ಉತ್ತಮ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್. ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು

ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಆಕರ್ಷಕ ಕಥೆ 2014 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವು ಜಗತ್ತಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಭಯಾನಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾಥಾನ್ ಅವರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಹ ಅಲ್ಲ. ಉಕ್ಕಿನ ನರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಇದು ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು?

"ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ 5 ರಾತ್ರಿಗಳು" ಆಟಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ "ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಿಂದ" ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಾಯಕರು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಲೇಖಕರ ಆವಿಷ್ಕಾರವಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಮಯ-ನಷ್ಟದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇಂತಹ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ವಿಧಾನಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ತಂತ್ರದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು 2 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದರು - ಉಳಿದವು ಈ ವಿಧಾನದ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, ಅವರ ಕಥೆಯು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ, ನೀವು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಳಗೆ ಧುಮುಕಬೇಕು. Cawthon ನ ಯೋಜನೆಯು ಅಗಾಧ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಂತರ ಆಟದ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು.

ಮೊದಲ ಭಾಗವು ನಾಮಮಾತ್ರವಾಗಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅದು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯವು ಪ್ರೀಕ್ವೆಲ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಚರ್ಚೆಗಳಿವೆ. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಯಾರನ್ನೂ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸದಿರಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ FNaF ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ "ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬಿಯರ್ಸ್ ಪಿಜ್ಜಾ" ಗೆ ರಾತ್ರಿ ಕಾವಲುಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ.

ಅವರು ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಮಾಲೀಕರು ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರಲ್ಲ, ಅವರು ಸರ್ವೋ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ನಂತರ ಆಟದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೈಕ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರೇ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ ಉದ್ಯೋಗಿ "ಬೈಟ್ 87" ನ ಭಯಾನಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಹುಡುಗನ ಮೆದುಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆಯನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ "ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು" ನೋಡಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಎರಡನೆಯ ಭಾಗವು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಯಿತು. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಬಂದಿತು ಎಂಬ ಕಥೆಯು ಎರಡು ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸತ್ಯವು 1994 ರ ಹಿಂದಿನದು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ - 1987 ರವರೆಗೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಫಿಟ್ಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಶಿಫ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಹಗಲಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಮಿತ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಮೈಕ್‌ಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಗಮನಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಬೈಟ್ ಆಫ್ 87 ಘಟನೆಯ ಮೊದಲು, ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, ಅವರ ಇತಿಹಾಸವು ಇನ್ನೂ ಭೀಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ನಡೆದು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಆಟವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ದುರಂತ ಘಟನೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬದುಕಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನಷ್ಟಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ರಾತ್ರಿಯು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ.

FNaF ನ ಮೂರನೇ ಕಥೆ ಕೂಡ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಹೇಗೆ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೀರರನ್ನು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು - 2024 ಕ್ಕೆ. ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಐದು ಮಕ್ಕಳ ಆತ್ಮಗಳಿವೆ - ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸತ್ಯದ ಬೆಳಕು ಎಂದಿಗೂ ಚೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭಯಾನಕ ಪ್ರೇತಗಳು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ವೇಷಭೂಷಣದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಕಾರಣ, ಆಟಿಕೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ - ವಸಂತವು ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಬೈಟ್ 87" ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಳಸಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ: 8 ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅವನು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಈ ಜೀವಿಗಳು ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆಘಾತದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಮಗುವಿನ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕರಡಿ, ಮೊಲ, ಕೋಳಿ, ನರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಭಯಾನಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ತೆವಳುವ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ

1987 ರಿಂದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದವರೆಗೂ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇವು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು - ಬೊನೀ ಮೊಲ, ಚಿಕಾ ಚಿಕನ್, ಫಾಕ್ಸಿ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ "ನೈಟ್ಮೇರ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗೋಲ್ಡನ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸಹ ಇತ್ತು - ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಒಂದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಯಿತು.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳ ಆಟಿಕೆ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು, ಪಪಿಟ್, ಮ್ಯಾಂಗಲ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೋನಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಾಯಕರು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. , ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಭಯಾನಕ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ರಾಕ್ಷಸರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲಶ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಮೇರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್

ಆಟದ ಚಿಹ್ನೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬಿಯರ್. ಅವನು ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಲ್ಲವನು. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ದುರದೃಷ್ಟಕರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಅವನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಕರಡಿ ಮರಿಯ ನೋಟವು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ಮಕ್ಕಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರೀತಿಸುವ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಗಳಂತೆ ಇದು ಅಲ್ಲ. ಅವನ ಪಂಜದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಿಲ್ಲು ಟೈ, ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಇದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಾಗ, ಅವನನ್ನು ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಭಯಾನಕ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮೂರು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಅವರು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅವನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಕರಡಿ ಮರಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕಚೇರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮೊಲ

ಬೋನಿ ಕೂಡ ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅವರು ಉದ್ದವಾದ ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚು ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಲಕ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಪಾತ್ರವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗಿಟಾರ್ ಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಕೆಂಪು ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಇದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಕ್ರಿಯ ನಾಯಕ. ಅವನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಮೊಲವು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನು ಮೊದಲು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂರನೇ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿಕಾ ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಬೋನಿ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲ.

ಕೋಳಿ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿಕಾ ತುಂಬಾ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದಳು - ಅವಳು ಕಿತ್ತಳೆ ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವಳು ಬಾತುಕೋಳಿ, ನೇರಳೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ದೇಹದಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಕೋಳಿ ಬಿಬ್ ಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆದಂತೆ, ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಬಲ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕುತಂತ್ರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪುಟ್ಟ ನರಿ

ಫಾಕ್ಸಿ ಅತ್ಯಂತ ತೆವಳುವ ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೊದಲ ರಾತ್ರಿಯಿಂದಲೂ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತರೆ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ತುಂಬಾ ಒಳನುಗ್ಗುವಂತೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಪಾತ್ರವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗದ ನೋಟದಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಸಿದ್ಧಾಂತವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದನ್ನು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶಕರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಫಾಕ್ಸಿ ಹಳೆಯ, ಕಳಪೆ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿದಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ನರಿಯು ತನ್ನ ಬಲಗಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತೇಪೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಇದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆದರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಓಡಿದಾಗ, ಅವನ ದವಡೆಯು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಕಿರಿಚುವವನಾಗಿದ್ದಾಗ ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡದಿದ್ದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "ಬೈಟ್ ಆಫ್ 87" ನ ಕಥೆಯು ಫಾಕ್ಸಿಯ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವು ಇದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಸಂಗತಿಗಳು

ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕಥೆಯು "ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಅಟ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ" ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು: ಸಹೋದರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು 2016 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಊಹೆಗಳಿವೆ. ಬಹುಶಃ ಘಟನೆಗಳು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟರ್ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೇಬಿ.

ಟ್ರೈಲರ್ ತುಂಬಾ ಕುತೂಹಲ ಮೂಡಿಸಿದೆ. ವೀರರು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ. ನೀವು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸುರಂಗವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು, ಇದು ಭೂಗತ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಊಹೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾಥಾನ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈಗ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಭಯಂಕರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಿಂದ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಆರು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ FNAF 1 ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಅತ್ಯಂತ ನಿರುಪದ್ರವ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗೆ ನುಸುಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

FNAF 1 ಅಕ್ಷರಗಳು

ಈ ವಿಭಾಗವು FNaF 1 ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ದೊಡ್ಡ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ಲೇಖನಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅಪರೂಪದ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ FNaF 1 ಅಕ್ಷರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕೆಲವರಿಗೆ ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದು ಹೀಗೆಯೇ, ಆದರೆ ಫಾಜ್‌ಬಿಯರ್ಸ್ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. FNaF 1 ಅಕ್ಷರಗಳ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಾರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು FNaF 1 ರಿಂದ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್ ಬಗ್ಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ನಿಜವಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಅವುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಆಟಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳು, ನೈಜ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಪುಟಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರ ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಈ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯಾಗಿದೆ.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಅವರ ಚಿತ್ರಗಳು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ, ಮುಖ್ಯ FNAF ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಭೆಯು ನಿಜವಾದ ಆಘಾತವಾಗಬಹುದು. ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತಹ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಏನೋ ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಅವರ "ಮುಖ" ದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನ ನೋಟವು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಭಯಾನಕ ಹಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಸ್ಮೈಲ್, ಮರೆಯಾದ ಮತ್ತು ಹರಿದ ಚರ್ಮ - ಭಯಪಡಬೇಕಾದ ಏನಾದರೂ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲರೂ ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕರಡಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿನ ಮಿಂಚು, ಭಯಾನಕ ಸ್ಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರ ನಗು ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಕಳಪೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಆಕರ್ಷಕ, ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಕರಡಿಯಾಗಿರಬಹುದು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವನು ತಿನ್ನುವಾಗ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಅಂತಹ ಅಸಹ್ಯವಾದ ನೋಟದಿಂದ ಕೂಡ ಅವನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ? ಅವನನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ: ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು - ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ವೇಷಭೂಷಣವು ಈ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋಗದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾನವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕ್ರೂರ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಆಡಿತು ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಆಶ್ರಯವಾಯಿತು. ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಟ್ರ್ಯಾಪ್‌ನ ಹಳದಿ-ಹಸಿರು ಸೂಟ್ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸವೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ; ಹಡಗುಗಳು, ಬುಗ್ಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಕಾಣಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯು ಮಾನವ, ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಬೊನೀಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೋಡಬಹುದು.

ಚಿಕಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು

ಆಕರ್ಷಕ, ಸದಾ ಹಸಿದ ಚಿಕನ್ ಚಿಕಾ ತನ್ನ ತಮಾಷೆಯ, ಹುಚ್ಚುತನದ ನೋಟ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಅಸಂಗತತೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಭಕ್ತಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಆಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊಬ್ಬಿದ, ಮೂರ್ಖ, ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊಕ್ಕಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಚೂಪಾದ ಹಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಮಗುವಿನ ಬಿಬ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಲಿ ಕಪ್ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ (ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಚಿಕಾಗೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಬಹುದು.

ಕುತಂತ್ರದ ಚಿತ್ರಗಳು

ಫಾಕ್ಸಿ ನರಿಯ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪಾಗಿದ್ದ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ತುಪ್ಪಳದ ಗೊಂಚಲುಗಳಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವುದು, ಅವನ ದೇಹದಾದ್ಯಂತ ಆಳವಾದ ಗುರುತುಗಳು, ಕೃತಕ ಕೆಳಗಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲ ಪಂಜದ ಬದಲಿಗೆ ಕೊಕ್ಕೆ - ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅವನ ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ದುಷ್ಟ ನೋಟವನ್ನು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಡಕಾಯಿತನ ಪರಭಕ್ಷಕ ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಬಾಯಿಯು ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಅಶುಭ ನೋಟದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಆತ್ಮವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ಕಥೆ ಹೀಗಿದೆ: ಜೂನ್ 13 ರಂದು, ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್‌ಲೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಅಟ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಸ್ ಎಂಬ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುದ್ದಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು.ಟ್ರೇಲರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ, ಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

ಆಟವು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ರಾತ್ರಿ ಪಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ ಅವರ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಟ್ರಿಕ್ ಏನೆಂದರೆ, ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ (ಈ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ರಂಜಿಸುವ ರೋಬೋಟ್ ಗೊಂಬೆಗಳು) ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ (ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ) ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ (ಚರ್ಮ). ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ ಅವರ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ ನಿಯಮಗಳು ಫ್ರೇಮ್ ಇಲ್ಲದ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಜನರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟು ತುಂಬಾ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾಗದಿದ್ದರೆ ಕಾವಲುಗಾರ (ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ) ಬದುಕುಳಿಯಬಹುದಿತ್ತು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಇಡೀ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಿಪಶು ಕೊಚ್ಚಿದ ಮಾಂಸದ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ತುಂಡು ಆಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೂಕವಿರುತ್ತವೆ.

ಈಗ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಸೆಕ್ಯೂರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಳ ಪಡೆಯಲು ರಾತ್ರಿ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮೊದಲು ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1987 ರಲ್ಲಿ, ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ ಮೂಲಕ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಿಟ್, ಅದರ ನಂತರ ಸಂದರ್ಶಕರ ಸಂಖ್ಯೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ ಅವರ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವು ಆರ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹಣವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಆಡಳಿತವು ವಿದ್ಯುತ್ ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು.

ಈಗ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಬುಗ್ಗೆಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಲನರಹಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ತಜ್ಞರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ನ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಾವಲುಗಾರನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ರಾತ್ರಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರೋನಿಕ್‌ನ ಕಿರುಚಾಟದಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸತ್ತರು ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ, ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆರನೇ ರಾತ್ರಿ ಅರೆಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ರಾತ್ರಿ ಕೆಲಸದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕಥೆ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವು ರಹಸ್ಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಕಾರಿಡಾರ್) ಮಕ್ಕಳು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಪೋಸ್ಟರ್ ಇದೆ.

ಪೋಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಶಾಸನವು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಆಧ್ಯಾತ್ಮ. ಅನಿಮೇಟ್ರಾನಿಕ್ ವೇಷಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಐದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದನು?). ಪೊಲೀಸರು ದುಷ್ಕರ್ಮಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದರು, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ಶವಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರೋನಿಕ್ಸ್ ಭಯಾನಕ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ರಕ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ದ್ರವವು ಹರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. US ಆರೋಗ್ಯ ಆಡಳಿತವು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ ಮುಚ್ಚುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಆಡಳಿತವು ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಯಿತು.

ಈಗ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ 2 ನಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, Freddy's 2 ನಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆಯೇ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಮೊದಲ ಭಾಗದಂತೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆರೆಮಿ ಫಿಜ್ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಕೆಲಸಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನು ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಫೋನ್ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಈ ಕೆಲಸವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಇಲ್ಲದ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಂತೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ರಾತ್ರಿ, ಫೋನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತನಿಖೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು Fazbear ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಯಾರೋ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಮೊದಲಿನಂತೆ), ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಅವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥರಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಐದನೇ ರಾತ್ರಿ, ಫೋನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ಕಾಪಾಡಬೇಕು. ಆರನೇ ರಾತ್ರಿ, ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಫೋನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಒಂದು ರೆಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ಒಂದು ಬಿಡಿ ಹಳದಿ ಸೂಟ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು.

ಇಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಐದನೇ ರಾತ್ರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೋಡಿ.

1987 ನಿಖರವಾಗಿ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವರ್ಷ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಘಟನೆ 87 ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಉತ್ತರಭಾಗವೇ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯೇ?

ಫ್ರೆಡ್ಡೀಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿ

1. ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಫೋನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೊದಲ ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅದೇ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆ ವಾರದ ನಂತರ ಸ್ವತಃ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ.

2. ಚೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದಿನಾಂಕ 12/11/1987, ಮತ್ತು ಆರನೇ ರಾತ್ರಿಯ ನಂತರದ ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ ದಿನಾಂಕ 13/11/1987. ಚೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: ತಿಂಗಳು-ದಿನ-ವರ್ಷ. ಅಂದಹಾಗೆ, 1987 ರಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 13 ಕೇವಲ ಶುಕ್ರವಾರದಂದು ಬರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆರನೇ ರಾತ್ರಿ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಘಟನೆ 87 ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

3. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಘಟನೆ 87 ರ ನಂತರ ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ (ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) ಸ್ವಂತವಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಡೆಯಬಹುದು.

4. ಹಿಂದಿನ ಕೆಫೆಯನ್ನು "ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಡಿನ್ನರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು "ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫೇಸ್ ಪಿಜ್ಜಾ" ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

5. ಜೆರೆಮಿ ಫಿಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್‌ಗೆ ಡೇ ಶಿಫ್ಟ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾದ ಜೆರೆಮಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ಫೋನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಜೆರೆಮಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅದೇ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಅವರ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಡಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.

6. ಏಳನೇ ರಾತ್ರಿಯ ಮರುದಿನ ಘಟನೆ 87 ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಆವೃತ್ತಿಯಿದೆ. ಆರನೇ ರಾತ್ರಿ ಫೋನ್ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ "...ನಾಳೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದಂದು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಆನಿಮೇಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ದಿನದ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಯಾರಿಗೂ ನೋಯಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸರಿ ?" ". ಆರನೇ ರಾತ್ರಿಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಇದರಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ರಶೀದಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ತೆರೆದ ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಿಗಾಗಿ ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. Fazbear ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಸಣ್ಣ ಬಜೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

7. ಆಟವು ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಕರಡಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

8. ಸಾವಿನ ನಂತರ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ, "ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಿ", "ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಿ", "ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿಕೃತ ಧ್ವನಿಯು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿ ಆಡುವಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಜೀವವನ್ನು ಕೊಡು" ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಿಂದ ಐವರು ಮಕ್ಕಳು ನಾಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಆ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೊಂಬೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಮಕ್ಕಳು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಐದನೆಯವರು ಎಲ್ಲಿ ಹೋದರು? ಇತರ ಮೂರು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಮಾನವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಳುವ ಮಗುವಿಗೆ ನೇರಳೆ ಕಾರ್ ಬರುತ್ತದೆ. ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಮನುಷ್ಯ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಅಳುತ್ತಿರುವ ಮಗುವನ್ನು ಬೂದು ಮತ್ತು ಚಲನರಹಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ಮಗು ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು, ಬೊಂಬೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವಾಗ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಮನುಷ್ಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ "ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಪದಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಮಿನಿ- ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಬಹುಶಃ ಅವರನ್ನು ರಂಜಿಸಲು. ಮೂರನೇ ಓಟದಲ್ಲಿ, ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಹಿಂದೆ ಐದು ಶವಗಳಿವೆ.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ 2 ನಲ್ಲಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿ

1. ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ತಾರ್ಕಿಕ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫೋನ್ ಮಾಡುವವನು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದರಿಂದ, ಚೆಕ್ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ವರ್ಷವನ್ನು ಸಹ ತಪ್ಪಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು.

2. ಫಸ್ಟ್ ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫೋನ್ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ "ಕೆಲವರು ಕಂಪನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫೇಸ್‌ನ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು.

3. ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಉಲ್ಲೇಖವು ಫೋನ್ ಹುಡುಗನ ಮಾತುಗಳು "... ಮುಚ್ಚಲು ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು."

ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು

1. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪೂರ್ಣ ಕೂಗಿನಲ್ಲಿ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" (ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ) ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುವ ಬಾಹ್ಯ ಧ್ವನಿ ಇದೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್‌ನ ಕಿರುಚಾಟವು ವಿಕೃತ ಮಾನವನ ಕಿರುಚಾಟವಾಗಿದೆ.

2. ಬೊಂಬೆ ಮಾದರಿಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

3. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಭ್ರಮೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

4. ಅವನು ಕಾವಲುಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ತ್ಸೈಪಾನ ಕೊಕ್ಕು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಇದು ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಅಂತ್ಯ, ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನು ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಫೋನ್ ಹುಡುಗನ ಪದಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದವರಿಗೆ, ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಏನೆಂದು ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.