ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು: ಭೌಗೋಳಿಕ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ, ಧ್ರುವ ಮತ್ತು ದ್ವಿಧ್ರುವಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಾರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸುವುದು

ಯೋಜನೆ
1) ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿ (ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಶಗಳು, ಚೌಕಗಳು, ಬಸವನ, ಅಜಿಮುತ್, ಸ್ಥಾನ ನಿರ್ಣಯ) ಮತ್ತು ಸಂಚರಣೆ (ಗಡಿಯಾರದಿಂದ, ಮೂಲಕ
ಅಜಿಮುತ್, ಸರಿಸಲು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು).
2) ದೂರದ ನಿರ್ಣಯ (ನಕ್ಷೆ, ಹಂತಗಳು, ಸಾವಿರದ, ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ).
3) ಪಕ್ಷದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಗುಂಪು, ತಂಡ, ಪ್ಲಟೂನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು)
4) ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳು (ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ವಿಧಾನಗಳು, ಸಂಪರ್ಕದ ವರದಿಗಳು, ಆದೇಶಗಳ ಪ್ರಸರಣ, ಬಳಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ
ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೂರದ ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ಗೆಸ್ಚರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್).
5) ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು (ಹೋರಾಟಗಾರನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು, ಗುಂಪು ನಾಯಕ, ಸ್ಕ್ವಾಡ್, ಪ್ಲಟೂನ್) ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು

ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿ

ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದರೇನು?ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಕ್ಷೆಯು ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?ನಕ್ಷೆಯು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು, ಪ್ರಮಾಣ, ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು- ಇವುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೋಪುರಗಳು (ಗೋಪುರದ ಐಕಾನ್), ಕಟ್ಟಡಗಳು (ಸಣ್ಣ ಆಯತಗಳು), ಸರೋವರಗಳು (ನೀಲಿ ಕಲೆಗಳು), ಸೇತುವೆಗಳು (ನದಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮಾನ ಚಿಹ್ನೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ರಸ್ತೆ ಛೇದಕಗಳು ( ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳು), ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು.
ಸ್ಕೇಲ್- ಇದು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1:50,000 ಎಂದರೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 1 ಸೆಂ ನೆಲದ ಮೇಲೆ 50,000 ಸೆಂ, ಅಂದರೆ 500 ಮೀ.
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕುಭೌಗೋಳಿಕ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಹದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಧ್ರುವದ ದಿಕ್ಕು ಭೂಮಿಯ ಕಾಂತೀಯ ಉತ್ತರದಿಂದ ಹಲವಾರು ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದು 6°45".
ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ವಿಚಲನದ ಕೋನವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಜಿಮುತ್.
ಫಾರ್ ಸರಿಸಲು ಆದೇಶ ಹೊರಡಿಸುವುದುನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅಜಿಮುತ್ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು.
ಫಾರ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದುನೀವು ಗೋಚರಿಸುವ ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ಅಜಿಮುತ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು, ರಿವರ್ಸ್ ಅಜಿಮುತ್ (+ ಅಥವಾ - 180 ಡಿಗ್ರಿ) ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂತರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೌಕಗಳು. ಚೌಕಗಳು ಹೀಗಿರಬಹುದು: ಭೌಗೋಳಿಕ, ಮಿಲಿಟರಿ ಅಥವಾ ಅರಣ್ಯ.
ಭೌಗೋಳಿಕ ಚೌಕಗಳು / ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು- ಇವುಗಳು ಭೌಗೋಳಿಕ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರಗಳ ಛೇದನದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಗಳಾಗಿವೆ. ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅವು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಿಪಿಎಸ್ ಸಾಧನದ ಹೆಸರು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ N50° 40" 41", E30° 34" 18".
ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುಡಿಗ್ರಿ, ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು (ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ) - ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ (ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ); ಒಂದು ಡಿಗ್ರಿಯ ಸಾವಿರದಲ್ಲಿ (N50.678056 E30.571667) ಅಥವಾ ಡಿಗ್ರಿ ಮತ್ತು ಸಾವಿರದ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ (N50 40.6833, E30 34.3000) - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿನೀವು ಗಡಿಯಾರದಂತೆಯೇ ಅದೇ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು: 1 ಗಂಟೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳು 1.5 ಗಂಟೆಗಳು, ಅಂದರೆ, 1 ಡಿಗ್ರಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಅಥವಾ ರೇಖಾಂಶವು 60 ನಿಮಿಷಗಳು, ಅದು ಪ್ರತಿ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಅಂದರೆ, ಒಂದು 3600 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಪದವಿ. ಒಟ್ಟು 50 ಡಿಗ್ರಿ 40 ನಿಮಿಷಗಳು 41 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು 50 + (40 * 60 + 41) / 3600 = 50.67805(5) ಡಿಗ್ರಿಗಳು, ಅಥವಾ 50 ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು 40 + 41/60 = 40.683 (3) ನಿಮಿಷಗಳು. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಅನುವಾದವು ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: 50.678056 ಡಿಗ್ರಿಗಳು 50 ಡಿಗ್ರಿ ಮತ್ತು 0.678056 * 3600 = 2441 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 2441 / 60 = 40.6833 ನಿಮಿಷಗಳು = 40 ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು 60 * 0.6833 = 41 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಮಿಲಿಟರಿ ಚೌಕಗಳು- ಇವುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಸಮಾನ ದೂರದ ಲಂಬವಾದ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕೆಲವು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1 ಕಿಮೀ, ಆ ಮೂಲಕ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ (ಅನುಕ್ರಮವಲ್ಲ) ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಪದನಾಮವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಚೌಕಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನೀವು ಬಸವನ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.
ಬಸವನಹುಳು- ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳಿಂದ 9 ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ದೊಡ್ಡದಾದ ಒಳಗಿನ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಒಂದರಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಚೌಕವನ್ನು 9 ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು "A2 ಬೈ ಬಸವನ 63" ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವು ಚೌಕದ ಕೆಳಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ A ಮತ್ತು ಲೈನ್ 2 ರ ಛೇದಕದಲ್ಲಿದೆ.

ಅರಣ್ಯ ಚೌಕಗಳು- ಇವುಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ಛೇದಕದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚದರ ಕಾಲಮ್ ಇದೆ, ಅದರ ಅಂಚುಗಳು ಚೌಕಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಚೌಕದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಉತ್ತರದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧ್ರುವವು 14,15,26,27 ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಉತ್ತರವು 14,15 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅರಣ್ಯ ಚೌಕದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ದಕ್ಷಿಣ ಅಥವಾ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ನಿಮಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವು ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ 4 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಂದರೆ, ನೀವು 14,15,26,27 ಚೌಕದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾದ 26,27,..., ಮತ್ತು ನೀವು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ವರ್ಗ 15 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, 16,27,28.

ಪ್ರಮುಖ!ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ! ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ನೀವು ದೂರವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ನಕ್ಷೆಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಕಣ್ಣಿನಿಂದ, ಸಾವಿರದ ನಿಯಮದಿಂದ, ದೃಷ್ಟಿ ರೆಟಿಕಲ್ ಬಳಸಿ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅಳತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1:50,000 ಎಂದರೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 1 cm 50,000 cm ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, 500 m.

ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಬೇಕು, ಕೊಲೊನ್‌ನ ನಂತರ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು 100 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ.

D (ದೂರ) = L (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದ cm) * M (ಸ್ಕೇಲ್) / 100;

ನಿಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು
ವಯಸ್ಕರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತವನ್ನು 75 ಸೆಂ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಹಂತಗಳು = 1.5 ಮೀ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ವರೆಗೆ ಜೋಡಿ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 3 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ. ಅಂದರೆ:

D (ದೂರ) = N (ಜೋಡಿ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) * L (ಜೋಡಿ ಹಂತಗಳ ಉದ್ದ) = N * 3 / 2;

ಅಳತೆ ಮಾಡುವಾಗ, ವಾಕಿಂಗ್ ಪಾತ್ ರೇಖೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಡೇಟಾ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು
ಕಣ್ಣಿನಿಂದ - ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ (50, 100, 200, 500 ಮೀಟರ್) ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ನಿರಂತರ ಅಳತೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಸತತವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಿರ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ವಸ್ತುವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ವಿಭಾಗಗಳು (ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಳತೆಗಳು) ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:
- ಹತ್ತಿರವಿರುವ ದೂರ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗೋಚರ ವಸ್ತುವು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ;
- ವಸ್ತುವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ;
- ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ;
- ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುವಿಗಿಂತ ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ;
- ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಂದವಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ;
- ಮಂಜು, ಮಳೆ, ಟ್ವಿಲೈಟ್, ಮೋಡದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಗಾಳಿಯು ಧೂಳಿನಿಂದ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ;
- ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅದು ಗೋಚರಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ದೂರವು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಮದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ;
- ಸಮತಟ್ಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಗುಡ್ಡಗಾಡು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ವಿಶಾಲವಾದ ನೀರಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಂತರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ;
- ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮಡಿಕೆಗಳು (ನದಿ ಕಣಿವೆಗಳು, ತಗ್ಗುಗಳು, ಕಂದರಗಳು), ಅಗೋಚರ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ದೂರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ;
- ಮಲಗಿರುವಾಗ ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ನಿಂತಿರುವಾಗ ಗಮನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಸ್ತುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ;
- ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಗಮನಿಸಿದಾಗ - ಪರ್ವತದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಗಮನಿಸಿದಾಗ - ಮತ್ತಷ್ಟು;
- ಸೂರ್ಯನು ಸ್ಕೌಟ್ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾಗ, ದೂರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ - ಇದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ;
- ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ (ನೀರಿನ ದೇಹ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು, ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು, ಕೃಷಿಯೋಗ್ಯ ಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ಗಮನಿಸಿದಾಗ), ದೂರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ಗೇಜ್ನ ನಿಖರತೆಯು ಸ್ಕೌಟ್ನ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1000 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷವು 10-20% ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಗುರಿಯ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾವಿರ ನಿಯಮ

ಸಿದ್ಧಾಂತ:
ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾವಿರದ, ಇದು ಕ್ರಾಂತಿಯ 1/6000 = 360 ಡಿಗ್ರಿ * 1/6000 = 0.06 ಡಿಗ್ರಿ = 2π * 1/6000 ≈ 1/955 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ರೇಡಿಯನ್‌ನ 1/1000 ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

W ಉದ್ದದ ವಸ್ತುವನ್ನು L ದೂರದಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕೋನ α ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸೋಣ. ನಂತರ, ಕೋನ α ಅನ್ನು ರೇಡಿಯನ್ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ರೇಡಿಯನ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸಾವಿರದ ಜೊತೆ ಬದಲಿಸಿ, ನಾವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:

ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ, ಅಂದಾಜು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 4.5% ನಷ್ಟು ದೋಷವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ 0.955 ರ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಳೀಕೃತ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಸಾವಿರದ ಸೂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋನದ ಸೈನ್ ರೇಡಿಯನ್ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾದಾಗ, ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲದ ಕೋನಗಳಿಗೆ ಸಾವಿರದ ಸೂತ್ರವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅನ್ವಯದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಮಿತಿಯು 300 ಸಾವಿರದ (18 ಡಿಗ್ರಿ) ಕೋನವಾಗಿದೆ.

ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥ ...
ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು (ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಅಗಲ) ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು:

L (ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರ) = W (ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ) / α (ಸಾವಿರದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ) * 1000.

ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು?
ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳ ವಿಶೇಷ ಗ್ರಿಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ಗಳು, ದೃಶ್ಯಗಳು - ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಅಥವಾ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಯಸ್ಕನು ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಸುಮಾರು 500 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಸಾವಿರದ ಸೂತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, “ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ = ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ * 1000 / ವಸ್ತುವಿಗೆ ದೂರ,” ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು 500 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು 1 * 1000 ಕೋನದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. /500 = 2 ಸಾವಿರ.

ಸೂಕ್ತ ವಸ್ತುವಿನ 1 ಮಿಮೀ = 2 ಸಾವಿರ

ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ನೋಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಸಾವಿರದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅಂತಹ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಚಾಚಿದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ:
1) 500 ಮಿಮೀ = 100 x 72 x 28 ಸಾವಿರದೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ (ಗಾತ್ರ 50x36x14 ಮಿಮೀ) ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ.
2) 500 ಎಂಎಂ = 86 x 4 ಸಾವಿರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.
3) 500 ಎಂಎಂ ನಿಂದ ಬೆರಳುಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕೋನ, ಸರಿಸುಮಾರು: ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಮಧ್ಯಮ = 40; ಹೆಸರಿಲ್ಲದ = 35; ಕಿರುಬೆರಳು 30; ದೊಡ್ಡ 50 ಸಾವಿರ.
4) ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಆಡಳಿತಗಾರನಿದ್ದರೆ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.

ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ದೂರದ ಅಂದಾಜು ಬೆರಳಿನ ಅಳತೆಗಳು:
ಪಾಮ್ ≈ 10 ಮೀ
4 ಬೆರಳುಗಳು ≈ 12 ಮೀ
uk+bm+sr ≈ 15 ಮೀ
bm+sr+mi ≈ 17 ಮೀ
uk+bm ≈ 22 ಮೀ
bm+sr ≈ 23 ಮೀ
sr+mi ≈ 27 ಮೀ
1 ದೊಡ್ಡ ≈ 35 ಮೀ
1 ತೋರು ಬೆರಳು ≈ 44 ಮೀ
1 ಹೆಸರಿಸದ ≈ 50 ಮೀ
1 ಕಿರುಬೆರಳು ≈ 58 ಮೀ
ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ≈ 145 ಮೀ

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ಎಲ್ಲಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಪಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮಾಪಕವು ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಸಾವಿರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಸಾಕು. ತದನಂತರ, ಸಾವಿರದ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ), ನಾವು ದೂರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿರಂಗಿ (ಕ್ರೀಡಾ-ಪ್ರವಾಸಿ ಅಲ್ಲ) ದುರ್ಬೀನುಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಉದ್ದದ ಗೆರೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ = 10 ಸಾವಿರ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳ ನಡುವೆ - 5 ಸಾವಿರ:

PSO-1 ದೃಷ್ಟಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ರೇಂಜ್‌ಫೈಂಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯು ಘನ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ. ಗುರಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಕೇಲ್ ಬಾರ್‌ಗಳು ಗುರಿಗೆ ನೂರಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು 1.7 ಮೀ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗುರಿಯು 1.7 ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ) ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಗುರಿಯ ಎತ್ತರದ ಅನುಪಾತದಿಂದ 1.7 ಮೀ ಗೆ ಗುಣಿಸಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆ:
ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ರೇಂಜ್‌ಫೈಂಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು 8 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ 0.55 ಮೀ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ:
1.7 ಮೀ ಗೆ ಗುರಿ ಎತ್ತರದ ಅನುಪಾತವು ದುಂಡಾದ 1/3 (0.55: 1.7) ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಮಾಪಕವು 800ಮೀ ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಗುರಿಯ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು 270ಮೀ (800*1/3) ಆಗಿದೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಪಾರ್ಶ್ವ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು 20 ಸಾವಿರದವರೆಗೆ ಅಗಲದ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮಿಲ್-ಡಾಟ್ ರೆಟಿಕಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕೋಪ್ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನೀಯ ಅಂತರವು ಸಾವಿರದಷ್ಟಿದೆ. ಬಿಂದುಗಳ ಕೋನೀಯ ಆಯಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 0.2 ಸಾವಿರ, ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನೀಯ ಅಂತರವು 0.8 ಸಾವಿರ.

ಇತರ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೆಲವು ರೆಟಿಕಲ್ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳ ದಪ್ಪವಾಗಿಸುವ ಅಂತರ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.

ಗುಂಪು ತಂತ್ರಗಳು

ರಚನೆ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು

ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆದರ್ಶವಾಗಿದೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ವಿಚಲನಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ಘಟಕದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಲಿಬರೇಶನ್ ಆರ್ಮಿ ಪ್ಲಟೂನ್ ಎರಡು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂರು) ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ ಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಂಡವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ವೀಕ್ಷಣೆ/ಆಕ್ರಮಣ "ಆಲ್ಫಾ", ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಬೆಂಬಲ "ಬ್ರಾವೋ", ಭದ್ರತೆ "ಚಾರ್ಲಿ") ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್.

ಕಮಾಂಡ್ ಗ್ರೂಪ್ ಪ್ಲಟೂನ್ ನಾಯಕ, ವೈದ್ಯ ಮತ್ತು ಉಪ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ಲಟೂನ್ 3-5 ಜನರ ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಗಸ್ತು ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುಂಪುಗಳು 4 ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ (ನಾಯಕ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್, ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ ಮತ್ತು ರೈಫಲ್‌ಮ್ಯಾನ್):

ಒಂದು ಗುಂಪು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೋಡಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಯುದ್ಧ ಜೋಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ಜನರು ಉಳಿದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ತಂಡದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾದಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೋರಾಟದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಭಾವಿಸುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಮನಸ್ಕ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಹೋರಾಡುವ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇಡೀ ತಂಡವು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪ್ಲಟೂನ್
ಗುಂಪು ಕೇಂದ್ರ
ಕಾಂ. ತುಕಡಿ (ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್)
ಗನ್ನರ್-ಮೆಡಿಕ್ (ಖಾಸಗಿ)
ಉಪ ಕಮಾಂಡರ್ (ಹಿರಿಯ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್)

ಸೇರಿಸಿ. ಅಂಶಗಳು
ಸ್ನೈಪರ್
ಗುಪ್ತಚರ ಗುಂಪು

ಶಾಖೆ
ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ
ಕಾಂ. ತಂಡ (ಸಾರ್ಜೆಂಟ್)

ಆಲ್ಫಾ ಗುಂಪು
ಹಿರಿಯ ಸೈನಿಕ (ಜೂನಿಯರ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್)
ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ (ಖಾಸಗಿ/ಕಾರ್ಪೋರಲ್)

ರೈಫಲ್‌ಮ್ಯಾನ್ (ಖಾಸಗಿ/ಕಾರ್ಪೋರಲ್)

ಬ್ರಾವೋ ಗ್ರೂಪ್
ಹಿರಿಯ ಸೈನಿಕ (ಜೂನಿಯರ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್)
ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ (ಖಾಸಗಿ/ಕಾರ್ಪೋರಲ್)
ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ (ಖಾಸಗಿ/ಕಾರ್ಪೋರಲ್)
ರೈಫಲ್‌ಮ್ಯಾನ್ (ಖಾಸಗಿ/ಕಾರ್ಪೋರಲ್)

ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಯೋಜನೆ ಹೀಗಿದೆ:
1) ಪ್ಲಟೂನ್ ಕಮಾಂಡರ್, ಹೈಕಮಾಂಡ್‌ನಿಂದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ತಂಡವು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದೆ, ತಂಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಹೇಗಿರಬೇಕು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಕೇತಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲಟೂನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

2) ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ (ತಂತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಗುಂಪಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಅಧಿಕಾರದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಘಟಕದ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಚಿಂತಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಂಪುಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ತಂಡದ ನಾಯಕನ ಅಧಿಕಾರದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ತಂಡದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

3) ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಗುಂಪಿನ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಗುಂಪಿನ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವು ತನ್ನ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುಂಪಿನ ಉದ್ದವು 40 ಮೀಟರ್ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಗುಂಪು 15 ರಿಂದ 15 ಮೀಟರ್ ಅಳತೆಯ ಶೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಚದುರಿಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 5 ಅಂತಸ್ತಿನ ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಫೈರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು ಫೈರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಂಡದ ನಾಯಕನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಘಟಕದ ತಂತ್ರಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದಾಗ ವಿಶೇಷ ತುರ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಾರದು. ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ಲಟೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಹೈಕಮಾಂಡ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಮೀರುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ: ಸೈನಿಕರು ಅವರು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ, ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ), ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕರು ಅವರು ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಎಡ) , ಬಲ), ಮತ್ತು ವಿಭಾಗದ ನಾಯಕರು ಇತರ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ನೆರೆಯ ಇಂಧನ ಮತ್ತು ಲೂಬ್ರಿಕಂಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).
ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ: com. ನಾವು ಏನು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತುಕಡಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಹೇಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಗುಂಪು ಮುಂದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹಿಂದೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ತಂಡದ ನಾಯಕನು ಯಾವ ಸೈನಿಕನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಬಾಗಿಲು, ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. , ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಯಾವ ಸೈನಿಕನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.)

4) ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಶಾಶ್ವತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಪಿನ ಕಮಾಂಡರ್ ತನ್ನ ಜನರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ), ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಆದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಹೊರತು. ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯಮ ಸೈನಿಕನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಗುಂಪು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಾಯಕನ ಹತ್ತಿರ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು (ಅರ್ಧ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕ್ಲಿಪ್ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ), ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮ ನಿಯೋಜಿತ ಬೆಂಕಿಯ ವಲಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆದೇಶದ ಹೊರತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನ ಜೀವಕ್ಕೆ (ಗುಪ್ತ ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ) ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಸೈನಿಕನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೋರಾಟಗಾರನು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ವಿವೇಚನೆಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಹೋರಾಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಗುರಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬಹುದು.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಲು ಪ್ಲಟೂನ್ ಆರ್ಡರ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಯಾರಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ, ತದನಂತರ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮಾಹಿತಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂವಹನ

ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು:
ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ದಳವು 2-3 ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂಡವು 2-3 ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಏನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ, ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು 1ನೇ, 2ನೇ,... ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯಯ, ಬೀಟ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಶಾಖೆಯೊಳಗೆ, ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಆಲ್ಫಾ, ಬ್ರಾವೋ, ಚಾರ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಟೂನ್‌ನೊಳಗೆ, ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳನ್ನು 1 ನೇ ತಂಡ, 2 ನೇ ತಂಡ,... (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ: ಮೊದಲ, ಎರಡನೆಯದು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಟೂನ್‌ನ ನಾಯಕ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ("ಮೊದಲಿಗೆ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ! ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ!").
ಪ್ಲಟೂನ್‌ನೊಳಗೆ ಗುಂಪುಗಳು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತಂಡದ ಹೆಸರನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಹೆಸರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ ಗುಂಪನ್ನು ಆಲ್ಫಾ 2 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಲೀಡರ್ 2 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅತ್ಯಂತ ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಪ್ಲಟೂನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾದರೆ, ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಇದು ಬ್ರಾವೋ ಎರಡು ನಾಲ್ಕನೇ! 2 ನೇ ತಂಡವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ! ನಾನು ಏನು ಮಾಡಲಿ?

ಸಂವಹನದ ನಿಯಮಗಳು:
ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಗಾಳಿಯ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕುವುದು, ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಮಾತ್ರ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮಾತ್ರ ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾಯಕರು ಮಾತ್ರ ರೇಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ಅಥವಾ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ!

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕರೆ ವಿಧಾನ "<Вызываемый>, <вызывающему>! ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು! (ಅಥವಾ ಸ್ವಾಗತ!)". (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಬಿಟು ಪ್ರತ್ಯಯ! ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿ!”) - ಅಂದರೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಬಿಟ್ ಕರೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಕೇಳುತ್ತಿದೆ (ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ? ಏಕೆಂದರೆ ಇದು “ಪ್ರತ್ಯಯ, ಉತ್ತರಿಸಿ” ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ! ಬಿಟ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯಯಕ್ಕೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು “ಬಿಟ್ ಟು ಪ್ರತ್ಯಯ...” ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಿಟ್ ಪ್ರತ್ಯಯಕ್ಕೆ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದೇಶವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿ!"/"ಸಹಾಯ!", ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಉತ್ತರ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕರೆ ಮಾಡುವವರು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು"<Вызываемый>, ಹೋಲಿ ಶಿಟ್!” (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಪ್ರತ್ಯಯ, ಸ್ಪರ್ಶದಲ್ಲಿ!"), ನಂತರ ಕರೆ ಮಾಡುವವರು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಆದೇಶವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪದಗುಚ್ಛದ ಮೊದಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ("ಆಲ್ಫಾ, ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ!", "ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್, ನಾನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇನೆ!"), ಇದು ಉತ್ತರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ "ಇದು" + ನಿಮ್ಮ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆ + ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು ನೀವು ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ + ಆದೇಶ + ಪದ "ಸ್ವಾಗತ!" (ಉದಾಹರಣೆ: "ಇದು ಪ್ರತ್ಯಯ! ಬಿಟ್ (ಅಥವಾ ಬಿಟು ಪ್ರತ್ಯಯ), 22 3 ಗೆ ಸರಿಸಿ! ಸ್ವಾಗತ!"), ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮನವಿಯಾಗಿದ್ದರೆ. ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, "ಇದು" + ನಿಮ್ಮ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಪದ "ಸ್ವಾಗತ!" ವಿನಂತಿಯ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾನಲ್ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಆಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆದೇಶವು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಸ್ವೀಕರಿಸಿ!" ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಮನವಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
ಗುಂಪು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ:
- "ಲೀಡರ್ ಆಲ್ಫಾ, ಸೆಕೆಂಡ್!" (- “ಲೀಡರ್ ಆಲ್ಫಾ, ಸುಫಿಕ್ಸು!”)
- "ಲೀಡರ್ ಆಲ್ಫಾ, ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದೆ!"
- "ಇದು ಪ್ರತ್ಯಯ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ?!"
- “ಆಲ್ಫಾ ಲೀಡರ್, ಪ್ರತ್ಯಯ, ಬಸವನ 3 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೌಕ B6 ಗೆ ಸರಿಸಿ!”
- “ಪ್ರತ್ಯಯ, ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ!”

ಇಲಾಖೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ:
- "ಆಲ್ಫಾ, ನಾಯಕನಿಗೆ!"
- "ಆಲ್ಫಾ, ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದೆ!"
- "ಆಲ್ಫಾ, ಚದರ B5 ಗೆ ಸರಿಸಿ."
- “ಆಲ್ಫಾ, ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ! ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ!"

ಪ್ಲಟೂನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ:
- "ಸೆಂಟರ್, ಸೆಕೆಂಡ್!"
....
- "ಕೇಂದ್ರ, ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದೆ!"
- "ಇದು ನಾಯಕ 2. ಕೇಂದ್ರ, ನಾವು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, 2 ನೇ ತಂಡದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ನಾವು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ."
- "ಸೆಂಟರ್ ಸೆಕೆಂಡ್, ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ! ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ!"
- "ಇದು ಎರಡನೆಯದು, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ!"

ಸಂಪರ್ಕ ವರದಿಗಳು
ಶತ್ರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಶತ್ರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವಷ್ಟು ಬೇಗ, ಬದುಕುಳಿಯುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.
ಕೆಟ್ಟ ರೇಡಿಯೋ ಸಂದೇಶದ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಉಮ್ಮ್.... ನಾನು ಪದಾತಿದಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಉಮ್ಮ್... ಅವರು ಮುಂದೆ, ಮರದ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮರದ ಹಿಂದೆ."

ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇವು ಶಾಖೆ ಮಟ್ಟದ ಸಂದೇಶಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ಲಟೂನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಕೆಳಗಿರುತ್ತವೆ.

"ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮುಂದೆ! ಪದಾತಿ ದಳ, "

ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ತಂಡಗಳು ಚದುರಿಹೋಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ:

"(ಇದು) ಆಲ್ಫಾ 3, ಸಂಪರ್ಕ, ಮುಂದೆ! ಪದಾತಿ ದಳ, ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಕು 210, ಮುನ್ನೂರು ಮೀಟರ್!"

ನೀವು ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವಾಗ ನೆನಪಿಡುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿವರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಶತ್ರು ತಂಡವನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ಅಕ್ಷರಶಃ 50 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಮೂಲಕ, "ಇದು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಇಲಾಖೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾರಿಗಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವಿಳಾಸವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವವರ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ
ಗಮನ - ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಪದವು "ಸಂಪರ್ಕ!" ಅಥವಾ "ಮೂವ್!", ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ವಿಶ್ವಾಸದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಅದು ಮೊದಲನೆಯದು (ನಿಮ್ಮ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ಆಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಗಮನದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.
ನಿರ್ದೇಶನ - ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, "ಮುಂದೆ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಮುಂದೆ, ಎಡ, ಬಲ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, "ಮುಂದೆ" ಎಂಬ ಪದವು ಏನೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಮಾರ್ಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, "ಮುಂದೆ" ಎಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಸಂಬಂಧಿತ ದಿಕ್ಕುಗಳು, ದಿಕ್ಸೂಚಿ (ಉತ್ತರ, ವಾಯುವ್ಯ, ದಕ್ಷಿಣ) ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೇರಿಂಗ್ (250, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಳಸಿ.
ವಿವರಣೆ - ನೀವು ಏನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ? ಇದು ಶತ್ರು ಗಸ್ತು, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೇನಾದರೂ? ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: "3 ಸೈನಿಕರು", "ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ", "ಕಾಲಾಳುಪಡೆ ತಂಡ", "ಶತ್ರು ಕಾಲಾಳುಪಡೆ".
ವಿವರಗಳು - ಸಮಯ, ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ. ಗುರಿಯ ಅಂತರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಜಿಮುತ್, ಗುರಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ("ಅವರು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ"; "ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ"), ಅವರು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ("ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು, ಒಂದು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದವರು ಸುತ್ತಲೂ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ"), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
"ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಉತ್ತರ, ವಾಯುವ್ಯ, ಸ್ನೈಪರ್, ಅವರು ಬಿಳಿ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಕಂದು ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ."
"ಸಂಪರ್ಕ, ದಿಕ್ಕು 085, T-72, ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮಿಂದ 200 ಮೀಟರ್, ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ."
"ಸಂಪರ್ಕ, ಎಡ! ಮೆಷಿನ್ ಗನ್, ನದಿಯ ಬಳಿ ತಾಳೆ ಮರಗಳ ನಡುವೆ, ಪಶ್ಚಿಮ, 400 ಮೀಟರ್."

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ಅಂಶದ ನಾಯಕನು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಂಶವು ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು.
ಸ್ಕ್ವಾಡ್ "ಸ್ಟೆಲ್ತ್" ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಮಾತ್ರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ತಂಡದ ನಾಯಕರು ಸನ್ನಿಹಿತ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅಂತಹ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಥವಾ ಇತರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಸ್ಥಿತಿ ವರದಿಗಳು
ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ತಂಡದ ನಾಯಕರು ನಷ್ಟ, ವೈದ್ಯ, ಮದ್ದುಗುಂಡು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಂಡದ ನಾಯಕನಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.
ಉದಾಹರಣೆ:
"ನಾಯಕ, ಇದು ಆಲ್ಫಾ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ!"
"ಇದು ಮೂರನೆಯದು, ಎರಡನೆಯದು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ!"
"ನಾಯಕನಿಗೆ ಬ್ರೇವೋ! ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ."

ಪ್ಲಟೂನ್ ನಾಯಕನು ವರದಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಇಡೀ ತುಕಡಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.
ಉದಾಹರಣೆ: "ಎಲ್ಲರೂ ನಾಯಕನಿಗೆ! ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ!"

ಪ್ರಮುಖ! ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ನಂತರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವವನು ತನ್ನ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಗುಂಪಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ: “ಇದು ಆಲ್ಫಾ 2 3 ನೇ, ನಾಯಕ ಆಲ್ಫಾ 2 ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ!

ಸ್ಥಳ ವರದಿಗಳು:
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಸರಿಸಲು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು (ಇನ್ನೂ) ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಅದನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಓದಿ), ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಸಾರವನ್ನು ನಾನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಇರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಕು (ಉದಾಹರಣೆ: ಆಲ್ಫಾ ಈಸ್ ದಿ ಲೀಡರ್, ನಾನು ಚೌಕ B4 ನಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ).
ಚೌಕಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಸವನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು 9 ಸಮ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಸವನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಚೌಕವು 1, ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯವು 2, ಮೇಲಿನ ಬಲವು 3, ಮಧ್ಯದ ಬಲವು 4, ಕೆಳಗಿನ ಬಲವು 5 ಆಗಿದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯವು 6 , ಕೆಳಗಿನ ಎಡ - 7, ಮಧ್ಯದ ಎಡ - 8 ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ - 9. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಚೌಕ B4 ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸ್ಥಾನವು “ಕೋಕ್ಲಿಯಾ 5 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕ್ವೇರ್ B4 ಆಗಿದೆ ”.

ಶತ್ರುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಭೌಗೋಳಿಕ ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು, ಕೆಲವು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು (ಗೋಳಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ).
ಭೌಗೋಳಿಕ ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಕಾ 360), ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ದಿಕ್ಕು ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ), ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ (ಸ್ಥಳ) ದೂರವನ್ನು ಅದರಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. .
ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾದ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ), ಹೆಗ್ಗುರುತಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳ 12 ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಗಡಿಯಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಡಯಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ; 1 ನೇ ಗಂಟೆ 15 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ), 12 ಗಂಟೆಗಳು ಹೆಗ್ಗುರುತಿನ ಕೊನೆಯ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕು (ಅಂದರೆ, ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದ ಗುಂಪು ) ಅಥವಾ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ಮುಂಭಾಗದ ದಿಕ್ಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂಭಾಗ). ಮುಂದೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಇರುವ ಸೆಕ್ಟರ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಹೆಗ್ಗುರುತಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಭೌಗೋಳಿಕ ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮಾಪಕದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಗ್ಗುರುತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮತ್ತು ಡೈವರ್ಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅದರತ್ತ ಗಮನ ಅಥವಾ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಜ್ಞಾನ.
ಗಡಿಯಾರ ನಿರ್ಣಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವಿನ ದಿಕ್ಕು (ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಹೋರಾಟಗಾರ) ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ದಿಕ್ಕು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ನಿರ್ದೇಶನವು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಚಲಿಸುವ ಆದೇಶವು ಗುಂಪು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ 12 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.
ಪ್ರಮುಖ!ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ, ಕನಿಷ್ಠ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, 254 ಡಿಗ್ರಿಗಳು “ಎರಡು ಐದು,” 68 ಡಿಗ್ರಿಗಳು “ಶೂನ್ಯ ಏಳು” ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 57 ಮೀಟರ್‌ಗಳು “ಆರು” ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಹೆಗ್ಗುರುತಿನಿಂದ ಎಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ".. .ಸೇತುವೆಯಿಂದ 22 5 ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ..." ಅಥವಾ "ಬಿಟ್ , ನಿಮ್ಮಿಂದ 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ...").

ಎರಡೂ ಸಂದೇಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
"ಬ್ರಾವೋ, ಮುಂದೆ ಎರಡು ಎರಡು ಒಂದು ಐದು." ಬ್ರಾವೋ ಗುಂಪು ಉತ್ತರದಿಂದ 150 ಮೀಟರ್‌ಗೆ 220 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ.
"ಪ್ರತ್ಯಯ, ನೀವು 50 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ 2 ಗಂಟೆಯ ನಾಗರಿಕರು." ಪ್ರತ್ಯಯದ ಕೊನೆಯ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ 50 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ 12 ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ (15-30 ಡಿಗ್ರಿ ಬಲಕ್ಕೆ) ನಾಗರಿಕನು ಎರಡನೇಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದರ್ಥ.

ದೂರವನ್ನು ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ (ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1.5 ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಸಮಾನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ 1 ಹೆಜ್ಜೆ = 75 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್). ದೂರವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ), ಅಥವಾ ಅವರು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಓರಿಯಂಟರಿಂಗ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).

ಮೂಲ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಎಲ್ಲವನ್ನು ಆರಿಸು: "ಎಲ್ಲಾ! ...", "ಗಮನ!" - ಅಂದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವವರಿಗೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ) ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಎಲ್ಲವೂ..."
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: “ನೀವು ಮತ್ತು ನೀವು...” - ಮುಂದಿನ ಆಜ್ಞೆ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆ: ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಾಯಕನ ಮುಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನೀವು..."
ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: “N ವ್ಯಕ್ತಿ...” ಎಂದರೆ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನು ಕ್ರಮಾನುಗತದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದಾನೆ, ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು N ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಂಡ ಅಥವಾ ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗೊಂದಲದ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕ್ರಿಯೆ: ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸ್ಪೀಕರ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: ಸಂಖ್ಯೆ ಎನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ದಿಕ್ಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ: "...ಎನ್-ಕ್ಲಾಕ್/ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನಿಂದ) ನೋಡಿ" - ಅಂದರೆ ಮುಂದಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ಆದೇಶ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಡರ್, ಅಥವಾ ಹಾರಿಜಾನ್ ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿಗದಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. . ಮೌಖಿಕ ಆದೇಶದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗಂಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 12 ಗಂಟೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು 6 ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ತಂಡದ ನಾಯಕನ ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. “ಇಂದ<объекта>", ನಂತರ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದರತ್ತ ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಗೆಸ್ಚರ್: “...ನೋಡಿ” + “... ಅಲ್ಲಿ” / “... ಆ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ.”
ದಿಗಂತವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಎಚ್ಚರವಾಗಿರಿ: “ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ” - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಶತ್ರುವನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ! ಕ್ರಿಯೆ: ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "...ಲುಕ್" + "... ಹಾರಿಜಾನ್."
ಶತ್ರು ಎಚ್ಚರಿಕೆ: “ಎನ್ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ (ಕೇಳುತ್ತೇನೆ) ಎಂ<объектов>X ಮೀಟರ್” - ಅಂದರೆ N ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ M ವಸ್ತುಗಳು X ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿವೆ. ಕ್ರಿಯೆ: ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನು ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಅವನನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಶಕ್ಕೆ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಗುರಿಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನಾಶವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ, ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಓಪನ್ ಫೈರ್. ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಿದ್ದರೆ, ಗುರಿಯ ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾಹಿತಿಯ ಸ್ವೀಕೃತಿಯ ದೃಢೀಕರಣ: ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಗೆಸ್ಚರ್: ನೋಡುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು + “...ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ...” + N ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ + ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ + N ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ: "ನಾನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕ್ರಿಯೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ದೃಢೀಕರಣ: ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಗೆಸ್ಚರ್: “...ಬೆಂಕಿ...” + “ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ!”
ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ:"ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಡ!" - ಸೈನಿಕ ಅಥವಾ ಘಟಕದ ಜೀವಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ತುರ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆ: ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಡಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "...ಬೆಂಕಿ..." + "ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!"
ಬೆಂಕಿ: "ಬೆಂಕಿ!", "ಕವರ್!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾರೇಜ್ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಕುಶಲತೆ ಅಥವಾ ಇತರ ತುರ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆ: ಮುಂದಿನ ಸೂಚನೆಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಗುರಿಯತ್ತ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "... ಬೆಂಕಿ ..." ಹಲವಾರು ಬಾರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ:"ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ದಾಳಿ!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಕ್ರಿಯೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: “...ಬೆಂಕಿ...” + “...ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ.”
ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇರಿ: "ಫಾರ್ವರ್ಡ್!", "ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಲು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಕ್ರಿಯೆ: ಘಟಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಘಟಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಹೋರಾಟ!"
ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ: "ಹಿಂದೆ!", "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಹಿಂದೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬೇಕು. ಕ್ರಿಯೆ: ಘಟಕದ ತಂತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು) ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ!"
ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ: “xx yy ಗೆ ಸರಿಸಿ”, “B2 ಗೆ ಸರಿಸಿ” - ಎಂದರೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದೂರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಮೌಖಿಕ ಆದೇಶದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, B2 ವರ್ಗ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; xx 10 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದ ಅಜಿಮುತ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ 23 = 230 ಡಿಗ್ರಿ, ಅಲ್ಲಿ 0 ಡಿಗ್ರಿ ಉತ್ತರದ ದಿಕ್ಕು; yy ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ದೂರವನ್ನು 10 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ 3 ಎಂದರೆ 30 ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಚಲನೆ (0 ಎಂದರೆ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಚಲನೆ). ಉದಾಹರಣೆ: "23 30 ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು" ಎಂದರೆ 300 ಮೀಟರ್ ದೂರಕ್ಕೆ 230 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಅಜಿಮುತ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು. ದೃಢೀಕರಣ: ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೆಸ್ಚರ್: ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ + ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ + ಸಂಖ್ಯೆ H ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳಲಿದ್ದಾರೆ: "ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ!" - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ರಚನೆಗೆ ಮರಳಬೇಕು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ರಚನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸ್ಪೀಕರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ರಚನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪೀಕರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "... ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ!"
ಮುಂದಕ್ಕೆ ಗಸ್ತು, ಹಿಂದೆ ಕಾವಲು, ಎಡ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ, ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ:“...ಮುಂದೆ ಬನ್ನಿ”, “...ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಿರಿ”, “...ಎಡ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ”, “...ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ” - ಅಂದರೆ ಆಯ್ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ರಚನೆಯ ಮುಂದೆ, ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ರಚನೆ, ರಚನೆಯ ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ, ರಚನೆಯ ಎಡ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ. ಕ್ರಿಯೆ: ಸೂಚಿಸಿದ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೈಪಾಸ್: “ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ”, “ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ” - ಅಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕಡೆಯಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕ್ರಿಯೆ: ಘಟಕದ ತಂತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಶತ್ರುಗಳ ಬೈಪಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "...ಎಡಕ್ಕೆ (ಬಲಕ್ಕೆ) ತಿರುಗಿ!"
ನಿಲ್ಲು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: "ನಿಲ್ಲಿಸು!", "ನನಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ!" - ಅಂದರೆ ನಿಗದಿತ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ನಾಯಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಾಯಕನಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಮುಂದಿನ ಸೂಚನೆಗಳವರೆಗೆ ರಚನೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನಿಲ್ಲಿಸು!"
ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ:"ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ !!!" - ಅಂದರೆ ಚದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕ್ರಿಯೆ: ತಕ್ಷಣ ಚದುರಿ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಹುಡುಕಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಕವರ್ಗಾಗಿ!!!"
ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ:"ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ !!!", "ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ !!!" - ಹಿಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ!!!"
ಕಡಿಮೆ ಲೇ: "ಶಾಂತ!" - ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಶಾಂತ!"
ಕ್ರೌಚ್:- "ಕೆಳಗೆ ಬಗ್ಗು!" ನೀವು ಅರ್ಧ ಸ್ಕ್ವಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ಸ್ಕ್ವಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ!"
ಮಲಗು:"ಮಲಗು!" - ನೀವು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ತಕ್ಷಣ ಮಲಗಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಮಲಗು!"
ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲು:"ಎದ್ದೇಳು!" - ಅಂದರೆ ನೀವು ಎದ್ದೇಳಬೇಕು. ಕ್ರಿಯೆ: ನಿಂತಿರುವಾಗ ಎದ್ದುನಿಂತು ಸರಿಸಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಎದ್ದೇಳು!"
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ:"ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ!" - ಅಂದರೆ ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನ, ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಶತ್ರುವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಕ್ರಿಯೆ: ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು (ಚದರ) ವರದಿ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿದ್ದರೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ನೀವು ನೋಡಬಹುದಾದ ಶತ್ರುವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ). ಗೆಸ್ಚರ್: "ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ!"
ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ:"ಪುನರಾವರ್ತನೆ!" - ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವಿನಂತಿ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ನಾಯಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಆದೇಶವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಪುನರಾವರ್ತನೆ!"
ನಾನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ!:"ನಾನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ!", "ನಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ!" - ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ಕೇಳಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ಸ್ಪೀಕರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ!"
ರೆಡಿ, ವೇಟಿಂಗ್, ಕ್ಲೀನ್: "ಸಿದ್ಧ!", "ಕಾಯುತ್ತಿದೆ!", "ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ!" - ನೀವು ಸರಿಸಲು, ಗುರಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಇದರರ್ಥ "ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ!" ಕ್ರಮ: ಅಂತಹ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಸಿದ್ಧ!"
ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:"ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು!" - ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದೇಶವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಿದೆಯೇ ಎಂದು ಅವನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ!"
ನನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ:"ನನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!" - ಅಂದರೆ ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ದೈಹಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕ್ರಮ: ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆದೇಶವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!"
ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧ:"ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ!" - ಅಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಆದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: "ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ!"
ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ:"ನಾನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!" - ಅಂದರೆ ಗುರಿಯು ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯ ಹೊರಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ನೀವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕ್ರಿಯೆ: ಮೇಲಿನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ತಿಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಗೆಸ್ಚರ್: "ನಾನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!"
ಕಡಿಮೆ ammo:"ಸಾಕಷ್ಟು ammo ಇಲ್ಲ!" - ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕೊನೆಯ ಕ್ಲಿಪ್ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ನಾಯಕನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದೆರಡು ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು "ಪೂರ್ಣ ಮರುಲೋಡ್!" ಮತ್ತು ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ:"ಬೆಂಕಿಯ ಕೆಳಗೆ!" - ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕ್ರಮ: ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಗೆಸ್ಚರ್: ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಸೂಚಿಸಿ + "... ಬೆಂಕಿಯ ಕೆಳಗೆ!"
ಗಾಯಗೊಂಡವರು:"ಗಾಯ" ಎಂದರೆ ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಕ್ರಿಯೆ: ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬ ಸೂಚನೆ. ಗೆಸ್ಚರ್: ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಸೂಚಿಸಿ + "... ಗಾಯಗೊಂಡ!"
ಮೈನಸ್ ಎನ್:"ಮೈನಸ್ ಎನ್!" - ಅಂದರೆ ಎನ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೆಸ್ಚರ್: ಸಂಖ್ಯೆ H + "... ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು!"

ಸನ್ನೆಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ಎಲ್ಲರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು: "ಎಲ್ಲರೂ ...", "ಗಮನ!"- ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮುಂದೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ಅಂಗೈಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು (ವಸ್ತು): "ನೀವು...", "...ಆ ವಸ್ತುವಿಗೆ."- ವಸ್ತು, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ತೋರು ಬೆರಳನ್ನು (ಮೇಲಾಗಿ ಚಾಚಿದ ತೋಳಿನಿಂದ) ಬಳಸಿ.
ನೋಡುವ ದಿಕ್ಕಿನ ಸೂಚನೆ (ಚಲನೆ): "...ಅಲ್ಲಿ"- ಸೂಚಿಸಲಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಯಿಂದ ನೇರಗೊಳಿಸಿದ ಅಂಗೈಯೊಂದಿಗೆ ತೋಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅಂಗೈ ನೆಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಾನದ ಸೂಚನೆ, ರಚನೆಯ ಸೂಚನೆ ("ಎಲ್ಲಾ ..." ನಂತರ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ): "... ಮುಂದೆ ..." (ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ), "... ಹಿಂದೆ ... ” (ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ), “... ಎಡ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ...” (ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ), “...ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ...” (ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ), “...ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ...” (ಬೆಣೆಗೆ, ಹಿಮ್ಮುಖ ಬೆಣೆಗೆ) - ಸೂಚಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿ" ಸ್ಥಾನದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತೋಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ (ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು).
N ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಚನೆ: "...ಎರಡು...", "... ಮೂರು..."- ತೋಳನ್ನು ಭುಜದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
0 - ಬೆರಳುಗಳು 0 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
1 - ತೋರುಬೆರಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ.
2 - ತೋರು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ.
3 - ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳು, ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇತರರು.
4 - ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಮಧ್ಯ, ಉಂಗುರ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳುಗಳು, ಉಳಿದವುಗಳು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ.
5 - ಎಲ್ಲಾ ಥಂಬ್ಸ್ ಅಪ್.
6 - ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳು ಮುಷ್ಟಿಯೊಳಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಮೇಲಕ್ಕೆ.
7 - ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಬೆರಳನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯೊಳಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಮೇಲಕ್ಕೆ.
8 - ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ.
9 - ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ತೋರು ಬೆರಳನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯೊಳಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಮೇಲಕ್ಕೆ.
ಒಂಬತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ನೀವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಅಂಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಡಿಗ್ರಿ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ, ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 10 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಂದರೆ, 214 ಮೀಟರ್ "ಎರಡು ಒಂದು".
ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: "ದೂರ:..."- ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈ ನಿಮಗೆ ಎದುರಾಗಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹರಡಿ, ಶತ್ರುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಚಾಚಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಎದೆಗೆ ತನ್ನಿ.
“...ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ...”, “...ನೋಡು...”- ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ತೋರುಬೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು.
"... ನಾನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ ...", "ನಾನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ!", "ನಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ!", "ಆದೇಶವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ!"- ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
"...ಎಲ್ಲೆಡೆ...", "...ಹಾರಿಜಾನ್", "...ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ"- ನಿಮ್ಮ ತೋಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿ, ಸಣ್ಣ ವಲಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
“...ಬೆಂಕಿ...”, “...ಬೆಂಕಿಯ ಕೆಳಗೆ!”, “...ಗಾಯಗೊಂಡ!”, “...ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ!”- ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯ ಅಂಚನ್ನು, ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ಕಡೆಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಗಂಟಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಜ್ಜಿಕೊಳ್ಳಿ.
"ಫಾರ್ವರ್ಡ್!", "ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ!"- ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕೈ ಬೀಸಿ.
"ಹಿಂದೆ!", "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ!"- ಹಿಂಭಾಗದ ಹಿಂದೆ ಮುಂದೆ ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕೈ.
"... ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ!", "ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ!"- ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಗೆಸ್ಚರ್, ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ.
"...ಎಡಕ್ಕೆ (ಬಲಕ್ಕೆ) ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ!"- ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಂತೆ, ಭುಜದಿಂದ ಬದಿಗೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೈಯ ಚಲನೆ.
"ನಿಲ್ಲಿಸು!"- ತೋಳನ್ನು ಭುಜದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಕೈ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಗೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಲಾಗಿದೆ.
"ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ !!!"- ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ತೋಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ; ಅಂಗೈಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
"ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ !!!"- ಅಂಗೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಿ, ತೋರು ಬೆರಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಕೈಯನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
"ಶಾಂತ!", "ಮರೆಮಾಡು!"- ನಿಮ್ಮ ತೋರು ಬೆರಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಇರಿಸಿ.
"ಡಕ್ ಡೌನ್!"- ಕೈಯನ್ನು ಭುಜಕ್ಕೆ ತಂದು ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ಅಂಗೈ ಕೆಳಗೆ, ಅಂಗೈ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
"ಮಲಗು!"- "ಬೆಂಡ್ ಡೌನ್" ಗೆಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ.
"ಎದ್ದೇಳು!"- ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಗಿಳಿದ ಕೈಯನ್ನು ಬದಿಗೆ ಭುಜದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅಂಗೈ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
"ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ!"- ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬೀಸುತ್ತಾ, "ಏನು ವಿಷಯ?"
"ಸಿದ್ಧ!", "ಕಾಯುತ್ತಿದೆ!", "ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ!"- ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಸರಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
"ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು!", "ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ!", "ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ!"- ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
"ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!", "ನಾನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!"- ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸುವ ಮುಷ್ಟಿ.
"ಸಾಕಷ್ಟು ammo ಇಲ್ಲ!"- ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯನ್ನು ಪತ್ರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಇರಿಸಿ.
"...ನಾಯಕ!"- ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗೆ “ಆರು” ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ಮಡಿಸಿದ ಕೈಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. "ನಾನು" ಗೆಸ್ಚರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, "ನೀವು" ಎಂದರೆ ಗುಂಪಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಯಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
"...ಮಿತ್ರ", "...ನಾಗರಿಕ"- ತೋಳನ್ನು ಭುಜದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಂಗೈಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಆಂದೋಲಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಜೀವನದಿಂದ ಅನಲಾಗ್ - “ಹಲೋ” ಗೆಸ್ಚರ್.)
"... ಒತ್ತೆಯಾಳು"- ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಗಂಟಲಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
"...ಶತ್ರು"- ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.
"...ಅಜ್ಞಾತ"- ನಾವು ನಮ್ಮ ಭುಜಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು, ಮುರಿದ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನಾಯಕನು ಮೊದಲ ಹೋರಾಟಗಾರನ ಕಿವಿಗೆ ಒಂದು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಾಯಕನು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ತಿಳಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದಗುಚ್ಛವು ನಾಯಕ ಹೇಳಿದ ಮಾತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಪದಗುಚ್ಛದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾಯಕ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಸನ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಯಾರು ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬಹುದು.

1. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಉಪನ್ಯಾಸ.. 4

1.1. ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ಉದ್ದೇಶ. 4

2. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ನಾಮಕರಣ... 5

2.1 ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಬಂಧನೆಗಳು. 5

2.2 ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ. 5

2.3 ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉದ್ದೇಶ. 6

2.4 ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ನಾಮಕರಣ. 7

2.4.1. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ಲೇಔಟ್. 7

2.4.2. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆ ಹಾಳೆಗಳ ನಾಮಕರಣ. 8

2.4.3. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಹಾಳೆಗಳ ಆಯ್ಕೆ. 10

3. ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾದ ಅಳತೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳು. 10

3.1. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ. 10

3.2.ದೂರ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಅಜಿಮುತ್‌ಗಳ ಮಾಪನ. 12

3.2.1. ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಕೇಲ್. 12

3.2.2. ದೂರ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು. 13

3.2.3. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. 14

3.2.4. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳು, ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳು. 16

3.2.5. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಿಂದುಗಳ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ. 18

3.2.6. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬಿಂದುಗಳ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ. 19

3.2.7. ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಅಜಿಮುತ್ಗಳ ಮಾಪನ. 19

4. ಟೋಪೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಓದುವುದು. 20

4.1. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. 20

4.1.1 ಸಂಕೇತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳು. 20

4.2. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಓದುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು. 21

4.3. ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ. 21

5. ಓರಿಯಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ದೂರಗಳ ನಿರ್ಣಯ. 23

5.1. ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. 23

5.2 ಅಂತರಗಳ ನಿರ್ಣಯ. 23

5.2 ಅಜಿಮುತ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲನೆ. 23

6. ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು.. 24

6.1. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು. 24

6.2 ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು. 25

7. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. 28

7.1. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು. 28

7.2 ಭೂಪ್ರದೇಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು. 29

7.3 ಭೂಪ್ರದೇಶ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು. ಮೂವತ್ತು

ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಶೀಟ್.. 33

ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಯುದ್ಧ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಒಂದು. ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆ, ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇವುಗಳ ಸಹಿತ:

ದೇಶ-ದೇಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;

· ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು;

· ವೀಕ್ಷಣೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು;

· ಗುಂಡಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು;

· ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಬಳಕೆಯು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆ, ಕುಶಲತೆಯ ರಹಸ್ಯ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಸ್ತು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ - ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಎಂಬ ಪದವು ಗ್ರೀಕ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ವಿವರಣೆ ಎಂದರ್ಥ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯು ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಶಿಸ್ತು, ಇದರ ವಿಷಯವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ.

ಸೇನಾ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆ. ರಷ್ಯಾದ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿದೇಶಿ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ರಷ್ಯಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, 18 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, 435 ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂರು-ವರ್ಸ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು (1 ಇಂಚು - 3 ವರ್ಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ) ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಕ್ಷೆಯ 34 ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 64 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಸೋವಿಯತ್ ಅಧಿಕಾರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಂಘಟನೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. 1923 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಾಮಕರಣದ ಏಕೀಕೃತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಣಿಯು ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿರುವವುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ 47 ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಯುಎಸ್ಎ ಪ್ರತಿ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು).

ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ನಕ್ಷೆಗಳು USA ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ನ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (USA ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ನ ನಕ್ಷೆಗಳು ನದಿಗಳು, ರಸ್ತೆ ಜಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗಳ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ). ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ, 1942 ರಿಂದ, ಭೂಮಿಯ ಗಾತ್ರದ ಹೊಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಏಕೀಕೃತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. (ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಗಾತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಳೆದ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ).

ನಕ್ಷೆಯು ಕಮಾಂಡರ್‌ನ ನಿರಂತರ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಮಾಂಡರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

· ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;

· ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ;

· ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ;

· ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;

· ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ;

· ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ;

· ಗುರಿ ಪದನಾಮವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ;

· ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಗತಿಯ ವರದಿಗಳು.

ಇಲಾಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವವನ್ನು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಘಟಕದ ಕಮಾಂಡರ್ ನಕ್ಷೆಯು 1: 100,000 ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಿಸ್ತಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ತರ್ಕಬದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ.

ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಉಪನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನಕ್ಷೆಗಳ ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆ, ವಿಷಯದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕತೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ.

ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಯು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕಡಿಮೆಯಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಗಣಿತದ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

· ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ;

· ವಿಶೇಷ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡದೆಯೇ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

· ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ;

· ಹೈಡ್ರೋಗ್ರಾಫಿಕ್ (ಸಮುದ್ರ, ನದಿ, ಇತ್ಯಾದಿ).

ವಿಶೇಷ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ:

· ಸಮೀಕ್ಷೆ-ಭೌಗೋಳಿಕ (ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು);

· ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಮಾಹಿತಿ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ದಾಖಲೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ);

· ಸಂವಹನ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳು (ರಸ್ತೆ ಜಾಲದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು, ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳು 1:1,000,000 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿವೆ.

ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿವೆ. ದೇಶದ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆರ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕ ಸಂಖ್ಯೆ 1.

ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

· ಪ್ರದೇಶದ ಅಧ್ಯಯನ;

· ದೃಷ್ಟಿಕೋನ;

· ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳು;

· ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ;

· ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ;

· ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಘಟನೆ;

ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ (ಎಲ್ಲಾ ಹಂತದ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದ ನಕ್ಷೆಗಳು) ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿವೆ. ಈಗ ನಾವು ವಿವಿಧ ಮಾಪಕಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

1:500,000 - 1:1,000,000 ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1:200,000 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪಡೆಗಳ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಮೆರವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಸಾಹತುಗಳು, ಪರಿಹಾರ, ಹೈಡ್ರೋಗ್ರಫಿ, ಮಣ್ಣಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ).

1:100,000 ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಯು ಮುಖ್ಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಅದರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಘಟಕಗಳ ಆಜ್ಞೆ, ಗುರಿ ಹುದ್ದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಗತ್ಯ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1: 100,000 - 1: 200,000 ಮಾಪಕಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮಾರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

1:50,000 ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ 1: 25,000 ರ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳ ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಸೌಲಭ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು (ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ನೇರ ಅಳತೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ, ಧ್ರುವ ಮತ್ತು ಬೈಪೋಲಾರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು(ಚಿತ್ರ 1) - ಕೋನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಅಕ್ಷಾಂಶ (j) ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ (L), ಇದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವಿಭಾಜ್ಯ (ಗ್ರೀನ್‌ವಿಚ್) ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದು ಸಮಭಾಜಕ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಭೌಗೋಳಿಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಪಕದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಭಾಗಗಳು ಮೆರಿಡಿಯನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬದಿಗಳ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಭಾಜಕದೊಂದಿಗೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯ (ಗ್ರೀನ್‌ವಿಚ್) ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪರಸ್ಪರ ಗಮನಾರ್ಹ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಯುದ್ಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು, ವಾಯುಯಾನ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ಲೇನ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು(ಚಿತ್ರ 2) - ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಸ್ವೀಕೃತ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ - ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕ (ನಿರ್ದೇಶನ ಅಕ್ಷಗಳು X ಮತ್ತು Y).

ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 6-ಡಿಗ್ರಿ ವಲಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. X ಅಕ್ಷವು ವಲಯದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಆಗಿದೆ, Y ಅಕ್ಷವು ಸಮಭಾಜಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಭಾಜಕದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 2. ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಪ್ಲೇನ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಲಯವಾಗಿದೆ; ಪ್ರತಿ ಆರು-ಡಿಗ್ರಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಗಾಸಿಯನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ (ನಕ್ಷೆ) ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಿಂದುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ .

ವಲಯದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವು ಸಮಭಾಜಕದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರೇಖೀಯ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಲಯದ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಲಯಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನ, ಅವುಗಳ ಯುದ್ಧ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಲಯದೊಳಗೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ.

ಧ್ರುವ ಮತ್ತು ಬೈಪೋಲಾರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳುಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವಾಗ, ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಾಗ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಯತಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು.

2. ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಿಳಿದಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 3. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ) ಬಿಂದುವಿನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು (ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ)

ನಕ್ಷೆಯ ನಿಮಿಷ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:

1 . ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ A (Fig. 3) ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಿಂದ ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಳತೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಸೇರಿಸಿ ಫ್ರೇಮ್ನ ನೈಋತ್ಯ ಮೂಲೆಯ ಅಕ್ಷಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ (0"27") ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ (ಅಳತೆ) ಮೌಲ್ಯ - 54 ° 30".

ಅಕ್ಷಾಂಶನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ: 54°30"+0"27" = 54°30"27".

ರೇಖಾಂಶಅದೇ ರೀತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಕ್ಷೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (2"35"), ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ನೈಋತ್ಯ ಮೂಲೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ರೇಖಾಂಶಕ್ಕೆ (ಅಳತೆ) ಮೌಲ್ಯ - 45 ° 00".

ರೇಖಾಂಶನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ: 45°00"+2"35" = 45°02"35"

2. ನೀಡಿರುವ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಂದು ಬಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ: 54°31 "08", ರೇಖಾಂಶ 45°01 "41".

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಂಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಈ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೀರಿ; ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಾಂಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಈ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಸಮಾನಾಂತರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಛೇದಕವು ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

3. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಡಿಜಿಟೈಸೇಶನ್. ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಲಯಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಿಡ್

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ವಲಯದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಲುಗಳು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

1:25000 ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ 4 ಸೆಂ, ಅಂದರೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ 1 ಕಿಮೀ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ 1:50000-1:200000 ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಂ (ನೆಲದಲ್ಲಿ 1.2 ಮತ್ತು 4 ಕಿಮೀ) ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. , ಕ್ರಮವಾಗಿ). 1:500000 ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಶೀಟ್‌ನ ಒಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 2 cm (ನೆಲದ ಮೇಲೆ 10 ಕಿಮೀ) ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಈ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.

ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಲೈನ್‌ಗಳು (ಚಿತ್ರ 2) ಹಾಳೆಯ ಒಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗಿನ ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಬ್ಸಿಸಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್‌ನ ಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ರೇಖೆಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಳಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹತ್ತಾರು ಮತ್ತು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಘಟಕಗಳು). ಸಮತಲ ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ಬಳಿಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ (ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮೊದಲ ಅಂಕೆಗಳು) ಮತ್ತು ಮೂಲದಿಂದ ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು) ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ವಲಯದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 500 ಕಿ.ಮೀ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಹಿ 6740 ಎಂದರೆ: 6 - ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ, 740 - ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರ.

ಹೊರ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ರೇಖೆಗಳ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳಿವೆ ( ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಲರಿ) ಪಕ್ಕದ ವಲಯದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

4. ಬಿಂದುಗಳ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ. ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ದಿಕ್ಸೂಚಿ (ಆಡಳಿತಗಾರ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು:

1. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಂದುಗಳು (ಚಿತ್ರ 2).

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಬಿ ಇರುವ ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯ X - ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಅಂದರೆ 6657 ಕಿಮೀ;
  • ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಲಂಬವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ರೇಖೀಯ ಅಳತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಈ ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ;
  • ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯ ಡಿಜಿಟೈಸೇಶನ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ 575 ಮೀ ಅಳತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: X=6657000+575=6657575 ಮೀ.

Y ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • Y ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ - ಚೌಕದ ಎಡ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಡಿಜಿಟೈಸೇಶನ್, ಅಂದರೆ 7363;
  • ಈ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಲಂಬವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಅಂದರೆ 335 ಮೀ;
  • ಚೌಕದ ಎಡ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ Y ಡಿಜಿಟೈಸೇಶನ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ದೂರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: Y=7363000+335=7363335 ಮೀ.

2. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ G: X=6658725 Y=7362360.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಇಡೀ ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಿ ಇರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅಂದರೆ 5862;
  • ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಗುರಿಯ ಅಬ್ಸಿಸಾ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - 725 ಮೀ;
  • ಪಡೆದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಗುರಿಯ ಆರ್ಡಿನೇಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಎಡಭಾಗದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅಂದರೆ 360 ಮೀ.

ಅಕ್ಕಿ. 2. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ) ಬಿಂದುವಿನ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು (ಪಾಯಿಂಟ್ ಡಿ) ಬಳಸಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು

5. ವಿವಿಧ ಮಾಪಕಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಖರತೆ

1:25000-1:200000 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಖರತೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ 2 ಮತ್ತು 10"" ಆಗಿದೆ.

ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬಿಂದುಗಳ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಖರತೆಯು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಾಗ ಅನುಮತಿಸುವ ದೋಷಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿ (0.2 ಮಿಮೀ ಮೀರದ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ) ಜಿಯೋಡೇಟಿಕ್ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೆಲ್ ಟವರ್‌ಗಳು, ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಚಿಮಣಿಗಳು, ಗೋಪುರದ ಮಾದರಿಯ ಕಟ್ಟಡಗಳು). ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾದ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಸ್ಕೇಲ್ 1: 25000 ರ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ - 5-7 ಮೀ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಕೇಲ್ 1 ರ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ: 50000 - 10- 15 ಮೀ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಕೇಲ್ 1: 100000 ನ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ - 20-30 ಮೀ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಉಳಿದ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, 0.5 ಮಿಮೀ ವರೆಗಿನ ದೋಷದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಿಂದುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ), 1 ಮಿಮೀ ವರೆಗಿನ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ.

6. ಧ್ರುವ ಮತ್ತು ದ್ವಿಧ್ರುವಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ, ಎರಡು ಕೋನಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಂತರದಿಂದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು

ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು(Fig. 3, a) ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಮೂಲ, ಅಥವಾ ಧ್ರುವಗಳ,ಮತ್ತು OR ನ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಧ್ರುವೀಯ ಅಕ್ಷ.

ಅಕ್ಕಿ. 3. a - ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು; ಬಿ - ಬೈಪೋಲಾರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ M ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎರಡು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಸ್ಥಾನ ಕೋನ θ, ಧ್ರುವೀಯ ಅಕ್ಷದಿಂದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ M (0 ರಿಂದ 360 ° ವರೆಗೆ), ಮತ್ತು ದೂರ OM=D.

ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಧ್ರುವವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣಾ ಬಿಂದು, ಗುಂಡಿನ ಸ್ಥಾನ, ಚಲನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದು, ಇತ್ಯಾದಿ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ರುವೀಯ ಅಕ್ಷವು ಭೌಗೋಳಿಕ (ನಿಜವಾದ) ಮೆರಿಡಿಯನ್, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೆರಿಡಿಯನ್ (ಕಾಂತೀಯ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿಯ ದಿಕ್ಕು) , ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕು .

ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು A ಮತ್ತು B ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಿಂದು M ಗೆ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಎರಡು ಸ್ಥಾನ ಕೋನಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ D1=AM ಮತ್ತು D2=BM ಅಂತರಗಳು. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಕೋನಗಳು. 1, ಬಿ, ಬಿಂದುಗಳನ್ನು A ಮತ್ತು B ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಧಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ (ಅಂದರೆ ಕೋನ A = BAM ಮತ್ತು ಕೋನ B = ABM) ಅಥವಾ A ಮತ್ತು B ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ M ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು θ1 ಮತ್ತು θ2 ಸ್ಥಾನದ ಕೋನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೈಪೋಲಾರ್ (ಎರಡು-ಧ್ರುವ) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು(Fig. 3, b) ಎರಡು ಧ್ರುವಗಳು A ಮತ್ತು B ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷದ AB ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಾಚ್ನ ಆಧಾರ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. A ಮತ್ತು B ಬಿಂದುಗಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಭೂಪ್ರದೇಶ) ಎರಡು ಡೇಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ M ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ವಸ್ತುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಖರತೆಯು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು (ಗುರಿ) ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುವನ್ನು (ಗುರಿ) ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊದಲು ಪತ್ತೆಯಾದದನ್ನು ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ: ತಿಳಿದಿರುವ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಬಳಿ ಇದ್ದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ದೂರದ ಮೂಲಕ: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಂತಿರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಪತ್ತೆಯಾದ ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಂತಿರುವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತು.

ಅಕ್ಕಿ. 4. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ (ಶತ್ರು ದಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಕಳಪೆ ಗೋಚರತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ), ನಂತರ ನೀವು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅಜಿಮುತ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಂತಿರುವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ದೂರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನಕ್ಷೆ.

ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಅಜಿಮುತ್ (ದಿಕ್ಕಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿ) ಗೆ ನೀಡಿದ ನಕ್ಷೆಯ ಕಾಂತೀಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೇರ ಸೆರಿಫ್. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 2-3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಆಯ್ದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಧಾರಿತ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕವು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

7. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಪದನಾಮದ ವಿಧಾನಗಳು: ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು (ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ), ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್ ಚೌಕಗಳಿಂದ (ಇಡೀ ಚೌಕದವರೆಗೆ, 1/4 ವರೆಗೆ, 1/9 ಚದರ ವರೆಗೆ), a ನಿಂದ ಹೆಗ್ಗುರುತು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೆಯಿಂದ, ಅಜಿಮುತ್ ಮತ್ತು ಗುರಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬೈಪೋಲಾರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ

ಗುರಿಗಳು, ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಗಣನೀಯ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಪಾಠದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುರಿಯ (ವಸ್ತು) ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎತ್ತರ 245.2 (40° 8" 40" N, 65° 31" 00" E). ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪೂರ್ವ (ಪಶ್ಚಿಮ), ಉತ್ತರ (ದಕ್ಷಿಣ) ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಸ್ಥಾನದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗುರುತುಗಳಿಂದ, ಲಂಬಗಳನ್ನು ಅವು ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕಮಾಂಡರ್ ಆಡಳಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಲಂಬಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ.

ಅಂದಾಜು ಗುರಿ ಹುದ್ದೆಗಾಗಿ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುವಸ್ತುವು ಇರುವ ಗ್ರಿಡ್ ಚೌಕವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಕು. ಚೌಕವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಛೇದಕವು ನೈಋತ್ಯ (ಕೆಳಗಿನ ಎಡ) ಮೂಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಚೌಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮೊದಲು ಅವರು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ (ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ, “X” ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (ದಿ ಹಾಳೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ), ಅಂದರೆ, "Y" ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, "X" ಮತ್ತು "Y" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶತ್ರು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಪತ್ತೆಯಾಗಿವೆ. ರೇಡಿಯೊಟೆಲಿಫೋನ್ ಮೂಲಕ ವರದಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ, ವರ್ಗ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಎಂಬತ್ತೆಂಟು ಸೊನ್ನೆ ಎರಡು."

ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ (ವಸ್ತು) ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಪೂರ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1:50000 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕ 8803 ರಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ಭಾಗದಿಂದ ರಸ್ತೆ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ 600 ಮೀ). ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಚೌಕದ ಎಡ ಲಂಬ ಭಾಗದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 500 ಮೀ). ಈಗ, ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟೈಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು 5988 (X) ಸಹಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ರಸ್ತೆ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ದೂರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: X = 5988600. ನಾವು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 2403500 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆ ಚಿಹ್ನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: X=5988600 m, Y=2403500 m.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: X=88600 m, Y=03500 m.

ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಚೌಕದೊಳಗೆ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುರಿ ಹುದ್ದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮಾರ್ಗಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ಚೌಕದೊಳಗೆ, ಚೌಕವನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ 4 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗಕ್ಕೆ ರಷ್ಯಾದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ದಾರಿ - ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಗಚದರ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಳಗೆ ಗುರಿಯ ಪದನಾಮ (ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹುದ್ದೆಯ ಮೂಲಕ ಬಸವನ ) ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ಚೌಕದೊಳಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚೌಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಈ ವಿಧಾನವು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚೌಕವನ್ನು 9 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಗುರಿ ಇರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎತ್ತರ 51.8 (5863-A) ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ-ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಬೆಂಬಲ (5762-2) (Fig. 2 ನೋಡಿ).

ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪದನಾಮವು ಗುರಿಯ ಪದನಾಮದ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಗುರಿಯ ಪದನಾಮದ ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಗುರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಮೊದಲು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರೋಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ (ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಹೆಗ್ಗುರುತು ಎರಡು, ಬಲಕ್ಕೆ ನಲವತ್ತು, ಇನ್ನೂರು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬುಷ್ ಬಳಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಇದೆ."

ಗುರಿ ಹುದ್ದೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಾಲಿನಿಂದಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆ. ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಎರಡೂ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೆಯಿಂದ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪದನಾಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ (ಚಿತ್ರ 5) ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 5. ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಾಲಿನಿಂದ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹುದ್ದೆ

ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಎರಡೂ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎರಡು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಲಂಬವಾದ ತಳದವರೆಗೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವು ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೇಖೆಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ವಿಭಾಗ .

ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವಾಗ, ರೇಖೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ದಿಕ್ಕು (ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ) ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ನೇರ ಎಸಿ, ಐದು, ಏಳು; ಬಲ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ, ಆರು - NP."

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೆಯಿಂದ ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನೇರ ಎಸಿ, ಬಲ 3-40, ಸಾವಿರದ ಇನ್ನೂರು - ಮೆಷಿನ್ ಗನ್."

ಗುರಿ ಹುದ್ದೆ ಅಜಿಮುತ್ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ. ಗುರಿಯ ದಿಕ್ಕಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಅಜಿಮುತ್ ಮೂವತ್ತೈದು, ಶ್ರೇಣಿ ಆರು ನೂರು-ಒಂದು ಕಂದಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್." ಕೆಲವು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

8. ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ

ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಿಂದುಗಳ (ವಸ್ತುಗಳು) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರಿಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ಹಿಂದೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತರಬೇತಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ತಿಳಿದಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ).

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಹುದ್ದೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ (ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ), ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಚೌಕಗಳ ಮೂಲಕ (ಇಡೀ ಚೌಕದವರೆಗೆ, 1/4 ವರೆಗೆ, ಒಂದು ಚೌಕದ 1/9 ವರೆಗೆ), ಒಂದು ಹೆಗ್ಗುರುತಿನಿಂದ, ಗುರಿಯ ಅಜಿಮುತ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಭೂಗೋಳ ಮತ್ತು ಜಿಯೋಡೆಟಿಕ್ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಭೂಖಂಡದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಜಿಯೋಡೆಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ. ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪತ್ರಕರ್ತ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಎಗೊರೊವ್ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯಗಳು ಯಾವುವು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಕೆಲಸ - “ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ವೀಕಾರ” ಸರಣಿಯ ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳುಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಾಗಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೊದಲು ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. 2012 ರಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ರಕ್ಷಣಾ ಸಚಿವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜಿಯೋಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗಾಗಿ 543 ನೇ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು - ರಷ್ಯಾದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ರಷ್ಯಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಇಲಾಖೆಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜಿಯೋಡೆಟಿಕ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ರಚನೆ. ಈ ಕೇಂದ್ರದ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಜಿಯೋಡೆಸಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಮೂಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಅದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ - ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜಿಯೋಡೆಟಿಕ್ವರೆಗೆ.
ಕಾಮಾಜ್ ಆಫ್-ರೋಡ್ ವಾಹನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೇಂದ್ರದ ತಜ್ಞರು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಕ್ರೈಮಿಯಾ ಪ್ರದೇಶದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜಿಯೋಡೇಟಿಕ್ ಕೆಲಸವು ರೆಸಾರ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಹಾರದ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಿತರು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಗೋಪುರಗಳು, ಮೂಲಕ, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - 12 ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಎತ್ತರ. ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫರ್‌ಗಳು ತೃತೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
...ಹೌದು, ಅಂತಹ ಪ್ರವಾಸಗಳು, ಅಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ, ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಭೂವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸರ್ವೇಯರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಣಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸೇವೆಯ ತಜ್ಞರು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಯೋಜನೆ-ಎತ್ತರದ ಸಮರ್ಥನೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, "ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ" ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಜಿಯೋಡೇಟಿಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಆಧಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪಡೆಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸರ್ವೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ ಅಸೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಳುಹಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವು ವಾಕಿಂಗ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರ್ವತ ಬಂಡೆಗಳು, ಕಣಿವೆಗಳು, ದುರ್ಗಮ ಕಮರಿಗಳು, ಕಿರಿದಾದ ಗುಹೆಗಳು - ಇವುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಈ ಸೇವೆಯ ತಜ್ಞರಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಯುದ್ಧ ಬಳಕೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳುರಷ್ಯಾದ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಜನರಲ್ ಸ್ಟಾಫ್‌ನ ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ದೇಶನಾಲಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ - ಇಡೀ ರಷ್ಯಾದ ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಯ ಟೋಪೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸೇವೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರ್ನಲ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಜಲಿಜ್ನ್ಯುಕ್ ದಶಕಗಳಿಂದ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆ "ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ಜಿಯೋಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿಯ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಕೆಲಸಗಾರ." ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂದು ಆಧುನಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಉನ್ನತ ಸೇವಾ ತಜ್ಞರ ಕೆಲಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಥಿಯೋಡೋಲೈಟ್ - ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನ - ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಜಿಯೋಡೆಸಿ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

"ಸ್ಪೇಸ್ ಜಿಯೋಡೆಸಿಯು ಭೂಕೇಂದ್ರೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೇಂದ್ರವು ಭೂಮಿಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಕರ್ನಲ್ ಜಲಿಜ್ನ್ಯುಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು."
ಅಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯ ಸ್ವಾಧೀನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವರೆಗಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಖರೀದಿಯ ಮೇಲೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ರಕ್ಷಣಾ ಸಚಿವಾಲಯದ ಜಿಯೋಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ 946 ನೇ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರ್ನಲ್ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಕೊಜ್ಲೋವ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಂಕೀರ್ಣದಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿಖರತೆಯು ಸಹ ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್.
"ನಾವು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಂತಹ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಅಧಿಕಾರಿ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಸಹ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಉಪಗ್ರಹವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ಭೂಮಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸಿತು, ನಂತರ ತೆಗೆದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶದ ಸಮೀಕ್ಷಕರುನಿಜ, ನೀವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ನೋಡಲಾಗದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಟೊಪೊಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಒಡನಾಡಿ ಅದೇ ಥಿಯೋಡೋಲೈಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟೋಟಲ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗಳು, ಲೇಸರ್ ಟೇಪ್ ಅಳತೆಗಳು, ಮಟ್ಟಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಾಗಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು. ಉನ್ನತ ಸೇವಾ ತಜ್ಞರ ಕೆಲಸ, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಅಲ್ಲ ... ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ವಿಪರೀತ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಜಂಪಿಂಗ್, ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ. ಮತ್ತು - ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. 543 ನೇ ಕೇಂದ್ರದ ಮಾಜಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಗೊಂಚರುಕ್, ಉತ್ತರ ಕಾಕಸಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಭಯೋತ್ಪಾದನಾ ನಿಗ್ರಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2008 ರಲ್ಲಿ "ಐದು ದಿನಗಳ" ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ತಜ್ಞರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 1996 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರೋಜ್ನಿಯ ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ನಿಖರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಧಿಕಾರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು: ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಈ ಅನನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಗೊಂಚರುಕ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ 4 ರಿಂದ 6 ಮೀಟರ್ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಮೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮನುಷ್ಯನ ನೆರವಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಮೊಬೈಲ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ KamAZ, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ತಿಂಗಳ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರ್ವೇಯರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರದೇಶದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ "ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಮುದ್ರಣಾಲಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫರ್ ಕೂಡ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್. 946 ನೇ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರ್ನಲ್ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಕೊಜ್ಲೋವ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳ ನಕ್ಷೆಯು ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂವಹನಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಮಹಾ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಗುಪ್ತಚರ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಜರ್ಮನ್ ನಗರಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಾಜಿಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ವೊರ್ಮೆನ್ ನಗರವು ವಾಸ್ಯಾ, ಆರ್ನ್‌ಸ್ಟೈನ್ - ಕೋಲಿ, ಟಿಫೆನ್‌ಜಿನ್ - ಪೀಟಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 1812 ರಲ್ಲಿ ಬೊರೊಡಿನೊ ಕದನದ ಮೊದಲು, ನಮ್ಮ ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಕಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೆಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನೇಕ ವಸಾಹತುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಮೂಲಕ, ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೇಂದ್ರದ ಶೇಖರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು 1812 ರ ಹಿಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅದೇ ವರ್ಷ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ತೀರ್ಪಿನಿಂದ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ. ಸಿರಿಯನ್ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅನುಭವವು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತ್ಯಜಿಸಲು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಕಮಾಂಡರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೀರಿನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ... ರೇಷ್ಮೆ ಮೇಲೆ! ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ;
ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರೇಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರ್ನಲ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಜಲಿಜ್ನ್ಯುಕ್, ಅಂತಹ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
"ನಾವು ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಕರ್ನಲ್ ಜಲಿಜ್ನ್ಯುಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಮೊದಲು, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪ್ಲೋಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ."
ಮಿಲಿಟರಿ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರೇಟ್‌ನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಿರಿಯನ್ ಅಲೆಪ್ಪೊ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಮಿರಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಡಿಜಿಟಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಅವರು ಗಣಿತದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಜಿಯೋಡೆಟಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ಮಾದರಿಯು ದೂರಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದಾದಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ಸ್" ನ ಮೊದಲ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ಜನರಲ್ ಸ್ಟಾಫ್‌ನ ಉನ್ನತ ಸೇವೆಯ ತಜ್ಞರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಮಾನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

3.2.3. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕೋನೀಯ ಅಥವಾ ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿವೆ. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪನ್ಯಾಸವು ಭೌಗೋಳಿಕ, ಸಮತಲ ಆಯತಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ನಮ್ಮನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಸಮಭಾಜಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಧಾನ (ಗ್ರೀನ್‌ವಿಚ್) ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದು ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪರಸ್ಪರ ಗಣನೀಯ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಬಿಂದುವಿನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಅದರ ಅಕ್ಷಾಂಶ (B, φ) ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ (L, λ).

ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಅಕ್ಷಾಂಶವು ಸಮಭಾಜಕ ಸಮತಲದ ನಡುವಿನ ಕೋನ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಭೂಮಿಯ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಮಭಾಜಕದಿಂದ ಧ್ರುವಗಳವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ರೇಖಾಂಶವು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಸಮತಲದ ನಡುವಿನ ಡೈಹೆಡ್ರಲ್ ಕೋನವಾಗಿದೆ.

ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನಿಂದ 0º ನಿಂದ 180º ವರೆಗೆ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಬಿಂದುಗಳ ರೇಖಾಂಶವು ಪೂರ್ವವಾಗಿದೆ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಪಶ್ಚಿಮವಾಗಿದೆ.

ಭೌಗೋಳಿಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪೂರ್ಣವಾಗಿ 1:500,000 ಮತ್ತು 1:1,000,000 ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ). ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂತರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇನ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಪ್ಲೇನ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, abscissa X ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ Υ, ಇದು ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷಗಳು X ಮತ್ತು Υ ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ) ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ (ವಲಯದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್) ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ (ಸಮಭಾಜಕ) ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಲಯವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 8), ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಡೀ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 60 ಆರು-ಡಿಗ್ರಿ ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವು ಸಮಭಾಜಕದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಸಮತಲ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಲಯಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಅಕ್ಷಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಮಭಾಜಕದ ದಕ್ಷಿಣದ ಬಿಂದುಗಳ ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಪಶ್ಚಿಮವು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಋಣಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸದಿರಲು, ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು X = 0, Υ = 500 ಕಿಮೀ ಎಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ವಾಡಿಕೆ. ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ (X ಅಕ್ಷ) ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 500 ಕಿ.ಮೀ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಲಯದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 500 ಕಿಮೀಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಇರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು 500 ಕಿ.ಮೀ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ A ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಹೀಗಿರುತ್ತವೆ: x = 200 km, y = 600 km (ಚಿತ್ರ 8 ನೋಡಿ).

ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಆರ್ಡಿನೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಬಿಂದುವಿನ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ದಾಖಲೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ, ಈ ಬಿಂದು ಇರುವ ವಲಯದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಬಿಂದುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಪೂರ್ಣ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: x=2,567,845, y=36,376,450 ಇದರರ್ಥ ಬಿಂದುವು ಸಮಭಾಜಕದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 2567 ಕಿಮೀ 845 ಮೀ, ವಲಯ 36 ಮತ್ತು ಅಕ್ಷೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 123 ಕಿಮೀ 550 ಮೀ. ಈ ವಲಯ (500 000 - 376,450 = 123,550).

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಲಯದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ 1: 25,000 ರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ 4 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ 1 ಕಿಮೀ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ 1: 50,000-1: 200,000 ನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ - 2 ಸೆಂ ನಂತರ (1, 2, ಮತ್ತು 4 ಕಿಮೀ ನೆಲದ ಮೇಲೆ).

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು (ವಸ್ತುಗಳು, ಗುರಿಗಳು) ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು, ಗುರಿ ಹುದ್ದೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ದೂರ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಅಂದಾಜು ನಿರ್ಣಯ, ಹಾಗೆಯೇ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೆಲದ ಮೇಲೆ.

ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೇಖೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಬಳಕೆಯು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಫ್ಲಾಟ್ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 8. ಸಮತಲ ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಲಯ.

ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರಿ ಹುದ್ದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಜಿಮುತ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲನೆಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 9.

ಅಥವಾ - ಧ್ರುವೀಯ ಅಕ್ಷ (ಇದು ಹೆಗ್ಗುರುತು, ಮೆರಿಡಿಯನ್ ರೇಖೆ, ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಲಂಬ ರೇಖೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕು ಆಗಿರಬಹುದು).

θ - ಸ್ಥಾನದ ಕೋನ (ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).

OM - ಗುರಿಯ ದಿಕ್ಕು (ಹೆಗ್ಗುರುತು).

ಡಿ - ಗುರಿಗೆ ದೂರ (ಹೆಗ್ಗುರುತು).

ಚಿತ್ರ 9. ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

3.2.4. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳು, ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳು.

ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಆರಂಭಿಕ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ (ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ದಿಕ್ಕು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ದಿಕ್ಕು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ದಿಕ್ಕು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಗ್ರಿಡ್).

ಯಾವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಬಿಂದುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಕೋನಗಳಿವೆ:

ನಿಜವಾದ ಅಜಿಮುತ್ (A) ಎಂಬುದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನ ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ 0º ನಿಂದ 360º ವರೆಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾದ ಸಮತಲ ಕೋನವಾಗಿದೆ.

ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಅಜಿಮುತ್ (Am) ಎಂಬುದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ 0º ನಿಂದ 360º ವರೆಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾದ ಸಮತಲ ಕೋನವಾಗಿದೆ.

ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನ  (DU) ಒಂದು ಸಮತಲ ಕೋನವಾಗಿದ್ದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನ ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಯ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವೆ 0º ನಿಂದ 360º ವರೆಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ದಿಕ್ಕಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಕಾಂತೀಯ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಮೆರಿಡಿಯನ್ಗಳ ಒಮ್ಮುಖವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 10 ನೋಡಿ).

ಚಿತ್ರ 10. ನಿಜವಾದ, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೆರಿಡಿಯನ್ಸ್, ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ಲೈನ್, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಡಿಕ್ಲಿನೇಷನ್, ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಒಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಥಾನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಡಿಕ್ಲಿನೇಷನ್ (b, Sk) - ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನ.

ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಸೂಜಿಯು ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ವಿಚಲನಗೊಂಡಾಗ, ಅವನತಿಯು ಪೂರ್ವ (+), ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ - ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ (-).

ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಒಮ್ಮುಖ (ﻻ, ಶನಿ) - ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಯ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವಿನ ಕೋನ.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ವಿಪಥಗೊಂಡಾಗ, ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ಒಮ್ಮುಖವು ಪೂರ್ವ (+), ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ - ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ (-).

ದಿಕ್ಕಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿ (DC) ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಯ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವಿನ ಕೋನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾಂತೀಯ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳ ಒಮ್ಮುಖದ ನಡುವಿನ ಬೀಜಗಣಿತದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

PN = (± δ) - (± ﻻ)

PN ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:

Am = α - (±PN).

α = Am + (± PN).

ಈ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯವು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಜಿಮುತ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಪ್ರೊಟ್ರಾಕ್ಟರ್ (ಅಧಿಕಾರಿಯ ಆಡಳಿತಗಾರ) ಅಥವಾ ಫಿರಂಗಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಳಸುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಕಿನ ಕೋನಗಳನ್ನು ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. , ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಅಜಿಮುತ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

3.2.5. ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಿಂದುಗಳ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ.

ಹಿಂದೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಟೊಪೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿಮಿಷದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ವಿಭಾಗದ ಬೆಲೆ ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ). ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.







LdOLOTSHSHNPN:№;!

∙ .

Oprkgshrr298nk29384 6000tmzschomzschz

ಚಿತ್ರ 11. ಭೂಗೋಳದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ.

ನಕ್ಷೆಯ ನಿಮಿಷ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:

1. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಪಾಯಿಂಟ್ A ಗಾಗಿ ಉದಾಹರಣೆ):

    ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಮೂಲಕ ಸಮಾನಾಂತರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;

    ಪಾಯಿಂಟ್ A ನ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಸಮಾನಾಂತರದ ನಡುವಿನ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (01' 35");

    ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಸಮಾನಾಂತರದ ಅಕ್ಷಾಂಶಕ್ಕೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, φ = 60º00′ + 01′ 35″ = 60º 01′ 35″

    ಪಾಯಿಂಟ್ A ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

    ನಿಜವಾದ ಮೆರಿಡಿಯನ್ t.A ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಶೀಟ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಮೆರಿಡಿಯನ್ ನಡುವಿನ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (02′);

    ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ರೇಖಾಂಶಕ್ಕೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, λ = 36º 30′ + 02′ = 36º 32′

2. ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ t.A. φ = 60º 01′ 35″, λ = 36˚ 32́׳).

    ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ;

    ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ;

    ಈ ಸಮಿತಿಯ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ, ಪಡೆಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗಾಗಿ ಹಳೆಯ... ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಮೂರ್ತ >> ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು

    ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಕೈಸರ್ ಅನ್ನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ. ಜರ್ಮನ್ ಶಿಕ್ಷಕ, ಆನ್... ನಾಕ್ಸ್, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ- ನೌಕಾಪಡೆಯ ಸಚಿವರು. ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ... ವಾನ್ ಸ್ಟಾಫೆನ್ಬರ್ಗ್) ತಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು ಮಿಲಿಟರಿಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ US ನಾಯಕರು...