напред. И Артјом навистина не знае што и каде да бара. Тој беше сам со застрашувачките чувари на ова напуштено складиште на мудроста на минатите генерации.

Артјом се движеше меѓу дупките на срушениот под, кога одеднаш познато татнеж го натера да скокне назад. Веднаш, огромно крзнено суштество скокнало од дупката веднаш пред него и се втурнало кон човекот, не обрнувајќи внимание на куршумите кои самоуверено биле испратени во неговиот труп. Со силен удар ѕверот го фрлил човекот и брзо се нурнал надолу. Артјом ја смени продавницата и веќе брзаше на другиот крај од собата. Судејќи по ржењето, суштеството не заостанувало. Штом застанавме за момент, „библиотекарката“ повторно се појави од една од празнините на подот и се упати кон својата жртва. Артјом самоуверено испраќаше куршум по куршум во целта, но ова, се чинеше, не можеше да го спречи разбеснетиот ѕвер. Прескокнувајќи преку една од дупките, мажот извадил револвер и сакал да го растовари на својот гонител, кога повторно исчезнал. Од тешкото дишење, маската се замагли, а силната светлина играше чудни рефлексии на капките, поради што сè се спои пред моите очи.

Одеднаш, ѕверот се потсети на себе со силен удар одзади, Артјом немаше време ни да открие од каде дошол неговиот непријател. Фрлен на страна, успеал да се сврти и да ги стави сите куршуми од пиштолот во напаѓачот. Само неколку чекори ги разделија и повторно се крена силна шепа за да удри, а страшната муцка беше искривена со насмевка на бес. Но, пред да падне последниот силен удар врз човекот, пушката пукала директно во устата на чудовиштето. Бушавото тело се грчеше, се наведна назад и падна. Артјом пукаше одново и одново, додека конечно не му снема куршуми и срцето не му чука диво.


Откако го смени филтерот на гас-маската, здив и ја вметна последната сирена во митралезот, наполнувајќи го револверот. Ова би било доволно за да се одложи неговата смрт за уште пет минути. Но, тој мораше да оди напред. Неговата матична станица VDNKh е оставена сама да биде растргната на парчиња од непознатите „црнци“. И можеби само овде и сега, на ова место, каде што радиоактивниот студен воздух може да ги кородира белите дробови, а чудовиштата се подготвени да ги растргнат за миг, ќе може да го најде клучот за спасување на други човечки животи, за преживување на целото метро. Немаше враќање назад. Артем самоуверено го стисна митралезот во рацете и продолжи понатаму.

Светот на Metro 2033 е суров кон истражувачите, но во исто време и убав. Тоа дише живот, а играчот навистина го запознава додека навлегува подлабоко во центарот на градот. Деталирањето на околината и прецизното внимание на деталите се толку прекрасни што верувате во се што се случува. Визуелната страна е составен дел на севкупниот наратив. Можете да ја прочитате историјата на она што се случува од предметите и уредувањето на животот на жителите на станицата, како од книга. Лавици со печурки, пенкала за свињи, мали соби во барака меѓу сводови со стари работи, фотографии и постери на ѕидовите - проучувањето на оваа „виртуелна“ книга понекогаш е толку возбудливо што е тешко да се откине, а да не зборуваме за разговорите преку чаша во кафеана, од која можете да ги дознаете најновите гласини за неверојатни, па дури и мистични настани на оддалечените станици или малку поблиску до историјата на таа судбоносна војна од сеќавањата на некои очевидци.




Авторите, се разбира, прибегнаа кон одреден трик, сериозно ограничувајќи ги нашите контакти со овој свет. Но, одвојувајќи време да го разработат тоа до најмалите детали, тие постигнаа неверојатен извонреден ефект. Не можете да одите кај началникот на станицата, но можете да ја видите неговата соба низ малку отворената врата или од зад чуварот. Се чини дека не можете да комуницирате со луѓето на станиците, но малите мизансцени на жителите околу огнот придружени со тажни делови од гитара ќе кажат повеќе од нивните зборови. И кога нè заслепуваат светлата на Полис, гледаме на тоа низ очите на истиот тип Артем, кој порасна во мрачниот VDNKh и заврши во голем светол град. И иако не можете да излезете и да шетате низ Полис, ефектот е таму... сензациите се толку реални и живи...



Некои елементи на игра се исто така пријатно пријатни, како што е потребата за промена на филтрите на гасната маска и дневникот, кој мора да биде осветлен со запалка. Глобално гледано, ова не се критични елементи на играта, но додаваат малку реализам. Освен ако чудотворниот компас, кој секогаш покажува во вистинската насока, не се вклопува во целокупната ситуација.


Шик графичкиот мотор игра важна улога во идентификувањето себеси како херој во реалниот свет. Без претерување, ова е најубавата игра од Crysis. Не, во однос на светлите пејзажи и живите палми, моторот CryEngine сè уште е без конкуренција, но ентериерите на занданите и уништениот град во Метро 2033 изгледаат попрекрасно од каде било на друго место. Груби ѕидови со испукана боја, 'рѓосани цевки и обемна тула - сè изгледа многу живо. Секој ѕид во тунелот е збирка на блокови, наместо едноставна површина со истегната текстура. Дури и завртките со кои се навртуваат шините на праговите се вистински тродимензионални предмети, додека и во „Повикот на Припјат“ штотуку биле исцртани праговите на пругата, т.е. претставена со соодветна текстура надредена на рамна рамнина.









Овде дури и дупките од куршумите се пореални од кое било друго место. Ако ставите куршум во плочка, ќе бидат видливи испуканиот надворешен слој на плочката и бетонската основа на која се потпира.


На површината, во градот, сè изгледа одлично, а погледите на уништената Москва од кулата Останкино наспроти позадината на изгрејсонцето се апсолутно хипнотизирачки.




Дизајнот на оружјето и неговата анимација за повторно полнење не се пофални. Луѓето се исто така одлични, иако анимацијата можеби не е совршена како во некои други игри. Но, можете да го видите секое ременче на ранецот, секој џеб или шев на облеката, гребнатини на кацигата, па дури и жлебовите на чизмите.




Плочките што летаат од колоните изгледаат не помалку спектакуларно, а самите столбови се подложни на уништување на некои места. Сите табли исто така не се статични и лесно се кршат. Ретките партали и завеси се виткаат и попуштаат, како што треба ткаенината, но тие повеќе не реагираат на истрели. Грозниците редовно се соборуваат со рафал од митралез, но и не секаде. Генерално, нивото на физичка интеракција со околината е доста високо. Иако програмерите зборуваа за поддршка на NVIDIA PhysX, кога е активирана „напредната физика“, нема карактеристичен пад на fps и луди падови на перформансите при обработката на физиката на процесорот, што стана вообичаено во многу други проекти кои го поддржуваат овој физички мотор во отсуство на GeForce картичка во системот. Но, кога овој параметар е вклучен, јасно е дека има повеќе честички и магла.

Сепак, не е сè толку совршено како што би можело да биде. Понекогаш наследството на конзолата се чувствува во форма на текстури за вчитување (играта беше развиена и за Xbox 360). Но, овој феномен не е широко распространет. Друга работа е што опсесивното замаглување на движење при поставки за максимален квалитет не може да се исклучи. Општо земено, играта има само неколку профили за поставки од ниско до многу високо - ова е незгодно и дава мала слобода за дотерување на бараниот мотор. И со заматувањето на предметите при движење, 4A Games очигледно претера. Едно е кога човек или чудовиште трча, но кога заматувањето на нивните контури е забележливо дури и со слаби движења, тоа е очигледно премногу. Покрај тоа, перформансите од таквото целосно замаглување на движење во динамиката значително опаѓаат.



Но, генерално, играта целосно ги оправдува своите системски барања и ова е еден од оние неколку случаи кога треба да размислите за купување нова видео картичка. Верувај ми, вреди. „Metro 2033“ правилно ќе го разработи секој долар вложен во вашиот хардвер, воодушевувајќи ве со одлична слика под DirectX 10 и уште поизвонредна под DirectX 11.

Звукот е исто така направен на соодветно ниво, но ништо повеќе. Амбиенталните звуци и гласови редовно се движат околу вас, во зависност од вашата положба во вселената. Но, ехо ефектите кои би биле типични за метро тунелите не се забележливи. Да не беше целокупното високо ниво на финалниот производ, тогаш немаше да има потреба да бараме мана кај звучните ефекти, но така нека биде.

Можете да се потсетите на други недостатоци на играта. Ниту со билансот на оружјето не оди сè како што треба. Не е многу пријатно кога изменетиот револвер ќе се покаже дека е посмртоносен од митралез. Да, и би сакал малку подобро да ја видам анимацијата на противниците, инаку чудовиштата никако не реагираат на удар од куршуми. Но, всушност, сето тоа се безначајни ситници кои воопшто не го расипуваат целокупниот впечаток.

„Метро 2033“ е, пред сè, интересна приказна и неверојатно атмосферско потопување во светот на човечката цивилизација која умира која се бори за опстанок. Ова е уништен свет на изгорени идеи и надежи, мрачен, депресивен и во исто време шармантен во својата сурова величественост. Апокалипса во форма каква што досега не сте виделе, авантура чиј исход не е јасен до самиот крај. И со сето ова, тој е и одличен стрелец со прекрасна графика. Едноставно е невозможно да се игнорира овој проект, бидејќи малку е веројатно дека некој ќе може да создаде нешто поатмосферско и поспектакуларно во овој жанр во следните година или две. И може само да им завидува на оние кои воопшто не се запознаени со оригиналната изворна книга со исто име; за нив, запознавањето со „Метро 2033“ ќе биде едноставно незаборавно.


Скудните голи дрвја мавтаа под притисокот на продорниот студен ветер. Невремето доведе до сив снег меѓу автомобилите изедени од времето во подножјето на кулата Останкино, кој во темна големина се издигна на мрачното ноќно небо. Неколку човечки фигури блеснаа во фаровите на автомобил со чуден изглед со митралез бедем на покривот.

Измешано со бучавата на елементите беше уште еден татнеж, кој секоја секунда стануваше се погласен. татнежот од десетици и стотици грла, обидувајќи се да го задуши завивањето на ветрот, се приближуваше се поблиску.

- Оган по моја команда! - плачот на полковникот веќе се удави во општиот татнеж.


И така почна. Првите пргави сенки блеснаа покрај нив, но едно животно се упати кон луѓето и веднаш почна да танцува во својата смртна мака во придружба на митралез. Вториот ја доживеа истата судбина, третиот го доби Мелник, но тој со силен удар од задникот го фрли напаѓачот назад, а работата ја завршија неколку куршуми од Артјом. Чудовиштата притискаа, ги имаше сè повеќе, беа насекаде наоколу. Артјом не можеше ни правилно да нишани, едноставно истури олово наоколу, обидувајќи се да не застане за да ги избегне оградите и ударите на шепите со канџи. Залудно беше, ударот дојде од некаде позади, вториот за малку ќе го собореше на земја. Испуштајќи крик од бес, Артјом се сврте, но неговите куршуми стигнаа само до празнина. Нешто тешко скокна над него. Тој се обиде да стане, но уште еден удар буквално го закачи на студената замрзната земја. Со аголот на окото, низ испукана маска, тој го виде Милер како речиси рака в рака се бори со цела група бесни суштества, а телото на еден од нивните придружници лежеше под браникот на автомобилот. Низ татнежот на елементите во избезумената катафонија на страшно завивање и режење, се слушна не помалку ужасниот глас на стрелецот задушен во кулата. Неговиот митралез сè уште постојано биеше, косејќи ги надолу редовите на напаѓачите.

- Демони! - викнал некој, а во истиот момент огромна сенка паднала врз блиндираниот автомобил, го соборил на земја, а тој како фрлена топка се превртел и се тркалал, згмечувајќи ги сите на патот.



Страшното крилесто суштество повторно се стрча надолу, сакајќи да ја продолжи својата оргија на убиства, се упати кон таму каде што сè уште се слушаше звукот на истрелите и насмеаните лица на чудовиштата блеснаа во нивните блесоци, прскајќи ја нивната јаглен-темна крв на сите страни. Поради некоја причина, Артјом се сети на зборовите на малото момче спасено во еден од тунелите на метрото: „Мамо, го видов небото! Да, и тој го виде небото, сега беше бесно и мрачно. Некаде во неговите зли тешки облаци се изгуби врвот на кулата Останкино, во чие подножје лежеше Артјом раскрвавен, а крилестата сенка беше веќе многу блиску... Но, и тој го виде небото, но некој не можеше. .

За оние кои се заинтересирани за универзумот Метро 2033 година, хронологијата на книгите и списокот по ред ќе ви помогнат да изградите приказна и да се фрлате во овој свет. Сега ќе ги имате сите книги од серијата и сите делови од најдобрите автори кои учествувале во развојот на овој фантастичен свет.

Оригинална серија на Дмитриј Глуховски

Метро 2033 година

Страшна катастрофа го уништи светот. Сè се претвори во области изгорени од радијација со мутирани суштества кои доживуваат глад. Москва е едно од ретките места каде што има луѓе. Тие се населиле во тунелите на метрото, каде што ужасот владее не помалку отколку на површината. Преживеаниот Артем имаше шанса да се обиде да ги спаси последните човечки населби. Понатаму

Серијата бездна од Роберт Шмит

Бездна

Тој веќе нема име, исчезна под тежината на времето. Но, тој сè уште има обврски кон својот син кои мора да ги исполни. Па дури и овој пуст, безмилосен свет во кој е принуден да живее, не треба да го скрши. Сепак, мрачното минато не исчезнува така лесно и е подготвено да го врати во секој момент. Понатаму

Серија „Патот на челикот и надежта“ од Дмитриј Манасипов

Патот на челикот и надежта

Секој си ја одбира целта со која оди по патот изгорени од сонцето до полумртов град, каде што веќе нема знаци на среќа и светлина. Но, не стигнуваат сите таму. Лишен од сожалување и сочувство, светот остава длабоки раскрвавени рани кои не зараснуваат и гноат, а наместо душата останува изгорена точка. Но, ова е цената на вистината која на крајот се открива. Понатаму

Серијал „Метар“ на Игор Осипов

Метар

Град уништен од нуклеарна катастрофа е ист како и илјадници други. И луѓето се исти насекаде. Но, Смоленск е поинаков. Овде луѓето со неверојатна ментално нездрава упорност го оживуваат својот дом од пепелта одново и одново, без да ја изгубат својата доблест, која лежи под патината на гревовите. Но, болеста напредува. Го нарекуваат зло. Понатаму

Серијата „Кон светлината“ од Андреј Дјаков

До светлината

Мрачно, мрачно и со мутанти. Неверојатниот роман на Андреј Дјаков направи бум во универзумот Метро 2033. Приказната се развива во напуштен Санкт Петербург, во кој мали колонии на преживеани живеат под земја. Заплетот се фокусира на искусен демнат чија мисија е да ги открие чудните настани во Кронштат. На неговиот пат има многу опасности, а радијацијата е најмала од нив. Понатаму

Серија „Корени на рајот“ од Тулио Аволедо

Книгата е вистинско откритие за љубителите на пост-апокалиптичниот жанр. Сурово, искрено, до мачнина и солзи, со крв и болка - сè е таму. Тешкото патување на последниот од католичките инквизитори низ Италија, оковано во снег и мраз, во секој момент би можело да биде скратено, бидејќи на неговиот пат стојат огромен број опасности кои го излудуваат. Но, тој е подготвен да ризикува. Понатаму

Серијата „Крим“ од Никита Аверин

Земји изгорени од радијација и сонце, водите на Црното Море преполни со мутирани суштества, уништени санаториуми и пансиони, чии нивоа на радијација би ги излудиле сите гајгерови шалтери, месојадни птици спремни да ви ги откинат очите, со еден збор - типичен ден во пост-нуклеарниот Крим. Но, тој чуден железен кабел што влегува во морските длабочини изгледа малку чудно... Повеќе

Серијата „Ледено заробеништво“ на Игор Вардунас

За време на Втората светска војна, нацистите имаа тајни бази речиси низ целиот свет. Гласините велат дека една од овие бази е скриена некаде во арктичкиот мраз. И сега за светот кој умира, ова е шанса за спас, бидејќи оружјето и лабораториите ќе можат да им помогнат на преживеаните да ја исчистат Земјата од радијација и мутанти. Но, за Лера оваа шанса лежи во можноста да ги најде своите родители. Понатаму

Серија „Чудовишта на апокалипсата“ од Сергеј Москвин

Секој дополнителен чекор може да доведе до смрт не само на една личност, туку на целото човештво. Затоа, кога го напуштате метрото во Новосибирск, бидете подготвени да умрете во секој момент. Но, младиот Сергеј нема избор кога старите тајни ќе излезат на виделина и ќе се заканат дека ќе уништат се што му е драго. Сè што може да направи е да стисне заби и да се обиде да не умре. Понатаму

Серијата „Мутант“ од Андреј Буторин

Што би направиле ако се разбудите во темна шума, искривени, со искривени коски и повеќе не човечки? Кога предизвикувате страв и гнев, кога изгледот убива, кога природата ви превзема и не можете да се борите со неконтролирана агресија. Кога си подготвен да умреш, но гладот ​​е поголем. Има само еден одговор - ти си мутант. Понатаму

Серијата „На површината на Москва“ од Татјана Живаја, Алексеј Матвеичев, Павел Гаврилов

Во Москва, уништена од радијација, има места каде што дури и најбестрашните и најхрабрите преживеани се плашат да одат. Овде на делот „Греј линија“ нема ништо живо. Но, тоа не значи дека нема никој овде. Ова застрашувачко место е рај за мутанти кои не знаат за страв, ревносно ги штитат своите територии. И подобро е да не доаѓаш овде. Понатаму

Серија „Под пеколот“ од Андреј Гребеншчиков

Сестри на тагата

Животите на сите се концентрирани во рацете на сестрите на судбината. Тие тивко ги плетат приказните на луѓето. А безимените, кои немаат смисла во животот, се обидуваат да го сфатат тоа на пат изгорен од радијација, на чиј крај лежат одговорите на прашањата за нивното постоење. Но, претстои само смрт, а само сестрите одлучуваат кога ќе дојде. Понатаму

Серија „Од работ до раб“

Серија „Право на сила“ од Денис Шабалов

Право на сила

Детелка е оној во чии вени тече густа, врела крв. Делеч е некој кој си го ризикува животот секоја минута. А опасноста не доаѓа само од старите урнатини преполни со радиоактивни мутанти, туку и од луѓето кои ги сметавте за другари. Но, ова е војна во која сите се борат и не можете да ја изгубите ако не сакате да ги нахраните чудовиштата. Затоа, борете се за себе и за вашите најблиски. Понатаму

Серијал „Роден да ползи“ од Виктор Лебедев

Роден да ползи

Времето тече. Децата растат и стануваат борци. Но, ова веќе не е генерацијата која среќно гледа во синото небо и ужива во сончевите зраци. Сега нивната среќа лежи во темните бетонски сводови на метрото и загушливиот воздух на занданите. Но, неочекуваниот сон да се види и почувствува убавината на убивањето на природата ги презема. Понатаму

Серија Рубљовка“ од Сергеј Антонов

Рубљовка

Древниот Египет и неговите владетели, издигнати до ранг на богови, ги уништувале луѓето исто толку колку што создавале чуда на светот. Но, кој знаеше дека илјадници години подоцна ќе се појават нови пирамиди на земјата изгорена од радијација, а поранешниот крем на општеството, нарекувајќи се себеси богови, ќе се поклонат пред новиот цар. Понатаму

Серија „Сирачиња“ од Сергеј Зајцев

Нарачки

Метрото е принудено да се обедини пред нова опасност. И не се работи за мутанти. Непозната болест, чии знаци се забележани низ државата, ги плаши луѓето. Дури и ако има уште малку смртни случаи, чудните симптоми и луѓето што исчезнуваат предизвикуваат паника кај населението. И сомнежите на менаџментот паѓаат на мистериозните нарачатели.

Следно Метро 2034 година Електронска верзија
Метро 2033 година

Оригинално издание од 2005 година
Автор Дмитриј Глуховски
Жанр фантазија (пост-апокалиптична)
Оригинален јазик руски
Оригиналот е објавен 2005
Издавач „Ексмо“
Ослободете 2005
Страници 544
Носач книга
ISBN
Циклус Метро 2033[д]
Следно Метро 2034 година
Електронска верзија

За помалку од три месеци, тиражот на реизданието од 100 илјади примероци беше целосно продаден, издавачката куќа издаде дополнителни 100 илјади примероци, кои беа распродадени за помалку од една година до мај 2008 година, третиот тираж изнесуваше 50 илјади примероци. Една од презентациите се одржа во декласифициран бункер на Министерството за комуникации на Таганка на длабочина од 60 метри. Романот ја формираше и основата за компјутерската игра Метро 2033 година.

Светски „Метро 2033“

Книгата раскажува приказна за луѓе кои преживеале нуклеарна војна. Во романот војната се спомнува само попатно. Како резултат на размената на нуклеарни напади, сите поголеми градови беа избришани од лицето на земјата. Речиси целата акција се одвива во московското метро, ​​каде што луѓето живеат на станици и во премини. Благодарение на навремените активности на службите за цивилна одбрана, метрото беше заштитено од радијација: речиси на сите станици беа затворени херметички заптивки, а во системите за вентилација и водоснабдување беа активирани филтри против зрачење. Во исто време, само помалку од половина од станиците се населени: некои од станиците се напуштени, некои се изолирани од уривањето на тунелите, а некои изгореле. Некои станици се преземени од суштества од површината.

Оние кои живеат во метрото го јадат она што можеле да го одгледуваат во тунелите. Тоа се главно печурки без светлина, но на некои станици се одгледуваат и компири, домати и краставици. На многу станици се одгледуваат и свињи и други животни. Голем број станици се снабдуваат со електрична енергија од генератори од различни типови, но поради нивната мала моќност, станиците често имаат само итно осветлување со мала моќност. Повеќето предмети за домаќинството (со исклучок на оние што првично се наоѓале во метрото), како и оружје, лекови, гориво итн., ги добиваат бројни демначи кои периодично се искачуваат до трошниот град. Трговијата работи во подземниот свет; универзалната валута се касети 5,45x39 mm, произведени пред војната.

Градот што лежеше на површината практично не беше оштетен за време на војната, меѓутоа, под влијание на времето и агресивното опкружување, многу згради се распаднаа и се распаднаа. Растенијата и животните многу мутирале.

Видео на темата

Главна приказна

Главниот лик на книгата, Артјом (24-годишен млад човек), живее во станицата VDNKh, страдајќи од инвазијата на таканаречените „црнци“ (мутанти) кои доаѓаат од насоката на „Ботаничката градина“. . Мистериозен човек, Хантер, доаѓа во нивната станица и се обврзува да се справи со оваа ситуација. Во личен разговор, Артјом му кажува како, на 10-годишна возраст, тој и неговите пријатели отвориле заптивка под притисок што ја дели станицата во Ботаничката градина од ескалаторите што водат до површината. Пред да оди до станицата, Хантер го тера да му вети дека ќе стигне до Полис, ќе најде некој Мелник таму и ќе му даде запечатена чаура со порака ако не се врати за два дена.

Еден ден откако Хантер требаше да се врати, пријателката на Артјом, Жења, го известува дека тој, како дел од група, оди во Рижскаја, бидејќи се решава прашањето за спојување на оваа станица со VDNKh, како и за поставување телефон. кабел до оваа станица. Артјом му се придружува. На потегот помеѓу „Алексеевскаја“ и „Рижскаја“ на членовите на експедицијата почнуваат да им се случуваат чудни работи - некои губат свест, други паѓаат во ступор. Во исто време, за разлика од другите, Артјом слуша заглушувачка бучава од цевките. Групата едвај излегува од опасниот дел од тунелот и конечно стигнува до „Рижскаја“. Таму му приоѓа некој Бурбон - човек кој бара од Артјом да го однесе до Сухаревскаја, тврдејќи дека тунелот од Проспект Мира до Сухаревскаја „не е добар“ и се потпира на необичната „стабилност“ на Артјом.

Откако навлегле во Метро-2 и поминале неколку станици, тие стигнуваат до станица, очигледно лоцирана под Кремљ. Излегува дека одредено суштество живее на станицата, има аморфно тело и може да употреби психолошки напад - веројатно мутирано биолошко оружје. Олег и двајца членови на одредот, Дељагин и Оганисјан, умираат во утробата на суштеството. Антон, кој претходно бил во несвест, доаѓа при себе. Со тешкотии, групата го принудува суштеството да се повлече и ја напушта станицата. Откако стигна до блокираниот излез од Д-6 до Мајаковскаја, Мелник вели дека Артјом не може да оди со нив (некој мора да го координира ракетниот напад и, покрај тоа, тој е единствениот кој знае како изгледаат црнците) и му го доделува Улман. борец од одредот. И двајцата безбедно излегуваат преку сервисниот отвор во тунелот Д-6, што води до потегот помеѓу Мајаковскаја и Тверскаја, и стигнуваат до Проспект Мира, бидејќи Улман има закажан состанок таму. Групата мора да стигне до кулата Останкино за да испука ракетен салво од таму. Артјом дознава дека излезите од ВДНХ наскоро ќе бидат кренати во воздух, бидејќи веќе нема сила да го запре напредувањето на црнците. Тој бара од Улман да оди во VDNKh. Пристигнувајќи таму, тој го запознава својот очув, дознава дека Жења е убиена и добива белешка од Кан. Потоа Артјом повторно оди горе. Таму забележува огромно летечко чудовиште кое направило гнездо токму во фоајето на станицата VDNKh и се заклучува во киоск, менувачница. Во штандот, Артјом го наоѓа трупот на девојчето и ги чита нејзините последни белешки. Улман и еден пријател возат до станицата со поранешно противпожарно возило и го земаат Артјом. Колата стигнува до кулата и групата се качува нагоре. Црниот град е видлив од таму; Улман ги дава координатите. Артјом почнува да има визии, дознава дека црнците немале намера да се караат, туку се обидувале да воспостават контакт со луѓето. Воодушевените црнци излегуваат надвор и во тој момент ракети го покриваат градот на мутантите. Откако разбра сè, Артјом ја откинува гасната маска од лицето и оди во метрото.

Критика

Изданија

Книгата има неколку изданија.

  • Првата верзија на романот, наречена „Метро“, се состои од 13 поглавја (2002). Тоа беше објавено од авторот на веб-страницата m-e-t-r-o.boom.ru. Текстот е поделен на поглавја, а низ секое поглавје има линкови до музика избрана од авторот и препорачана за слушање додека се чита.

Главниот лик во првата верзија починал од заскитан куршум. Тоа беше неопходно за заплетот, од моја гледна точка. Но, издавачите одбија да ја објават книгата во оваа форма, велејќи дека тоа не е нивниот формат. Потоа се објавив - на Интернет. Направив веб-страница и објавив текст таму. По некое време, тој се здоби со слава, локацијата ја посетија десетици илјади луѓе. Многумина од оние што ја читаа бараа херојот да се оживее и книгата да продолжи. Неколку години подоцна, јас самиот созреав, се собрав и го преработив романот.

Д. Глуховски

  • Втората верзија на романот - 20 поглавја (2005). Ревидираната и проширена втора верзија беше објавена на веб-страницата m-e-t-r-o.ru. Како и во првата верзија, така и во новите поглавја, освен последното, има референци за музика. Првото објавување на романот во форма на книга се случи на 24 октомври 2005 година; тој беше издаден од издавачката куќа Ексмо во тираж од 8.000 примероци, а подоцна и во дополнителен тираж од 3.000 примероци.
  • Второто издание на романот, во ново издание, е објавено во 2007 година од издавачката куќа „Популарна литература“ во почетен тираж. 100 илјади примероци. Книгата го вклучува и првото поглавје од продолжението со наслов „Метро 2034“.

Изданија на други јазици

Романот „Метро 2033“ е преведен на различни јазици (германски, француски, чешки, кинески, тајландски) и објавен во други земји, вклучително и како аудио книги.

Енциклопедиски YouTube

    1 / 5

    ✪ Еволуција на серијата игри Метро (2010 - 2018)

    ✪ СКРИЕНА ЛИНИЈА НА ИГРАТА „МЕТРО 2033“

    ✪ Metro 2033 FOUND A PUPY (JACK) (МОБИЛНИ ИГРИ) Епизода 5

    ✪ Премин на Метро Егзодус (Метро: Егзодус) - Дел 24: Новосибирск

    ✪ Преглед на играта Метро 2033 година

    Преводи

Развој и ослободување на играта

Системски барања
Минимум Избрана
Microsoft Windows
Операционен систем Windows XP Windows 7, Windows 8
Централен процесор Двојадрен процесор (било кој Core 2 Duo или повисок) Било кој четири-јадрен или двојадрен процесор од 3,0+ GHz
Капацитет на RAM меморија 1 GB RAM 2 GB RAM
Количина на слободен простор на хард дискот 12 GB
Видео картичка Видео картичка компатибилна со DirectX 9, Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 и повисоко) Видео картичка компатибилна со DirectX 10 (GeForce GTX 260 и погоре)
Звучна картичка Звучна картичка компатибилна со DirectX 9.0c

4A Games е основана од поранешни вработени во GSC Game World кои заминале една година пред објавувањето S.T.A.L.K.E.R.: Сенка на Чернобил, особено Алексеј Шишковцов и Александар Максимчук - програмери кои учествуваа во развојот на моторот X-Ray, кој се користеше во серија игри С.Т.А.Л.К.Е.Р.. Играта користи мулти-платформски 4A Engine, пренесен на Xbox 360 и Microsoft Windows. Постои дебата за тоа дали овој мотор е базиран на пред-издадена верзија на X-Ray (како што тврди Сергеј Григорович, основач на GSC Game World, како и корисници кои виделе слики од екранот на 4A Engine SDK, забележувајќи визуелни сличности , споделени средства и технички промени на пред-изданието 4A Engine направени по скандалот GSC Game World), или тоа е сопствен развој (според 4A Games и особено Олес Шиховцов, кој тврди дека нема смисла да се преправаат моторот X-Ray за поддршка на конзоли за игри). Моторот 4A користи поддршка за PhysX, подобрена вештачка интелигенција на играта и SDK на конзолата Xbox 360. Верзијата за компјутери компатибилни со IBM PC вклучува поддршка за DirectX 11 и е опишана како „љубовно писмо до гејмерите на компјутери“ благодарение на одлуката на програмерите „да ја направат верзијата за компјутер многу феноменална“.

На 2 ноември 2009 година, руската компанија за издавач и локализирање Akella објави потпишување договор со THQ за објавување на Metro 2033 во Русија и земјите од ЗНД.

На изложбата за компјутерски игри ИгроМир 2009 година, која се одржа од 5 до 8 ноември вклучително, беше прикажана играта „Метро 2033“. Демо верзијата беше претставена со десет нивоа. Во IgroMir и после него, новинарите на Absolute Games спроведоа детални интервјуа со креативниот директор на 4A Games, Андреј Прохоров и Дмитриј Глуховски.

Најавата за играта го користеше поднасловот „Последното засолниште“, но THQ го напушти кога играта беше официјално објавена.

На 17 февруари 2010 година, THQ официјално објави дека верзијата за компјутер на играта ќе поддржува стереоскопски режим на слика, што ќе се постигне со помош на технологијата nVidia 3D Vision. Втората карактеристика на верзијата за компјутер ќе биде поддршка за DirectX 11 API од страна на моторот. Длабочината на полето и формата на знаци ќе бидат достапни само на DirectX 11.

Моторот не поддржува вертикална синхронизација.

Вработен во THQ Хју Бејнон ( Ху Бејнон) објави дека откако помина многу време за рафинирање на 4A Engine, компанијата успеа да постигне висококвалитетни перформанси на PlayStation 3, но верзијата на проектот за конзолата на Sony беше откажана од стратешки причини.

Играње

Заплетот на играта се одвива во пост-апокалиптична Москва, главно во московското метро, ​​а сето тоа започнува (по започнувањето има дел од една од последните мисии) од станицата каде што израснал главниот лик Артјом (роден е околу три години пред војната), но понекогаш играчот мора да излезе на површина за да заврши одредени мисии и во потрага по нешто вредно.

Локациите во играта ја одразуваат мрачната атмосфера на тунелите на метрото, иако тие се направени позлобни отколку во реалноста. Често се случуваат чудни ефекти и звуци, а понекогаш играчот мора да се потпре само на овие блесоци за да го најде својот пат во темнината на теренот. На површината, играчот се соочува со уште поголема опасност, бидејќи има зрачење, а исто така мора постојано да носи гас-маска поради затруениот воздух. Водата често е и радиоактивна, па дури и мал допир со неа може да одземе живот.

Локациите често се збунувачки, без опција за мапа во играта, оставајќи го играчот да дознае насоки само со помош на компас. Играта нема здравствена лента, а здравјето на вашиот лик треба само да го следите слушајќи го чукањето на срцето и набљудувајќи прскање со крв на екранот, кои се показатели за состојбата на ликот и степенот на неговата повреда. Играта нема индикатор на екранот што го покажува степенот на абење на филтрите во гасната маска на ликот. Наместо тоа, од играчот се бара да го надгледува рачниот часовник, чиј бројчаник е поделен на три зони, што одговараат на степенот на абење на филтрите, што го принудува играчот редовно да контактира со нив за да не го пропушти моментот кога филтрите треба да се заменат. Гас-маската, исто така, ја отсликува нејзината состојба во форма на пукнатини на стаклото, предупредувајќи го играчот за потребата од нова гас-маска.

Интерфејсот на играта содржи традиционални елементи на индикатори за прикажување, како што се, на пример, индикатор за муниција и список на преостанати филтри за гасна маска и инјекции на адреналин (медицински комплети). Објавен е додатокот „Ranger Pack“, кој целосно ги оневозможува сите показатели, оставајќи ја можноста за прегледување на индикаторите со гледање во часовникот.

Друг клучен фактор е управувањето со муницијата. За АК, постојат два вида муниција 5,45×39 мм: предвоени патрони, кои се еквивалент на пари - „златни“ патрони и модерен домашен аналог. Касетите за друго оружје немаат слични аналози.

Заплет

Настани во играта

Пролог

Артјом, заедно со човек по име Мелник, се издигнува од Метро-2 низ концертната сала по име Королев. Тие се наоѓаат на врвот, на урнатините на Москва. Во близина е ТВ-кулата Останкино, каде што се упатуваат. На површината, хероите се среќаваат со три лица од четата на Милер, по што групата е нападната од мутанти...

Почетокот

Настаните од играта се пренесуваат осум дена пред битката кај ТВ-кулата Останкино, почнувајќи со будењето на Артјом на метро станицата VDNKh. Станицата стана негов дом откако неговиот очув, со прекар Сухој (вистинско име Александар), го донел овде. Тој го запозна Артјом со човек познат како Хантер, кој подоцна помогна во борбата против нападите на мутанти. Според Сухој, нападите не се толку опасни во споредба со заканата од појава на „црнци“ - мистериозни суштества слични на вонземјани кои продираат низ излезот од станицата во Ботаничката градина. „Црнците“ можат негативно да влијаат на психата на луѓето од далечина и да ја користат нивната психичка енергија, претворајќи ја во физичка енергија со голема моќ. Хантер се обидува да дознае повеќе за овие суштества и да најде начини да ги уништи. Пред да ја напушти станицата, тој му дава на Артјом токен за демнат, заедно со задачата да оди во Полис (најмоќната и пријателска група станици во метрото) и да побара помош од локалните демнат ако тој (Хантер) не се појави на следен ден.

Бурбон и Кан

Кога станува јасно дека повеќе не може да чека Хантер да се врати, момчето го започнува своето патување до Полис. Од станицата VDNH тој е регрутиран за караван до станицата Рижскаја. Во бајпас тунелот, караванот наиде на аномалија и последователен напад од духови. Имајќи потешкотии да стигне до станицата, Артјом наидува на ситен бандит, Бурбон, кој го поканува да стане партнер на пешачење до станицата Сухаревскаја. Поминувајќи низ опасните тунели населени со бандити и мутанти, партнерите завршуваат на станицата Проспект Мира, од каде Артјом стигнува на површината за прв пат по војната. Откако херојот на играта и неговиот партнер паѓаат низ вентилационата оска на Сухаревскаја, Бурбон е заробен од бандити. Откако стигна до сопственикот на станицата, Артјом успеа да го спаси својот партнер, но водачот на разбојникот го убива Бурбон. Тука се појавува Кан - мистериозен човек кој тајно му помогна на Артјом на Сухаревскаја. Одејќи со Кан, Артјом истражува опасно место - напуштени тунели кои живите суштества претпочитаат да ги избегнуваат. Потоа и двајцата пристигнуваат во Тургеневскаја, проколната станица која редовно е напаѓана од мутанти. Артјом ги спасува жителите на станицата, по што Кан го испраќа Артјом во станицата Кузњецки Мост.

Војна

Кузњецки Мост е независна станица, но на неа има многу агенти на комунистичката црвена линија. Откако наиде на неа, Артјом веднаш предизвикува сомнеж и едвај беше уапсен, но го спасува пријателот на Кан, Андреј мајстор. Беше можно да се излезе од станицата само со одење до линијата на фронтот. Артјом, со помош на Андреј, тајно се пробива во багажниот простор на количката. Откако отишол на линијата на фронтот, тој се наоѓа во самиот центар на битката меѓу комунистите и неонацистите. За време на битката, тој е заробен од нацистите. Нацистите се подготвуваат да го погубат Артјом, но во последен момент тој е спасен од двајца демнат - Улман и Павел. Артјом им ја покажува значката на Хантер, а Улман му наредува на Павел да го одведе Артјом во таканаречената Црна станица, каде што ќе се сретнат подоцна. Павел и Артјом крадат оклопна железничка кола и се обидуваат да возат низ контролните пунктови, претставувајќи се како фашисти. Нивната измама е откриена и тие почнуваат да ги гонат во тунелите со колички и тенк. На патот, Павел е убиен од напаѓачите мутанти, а Артјом стигнува до станицата Павелецкаја, каде што учествува во одбраната на станицата од инвазијата на мутанти. Но, нова аномалија ги уништува бранителите на станицата. Артјом, кој ја преживеал аномалијата, оди во станицата Павелецкаја, веќе напуштена од луѓето, каде наидува на преживеано дете по име Саша, со кое доаѓа до евакуираните жители. Откако го донесе Саша кај мајка си, Артјом се искачува на површината. На патот кон Црната станица, тој наидува на фашистичка стража - стана јасно дека станицата веќе е окупирана од непријатели. Во Црната станица, Артјом го запознава Улман, со кој оди во Полис.

Полис и Д6

Во Полис, Артјом му ја покажува значката на Хантер на Мелник, му кажува на советот на станицата за заканата и бара помош. Меѓутоа, Советот одбива помош поради недостаток на ресурси и луѓе потребни за војната против нацистите, а освен тоа, го смета Артјом за суеверен човек од периферијата. Надежта се појавува кога Мелник ја ветува својата помош во борбата против црнците и спасувањето на VDNKh, со што ќе ги спаси останатите станици. Мелник планира да го пронајде D6 (Метро-2) за да стигне до ракетните фрлачи и да го уништи црното дувло. Точниот влез на Д6 е изгубен како резултат на нуклеарен удар, па демнат мора да излезат на површината и да одат во Руската државна библиотека, чии воени архиви ја чуваат документацијата за локацијата на Д6. Поради повредата на Данила, еден од демначите, Артјом мораше сам да ја пронајде архивата, пробивајќи се низ опасните места во библиотеката населена со агресивни мутанти - „библиотекарите“. Откако ја нашол документацијата и напуштајќи ја библиотеката, Артјом се среќава со Мелник и Улман, со кои заминува во базата на Редот, сместена во црква на површината. Таму тој повторно се среќава со Кан, кој го предупредува Артјом на непромислени одлуки и насилство. Откако собраа одред од шест лица, меѓу кои е и добар техничар Владимир, Артјом и Мелник влегуваат во тунелите во потрага по Д6. Откако ги отворија запечатените херметички врати што водат до таен комплекс, одредот се соочува со орди на духови, но возвраќа со загуби. Во Д6, преживеаните демнат наоѓаат команден центар за ракети, но нема напојување. Артјом и Мелник мора рачно да го рестартираат реакторот на центарот. Откако стигнаа до реакторот, Артјом и Мелник наидуваат на биомаса, што веројатно е резултат на мутација на биолошко оружје. Биомасата не им дозволува на Артјом и Мелник да го стартуваат реакторот од далечинскиот управувач, а Артјом го стартува реакторот рачно, отстранувајќи ги шипките за модерирање во работната површина на реакторот со кран. Ова ја лишува биомасата од енергија, но не ја убива целосно. Откако стигна до возот, Артјом зема единица за навигација со ласерско обележување на целта и, заедно со Мелник, користи монорела за да оди до ТВ-кулата Останкино.

...Единствените преживеани од нападот на мутант, Мелник и Артјом, оставајќи го Владимир на контролниот компјутер и Улман да го чува во комплексот, ќе постават ласерски означувач на мети за проектилите од Д6. За да го направите ова, треба да се искачите на највисоката точка на ТВ-кулата Останкино. За време на кампањата, Милер е ранет од демон. Артјом ќе мора да го заврши патувањето сам.

Завршувања

Постојат два можни завршетоци во играта.

Нормален крај

Нормален крај. На крајот од играта, Артјом го одбива менталниот напад на црнците и гледа како проектилите го уништуваат нивното дувло.

Алтернативен крај

За разлика од вообичаениот крај, откако ќе одбие ментален напад, Артјом пред себе гледа ранет црнец, тој бара да им ги спаси животите. Тогаш се зависи од играчот, ако пукате на инсталацијата со ласерски ознака, тогаш црнците ќе преживеат и повеќе нема да напаѓаат луѓе, ако чекате, проектилите ќе бидат лансирани и слично на вообичаениот крај, црнците ќе бидат уништени.

За да добиете алтернативен крај, треба да правите добри дела во текот на играта.

  • Поглавје 1 - VDNH: свири гитара во собата на Артјом. Човекот на станицата ќе ве замоли да му дадете две патрони за да купи лек за неговиот син, не го одбивајте. Застанете во канцеларијата на вашиот очув пред да заминете и разговарајте со него двапати (прво за хуманитарна помош, потоа за Хантер и демнат).
  • Поглавје 2 - Рига: Дајте кертриџ на барем еден просјак. Дај му го куршумот на момчето за да те однесе до Бурбон.
  • Поглавје 2 - Мост: во возот има кукли во една од кутиите, треба да кликнете на една од нив (ќе се појави блиц).
  • Поглавје 2 - авенија Мира (пазар): Помеѓу барот каде што седи Бурбон и размената на муниција, ќе има просјак кој му кажува приказна на мало дете, дај му ја муницијата.
  • Поглавје 2 - Мртов град 1: На крајот од нивото, пред да свртите лево, одете десно. Таму ќе најдете стап со магнетофон. Слушајте ја пораката.
  • Поглавје 3 - Духови: штом вие и Хан го напуштите тунелот со духови, ќе дојде момент кога стаорецот ќе ги фрли работите од масата, од оваа страна најдете труп на човек (треба да се појави карактеристичен блесок). По моментот кога аномалијата, летајќи надвор од возот, ги уништува чудовиштата, одете до крајот на тунелот и пронајдете скелет таму (ќе има карактеристичен блиц).
  • Поглавје 4 - Линија на фронтот: Во Црвената територија, прислушувањето на разговорите на војниците ќе доведе до добра акција. Исто така, неопходно е да се ослободат тројца црвени од заробеништво на фашистичка територија. Завршувањето на ова ниво без убивање непријатели е исто така уште едно добро дело за нас (ќе треба да избереме помеѓу спасување на црвените или завршување без убивање).
  • Поглавје 4 - Депо: Откако Павел ќе биде убиен и ќе останеме сами, на крајот од нивото треба да го истражиме возот.
  • Поглавје 4 - Павелецкаја: Земете го филмот од капетанот на умирање. На ниво со кикимора, истражете ги сите ќошиња и пукнатини на станицата. Откако ќе ја поминете целата станица, пред да влезете во тунелот десно, одете лево до крај, пронајдете леш таму до магнетофонот на масата.
  • Поглавје 4 - Дете: одбијте ги касетите на мајката на Саша.
  • Поглавје 4 - Outpost: Испратете SOS користејќи ги комуникациите на покривот на нацистичката станица. Користете го кранот и скалата од страната на зградата.
  • Поглавје 4 - Црна станица: прислушкувајте ги првите два нацистички стражари (можете да ги слушате разговорите на кој било за предности, но за да го направите ова треба барем на почетокот да поминете низ оваа станица во скришум режим, а потоа гарантирано ќе прислушувате 3 разговори). Завршувањето на ова ниво без убивање непријатели ќе ни даде уште едно добро дело.
  • Поглавје 5 - До Спарта: Задолжително разговарајте со Кан во Спарта.
  • Поглавје 6 - Тунел до Киевскаја: кога ќе се онесвестиш во возот на пат кон Д6, во твоите визии треба да одиш кај црнците, а не кај луѓето.
  • Поглавје 7 - Делириум: Ако го добиете алтернативниот крај, црнците ќе речат „Сака да не истреби... Зошто..?“ а сепак ќе бидат видливи сцени со нуклеарен удар и битка на црнците со луѓе на површината, а во епилогот ќе зборува Кан, инаку очекувајте ракетен напад врз црнците.

По објавувањето на ажурирањето на DLC Ranger Pack, стана можно да се добие алтернативен крај без донации (точки 1 - 3). Така, внимателен играч кој ги истражува сите ќошиња и пукнатини и ги слуша сите дијалози ќе има можност да ги види двата краја.

На крајот од секој крај, Артјом гледа во зората, дискутирајќи за неговата акција.

Врска со литературното дело на Д. Глуховски

Заплетот на „Метро 2033“ е заснован на романот „Метро 2033“ од Дмитриј Глуховски. Играта се одвива во истиот измислен универзум, во истиот амбиент, а протагонист во играта е Артјом, главниот лик на романот. Заплетот на играта е сличен на заплетот на истоимениот роман: играчот треба да стигне од станицата VDNH до Полис и да ги предупреди сите за претстојната закана. Сепак, играта има можност да добие алтернативен крај кој се разликува од изворниот заплет.

Ричард Вилијамс ( Ричард Вилијамс), потпретседател на глобалниот бренд менаџмент во THQ, за врската на програмерите со Дмитриј Глуховски рече: „Метро 2033 ќе ги потопи играчите во застрашувачки визии за иднината. 4A Games тесно соработуваше со Дмитриј Глуховски за да донесе уникатен свет на игри, извонредна, кинематографска приказна и неверојатна атмосфера што може да им парира на сите конкуренти во неговиот жанр“.

Самиот Дмитриј Глуховски ја коментираше играта:

Со нетрпение ја очекував оваа игра повеќе од сите други - од самиот момент кога ја завршив работата на првата верзија на Metro 2033 пред седум години. Бев пребирлив долго време и одбив неколку понуди. Моето кредо: најдете талентирани луѓе и дајте им слобода на дејствување. Во случајот со 4А, токму тоа беше случај. И она што го направија момците од 4А на крајот е едноставно одлично. Ќе биде интересно да се игра за сите - и оние кои никогаш не ја прочитале самата книга или книгите од серијата „Metro 2033 Universe“, и оние кои живеат во овој универзум неколку години.

Саундтрак

Критика

Странски

Осврти
Збирен рејтинг
АгрегаторОдделение
Рангирање на игрикомпјутер: 80,65%
Xbox 360: 78,28%
МетакритикКомпјутер: 81/100
Xbox 360: 77/100
Публикации на странски јазици
ИзданиеОдделение
1UP.comC+
Eurogamer8/10
Игра Информер9/10
GamePro3.5/5
GameSpot8/10
ИгриРадар
Трејлери за игра7.8/10
IGN6.9/10
OXM8/10
VideoGamer7/10
Публикации на руски јазик
ИзданиеОдделение
Апсолутни игри80%
PlayGround.ru8.9/10

Играта доби прилично позитивни критики, постигнувајќи 81/100 и 77/100 на Metacritic за верзиите за компјутер и Xbox 360, соодветно.

На телевизиската програма X-Play играта доби оценка 3 од 5, при што рецензентот ја забележа одличната атмосфера на играта, вниманието на деталите и фактот дека играта има некои навистина страшни моменти. Сепак, критичарот исто така истакна дека тие „не ја искористиле доволно застрашувачката атмосфера“. Велејќи дека играта има некои навистина страшни моменти, критичарот забележува дека „никогаш не успева да ги закова стравовите“. Авторот тврди дека задачите на копчињата на џојстикот Xbox 360 веројатно „не се добро обмислени“, но овој проблем не влијае на корисниците на компјутери. Како заклучок, критичарот вели дека играта е „во целина респектабилен обид, освен ако не очекувате да ја има истата длабочина како, да речеме, Fallout 3» .

Опции за издание

  • ДВД-КУТИЈА
    • Вклучува диск за игра и печатено упатство за употреба.

Белешки

  1. Плашете се од она што претстои. Веќе е блиску. (недефинирано) . Официјална веб-страница на Акела (12 февруари 2010 година). Преземено на 11 март 2010 година. Архивирана на 14 март 2012 година.
  2. Објава Трејлер(Англиски) . Voodoo Extreme 3D (22 октомври 2009 година). Преземено на 22 октомври 2009 година. Архивирана на 14 март 2012 година.
  3. Metro 2033 продажбите достигнуваат 1,5 милион (недефинирано) . Енгаџет. Преземено на 10 декември 2016 година.
  4. С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тим. Целосен состав на тимот за развој
  5. Сергеј Григорович - За демнат и Козаците
  6. Техничко-интервју: Metro 2033 (англиски)
  7. Повторно претставено Metro 2033
  8. Metro 2033 е a Love Letter to PC Gamers (англиски)
  9. Џубе. Повторно претставено Metro 2033(Англиски) . Voodoo Extreme 3D (22 октомври 2009 година). Преземено на 22 октомври 2009 година. Архивирана на 14 март 2012 година.
  10. Metro 2033 за PC и Xbox 360 во 2010(Англиски) .

Метро 2033 годинае видео игра во жанровите хорор FPS и Survival. Заплетот на играта се заснова на истоимениот роман на Дмитриј Глуховски „Метро 2033“. Играта беше развиена од украинската компанија 4A Games; повеќето од вработените претходно работеа во GSC Game World, кој е развивач на „S.T.A.L.K.E.R“. врз основа на делото на браќата Стругатски „Пикник покрај патот“.

Метро 2033 е продаден во над 1,5 милиони примероци. Овој резултат се смета за неуспешен. Ова се должи на фактот што американскиот издавач THQ не пристапи доволно одговорно кон рекламирањето на проектот. Според високиот потпретседател на глобалниот маркетинг Рич Вилијамс, „Метро 2033 беше добро прифатен од играчите и критичарите, но мораме да признаеме дека THQ направи многу малку рекламирање на проектот во тоа време, за што навистина жалиме. Верувај ми, достојно ќе го рекламираме Metro: Last Light“.

Развој и ослободување

4A Games е основана од поранешни вработени во GSC Game World кои заминаа една година пред објавувањето S.T.A.L.K.E.R.: Сенка на Чернобил, особено Алексеј Шишковцов и Александар Максимчук - програмери кои учествуваа во развојот на моторот X-Ray, кој се користеше во серија игри С.Т.А.Л.К.Е.Р.. Играта користи мулти-платформски 4A Engine, пренесен на Xbox 360 и Microsoft Windows. Постои дебата за тоа дали овој мотор е базиран на пред-издадена верзија на X-Ray (како што тврди Сергеј Григорович, основач на GSC Game World, како и корисници кои виделе слики од екранот на 4A Engine SDK, забележувајќи визуелни сличности , споделени средства и технички промени на пред-изданието 4A Engine направени по скандалот GSC Game World), или тоа е сопствен развој (според 4A Games и особено Олес Шиховцов, кој тврди дека нема смисла да се преправаат моторот X-Ray за поддршка на конзоли за игри). 4A Engine користи поддршка за PhysX, подобрена вештачка интелигенција на играта, како и SDK на конзолата Xbox 360. Верзијата за компјутер на IBM вклучува поддршка за DirectX 11 и е опишана како „љубовно писмо до гејмерите на компјутери“ благодарение на одлуката на програмерите „да ја направат верзијата за компјутер навистина феноменална“.

На 19 февруари, THQ и 2K Games ја објавија поддршката на играта за најновите софтверски иновации и услугата за дигитална дистрибуција Steamworks. Ова му овозможи на Metro 2033 да ги искористи функциите на Steam како што се поддршката во играта за содржини што може да се преземаат и автоматски ажурирања.

На 22 октомври 2009 година, THQ официјално објави дека ќе биде издавач на играта Metro 2033. Беше наведено дека играта ќе биде објавена на почетокот на 2010 година за PC и Xbox 360. Заедно со оваа најава, беше објавен и трејлер за игра.

На 2 ноември 2009 година, руската компанија за издавач и локализирање Akella објави потпишување договор со THQ за објавување на Metro 2033 во Русија и земјите од ЗНД.

На изложбата за компјутерски игри ИгроМир 2009 година, која се одржа од 5 до 8 ноември вклучително, беше прикажана играта „Метро 2033“. Демо верзијата беше претставена со десет нивоа. Во ИгроМир и после него, новинарите на Апсолутни игри спроведоа детални интервјуа со креативниот директор на 4А Игри Андреј Прохоров и Дмитриј Глуховски.

Веб-страница на 1 декември 2009 година IGN.com објави преглед на „Метро 2033“ и интервју со Дмитриј Глуховски .

Најавата за играта го користеше поднасловот „Последното засолниште“, но THQ го напушти кога играта беше официјално објавена.

На 22 мај 2014 година, беше објавено повторното објавување на Metro Redux, во кое двете игри беа ремастерирани и од графичката и од гејмплеј страната. Издавањето се случи на 29 август 2014 година за персонален компјутер, конзоли за игри Xbox One и Playstation 4.

Мотор за игри

Metro 2033 го користи моторот 4A, развиен од 4A Games, креаторите на играта. Верзијата за компјутер на играта користи PhysX како свој физички мотор. Јујеш Десаи ( Ујеш Десаи) - Потпретседател на бизнисот со графичкиот процесор на NVidia - рече во оваа прилика: „Metro 2033“ може да се пофали со најнапредните графички и PhysX ефекти што сме ги виделе. Врз основа на она што го видовме досега, можеме да кажеме дека оваа игра ќе биде еден од приказните примери за 2010 година“.

На 17 февруари 2010 година, THQ официјално објави дека верзијата за компјутер на играта ќе поддржува стереоскопски режим на слика, што ќе се постигне со помош на технологијата nVidia 3D Vision. Втората карактеристика на верзијата за компјутер ќе биде поддршката на моторот за DirectX 11 API. Длабочината на полето и видот на карактери ќе бидат достапни само на DirectX 11.

Моторот не поддржува вертикална синхронизација.

Вработен во THQ Хју Бејнон ( Ху Бејнон) објави дека откако помина многу време за рафинирање на 4A Engine, компанијата успеа да постигне висококвалитетни перформанси на PlayStation 3, но верзијата на проектот за конзолата на Sony беше откажана од стратешки причини.

Играње

Заплетот на играта се одвива во пост-апокалиптикаМосква , главно воМосковско метро, сè започнува (по лансирањето има дел од една од последните мисии) од станицата каде што пораснал главниот лик Артјом (роден е околу три години пред војната), но понекогаш играчот мора да излезе на површината за да ја заврши одредени мисии и во потрага по нешто вредно .

Локациите во играта ја одразуваат мрачната атмосфера на тунелите на метрото, иако тие се направени позлобни отколку во реалноста. Често се случуваат чудни ефекти и звуци, а понекогаш играчот мора да се потпре само на овие блесоци за да го најде својот пат во темнината на теренот. Површински играчот е во уште поголема опасност, бидејќи таму има зрачење, а исто така мора постојано да носи гас-маска поради затруениот воздух. Водата често е и радиоактивна, па дури и мал допир со неа може да одземе живот.

Локациите често се збунувачки, без опција за мапа во играта, оставајќи го играчот да дознае насоки само со помош на компас. Играта нема здравствена лента, а здравјето на вашиот лик треба само да го следите слушајќи го чукањето на срцето и набљудувајќи прскање со крв на екранот, кои се показатели за состојбата на ликот и степенот на неговата повреда. Играта нема индикатор на екранот што го покажува степенот на абење на филтрите во гасната маска на ликот. Наместо тоа, од играчот се бара да го надгледува рачниот часовник, чиј бројчаник е поделен на три зони, што одговараат на степенот на абење на филтрите, што го принудува играчот редовно да контактира со нив за да не го пропушти моментот кога филтрите треба да се заменат. Гас-маската, исто така, ја отсликува нејзината состојба во форма на пукнатини на стаклото, предупредувајќи го играчот за потребата од нова гас-маска.

Интерфејсот на играта содржи традиционални елементи на индикатори за прикажување, како што се, на пример, индикатор за муниција и список на преостанати филтри за гасна маска и инјекции на адреналин (медицински комплети). Објавен е додатокот „Ranger Pack“, кој целосно ги оневозможува сите показатели, оставајќи ја можноста за прегледување на индикаторите со гледање во часовникот.

Друг клучен фактор е управувањето со муницијата. За АК има два вида муниција 5,45x39 mm: предвоени патрони, кои се еквивалент на пари - „златни“ патрони и модерен аналог за ракотворби. Касетите за друго оружје немаат слични аналози.

Заплет

Пролог

Артјом, главниот лик на играта, заедно со човек по име Мелник, се издигнува од Метро-2 низ концертната сала Королев. Тие се наоѓаат на врвот, на урнатините на Москва. Во близина е ТВ-кулата Останкино, каде што се упатуваат. На површината, хероите се среќаваат со три лица од четата на Милер, по што групата е нападната од мутанти...

Почетокот

Настаните од играта се пренесуваат осум дена пред битката кај ТВ-кулата Останкино, почнувајќи со будењето на Артјом на метро станицата VDNKh. Станицата стана негов дом откако неговиот очув, со прекар Сухој (вистинско име Александар), го донел овде. Тој го запозна Артјом со човек познат како Хантер, кој подоцна помогна во борбата против нападите на мутанти. Според Сухој, нападите не се толку опасни во споредба со заканата од појава на „црнци“ - мистериозни хуманоидни суштества кои продираат низ излезот од станицата Ботаничка градина. „Црнците“ можат негативно да влијаат на психата на луѓето од далечина и да ја користат нивната психичка енергија, претворајќи ја во физичка енергија со голема моќ. Хантер се обидува да дознае повеќе за овие суштества и да најде начини да ги уништи. Пред да ја напушти станицата, тој му дава на Артјом токен за демнат, заедно со задачата да оди во Полис (најмоќната и пријателска група станици во метрото) и да побара помош од локалните демнат ако тој (Хантер) не се појави на следен ден.

Бурбон и Кан

Кога станува јасно дека повеќе не може да чека Хантер да се врати, момчето го започнува своето патување до Полис. Од станицата VDNKh тој е регрутиран за караван до станицата Рижскаја. Во бајпас тунелот, караванот наиде на аномалија и последователен напад од духови. Имајќи потешкотии да стигне до станицата, Артјом наидува на ситен бандит, Бурбон, кој го кани да му стане партнер на пешачење до станицата Сухаревскаја. Поминувајќи низ опасните тунели населени со бандити и мутанти, партнерите завршуваат на станицата Проспект Мира, од каде Артјом по вторпат по војната стигнува на површината. Откако херојот на играта и неговиот партнер паѓаат низ вентилационата оска на Сухаревскаја, Бурбон е фатен од бандити. Откако стигна до сопственикот на станицата, Артјом успеа да го спаси својот партнер, но водачот на разбојникот го убива Бурбон. Тука се појавува Кан - мистериозен човек кој тајно му помогна на Артјом на Сухаревскаја. Одејќи со Кан, Артјом истражува опасно место - напуштени тунели кои живите суштества претпочитаат да ги избегнуваат. Потоа и двајцата пристигнуваат во Тургеневскаја, проколната станица која редовно е напаѓана од мутанти. Артјом ги спасува жителите на станицата, по што Кан го испраќа Артјом во станицата Кузњецки Мост.

Војна

Кузњецки Мост е независна станица, но на неа има многу агенти на комунистичката црвена линија. Откако наиде на неа, Артјом веднаш предизвикува сомнеж и едвај беше уапсен, но го спасува пријателот на Кан, Андреј мајстор. Беше можно да се излезе од станицата само со одење до линијата на фронтот. Артјом, со помош на Андреј, тајно се пробива во багажниот простор на количката. Откако отишол на линијата на фронтот, тој се наоѓа во самиот центар на битката меѓу комунистите и неонацистите. За време на битката, тој е заробен од нацистите, кои се подготвуваат да го погубат Артјом, но во последен момент го спасуваат двајца демнат - Улман и Павел. Артјом им ја покажува значката на Хантер, а Улман му наредува на Павел да го одведе Артјом во таканаречената Црна станица, каде што ќе се сретнат подоцна. Павел и Артјом крадат оклопна железничка кола и се обидуваат да возат низ контролните пунктови, претставувајќи се како нацисти. Нивната измама е откриена и тие почнуваат да ги гонат во тунелите со колички и тенк. На патот, Павел е убиен од напад на мутанти, а Артјом стигнува до станицата Павелецкаја, каде што учествува во одбраната на станицата од инвазијата на мутанти. Но, нова аномалија ги уништува бранителите на станицата. Артјом, кој ја преживеал аномалијата, оди во станицата Павелецкаја, веќе напуштена од луѓето, каде наидува на преживеано дете по име Саша, со кое доаѓа до евакуираните жители. Откако го донесе Саша кај мајка си, Артјом се искачува на површината. На патот кон Црната станица, тој наидува на фашистичка стража - стана јасно дека станицата веќе е окупирана од непријатели. Во Црната станица, Артјом го запознава Улман, со кој оди во Полис.

Полис и Д6

Во Полис, Артјом му ја покажува значката на Хантер на Мелник, му кажува на советот на станицата за заканата и бара помош. Меѓутоа, Советот одбива помош поради недостаток на ресурси и луѓе потребни за војната против нацистите, а освен тоа, го смета Артјом за суеверен човек од периферијата. Надежта се појавува кога Мелник ја ветува својата помош во борбата против црнците и спасувањето на VDNKh, со што ќе ги спаси останатите станици. Мелник планира да го пронајде Д6 (Метро-2) за да дојде до ракетните фрлачи и да го уништи црното дувло. Точниот влез на Д6 е изгубен како резултат на нуклеарен удар, па демнат мора да излезат на површината и да одат во Руската државна библиотека, чии воени архиви содржат документација за локацијата на Д6. Поради повредата на Данила, еден од демначите, Артјом мораше сам да ја пронајде архивата, пробивајќи се низ опасните места во библиотеката населена со агресивни мутанти - „библиотекарите“. Откако ја нашол документацијата и напуштајќи ја библиотеката, Артјом се среќава со Мелник и Улман, со кои заминува во базата на Редот, сместена во црква на површината. Таму тој повторно се среќава со Кан, кој го предупредува Артјом на непромислени одлуки и насилство. Откако собраа одред од шест лица, меѓу кои е и добар техничар Владимир, Артјом и Мелник влегуваат во тунелите во потрага по Д6. Откако ги отворија запечатените херметички врати што водат до таен комплекс, одредот се соочува со орди на духови, но возвраќа со загуби. Во Д6, преживеаните демнат наоѓаат команден центар за ракети, но нема напојување. Артјом и Мелник мора рачно да го рестартираат реакторот на центарот. Откако стигнаа до реакторот, Артјом и Мелник наидуваат на биомаса, што веројатно е резултат на мутација на биолошко оружје. Биомасата не им дозволува на Артјом и Мелник да го стартуваат реакторот од далечинскиот управувач, а Артјом го стартува реакторот рачно, отстранувајќи ги шипките за модерирање во работната површина на реакторот со кран. Ова ја лишува биомасата од енергија, но не ја убива целосно. Откако стигна до возот, Артјом зема единица за навигација со ласерски ознака и, заедно со Мелник, користи монорела за да оди до ТВ-кулата Останкино.

Играта потоа продолжува со пролог. Единствените преживеани од нападот на мутантите, Мелник и Артјом, оставајќи го Владимир на контролниот компјутер и Улман да го чува во комплексот, ќе постават ласерски означувач на мети за проектилите од Д6. За да го направите ова, треба да се искачите на највисоката точка на ТВ-кулата Останкино. За време на кампањата, Милер е ранет од демон. Артјом ќе мора да го заврши патувањето сам.

Завршувања

Постојат два можни завршетоци во играта.

Канонски

Крајот ги одразува настаните од книгата Метро 2033. На крајот од играта, Артјом го одбива менталниот напад на црнците и гледа како проектилите го уништуваат нивното дувло. ВО Метро: Последно светлоТокму овој крај е канонски и има продолжение.

Алтернатива

Откако го одби менталниот напад, Артјом пред себе гледа ранет црнец, тој бара да им ги спаси животите. Тогаш сè зависи од играчот: ако пукате на инсталацијата со ласерски означувач на мета, тогаш црнците ќе преживеат и повеќе нема да напаѓаат луѓе, ако чекате, тогаш проектилите ќе бидат лансирани и, слично на канонот, црнците ќе бидат уништени.

На крајот од секој крај, Артјом гледа во зората, дискутирајќи за неговата акција.

Врска со делото на Глуховски

Заплетот на „Метро 2033“ е заснован на романот „Метро 2033“ од Дмитриј Глуховски. Играта се одвива во истиот измислен универзум, во истиот амбиент, а протагонист во играта е Артјом, главниот лик на романот. Заплетот на играта е сличен на заплетот на истоимениот роман: играчот треба да стигне од станицата VDNH до Полис и да ги предупреди сите за претстојната закана. Сепак, играта има можност да добие алтернативен крај кој се разликува од изворниот заплет.

Ричард Вилијамс ( Ричард Вилијамс), потпретседател на глобалниот бренд менаџмент во THQ, за врската на програмерите со Дмитриј Глуховски рече: „Метро 2033 ќе ги потопи играчите во застрашувачки визии за иднината. 4A Games тесно соработуваше со Дмитриј Глуховски за да донесе уникатен свет на игри, извонредна, кинематографска приказна и неверојатна атмосфера што може да им парира на сите конкуренти во неговиот жанр“.

Самиот Дмитриј Глуховски ја коментираше играта:

Со нетрпение ја очекував оваа игра повеќе од сите други - од самиот момент кога ја завршив работата на првата верзија на Metro 2033 пред седум години. Бев пребирлив долго време и одбив неколку понуди. Моето кредо: најдете талентирани луѓе и дајте им слобода на дејствување. Во случајот со 4А, токму тоа беше случај. И она што го направија момците од 4А на крајот е едноставно одлично. Ќе биде интересно да се игра за сите - и оние кои никогаш не ја прочитале самата книга или книгите од серијата „Metro 2033 Universe“, и оние кои живеат во овој универзум неколку години.

Саундтрак

Во интервју по изложбата ИгроМир 2009 година, Андреј Прохоров зборуваше за музичката придружба на играта. На саундтракот работат двајца композитори: Алексеј Омелчук и Георги Белоглазов, попознат под псевдонимот на неговиот бенд Антестерија. „Ќе има многу музика, не само мрачен амбиент, иако и тоа. Ќе го пренесе расположението на различни станици“, рече Прохоров.

Критика

Странски

Играта доби прилично позитивни критики, постигнувајќи 81/100 и 77/100 на Metacritic за верзиите за компјутер и Xbox 360, соодветно.

Game Informer го пофали, давајќи му оценка 9 од 10. Дакота Грабовски од GameZone ја оцени играта со 8 од 10, велејќи: „Секој играч FPS вреди за времето на фановите, како што можеа да кажат 4A Games и THQ одлична приказна толку добро. Нејзиниот свет е волшебен, повикувајќи играчи на бројни авантури со големо внимание на деталите што 4A Games ги имплементира во светот околу играчот. Метро 2033 е прекрасен претставник на својот жанр и со нетрпение го очекувам неговото продолжение, кое можеби ќе испадне уште посочно“.

На телевизиската програма X-Play играта доби оценка 3 од 5, при што рецензентот ја забележа одличната атмосфера на играта, вниманието на деталите и фактот дека играта има некои навистина страшни моменти. Сепак, критичарот исто така истакна дека тие „не ја искористиле доволно застрашувачката атмосфера“. Велејќи дека играта има некои навистина страшни моменти, критичарот забележува дека „никогаш не успева да ги закова стравовите“. Авторот тврди дека задачите на копчињата на џојстикот Xbox 360 веројатно „не се добро обмислени“, но овој проблем не влијае на корисниците на компјутери. Како заклучок, критичарот вели дека играта е „во целина респектабилен обид, освен ако не очекувате да ја има истата длабочина како, да речеме, Последици 3» .

GameSpot ја даде играта 7,5 од 10 за верзијата Xbox 360 и 8 од 10 за верзијата за компјутер, пофалувајќи ја атмосферата, но забележувајќи проблеми со вештачката интелигенција и анимацијата.