ಮಿಷನ್ 4 ರ ಸಿರಿಯನ್ ಯುದ್ಧ ರಷ್ಯಾದ ಚಂಡಮಾರುತದ ದರ್ಶನ. ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ವಿಮರ್ಶೆ - “ಸಿರಿಯಾ: ರಷ್ಯನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್” - ಅಲಂಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ಯುದ್ಧ

ಆಟ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ (ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಿರಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ರಷ್ಯನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್) ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಧುನಿಕ, ಟ್ರೆಂಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.

ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆ - ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ರಷ್ಯಾದ ಆಟ

ರಷ್ಯಾದ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ ಹೂ ಪ್ಲೇ ಅವರಿಂದ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಆಟವನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ರಕ್ಷಕ ಫಾದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ದಿನದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು 2012 ರಿಂದ 2016 ರವರೆಗೆ ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 2015 ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಸೈನ್ಯವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂತ್ಯವು ಪಾಮಿರಾ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಮೋಚನೆಗಾಗಿ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಲೈಫ್ ಬಾರ್ ಇಲ್ಲ. ಹಾನಿಯು ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೂ ಇದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಯುದಾಳಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು, ಶಾಖದ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಗೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಇಳಿಯುವುದು ಸೇರಿವೆ.

ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಪರಿಣಾಮಗಳು, ನೆರಳುಗಳು - ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಧುನಿಕತೆಯಿಂದ ದೂರವಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಚುರುಕಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ದರ್ಶನನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆನಂದದಾಯಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲಸಿರಿಯನ್ ಯುದ್ಧ

ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾ ಸಿರಿಯನ್ ಯುದ್ಧ,ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಣೆಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು, 64-ಬಿಟ್ ಮಾತ್ರ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ 3.1 GHz ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು, GT 440 ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು 1 GB ಮೆಮೊರಿ, 4 GB RAM, ಉಚಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಸ್ಥಳ - 10 ಜಿಬಿ.

ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ("ಸಿರಿಯಾ: ರಷ್ಯನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್")ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಹೊರತರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಿಂದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಆಟವಾಡುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳುಈ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ.

ಸಿರಿಯಾ: ರಷ್ಯನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಪ್ರಚಾರ, ಮತ್ತು ರಕ್ತದಿಂದ ಲಾಭದ ಆರೋಪಗಳೂ ಇದ್ದವು. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ 2010 ರಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣವಾದ ದೇಶೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನೀರಸವಾಗಿ "" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಪ್ರದೇಶ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ಇವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳಾಗಿವೆ, ಬಲವಾದ ದೇಶಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಕಮಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದೆ ದುರ್ಬಲರ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಮುಕ್ತ ಸಂಘರ್ಷವು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ಪ್ರತಿ-ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ಮಶಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತ ಯುದ್ಧ, ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ, ಯಾರೂ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ತಟಸ್ಥ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಈಗ ಉಕ್ರೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಜೇತ, ನಂತರ ಯಾರು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವು ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಕಡೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಥೆ ಮಾತ್ರ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, "ನಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ" ಸೈನಿಕರು ಹೇಗೆ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಈ ಕಥೆಯು ಸಣ್ಣ ದುರಂತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೌನವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಆಂತರಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಈ ಕಥೆ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಬಾಂಬ್‌ನಿಂದ ಮನುಷ್ಯನ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ತದನಂತರ ಅವರು ಅವನ ದುಃಖ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವನನ್ನು ಬೇರೆ, ದೂರದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಟ್ರಕ್‌ನ ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕಿ ಸಾವಿನತ್ತ ಓಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾವು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದುರಂತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಬಹಳ ಶ್ಲಾಘನೀಯ. ಇಲ್ಲ, ಆಟವು ಪಾಪವಿಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಗುಪ್ತ ಸಂಘಟಕರು ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅದೃಶ್ಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ.


ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ - ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಈ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಆದರೆ ಸಂಘರ್ಷವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಉಪಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದೀರಿ.

ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಾರದು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶಿಖರಗಳ ಇಳಿಜಾರುಗಳಿಂದ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದಿಂದ ನಾವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬದುಕುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ... ಶತ್ರುವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.


ಮತ್ತು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು. ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಿದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲದರ ಕೊರತೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಜನರು, ಉಪಕರಣಗಳು, ಯುದ್ಧ ಶಕ್ತಿ, ಇಂಧನ ಕೂಡ. ಹೌದು, ಇಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಚಲಿಸುವಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಇಂಧನವು ಸರಳವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಂಪಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಅಸ್ತ್ರ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಒಂದು ಸ್ಟುಪಿಡ್ ತುಂಡು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾನಿಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವು ತುಂಬಾ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡ ಸ್ನೈಪರ್ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ವಾಹನವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು.

ಹೌದು, ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ ಅಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಹಾಗೆಯೇ ಘಟಕಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಡೆಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಮರಣಿಸಿದ ಅನುಭವಿ ಒಡನಾಡಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ.


ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆಟಗಾರನೂ ಸಹ ಅನುಭವಿಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಏಕೆಂದರೆ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಂಭೀರವಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಮಾನಗಳಿಂದ ಅತಿಯಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಆನಂದವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಪಡೆಯಿರಿ.

ಈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ "ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ" ತತ್ವವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಅಪಘಾತವು ಮಾರಕವಾಗಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ದೋಷಗಳು, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಂದ ಘಟಕಗಳು ಸತ್ತರೆ, ಇದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಿರಿಯಾ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.


ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರು ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ - ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇನ್: ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್

ಇನ್ನೊಂದು ದಿನ ನಾನು ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ ಹೂ ಪ್ಲೇನಿಂದ ದೇಶೀಯ ಪಿಟಿಎಸ್ ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸ್ವತಃ ಬರೆಯುವಂತೆ, ಬಹುಪಾಲು ತಂಡವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ MIST ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಬಂದಿತು. ನಂತರ ಹುಡುಗರು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕುಟುಂಬ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾರಾಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕರ ಉತ್ಸಾಹದ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟದ ಥೀಮ್ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಸ್ಟೀಮ್ನೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು, ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ("ಸಿರಿಯಾ: ರಷ್ಯನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್") ಆಧುನಿಕ ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು 2008 ರಿಂದ ನವೀಕರಿಸಿದ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಆಕಾಶದಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಭಿಯಾನವಿದೆ - ಸಿರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ Syrian Warfare: Return to Palmyra ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಯುದ್ಧದ ಆಟವೇ?

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿ, ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಶ್ರಯವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬೇಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಶೆಲ್ ದಾಳಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹಳ್ಳಿಯ ಛತ್ರವು ರಾಜಧಾನಿಯ ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಧೂಳಿನಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕವರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದೇಶವನ್ನು ಪಡೆದ ಸೈನಿಕರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡುವುದು ಮತ್ತು ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆಲ್ಲ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಟ್ಟಡವು ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಮಯವೇ ಎಂದು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಟ್ಟಡದ ನೋಟದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಸೂಕ್ತವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಪದಾತಿ ದಳದ ಹೋರಾಟದ ವಾಹನವಿದ್ದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಧದ ಭಾರೀ ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಇಸ್ಲಾಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಉಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳು ಬಳಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ.

ನಕ್ಷೆಗಳು ವಿವಿಧ ವಾಹನಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉಚಿತ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಂಧನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ "ಸಡಲ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಇಂಧನ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸಬೇಕು.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮಿಲಿಟರಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬಳಸಬೇಕು. ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ನಗರದ ಬೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು.

ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳು (ಅದೇ ಇರುವಂತಹವುಗಳು) ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವಾಯುದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಗನ್ನರ್‌ಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ "ಬಿಸಿ" ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನ್ವರ್ ನನ್ನ ಹುಡುಗ...

ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರವು ಯುವ ಸಿರಿಯನ್ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ (ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ) ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ಸಣ್ಣ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೇಶದ ರಾಜಕೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಈಗಾಗಲೇ ನಾಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿ, ಕಮಾಂಡರ್‌ಗಳು, ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ಇಮಾಮ್‌ಗಳು, ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಹತಾಶ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡಮಾಸ್ಕಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಗೆತನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕೆರಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮೂಹದಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾಹಿತಿಯು ಕಿವುಡ ಕಿವಿಗೆ ಬೀಳಲು ಬಿಡುವುದು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಮೊದಲ ಪ್ಲೇಥ್ರೂನಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ RTS ಯ ನಿಜವಾದ ಉಪದ್ರವ - AI ಯ ಲೂಸಿ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡಿಂಗ್ (ಪ್ಯಾಚ್‌ಫೇಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) - ಇಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ವೈಭವದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಸ್ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ "ಆಹ್ಲಾದಕರ".

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟದ ಉತ್ಕಟ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಹಲವಾರು ತೊಂದರೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಸುಲಭವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವನ ಇಚ್ಛೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನರಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸಿರಿಯನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಘನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳೀಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ವರ್ಗ. ಘಟಕಗಳ ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಾನೆಲ್ ಒನ್‌ನಿಂದ ರಾತ್ರಿಯ ಕಥೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುದಿಂದ ನೈತಿಕ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಸಿರಿಯನ್ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಾಸ್ತವಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದುಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ.

"ಇದು ಹಿಂದೆಂದೂ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ."

ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ, ಸಿರಿಯಾದ ಸುತ್ತಲೂ ಗಂಭೀರವಾದ ಕೋಲಾಹಲವು ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು: ಎಲ್ಲರ ವಿರುದ್ಧದ "ಕ್ರೂರ ಅಸ್ಸಾದ್" ನ ಜಡ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮದ ಆಸಕ್ತಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಉರಿಯಿತು, ಇದು ವಿರಾಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಅಭೂತಪೂರ್ವವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದ ಜಿಹಾದಿಗಳು ದೇಶದ ಉತ್ತರದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಗರವಾದ ಅಲೆಪ್ಪೊದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಗ್ಯಾರಿಸನ್, ಡೀರ್ ಎಝೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ್ದು, ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ISIS ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.

ರಷ್ಯಾದ ವಾಯುಯಾನ ಗುಪ್ತಚರವು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು, ಆದರೆ ಭಯೋತ್ಪಾದಕರು ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಡವಾಗಿ ತನಕ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಡಿಸೆಂಬರ್ 8 ರಂದು, ಪಾಮಿರಾಗೆ ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಗರದ ನಷ್ಟವು ರಷ್ಯಾದ-ಸಿರಿಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಖ್ಯಾತಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೈನ್ಯವು T4 ಮಿಲಿಟರಿ ಏರ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಗತ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು: ಡಸರ್ಟ್ ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಮುಷ್ಕರ ಪಡೆಗಳು, ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ಟೈಗರ್ ವಿಭಾಗವು ಅಲೆಪ್ಪೊದ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರತವಾಗಿತ್ತು. ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ನಗರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು SAA ಪಡೆಗಳು ಡೀರ್ ಎಜ್-ಜೋರ್ ಕಡೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2016 ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2, 2017 ರ ನಡುವಿನ ಘಟನೆಗಳು "ಸಿರಿಯಾ: ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಪಾಲ್ಮಿರಾ" ಆಡ್-ಆನ್‌ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಆಧಾರವಾಯಿತು.
ಈ ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯ ಏಕೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಬೇಕು?

ದೊಡ್ಡ ದಬಾಬೆ - ದೊಡ್ಡ ಮಹಿಳೆ.

ಮೊದಲ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಂದ, ಆಟಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳು, ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿವೆ.

ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಅವರು ಮರುಭೂಮಿಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು.


ಕಪ್ಪು ಐಸಿಸ್ ಹಮ್ವೀಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ: ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪದಾತಿಸೈನ್ಯವು ಈಗ ಹೆವಿ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ DShK ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು SPG-9 ಮೌಂಟೆಡ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು.
ಘಟಕಗಳನ್ನು "ಟೈಗರ್" ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು: ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಜನರು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಯೋತ್ಪಾದಕರ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲದಿಂದ ಪೊಲೀಸ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಈಗ 5 ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜನರ ಮಿಲಿಟಿಯದಿಂದ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳ ಮುಂದಿನ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಕಾರಿನಿಂದ ಕೊಳಕು ಸಾಯಲು ಅಥವಾ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕಾರಿನಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಲು ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ / ಪದಾತಿ ದಳದ ಹೋರಾಟದ ವಾಹನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈಗ 8 ಹೆಜ್ಬೊಲ್ಲಾ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ "ಲೆಬನಾನಿನ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರಮಾಣಿತ 8 ಮ್ಯಾನ್-ಸೀಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂದವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಈಗ "ವಿದೇಶಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ" ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ರಿವಾಲ್ವರ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್.
ತಿಂಡಿಗಾಗಿ, ರಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳು ಈಗ ವಾಯುಗಾಮಿ ಪಡೆಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಅವರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಅಂಕಲ್ ವಾಸ್ಯಾ ಅವರ ಪಡೆಗಳು!" ಮತ್ತು "ನೀಲಿ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಡ್, ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಡ್ ..."

"ತಂತ್ರಜ್ಞರು" ಮತ್ತು "ಗಂಟ್ರಕ್ಗಳು" ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು 82 ಎಂಎಂ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ನ BO (ರಿಕಾಯ್ಲೆಸ್ ರೈಫಲ್) ಮತ್ತು "ಝುಷ್ಕಿ" (ZU-23-2) ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ T-55 ಸಹ "ಬಲವರ್ಧಿತ" ಆವೃತ್ತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಸರಿಯಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಹೃದಯ.


ಅಜ್ಜ ಮನ್ಸೂರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಚಿತ್ರ ಟ್ಯಾಂಕ್ - ಖಾಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್.
ಎಲ್ಲಾ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಆಕ್ರಮಣದ ಮುಖಾಂತರ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಈಗ ಹಮ್ಮರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇರಾಕ್‌ನ ಮೊಸುಲ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ISIS ಯೋಧರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಲಹೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಗುತ್ತಿಗೆ ಸೈನಿಕರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ರಷ್ಯಾದ ಟೈಗರ್ ಮಿನಿ-ಪ್ರೊಪೆಲ್ಡ್ ಗನ್‌ಗಳು. ಗಾಳಿಯಿಂದ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅವಮಾನವನ್ನು SAA ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ ಗಸೆಲ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ATGM ಮೂಲಕ ಹಾರಿಸಬಹುದು.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಕ್ಕೆ ಕಂದಕಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಆಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಪದದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಿನಾಶತೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡವು ಕುಸಿದು ಬಿದ್ದು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಮುಚ್ಚದೆ ಬಿಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಕಾಲ ನೀವು ಕಂದಕಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಂದಕಗಳು ಉಳಿದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಎದ್ದು ಕಾಣದ ಕಾರಣ, ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗಿಂತ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳು, ಇದು ಹಿಂದೆ ಆಘಾತ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಅರಬ್ ಪಟ್ಟಣಗಳ ಕಿರಿದಾದ ಬೀದಿಗಳು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಈಗ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೆಲದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜಡ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತವೆ.


ವಾಸ್ತವದಂತೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ T4 ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬುಲ್ಡೋಜರ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೆದು ಹಾಕಲಾಯಿತು.

ಸಣ್ಣ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸೈನ್ಯ ಬೇಕು.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪತ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಹಲವಾರು ಭರವಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪದಗಳಿವೆ. ಆಡ್-ಆನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ AI ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಶತ್ರು ವಾಹನದಿಂದ ಜಿಗಿದರು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಒಬ್ಬರು ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಬಹುದು: ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ವಾಹನದ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಶತ್ರು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ನಾಕ್ಔಟ್, ಶತ್ರು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಿತ್ರನು ತನ್ನ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುರಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು "ಮುಗಿಸುವುದು" ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಾಗರಿಕ ಕಾರುಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ: ಕಪ್ಪು ಬಿಗಿಯುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷರು ಸಣ್ಣ ನೀಲಿ ಹಿಪ್ಪಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಮಿನಿವ್ಯಾನ್.


ತನ್ನ ಗನ್ ತಿರುಗು ಗೋಪುರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, T-55 ಸೊಗಸಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ... ತಿರುಗುತ್ತದೆ ... ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿ!

ಹಿಂದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಕಲಿ ವಿರೋಧಿಗಳ ಗುಂಪುಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು pt-min ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ. ವಿರೋಧಿಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲೆಡೆಯಿಂದ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಕಿರಿಕಿರಿ ಸ್ಪಾನ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಈಗ ISIS ಮತ್ತು SAA ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವರು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಆಕ್ರಮಣದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸುತ್ತಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಬಳಸುದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ರಕ್ಷಣೆಯ ದುರ್ಬಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಗರ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ, ನಡವಳಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಘಟಕಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೋಟೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತವೆ, ಕಿರುಕುಳದಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ತೆರೆದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, AI ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಂಸವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ.


ಪಾಲ್ಮಿರಾ ಬಳಿ ರಷ್ಯಾದ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಸಪ್ಪರ್ ಕಂಪನಿಯ ಟೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್.
ವಾಸ್ತವದಂತೆ, ಪಡೆಗಳು ನಗರವು ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯದೆ, ಆತುರದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರನು ತಾನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮೂಲ ರಷ್ಯಾದ ಬಿರುಗಾಳಿ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳು ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಖಮೇಮಿಮ್ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಿತ್ರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳ ನಾಶವನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ವಹಿಸಿ.
ನೆರೆಯ ಕೋಟೆ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಮಿಷನ್ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ಮಿತ್ರ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಜ್ಞೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಕಾರವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

"ಅಸ್ಸಾದ್‌ಗಳು, ಅಸ್ಸಾದ್‌ಗಳು - ಅವರು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾರೆ ..."

ಹಾಗಾದರೆ, ಮಹನೀಯರೇ, ಆಟವು ಏನು? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಲ್-ಅಮಿರಿಯಾ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ತನ್ನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸಿಸ್ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯ ಸಾಮೀಪ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಪ್ರಮುಖ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದಿನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ...
ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ), ಆದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಮಾರಂಭವಿಲ್ಲದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಯೋಗ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಬಾಂಬರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯವನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ.


ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ, ಈ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳು ಮಧ್ಯ-ಆಟದವರೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. "ಪಾಮಿರಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ" ಅವರು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆದರು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟನೆಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಣಿ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಯಾರೋ ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನೋ ಹೇಳುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆದೇಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ರೇಡಿಯೋ ಒಂದು ನಿಮಿಷವೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ತಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆ-RPG ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು:
*ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಪ್ಪತ್ತು ಜನರು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿ.
*ಅದೇ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉಪನಗರದ ವಿಚಕ್ಷಣವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಐಸಿಸ್ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳೀಯ ಆಡಳಿತದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಿ. ತೆರವುಗೊಂಡ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಕಟ್ಟಡವು ಮಿಷನ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ತಳ್ಳುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
* ಸಿಟಿ ಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಜನರಲ್‌ನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಭೇದಿಸಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಮಿಲಿಷಿಯಾಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕುಸಿದು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಉತ್ತೇಜಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು?" ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.
* ಬಸ್ ಅನ್ನು ನಾಗರಿಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ, ಅದನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.
*ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಕಂಪನಿಯ T55 ಮತ್ತು BMP1 ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಇಂಧನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಹೌದು, ಇಂಧನವನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಗ್ಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕೆ ಶುಭವಾಗಲಿ.
* ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನಗರವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿರಿ.


ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ವಿಚಕ್ಷಣವು ಅತ್ಯಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಚಕ್ಷಣವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.


ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒತ್ತಡವು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ. ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಅಂತಹ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಶಾಂತಿ ಇಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಮಿರಾದಿಂದ ಆತುರದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ, ನಿರ್ಮಾಣದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಪಾಲ್ಮಿರಾದಲ್ಲಿನ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ XCOM ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದಯೆಯಿಲ್ಲ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ನ್ಯೂನತೆ ಇದೆ, ಇದು ಅನೇಕರು ಎಡವಿ ಬೀಳಬಹುದು: ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಇಂಧನವಿಲ್ಲದೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದ ಬಳಕೆ ಏನು? ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಟ್ರಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಜ್ಞೆಗೆ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಶತ್ರು ವಾಹನಗಳ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳು, ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು T-55 ಗಳು, ISIS ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಕಲಿತಿದ್ದು, ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯ ಮಿಷನ್, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಮೊದಲು ಬಂದದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿದೆ - ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯುವ ತೊಂದರೆಗಳ ಅಪೋಥಿಯೋಸಿಸ್.
ಮೂರು ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ: "ಸಾಮಾನ್ಯ", "ವಾಸ್ತವಿಕ" ಮತ್ತು "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್", ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತವು ಈಗ ಆಡ್-ಆನ್ - "ಸುಲಭ" ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ.


ಮರಳಿನ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ದಣಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹಿಮದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಕಮರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಲ್ಲ.

ದೇವರೇ! ಸಿರಿಯಾ! ಅಸ್ಸಾದ್!

ಹಳೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸೂರ್ಯ ಬೆಳಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹುಲ್ಲು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಯೆಲ್ಟ್ಸಿನ್ ಒಂದು ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಫೋಮ್ ಅನ್ನು ಹಾಲಿನ ಫೋಮ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು - ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ GSC ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಿಂದ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ನಿವಾಲ್ನಿಂದ ರಷ್ಯನ್ನರ ನಡುವೆ ಮಾತನಾಡದ ಸಮಾನತೆ ಇತ್ತು. . ಮತ್ತು “ಕೊಸಾಕ್ಸ್”, “ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಕ್ರಿಗ್”, “ಬಿಹೈಂಡ್ ಎನಿಮಿ ಲೈನ್ಸ್” ಮತ್ತು “ಘರ್ಷಣೆ” ಯ ಈ ಅದ್ಭುತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಇಂದಿನ ನಕಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಸಂಕೀರ್ಣ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪದಾತಿ ದಳವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. .

ಆದರೆ ಅವಧಿಯು ಕುಂಟಾಗಿದೆ: ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನನಗೆ ಕೇವಲ 15 ಗಂಟೆಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು - ಮತ್ತು ಅದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು. ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ - ಯಾವುದೇ ಪದಗಳಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಾನಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಇಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಕ್ಷೆ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ಕೇಳುವ 400 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಅವಳು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀಡುವ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಏನೂ ಅಲ್ಲ.

ನಾನು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ "ಪಾಮಿರಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ" ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಈ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅರ್ಹರು.

ಗುಪ್ತ ಪಠ್ಯ

ಪಿ.ಎಸ್. ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾನೆ: ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಯು ಓದಲಾಗದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.