ಆಟವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಗಮನಿಸದ ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಲ್ಪ ವಿಷಯಗಳು ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುವುದು ಶಿಕ್ಷಣದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಒಗಟು.

ಏಕೆ ಪಂದ್ಯಗಳು?

ಮೆಡಿಸಿನ್ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೈಗಳು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಅಂಗೈಗಳು, ದೇಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಖರಣೆಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎಂಬ ವಿದ್ಯಮಾನವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳ ಸ್ಪರ್ಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲವೇ? ಆಕಾರ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ತಟಸ್ಥ, ಮಂದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಲ್ಪ. ನೀವು ಅವರಿಂದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು. ತದನಂತರ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಕಸವನ್ನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಡಸ್ಟ್‌ಪಾನ್‌ಗೆ ಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ? ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ! ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಯಸ್ಕನು ಈ ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತೊಂದರೆಯು ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಾವ ವಿಧಾನದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಝಲ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಸಾಂಕೇತಿಕ, ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತರಬೇತಿ - ಇದು ಅಂತಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಮನರಂಜನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಗಮನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಈ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಇನ್ನೂ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಆಕೃತಿಗಳಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೋಷಕರು ಆಶ್ರಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ತಾರ್ಕಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಗೆ ಮಗುವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನತೆಯ ಒಗಟುಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ:

ಸಮೀಕರಣವು ಸರಿಯಾಗಿರಲು ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಿವೆ:

ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಮಾನತೆ:

ಉತ್ತರವು ಏಕತೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:

ನೀವು ಏನು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು

ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಗಮನದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ, ಪಂದ್ಯವು ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನುಂಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ (ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು). ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾದ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೂ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಚಿಂತನೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಸೂಚಕಗಳು

ವಯಸ್ಕರ ನೇರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅಂತಹ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತಂಡದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು.

ಮಗುವು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ "ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ" ಅಥವಾ "ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ" ನಂತಹ ಒಗಟುಗಳು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ. ವಿರುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನೀವು ಹಲವಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಯು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "9+0=6". ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ, 9 ರಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶ: 6+0=6. ಅಥವಾ ನೀವು ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಂತರ ಆರರಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಒಂಬತ್ತಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶ: 9+0=9.

ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿವೆ. ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂತಹ ಒಗಟು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯೇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಪಜಲ್‌ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಮೂದಿಸದೆ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನದಿಂದ ನೋಡದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತರಬೇತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಚಲಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇವು ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಸರಳ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಈ 10 ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಗಣಿತ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟಿಗೂ ಉತ್ತರ ಬರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗೋಣವೇ? 😉

1. ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ

ವ್ಯಾಯಾಮ.ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೀನುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಮೀನನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ.ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಬಾಲ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಮೀನಿನ ಕೆಳಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸೋಣ. ಈಗ ಮೀನು ಬಲಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಈಜುತ್ತದೆ.

2. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ವ್ಯಾಯಾಮ.ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 10 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.


ಉತ್ತರ.ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೀ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೀ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

3. ಚೆರ್ರಿ ಜೊತೆ ಗ್ಲಾಸ್

ವ್ಯಾಯಾಮ.ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಗಾಜಿನ ಆಕಾರವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಚೆರ್ರಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಚೆರ್ರಿ ಗಾಜಿನ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ನೀವು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.


ಉತ್ತರ. 4 ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ತರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವು ನಾವು ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಎಡಭಾಗದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮತಲವು ಅದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಏಳು ಚೌಕಗಳು

ವ್ಯಾಯಾಮ. 7 ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.


ಉತ್ತರ.ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ದೊಡ್ಡದಾದ ಹೊರಗಿನ ಚೌಕದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 1 ಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

5. ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ನಕ್ಷತ್ರ

ವ್ಯಾಯಾಮ. 2 ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು 6 ಚಿಕ್ಕವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಕ್ಷತ್ರದಲ್ಲಿ 6 ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.


ಉತ್ತರ.ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು 6 ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

6. ಸಂತೋಷದ ಕರು

ವ್ಯಾಯಾಮ.ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕರು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಇರಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಅವನ ಬಾಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ ಇರಬೇಕು.


ಉತ್ತರ.ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು, ಕರು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

7. ಕನ್ನಡಕದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನೆ

ವ್ಯಾಯಾಮ.ಎರಡು ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಮನೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.


ಉತ್ತರ.ಪ್ರತಿ ಗಾಜಿನ ಎರಡು ಹೊರ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕದ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

8. ತುಲಾ

ವ್ಯಾಯಾಮ.ಮಾಪಕಗಳು ಒಂಬತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮಾಪಕಗಳು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿರಲು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಮಗುವನ್ನು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಇದು ಅವರ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ತಮಾಷೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕ ಆಟಗಳು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪುಟವು 4 ರಿಂದ 15 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 17 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 6 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇಳಿ. ತದನಂತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 12 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 4 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 2 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 3 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 3

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 10 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 3 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - 1 ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು 1 ಚಿಕ್ಕದು.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 4

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 13 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 4 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 5

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 17 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 6 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 4 ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಖ್ಯೆ 6

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 11 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಈಗ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸಮಾನತೆ ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಖ್ಯೆ 7

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 12 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈಗ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸಮಾನತೆ ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 8

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 24 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 9 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 5 ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 9

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 24 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 9 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 8 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 5 ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ನಾವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸದ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು! ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹಾರೈಸಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವೇ? 🙂

ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಮುಖ್ಯ: ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಒಗಟುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹವ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನಾಕ್ರೊಯಿಸಂ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಅಡುಗೆಮನೆಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕದಿಯಬಹುದು. 🙂 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಇಂದು, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ವಯಸ್ಕನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಂತೋಷದಿಂದ ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು

1. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮುರಿಯದೆಯೇ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಹೇಗೆ ಮಡಿಸಬಹುದು:

ಉತ್ತರ. ಷರತ್ತು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ: "ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ," ಅಂದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಜಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

2. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಿಸುವುದು?

ಉತ್ತರ. ಮೇಜಿನ ಮೂಲೆಯ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

3. ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಭಿನ್ನರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಉತ್ತರ. ಈ ಭಾಗವು 1/7 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೋಮನ್ ಐದು ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಛೇದವನ್ನು ಏಕತೆಯ ವರ್ಗಮೂಲ ಎಂದು ಪಡೆಯೋಣ, ಅದು ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 1/1=1.

4. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಐದು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು, ಇಪ್ಪತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಹದಿನಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಐದು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂಬತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಐದು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. (ಗಮನಿಸಿ: ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸದಿರಬಹುದು.)

ಉತ್ತರ.

5. ಚಿತ್ರವು ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ನಡುವೆ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕಂದಕವಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹಸಿದ ಮೊಸಳೆಗಳಿವೆ. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ.


ಉತ್ತರ.


6. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, 15.5 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದುಃಖದ ಹಂದಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


3.5 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೋಜು ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು 2.5 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಂದಿಯನ್ನು ಕುತೂಹಲದಿಂದಿರಿ.

ಉತ್ತರ 1. ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹಂದಿ.


ಉತ್ತರ 2.ಕುತೂಹಲ ಹಂದಿ.


7. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ತಪ್ಪು ಸಮಾನತೆ.


ಉತ್ತರ.ನಿಜವಾದ ಸಮಾನತೆ.


9. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೀನುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತವೆ.

ಉತ್ತರ.

10. ತಲೆ, ದೇಹ, ನಾಲ್ಕು ಅಂಗಗಳು, ಕೊಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಸುವನ್ನು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಹಸು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ

11. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎ) ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ; ಬಿ) ನೀವು ಎರಡು ಆಯತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು.


ಉತ್ತರ


12. ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸರಿಸಿ.

a) XI - V = IV;

ಉತ್ತರ.

a) X - VI = IV ಅಥವಾ XI - V = VI ಅಥವಾ XI - VI = V - ಕೇವಲ ಮೂರು ಪರಿಹಾರಗಳು.

ಬಿ) IX - V = IV ಅಥವಾ X - VI = IV - ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳು.

13. ಒಗಟುಗಳು ಹಾಸ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಎ) ಎಂಟರಿಂದ ಐದು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಮಗ ತನ್ನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಿದನು. ಮತ್ತು ಅವರು ವಾದವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದನು?

ಉತ್ತರ. ಐದು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರು "ಒಂದು" ಪದವನ್ನು ಹಾಕಿದರು.

ಬೌ) ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಈ ಕ್ರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.


ಉತ್ತರ.

ನಾಲ್ಕು ಏಕೆ ಚೌಕವಲ್ಲ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಎರಡು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 🙂


14) ಹದಿನೆಂಟು ಪಂದ್ಯಗಳು ಆರು ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ಅಂತಹ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು?

ಉತ್ತರ

15) ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಗಾಜಿನನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಚೆರ್ರಿ ಇದೆ. ಬೆರ್ರಿ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ನೀವು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ

16) ಮನೆಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಉತ್ತರ

17) ಮೂರು ಚೌಕಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

ಉತ್ತರ

18 ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಾವು ಇದೆ. ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.


ಉತ್ತರ.ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ.

ಪರಿಹಾರ 1.


ಪರಿಹಾರ 2.


19 ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಐದು ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಉತ್ತರ


20 ಕೊಟ್ಟಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಚೌಕಗಳು ರಚನೆಯಾಗುವಂತೆ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.


ಉತ್ತರ


21 ಈ ಸುರುಳಿಯು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆ 1. ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯ 2.ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.

ಸಮಸ್ಯೆ 1 ಗೆ ಉತ್ತರ.

ಸಮಸ್ಯೆ 2 ಗೆ ಉತ್ತರ.

22 ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಎಂಟನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಉತ್ತರ. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ನಾವು ರೋಮನ್ ಅಂಕಿ V ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: VIII - ಎಂಟು.

23 ಅವರು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆ ಟಂಬ್ಲರ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಿಂದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ನೀವು ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಈ ಟಂಬ್ಲರ್ ಘನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ


24 ನಿಜವಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.


ಉತ್ತರ


25 ಜೀರುಂಡೆಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತೆವಳುತ್ತದೆ. ಜೀರುಂಡೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ಉತ್ತರ

26 ಈ ತಪ್ಪಾದ ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು 25 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.


ಉತ್ತರನಾವು ಎರಡಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾದ ಘಟಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಂಟನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯು ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: 16 - 8 = 8.

27 ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣವು ಸರಿಯಾದ ಸಮೀಕರಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.


ಉತ್ತರ 9+3 – 4=8

28 ಈ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಉತ್ತರನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಎಡಭಾಗದ ಬಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ರೋಮನ್ ಐದು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವರ್ಗಮೂಲ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಕತೆಯ ವರ್ಗಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: 1 = 1.

29 ಒಂದೇ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಈ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಈ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ನಿಜ ಮಾಡಿ. (ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಾರದು, ಸರಿಸಬಾರದು, ಸರಿಸಬಾರದು, ಇತ್ಯಾದಿ.)


ಉತ್ತರ

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಕು. ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.


30 ಈ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಪ್ಪಾದ ಸಮಾನತೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಉತ್ತರ. 1 + 4 + 4 = 9

31 ಈ ಐಸೊಸೆಲ್ಸ್ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಹತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಐದು ಅಂತಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಈ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ

32 ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.


ಉತ್ತರ


33 ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಹದಿನಾರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಉತ್ತರ 1.

ಉತ್ತರ 2.

34 2 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ

35 ಮತ್ತೊಂದು ನಿಜವಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು 1 ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ


ಉತ್ತರ


36 ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ನಿಜ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.


ಉತ್ತರ


37. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾನು ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ನಮ್ಮ ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು:

6 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, 4 ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಅರ್ಥವಾಗದವರಿಗೆ ನಾನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ. ಸಮಬಾಹು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ! ನಿಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಿ. ತದನಂತರ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವೈಭವದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಸತ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ! 🙂

ಸುಳಿವು: ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಿ!

ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಂಬುವ ಬಯಕೆ ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಪುಟಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದೆ -.

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಮಗುವನ್ನು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಇದು ಅವರ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ತಮಾಷೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕ ಆಟಗಳು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪುಟವು 4 ರಿಂದ 15 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 17 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 6 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇಳಿ. ತದನಂತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 12 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 4 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 2 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 3 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 3

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 10 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 3 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - 1 ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು 1 ಚಿಕ್ಕದು.

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 4

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 13 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 4 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.


ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 5

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 17 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 6 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು 4 ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಖ್ಯೆ 6

ಮಗುವಿಗೆ ಕಾರ್ಯ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 11 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಈಗ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸಮಾನತೆ ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ಅನನುಭವಿ “ಪತ್ತೆದಾರ” ನಿಂದ ನಿಜವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯವರೆಗೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗು!

ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ವಸ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಯವಾದ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ. ಅಂದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಒಗಟುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಾರದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಪಝಲ್ ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದವು ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ. ಆದರೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಆದರೂ ಅವು ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಆನಂದವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

  • ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ

ಕೇವಲ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಎರಡು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು - ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಎರಡನೆಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮುರಿಯಬಾರದು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಹಾಗೆಯೇ ಗಮನ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ, ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಹಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಗಮನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಅದರಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಕ್ಯಾಚ್ ಇರಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಿಹಾರದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕವು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಇರಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 4 ಇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳು ಐದನೆಯದನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ತಪ್ಪುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆ ಬೇಕು.

ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ)

ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಒಗಟುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಟಾಪ್ 9 ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಂದು ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಪರಿಹಾರಗಳ ಕಷ್ಟವು ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ - ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು.

ನಿಮ್ಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲು, "ಉತ್ತರ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಮತ್ತು ಇಣುಕಿ ನೋಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಆನಂದವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಜೊತೆಗೆ ಮೆದುಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ತಾಲೀಮು.

1. ನಿಜವಾದ ಸಮಾನತೆ

ವ್ಯಾಯಾಮ. ಅಂಕಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು "8+3-4=0" ನಿಜ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ...

ಮೊದಲ ದಾರಿ: ಸಮತಲವಾದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಹನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ಸಮಾನತೆ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: 8+3-11=0.

ಎರಡನೇ ದಾರಿ: ನಾವು ಎಂಟರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕರ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಮಾನತೆಯು 6+3-9=0 ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದು ಮತ್ತೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಮೂರನೇ ದಾರಿ: ಎಂಟನ್ನು ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಎಂಟನ್ನು ಮಾಡೋಣ. ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 9+3-4=8. ಸಮಾನತೆ ನಿಜವಾಯಿತು.

ಈ ಪಝಲ್‌ಗೆ ಇತರ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಬದಲಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ "=" ಚಿಹ್ನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 0+3-4? 0 (ನಾವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ!), 8+3-4 > 0, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಾನತೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ

ಕಾರ್ಯ ಇದು: ನೀವು 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಮೀನುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈಜಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಮೀನನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ: ನಾವು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ದೇಹ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಿನ್ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪಂದ್ಯ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಮೀನು ಮತ್ತೆ ಈಜಿತು.

3. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ವ್ಯಾಯಾಮ. 10 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಕೀಲಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಕೋಟೆ" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಉತ್ತರ: ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಕೀಲಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ರಾಡ್ನ ತಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

4. ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಕ್ಷೇತ್ರ

ವ್ಯಾಯಾಮ. ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಮೂರು ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: ನಾವು ಎರಡು ಕೆಳಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೇಂದ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಸಮಸ್ಯೆ "ಚೆರ್ರಿ ಜೊತೆ ಗ್ಲಾಸ್"

ವ್ಯಾಯಾಮ. ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳು ಚೆರ್ರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಗಾಜಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಬೆರ್ರಿ ಗಾಜಿನ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ಉತ್ತರ: ಈ ಒಗಟುಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಕ್ಕು ನಮಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಕು. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಗಾಜನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಒಂಬತ್ತರಲ್ಲಿ ಎರಡು

ವ್ಯಾಯಾಮ. ನೀವು ಇಪ್ಪತ್ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿರುವಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಒಂಬತ್ತು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಎಂಟು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅಥವಾ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಈ ಒಗಟುಗೆ 2 ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಮೊದಲ ದಾರಿ: ನಾವು ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದ ಸುತ್ತಲಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ದೊಡ್ಡ ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹೊರಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ದಾರಿ: ನಾವು ಹನ್ನೆರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕವನ್ನು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 2 ರಿಂದ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಶಃ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಾ?

7. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು

ಸ್ಥಿತಿ. 6 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇತರ ಐದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ.

ಉತ್ತರ: ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ವಿಮಾನದ ಹೊರಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

8. ಏಳು ಚೌಕಗಳು

ವ್ಯಾಯಾಮ. ಏಳು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

ಉತ್ತರ: ಕಾರ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ಹೊರಗಿನ ಚೌಕದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ನಾವು 1 ರಿಂದ 1 ಪಂದ್ಯಗಳ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಪಂದ್ಯದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

9. ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಸ್ಥಿತಿ. ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 9 ರಿಂದ 1 ಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.


ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಏನಾದರೂ ಬರಬೇಕು. ಈ ಶಿಲುಬೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೈಜ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು - ಗ್ಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಲೈಟರ್‌ಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಹೊಂದಿದ ಕಿಚನ್ ಸ್ಟೌವ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬರ್ನರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಧಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಭರಿಸಲಾಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ.

ಆದರೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ವೈಭವಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಿವೆ.


ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಮನರಂಜನೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಣಿತದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ. ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು: ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಚಲಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ("ಪಂದ್ಯಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆ ಅಲ್ಲ") ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಪುಟವು ವಿವಿಧ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯವು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪುಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಲಿಂಕ್ ಇದೆ.

ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ದರ್ಶನ

ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಒಗಟು, ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಆಟದ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ನೀವು ಹೇಳಲಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಿರಂತರತೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿವೆ:

  1. ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ. ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಚ್ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯು ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
  2. ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವು ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಹೊರತು ಪಟ್ಟಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.
  3. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ನೋಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು (ತ್ರಿಕೋನಗಳು, ಚೌಕಗಳು) ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2 ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳು 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ: 4 ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡದು.
  4. ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆ, ಶಾಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉತ್ತರವನ್ನು ಸತತವಾಗಿ, ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ನೋಡಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ನೀವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು, ಆಟಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ

ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕಷ್ಟದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ TOP 9 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ: ಸರಳದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ. ಈ ಸವಾಲುಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, "ಉತ್ತರ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಆನಂದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮೆದುಳಿನ ತಾಲೀಮು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

1. ನಿಜವಾದ ಸಮಾನತೆ



ವ್ಯಾಯಾಮ.ನೀವು ಅಂಕಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ "8+3-4=0" ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು).

ಉತ್ತರ:ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗಣಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಒಗಟು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಂತೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ದಾರಿ.ಅಂಕಿ ಎಂಟರಿಂದ ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಶೂನ್ಯದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: 9 + 3-4 = 8.
ಎರಡನೇ ದಾರಿ.ಸಂಖ್ಯೆ 8 ರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಾನತೆ: 6+3-9=0.
ಮೂರನೇ ದಾರಿ.ಸಂಖ್ಯೆ 4 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಮತಲವಾದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ಅಂಕಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ: 8+3-11=0.
ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 ಸಮಾನ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ.


2. ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ


ವ್ಯಾಯಾಮ.ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೀನುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಮೀನನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ.ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು ಬಾಲ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಮ್ಮ ಮೀನಿನ ಕೆಳಗಿನ ರೆಕ್ಕೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸೋಣ. ಈಗ ಮೀನು ಬಲಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಈಜುತ್ತದೆ.

3. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ



ವ್ಯಾಯಾಮ.ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 10 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ಉತ್ತರ.ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೀ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೀ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.


4. ಕ್ಷೇತ್ರ


ಸ್ಥಿತಿ.ನಿಖರವಾಗಿ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ.ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು 2 ಕೆಳಭಾಗದ ಲಂಬ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೇಂದ್ರ ಸಮತಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಚೌಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಒಗಟು "ಚೆರ್ರಿ ಜೊತೆ ಗಾಜು"


ಸ್ಥಿತಿ.ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಗಾಜಿನ ಆಕಾರವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಚೆರ್ರಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಚೆರ್ರಿ ಗಾಜಿನ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ನೀವು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.

ಉತ್ತರ. 4 ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ತರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವು ನಾವು ಗಾಜಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಎಡಭಾಗದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮತಲವು ಅದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಒಂಬತ್ತರಲ್ಲಿ ಐದು


ಸ್ಥಿತಿ.ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಪ್ಪತ್ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಒಂಬತ್ತು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಿವೆ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ 8 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ 2 ಚೌಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಉತ್ತರ.ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ನಾನು 2 ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ಮೊದಲ ದಾರಿ.ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ದಾರಿ. 12 ಪಂದ್ಯಗಳ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ 2 ರಿಂದ 2 ಪಂದ್ಯಗಳ ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಕೊನೆಯ ಚೌಕವು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ 2 ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರ 2 ಬದಿಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

7. ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳು


ವ್ಯಾಯಾಮ. 6 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಇತರ ಐದು ಜೊತೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದೆ.

ಉತ್ತರ.ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮತಲವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ನೈಜ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

8. ಏಳು ಚೌಕಗಳು


ಸ್ಥಿತಿ. 7 ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

ಉತ್ತರ.ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ದೊಡ್ಡದಾದ ಹೊರಗಿನ ಚೌಕದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 1 ಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

9. 1 ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬಿಡಿ


ವ್ಯಾಯಾಮ. 1 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ 9 ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಪರಿಹಾರ.ಈ ಒಗಟನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಬೇಕು (ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತವನ್ನು ಬಳಸಿ). ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಾವು ಶಿಲುಬೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ. ನಾವು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು A-4 ಶೀಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

ಪಂದ್ಯದ ಒಗಟುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು (ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ), ವೇಗವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಡಬಹುದು.

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಹಲೋ, ಓದುಗರು, ಸ್ನೇಹಿತರೇ! ಇಂದು ಲೇಖನವು ಸರಳವಾದ "ಆಟಿಕೆಗಳು" ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರರಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ). ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲೂ ಇದ್ದಾರೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿಅನೇಕ ಇವೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು, ಆದರೆ ಮಗುವಿಗೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ? ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಈ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ! ನನ್ನ ಮಕ್ಕಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ - ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಅನೇಕ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಒಗಟುಗಳು ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು?

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ "ವಯಸ್ಕ" ಲಾಜಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿದ್ದಾಗ (ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು!), ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕೆಲವು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು

  • ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ 1.5 ರಿಂದ 2 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಮೇಣವನ್ನು ಅಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ಮೂಗು ಅಥವಾ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ತಯಾರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ನಯವಾದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ. ಇದು ಪುಸ್ತಕ, ನಯವಾದ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು.
  • ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಂಬೆಗಾಲಿಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅದು ಏನೆಂದು ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ 1 ಪಂದ್ಯ, ಚೌಕ, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಮಗುವು "ವಿಜಯದ" ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಿ

ಗ್ಲೆಬ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ

  • ತೋರಿಸಬೇಡ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದೂಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಸುಲಭವಾದದನ್ನು ನೀಡಿ
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿ: ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ"ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ" ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕು
  • ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳುನಾನು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ಇದು ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಆಟಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ!

ಹಂತ 1: ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಾರೆ

2-3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಚದರವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ..... ಅವರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು.

ಕಡಿಮೆ ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದೇವೆ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ್ದೇವೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ಯಾಕ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ರೀತಿ:

ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿತ್ತು

ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಂತ ಮನೆ ಇತ್ತು

ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಹಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು

ಹಾವು ದಟ್ಟವಾದ ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿತ್ತು

ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ: ಅವರು ಹೇಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಾದರು, ಕುದುರೆ, ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಮರವನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಏಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.
ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿದ್ದರೆ ಮಗು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೇವಲ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ =)

ಹಂತ 2: ಆಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ (3-4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ), ನೀವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಗುವನ್ನು ಕೇಳಿ. ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅದೇಮನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತ ಕುದುರೆ, ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಗು "ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ" ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತವಿಲ್ಲದೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ - ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು.

ಹಂತ 3: ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನನ್ನ 5 ವರ್ಷದ ಮಗ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಸರಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ಸಹ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಸರಳವಾದ "ಸಿದ್ಧತಾ" ಆಟಗಳು

1. 5 ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 2 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

2. 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. (ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆ: 3 ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ)

3. ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೊಲದ ಕುರ್ಚಿ ಎಲೆಕೋಸು ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ

4. ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿವೆ? ಆಯತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಚೌಕವು ಒಂದು ಆಯತವೇ?

5. 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

6. 3 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

7. 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

8. ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಇದೆ. 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಬುಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ

9. ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ H ಅಕ್ಷರವನ್ನು P ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ

ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಳು

1. ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಇತರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ

2. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೋಳಿ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಡಿಸಲು ತಿರುಗಿಸಿ

3. ತೋಳವು ಮೊಲವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ತೋಳವು ಮೊಲದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ

4. ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೀನುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತವೆ

5. ಡಸ್ಟ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಕಸವಿದೆ. 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸ್ಕೂಪ್ ಹಸಿರು ಕಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ

6. 9 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ 100 ಮಾಡಿ (ಮಗುವಿಗೆ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಚಯವಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ)

7. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಮಾಡಲು 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

8. ಚಕ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

9. ಬನ್ನಿ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದೆ. ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ

10. 1 ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೊಸಳೆ ಬನ್ನಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದರೆ ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ =)

ವಿಧೇಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ, ನೆಸ್ಯುಟಿನಾ ಕ್ಸೆನಿಯಾ

ಸಂವಾದಕ್ಕೆ ಸೇರಿ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ.