ច្បាប់របស់ញូតុន។ មេកានិចបុរាណ (ញូតុនៀន)

គោលបំណងសំខាន់នៃជំពូកនេះគឺដើម្បីធានាថាសិស្សយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធគំនិតនៃមេកានិចបុរាណ។ ជាលទ្ធផលនៃការសិក្សាសម្ភារៈនៅក្នុងជំពូកនេះ សិស្សគួរតែ៖

ដឹង

  • គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃមេកានិចបុរាណ និងរបៀបគ្រប់គ្រងពួកវា;
  • គោលការណ៍នៃសកម្មភាពតិចតួចបំផុត និងភាពមិនប្រែប្រួល ច្បាប់របស់ញូតុន គោលគំនិតនៃកម្លាំង ការកំណត់ ម៉ាស់ ការពង្រីក រយៈពេល ពេលវេលា លំហ។

អាច

  • កំណត់ទីកន្លែងនៃគំនិតណាមួយនៅក្នុងមេកានិចបុរាណ;
  • ផ្តល់ឱ្យបាតុភូតមេកានិកណាមួយនូវការបកស្រាយគំនិត;
  • ពន្យល់ពីបាតុភូតមេកានិចតាមរយៈថាមវន្ត;

ផ្ទាល់ខ្លួន

  • ការយល់ដឹងអំពីគំនិតនៃស្ថានភាពបញ្ហាបច្ចុប្បន្នទាក់ទងនឹងការបកស្រាយនៃគំនិតរូបវន្ត;
  • អាកប្បកិរិយារិះគន់ចំពោះទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធផ្សេងៗ;
  • ទ្រឹស្តីនៃការផ្ទេរគំនិត។

ពាក្យគន្លឹះ៖ គោលការណ៍នៃសកម្មភាពតិចបំផុត ច្បាប់របស់ញូតុន លំហ ពេលវេលា ថាមវន្ត រូបវិទ្យា។

ការបង្កើតមេកានិចបុរាណ

មានការងឿងឆ្ងល់មួយចំនួនដែលញូតុនសម្រេចបាននូវមុខងារវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយនឹងការបង្កើតមេកានិចបុរាណ។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាជាលើកដំបូងច្បាប់ឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃចលនានៃវត្ថុរូបវន្តត្រូវបានបង្ហាញ។ អរគុណចំពោះការងាររបស់ញូវតុន ចំណេះដឹងរូបវន្តត្រូវបានលើកកំពស់មួយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតស្នាដៃទ្រឹស្តីដែលកំណត់ទិសដៅសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍រូបវិទ្យាយ៉ាងហោចណាស់ជាងពីរសតវត្ស។ វាពិបាកក្នុងការមិនយល់ស្របជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទាំងនោះដែលភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមនៃរូបវិទ្យាវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយញូវតុន។ នៅពេលអនាគត វាចាំបាច់មិនត្រឹមតែកំណត់ខ្លឹមសារសំខាន់នៃមេកានិចបុរាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីយល់ពីសមាសធាតុគំនិតរបស់វា ដោយត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទទួលយកទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការសន្និដ្ឋានរបស់ញូតុន។ បន្ទាប់ពីគាត់ រូបវិទ្យាបានឆ្លងកាត់ការធ្វើដំណើររយៈពេលបីសតវត្ស។ វាច្បាស់ណាស់ថា សូម្បីតែញូតុនដែលមានអំណោយទានដ៏អស្ចារ្យក៏មិនអាចទន្ទឹងរង់ចាំការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់របស់វាដែរ។

សំណុំនៃគំនិតដែលញូវតុនបានជ្រើសរើសគឺមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ នេះជាដំបូង សំណុំនៃគោលគំនិតបឋម៖ ម៉ាស កម្លាំង ការពង្រីក រយៈពេលនៃដំណើរការជាក់លាក់មួយ។ ទីពីរ គំនិតដែលទទួលបាន៖ ជាពិសេស ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿន។ ទីបី ច្បាប់ចំនួនពីរ។ ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុនបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវត្ថុមួយ ម៉ាស់របស់វា និងការបង្កើនល្បឿនដែលវាទទួលបាន។ យោងតាមច្បាប់ទី 3 របស់ញូវតុន កម្លាំងដែលវត្ថុបញ្ចេញលើគ្នាទៅវិញទៅមកគឺស្មើគ្នាក្នុងរ៉ិចទ័រ ទល់មុខគ្នាក្នុងទិសដៅ ហើយអនុវត្តទៅលើរូបកាយផ្សេងៗគ្នា។

ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះគោលការណ៍នៅក្នុងទ្រឹស្តីរបស់ញូតុន? អ្នកស្រាវជ្រាវសម័យទំនើបភាគច្រើនមានទំនុកចិត្តថាតួនាទីនៃគោលការណ៍នៅក្នុងមេកានិចរបស់ញូតុនត្រូវបានលេងដោយច្បាប់ដែលគាត់ហៅថាទីមួយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងទម្រង់បែបបទដូចខាងក្រោមៈ រាងកាយនីមួយៗបន្តរក្សានៅក្នុងស្ថានភាពសម្រាក ឬចលនាឯកសណ្ឋាន និងចលនា rectilinear រហូតទាល់តែវាត្រូវបានបង្ខំដោយកម្លាំងអនុវត្តដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនេះ។ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃស្ថានភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថានៅ glance ដំបូង ទីតាំងនេះហាក់ដូចជាធ្វើតាមដោយផ្ទាល់ពីច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុន។ ប្រសិនបើផលបូកនៃកម្លាំងដែលបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុមួយគឺស្មើនឹងសូន្យ នោះសម្រាប់រាងកាយដែលមានម៉ាសថេរ () ការបង្កើនល្បឿន () ក៏ស្មើនឹងសូន្យដែរ ដែលពិតជាត្រូវគ្នាទៅនឹងខ្លឹមសារនៃច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ អ្នក​រូបវិទ្យា​មាន​ភាព​ត្រឹម​ត្រូវ​ណាស់​ក្នុង​ការ​មិន​ពិចារណា​លើ​ច្បាប់​ទីមួយ

ញូតុនគ្រាន់តែជាករណីពិសេសនៃច្បាប់ទីពីររបស់គាត់។ ពួកគេជឿថាញូតុនមានហេតុផលល្អដើម្បីពិចារណាច្បាប់ទីមួយជាគោលគំនិតសំខាន់នៃមេកានិចបុរាណ ម្យ៉ាងវិញទៀតគាត់បានផ្តល់ឱ្យវានូវស្ថានភាពនៃគោលការណ៍មួយ។ នៅក្នុងរូបវិទ្យាទំនើប ច្បាប់ទីមួយត្រូវបានបង្កើតជាធម្មតាតាមវិធីនេះ៖ មានប្រព័ន្ធយោងបែបនេះ ដែលហៅថា inertial ដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចសម្ភារៈទំនេររក្សាទំហំ និងទិសដៅនៃល្បឿនរបស់វាដោយគ្មានកំណត់។ វាត្រូវបានគេជឿថា ញូតុន បានសម្តែងយ៉ាងជាក់លាក់នូវកាលៈទេសៈនេះ ទោះបីជាមានភាពឆ្គាំឆ្គងក៏ដោយ ជាមួយនឹងច្បាប់ទីមួយរបស់គាត់។ ច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុនគឺពេញចិត្តតែនៅក្នុងស៊ុមនៃឯកសារយោងដែលច្បាប់ទីមួយមានសុពលភាពប៉ុណ្ណោះ។

ដូច្នេះ ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូវតុន តាមពិតគឺចាំបាច់ដើម្បីណែនាំគំនិតនៃភាពមិនប្រែប្រួលនៃច្បាប់ទីពីរ និងទីបីរបស់ញូតុន។ អាស្រ័យហេតុនេះ វាដើរតួនាទីនៃគោលការណ៍មិនប្រែប្រួល។ យោងតាមអ្នកនិពន្ធ ជំនួសឱ្យការបង្កើតច្បាប់ទីមួយរបស់ញូវតុន វាអាចណែនាំគោលការណ៍នៃភាពមិនប្រែប្រួល៖ មានប្រព័ន្ធយោងដែលច្បាប់ទីពីរ និងទីបីរបស់ញូតុនមិនប្រែប្រួល។

ដូច្នេះ អ្វីៗហាក់ដូចជានៅនឹងកន្លែង។ អនុលោមតាមគំនិតរបស់ញូវតុន អ្នកគាំទ្រនៃយន្តការដែលគាត់បានបង្កើតមាននៅក្នុងការចោលរបស់គាត់នូវគោលគំនិតបឋម និងដេរីវេ ក៏ដូចជាច្បាប់ និងគោលការណ៍នៃភាពប្រែប្រួល។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែបន្ទាប់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះក៏ដោយ ចំណុចចម្រូងចម្រាសជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការបញ្ចុះបញ្ចូលនៃតម្រូវការដើម្បីបន្តការសិក្សាអំពីខ្លឹមសារគំនិតនៃមេកានិចញូតុន។ ជៀសវាងវាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់ពីខ្លឹមសារពិតនៃមេកានិចបុរាណ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

  • 1. មុខងារវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ញូតុនគឺថាគាត់បានសរសេរច្បាប់ឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃចលនានៃវត្ថុរូបវន្តនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំង។
  • 2. ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន គឺជាគោលការណ៍នៃភាពមិនប្រែប្រួល។
  • និយាយយ៉ាងតឹងរឹងច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុនគឺជាគោលការណ៍មួយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងមិននិយាយអំពីច្បាប់បី ប៉ុន្តែអំពីច្បាប់របស់ញូតុនពីរ។ ( ចំណាំ ស្វ័យប្រវត្តិ.)

ការណែនាំ

រូបវិទ្យាគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃធម្មជាតិដែលសិក្សាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅបំផុតនៃពិភពសម្ភារៈ ដែលជាទម្រង់ទូទៅបំផុតនៃចលនានៃរូបធាតុដែលស្ថិតនៅក្រោមបាតុភូតធម្មជាតិទាំងអស់។ រូបវិទ្យាបង្កើតច្បាប់ដែលបាតុភូតទាំងនេះគោរពតាម។

រូបវិទ្យាក៏សិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃរូបធាតុសម្ភារៈ និងបង្ហាញពីវិធីនៃការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងនៃច្បាប់រូបវន្តនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។

ដោយអនុលោមតាមភាពខុសគ្នានៃទម្រង់នៃរូបធាតុ និងចលនារបស់វា រូបវិទ្យាត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកមួយចំនួន៖ មេកានិច ទែរម៉ូឌីណាមិក អេឡិចត្រូឌីណាមិក រូបវិទ្យានៃរំញ័រ និងរលក អុបទិក រូបវិទ្យានៃអាតូម ស្នូល និងភាគល្អិតបឋម។

នៅចំនុចប្រសព្វនៃរូបវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិផ្សេងទៀត វិទ្យាសាស្ត្រថ្មីបានលេចឡើង៖ រូបវិទ្យា តារាសាស្ត្រ ជីវរូបវិទ្យា ភូគព្ភវិទ្យា គីមីវិទ្យា។ល។

រូបវិទ្យាគឺជាមូលដ្ឋានទ្រឹស្តីនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ការអភិវឌ្ឍនៃរូបវិទ្យាបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតសាខាថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាដូចជា បច្ចេកវិទ្យាអវកាស បច្ចេកវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរ អេឡិចត្រូនិក quantum ជាដើម។ កំណត់វឌ្ឍនភាពនៃរូបវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រដែលពាក់ព័ន្ធ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះរូបវិទ្យានៃមេកានិចបុរាណ

ខ្ញុំ. មេកានិច។ គំនិតទូទៅ

មេកានិក គឺជាផ្នែកមួយនៃរូបវិទ្យាដែលពិនិត្យលើទម្រង់ចលនារូបធាតុសាមញ្ញបំផុត - ចលនាមេកានិច។

ចលនាមេកានិកត្រូវបានគេយល់ថាជាការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរាងកាយដែលកំពុងសិក្សានៅក្នុងលំហរតាមពេលវេលាទាក់ទងទៅនឹងគោលដៅជាក់លាក់មួយ ឬប្រព័ន្ធនៃរាងកាយដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្មានចលនា។ ប្រព័ន្ធនៃសាកសពបែបនេះរួមជាមួយនឹងនាឡិកា ដែលដំណើរការតាមកាលកំណត់ណាមួយអាចត្រូវបានជ្រើសរើសត្រូវបានគេហៅថា ប្រព័ន្ធយោង(S.O.) ។ S.O. ជារឿយៗត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហេតុផលភាពងាយស្រួល។

សម្រាប់ការពិពណ៌នាគណិតវិទ្យានៃចលនាជាមួយ S.O. ពួកគេភ្ជាប់ប្រព័ន្ធកូអរដោណេ ដែលជារឿយៗមានរាងចតុកោណ។

រាងកាយសាមញ្ញបំផុតនៅក្នុងមេកានិចគឺជាចំណុចសម្ភារៈ។ នេះគឺជារាងកាយដែលវិមាត្រអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាបច្ចុប្បន្ន។

រូបកាយណាមួយដែលវិមាត្រមិនអាចត្រូវបានគេធ្វេសប្រហែសត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធនៃចំណុចសម្ភារៈ។

មេកានិចត្រូវបានបែងចែកជា kinematicsដែលទាក់ទងនឹងការពិពណ៌នាធរណីមាត្រនៃចលនាដោយមិនសិក្សាពីមូលហេតុរបស់វា ថាមវន្តដែលសិក្សាពីច្បាប់នៃចលនារបស់សាកសពនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំង និងឋិតិវន្ត ដែលសិក្សាពីលក្ខខណ្ឌនៃលំនឹងនៃសាកសព។

2. Kinematics នៃចំណុចមួយ។

Kinematics សិក្សាចលនា spatiotemporal នៃសាកសព។ វាដំណើរការជាមួយគំនិតដូចជាចលនាផ្លូវ , ពេលវេលា t, ល្បឿន , ការបង្កើនល្បឿន។

បន្ទាត់ដែលចំណុចសម្ភារៈពិពណ៌នាក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់វាត្រូវបានគេហៅថាគន្លង។ យោងទៅតាមរូបរាងនៃគន្លងចលនា ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា rectilinear និង curvilinear ។ វ៉ិចទ័រ , ការភ្ជាប់ចំណុចដំបូង I និង 2 ចុងក្រោយត្រូវបានគេហៅថាចលនា (រូបភាព I.I) ។

រាល់ពេលនៃពេលវេលា t មានវ៉ិចទ័រកាំរបស់វា។
:

នៅក្នុងវិធីនេះ ចលនានៃចំណុចមួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយអនុគមន៍វ៉ិចទ័រ។

ដែលយើងកំណត់ វ៉ិចទ័រវិធីនៃការបញ្ជាក់ចលនា ឬមុខងារមាត្រដ្ឋានបី

x= x(t); y= y(t); z= z(t) , (1.2)

ដែលត្រូវបានគេហៅថាសមីការ kinematic ។ ពួកគេកំណត់ភារកិច្ចចលនា សំរបសំរួលវិធី។

ចលនានៃចំណុចមួយក៏នឹងត្រូវបានកំណត់ផងដែរ ប្រសិនបើសម្រាប់ពេលនីមួយៗ ទីតាំងនៃចំណុចនៅលើគន្លងត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺឧ។ ការញៀន

វាកំណត់ភារកិច្ចចលនា ធម្មជាតិវិធី។

រូបមន្តនីមួយៗទាំងនេះតំណាងឱ្យ ច្បាប់ចលនានៃចំណុច។

3. ល្បឿន

ប្រសិនបើពេលវេលា t 1 ត្រូវគ្នានឹងវ៉ិចទ័រកាំ , ក
បន្ទាប់មកសម្រាប់ចន្លោះពេល
រាងកាយនឹងផ្លាស់ទី
. ក្នុងករណីនេះ ល្បឿនមធ្យម
t គឺជាបរិមាណ

, (1.4)

ដែល​ទាក់ទង​នឹង​គន្លង តំណាង​ឲ្យ​ការ​ឆ្លង​កាត់​ចំណុច I និង 2។ ល្បឿននៅពេល t ត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រ

, (1.5)

តាមនិយមន័យនេះ វាធ្វើតាមថា ល្បឿននៅចំណុចនីមួយៗនៃគន្លងត្រូវបានតម្រង់ទិសទៅវា។ ពី (1.5) វាដូចខាងក្រោមថាការព្យាករនិងទំហំនៃវ៉ិចទ័រល្បឿនត្រូវបានកំណត់ដោយកន្សោម:

ប្រសិនបើច្បាប់នៃចលនា (1.3) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះទំហំនៃវ៉ិចទ័រល្បឿននឹងត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖

, (1.7)

ដូច្នេះដោយដឹងពីច្បាប់នៃចលនា (I.I), (1.2), (1.3) អ្នកអាចគណនាវ៉ិចទ័រ និងម៉ូឌុលរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតល្បឿន ហើយផ្ទុយទៅវិញ ដោយដឹងពីល្បឿនពីរូបមន្ត (1.6), (1.7) អ្នកអាច គណនាកូអរដោនេ និងផ្លូវ។

4. ការបង្កើនល្បឿន

ក្នុងអំឡុងពេលចលនាតាមអំពើចិត្ត វ៉ិចទ័រល្បឿនផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់។ បរិមាណដែលកំណត់អត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរវ៉ិចទ័រល្បឿនត្រូវបានគេហៅថាការបង្កើនល្បឿន។

ប្រសិនបើនៅក្នុង។ ពេលនៅក្នុងពេលវេលា t ល្បឿន 1 ពិន្ទុ ហើយនៅពេលដែល t 2 - បន្ទាប់មកការបង្កើនល្បឿននឹងមាន (Fig.1.2) ។ Average acceleration n
ក្នុងករណីនេះ

និងភ្លាមៗ

, (1.9)

សម្រាប់ម៉ូឌុលការព្យាករ និងការបង្កើនល្បឿន យើងមាន៖ , (1.10)

ប្រសិនបើវិធីសាស្រ្តធម្មជាតិនៃចលនាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះការបង្កើនល្បឿនអាចត្រូវបានកំណត់តាមវិធីនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៅក្នុងរ៉ិចទ័រនិងទិសដៅការកើនឡើងល្បឿន បំបែកជាពីរទំហំ;
- ដឹកនាំតាមបណ្តោយ (បង្កើនល្បឿនក្នុងរ៉ិចទ័រ) និង
- ដឹកនាំកាត់កែង (បង្កើនល្បឿនក្នុងទិសដៅ) ឧ។ = + (រូប I.З) ។ ពី (1.9) យើងទទួលបាន៖

(1.11);
(1.12)

ការបង្កើនល្បឿន Tangential (តង់ហ្សង់ទីន) កំណត់លក្ខណៈនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរ៉ិចទ័រ (1.13)

ធម្មតា (ការបង្កើនល្បឿននៅកណ្តាល) កំណត់ល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ។ ដើម្បីគណនា ពិចារណា

OMN និង MPQ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃចលនាតូចមួយនៃចំណុចតាមបណ្តោយគន្លង។ ពីភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណទាំងនេះ យើងរកឃើញ PQ:MP=MN:OM:

ការបង្កើនល្បឿនសរុបក្នុងករណីនេះត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម:

, (1.15)

5. ឧទាហរណ៍

I. ចលនាលីនេអ៊ែរអថេរស្មើគ្នា។ នេះគឺជាចលនាជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ (
) ។ ពី (1.8) យើងរកឃើញ


, កន្លែងណា v 0 - ល្បឿន t 0. ជឿ t 0 = 0 យើងរកឃើញ
,
និងចម្ងាយធ្វើដំណើរ ពីរូបមន្ត (I.7)៖

កន្លែងណា 0 គឺជាចំនួនថេរដែលបានកំណត់ពីលក្ខខណ្ឌដំបូង។

2. ចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងរង្វង់មួយ។ ក្នុងករណីនេះល្បឿនផ្លាស់ប្តូរតែក្នុងទិសដៅប៉ុណ្ណោះ។
- ការបង្កើនល្បឿននៅកណ្តាល។

I. គំនិតជាមូលដ្ឋាន

ចលនានៃសាកសពនៅក្នុងលំហ គឺជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មមេកានិចរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃចលនារបស់សាកសព ឬការខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វាកើតឡើង។ ក្នុងនាមជារង្វាស់នៃអន្តរកម្មមេកានិចនៅក្នុងថាមវន្តបរិមាណមួយត្រូវបានណែនាំ - កម្លាំង . សម្រាប់រាងកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ កម្លាំងគឺជាកត្តាខាងក្រៅ ហើយធម្មជាតិនៃចលនាអាស្រ័យលើលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់រាងកាយខ្លួនវា - ការអនុលោមតាមឥទ្ធិពលខាងក្រៅដែលបញ្ចេញលើវា ឬកម្រិតនៃនិចលភាពនៃរាងកាយ។ រង្វាស់នៃនិចលភាពនៃរាងកាយគឺជាម៉ាស់របស់វា។ អាស្រ័យលើបរិមាណនៃសារធាតុរាងកាយ។

ដូច្នេះគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃមេកានិចគឺ៖ រូបធាតុផ្លាស់ទី លំហ និងពេលវេលាជាទម្រង់នៃអត្ថិភាពនៃរូបធាតុផ្លាស់ទី ម៉ាស់ជារង្វាស់នៃនិចលភាពនៃរូបកាយ កម្លាំងជារង្វាស់នៃអន្តរកម្មមេកានិចរវាងរូបកាយ ទំនាក់ទំនងរវាងគំនិតទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយ ច្បាប់! ចលនា​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ញូតុន​ជា​ការ​ទូទៅ​និង​ការ​បញ្ជាក់​ពី​ការ​ពិត​ពិសោធន៍។

2. ច្បាប់នៃមេកានិច

ច្បាប់ទី 1 ។ រាងកាយនីមួយៗរក្សាស្ថានភាពនៃការសម្រាក ឬចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋាន ដរាបណាឥទ្ធិពលខាងក្រៅមិនផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនេះ។ ច្បាប់ទីមួយមានច្បាប់នៃនិចលភាព ក៏ដូចជានិយមន័យនៃកម្លាំងដែលជាបុព្វហេតុដែលបំពានលើស្ថានភាពនិចលភាពនៃរាងកាយ។ ដើម្បីបង្ហាញវាតាមគណិតវិទ្យា ញូតុនបានណែនាំពីគំនិតនៃសន្ទុះ ឬសន្ទុះនៃរាងកាយ៖

(2.1)

បន្ទាប់មកប្រសិនបើ

ច្បាប់ទី 2 ។ ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះគឺសមាមាត្រទៅនឹងកម្លាំងដែលបានអនុវត្ត ហើយកើតឡើងក្នុងទិសដៅនៃសកម្មភាពនៃកម្លាំងនេះ។ ការជ្រើសរើសឯកតារង្វាស់ ហើយដូច្នេះ មេគុណសមាមាត្រស្មើភាពគ្នា យើងទទួលបាន


(2.2)

ប្រសិនបើនៅពេលផ្លាស់ទី = const , នោះ។


(2.3)

ក្នុងករណីនេះច្បាប់ទី 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចខាងក្រោម: កម្លាំងគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ាស់រាងកាយនិងការបង្កើនល្បឿនរបស់វា។ ច្បាប់នេះគឺជាច្បាប់មូលដ្ឋាននៃថាមវន្ត និងអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកច្បាប់នៃចលនារបស់សាកសពដោយផ្អែកលើកម្លាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងលក្ខខណ្ឌដំបូង។ ច្បាប់ទី 3 ។ កម្លាំងដែលរាងកាយទាំងពីរធ្វើសកម្មភាពលើគ្នាទៅវិញទៅមកគឺស្មើគ្នា និងដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយគ្នា i.e.
, (2.4)

ច្បាប់របស់ញូតុនទទួលបានអត្ថន័យជាក់លាក់មួយបន្ទាប់ពីកម្លាំងជាក់លាក់ដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងមេកានិច ចលនារបស់សាកសពត្រូវបានបង្កឡើងដោយសកម្មភាពនៃកម្លាំងបែបនេះ៖ កម្លាំងទំនាញ
ដែល r ជាចំងាយរវាងរូបកាយ គឺជាថេរទំនាញ។ ទំនាញផែនដី - កម្លាំងទំនាញនៅជិតផ្ទៃផែនដី ទំ= មីលីក្រាម; កម្លាំងកកិត
, កន្លែងណា k មូលដ្ឋាន បុរាណ មេកានិចច្បាប់របស់ញូតុននិយាយកុហក។ ការសិក្សា​រូបវិទ្យា...

  • មូលដ្ឋាន quantum មេកានិចនិងសារៈសំខាន់របស់វាសម្រាប់គីមីវិទ្យា

    សង្ខេប >> គីមីវិទ្យា

    វាគឺជាមួយនឹងអន្តរកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលទាំងអត្ថិភាពនិង រាងកាយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធអាតូម-ម៉ូលេគុល ខ្សោយ... - ផ្នែកដំបូងទាំងនោះ បុរាណទ្រឹស្តី ( មេកានិចនិងទែរម៉ូឌីណាមិច) បើក មូលដ្ឋានតើមានការព្យាយាមបកស្រាយអ្វីខ្លះ...

  • ការអនុវត្តគំនិត បុរាណ មេកានិចនិងទែរម៉ូឌីណាមិក

    តេស្ត >> រូបវិទ្យា

    មូលដ្ឋាន រាងកាយទ្រឹស្ដីមួយដែលមានឋានៈខ្ពស់ក្នុងរូបវិទ្យាទំនើបគឺ បុរាណ មេកានិច, មូលដ្ឋាន…. ច្បាប់ បុរាណ មេកានិចនិងវិធីសាស្រ្តនៃការវិភាគគណិតវិទ្យាបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ។ រាងកាយពិសោធន៍...

  • គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃកង់ទិច មេកានិច

    អរូបី >> រូបវិទ្យា

    ស្ថិតនៅក្នុង មូលដ្ឋានការពិពណ៌នាមេកានិច quantum នៃ microsystems ស្រដៀងទៅនឹងសមីការរបស់ Hamilton នៅក្នុង បុរាណ មេកានិច. នៅក្នុង ... គំនិតនៃ quantum មេកានិចពុះកញ្ជ្រោលដល់ចំណុចនេះ៖ ទាំងអស់គ្នា រាងកាយតម្លៃ បុរាណ មេកានិចនៅក្នុង quantum មេកានិចត្រូវនឹង "របស់ពួកគេ" ...

  • ចំណុចកំពូលនៃការច្នៃប្រឌិតផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ I. Newton គឺជាស្នាដៃអមតៈរបស់គាត់ "គោលការណ៍គណិតវិទ្យានៃទស្សនវិជ្ជាធម្មជាតិ" ដែលបានបោះពុម្ពលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1687 ។ នៅក្នុងនោះ គាត់បានសង្ខេបលទ្ធផលដែលទទួលបានដោយអ្នកកាន់តំណែងមុន និងការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយបានបង្កើតជាលើកដំបូងនូវប្រព័ន្ធចុះសម្រុងគ្នានៃមេកានិចលើផែនដី និងសេឡេស្ទាល ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃរូបវិទ្យាបុរាណទាំងអស់។

    នៅទីនេះ Newton បានផ្តល់និយមន័យនៃគំនិតដំបូង - បរិមាណនៃរូបធាតុស្មើនឹងម៉ាស់ ដង់ស៊ីតេ; សន្ទុះស្មើនឹងកម្លាំងរុញច្រាន និងប្រភេទផ្សេងៗនៃកម្លាំង។ ការបង្កើតគំនិតនៃបរិមាណនៃរូបធាតុ គាត់បានបន្តពីគំនិតដែលថា អាតូមមានរូបធាតុបឋមតែមួយ។ ដង់ស៊ីតេត្រូវបានគេយល់ថាជាកម្រិតនៃការបំពេញបរិមាណឯកតានៃរាងកាយជាមួយនឹងសារធាតុចម្បង។

    ការងារនេះកំណត់ពីគោលលទ្ធិនៃទំនាញសកលរបស់ញូតុន ដោយឈរលើមូលដ្ឋានដែលគាត់បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃចលនារបស់ភព ផ្កាយរណប និងផ្កាយដុះកន្ទុយដែលបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ។ ដោយផ្អែកលើច្បាប់នេះ គាត់បានពន្យល់ពីបាតុភូតនៃជំនោរ និងការបង្រួមនៃភពព្រហស្បតិ៍។ គំនិតរបស់ញូតុនគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនតាមពេលវេលា។ នៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា វិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិត្រូវបានបង្កើតឡើង។

    លទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍនៃមេកានិចបុរាណគឺការបង្កើតរូបភាពមេកានិចបង្រួបបង្រួមនៃពិភពលោកក្នុងក្របខ័ណ្ឌដែលភាពចម្រុះនៃគុណភាពទាំងអស់នៃពិភពលោកត្រូវបានពន្យល់ដោយភាពខុសគ្នានៃចលនានៃសាកសពដែលជាកម្មវត្ថុនៃច្បាប់នៃមេកានិចញូតុន។

    មេកានិករបស់ញូតុន ផ្ទុយទៅនឹងគោលគំនិតមេកានិកពីមុន បានធ្វើឱ្យវាអាចដោះស្រាយបញ្ហានៃដំណាក់កាលនៃចលនាណាមួយ ទាំងមុន និងបន្តបន្ទាប់ និងនៅចំណុចណាមួយក្នុងលំហជាមួយនឹងការពិតដែលគេស្គាល់ដែលបណ្តាលឱ្យចលនានេះ ក៏ដូចជាបញ្ហាបញ្ច្រាសនៃការកំណត់។ ទំហំ និងទិសដៅនៃសកម្មភាពនៃកត្តាទាំងនេះនៅចំណុចណាមួយជាមួយនឹងធាតុមូលដ្ឋាននៃចលនាដែលគេស្គាល់។ សូមអរគុណចំពោះការនេះ មេកានិចញូតុនអាចត្រូវបានគេប្រើជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការវិភាគបរិមាណនៃចលនាមេកានិច។

    ច្បាប់ទំនាញសកល។

    ច្បាប់ទំនាញសកលត្រូវបានរកឃើញដោយ I. Newton ក្នុងឆ្នាំ ១៦៨២។ យោងទៅតាមសម្មតិកម្មរបស់គាត់ កម្លាំងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញធ្វើសកម្មភាពរវាងរាងកាយទាំងអស់នៃសាកលលោក ដែលដឹកនាំតាមខ្សែបន្ទាត់តភ្ជាប់កណ្តាលនៃម៉ាស់។ សម្រាប់រាងកាយក្នុងទម្រង់ជាបាល់ដូចគ្នា ចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់ត្រូវគ្នានឹងចំណុចកណ្តាលនៃបាល់។

    ក្នុងឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ ញូតុនបានព្យាយាមស្វែងរកការពន្យល់រូបវន្តសម្រាប់ច្បាប់នៃចលនារបស់ភពដែលបានរកឃើញដោយ I. Kepler នៅដើមសតវត្សទី 17 ហើយដើម្បីផ្តល់នូវការបញ្ចេញមតិបរិមាណសម្រាប់កម្លាំងទំនាញ។ ដូច្នេះ ដោយដឹងពីរបៀបដែលភពផ្លាស់ទី ញូវតុនចង់កំណត់ថាតើកងកម្លាំងណាដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា។ ផ្លូវនេះត្រូវបានគេហៅថាបញ្ហាបញ្ច្រាសនៃមេកានិច។

    ប្រសិនបើភារកិច្ចចម្បងនៃមេកានិចគឺដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃតួនៃម៉ាស់ដែលគេស្គាល់និងល្បឿនរបស់វានៅពេលណាមួយពីកម្លាំងដែលគេស្គាល់ដែលដើរតួលើរាងកាយបន្ទាប់មកនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ច្រាសវាចាំបាច់ត្រូវកំណត់កម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ប្រសិនបើវាដឹងពីរបៀបដែលវាផ្លាស់ទី។

    ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះបាននាំញូតុនដល់ការរកឃើញនៃច្បាប់ទំនាញសកល៖ "រាងកាយទាំងអស់ត្រូវបានទាក់ទាញគ្នាទៅវិញទៅមកដោយកម្លាំងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងម៉ាស់របស់ពួកគេ ហើយសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងការ៉េនៃចម្ងាយរវាងពួកវា" ។

    មានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើទាក់ទងនឹងច្បាប់នេះ។

    1, សកម្មភាពរបស់វាពង្រីកយ៉ាងជាក់លាក់ដល់រូបធាតុរូបវន្តទាំងអស់នៅក្នុងសកលលោកដោយគ្មានករណីលើកលែង។

    2 កម្លាំងទំនាញរបស់ផែនដីនៅលើផ្ទៃរបស់វាមានឥទ្ធិពលស្មើគ្នាលើរូបធាតុនៃវត្ថុទាំងអស់ដែលមានទីតាំងនៅគ្រប់ទិសទីលើពិភពលោក។ ពេលនេះកម្លាំងទំនាញកំពុងធ្វើសកម្មភាពលើយើង ហើយយើងពិតជាមានអារម្មណ៍ថាវាជាទម្ងន់របស់យើង។ ប្រសិនបើយើងទម្លាក់អ្វីមួយ នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងដូចគ្នា វានឹងបង្កើនល្បឿនឆ្ពោះទៅដីដូចគ្នា។

    សកម្មភាពនៃកម្លាំងទំនាញសកលនៅក្នុងធម្មជាតិពន្យល់ពីបាតុភូតជាច្រើន៖ ចលនានៃភពនៅក្នុងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ ផ្កាយរណបសិប្បនិម្មិតនៃផែនដី - ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានពន្យល់ដោយផ្អែកលើច្បាប់នៃទំនាញសកល និងច្បាប់នៃថាមវន្ត។

    ញូតុន គឺជាមនុស្សដំបូងដែលបង្ហាញពីគំនិតដែលថាកម្លាំងទំនាញកំណត់មិនត្រឹមតែចលនានៃភពនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកគេធ្វើសកម្មភាពរវាងរូបកាយណាមួយនៅក្នុងសកលលោក។ ការបង្ហាញមួយនៃកម្លាំងទំនាញសកលគឺកម្លាំងទំនាញ - នេះគឺជាឈ្មោះទូទៅសម្រាប់កម្លាំងទាក់ទាញនៃសាកសពឆ្ពោះទៅកាន់ផែនដីនៅជិតផ្ទៃរបស់វា។

    កម្លាំងទំនាញគឺសំដៅទៅលើចំណុចកណ្តាលនៃផែនដី។ អវត្ដមាននៃកម្លាំងផ្សេងទៀត រាងកាយធ្លាក់មកផែនដីដោយសេរី ជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿននៃទំនាញផែនដី។

    គោលការណ៍បីនៃមេកានិច។

    ច្បាប់មេកានិចរបស់ញូតុន ច្បាប់បីដែលស្ថិតនៅក្រោមអ្វីដែលគេហៅថា។ មេកានិចបុរាណ។ បង្កើតដោយ I. Newton (1687) ។

    ច្បាប់ទីមួយ៖ «គ្រប់ស្ថាប័នទាំងអស់នៅតែបន្តរក្សានៅក្នុងស្ថានភាពនៃការសម្រាក ឬចលនាឯកសណ្ឋាន និងលីនេអ៊ែរ រហូតទាល់តែវាត្រូវបានបង្ខំដោយកម្លាំងអនុវត្តដើម្បីផ្លាស់ប្តូររដ្ឋនោះ។

    ច្បាប់ទីពីរ៖ "ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះគឺសមាមាត្រទៅនឹងកម្លាំងជំរុញដែលបានអនុវត្ត ហើយកើតឡើងក្នុងទិសដៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលកម្លាំងនេះធ្វើសកម្មភាព។"

    ច្បាប់ទីបី៖ "សកម្មភាពតែងតែមានប្រតិកម្មស្មើគ្នា និងផ្ទុយគ្នា បើមិនដូច្នេះទេ អន្តរកម្មនៃរូបកាយពីរលើគ្នាទៅវិញទៅមកគឺស្មើគ្នា និងដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយគ្នា"។ N. z. m. បានបង្ហាញខ្លួនជាលទ្ធផលនៃការធ្វើទូទៅនៃការសង្កេត ការពិសោធន៍ និងការសិក្សាទ្រឹស្តីជាច្រើនរបស់ G. Galileo, H. Huygens, Newton ខ្លួនឯង និងអ្នកដទៃ។

    យោងទៅតាមគោលគំនិត និងវាក្យស័ព្ទទំនើប នៅក្នុងច្បាប់ទីមួយ និងទីពីរ រាងកាយគួរតែត្រូវបានយល់ថាជាចំណុចសំខាន់មួយ ហើយចលនាគួរតែត្រូវបានយល់ថាជាចលនាទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធយោងនិចលភាព។ កន្សោមគណិតវិទ្យានៃច្បាប់ទីពីរនៅក្នុងមេកានិចបុរាណមានទម្រង់ ឬ mw = F ដែល m ជាម៉ាសនៃចំនុចមួយ u គឺជាល្បឿនរបស់វា ហើយ w គឺជាកម្លាំងបង្កើនល្បឿន F គឺជាកម្លាំងសម្ដែង។

    N. z. ម.


    © 2015-2019 គេហទំព័រ
    សិទ្ធិទាំងអស់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកនិពន្ធរបស់ពួកគេ។ គេហទំព័រនេះមិនទាមទារភាពជាអ្នកនិពន្ធទេ ប៉ុន្តែផ្តល់ការប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃ។
    កាលបរិច្ឆេទបង្កើតទំព័រ៖ 2017-04-04

    អន្តរកម្មនៃឥទ្ធិពលទាំងពីរនេះគឺជាប្រធានបទសំខាន់នៃមេកានិចញូតុន។

    គោលគំនិតសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្នែករូបវិទ្យានេះគឺថាមពល សន្ទុះ សន្ទុះមុំ ដែលអាចត្រូវបានផ្ទេររវាងវត្ថុកំឡុងពេលអន្តរកម្ម។ ថាមពលនៃប្រព័ន្ធមេកានិចមាន kinetic (ថាមពលនៃចលនា) និងសក្តានុពល (អាស្រ័យលើទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងរាងកាយផ្សេងទៀត) ថាមពល។ ច្បាប់អភិរក្សជាមូលដ្ឋានអនុវត្តចំពោះបរិមាណរូបវន្តទាំងនេះ។


    1. ប្រវត្តិសាស្រ្ត

    មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមេកានិចបុរាណត្រូវបានដាក់ដោយ Galileo ក៏ដូចជា Copernicus និង Kepler ក្នុងការសិក្សាអំពីគំរូនៃចលនានៃរូបកាយសេឡេស្ទាល ហើយសម្រាប់រយៈពេលយូរមេកានិច និងរូបវិទ្យាត្រូវបានពិចារណាក្នុងបរិបទនៃការពិពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍តារាសាស្ត្រ។

    គំនិតនៃប្រព័ន្ធ heliocentric ត្រូវបានបង្កើតជាផ្លូវការបន្ថែមទៀតដោយ Kepler នៅក្នុងច្បាប់ចំនួនបីរបស់គាត់នៃចលនានៃរូបកាយសេឡេស្ទាល។ ជាពិសេស ច្បាប់ទី 2 របស់ Kepler ចែងថា ភពទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ ផ្លាស់ទីក្នុងគន្លងរាងអេលីប ដោយមានព្រះអាទិត្យជាអ្នកផ្តោតសំខាន់មួយ។

    ការរួមចំណែកដ៏សំខាន់បន្ទាប់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមេកានិចបុរាណត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ Galileo ដែលស្វែងយល់ពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃចលនាមេកានិចនៃសាកសព ជាពិសេសក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងទំនាញ បានបង្កើតច្បាប់នៃចលនាជាសកលចំនួនប្រាំ។

    ប៉ុន្តែនៅតែឡូរ៉លនៃស្ថាបនិកសំខាន់នៃមេកានិចបុរាណជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ៊ីសាកញូតុនដែលនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "គោលការណ៍គណិតវិទ្យានៃទស្សនវិជ្ជាធម្មជាតិ" អនុវត្តការសំយោគនៃគំនិតទាំងនោះនៅក្នុងរូបវិទ្យានៃចលនាមេកានិចដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។ ញូតុនបានបង្កើតច្បាប់ជាមូលដ្ឋានចំនួនបីនៃចលនា ដែលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាមគាត់ ក៏ដូចជាច្បាប់នៃទំនាញសកល ដែលបានគូសបន្ទាត់មួយនៅក្រោមការសិក្សារបស់ហ្គាលីលេអំពីបាតុភូតនៃសាកសពធ្លាក់ចុះដោយសេរី។ ដូច្នេះ រូបភាពថ្មីនៃពិភពលោក និងច្បាប់ជាមូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជំនួស Aristotelian ដែលហួសសម័យ។


    2. ដែនកំណត់នៃមេកានិចបុរាណ

    មេកានិចបុរាណផ្តល់នូវលទ្ធផលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលយើងជួបប្រទះក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែពួកវាបានក្លាយទៅជាមិនត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលល្បឿនរបស់វាជិតដល់ល្បឿននៃពន្លឺ ដែលវាត្រូវបានជំនួសដោយមេកានិចទាក់ទងគ្នា ឬសម្រាប់ប្រព័ន្ធតូចៗដែលច្បាប់នៃមេកានិចកង់ទិចអនុវត្ត។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងពីរនេះ ទ្រឹស្ដី quantum field relativistic ត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យមេកានិចបុរាណ។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានសមាសធាតុមួយចំនួនធំ ឬកម្រិតនៃសេរីភាព មេកានិចបុរាណក៏អាចគ្រប់គ្រាន់ដែរ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រនៃមេកានិចស្ថិតិត្រូវបានប្រើប្រាស់

    មេកានិកបុរាណត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ ពីព្រោះដំបូងបង្អស់ វាមានលក្ខណៈសាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើជាងទ្រឹស្ដីដែលបានរាយខាងលើ ហើយទីពីរវាមានសក្ដានុពលខ្លាំងសម្រាប់ការប៉ាន់ប្រមាណ និងកម្មវិធីសម្រាប់ថ្នាក់ដ៏ធំទូលាយនៃវត្ថុរូបវន្ត ដោយចាប់ផ្តើមពីស៊ាំ ដូចជា កំពូល ឬបាល់នៅក្នុងវត្ថុតារាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ (ភព កាឡាក់ស៊ី) និងមីក្រូទស្សន៍ខ្លាំង (ម៉ូលេគុលសរីរាង្គ)។


    3. ឧបករណ៍គណិតវិទ្យា

    គណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាន មេកានិចបុរាណ- ការគណនាឌីផេរ៉ង់ស្យែល និងអាំងតេក្រាល ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការនេះដោយ ញូតុន និង លីបនីស។ នៅក្នុងរូបមន្តបុរាណរបស់វា មេកានិចគឺផ្អែកលើច្បាប់ទាំងបីរបស់ញូតុន។

    4. សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តី

    ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​អំពី​គោល​គំនិត​មូលដ្ឋាន​នៃ​មេកានិច​បុរាណ។ សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ យើងនឹងប្រើគោលគំនិតនៃចំណុចសម្ភារៈជាវត្ថុដែលវិមាត្រអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។ ចលនានៃចំណុចសម្ភារៈត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនតូចមួយនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ: ទីតាំង ម៉ាស់ និងកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅវា។

    តាមការពិត វិមាត្រនៃវត្ថុទាំងអស់ដែលមេកានិចបុរាណដោះស្រាយគឺមិនមែនសូន្យទេ។ ចំណុចសម្ភារៈ ដូចជាអេឡិចត្រុង គោរពច្បាប់នៃមេកានិចកង់ទិច។ វត្ថុ​ដែល​មាន​វិមាត្រ​មិន​សូន្យ​មាន​ឥរិយាបទ​ស្មុគស្មាញ​ច្រើន​ជាង​នេះ​ព្រោះ​ស្ថានភាព​ខាងក្នុង​របស់​វា​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជា​ឧទាហរណ៍​ បាល់​ក៏​អាច​បង្វិល​ពេល​ធ្វើ​ចលនា​បាន​ដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលដែលទទួលបានសម្រាប់ចំណុចសម្ភារៈអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរូបធាតុបែបនេះ ប្រសិនបើយើងចាត់ទុកពួកគេថាជាបណ្តុំនៃចំណុចសម្ភារៈអន្តរកម្មជាច្រើន។ វត្ថុស្មុគ្រស្មាញបែបនេះអាចមានឥរិយាបទដូចជាចំណុចសម្ភារៈ ប្រសិនបើទំហំរបស់វាមិនសំខាន់លើមាត្រដ្ឋាននៃបញ្ហារាងកាយជាក់លាក់មួយ។


    ៤.១. ទីតាំង វ៉ិចទ័រកាំ និងដេរីវេរបស់វា។

    ទីតាំងនៃវត្ថុមួយ (ចំណុចសម្ភារៈ) ត្រូវបានកំណត់ទាក់ទងទៅនឹងចំណុចថេរនៅក្នុងលំហ ដែលត្រូវបានគេហៅថាប្រភពដើម។ វាអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយកូអរដោនេនៃចំណុចនេះ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian) ឬដោយវ៉ិចទ័រកាំ r,ទាញពីប្រភពដើមមកចំណុចនេះ។ តាមការពិត ចំណុចសម្ភារៈអាចផ្លាស់ទីតាមពេលវេលា ដូច្នេះ វ៉ិចទ័រកាំ ជាទូទៅគឺជាមុខងារនៃពេលវេលា។ នៅក្នុងមេកានិចបុរាណ ផ្ទុយទៅនឹងមេកានិចដែលទាក់ទងគ្នា វាត្រូវបានគេជឿថាលំហូរនៃពេលវេលាគឺដូចគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធយោងទាំងអស់។


    ៤.១.១. គន្លង

    គន្លងគឺជាចំនួនសរុបនៃមុខតំណែងទាំងអស់នៃចំណុចវត្ថុផ្លាស់ទី - ក្នុងករណីទូទៅវាគឺជាបន្ទាត់កោង រូបរាងដែលអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃចលនារបស់ចំណុច និងប្រព័ន្ធយោងដែលបានជ្រើសរើស។

    ៤.១.២. ផ្លាស់ទី

    .

    ប្រសិនបើកម្លាំងទាំងអស់ដែលធ្វើសកម្មភាពលើភាគល្អិតគឺមានលក្ខណៈអភិរក្ស និង គឺជាថាមពលសក្តានុពលសរុបដែលទទួលបានដោយការបន្ថែមថាមពលសក្តានុពលនៃកម្លាំងទាំងអស់ បន្ទាប់មក

    .

    ទាំងនោះ។ ថាមពលសរុប អ៊ី = T + Vបន្តតាមពេលវេលា។ នេះគឺជាការបង្ហាញមួយនៃច្បាប់រូបវន្តជាមូលដ្ឋាននៃការអភិរក្ស។ នៅក្នុងមេកានិចបុរាណវាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្តព្រោះប្រភេទនៃកម្លាំងជាច្រើននៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាការអភិរក្ស។

    មេកានិច- គឺជាផ្នែកនៃរូបវិទ្យាដែលសិក្សាពីទម្រង់ចលនានៃរូបធាតុសាមញ្ញបំផុត - ចលនាមេកានិចដែលមាននៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃសាកសព ឬផ្នែករបស់ពួកគេតាមពេលវេលា។ ការពិតដែលថាបាតុភូតមេកានិចកើតឡើងនៅក្នុងលំហនិងពេលវេលាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងច្បាប់នៃមេកានិចណាមួយដែលមានទំនាក់ទំនងរវាងពេលវេលានិងលំហដោយច្បាស់លាស់ឬដោយប្រយោល - ចម្ងាយនិងចន្លោះពេល។

    មេកានិចកំណត់ខ្លួនឯង កិច្ចការសំខាន់ពីរ:

      ការសិក្សាអំពីចលនាផ្សេងៗ និងការធ្វើឱ្យទូទៅនៃលទ្ធផលដែលទទួលបានក្នុងទម្រង់ជាច្បាប់ ដោយមានជំនួយពីការដែលធម្មជាតិនៃចលនានៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗអាចត្រូវបានព្យាករណ៍។

      ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះនាំទៅដល់ការបង្កើតដោយ I. Newton និង A. Einstein នៃអ្វីដែលគេហៅថា ច្បាប់ថាមវន្ត។

    ការស្វែងរកលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធមេកានិចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់វា។ ជាលទ្ធផលនៃការដោះស្រាយបញ្ហានេះ ច្បាប់អភិរក្សសម្រាប់បរិមាណជាមូលដ្ឋានដូចជាថាមពល សន្ទុះ និងសន្ទុះជ្រុងត្រូវបានរកឃើញ។

    ច្បាប់ថាមវន្ត និងច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល សន្ទុះ និងសន្ទុះមុំ គឺជាច្បាប់មូលដ្ឋាននៃមេកានិច និងបង្កើតខ្លឹមសារនៃជំពូកនេះ។

    §១. ចលនាមេកានិច៖ គំនិតជាមូលដ្ឋាន មេកានិចបុរាណមានបីផ្នែកសំខាន់ៗ -ឋិតិវន្ត kinematics និងថាមវន្ត

    . ស្ថិតិពិនិត្យមើលច្បាប់នៃការបន្ថែមកម្លាំង និងលក្ខខណ្ឌនៃលំនឹងនៃសាកសព។ Kinematics ផ្តល់នូវការពិពណ៌នាគណិតវិទ្យានៃចលនាមេកានិចគ្រប់ប្រភេទ ដោយមិនគិតពីហេតុផលដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ថាមវន្តសិក្សាពីឥទ្ធិពលនៃអន្តរកម្មរវាងរាងកាយលើចលនាមេកានិចរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងការអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាង: បញ្ហារាងកាយត្រូវបានដោះស្រាយប្រហែលចលនាស្មុគស្មាញពិតប្រាកដ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសំណុំនៃចលនាសាមញ្ញដែលជាវត្ថុពិតជំនួសដោយគំរូឧត្តមគតិ វត្ថុនេះជាដើម។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលពិចារណាពីចលនារបស់ផែនដីជុំវិញព្រះអាទិត្យ ទំហំនៃផែនដីអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។ ក្នុងករណីនេះការពិពណ៌នាអំពីចលនាត្រូវបានសម្រួលយ៉ាងខ្លាំង - ទីតាំងនៃផែនដីក្នុងលំហអាចត្រូវបានកំណត់ដោយចំណុចមួយ។ ក្នុងចំណោមគំរូនៃមេកានិច ការកំណត់គឺ

    ចំណុចសម្ភារៈ និងរាងកាយរឹងពិតប្រាកដ។ចំណុចសម្ភារៈ (ឬភាគល្អិត)

    - នេះគឺជារាងកាយដែលរូបរាងនិងវិមាត្រអាចត្រូវបានធ្វេសប្រហែសក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហានេះ។ រាងកាយណាមួយអាចបែងចែកផ្លូវចិត្តទៅជាផ្នែកមួយចំនួនធំមិនថាតូចប៉ុនណាបើធៀបនឹងទំហំនៃរាងកាយទាំងមូល។ ផ្នែកនីមួយៗនៃផ្នែកទាំងនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចសម្ភារៈមួយ ហើយរាងកាយខ្លួនឯង - ជាប្រព័ន្ធនៃចំណុចសម្ភារៈ។ ប្រសិនបើការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់វាជាមួយរាងកាយផ្សេងទៀតគឺមានការធ្វេសប្រហែស នោះវាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយគំរូ

    រាងកាយរឹងមាំ។ រាងកាយរឹងពិតប្រាកដ (ឬរាងកាយរឹង)គឺជារាងកាយដែលចម្ងាយរវាងចំណុចទាំងពីរមិនផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលធ្វើចលនា។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺជារាងកាយដែលរូបរាង និងវិមាត្រមិនផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលចលនារបស់វា។

    ទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហអាចកំណត់បានតែទាក់ទងនឹងរូបកាយផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ វាសមហេតុផលក្នុងការនិយាយអំពីទីតាំងរបស់ភពមួយទាក់ទងនឹងព្រះអាទិត្យ ឬយន្តហោះ ឬកប៉ាល់ដែលទាក់ទងនឹងផែនដី ប៉ុន្តែវាមិនអាចបង្ហាញពីទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងលំហដោយមិនយោងទៅលើរូបកាយជាក់លាក់ណាមួយនោះទេ។ រាងកាយរឹងពិតប្រាកដដែលបម្រើដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃវត្ថុដែលចាប់អារម្មណ៍ចំពោះយើងត្រូវបានគេហៅថារាងកាយយោង។ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីចលនារបស់វត្ថុមួយ ប្រព័ន្ធសំរបសំរួលមួយចំនួនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយតួឯកសារយោង ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesian ចតុកោណ។ កូអរដោនេនៃវត្ថុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទីតាំងរបស់វានៅក្នុងលំហ។ ចំនួនតូចបំផុតនៃកូអរដោនេឯករាជ្យដែលត្រូវតែបញ្ជាក់ដើម្បីកំណត់ទាំងស្រុងនូវទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ ត្រូវបានគេហៅថាចំនួនដឺក្រេនៃសេរីភាព។ ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចសម្ភារៈដែលផ្លាស់ទីដោយសេរីក្នុងលំហមានបីដឺក្រេនៃសេរីភាព៖ ចំណុចអាចធ្វើចលនាឯករាជ្យចំនួនបីតាមអ័ក្សនៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេចតុកោណ Cartesian ។ រាងកាយរឹងពិតប្រាកដមានប្រាំមួយដឺក្រេនៃសេរីភាព៖ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់វានៅក្នុងលំហ សេរីភាពបីដឺក្រេគឺចាំបាច់ដើម្បីពិពណ៌នាចលនាបកប្រែតាមអ័ក្សកូអរដោនេ និងបីដឺក្រេដើម្បីពិពណ៌នាការបង្វិលអំពីអ័ក្សដូចគ្នា។ ដើម្បីវាស់ពេលវេលា ប្រព័ន្ធកូអរដោនេត្រូវបានបំពាក់ដោយនាឡិកា។

    ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតួឯកសារយោង ប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលភ្ជាប់ជាមួយវា និងសំណុំនាឡិកាដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយគ្នាបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធយោងមួយ។