ವಿಸ್ಮೃತಿ ನಂತರ ದರ್ಶನ. ವಿಸ್ಮೃತಿ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್: ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ

ಇದು ವಿಸ್ಮೃತಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಡಿಸ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಮೇರಿ ಸ್ಯೂಗೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲದ ಮೂಲ ಕಥೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಥೆಯಂತಿರುವ "ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್" ಇದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ದಿ ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ಟೋರಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಾಕಾ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗರ್ಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿಯಂತಹ ಇತರ ಬೋನಸ್‌ಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಓರಿಯನ್ ಜೊತೆಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ತೋಮಾ- ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಯುಕಟಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮೇರಿ ತಾನು ಶಾಲೆಗೆ ನುಸುಳಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಮತ್ತು ತೋಮಾ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನುಸುಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೇಜಿನ ಹಿಂದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುದ್ದಾಡುತ್ತಾರೆ. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) ನಂತರದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಟೋಮಾ ಮೇರಿಗೆ ಹುಚ್ಚು ಕೋತಿಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೇಲೋಗರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ರಾತ್ರಿ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಳು, ತೋಮಾ ಅವರು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಮಲಗಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಮೇರಿ ನಂತರ ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವನ ಕೈಗೆ ಮುತ್ತಿಡುತ್ತಾಳೆ. ತೋಮಾ ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಅವಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವಾಗ ಅವಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ತನ್ನ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾನೆ 😆 ನಂತರ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಚುಂಬಿಸಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹೋದಾಗ, ಬಿಚ್-ಲೀಡರ್ ರಿಕಾ ಮೇರಿ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಶಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮೇರಿ ಅವರು ತನಗೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ತನಗೆ ಹೇಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬಾರದು ಎಂದು ಅವಳು ನಂತರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ. (ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು GTFO ಗೆ ಏಕೆ ಹೇಳಬಾರದು!?) ನಂತರ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ 1 ಬದಿಯ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಹುಚ್ಚು ವಿಲಕ್ಷಣರು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು ಮೇರಿ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ತೋಮಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ:lol:.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ತೋಮಾ ಮೇರಿ-ಸ್ಟಾಕರ್-ಡಾರ್‌ನಂತೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ. ರಿಕಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶತ್ರುವಲ್ಲ ಎಂದು ಮೇರಿ ತೋಮಾಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತೋಮಾ "ನಾನು ಬೇಗನೆ ಹೊರಡುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ." ನಂತರ ಅವನು ರಿಕಾಗೆ ತನ್ನ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಗುಪ್ತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದನು. ಸ್ಟಾಕರ್ ಇಂಟರ್‌ಸೆಪ್ಶನ್! ಅವರು ಮನೆಗೆ ಹೋದ ನಂತರ ಅವರು ಇಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಅವನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ತನ್ನ ಫೋಟೋಗಳ ಪೂರ್ಣ ಫೋಟೋ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಸ್ಲಂಕೇರಿಶ್ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ನಂತರ ಅವಳು "ಓಹ್ ಇದು ಸರಿ ಕಾರಣ ನಾನು ಶಿನ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" :lol:. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ! ಮರುದಿನ ಅವರು ಶಾಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ತೋಮಾ ಅವರ ಆಟದ ದಾದಾ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲಿಂಗೆರ್ ಅಂಗಡಿಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಲಿಂಗೆರ್ ಅಂಗಡಿಯ ಕೆಲಸಗಾರ ಅರ್ಧ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೇರಿ xDxDxD ಗಾಗಿ ಕೆಲಸಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಲಿಂಗವನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಕಿರುಕುಳಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆ ದಿನದ ನಂತರ ತೋಮಾಗೆ "ಹೊರಗಿರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಭೇಟಿಯಾಗಲು" ಕರೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇರಿ ಓರಿಯನ್‌ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ತೋಮಾಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವಂತೆ ಹೇಳುವುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಅವಳು ಹೊರಗೆ ಓಡಿಹೋದಾಗ, ಶಿನ್ ಮೇರಿಯನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅವಳ ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಮಲಗುವ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶಿನ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ಗುದ್ದುವುದನ್ನು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಮೇರಿ ಹೇಳಿದಾಗ ತೋಮಾ ತನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಶಿನ್ ಅವರಿಬ್ಬರನ್ನೂ ಈಡಿಯಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. /(^o^)\ ನಾನು ಶಿನ್ ಅನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಹಳೆಯ ಕಾಲದ ಸಲುವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಿನ್ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ ತೋಮಾ ಅವರ ಮುಖಕ್ಕೆ ಐಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಿರುಕುಳಗಳು ನಿಂತ ನಂತರ, ತೋಮಾ ಮೇರಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಅನುಮತಿಗಾಗಿ ಅವಳ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ತಾಯಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವಳು "ನೀವು ಶಿನ್‌ನಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದೆ!" ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯಿಂದಲೇ ನೀವು ಮದುವೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಏಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ!?” (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / /\ ಆಗಸ್ಟ್ 28 ರಂದು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೇಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ? (ಯಾವುದೇ ಸಮಾರಂಭವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ..) ನಂತರ ಅವರು ಫೆರಿಸ್ ವೀಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ತಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ದಿನಾಂಕದಂದು ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎರ್ಮ್ ಹೌದು ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ... ಓಹ್ ವೆಲ್ ಟೋಮಾ ಕಿಮ್ಡಾ ಕಿಮೊಯ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ದಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟ ... ಬಹುಶಃ ಹಾಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ xD.

ಶಿನ್- ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಶಿನ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಗೆಟಾದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುವ ಕಾರಣ, ಅವಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗುವವರೆಗೆ ತನ್ನ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಶಿನ್‌ಗೆ ಅವಳ ಪಾದಗಳು ನೋಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವನು "ನೀನೇಕೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ!?" ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಅವಳು ಶಿನ್ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ:lol:. ಆಕೆಯ ಪಾದವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಎಲ್ಲರೂ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವಳು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಶಿನ್ ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ವರ್ಷ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಳನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ನಂತರದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ಶಿನ್‌ಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನ ಮನೆಗೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವನು ತುಂಬಾ ನಿರತನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ TLC ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನು ಅವಳ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಳ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮರುದಿನ ಶಿನ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹಠಾತ್ ವಿಶೇಷ ತರಗತಿಯಿಂದಾಗಿ ಅವರ ದಿನಾಂಕದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆ ಕೇಳಲು ಬಂದಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ದಿನಾಂಕದಂದು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ದೂರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ 2 ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದಾಗ "ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು". ಮೈನ್ & ಸಾವಾ ಮೇರಿಗೆ ಪೊದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ಗರ್ರ್ಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಮರುದಿನ ಶಿನ್ ಅವಳ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದನು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದನು. ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಲು ಹೋದಾಗ ಅವಳು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ನೀನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀಯಾ? ನೀನು ನನ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೀಯ” ಮೇರಿ ಫಕಿಂಗ್ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿ ನೀವು ಕೇಜ್‌ಬಾಯ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಈ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಅವರ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು ಶಿನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋಪಗೊಂಡು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ( ゚,_ゝ゚) ಅವರು ನಂತರ ಮೇಕಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಿನ್ ಅವರು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಇಕ್ಕಿ, ಸಾವಾ ಮತ್ತು ಮೈನ್ ಮೇರಿಗೆ ವಿವೇಕಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ದಾಟ್ ಶೀಟ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೇರಿ ತಾನು ಶಿನ್‌ನನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅವನ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಬರಲು ಒಂದು ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಅವಳು ಬಂದಾಗ ಅವನ ಬಾಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು "ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು" ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ ಅವನು "ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ>_>" ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಹೊರಡುವ ಸಂಜೆಯವರೆಗೆ ಅವರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು/ಓದುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿನ್ ತನ್ನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ A ಪಡೆದರೆ ಅವನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರುಡ್ ಶಿಟ್ ಏನು ಎಂದು ನಿಟ್ಟುಸಿರು ಬಿಡುತ್ತೀರಿ ನೀವು ಪಂಜರದ ಹುಡುಗನೊಂದಿಗೆ ಹಾಸಿಗೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಿ ┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ︵ ┻━┻. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಶಿನ್ ತನ್ನ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಮೇರಿಯ ಮನೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕೆನ್ನೆಗೆ ಮುತ್ತಿಡುತ್ತಾನೆ… ಆದರೆ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಕೆನ್ನೆಯ ಚುಂಬನದ ಬಗ್ಗೆ ನರಳಾಗುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳಬಹುದು. ಯೇಸು ಕ್ರಿಸ್ತನು ಈ ಶಿಶುವಿಹಾರ ಎಂದರೇನು? (´,_ゝ`)

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ ಅವರು ಮೃಗಾಲಯಕ್ಕೆ ದಿನಾಂಕದಂದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ತನ್ನ ಬೆಂಟೊವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಇರುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಶಿನ್ ಅವಳ ಕಾಕ್‌ಟೀಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಮದುವೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿ ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಚುಂಬಿಸುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರು ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರೀತಿಯ ವಾಲ್ರಸ್‌ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು "ನಿಧಾನವಾಗಿ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಶಿನ್ ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಮರುದಿನ ಅವರು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೇರಿಗೆ ತನ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಬಂದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. (*´꒳`*) ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು "ಉಹ್ ನೀವು ಹೌದು ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ ಹೇಳಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೂ ಅವಳು ಮೂರ್ಖ ಲಾಗ್‌ನಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. Gdi. ( ゚,_ゝ゚) ಎಪಿಲೋಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವನು ತರಗತಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಗೆ ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೈನ್ ಮತ್ತು ಸಾವಾ ಅವರನ್ನು ರಬುರಬು ಎಂದು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಥಾರ್ ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ವಿರುದ್ಧ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಪದಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ... ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೋಮಾ ನನ್ನನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆರಳಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ದೇವರೇ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಬಾಯ್ ನಂತೆ ಶಿನ್ ಅಲ್ಲವೇ? ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವನು ಏಕೆ ದೊಡ್ಡ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ?? ದೇವರೇ ನಾನು ಶಿನ್‌ನನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಮೇರಿಯ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನನಗೆ ಇಡೀ ಸಮಯಕ್ಕೆ ವಿಷಾದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಇಕ್ಕಿ- ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ಇಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಶಿನಾನೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದುದರಿಂದ ಮೇರಿಯು ತನಗೆ ಮಿಂಚುಹುಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಏಕೆ ಬಯಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವಳು ಎಡವುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಿಯ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಇಕ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಅವನ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಅವಳ ವಿಕೃತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ಅವನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸಿ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ನಿಫ್ ಮಾಡುವುದು. 😆 ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ತನ್ನ ನಿಯಮಗಳೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚುಂಬಿಸುವುದು, ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಐ ಲವ್ ಯೂ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು xD. ಆ ರಾತ್ರಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ನಾನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಶಾಲಾ ಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮೇಡ್‌ನಂತೆ ಧರಿಸಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು プッ(※ಥೇಥ)∵.*.∵. ಅವನು ಮಲಗುವ ಮೊದಲು ಅವಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಿಹಿ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ (ಆದರೆ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಅವಳು ಅರ್ಧ ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸಿ ಅವನೊಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. (◞≼●≽◟◞ ನಾಲ್ಕು◟◞≼●≽◟) ●REC (ಓಹ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅದು ನಾನೇ.) ಮರುದಿನ ಮೇರಿಯ ಮೂರ್ಖ ತಂದೆಯು ಮೇರಿಗೆ ಇಕ್ಕಿ ತನ್ನ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತಹ ಪುರುಷಸೂಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ಅವನು ಬರುತ್ತಾನೆ ಅವಳ ಆಯಾಸ. ಇಕ್ಕಿಯ "ನಿಜವಾದ ಪ್ರೀತಿ" ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದೂರವಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ರಾತ್ರಿ ಅದೇ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವಳು "ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ದೇವರೇ ಗತಿ. ಬ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದಲೇ ತೋಮಾಗೆ ಇದು ಸರಿ ಆದರೆ ಇಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ಶಿನ್ ಸ್ಕ್ರೂ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಟ್ಟುಸಿರು.

ಮರುದಿನ ಕೆಂಟ್ ಇಕ್ಕಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇರಿ xDD ಸುತ್ತಲೂ (*´d`*)ハァハァ ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾನೆ. ಕೆಂಟ್ ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ ಇಕ್ಕಿಯು ಮೇರಿಯ ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಆರಾಮವಾಗಿರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ (;゚∀゚)=3ハァァ ಅವಳು ಇಕ್ಕಿಯನ್ನು ಅವನ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಇಕ್ಕಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಕೆಂಟ್ ಅವನನ್ನು ಹೀಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ .... ಅವಳು ಇಕ್ಕಿಯು ಸ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವನು ನಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗಿಯರು ಅವನ ಹೆಸರನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆಗ ಅವನು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲು ಆ ಆಸೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದನು. ಆ ರಾತ್ರಿ ಮೇರಿ ಕೋಳಿಗಳು ಮತ್ತೆ ಹೊರಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಾಲೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೂ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಂತೆ ದಿನವಿಡೀ ಪರಸ್ಪರ ಇರಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮರುದಿನ ಕೆಲವು ಫ್ಯಾನ್‌ಕ್ಲಬ್ ಬಿಚ್‌ಗಳು ಅವಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ರಿಕಾ ಅವಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು GTFO ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಇಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಶಿಟಾಕ್ ಅಣಬೆಗಳನ್ನು ಮೇರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋದಳು (ಹಾಲ್ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇನೆ tbh ... ಅವರು ವಿಷಪೂರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ xD ಆಗಿದ್ದರೆ ಏನು?) ಮರುದಿನ ಫ್ಯಾನ್‌ಕ್ಲಬ್ ಬಿಚ್‌ಗಳು ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಿರುಕುಳ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತವೆ, ಅವಳು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ ಅವಳು ಫ್ಯಾನ್‌ಕ್ಲಬ್ ಬಿಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಕುಡಿಯುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ನಗುತ್ತಿರುವ ಫೋಟೋವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಚಿಂತಿತ ಇಕ್ಕಿಯಿಂದ ಕರೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಫೋಟೋದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ಅವನು ಅದು ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಫೋಟೋ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಡೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ಧ್ವಂಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತೊಂದರೆ ಇದೆ ಆದರೆ ಅವಳು "ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರುವುದು ಸರಿಯಿಲ್ಲ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. (≖‿≖) ಮತ್ತು ಆ ರಾತ್ರಿ ಮೇರಿ ತಾನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಲಗಲು ಬಯಸುವುದಾಗಿ ಇಕ್ಕಿಗೆ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅವಳು ಈಡಿಯಟ್‌ನಂತೆ ಎಡವುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿದಳು..... ಅವನು ಕಾಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಅವಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ! キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ ಮರುದಿನ ಅವಳ ತಂದೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಕಾಕ್‌ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವಳಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಬೇಸರದಿಂದ ಹೇಳು. ಇಕ್ಕಿ ನಂತರ ಮಂಡಿಯೂರಿ ತನ್ನ ಮಗಳನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಅನುಮತಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇರಿಯ ತಂದೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಖಾಸಗಿ ವಿವಾಹ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. (♡´ 4`♡) ಅವರು ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಇಕ್ಕಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಹಜ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ದೇಗುಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ತನ್ನ ಆಸೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಇಕ್ಕಿ ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ... ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈ ಮೂರ್ಖ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೊಡೆಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದೆ. ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಫಾಂಗರ್ಲ್ ಬಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ನಂಬದಿರಲು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಇಕ್ಕಿಯನ್ನು ನಂಬಲು ಅವಳು ಮೆದುಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ. ಶಿನ್ ಮತ್ತು ತೋಮಾ ಮೇಲೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಮದುವೆ CG ಸುಂದರವಾಗಿತ್ತು *_*. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೌದು, ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಲಗಿದ್ದಳು. ಶಿನ್ ಕೂಡ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಆದರೆ ಅವರು ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಿರಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹಳೆಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೆಂಟ್– 俺の嫁ktkr。 ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತೆ ಇಕ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. 2 ಹಿರಿಯ ಪುರುಷರೊಂದಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಂಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಇಕ್ಕಿ "ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ!" ^_^”ww. ಅವರು ಶಿನಾನೊಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದೀಪಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕುಳಿತು ಅವರ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರ ಅನುಮೋದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಕೆಂಟ್ ಅವರ ಪೋಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಫು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅವನು ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ヽ(= ´ェ `=)ノうふふふ♪). ಅವಳು ಊಟಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಕೆಂಟ್‌ನ ತಾಯಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಂದೆ "ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಏನು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ?" xDDD ಅವರು ಲಂಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇರಿಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. (*´∀`)むふ♪  ಮೇರಿ ಅವರು ಕೆಂಟ್ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಫ್ಯೂಟಾನ್‌ನಿಂದ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. (๑→ͫ←๑) ಅವರು ಫ್ಯೂಟಾನ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಕೆಟ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಅವನು ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಮೇರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾಳೆ ... ಆದರೆ ಅವಳು ಕೆಂಟ್ಗೆ ಹೇಳಿದಾಗ ಅವಳ ನಾಯಿ ಸತ್ತ ನಂತರ ಭಯಾನಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಕನಸು ಕಂಡಳು. ನಂತರ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಮೇರಿಗೆ ಸುಳಿವು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅವಳ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮರುದಿನ ಕೆಂಟ್ ಮೇರಿಯನ್ನು ಕೆಲಸದಿಂದ ಕರೆದೊಯ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಕುಜಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚುಂಬಿಸಿದಾಗ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಪ್ರಸ್ತಾಪ" ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೇರಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಚುಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಅಡುಗೆ ಟೈಮರ್‌ನಿಂದ ಕಾಕ್‌ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ┻━┻ ︵ ლ(ლ益ლ) ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಹೊರಗಿನ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಕೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೆ ಕಿಸ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು…ಅವನ ಫಕಿಂಗ್ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ನಿಲ್ಲಿಸು ITTTTT ლ(I益I`。ლ)! ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಫಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಒಂದು ದಿನ ಮದುವೆಯಾದರೆ ಅದು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. (*´꒳`*) ಕೆಂಟ್‌ನ ಜನ್ಮದಿನವು ಬರಲಿದೆ ಎಂದು ಇಕ್ಕಿ ಮೇರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಅವರಿಗೆ ರಹಸ್ಯವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು "ವೈಯಕ್ತಿಕ" ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಂಟ್‌ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮೈನ್ ಮತ್ತು ಸಾವಾ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಅವರು ಶಾಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ ಕೆಂಟ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ (^o^)/ . ಗಣಿ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಾರದೆ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅವನನ್ನು 23 ರಂದು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಾಗ ಅವನು "ಓಹ್ ಹೌದು ನಾನು ನನ್ನ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ" ಎಂಬಂತೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಅವನಿಂದ ಏನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಕೆಂಟ್ ಮೇರಿಗಾಗಿ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಅವರು 2 ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ:lol:. ಹಾಗಾಗಿ ಮೇರಿ ಕೆಂಟ್‌ಗೆ ತಾನು ಖರೀದಿಸಿದ ಹಸಿರು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಆರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅವರು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಅವನು ಅವಳನ್ನು 2 ನೇ ಬಾರಿ ಚುಂಬಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೇರಿ ತನ್ನ ಕನಸನ್ನು ನನಸಾಗಿಸುವಳೇ ಎಂದು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ರಾತ್ರಿಯ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು (ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ) ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. (*´(*´ェ(*´ェ(*´ェ`*)) ಅವನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬೆರಳಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ ಹೀಗೆ ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ ಅವರು' ಲಂಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ದಿನಸಿ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. (♡´ 4`♡) HNNNNG|萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ ಓಹ್ ಮೈ ಗಾಡ್ ಕೆಂಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿತ್ತು ミオミュನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ನೋಡಬಹುದಿತ್ತು…

ಉಕ್ಯೋ- ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ಯುಕಿಯೊ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಾಜ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಬೇಗನೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ಕೆಲವು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ! ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳಿಲ್ಲದ ನಾಲ್ಕು ಮಾರ್ಗಗಳು ನಾನು "wtf ಈಸ್ ದಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ( ゚,_ゝ゚)" ಎಂಬಂತೆ ಇರುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅವರು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಉಕ್ಯೋ ಮೇರಿಗೆ ತಾನು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. (*´∀`)むふ♪ ನಂತರದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ಯುಕಿಯೋನ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದನು. ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ವಾಕಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಾಹ ಸಮಾರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಕ್ಯೋ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಮೊದಲ ಜೋಡಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:lol:. ನಂತರ ಮೇರಿ ಯುಕ್ಯೊದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆ ರಾತ್ರಿ ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅವಳ ಹಣೆಗೆ ಮುತ್ತು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. (๑→ͫ←๑) ಮರುದಿನ Ukyo ನ ಅಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಡಿಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ. ಅವನು ದೊಡ್ಡ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದಂತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದುರುದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ! 😆 ನಂತರ ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬಿಚ್‌ಗಳು ಅವರು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ.. ಸಹಜವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಬೇಕು ಆದರೆ….ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ ಡಯಾಫ್ ಮತ್ತು ಜಿಟಿಎಫ್‌ಒ ಆಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದೆ. ( ゚,_ゝ゚) ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಉಕ್ಯೋ ಗಾಬರಿಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ “ಹೇಗಿದ್ದರೂ ನೀನು ನನ್ನನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀಯ? ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ, ನನಗೆ ಮೂಡ್ ಸ್ವಿಂಗ್ಸ್ ಇದೆ, ನನ್ನ ಕೂದಲು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಇತ್ಯಾದಿ" ಆದರೆ ಮೇರಿ "ಹಾಲ್ ನಾನು ಊಹಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ!"

ಮರುದಿನ Ukyo ತನ್ನ ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಗೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರು ತುಂಬಾ ಅಸೂಯೆಪಡುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಬನೆರೊ ಹಾಟ್ ಸಾಸ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಚಹಾ ಅಥವಾ xDDD ಗೆ ಹಾಕಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. Ukyo ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೇಗಾದರೂ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ プッ(※thеtha)∵.*.∵. ನಂತರ ಅವನು "ಇತರ ಎಲ್ಲ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅಸೂಯೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೆ ಯಾರಿಗೂ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ." (≖‿≖) ನಂತರ ಅವನು ಖರೀದಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ತನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ತರಲು ಹೋದನು ಆದರೆ ಅವನು ಅವಳ ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಅವಳ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಒಣಗುವವರೆಗೆ ಅವಳು ತನ್ನ ಪರಿಚಾರಿಕೆಯ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿ ತನ್ನನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. | 萌 | ಈ ಮಧ್ಯೆ ಮೇರಿ ತನ್ನ ಮತ್ತು ಬೇರೆಯವರ ನಡುವೆ ವಾದ ಮಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ "ಇತರ ಸ್ವಯಂ" ಆದರೆ ಅವಳು ಇದನ್ನು ನೆನಪಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಬೇರೆ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದಿರಲು ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮರುದಿನ ಉಕ್ಯೋ ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಕೆಂಟ್ ತನ್ನ ಕಾಫಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಪಿ ಸಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೇರಿ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿರುವುದು ಅವನ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ರಿಕಾ ನಂತರ ಮೇರಿಯ ಬಿಎಫ್‌ಎಫ್ ಆಗಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮೇರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಉಕ್ಕಿಯನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾಳೆ. ರಿಕಾ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಉಕ್ಯೋಗೆ ಹೋಗಿ "ನೀವು ಮೇರಿಗೆ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ!?" ಉಕ್ಯೋ "Wtf ಇಲ್ಲ ಅವಳು ನನ್ನ ಒಬ್ಬಳೇ!" ನಂತರ ಅವನು ಮೇರಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಬೇಗನೆ ಬಿಡುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ "ನಾನು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!" ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿಯ ಹಾಗೆ “NOOOO! (;゚d゚)". ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವಳು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅವಳು ಅವನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು… ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸಲು ಹೋದಾಗ ಅದು ಅವನ ದುಷ್ಟತನವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ವಯಂ ನಂತರ "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿನ್ನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ..." ಎಂದು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಓರಿಯನ್ ಡೋರ್‌ಬೆಲ್ ಬಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ದಿನವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯುಕಿಯೊವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಮೇರಿಗೆ GTFO ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಓಡಿಹೋಗಿ ಓರಿಯನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು "ಉಕಿಯೊವನ್ನು ಉಳಿಸಿ" ಮತ್ತು ಅವಳು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲಳು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಉಕ್ಯೊದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆರ್ಗ್‌ನಂತೆ ಏಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೀಯ!? ಮೇರಿ ನಂತರ ಅವನ ಕೈಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವಳು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಡೆದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅದನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದುಷ್ಟ-ಉಕ್ಕಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ "ನೀವು ಮೂರ್ಖರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇದ್ದೀರಿ? ಅಥವಾ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?" ಅವನು "ದುಷ್ಟ" ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದ್ದರೂ ಅವನು ಇನ್ನೂ "ಉಕಿಯೋ" ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವರಿಬ್ಬರನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ತನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಮೇರಿ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಚುಂಬನದಿಂದ ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುಕಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಭಯಭೀತರಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಓಮ್ಗ್ ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಚುಂಬಿಸಿದನೇ!? ಅವನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಇಮಾ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲಿಂದ ಹಾರಿ!” Lmfaoo xDDDD. ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1 ರಂದು ಮೇರಿ ರೆಸ್ಟಾರೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮದುವೆಯ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಕಿಯೋ ತನ್ನ "ವರ" ನಂತೆ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಅವನು ಅವಳ ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರು xDDD ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ Ukyo ಅವರು ತಮ್ಮ ಚೇಸ್ x3 ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಮುತ್ತು ಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. Daww Ukyo ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವು ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವನ ಮಾರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಆರಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು…ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಉಟಾ ನೋ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸಾಮಾದಿಂದ ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ನಟ್ಸುಕಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು…ಇಡೀ "ನಾನು ನಿಮ್ಮಿಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ" ವಿಷಯವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತು! ಇದು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ದೂರು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ!

ವಾಕಾ & ಗರ್ಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿ- ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಾಕಾ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಅವನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತನ್ನ ಕುಲವು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೇಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿರಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿಗೆ ಅವನ ಬದಲಿಗೆ ತನ್ನ ಮನುಷ್ಯ ಜನಾನದೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಆರ್ಮಿ ಲೀಡರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ಕೆಲವು ಅಸಹ್ಯ ಒಟಾಕುಗಳಿಂದ ಕಿರುಕುಳಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡದಿದ್ದರೆ ಸೇವಕಿ ಕೆಫೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಟ್ಟ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ವಾಕಾ ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೋಪಗೊಂಡು GTFO ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮೇರಿಯನ್ನು ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಿಮೋ-ಓಟಾಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ರಜೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. No-Taking Waka ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮೇರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ಕುಡುಕರಿಂದ ಅವಳ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು "ಅವನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕೊಂದುಹಾಕಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು "ಜನರ ಉತ್ತಮ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಒಕಾಮಾ ವರ್ಲ್ಡ್ ರೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ (ಲೋಲ್ ಇದನ್ನು ಒನೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಒಕಾಮಾ) ಅವರು ಮೇರಿಯ ಕಿವಿಯೋಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅವಳಿಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಗಾರ್ಡನ್ ಕೆಫೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಹಿಳೆಯಂತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿ ಸಲಿಂಗಕಾಮಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ಮೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ನೋಡಲು ಬರಲು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ತೋಮಾ ಮತ್ತು ಶಿನ್ ಅವರು ಮೇರಿ ಮತ್ತು ವಾಕಾ ಉತ್ತಮವಾದ "ವಾತಾವರಣ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಾ ಮೇರಿ ಮನೆಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾಳೆ:lol:. ನಂತರ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಅವರು ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವಳು "ಲಾಲ್ ಬೈ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. m9 (^D^))プギャーーーッ ಗರ್ಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿ ಮೂಲತಃ ಮೈನ್, ಸಾವಾ ಮತ್ತು ರಿಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನದು ಮಿಂಚುಹುಳದ ವಿಷಯದ ಸುಂಡರ್‌ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಿಕಾ ಅವಳ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಟೋಸ್ಟ್ ಇದ್ದಾಗ ಅವಳು ಯಾರೋ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಓಡಿಹೋದಳು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಅವಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕೇಳಿದನು!! ಗರ್ಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಾಕಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಕೇವಲ 28 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ವಯಸ್ಸಾದವರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ತೋಮಾ ಅವರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ ... ಮನುಷ್ಯ. ಜನರನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದು ಸರಿ ಎಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. (ಠ_ಠ)

ಓರಿಯನ್- ಓರಿಯನ್‌ನ ಮಾರ್ಗವು Ukyo ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ Ukyo ಸಾಗರೋತ್ತರ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ ಮೇರಿ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವಾಗ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದ ಹೂಡಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವನು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ ಅವನು ಚೆನ್ನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಓಡಿಹೋದನು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮೇರಿ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ "ಬೇರೆ ಯಾರೋ" ಇದ್ದಂತೆ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಮುಂದೆ ಅವನ ದಿನಸಿ ಚೀಲ ಹರಿದುಹೋದಾಗ ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಅವನೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ತನ್ನ ಟೋಟ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಉಕಿಯೊ ಇಲ್ಲದೆ ಮೇರಿ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಓರಿಯನ್ ಅವಳನ್ನು ರಂಜಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳು "ಏಕಾಂಗಿ" ಎಂದು ತನ್ನ ಗೆಳೆಯನಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಹೊಸ ಹೂವಿನ ಅಂಗಡಿ ತೆರೆದಿದೆ ಎಂದು ಮೇರಿ ವಾಕಾದಿಂದ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಶಾಟಾ ಅದನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಅವನನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಹೂವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲಿತನು. ಅವನ ಹೆಸರು ಓರಿಯನ್ ಎಂದು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಮೇರಿ ಅಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಮನೆಗೆ ನಡೆದ ನಂತರ ಅವರು ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಅವನು "ವಿಸ್ಮೃತಿ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಗುಲಾಬಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮರುದಿನ ಮೇರಿ ಓರಿಯನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಕುಕೀಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಅವಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ ಅವಳ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸುಟ್ಟ ಇದ್ದಿಲಿನಂತೆ ದುರ್ವಾಸನೆ ಬೀರುತ್ತಾಳೆ.

ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಓರಿಯನ್ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದೆಂದು ಚಿಂತಿಸುತ್ತಾ ತನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮೇರಿ ಶಾಲೆಯ ಸ್ಫೋಟ ಮತ್ತು ಓರಿಯನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಅವಳು ನಂತರ ಓರಿಯನ್‌ನನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, "ಇದೆಲ್ಲಾ ನೀನೇ ಇದ್ದೆ" ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ "ಮರಳಿ ಸ್ವಾಗತ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ( ;∀;) イイハナシダナー ಅವನು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಏಕೆ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ "ಓಹ್ ಹಾಯ್ ನಾನು 2 ಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕನಾಗಿದ್ದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ” ಅವರು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೂವಿನ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀಲ್ ಶಿಕ್ಷಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಓರಿಯನ್ ಹೇಳುವಂತೆ ತಾನು ಮೇರಿಯನ್ನು ಉಕಿಯೋ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಕ್ಯೋ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಮೂವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ತಾನು 5 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದಕ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿಯನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ (♡´ ನಾಲ್ಕು`♡) ಎಂದು ಉಕ್ಯೋಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. Ukyo whaaatttt ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮುಗಿಸಿ ಮೇರಿ xD ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಹೊಸ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರನ್ನು ಆರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ (lol ನಾನು ಅದನ್ನು ಓರಿಯನ್ xDD ಎಂದು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಈ ದಿನ ತನ್ನ "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ" ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 6 ರಂದು ಅವರು ಓರಿಯನ್ಗಾಗಿ 12 ನೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸಂತೋಷಕೂಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಅಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. (´;ω; ウァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!! ಮನುಷ್ಯ ನಾನು ನನ್ನ ಮುಖದಿಂದ ಕಣ್ಣೀರನ್ನು ಒರೆಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಿ-ಆರ್ಡರ್ ಡ್ರಾಮಾ CD ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ Ikki ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲರೂ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಬೆದರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋದಾಗ, ಅವನು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಓಡಿದನು. 😆 ನಾನು ನಾಟಕ ಸಿಡಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಿನ್ ಇಕ್ಕಿ ಬರೆದ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು (゚∀゚)アハハ八八ノヽ)ー

ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದು! ದೇವರೇ ನಾನು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ $82 ಪಾವತಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ನಾನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಆಡಿದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು 2 ಅಥವಾ 3 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. (´・ω・`;) ನಾನು ನಿಯಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬಹುಶಃ ಹುಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಜನರಷ್ಟು ಭಯಾನಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಫ್ಯಾಂಡಿಸ್ಕ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರ ಪಾರ್ಟಿ ಕೂಡ ತಮಾಷೆಯಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಓರಿಯನ್‌ಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರ ಮಾರ್ಗಗಳು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಿಹಿಯಾಗಿದ್ದವು ಆದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ…..ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನನ್ನ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು...) ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ನಾಟಕ CD ಸಾಕಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ( ゚,_ゝ゚) ಅವರು ವಾಕಾಗೆ "ಸಂಪೂರ್ಣ" CG ಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬ್ಲರ್ಬ್‌ಗಳಲ್ಲದೇ ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ಸರಿ ಅದು ಬಿಸಿ CG ಆದರೆ ಇನ್ನೂ...). ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಕಡಿಮೆ ದೂರು ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಬೆಲೆಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ... ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಕೇವಲ 3800 ಯೆನ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್‌ಪಿ ಗೇಮ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದು ಅದೇ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ 5 ಪಟ್ಟು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಓಹ್, ಇದು ಒಟೊಮೇಟ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ 4 ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗೆ $2 ಅನ್ನು ವಿಧಿಸಿದಾಗ $2 ನಿಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೆಕೋಪಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೆಹ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಟ್ವಿನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನಾನು ಫ್ಯಾಂಡಿಸ್ಕ್ ಓಹ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ಅದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಬೆಲೆಗೆ - ನಾನು ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇನೆ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ( ´_ゝ`) (ಅಥವಾ ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಯೆನ್ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ…………)

,

ಭಯದಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಧಗಳಿವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಎತ್ತರದ ಭಯ, ಕೆಲಸ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಯ, ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಭಯ, ಮುಂಬರುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರವಾಹದ ಭಯಾನಕತೆ ... ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಮೂಲಭೂತ ಭಯವೆಂದರೆ ಸಾವಿನ ಭಯ. "ವಿಸ್ಮೃತಿ. ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಾಸ್ಟ್” - ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. "ವಿಸ್ಮೃತಿ. ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ "ನಿಜವಾದ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್‌ನಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಶಿಥಿಲವಾದ ಕೋಟೆಯ ತಣ್ಣನೆಯ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿತನವು ಆಳುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವನು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೌನವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ - ಗೊಣಗಾಟ! ಕೋಣೆಯೊಂದರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಹೊರಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರ ತೇಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳು, ಸಂಗೀತವು ಥಟ್ಟನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ...

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅವನು ಒಂದೇ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತು, ಒಳಸಂಚು, ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ವಿಧಾನಗಳು - ಎಲ್ಲವೂ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ನಾಯಕನ ಹೆಸರು, ಮೂಲಕ, ಡೇನಿಯಲ್, ಮತ್ತು ಅವನು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ. ಅಲ್ಜೀರಿಯಾದಲ್ಲಿ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಕಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗೋಳ. ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಯ ನಂತರ, ಡೇನಿಯಲ್ ಅವರ ಜೀವನವು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು.

ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಸಾವು ಅವನ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಡೇನಿಯಲ್ ಎದುರಿಸುವ ದುರದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಅಪರಿಚಿತ ಕೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಕೂಡ - ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಗೂಢ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಗೋಳವು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಹೊಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಅರಿತುಕೊಂಡನು, ಆದರೆ ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಬ್ರೆನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್ನ ಬ್ಯಾರನ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರೂ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾರರು ...

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮೇಯವು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಉಳಿದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೌಸ್ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ

ಆದರೆ ವಿಸ್ಮೃತಿ. ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಾಸ್ಟ್" ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ "ಮತ್ತೊಂದು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರ" ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಡೇನಿಯಲ್ ಸ್ವತಃ ನೋಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಕರ್ಸರ್ ಕೂಡ ಅಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಚುಕ್ಕೆ.

ಪಾತ್ರವು ಕೇವಲ ಎರಡು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಭಯದ ಮಟ್ಟ. ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಇಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇನಿಯಲ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಕಾಲಿಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ, ಚಿತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ತೇಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಶಬ್ದಗಳು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆದರಿದರೆ, ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿವರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಜೇಡಗಳು, ಮರದ ಪರೋಪಜೀವಿಗಳು, ನೊಣಗಳು, ಸತ್ತ ಜನರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಹುಚ್ಚುತನದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆದರೂ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಕೆಡವಿದರೂ, ನೀವು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಂದಿತು, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ. ಡೇನಿಯಲ್‌ನ ಭಯ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಈ ಬದಿಯ ಅನುಭವಗಳ ನಡುವಿನ ತಡೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿವೆ.

"ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ"

"ವಿಸ್ಮೃತಿ. ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಾಸ್ಟ್" ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಎರಡು ಸ್ತಂಭಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ: ನಿರಂತರ ಭಯ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗದ ಭಾವನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳತೆ.

ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಿನಿಮೀಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯವೂ ಭಯಾನಕ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ: ನಂತರ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪಿಯಾನೋ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಭಯಾನಕ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳು ಕೇಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ನೋಡಿದರೂ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ...

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಳೀಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ - ಆದರೆ ದೂರದಿಂದ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕದ ಕ್ಷಣ ಬರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು, ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು, ರಾಕ್ಷಸರು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಅಂತ್ಯದ ಹತ್ತಿರ, ಎಲ್ಲವೂ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಇನ್ನೂ ಮುಂದಿದೆ.

ಡೇನಿಯಲ್ ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಾಗ, ಎಲ್ಲವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಗಾಬರಿಯಿಂದ ನರಳುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ - ದೃಶ್ಯದಿಂದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಭಯಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಸಾವಲ್ಲ. ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ನಿಜವಾದ ಜಾದೂಗಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂದರ್ಭಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಸ, ನರ-ವ್ರಾಕಿಂಗ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಡೇನಿಯಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ಐದು ಹಂತಗಳ ಹಿಂದೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಸರಳವಾದ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಲಗೆಗಳಿಂದ ಕಸದ ರಾಶಿ. ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಭಾರವಾದ ಕಿರಣವು ಕೇವಲ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಹತಾಶ ಎಳೆತಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಭಾವನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ: ನಿರಾಶೆಯಿಂದ "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮತ್ತೆ?!" ಭಯಭೀತರಾಗಿ "ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿತ್ತು!" ಮತ್ತು ಭಯದ ಬಿಂದುವಿಗೆ "ನಾನು ಸಾಯುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?!"

ನಿರಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು "ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೇನಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಶಾಂತವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಿಶ್ವಾಸವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಹೀರೋ (ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರ) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿಲ್ಲ?

ಭಯದ ಘಟಕ

ಇಲ್ಲಿರುವ ಒಗಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ; ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, "ಕೀ" ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡೈರಿಗಳ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ನೆನಪುಗಳು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ಅದರ ದುರ್ಬಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಸೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರೆಯಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಮಾದರಿಗಳು ಅಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ - ಭಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ - ಉತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು (ರಾತ್ರಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ), ಆದರೆ ಈ ಏಳು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವು ದಾಖಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತೆವಳುವ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿವೆ: ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಸದ ವಿಡಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಂಬನೆಗಳವರೆಗೆ. "ವಿಸ್ಮೃತಿ. ಭೂತಕಾಲದ ಪ್ರೇತ” ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಸ್ವಾರಸ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ತೆಗೆದಿಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.

ದರ್ಶನ

ಮಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್

ತಣ್ಣನೆಯ ಕಲ್ಲಿನ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮನುಷ್ಯನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವನಿಗೆ ನೆನಪಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನ ಹೆಸರು ಡೇನಿಯಲ್, ಮತ್ತು ನೆರಳು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅದು ಯಾರು ಮತ್ತು ಏನು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ.

ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗುಲಾಬಿ ದಳಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗುಲಾಬಿ ದ್ರವದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ತಾಜಾವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ದೀಪಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾಯಕ ಹತ್ತಿರದ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತಾನೆ - ಅವನು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಕಾಲ ನೀವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು - ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಡೇನಿಯಲ್ ಭಯದಿಂದ ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು

ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಣ್ಣೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕತ್ತಲೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಹನೀಯವಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಚದುರಿಸಲು ದೀಪವು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತರಲು ಇದು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳು ಸಣ್ಣ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಕಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಡೇನಿಯಲ್ ಬರೆದ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ಸಂದೇಶವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಕೆಲವು ಔಷಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದನು: ಅವನು ಬ್ರೆನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್ನ ಕೋಟೆಯ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಒಳಗಿನ ಗರ್ಭಗುಡಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮಾಲೀಕನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ... ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಈ ಬ್ಯಾರನ್ ಯಾರು, ಡೇನಿಯಲ್ ಅವನನ್ನು ಏಕೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಮರಣೆಯು ಇದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ.

ಸಭಾಂಗಣ

ಬೃಹತ್ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ಗೆ ನೆನಪುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಅದರಿಂದ ಒಳಗಿನ ಅಭಯಾರಣ್ಯವು ಬ್ರೆನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಆಳದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಯಸಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಂದು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾವಯವ ಮೂಲದದ್ದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದ್ರಾವಕ, ಆಮ್ಲದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ: ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿದೆ. ಸಭಾಂಗಣದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳು ಕಾಯುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ: ಯಾವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವರೆಲ್ಲರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ - ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ಪ್ರಯೋಗ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬ್ಯಾರನ್‌ನ ಹಳೆಯ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೀವನದ ಅಮೃತದ ಬದಲಿಗೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ವಿಷವು ಹೊರಬಂದಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಡೇನಿಯಲ್ಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ನಾಲ್ಕು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ: ಕ್ಯಾಲಮೈನ್, ಆರ್ಪಿಮೆಂಟ್, ಆಕ್ವಾ ರೆಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯುಪ್ರೈಟ್.

ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಕಂಟೇನರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ-ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಬೇರೊಬ್ಬರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ - ಬಹುಶಃ ಡೇನಿಯಲ್ ಸ್ವತಃ?

ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು? ಮೇಲಾಗಿ, ಹಾಂ, ರಾಯಲ್.

ಆರ್ಕೈವ್ಸ್

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಡೈರಿಗಳಿಂದ ಅಲ್ಜೀರಿಯನ್ ದಂಡಯಾತ್ರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು - ಗೋಳ. ಸ್ಥಳೀಯ ಇತಿಹಾಸ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ.

ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ; ನಿಜ, ಅದೇ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಛಾವಣಿ ಕುಸಿದಿದೆ. ಮ್ಯಾಪ್ ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೈರಿಯ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು ಇದೆ.

ಕಲ್ಲಿನ ಬಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೆಲದಿಂದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಎಸೆಯಿರಿ - ಇದು ಇತಿಹಾಸದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ದಾರಿ. ಗಾಜಿನ ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್ಗಳು ಬ್ರೆನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅಗ್ರಿಪ್ಪಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂಢನಂಬಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ.

ಕೋಣೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಡೇನಿಯಲ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ನಕಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಮೇಜಿನಿಂದ ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಡೆಸ್ಕ್ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಕೊಲೆಗಡುಕರ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆರ್ಕೈವ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವು ಸ್ವತಃ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಯಾರಾದರೂ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ "ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ" ಡೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮವೇ?

  • ನಾನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುವಾಗ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿವೇಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉಳಿತಾಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ "ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ" ಮೆನು ಐಟಂ ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ - ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು.
  • ಮೇಣದಬತ್ತಿ ಅಥವಾ ದೀಪವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಂದಿಸಲು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಚದುರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರೆ, ಅವನು ಏಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಬಾರದು? ಆಟಗಾರನು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಆಸಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊರಗಿದೆ. ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಭಯಪಡುತ್ತಾನೆ, ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ, ಭಯಭೀತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಕತ್ತಲೆಯು ಅವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕ್ರಮೇಣ ತನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ... ಮುಂದೇನು? ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಭಯದ ಮಟ್ಟವು "ಸೌಮ್ಯ ತಲೆನೋವು" ಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ (ಹೇಳಲು, ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ), ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಡೇನಿಯಲ್ ಮೇಲೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೇನಿಯಲ್ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಿಟ್ಟಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ - ಕಾಡು ಕಿರುಚಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ, ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮಾಡದೆ.
  • ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಎಲ್ಲವೂ (ಡೈರಿಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿಗಳಲ್ಲಿನ ನೆನಪುಗಳು) ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ, ಚಲಿಸುವ, ಎಸೆಯುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನೋಡಬೇಕು? ಆದರೆ ಅದೇ ಪುಸ್ತಕವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ವೈನ್ ವಾಲ್ಟ್

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ಹೆಜ್ಜೆಗಳು, ವಿಲಕ್ಷಣ ಶಬ್ದಗಳು - ಯಾರೋ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು, ಡೇನಿಯಲ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಇವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜನರಲ್ಲ ...

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೂಲದ ಎದುರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯುಪ್ರೈಟ್ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಬಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಲಮೈನ್ ಬಾಟಲಿ ಇದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಹಳೆಯ ಕಿರಣಗಳು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಣ್ಣೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಆಕ್ವಾ ರೆಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದ ವಿಲಿಯಂ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಮಾತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಘಟಕಾಂಶವು ಎಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಶವದ ಉಬ್ಬಸ ಕೂಡ ಇದೆ. ವಿಲಿಯಂ? ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನೋಡದಿರುವುದು, ಆಗ ದಪ್ಪ ತಲೆಯ ಜೀವಿಯು ಅವನಿಂದ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು, ಔಟ್ಲೆಟ್ ಬಳಿ ಖಾಲಿ ಧಾರಕವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಸಂತೋಷಪಡುವ ಮೊದಲು, ಭಯಾನಕ ಘರ್ಜನೆ ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೇ ಕುಸಿದು ಬಿದ್ದಿವೆ.

ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಏರುವುದು ಸುಲಭ, ಕುಸಿದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೇರಳವಾಗಿ ಮಲಗಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಒಲವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋಣೆಗೆ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೊಠಡಿ

ಕತ್ತಲೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ತುಂಬಾ ಅಹಿತಕರ ಜೀವಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದ ನಂತರ, ಡೇನಿಯಲ್ ಡೈರಿಗಳ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಈ ಬಾರಿ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ನಂತರ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರಾಶಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಕೋಟೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ವಿಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್‌ಹೋಲ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕು, ಆದರೆ ಏನೋ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್

ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ದೀಪಗಳು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೀರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರಾಶಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರೇತವು ಈಗಾಗಲೇ ಡೇನಿಯಲ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ: ನೀರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಓಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ನರಗಳು ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಎಳೆದರೆ ಲೋಹದ ಚೈನ್ ಬಿಚ್ಚುವ ಸದ್ದು ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಡೇನಿಯಲ್ ಅವಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು.

ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮುಂದಿನದನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ನೀವು ನೀರಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೇತಕ್ಕೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲೂ ನೀರು ತುಂಬಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ದೆವ್ವ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗುರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ; ಎರಡು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ: ಪ್ರೇತ ಯಾವಾಗಲೂ ಡೇನಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅವನ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಭೂತದಿಂದ ನೀರಿನ ಚಲನೆಯು ನಾಯಕ ನಿಂತಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಎಂಜಿನ್ನ ವಿಚಿತ್ರ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಬಾಕ್ಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೇನಿಯಲ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರ್ಕೈವ್ ಸುರಂಗಗಳು

ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಭೂತದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಂದ ನೀರಿನ ಚಿಮ್ಮುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮಾಡದೆ ಓಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರೇತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗು. ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿನ ನಂತರ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ - ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮೂರನೇ ಬಾಗಿಲಿನ ನಂತರ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ - ಏನೇ ಇರಲಿ.

ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್

ನಾನು ಹೊರಬಂದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಡೇನಿಯಲ್ ಮುಂದೆ ಅನೇಕ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣವಿದೆ. ಸ್ವತಃ ತೆರೆಯುವ ಬಾಗಿಲು ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಫ್ಟ್ ಇದೆ. ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಬ್ರೆನೆನ್‌ಬರ್ಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲಿವೇಟರ್ ಆಳವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಂಜಿನ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಆದರೆ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್

ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವನು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡೈರಿಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಕಾಗೆಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಕೇಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಕಾಯಬಹುದು - ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದು ಹೊರಡುವಾಗ, ಡೇನಿಯಲ್ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಅಡಗುತಾಣವು ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಕೋಣೆಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು?

ಯಂತ್ರದ ಕೋಣೆ

ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡ ನಿಯಂತ್ರಣವಿದೆ. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಮಧ್ಯ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ಹರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಾಡ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ತರಬೇತಿ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ;

ಸಂಗ್ರಹಣೆ

ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, "ಸಲಕರಣೆ" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವಗಳ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಸ್ಫೋಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅಗ್ರಿಪ್ಪನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಡೇನಿಯಲ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು!

ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಟ್ಯಾಪ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ದ್ರವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇತರ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಿಲ್ನಿಂದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮೇಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಇದೆ. ಎರಡೂ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ತುಂಬುವುದು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳ ಬಳಿ ದ್ರವ ಸ್ಫೋಟಕಗಳ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅರೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಆಹಾರ ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಾರದು, ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಬೆಳಕು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಊಟಕ್ಕೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಭಯದಿಂದ ಅಲುಗಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಎರಡೂ ರಾಡ್‌ಗಳು ದೂರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಅದೇ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಇದೆ: ಕೊನೆಯ ರಾಡ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ. ನಡೆದಾಡುವ ಒಂದೆರಡು ಶವಗಳ ಹಿಂದೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನುಸುಳುವುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬರುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

ಕಛೇರಿಯು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಗಳ ಜಾಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕಸದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಿಪ್ಪ ತನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೇಯರ್‌ಗೆ ಬರೆದ ಪತ್ರದ ಒಂದು ತುಣುಕು. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪಾರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವಿಬ್ಬರೂ ಬ್ರೆನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೀರಾ? ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ?

ಡೇನಿಯಲ್ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಗಾಳಿಯ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಕಿಟಕಿಯ ಚೌಕಟ್ಟು ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತಿದೆ. ದೂರದ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋದರೆ, ಡೇನಿಯಲ್ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಂತ್ಯವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಲಿವೇಟರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ರಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಯಂತ್ರದ ಕೋಣೆ

ಡೇನಿಯಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದರೆ ಒತ್ತಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - I, II ಮತ್ತು V - ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 8 ಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಅನುಕ್ರಮ: ವೃತ್ತವು ಉಗಿ ಚಕ್ರದ ರಾಡ್‌ಗೆ, ತ್ರಿಕೋನವು ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ರಾಡ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಚೌಕವು ನಾಲ್ಕು-ಹಂತದ ಆಂದೋಲನ ರಾಡ್‌ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಈಗ ಎತ್ತುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಕಲ್ಲಿದ್ದಲನ್ನು ಒಲೆಗೆ ಎಸೆದು ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಸಾಕಷ್ಟು ಗೇರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೂರು ಗೇರ್ಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಗುನುಗಿತು ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಯಿತು. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಯದ್ವಾತದ್ವಾ ಹೋಗಬೇಕು.

ನೆರಳು ಬಂದಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಂಜಿಯನ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ)

ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕುಸಿತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.

ಮೊದಲ ಹಂತದ ಜೈಲು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿಗಳು ಕೇಳುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಳಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.

ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಅವನು ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದ ಪಂಜರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರನ್ನು ಕಂಬಿ ಹಿಂದೆ ಹಾಕಿದ್ದು ಡೇನಿಯಲ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹುಡುಗಿ ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೆಲದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಯಿಂದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ (ಉತ್ತರ ಭಾಗ)

ಡೇನಿಯಲ್ ಸುರಂಗದಿಂದ ಬೆಳಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಅಡಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಏಕೈಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲದ ಬ್ಯಾರೆಲ್. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಬೇಗನೆ ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬಳಿ ಹಂದಿಮಾಂಸದ ಶವಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಆಯ್ಕೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನು ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಖಾಲಿ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ - ಆಮ್ಲಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧಾರಕ.

ಜೈಲಿನ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆವರಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬಯಸಿದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೀಗವು ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಆಸಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಡೇನಿಯಲ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಹಾದಿ

ಬ್ರೆನ್ನೆನ್‌ಬರ್ಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಷ್ಟು ನೀರಿನ ಮಟ್ಟ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೀರನ್ನು ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಡ್ರೈನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ವಿಸ್ತರಣೆ ಏಣಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಲಿವರ್ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪೈಪ್ನಿಂದ ಹರಿಯುವ ಎಣ್ಣೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲಿವರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೈಪ್ನ ತುಂಡು ಏಣಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರೋಹಣ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳಿವೆ, ಅವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೋರ್ಗ್ಗೆ ತೂಗು ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಲಿವರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಟ್ಯಾಂಕ್

ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೊಳವೆಗಳಿವೆ, ಅವು ಸಂಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನೀರು ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕುಸಿದ ಹಾದಿಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ... ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯ - ಒಂದು ಪ್ರೇತ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವನು ಇನ್ನೂ ನೀರನ್ನು ಮುಟ್ಟುವವರೆಗೂ ಡೇನಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ನಿರಾಶ್ರಯ ಕಲ್ಲಿನ ತೊಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ, ನೇತಾಡುವ ಸೇತುವೆ ಇದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೈಪ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬಿಸಿ ಉಗಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ

ನೀರಿನ ಮಟ್ಟ ಕುಸಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ: ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆದ ಅಣಬೆಗಳು ವಿಷವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತಿವೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಬಹುಶಃ ಇದು ಶವಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಮೋರ್ಗ್‌ಗೆ ಇಳಿಸಲು, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಸೇತುವೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ತೂಕವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪಿಸ್ಟನ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪೈಪ್‌ಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬಿದ್ದಿವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಹಿಂತಿರುಗುವಾಗ, ಚಲಿಸುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಡಿಕೆಯು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಣಬಹುದು.

ಶವಾಗಾರ

ಶವಾಗಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸೇತುವೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ ಏನೋ ಜಾಮ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೋ ಭಾರವಾದ - ಕಲ್ಲಿನಂತೆ - ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರನ್ ತನ್ನ ಸೇವಕರು ಮತ್ತು ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಮಶ್ರೂಮ್ ವಿಷದ ವಿರುದ್ಧ ಲಸಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಯಾವುದೇ ಸೇವಕರನ್ನು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸತ್ತವರ ರಕ್ತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಶವ ಬಿದ್ದಿತ್ತು.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತಾಮ್ರದ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಜಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವೇ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಇಳಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಕಲೆಕ್ಟರ್

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ - ಈ ಶಾಶ್ವತ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ?! - ತಿರುಗುವ ಡ್ರಮ್. ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲೋ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಿದೆ. ಅದು ಸರಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗೀಕಾರವು ಬಯಸಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಒಡ್ಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಎಡ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಗೇರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಗೇರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸುರಂಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಪೈಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿದೆ. ತಿರುಗುವ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಜಾಮ್ ಮಾಡಲು ಪೈಪ್‌ನ ತುಂಡು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಡೇನಿಯಲ್ ಕೊನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ - ಹಾದಿಯನ್ನು ಬಾರ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ ಸ್ವತಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು "ಆದರೆ" ಇದೆ: ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಶಬ್ದದ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಅಲೆದಾಡುವಾಗ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

ನೇವ್

ಡೇನಿಯಲ್ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಎರಡು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಏನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ - ಅವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಡೈರಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಅವನನ್ನು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದನು ಎಂದು ಅವನು ಭಯಾನಕತೆಯಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಯಿತು. ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದನೇ? ನಿಮ್ಮ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಜೀವನ? ಅದು ಅಪರಾಧಿಯಾಗಿದ್ದರೂ...

ಆದರೆ ಡೇನಿಯಲ್ ಅವರು ನೇವ್ ಆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಅಗ್ರಿಪ್ಪನನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು... ಅರೆಜೀವ! ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಪತನವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡನು ಅವನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗೋಳದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಇದು ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅಗ್ರಿಪ್ಪ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾದ ವೇಯರ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಆರು ಗೋಳದ ತುಣುಕುಗಳು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅವರಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ - ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಗಾಯಕರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ಈಗ ನಾಯಕ ಅಗ್ರಿಪ್ಪನನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಅವನು ಮೂರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು: ಅಣಬೆಯಿಂದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವಿಷ, ಈಗಷ್ಟೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರ ರಕ್ತದಿಂದ ಜೀವದ ಅಮೃತ ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಕೆಲವು ಜೀವಿಗಳ ಸ್ರವಿಸುವಿಕೆ. .

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಈಗ ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಗೋಳವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ಭೂಗತ ದೇವಾಲಯವು ಇನ್ನೂ ನೆರಳಿನಿಂದ ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೇತುವೆಯು ಬ್ಯಾರನ್‌ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಡೈರಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ.

ಕಾಯಿರ್

ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕೆಂಪು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಇದೆ, ನೀವು ಹತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ನಾವು ಮೂರು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೋಳದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

ಡೇನಿಯಲ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಗಾಯಕರಿಗೆ ಹೋದರೆ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ಪೈಪ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ನಿಮಗೆ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ದೂರದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೊಠಡಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಣಬೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಮೊದಲ ಘಟಕಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಮೇಳದ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ದಾಟುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೂಗುವನ್ನು ಹೂತುಹಾಕುವವರೆಗೂ ಅವನನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರು ಗೋಡೆಗಳ ಬಳಿ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್

ಬಾಗಿಲಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತೆರೆದ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬಾವಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅಮೃತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಶೇಷಗಳು ಬೇಕಾಗಿರುವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಬಾವಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಾಸಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಹತ್ತಿರದ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಜೈಲು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಮಾಂಸದ ತುಂಡನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾತ್ರ. ನಾವು ಮಾಂಸವನ್ನು ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಾವಿಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವಶೇಷಗಳು ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಳೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ರವಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಹಾಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಅದು ಬ್ಯಾರನ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವಿದೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ಡೇನಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಒಮ್ಮೆ "ಅತ್ಯಾಚಾರಿ" ಅನ್ನು ಗರಗಸದ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುರಿ ಬಲಿಪಶುವಿನ ರಕ್ತ ಹರಿಯುವ ಡ್ರೈನ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜಾರ್ಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ ರಕ್ತದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಅಂಶ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಉಳಿದ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ಡೇನಿಯಲ್ ಗೋಳದ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೋಳವನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ ಅಗ್ರಿಪ್ಪನಿಗೆ ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಿ? ಬಹುಶಃ ಬಲಿಪೀಠದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ?

ಕೆಟ್ಟ ಆಲೋಚನೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಸತ್ತವರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ...

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು

ನಾಯಕ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡ. ಬಾಗಿಲು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಕಂದು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು - ಡೇನಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೆರಳು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತು. ನಾವು ಮೋಕ್ಷದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಕಲ್ಲು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ (ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ರಾಕ್ಷಸರು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ) ಅದರಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೂಲಕ, ಡೇನಿಯಲ್ ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟ ಕಿರಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತರುತ್ತಾನೆ.

ಜೈಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನಾಯಕನು ಕೈದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಕೊನೆಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ: ಕೀಲಿಯು ಒಳಚರಂಡಿ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು: ಬಾವಿಯಿಂದ ನೀರಿನಿಂದ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ತೊಳೆಯಿರಿ", ಅಥವಾ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ತುರಿಯಿಂದ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ. ಮೋಕ್ಷದ ಹಾದಿ ತೆರೆದಿದೆ.

ಒಡ್ಡದ ಆಶ್ಚರ್ಯ

ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು "ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್‌ಗಳನ್ನು" ಬಿಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ. ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳ ಜನರು ನಿಜವಾದ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವರ್ತಿಸಿದರು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಏಕೆ ಹುಡುಕಬೇಕು? ಇದಲ್ಲದೆ, "ವಿಸ್ಮೃತಿ" ಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿರತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳು ಸರಳ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ಆಟದ ಮೂಲ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿಯೇ (ಯಾರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ?) "super_secret.rar" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಇದೆ. ಇದು ಯಾರೂ ಊಹಿಸದ ಹಾಗೆ, ಹೌದು. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಆಟವು ಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕೆಟ್ಟದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ನಂತರ (ಅಥವಾ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ), ಆಟಗಾರನು "ಅಂತ್ಯ" ಎಂಬ ಶಾಸನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಅಂತ್ಯ" ಕ್ಕಿಂತ ಬಹುತೇಕ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಇದರಿಂದ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಕೋಡ್. ಇನ್ನೂ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ.

ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳಿಂದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆರ್ಕೈವ್ಗೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ - ಆರಂಭಿಕ ಕಲೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟದ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದ ವಿವರವಾದ ದರ್ಶನ, ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆ, ಹೊಸ "ಎಂಜಿನ್" ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ (ಎಲ್ಲವೂ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟದ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು.

ನೇವ್

ಡೇನಿಯಲ್ ನೇವ್‌ಗೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ. ಕೋಟೆಯು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕಂದು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು, ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು. ಸರಿ, ನಾವು ಬಡ ಅಗ್ರಿಪ್ಪನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲು, ರಕ್ತವನ್ನು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಿ. ನಂತರ ವಿಷಕಾರಿ ಗ್ರಂಥಿಯ ಸ್ರವಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅದೇ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಸುಕು ಹಾಕಿ. ನಂತರ ಮೂಳೆಯಿಂದ ಥಂಪ್ಟರ್ ಸಾರವನ್ನು ಆವಿಯಾಗಿಸಲು ಸ್ಟಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಅಗ್ರಿಪ್ಪನನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗೋಡೆಗೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಅವನಿಗೆ ಕುಡಿಯಲು ಮದ್ದು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮುದುಕನು ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ತೆರೆಯುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಎಸೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಡೇನಿಯಲ್‌ಗೆ ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗರಗಸವು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ. ಈಗ ಅವನು ಗೋಳವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಗರ್ಭಗುಡಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಕು.

ಬಲಿಪೀಠ

ಡೇನಿಯಲ್ ವಿಶಾಲವಾದ ಭೂಗತ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೇತುವೆಯು ಕಂದಕವನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಗುಲ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಹಾದಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ವಿಶೇಷ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಗೋಳವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಏನೂ ಬರುವುದಿಲ್ಲ - ಅವನಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಬೇಕು.

ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಕೆಟ್ ರಾಳವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ: ಗೋಳವು ಸ್ವತಃ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಕಲ್ಲು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ - ನಾವು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಒಳ ಗರ್ಭಗುಡಿ

ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಗೇಟ್ ಡೇನಿಯಲ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಗೇಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಹಾಲ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾದಿಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಧಾರ್ಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗ ಬಲಿಪೀಠಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಡೇನಿಯಲ್‌ಗೆ ತನ್ನ ರಕ್ತವನ್ನು ಎರಡೂ ಬಲಿಪೀಠಗಳ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಡೇನಿಯಲ್ನ ಮನಸ್ಸು ಅವನನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ನೆರಳು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಕೋಟೆಯು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗೋಳದ ಕೋಣೆಗೆ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಿತು.

ಗೋಳ ಕೊಠಡಿ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿರಾಕರಣೆ ಇದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಲಿ? ಬ್ಯಾರನ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದೇ? ಅಗ್ರಿಪ್ಪನ ಚಿತ್ತವನ್ನು ನೆರವೇರಿಸುವುದೇ?

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಲೆಗಳಿಗೆ ಯಾರು ಹೊಣೆ? ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್? ಡೇನಿಯಲ್? ಎರಡೂ? ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಡೇನಿಯಲ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ...

1 2 ಎಲ್ಲಾ

ಪರಿಚಯ


ನಾವು ಹನಿಗಳ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹನಿಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಪಾತ್ರದ ದೋಷಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಕು ಆರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು


ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸೋಣ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನಿಂದ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ. ನಾವು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಬೆಳಗಿದ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಎಫ್ ಬಟನ್, ಅದು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇದೆ. ಒಳಗೆ ಟಿಂಡರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬ್ರೆನೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ಮಾಜಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ನೋಟಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದರ ಮೂಲಕ, ತೈಲವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ಮೀಸಲು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಪಾಟಿನ ಬಳಿ, ಲಿವರ್ ಇದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ).

ಭಾಗ 1

ಸಭಾಂಗಣ

ದಳಗಳು ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆಯೋ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಸಾವಯವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎದುರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ಒಳಗೆ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲವೇ? ಸಾವಯವವು ಮತ್ತೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿತು.

ನಾವು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ಅದು ನಿಮಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಚಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬೆಳಗಿಸಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಇದು ಮೂರ್ಖತನ). ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಲ್ಲು ತುಂಬಿದ ಮಾರ್ಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಪಾಟು ಇದೆ. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 1 ನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ನಡುವೆ, ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎದೆಯೊಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳು ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ (ಸತ್ತ ಬುಗಗಾಗಾದೊಂದಿಗೆ). ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಜಾರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟೇಬಲ್ ಇದೆ. ನಾವು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ, ಆಮ್ಲವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಾವು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗೆ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು “ಕ್ಯಾಸೆಟ್” (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ, ಅದನ್ನು ಓದಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚಬೇಕು). ಈ ಮೇಜಿನ ಎದುರು ಸ್ಟೌವ್ ಇದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಟಿಂಡರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ.

ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆದರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ದೀಪಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಶಾಂತವಾದಾಗ, ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಆರ್ಕೈವ್ಸ್" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಆರ್ಕೈವ್ಸ್

ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು "ಕಚೇರಿ" ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಹಳೆಯ ಪುಸ್ತಕಗಳು" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು "ಸ್ಥಳೀಯ ಇತಿಹಾಸ ಹಾಲ್" ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಗೂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ, ಸುಂದರವಾದ "ಕಾರಿಡಾರ್" ಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಿಯಾನೋ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೈಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. "ಮಹಡಿ ಯೋಜನೆಗಳು" ಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೊಳೆತ ಕೋಟೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ.

"ನಕ್ಷೆಗಳು" ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಮತ್ತೆ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಬಾರಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೊಳೆವ ತನಕ ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ನಾವು ಗೋಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದೇವೆ. ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸುಂದರವಾದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ನಾವು ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನೋಟು ಇದ್ದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊರಬರುವುದು ಹೇಗೆ? ನಾವು ಎರಡು ಕಚೇರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ಗೋಡೆಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಭಾರವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಇದೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರರು.

ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ನೀವು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುರಿಯಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುಸ್ತಕ). ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಲಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಯಾರೋ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ನಾವು ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಈಗ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಭಯಪಡುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಡುವಾಗ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು - ನೆರಳು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಬಾಗಿಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಅದೇ ಮೂಲದ ಮೇಲೆ, ಎದುರು). ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ವೈನ್ ವಾಲ್ಟ್

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎದುರು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಪ್ರೈಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹುಚ್ಚರಾಗದಿರಲು, ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ (ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ಹೊರಗೆ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೂ ಇದು ಸತ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯು ಯಾರಿಗೂ ನೋಯಿಸಲಿಲ್ಲ). ನಾವು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿರಳೆಗಳು ಹರಿದಾಡುತ್ತಿವೆಯೇ? ಅದನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ) ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೈಲದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ (ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯ :)) ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಕ್ಯಾಲಮೈನ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಅದು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಂತೆ ಬಿದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ಮೌಸ್ ಮತ್ತು w,a,s,d ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭಾರವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಮುಂದಿನ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಲ್ಲ. ಯಾರೋ ಪ್ಯಾಟೆ ಮಾಡಿದ್ರು. ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ ಮತ್ತು... ರಾಯಲ್ ವೋಡ್ಕಾ... mmm. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 2 ಇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಅಫೀಮು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ದೆವ್ವ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಕಪಾಟಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ). ನಾವು ಇಡೀ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆರ್ಪಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೈನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನೆರಳು ಕೋಪಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ 1.1

ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಟೇಬಲ್ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡೋಣ. ನಾವು ಜಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಮೊದಲ ಅನಿಲ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಾಟಲ್ ಆಮ್ಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂತಹ ವಿಚಿತ್ರ ಶಬ್ದಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಭಾಗದ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ದ್ವೇಷಿಸುವ ಸಾವಯವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಸಿಡ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಕರಗಿತು.

ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೊಠಡಿ

ನಾವು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮರೆಮಾಚೋಣ. ಶತ್ರು ಹೋದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ (ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ನಡುವೆ ಕೆಂಪು ವಸ್ತುವಿದೆ). ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಅಂಗೀಕಾರ.

ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ... ಎಣ್ಣೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್! ಹುರ್ರೇ) ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (2) ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ (1) ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಎತ್ತಲು ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಕೋಲು ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆದಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯೋಣ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಆರ್ಕೈವ್ಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್

ಇಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಹ್ಯಕರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆಯುತ್ತಾ, ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಭಾಗಶಃ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಾರದು. ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ಇದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು.

ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು, ಅದು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನೀವು ಓಡಿದ್ದೀರಾ? ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಸಿದಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಮಾಂಸದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಬೇಗನೆ ಓಡಿ, ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕೀ ಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಕೀ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಟೊಳ್ಳಾದ ಸೂಜಿ ಇದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಸುರಂಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಕೈವ್ ಸುರಂಗಗಳು

ಓಹ್, ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ತಾಯಿ !!! ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಸಾಯಬೇಕೆಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಯಸಿದೆ. ಸುಮ್ಮನೆ ಓಡಿ, ತಲೆಕೆಟ್ಟು ಓಡಿ, "ಒಳ್ಳೆಯ ಆಹಾರವು ಸತ್ತ ಆಹಾರ" ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾತನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಇಂದು ನೀವು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರವಾಸವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ. ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಭಾಗ 2

ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು "ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್" ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್

ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಅಫೀಮು ತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ರೌಬಾರ್ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ರೌಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರೌಬಾರ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಮ್. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಬುಗಾಗಾ! ಶತ್ರು ಬರುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯ ಪ್ರಾಸ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಅವಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಆಲಿಸೋಣ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ಬಾಗಿಲಿನ ಧ್ವನಿ). ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ. ಬಾಟಲಿಯು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ - ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮೇಲಿನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ "ಕಚೇರಿ" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ - ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ. ನಾವು ಹೊರಟು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಿಟಕಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಂಸಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಸ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ - ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳ ರಾಶಿ. ನಾವು ಈ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಡೆ. ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಡಿ. ನಾವು ಕಿಟಕಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಕಿಟಕಿಯು ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟಿದೆ (ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ). ನಾವು ಕಿಟಕಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುರ್ಚಿ. ನಾವು ಕಾರ್ನಿಸಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ "ಕ್ಯಾಸೆಟ್" (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ) ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಿಂದ ಎಣ್ಣೆಯಿಂದ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ, ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಕಾರ್ನಿಸ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು "ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ದೂರದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - "ಸಂಗ್ರಹಣೆ".


ಸಂಗ್ರಹಣೆ

ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ನಾವು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು. ಮೊದಲು ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ರಿಲ್ ಭಾಗವನ್ನು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ದೇವರ ಸಲುವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿ!). ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗೊಣಗಾಟವನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ 3 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲುಗಾಡಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಹಾಳುಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ನಾವು "ವಿವರಗಳು" ಎಂಬ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಗೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಎಣಿಸುವ) ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ನಾವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಬೇಕು. ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ನೀವು 2 ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಜಾರ್ ಇದೆ. ನಾವು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು "ಸಲಕರಣೆ" ಎಂಬ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಿಲ್ನಿಂದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 2 ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ + ಅಫೀಮು + ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ (ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 1, ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಲೆ). ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಮತಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ವೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ?). ಆದರೆ ನಲ್ಲಿಗಳು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿವೆ. ನಾವು ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಇವೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಸುರಿದಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿರ್ಭೀತ ಪ್ರವರ್ತಕರು. ಈಗ ನಾವು "ವಿವರಗಳು" ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುಮಾರು 10 ಮೀಟರ್ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ನೀವು ನಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯಿಂದ ಹತ್ತಿರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ... ಆದರೆ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆಯೇ? ಸ್ಫೋಟ. ಬ್ಯಾಂಗ್! ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಯಾವ ರೀತಿಯಿದೆ?) ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ).

ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಟಿಂಡರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ. ಬುಗಾಗಾ! ಜೊಂಬಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದೆ) ಈ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಓಡಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 2 ರಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಜೊಂಬಿ!!! ಅವನು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದನು. ನಾವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ದಿಂಬಿನ ಕೆಳಗೆ ಇಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲವೇ? ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಗೋದಾಮಿನ ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಳವಾದ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಂಜಿನ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಎಲಿವೇಟರ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಯಂತ್ರದ ಕೋಣೆ

ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೇತಾಡುವ ದೀಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಲಿವರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಎತ್ತಿರುವ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು = 8 ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ 8 ರ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು "ಏಕರೂಪದ ಹರಿವು" ಎಂಬ ಶಾಸನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು 1 ನೇ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 2 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅಗತ್ಯವಿದೆ). ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು 3 ನೋಟುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಸೈಕಲ್ ರಾಡ್. ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ತ್ರಿಕೋನ. ಚದರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು-ಹಂತ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ದೊಡ್ಡ ಗೇರ್ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದು. ಅವು ಇನ್ನೂ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು 3 ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. 1 ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು 2 ನಾವು ಈಗ ಬಂದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ (ಮೇಲಿನ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಓದಿ). ನೀವು 3 ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಕುವೆಂಪು. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನೀವು ಮೇಲಿನಿಂದ ದೀಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೂಗು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಫೈರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಇದೆ (ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ 1 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಇದೆ). ನಾವು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಫೈರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. 3 ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಫೈರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ - ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ - ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ - ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಸಹಜವಾಗಿ) ಇಂಜಿನ್ ಕೋಣೆಯಿಂದ ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಲಿಫ್ಟ್‌ಗೆ ಓಡೋಣ !!! ನಾವು ಮನೆಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಭಾಗ 3

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಗಿಸಬಹುದಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀವು ನೋಡಿದರೆ (ಪಂಜುಗಳು, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು), ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ). ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೊದಲ ಬೆಳಕು ಬರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ ... ನಾವು 1 ನೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ದೂರದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಬಡಿದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯೋಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯೋಣ. ಎಡಭಾಗದ ಎದುರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಝಾಂಬಿ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ವಿಷಯ. ಆಹ್! ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜೀವಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಒಂದೋ ನೀವು ಸಾಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಡೆದರೆ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅವನು ಬೇರೆಡೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಬರುತ್ತದೆ (ಪಾಯಿಂಟ್ 1). ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಚ್ ಹಚ್ಚುವುದು ಸೂಕ್ತ. ಒಳಗೆ ಅಫೀಮು ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರೋಣ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುವಿಕೆ ಇದೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆದರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ - ಕೊಠಡಿ. ಇದು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತೈಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಎಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮಾರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಾಕ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಉಳಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ತೈಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್! ವೂಹೂ! ನಾವು ಇಂಧನ ತುಂಬುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ರಂಧ್ರವಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಂಧ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ! ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ? ಇಲ್ಲ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ!

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ (ಉತ್ತರ ಕಾರಿಡಾರ್)

ನಾವು ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ? ಸಹಜವಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ :) ನೀವು ಹೊರಗಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು "ಸಂಗ್ರಹಣೆ" (ರೆಸೆಪ್ಟಾಕುಲಮ್) ಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೈಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದ್ದುದರಿಂದ, ನೀವು ಕುರುಡಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ನೋಡಲು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಟಾರ್ಚ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ. ನಾವು ಶೇಖರಣೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಜಾರ್ ಮತ್ತು 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನಾವು "ಕಿಚನ್" (ಕುಲಿನಾ) ಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರೆ, ನಾವು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಬೇಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅಡುಗೆ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ.

ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ! ಎಚ್ಚರಿಕೆ! ಸೋಮಾರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ! ನಾವು ಹಂದಿ ಶವಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ಸಾಕು. ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ, ನಾವು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಹಳೆ ದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಸಾಗೋಣ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮರೆಮಾಚೋಣ. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತಿದ್ದೀರಾ? ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಈಗ ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡ, ಬಲ, ಎಡ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಕಳಪೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಜೊತೆ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆದರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಟು ದಿ ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ಭಾಗ 4

ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಹಾದಿ

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಂಬವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಲಿವರ್. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ತೈಲ ಹರಿಯುವ ಪೈಪ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಲಿವರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ - ಪೈಪ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಇಳಿದವು - ನಾವು ತೆವಳುತ್ತಿದ್ದೆವು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲ ಲಿವರ್, ಎಡ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲ ಲಿವರ್ನಿಂದ ಇಳಿಯುವ ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಟ್ಯಾಂಕ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್

ನಾವು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರೋಹಣ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆರೋಹಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರತ್ತ ಸಾಗೋಣ. ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಂತರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರುಗೋಣ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗೋಣ. ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ತೈಲ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೀರನ್ನು ದಾಟಿದೆವು (ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೂ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಇರಲಿಲ್ಲ). ಈ ಏರಿಕೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು. ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ತೂಗು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸರಪಳಿಯ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಸೇತುವೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯಿತು.

ಕೊನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಾಕ್ಷಸರು ರಂಪಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗೋಣ. ಕೊನೆಯ ಕವಾಟ ಉಳಿದಿದೆ. ಇದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ನೀರಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದರೆ, ಸುಮಾರು 10 ಮೀಟರ್ ನಂತರ ನೀವು ಏರಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನಾವು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅನಿಲ ಕೊಳವೆಗಳು. ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಬ್ಬರು ಹೊರಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ - ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆವಿಯಿಂದ ಬೇಯಿಸಿದ ಟರ್ನಿಪ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಸುಲಭ. ಇಲ್ಲಿ ಹೊಗೆ ಇಲ್ಲದಂತೆ ನಾವು ಕವಾಟವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಡಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಟು ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ಯಾಸೇಜ್‌ಗೆ ಹೋದೆವು. ಈಗ ನಾವು "ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರೂಮ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು 2 ಲಿವರ್ಗಳಿವೆ).

ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ

ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಎದುರು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟ್, ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿಚಿತ್ರ ಒಗಟು, ಅವರು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಕೇವಲ ಎದುರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪೈಪ್‌ಗಳು ಬಿದ್ದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಅವು ಇನ್ನೂ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ 2 ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ 3 ನೇ ಪೈಪ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಲಿವರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಾವು ಎಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸರಿಯಾದ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ನಾವು ಲಿವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ 3 ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳು ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗಿವೆ. ಅವರನ್ನೆಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಬಾ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಕೋಣೆಗೆ ನೋಡುವಾಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ! ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸುವುದು? (ಅದನ್ನು ತನ್ನಿ, ಅವರು ಬೇಕಾದಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ). ಲಂಬವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. 1 ನೇ ಚಿಕ್ಕದೊಂದು ಉದ್ದದ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. ಲಂಬವಾಗಿ ಉದ್ದನೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ 2 ನೇ ಚಿಕ್ಕದು. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ! ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ಪಂದ್ಯಗಳು. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಿನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? ಕವಾಟ ಬಿದ್ದಿದೆಯೇ? ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಪ್ಯಾಸೇಜ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಇಳಿಸಲು ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸೇತುವೆಯು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಾವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಮಗೆ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಲ್ಲಿನ ತಳದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ರನ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಸೇತುವೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯಿತು. ಮೋರ್ಗ್ ಗೆ ಹೋಗೋಣ.


ಶವಾಗಾರ

ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ನರಕ? ಹಾಗಾಗಿ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ನಾವು ತಿರುಗದೆ, ಮೂಳೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡೇನಿಯಲ್ ಅವರ ಭಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ಪೈಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಫೀಮು ಎತ್ತರದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ತಿರುವಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮಾನವ ಅಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಕೃತಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದೊಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಒಳಗೆ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು "ಕ್ಯಾಸೆಟ್" (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ) + ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ + ಅಫೀಮುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ಅದರ ಮುಂದಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು + ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ? ಓಹ್, ನೀವು ... ಆದರೆ ಸರಿ.

ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಡ್ರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಾಮ್ರದ ಕೋಲನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೋಲಿಗೆ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹುರ್ರೇ! ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಈ ಸೂಜಿಯಿಂದ ನಾವೇ ಇರಿದು ಟೆಲಿಟಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ! ಈಗ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಓ ನನ್ನ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್! ಟಿಂಕಿ ವಿಂಕಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಡಿಯುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ! ಬದಲಿಗೆ, ಶವಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ (ಹೇ, ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಶವಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ, ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಂದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್‌ಗೆ ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಬಿಡಿ. ನೀವು ಹೊರಗಿದ್ದೀರಾ? ಕೆಳಗೆ ಹೋಗು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ನೀರು ತುಂಬಿ ಹೋಗಿತ್ತು. ಈಗ ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮುಂದೆ. ನಾವು ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಲೆಕ್ಟರ್

ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮರೆಮಾಚೋಣ. ಅವನು ಬಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ನಾವು ತೈಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಿಂದ ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ. 2 ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ. ಕಡಿಮೆ ಶಬ್ದ ಇರುವಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. (ಬಲಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಡಕ್ಕೆ). ಸತ್ತ ಪ್ರೇತ-ಜೊಂಬಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಫಕ್. ಅವನೂ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ. ಮರೆಮಾಚೋಣ. ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದ ಕಡೆ ಹೋಗೋಣ. ನೀವು ಬಂದಿದ್ದೀರಾ? ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನೀರಿನ ಪಂಪ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೀರಿ. ಉಳಿದ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ? :)). ನಾವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಮುರಿದ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ. "ನೀರಿನ ಪಂಪ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ನಾವು ಪೈಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗೋಣ. ಸರಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಫೀಮು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ಕೊನೆ? ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗೋಣ. ಬೂಮ್! ರಾಕ್ಷಸನು ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿದನು. ಮರೆಮಾಚೋಣ. ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ತುರಿ ಮುರಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಒಂದು ಕಡೆಯಿಂದ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬೇಕು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಅವನು ಹಾದಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು (ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಮಿಷ ಮಾಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ನೀವು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಅವನಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ - ಅವರು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಈ ಕಲ್ಲನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಎಸೆಯಲು ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೃತದೇಹದಿಂದ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ನೀವು ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಥ್ರಿಲ್-ಅನ್ವೇಷಕರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದಾದರೂ, ಪೈಪ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ದೂಡುವಾಗ, ನೀವು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ತೆವಳುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಹೌದು ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲೋ ತೆವಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಭಾಗ 5

ಬಾವಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಹಗ್ಗದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ). ಬಾಗಿಲು ಬಗ್ಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಎಣ್ಣೆ, ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್, ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು 2 ಲಿವರ್ಗಳಿವೆ. ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಅವರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಇದನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ರಾವೋ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. ಈಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ.

ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ !!! ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ, ಅಗ್ರಿಪ್ಪ. ಅವರು ನಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಸುಂದರವಾದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನ ಮಾತನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಐಟಂಗಳನ್ನು R ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರಲು. ವಿವರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ರಾವೋಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ 2 ಲಿವರ್‌ಗಳಿವೆ). ನಾವು ಹತೋಟಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅಗ್ರಿಪ್ಪಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಾಂಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ನಾವು ಅಗ್ರಿಪ್ಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ಈಗ ಈ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗೇಟ್‌ಗಳು ತೆರೆದಿವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಬಲಕ್ಕೆ (ನಾವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಣಿಸಿದರೆ) ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ (ನೀವು ಅಗ್ರಿಪ್ಪನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಈ ಎರಡು ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ). ನೀವು ಒಳಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಒಂದು ಬಾವಿ ಇದೆ. ನಾವು ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಮಾಂಸವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾಂಸವನ್ನು ಬಾವಿಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಓಂ-ನಂ-ಸಂ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಮೂಳೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್

3 ಕೊಠಡಿಗಳಿವೆ (ಎಡ, ಬಲ, ಮುಂಭಾಗ) + ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೊಠಡಿ. ಮೊದಲು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು "ಕ್ಯಾಸೆಟ್" (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ) ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ: 1 - ಲೇಖಕರು ವಿವರಿಸಿದ ಒಂದು, ಎರಡನೆಯದು ನನ್ನದು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ, ಈಗ (ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮುಂದುವರೆಯುವುದು) ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನರಕದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮದ್ದು (. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಂತರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.) ನಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೋಳದ 1 ನೇ ತುಂಡನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನೇರವಾಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೂ ನಾವು ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ + ಚೀಲಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಳದ 2 ನೇ ತುಂಡು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸೋಣ. ನಾವು ಗೋಳದ 3 ನೇ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ನೀವು ಹೊರಗಿದ್ದೀರಾ? ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾವೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ನಾವು ಎದುರಿನ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಟೇಬಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ + "ಕ್ಯಾಸೆಟ್" (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ) ಇದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೊರೆದು ಕ್ಲಿರೋಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕ್ಲಿರೋಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಉತ್ತಮ), ನೀವು ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು (ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಗಸ್ತು ತಿರುಗಿದ ನಂತರ ಅವನು ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ), ಸರಿಯಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ (ನೀವು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ. ಏಕೆ? ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು).

ಕಾಯಿರ್

ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಚಾಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ನೀಚ" ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಲಿರೋಸ್ (ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ, ಟ್ರಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಹುತಾತ್ಮರಿಗೆ 3 ಕೊಠಡಿಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ;) ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಅಹಿತಕರವಾಗಿದೆ - ಮಂಜು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂಲ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ (ಅದನ್ನು ಗಾಮಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು.

ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಫೀಮು ಇದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಐರನ್ ಮೇಡನ್ ಇದೆ. ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಅನುಭವಿಸೋಣ. ಕಬ್ಬಿಣದ ಕನ್ಯೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಳದ 4 ನೇ ಭಾಗವಿದೆ. ನಾವು ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಗಾಮಾ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ, ಗೋಡೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಈಗ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ). ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕ್ಲಿರೋಸ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ನೀವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ? ಇದು ಮೊರೊವಿಂಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಅವನು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ನೀವು ಸೋಂಕನ್ನು ನೋಡದೆಯೂ ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು - ರುಬ್ಬುವ ಮೂಲಕ , ಕೂಗುವುದು ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಭಯ , ಯಾರು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿಮಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಾಯನದ ಮೂಲಕ ಟಿಪ್ಟೋ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು, ಇದು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ). ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೋಳದ 5 ನೇ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಂಸೆಯ ನಂತರ, ನೀವು 3 ನೇ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಣಬೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಬಳಸಿ. ವಿಷಕಾರಿ ಗ್ರಂಥಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗಿದೆ. ಹುರ್ರೇ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೋಳದ 6 ನೇ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಯೂ. ಈಗ ನೀವು ಕ್ಲಿರೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಕನಸಿನಂತೆ ಮರೆತುಬಿಡಬಹುದು. ನಾವು ಅಗ್ರಿಪ್ಪನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರವೇಶಿಸದ ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಬಲಿಪೀಠ.


ಬಲಿಪೀಠ

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೀತಿಯ ತಾಯಿ. ವಿಕೃತಗಳ ಗುಂಪೇ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ! ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?!? ಫ್ಯೂ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ "ಸ್ಲೀಪ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ... ಅಂದರೆ ನಿದ್ರೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಉಕ್ಕಿನ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ (ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು) ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ನಾವು ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಭೇದಿಸಿ (ನಾವು ಮರದ ತುಂಡನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ) ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇವೆ! ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲ! ವಿಕೃತಕಾಮಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಬೆತ್ತಲೆ ಮನುಷ್ಯ. ಮತ್ತು ಅವನು ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು 2 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಫೀಮು, ಬಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾವಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೀ ಅಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕೊಳವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಅಯ್ಯೋ, ತಾಯಿ, ನನ್ನನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸು! 65 ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು 21 ಕಣ್ಣುಗಳ ಜೀವಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದೆ !!! ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಹಾಗೆ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಂಪು ಮಂಜು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು, ಅಂದಹಾಗೆ, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೇನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಳಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ).

ಭಾಗ 6

ನೇವ್ 1.1

ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಿಂದ ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲು. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. +1 ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ - ನಿರ್ಗಮನ. ಎಡ/ನೇರ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳವು ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ. ಆಲ್ಕೆಮಿ ಕೊಠಡಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ನಾವು ನನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ - ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ). ನಾವು ಅಗ್ರಿಪ್ಪಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುವ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಗರಗಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಕ್ತದ ಜಾಡನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ರಕ್ತ ಹರಿಯುವ ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನಾವು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಈಗಾಗಲೇ ರಕ್ತ ಇದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ನಾವು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಆಲ್ಕೆಮಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಸಿ ಮಾಡಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಲ್ಲು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ, ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ನಾವು ಫ್ರೈ ಮಾಡೋಣ. ಅಲೆ ಆಪ್! ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪಾಠ ಸಂಖ್ಯೆ (ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಏನು?) ಮುಗಿದಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀರಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಅಗ್ರಿಪ್ಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಕೊಡುವುದನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ಬಲಿಪೀಠ

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಡ-ಮಧ್ಯ-ಬಲ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈಗ ಅಂತರವಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ). ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಅಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿ ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಳದ ಬಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಗೇರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫೈನಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೇವೆ :) ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೀಠವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ರಾಳವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಗೋಳವನ್ನು ತುಂಡು ತುಂಡು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಲೆ ಆಪ್. ನಾವು ಅಜ್ಞಾತ ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗಿನ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ.


ಒಳ ಗರ್ಭಗುಡಿ

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ. ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತ್ಯಾಗದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಮಿಮೀ). ನಂತರ ನಾವು ಪೆಂಟಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಮನಸ್ಸು ನಡುಗಿತು. ಆದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಂದು ಹನಿ ರಕ್ತ. ನಂತರ ಪೆಂಟಗ್ರಾಮ್. ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಓಡೋಣ. ಮತ್ತು ಗೋಳದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ.

ಗೋಳದ ಹಾಲ್

ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್. ಅವರು ನಮಗೆ ದೀರ್ಘ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನೇನು ಹೇಳಲಿ? ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಸ್ಮೃತಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. 3 ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

  1. ಅದನ್ನು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪೋಷಿಸುವ ಸ್ತಂಭಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ - ಅದು ಒಂದಕ್ಕೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ)
  2. ಏನೂ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಕೇಳು ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಿಪ್ಪನ ತಲೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ
  3. ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಬೇರೆ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಡಿ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಲ್ಲಿಯಾದರೂ ನೀವು ನೆರಳಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಅದೇ ಅಂತ್ಯ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ)

ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ :)

ವಸ್ತುವಿಗೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು - ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸಿಯೊ (ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಲೆನಿನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ)

  • ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲ ಸಲಹೆಗಳು:
  1. ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಬೀಳಬೇಡ- ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಗಳ ನಷ್ಟದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಏಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.
  2. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಇದು ಜೀವಾಳ. ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಾನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 30 ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ (ಅಂದರೆ, ಅವು ನನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು). (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬಾರದು. ಅದು ಕತ್ತಲೆಯಾಗದಿರಲು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 1 - 2 ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಒಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಟಿಂಡರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು)
  3. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದು ತುಂಬಾ ಮೋಡವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೋಡಬೇಡಿ - ಇದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಸಹ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಡೈರಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, "ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳು" ಮತ್ತು "ನೆನಪುಗಳು" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ

ಮಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್.

ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ನಮೂದನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗುಲಾಬಿ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು.

ನೀರಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಒಂದು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿದೆ. ಇದು ಟಿಂಡರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಡೇನಿಯಲ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ನನಗೇ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಮೃತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ನಾವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ದೀಪಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ತೆರೆದ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸಭಾಂಗಣ.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಶಾರ್ಟ್ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಏನೂ ಇಲ್ಲ - ರಸ್ತೆಯು ಜಿಗುಟಾದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕರಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾನು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಉದಾರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ.

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಮಹಿಳೆಯ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಕೈವ್ಸ್.

ಬಲ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಮೇಜಿನಿಂದ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಟು, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಡ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. "ಮಹಡಿ ಯೋಜನೆಗಳು" ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಶಿಥಿಲವಾದ ಗೋಡೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಘರ್ಜನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಕೊಠಡಿಯ ಬಳಿ, ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಮೂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಇತಿಹಾಸದ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಕೊನೆಯ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಗಾಜಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಘರ್ಜನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಾವು ಹೊಸ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹತ್ತಿರ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ವೈನ್ ವಾಲ್ಟ್.

ನಾವು ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಬರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಕಪ್ರೈಟ್. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಇಂಧನವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬಹುದು. ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಯಾರೋ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮುರಿಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ರಾಯಲ್ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಅಫೀಮು (ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪಾನೀಯ) ಟಿಂಚರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹುಚ್ಚುತನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾದ ಬ್ಯಾಟರಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಡಗಿದ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಮ್ಲವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ.

ನಾವು ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಉಳಿದ ಸ್ಕ್ರೂಗಳು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಆಮ್ಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಸಭಾಂಗಣ.

ನಾವು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಲೋಳೆಯ ಮೇಲೆ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೊಠಡಿ.

ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಾಂಚ್ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಇಂಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ, ನಾವು ಅಫೀಮು ಟಿಂಚರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಬಾಗಿಲು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಇಂಧನ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೇಟ್ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮರದ ತುಂಡು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಒಡೆಯುವವರೆಗೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ನಷ್ಟದ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣದ ದೈತ್ಯನೊಬ್ಬ ನಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ! ನೀರಿನ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಡೆದರೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣ ನಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೇಗನೆ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ತುರಿಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಇತರ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮುಂದಿನ ವಲಯದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಇದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಛಿದ್ರಗೊಂಡ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀರಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾಂಸವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಕಪಾಟಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಕೈವ್ ಸುರಂಗಗಳು.

ಓಡಿ, ಓಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಓಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ರಿಮೋಟ್ ಹಾಲ್.

ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಆಟವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಇಂಜಿನ್ ರೂಮ್ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಗ್ರಹಣೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಟಿಂಡರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಳೂ ಇವೆ. ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ದ್ರವದೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕಗಳಿವೆ. ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವರು ಬೇಕು. ಡ್ರಿಲ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ. ಡ್ರಿಲ್ ಬಳಸಿ, ನಾವು ದ್ರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಫೋರ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಇದೆ. ನಾವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗಲು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ರಾಕ್ಷಸರಿರುತ್ತಾರೆ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎರಡು ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ರಾಡ್ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ನಾವು ಶೇಖರಣಾ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್.

ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುರ್ಚಿಯಂತಹ ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟ ಕಿಟಕಿಯತ್ತ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ನಿಸ್ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನಿಂದ ನಾವು ಗೋಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊನೆಯ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಡುವಾಗ, ದೀಪವನ್ನು ಎಣ್ಣೆಯಿಂದ ತುಂಬಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್.

ನಾವು ಎಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಜಿನಿಂದ ಕ್ರೌಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ತೈಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಬಲ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಒಡೆಯಲು ಕಾಗೆಬಾರ್ ಬಳಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾವು ಘರ್ಜನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬರುತ್ತಿದೆ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ನಾವು ಕೊನೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಂಜಿನ್ ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಯಂತ್ರದ ಕೋಣೆ.

ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ, ಈಗ ನಾವು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು 8 ಆಗಿರಬೇಕು - ಕೆಳಗಿನಿಂದ, 8 - ಮೇಲಿನಿಂದ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ: ಮೂರು-ಹಂತ - ತ್ರಿಕೋನ, ನಾಲ್ಕು-ಹಂತ - ಚದರ, ಉಗಿ - ವೃತ್ತ. ನಾವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಸ್ಟೌವ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೂರು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಲೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ನಾವು ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಮೂರು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ. ಎರಡನೆಯದು ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಮೂರನೆಯದು ಆ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ.

ನಾವು ಅಂಗೀಕಾರದಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾದರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಗಡಿಯಾರದ ಕೆಲಸದಂತೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹೋಗೋಣ, ಎಡ ಗೋಡೆಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ (!) ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೀಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಗಳು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ನೆನಪುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೋಣೆ. ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದರೆ, ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಕೋಟೆಯ ಭಯಾನಕ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಈ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಂಜಿಯನ್ (ಉತ್ತರ ಭಾಗ).

ನಾವು ಕಿರಿದಾದ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾರ್ಗವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ರಾಕ್ಷಸರ ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಗೆ ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮುಂದೆ, ಅದೇ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅಡಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ. ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಈ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು? ವಾಲ್ಟ್ ಮುಂದೆ ದೀರ್ಘ ಕಾರಿಡಾರ್ ನೆನಪಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನಾವು ಈ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಳೆಯ ಬೀಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಮ್ನೇಷಿಯಾ ಲೇಟರ್ ಎಂಬುದು ಐಡಿಯಾ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ ವಿಷುಯಲ್ ಕಾದಂಬರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್‌ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 15, 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

ನೀವು ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಓದಲು ಬಯಸಿದರೆ Nanami.Alen ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Nanami.Alen ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆ:

ಬಹು ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾಪನೆ:

ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚ
ನೀವು ವಿಸ್ಮೃತಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬಂದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೆಫೆ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಣ್ಣ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಶಿನ್ (ಕಾಕಿಹರಾ ಟೆಟ್ಸುಯಾ) ಮತ್ತು ತೋಮಾ (ಹಿನೋ ಸತೋಶಿ) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ನೀವು ವಯಸ್ಕ ಇಕ್ಕಿ (ತನಿಯಾಮಾ ಕಿಶೌ) ಮತ್ತು ಕೆಂಟ್ (ಇಶಿದಾ ಅಕಿರಾ) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ... ನಿಗೂಢ Ukyou (Miyata Kouki) ಜೊತೆ? ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ವಾಕಾ (ತಕಹಶಿ ಹಿಡೆನೊರಿ) ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುವುದು ಕೆಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ!

ಪ್ರಪಂಚದ ನಂತರ
ಮೊದಲ ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ನಂತರ ನಡೆಯಿತು. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ದುರಂತದ ನಂತರ, ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಮಿಯೊಂದಿಗೆ ‘ಹೊಸ’ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದ ನಿಮಗೆ, ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ನೀವು ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಿ.
(+) ಶಿನ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ 'ಮೊಂಡಾದ' ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ?
(+) ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬವು ಇಕ್ಕಿಯನ್ನು ಅವನ ಸ್ತ್ರೀವಾದಿ ಜೀವನಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಿರಾ?
(+) ನೀವು ಕೆಂಟ್‌ನ ವಿಚಿತ್ರತೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸುವಿರಾ?
(+) ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೋಮಾ ಅವರನ್ನು ನಂಬುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೀರಾ?
(+) ನೀವು Ukyou ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರೀತಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ Ukyou ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಾ?

ವಾಕಾಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್
ಮೊದಲ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಮೊದಲು ನಡೆಯಿತು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವು ನೀವು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವನನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಕಾವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು!

ಹುಡುಗಿಯ ಪಕ್ಷ
ಇದು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸಮಯ! ಮೈನ್, ಸಾವಾ ಮತ್ತು ರಿಕಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಈ ಹುಡುಗಿಯರು ನಿಮಗೆ ಹುಡುಗರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ! ಹುಡುಗಿಯರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹುಡುಗರ ಬಗ್ಗೆ ಗಾಸಿಪ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಸರಿ?

ಓರಿಯನ್ ಕಥೆ
ಜೋಕರ್ ಮಾರ್ಗದ ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗಲೆಲ್ಲ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ ... ಮತ್ತು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಂತೋಷವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಂತರ ಆಮ್ನೇಷಿಯಾ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು. ವಿಸ್ಮೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ಮೃತಿಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?