ស្វែងយល់ពីការស្រែកនៅ Skyrim 5. របៀបបង្កើត "Rapid Dash" នៅក្នុង "Skyrim"? ការពិពណ៌នាអំពីការយំនិងការប្រើប្រាស់របស់វា។

ការស្រែកគឺជាពាក្យនៃអំណាចនៅក្នុង Draconic ។ ទាំងនេះគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានឥទ្ធិពលជាមួយនឹងសក្តានុពលវេទមន្តដ៏អស្ចារ្យ។ ដើម្បីសិក្សា Screams អ្នកនឹងត្រូវដើរជុំវិញដើម្បីស្វែងរក Walls ដែលពាក្យត្រូវបានសរសេរ។

ជញ្ជាំងនីមួយៗមានពាក្យមួយសរសេរនៅលើវា ហើយជញ្ជាំងមានទីតាំងនៅពាសពេញ Skyrim ។ ភាគច្រើននៃពួកវាមានបីពាក្យ ហើយតាមនោះអ្នកត្រូវស្វែងរកជញ្ជាំងបី ដែលជាពាក្យដែលជាផ្នែកមួយនៃការយំជាក់លាក់មួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការស្វែងរកជញ្ជាំងនិងទទួលបានពាក្យគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកក៏ត្រូវដឹងពីរបៀបរៀនស្រែកនៅក្នុង Skyrim ផងដែរ។ ហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះពាក្យត្រូវតែចោទប្រកាន់ដោយការសម្លាប់នាគនិងទទួលបានព្រលឹងរបស់វាដោយមានជំនួយពីថាមពលរបស់វានឹងត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការ។ The Greybeards នឹងប្រាប់អ្នកពីទីតាំងនៃជញ្ជាំង។ ក្នុងចំណោមពួកគេមាន Arngeir ជាក់លាក់មួយ ដែលជាតួអង្គនិយាយច្រើន ដែលអ្នកអាចស្វែងយល់ពីពេលមួយទៅពេលមួយនូវអ្វីដែលបានស្គាល់អំពីទីតាំងនៃជញ្ជាំង។ វាក៏មានផែនទីនៃការស្រែកដែលនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកការស្រែក ដោយហេតុនេះការស្វែងរករបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។

ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញបានត្រឹមត្រូវពាក្យត្រូវបានទទួលហើយនាគត្រូវបានសម្លាប់នោះអ្នកលេងអាចដាក់អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលនេះទៅក្នុងការអនុវត្ត។ មានរឿងតែមួយគត់ដែលត្រូវធ្វើ - អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើការស្រែកនៅក្នុង Skyrim ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង Z ឱ្យជាប់ ហើយអ្នកកាន់វាយូរ នោះពាក្យកាន់តែច្រើនសំឡេង និងសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវចាំថាបន្ទាប់ពីប្រើការយំវីរបុរសនឹងត្រូវការពេលវេលាដើម្បីស្តារសរសៃចងរបស់គាត់។ ដូច្នោះហើយ កាន់តែរឹងមាំ វាត្រូវការពេលច្រើនក្នុងការងើបឡើងវិញ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​បាន​ស្វែង​រក​វិធី​លំបាក​អាច​ប្រើ​កូដ​សម្រាប់​ស្រែក​នៅ Skyrim។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកលេងឱ្យទទួលបានគុណសម្បត្តិចាំបាច់នៅដើមហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកដែលវង្វេងក្នុងការស្វែងរកជញ្ជាំងនិងអ្នកដែលមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាវង្វេងគួរតែដឹងពីវិសាលភាពនៃការអនុវត្តនៃការយំនេះឬនោះក៏ដូចជាមានព័ត៌មានអំពីសមាសភាពរបស់វា i.e. អំពី​ពាក្យ​ដែល​សម្រែក​ប្រយុទ្ធ​មាន។





កម្លាំងគ្មានមេត្តា៖ Fus Ro Da. គោះ​ត្រឡប់​មក​វិញ​និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្មាំង​សត្រូវ​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​អ្នក​។
ការភ័យខ្លាច: Fas Ru Maar ។សត្រូវរត់ចេញពីអ្នកដោយភាពភ័យរន្ធត់។
Swift Dash៖ Wuld Na Kest. ក្នុងមួយប៉ព្រិចភ្នែក វានឹងបញ្ជូនវីរបុរសទៅមុខ។
Ethereality: Faym Zee Gron. ដកហូតវីរបុរសនៃសំបករាងកាយរបស់គាត់ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការជៀសវាងការរងរបួស។
កំហឹងធាតុ៖ ស៊ូហ្គ្រាដុន។បង្កើនល្បឿនធ្វើកូដកម្ម។
មេឃស្រឡះ ៖ ឡុក វ៉ាគបំបាត់អ័ព្ទ និងពពកជុំវិញតួអក្សរ។
ដង្ហើមភ្លើង៖ យុល ថុលស៊ុល. បោះរលកភ្លើងក្នុងទិសដៅជាក់លាក់។
Dragon Slayer: Jor Za Frul. បណ្តាលឱ្យនាគហោះចុះចត។ ហើយ​បើ​នាគ​ដកដង្ហើម​ភ្លើង វា​ទប់ទល់​នឹង​ការ​វាយប្រហារ​របស់​វា​។
Call of the Dragon: Od Ah Wing. កោះហៅនាគមកជួយ។
ពេលវេលាយឺត៖ Tid Klo Uhl. មនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែវីរបុរសបង្កក។
ការអំពាវនាវនៃសេចក្តីក្លាហាន៖ ហ៊ុន កាល់ហ្សរ. កោះហៅខ្មោចពី Sovngarde មកជួយ។
ខ្យល់ត្រជាក់៖ ផូក្ររិន. បោះរលកសាយសត្វក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់។
មិត្តភាពជាមួយសត្វ៖ វ៉ាន់ មៀ តា. កោះហៅសត្វទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញសម្រាប់ជំនួយ។
អារ៉ា ខ្សឹប៖ ឡាស យ៉ាណា. បង្ហាញសត្វមានជីវិតទាំងអស់ក្នុងកាំធំ។
ទោសមរណៈ៖ Cree Lun Aus. កាត់បន្ថយការការពារ សុខភាព និងកម្លាំងរបស់សត្រូវ។
ការហៅព្យុះ៖ វាយលុក Ba Quo. ផ្គរលាន់ផ្គរលាន់ដែលវាយប្រហារភាវៈរស់ទាំងអស់នៅជុំវិញដោយផ្លេកបន្ទោរ។
Kin World: Kin Dream Ov. ស្ងប់ស្ងាត់សត្វនិងសត្វដែលមានសត្រូវ។
តួសម្តែង៖ Zul May Gut. បង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្រូវទៅទីតាំងជាក់លាក់។
ទម្រង់ទឹកកក៖ ពីស្លេននុសប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាទឹកកក។
ការដកហូតអាវុធ៖ Zun Hal Wik. ដកអាវុធចេញពីដៃសត្រូវ។


    ការព្រមាននៅលើបណ្តាញ 81

    ការព្រមាន: include(mml.php): បរាជ័យក្នុងការបើកការផ្សាយ៖ មិនមានឯកសារ ឬថតឯកសារបែបនេះនៅក្នុង /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpនៅលើបណ្តាញ 81

    ការព្រមាន: include(): បរាជ័យក្នុងការបើក "mml.php" សម្រាប់ការដាក់បញ្ចូល (include_path=".:") នៅក្នុង /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpនៅលើបណ្តាញ 81

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​«​អ៊ុំ​» និង​«​តើ​វា​ស៊ី​ជាមួយ​អ្វី​»?

Dragon Shouts (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Voice ឬ Thu'um) គឺជាឃ្លា ឬពាក្យនៃភាសា Draconic ដែលប្រើដើម្បីបញ្ចេញថាមពលសក្តានុពល (ស្រដៀងទៅនឹងវេទមន្ត)។ នាគមានសមត្ថភាពធម្មជាតិក្នុងការប្រើ Shouts ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ដែលមានវា។ ក្នុងនាមជា Dovahkiin តួអង្គរបស់អ្នកអាចប្រើ Shouts ដោយសេរីដូច Dragons។ អ្នកអាចរៀនរហូតដល់ 20 Shouts ដែលនីមួយៗមាន 3 Words of Power ។

ដើម្បីរៀន Dragonscream អ្នកត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោមៈ---

1. ស្វែងរកជញ្ជាំងនៃអំណាច។

ជញ្ជាំងព្រះបន្ទូលនៅកំពូលភ្នំខ្យល់។

2. អានព្រះបន្ទូលនៃអំណាចនៅលើជញ្ជាំង។ Words of Power គឺជា runes បុគ្គលដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើជញ្ជាំង។

នៅជិត Word Wall ។ ថាមពលវេទមន្តបញ្ចេញចេញពីព្រះបន្ទូលចាំបាច់។

3. សម្លាប់នាគហើយស្រូបយកព្រលឹងរបស់វា។

Dovahkiin ស្រូបយកព្រលឹងរបស់នាគនៅក្នុង Windhelm ។

4. បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Dragon ប្រើព្រលឹងរបស់វាដើម្បីដោះសោ Word of Power(សម្រាប់អ្នកដែលយឺតយ៉ាវជាពិសេស - R (ប្លង់ភាសាអង់គ្លេស)) ។
5. រៀន Scream ថ្មី។អ្នកអាចរៀនកំណែខ្សោយបំផុតរបស់ Shout ជាមុនសិន។ ដើម្បីដោះសោបំរែបំរួលដ៏មានឥទ្ធិពលផ្សេងទៀតនៃ Shout នេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀនពាក្យពីរទៀតនៃថាមពល និងស្រូបយក Dragon Souls ពីរ។

ដោយធ្វើតាមសាច់រឿងសំខាន់ Dovahkiin នឹងរៀនអំពី 15 Words of Power ពីតួអង្គផ្សេងទៀត បន្ទាប់មកពាក្យទាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ពាក្យដំបូងនៃ "កម្លាំងគ្មានមេត្តា" នឹងត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Milmurnir (ព្រលឹងនៅលើ "កម្លាំងគ្មានមេត្តា" ដែលមិនបានបើកនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ) ។ ដើម្បីបើកពាក្យដែលនៅសល់សម្រាប់ការស្រែក វានឹងចាំបាច់ក្នុងការស្រូបយកព្រលឹងនាគចំនួន 44 បន្ថែមទៀត។

នេះជាអ្វីដែល Scream មើលទៅដូចក្នុងជីវិតពិត (សូមរីករាយទស្សនាទាំងអស់គ្នា)៖

ស្វែងរកការស្រែករបស់នាគ

1. ពាក្យខ្លះនៃអំណាចអាចរៀនបានតែត្រង់ចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងសាច់រឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលត្រូវបានដោះសោដោយការបំពេញបេសកកម្មបក្សផ្សេងៗ (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions ។ល។)។ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃ Words មានសម្រាប់សិក្សានៅពេលណាក៏បាន។

2. នៅពេលអ្នកប្រើ Shout នៅក្នុងទីក្រុង គុកងងឹតដែលមានប្រជាជនរស់នៅ ឬជំរុំតាំងទីលំនៅ អ្នកនាំសារអាចរត់មករកអ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នក "សំបុត្រពីមិត្ត". សំបុត្របែបនេះនីមួយៗនឹងបើកដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលនឹងជួយអ្នកស្វែងរក Word Walls ។ អក្សរថ្មីអាចទទួលបានបានលុះត្រាតែបំពេញដំណើរស្វែងរកពីមុនដែលទាក់ទងនឹងលិខិតនោះ។ អ្នកនាំសំបុត្រអាចស្វែងរកអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុង Skyrim ហើយនឹងបញ្ជូនសំបុត្ររហូតដល់ Words of Power ទាំងអស់ត្រូវបានរៀនដោយតួអក្សររបស់អ្នក។

3. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller"អ្នកអាចសួរ Arngeir ប្រសិនបើ Greybeards ដឹងពីទីតាំងនៃ Words of Power ហើយគាត់នឹងដឹកនាំអ្នកទៅកាន់ Wall of Words ដោយសម្គាល់វានៅលើផែនទី។ ទ្រនិច និងអក្សរនាំសំបុត្ររបស់ Arngeir អាចត្រូវបានប្រើបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នា។ Arngeir នឹងឈប់ចង្អុលបង្ហាញទីតាំងរបស់ Walls បន្ទាប់ពីអ្នកបានរៀន Words of Power ទាំងអស់។

ការចាប់ផ្តើមនៃ Dovahkiin បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller".

សម្រែកនាគដែលមិនអាចចូលបាន។

ក្រៅពីការស្រែកដែលអ្នកលេងអាចរៀនបាន មាន NPCs និង Dragons ជាច្រើនដែលប្រើ៖

1. Alduin មាន Scream ដែលគេស្គាល់ថាជា "ការហៅព្យុះនាគ". វាស្រដៀងទៅនឹង Storm Call ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានព្យុះអាចម៍ផ្កាយជំនួសឱ្យព្យុះផ្លេកបន្ទោរ ហើយមេឃប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមជំនួសឱ្យពណ៌ប្រផេះ។ Clear Sky អាចបញ្ឈប់សកម្មភាពរបស់វា។
2. Alduin ក៏មានការស្រែកហៅផងដែរ។ "សម្រែកនៃការរស់ឡើងវិញ"ដែលប្រោសសត្វនាគដែលស្លាប់រស់ឡើងវិញ។ ព្រលឹងរបស់នាគនឹងស្តាររាងកាយរបស់គាត់។ ពាក្យ​ដែល​មាន​អំណាច​នៃ​ការ​ស្រែក​នេះ​គឺ “ស្លេន” “ទុយ” និង “វ៉ូ”។ គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងអាចរៀនពាក្យ "Tid" និង "Slen" សម្រាប់ប្រើនៅក្នុងការស្រែកផ្សេងទៀត។
3. អន្ទាក់អ័ព្ទសម្រាប់ព្រលឹងដែល Alduin បង្កើតនៅ Sovngarde មិនមែនជាបច្ចេកទេសស្រែកទេ ប៉ុន្តែជាស្គ្រីប។ វាលេចឡើងជាកន្លែងដែល Alduin កំពុងលាក់ខ្លួននិងចិញ្ចឹមព្រលឹងដែលបានចាប់យក។ ពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់គាត់គឺ "Ven", "Mule", "Rik" ដែលត្រូវបានបកប្រែជា "ខ្យល់" "ខ្លាំង" និង "ព្យុះ" ។
4. Shout ដែល Tsun ប្រើដើម្បីបញ្ជូនអ្នកលេងពី Sovngarde ត្រឡប់ទៅ Nirn គឺជា Shout មួយផ្សេងទៀតដែលមិនអាចប្រើបាន។ ពាក្យ​របស់​លោក៖ «ណាល់» «ដាល់» «វស» ដែល​បកប្រែ​មាន​ន័យ​ថា «រស់» «ត្រឡប់» «នីរិន»។
5. ការស្រែកដែលប្រើដោយ Dragons គឺជាកំណែដែលបានកែប្រែនៃ Shouts ដែលប្រើដោយអ្នកលេង និង NPCs ។
6. មានសម្រែកមួយដែល Greybeards ប្រើដើម្បីបង្កើតរូបចម្លាក់ដែលមិនចេះរីងស្ងួតដែលអ្នកអាចអនុវត្តការស្រែករបស់អ្នក។ ពាក្យរបស់គាត់គឺ "ហ្វីក" "ឡូ" "សា" ដែលមានន័យថា "កញ្ចក់" "ដើម្បីបញ្ឆោត" "ខ្មោច" ។ នេះគឺជាការស្រែកមួយផ្សេងទៀតដែលមិនមានសម្រាប់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាកុងសូល "psb" ។ ការស្រែកនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់អ្នកលេង ដូចដែលវាត្រូវបានបញ្ចេញសម្រាប់ការប្រណាំងទាំងអស់។
7. ពេលកំពុងសិក្សា "សញ្ញារហ័ស"មួយក្នុងចំណោម Greybeards (Borri) នឹងបើកទ្វារដោយមានជំនួយពីស្រែក "Bex". វាក៏មិនមានសម្រាប់ការរុករកអ្នកលេងដែរ។

ទីតាំងនៃ Word of Power Walls នៅ Skyrim ។ ផ្នែកទី 1

ផ្នែកនេះនឹងពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃ Word of Power Walls ទាំងអស់នៅក្នុង Skyrim (Solstheim មិនរាប់បញ្ចូល)៖

1."កម្លាំងគ្មានមេត្តា"
(រុញថយក្រោយ និងធ្វើឱ្យសត្រូវមិនសប្បាយចិត្ត។ Cooldown - 15,20,45)
កន្លែងដែលត្រូវមើល: ដំបូងនៅក្នុងទីតាំង "កំពូលភ្នំខ្យល់"(ការរកឃើញនៅពេលសម្លាប់នាគ Milmurnir នៅជិត Whiterun) ទីពីរនិងទីបីពី ពុកចង្ការ.

2."សញ្ញារហ័ស"
(គ្របដណ្តប់ចម្ងាយក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី។ ផ្ទុកឡើងវិញ - 20,25,35)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ជាដំបូងនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង ជាមួយនឹង Greybeards ។ ទីពីរ - "សម្រាក", ទីបី - "Wolskigge".

3."ទោសប្រហារជីវិត"
(កាត់បន្ថយថាមពលបម្រុងរបស់សត្រូវ។ Cooldown - 20,30,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - «​ប៉ម​យាម​សរទរដូវ​»ទីពីរ - "រូងភ្នំភ្លេច", ទីបី - "ទីជម្រករបស់បងប្អូនងងឹត"(តែបន្ទាប់ពីចូលរួមជាមួយជំងឺរបេង)។

4."ការហៅព្យុះ"
(ផ្លេកបន្ទោរ (សម្រាប់តែតំបន់បើកចំហ មិនមែនក្នុងផ្ទះ) វាយប្រហារសត្រូវរបស់អ្នក អាកាសធាតុប្រែប្រួលទៅជា "ព្យុះផ្គររន្ទះ។ Cooldown - 300,480,600)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "ម្ចាស់ដើម". ទីពីរ - "ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃច្រកទ្វារខ្ពស់", ទីបី - "Skuldafn"(សម្រាប់តែដំណើររឿង)។

5."ពេលវេលាយឺត"
(បន្ថយពេលវេលា។ Cooldown - 30,45,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Korvanjund". ទីពីរ - "Labyrinthian"(យោងទៅតាមការស្វែងរកមហាវិទ្យាល័យ Winterhold) ទីបី - "សំបុករបស់មេធ្មប់".

6."ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន"
(វីរបុរសនៃ Sovngarde មកជួយសង្គ្រោះ។ Cooldown - 180,180,180)
នឹងមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចុងក្រោយនៃសាច់រឿង។

7."ការហៅរបស់នាគ"
(កោះហៅ Odahviing ដើម្បីជួយអ្នក។ Cooldown - 5,5,300)
បង្កាន់ដៃ - ពី Esbern ។ ត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកពីដំណើររឿង។ ក្លាយជាអាចប្រើបានដោយសេរីបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សាច់រឿង។

8."អ្នកសម្លាប់នាគ"
(បង្ខំ​នាគ​ធ្លាក់​ដល់​ដី កុំ​ឲ្យ​វា​ហោះ​ឡើង​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យំ។ Cooldown - 10,12,15)
ទទួលបានតាមរយៈសាច់រឿង។

9."មេឃច្បាស់"
(បំបែកអ័ព្ទ។ បញ្ចូលឡើងវិញ - 5,10,15)
អាចរកបានតែតាមរយៈដំណើរស្វែងរកកណ្តាល - ពី Greybeards ។

10."ដង្ហើមសាយសត្វ"
(បង្កក និងបន្ថយល្បឿនសត្រូវ។ Cooldown - 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង "Folguntur". ទីពីរ - "អាសនៈនៃមេឃកើត", ទីបី - "គ្រោងឆ្អឹង".

11."ទម្រង់ទឹកកក"
(ប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក គាត់គ្មានសមត្ថភាពផ្លាស់ទី និងវាយប្រហារទេ។ Cooldown - 60,90,120)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Saarthal"(យោងទៅតាម College of Winterhold quest) ទីពីរ - "ភ្នំ Antor", ទីបី - "ពិភពសាយសត្វ".

12."កំហឹងធាតុ"
(បង្កើន​ល្បឿន​វាយ​ប្រហារ​ជា​បណ្ដោះ​អាសន្ន (មាន​ប្រយោជន៍​ប្រសិន​បើ​ប្រើ​អាវុធ​ក្នុង​ដៃ ២)។ ផ្ទុក​ឡើង​វិញ - ៣០,៤០,៥០)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "រណ្ដៅធ្មេញនាគ".ទីពីរ - "កងវរសេនាធំខាងជើងស្រែកដោយខ្យល់", ទីបី - "រូបសំណាក Meridia"(ទៅខាងឆ្វេងរបស់នាង) ។

13."ដង្ហើមភ្លើង"
(ការខូចខាតភ្លើង។ Cooldown 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "បំពង់កនៃពិភពលោក"ពី Paarthurnax នេះបើយោងតាមសាច់រឿង។ ទីពីរ - "ជ្រលងភ្នំបំបែក", ទីបី - "ទីក្រុង Cairn បុរាណ"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរកដៃគូ) ។

14."មិត្តភាពសត្វ"
(សត្វមកជួយអ្នក។ Cooldown - 50,60,70)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Angarvund". ទីពីរ - "ផ្នូររបស់ Ysgramor", ទីបី - "ចលនារបស់បុរាណ".

15."ការរំសាយអាវុធ"
(អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។ ផ្ទុកឡើងវិញ - 30,35,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "កំពូលនៃសម័យបុរាណ". ទីពីរ - "Silver Lair", ទីបី - "ជម្រកនៃវាំងននព្រិល"(សម្រាប់តែដំណើរស្វែងរក Thieves Guild) ។

16."Kin World"
(សត្វបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើ Dovahkiin ។ ពួកគេមិនវាយប្រហារគាត់ទេប៉ុន្តែកុំរត់ទៅឆ្ងាយ។ Cooldown - 40,50,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "លំនៅដ្ឋានរបស់ Rannveig". ទីពីរ - "Ragnvald", ទីបី - "ភ្លើងបុណ្យសព"(នៅ Ivarstead) ។

17."សំឡេងរោទ៍"
(ស្រែក​ដើម្បី​បង្វែរ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ Dovahkiin ខ្សឹប​ពាក្យ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ឮ​ពាក្យ​ទាំង​នោះ​ថា​ជា «ពាក្យ​ប្រមាថ» ហើយ​រក​មើល​ប្រភព​ដែល​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​បាន​មក។ Cooldown - 30,15,5)។
កន្លែងដែលត្រូវរកមើល: ពាក្យទាំងបីនៅក្នុង "ខ្លាក្បាលពីរ"(ប្រយ័ត្ន​ក្រៅ​ពី​នាគ​មាន​អាចារ្យ​នាគ!)។

18."ខ្សឹបនៃ Aura"
(Dovahkiin ខ្សឹប​ពាក្យ​ហើយ​គាត់​ចាប់​ផ្តើ​ម​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ព្រលឹង​ដែល​មាន​ជីវិត​ទាំង​អស់​នៅ​ជុំវិញ​។ Cooldown - 30,40,50​)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "កិច្ចប្រជុំកំពូលខ្យល់ខាងជើង". ទីពីរ - "វ៉ាល់ធូម", ទីបី - "Volundrud"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរក Dark Brotherhood) ។

នៅក្នុងពិភពនៃ The Elder Scrolls V: Skyrim អ្វីដែលគេហៅថាការស្រែករកកន្លែងរបស់ពួកគេ។ វា​គឺ​ជា​ថាមពល​ពិសេស​របស់​សំឡេង​ដែល​សម្គាល់​នាគ​បោន​ពី​មនុស្ស​ដទៃ។ ការស្រែកនៅក្នុង Skyrim ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ ធាតុគ្រោងមួយចំនួនធំត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងពួកវា ដែលតួអង្គត្រូវប្រើការស្រែកដើម្បីធ្វើឱ្យនាគចុះខ្សោយ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដ៏គ្រោះថ្នាក់ បន្ថយពេលវេលាជាដើម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ Swift Dash នៅក្នុង Skyrim?

ស្ថានភាពកើតឡើងជានិច្ចនៅក្នុងហ្គេម នៅពេលដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន គេចវេសប្រហែស ឬបិទចម្ងាយយ៉ាងលឿនទៅសត្រូវ។ ការស្រែក "Rapid Dash" មានសមត្ថភាពបញ្ជូនតួអង្គសំខាន់ទៅមុខយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការប្រជុំដំបូងជាមួយ "ចិត្ត" នេះកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃរឿងសំខាន់ Dovahkiin ត្រូវបានបង្រៀនពាក្យដំបូងនៃអំណាចក្នុងពេលដំណាលគ្នាអនុវត្តវានៅក្នុងការអនុវត្តពាក្យពីរដែលនៅសល់ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងគុកងងឹត Nordic នៃ Repose និង Volskiegge ព្រំដែនចុងក្រោយនៃគុកងងឹតត្រូវបានឈានដល់ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងខ្លាំងៗដូចជា Draugr Warlord បន្ទាប់ពីទទួលជ័យជម្នះ តួឯកអាចស្វែងរក Word Wall ដែលអ្នកអាចរៀនពាក្យថ្មីនៃថាមពលសម្រាប់ "Rush" ។ ស្រែក។

មុនពេលអ្នកបង្កើត Swift Dash នៅក្នុង Skyrim ដំបូងអ្នកត្រូវតែទៅដល់ High Hrothgar តាមខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកសំខាន់។ បន្ទាប់ពីសិក្សាការស្រែកអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយអន្តរកម្មទៅផ្នែក "វេទមន្ត" ។ នៅក្នុងផ្នែករង "Screams" អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើស "Rapid Dash"។ តាមលំនាំដើម ការស្រែកត្រូវបានប្រើជាមួយគ្រាប់ចុច Z ។

លក្ខណៈពិសេសនិងកំហុស

  • នៅពេលដែលតួអក្សរមួយត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់ អ្នកអាចប្រើការស្រែកដើម្បីផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន។
  • ឥទ្ធិពលនៃការស្រែកត្រូវបានចែកចាយដោយផ្ដេក។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា អ្នក​មិន​គួរ​ប្រើ​អំណាច​នៃ​សំឡេង​របស់​អ្នក​ទៅ​លើ​ភ្នំ​ទេ ព្រោះ Dovahkiin អាច​នឹង​ធ្លាក់។
  • ប្រសិនបើការស្រែកត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងទឹកនោះឥទ្ធិពលរបស់វានឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីតួអង្គសំខាន់មកដល់ដី។
  • ប្រសិនបើអ្នកប្រើការស្រែកនៅក្នុងរបៀប sprint ហើយបញ្ចេញគ្រាប់ចុច sprint ខណៈពេលដែលវាដំណើរការ នោះតួអង្គអាចដំណើរការដោយគ្មានទីបញ្ចប់ដោយមិនខ្ជះខ្ជាយថាមពល។ បែបផែនអាចត្រូវបានលុបចោលដោយប្រើគ្រាប់ចុចរត់ ឬគ្រាប់ចុចស្រែក។

ពាក្យនៃថាមពលនៅក្នុង TES5- ទាំងនេះគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងភាសានាគដែលបង្កើតជាសំឡេងស្រែក។ គ្រូនាគដំបូងគេដែលចែករំលែកចំណេះដឹងជាមួយមនុស្សគឺ Paarthurnax ដែលបានបះបោរប្រឆាំងនឹង Alduin ដែលជាអ្នកបរិភោគពិភពលោក មានអំណោយទាន លោភលន់ និងចម្លែក ដូចករណីរបស់កូនច្បងដែរ។ ការស្រែកនីមួយៗនៅក្នុង TES5 មានពាក្យបីនៃថាមពល ដែលភាគច្រើនត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងថ្មខ្មៅដ៏ធំ ឬជញ្ជាំងដែលរាយប៉ាយពាសពេញ Skyrim នៅសល់ត្រូវបានរៀនដោយមានជំនួយពីគ្រូក្នុងអំឡុងពេលរឿងសំខាន់។ ធំ Obelisks ខ្មៅពួកគេទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់មិនត្រឹមតែទំហំរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយនឹងសម្លេងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ប្រសិនបើសំឡេងរោទិ៍លក្ខណៈត្រូវបានឮនៅពេលធ្វើដំណើរ វាមានន័យថាមានព្រះបន្ទូលនៃថាមពលនៅក្បែរនោះ ដែលអាចសិក្សាបានដោយឈរជិតវារយៈពេល 10 វិនាទី។ ពាក្យ​នៃ​អំណាច​ខ្លួន​ឯង​គឺ​គ្មាន​តម្លៃ វា​គ្រាន់​តែ​ជា​សំណុំ​នៃ​និមិត្ត​សញ្ញា។ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រែក្លាយពួកវាទៅជាអាវុធ អ្នកត្រូវការ ព្រលឹងនាគដែលធ្វើឱ្យ Scream សកម្ម។ បើគ្មានការធ្វើឱ្យសកម្មទេ អ្នកមិនអាចប្រើ Words of Power ដែលបានរៀននោះទេ។

ការធ្វើឱ្យសកម្មពាក្យនៃថាមពលនៅក្នុង TES5កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើពួកវាទាក់ទងនឹងគ្រោងមេ ឬដោយដៃ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចគ្រាប់ចុច [P] ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "Screams" ជ្រើសរើស Shout ដែលចង់បាន សម្គាល់ដោយពណ៌ប្រផេះ ហើយចុចគ្រាប់ចុច [R] ។ ប្រសិនបើមានព្រលឹងនាគនៅក្នុងស្តុក (លេខរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃអេក្រង់) នោះព្រះបន្ទូលនៃថាមពលនឹងត្រូវបានរៀនហើយអាចប្រើបាន។ ពួកវាអាចប្រើជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬទាំងអស់គ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច [Z] កាន់តែយូរ ឥទ្ធិពលនឹងកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ បន្ទាប់ពីការស្រែកម្តងៗ ពេលវេលាខ្លះត្រូវតែកន្លងផុតទៅ មុនពេលសំឡេងសម្រាក។ នៅពេលដែលរបារត្រីវិស័យនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ប្រែជាពណ៌ប្រផេះនោះ Shout នឹងមានសម្រាប់ប្រើប្រាស់ម្តងទៀត។ ប្រមូលផលព្រលឹងនាគចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ។ នាគនៅក្នុង TES5 ត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទជាច្រើន: ធម្មតា, បុរាណ, ថ្លៃថ្នូរនិងរឿងព្រេងនិទាន; ព្រលឹងមិនខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ ក្រោយមកទៀតគឺមានគ្រោះថ្នាក់ព្រោះនៅក្នុងសមរភូមិពួកគេមានសមត្ថភាពបញ្ចេញសុខភាព វេទមន្ត និងកម្លាំងពីសត្រូវភ្លាមៗ។ ជារឿយៗពួកវាលេចឡើងនៅលើទីក្រុងធំ ៗ ហើយនៅពេលដែលរឿងរ៉ាវរីកចម្រើនពួកគេនឹងលេចឡើងស្ទើរតែគ្រប់វេន។ ជាលទ្ធផលនឹងមានព្រលឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសិក្សាការស្រែកទាំងអស់។


ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃ Words of Power ថ្មីនៅក្នុង TES5 នឹងមកពីប្រភពផ្សេងៗគ្នា៖ ពីម្ចាស់ tavern ពីអ្នកនាំសារដែលនឹងបញ្ជូនសំបុត្រពី "មិត្ត" ដែលបានលឺសំលេងរបស់ Dovahkiin ផ្ទាល់ (គ្រាន់តែទៅផ្ទះរបស់ពាង ឬស្រែកនៅលើ ផ្លូវក្នុងចំណោមអ្នកដំណើរឆ្លងកាត់) ឬពី Greybeards of High Hrothgar (ភ្នំខ្ពស់បំផុតនៅ Skyrim) ។ អ្នកអាចប្រមូលពួកវាពេញមួយហ្គេម លើកលែងតែការប្រយុទ្ធ ពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីទាំងអស់។ កូអរដោនេនៃកន្លែងដែលបានទទួលត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិនៅក្នុងផ្នែក "ផ្សេងៗ" ពីកន្លែងដែលអ្នកអាចទៅទីនោះភ្លាមៗដោយដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើកិច្ចការហើយចុចគ្រាប់ចុច [M] ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូររហ័សប្រសិនបើកន្លែងនោះ គឺថ្មី នឹងមិនអាចប្រើបានទេ ដូច្នេះអ្នកគួរតែជ្រើសរើសកន្លែងសិក្សាដែលនៅជិតបំផុត ហើយពីវារួចហើយផ្លាស់ទីទៅ Word of Power។ ប្រសិនបើ Obelisks ដែលមាន Words of Power មានទីតាំងខ្ពស់នៅលើភ្នំ ផ្លូវទៅកាន់ពួកគេទំនងជារត់តាមរូងភ្នំ ឬ catacombs ដែលមានទីតាំងនៅជិតនោះ។ មិនចាំបាច់ព្យាយាមឡើងចំណោតដ៏ចោតទេ វាជាការឆ្លាតវៃជាងក្នុងការស្វែងរកច្រកចូល (ទោះបីជាកន្លែងខ្លះមានជំនាញត្រឹមត្រូវក៏ដោយ ក៏អាចទៅដល់បានសូម្បីតែតាមរបៀបដ៏ច្រើនលើសលុបនេះក៏ដោយ)។

នាគទាំងអស់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែខ្លះមានកម្លាំងខ្លាំងជាងសត្វដទៃទៀត៖ ពណ៌ត្នោត និងពណ៌បៃតងជាធម្មតាខ្សោយជាងបងប្អូនជីដូនមួយពណ៌ស និងសំរិទ្ធ។ វាយប្រហារសត្រូវដោយភ្លើង ឬទឹកកក នាគនិយាយពាក្យជាភាសាដ៏មានឥទ្ធិពលពីបុរាណ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​រវាង​នាគ​ពីរ​គឺ​ជា​ការ​ប្រជែង​គ្នា​នៃ​ពាក្យ​សម្ដី​រហូត​ដល់​ស្លាប់។

ទីតាំងនៃពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់ការរៀនស្រែកនៅក្នុង The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition)៖

  1. កម្លាំងគ្មានមេត្តា(កម្លាំងឥតឈប់ឈរ)៖ ស្រឡាំងកាំង និងរុញថយក្រោយដោយរលកសំឡេង។
    • បង្ខំ(Fus)៖ នៅច្រកចេញនៃទីសក្ការៈបូជា Bleak Falls Barrow Shrine ក្នុងភ្នំភាគពាយ័ព្យនៃ Riverwood ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Golden Claw" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ Scream ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Lucan Valery ពី "Riverwood Merchant" នៅ Riverwood ឬ Farengar ដែលជាអ្នកលេងសៀកតុលាការបន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Jarl of Whiterun នៅ Dragonsreach ។
    • លំនឹង(Ro): បង្រៀនដោយ Einart នៅប្រាសាទ Greybeard នៅលើភ្នំ High Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរករឿង "The Way of the Voice" ។
    • រុញ(ដា)៖ បណ្តុះបណ្តាលដោយ Wulfgar នៅក្នុងប្រាសាទ Greybeard នៅលើភ្នំ High Hrothgar បន្ទាប់ពីប្រគល់ Horn of Jurgen ក្នុងដំណើរស្វែងរកឈ្មោះដូចគ្នា។
  2. និរន្តរភាព(Become Ethereal) : ប្រែ​ទៅ​ជា​វិញ្ញាណ ហើយ​ផ្តល់​អភ័យឯកសិទ្ធិ​ដល់​ការ​ខូច​ខាត។
    • ការបាត់ខ្លួន(Feim)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Ustengrav ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen" ដែលផ្តល់ឱ្យដោយ Greybeards of High Hrothgar ។
    • ព្រលឹង(Zii)៖ ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃបន្ទាយដ៏រឹងមាំនៅ Lost Valley Redoubt ភាគខាងត្បូងនៃភូមិ Rorikstead រវាង Markarth និង Falkreath ។
    • ការតភ្ជាប់(Gron) : នៅក្នុងសាលជាមួយស្តេចសង្រ្គាម Gatrik នៅ Ironbind Barrow នៅលើភ្នំរវាង Dawnstar និង Windhelm ។
  3. Dragon Incarnate(Dragon Aspect): ការខូចខាតអាវុធដ៏ធំ ពាសដែកក្រាស់ និងការស្រែកកើនឡើង (DLC "Dragonborn")។
    • បង្ខំ(Mul)៖ នៅក្នុងសាលជាមួយ Zakrisosh ក្នុង Raven Rock Mine ដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយជណ្តើរវង់មួយទៅកាន់ Bloodskal Barrow ភាគខាងជើងនៃ Solstheim Landing។ ភ្ជាប់ជាមួយព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរក "ការចុះចាញ់ចុងក្រោយ" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Krestius Karellius នៅច្រកចូលអណ្តូងរ៉ែ (អ្នកអាចទៅដល់គាត់ដោយដំណើរស្វែងរកដើម្បីប្រគល់ pickaxe ពីជាងដែក Glovir Mallory នៅក្នុងកំពង់ផែ) .
    • គ្រឿងសឹក(Qah) : នៅក្នុងសាលជាមួយអ្នកយាមទ្វារនៅក្នុងជម្រកនៃប្រាសាទ Miraak នៅចុងភាគឦសាននៃកោះ Solstheim ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "ប្រាសាទ Miraak" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • សត្វពស់(Diiv): ពីសៀវភៅខ្មៅនៃសុបិនភ្ញាក់នៅក្នុងអាណាចក្រ Hermaeus Mora ។ សៀវភៅនេះអាចរកបាននៅលើបញ្ជរ មុនពេលចេញពីប្រាសាទ Miraak ក្នុងបេសកកម្មរឿងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
  4. ការហៅ Durnevir(Summon Durnehviir): អំពាវនាវរកជំនួយនាគ Durnehviir ពី Cairn of Souls (DLC "Dawnguard") ។
    • បណ្តាសា(Dur) មិនដែល(ណា) រសាត់(Viir)៖ បង្រៀនដោយនាគខ្មោច Durnevir នៅតាមផ្លូវត្រលប់ពី Cairn of Souls ដែលអាចទៅដល់បានតាមរយៈ Castle Volkihar នៅភាគពាយ័ព្យនៃ Skyrim ក្នុងដំណើរស្វែងរក "Beyond Death"។ ដើម្បីហៅ Durnevir នោះ Scream ត្រូវតែតម្រង់ទៅដី មិនមែននៅលើអាកាសទេ ហើយត្រូវតែមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការហៅ បើមិនដូច្នេះទេ តួដ៏ធំរបស់នាគនឹងមិនសមទេ ហើយ Scream នឹងមិនដំណើរការទេ ដោយបញ្ចប់ពាក់កណ្តាល។ - ប្រយោគ។
  5. បង្ហូរថាមពលជីវិត(Drain Vitality)៖ ដកវេទមន្ត និងភាពរឹងមាំចេញពីសត្រូវ (DLC “Dawnguard”)។
    • ទុនបម្រុងកម្លាំង(Gaan)៖ នៅលើខ្ពង់រាប Arcwind Point ភាគខាងត្បូងនៃ Ivarstead នៅលើជម្រាលភាគអាគ្នេយ៍នៃ Throat of the World ដែលជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនៅ Skyrim។
    • វេទមន្ត(ឡា)៖ នៅសាលប្រជុំជាមួយមេទ័ពធំនៅ Crypt of the Night Void នៅជើងភ្នំភាគនិរតីនៃ Dawnstar ។ ភារកិច្ចដើម្បីដោះលែងបិសាចជញ្ជក់ឈាម Serana "Bloodline" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • សុខភាព(Haas)៖ នៅកណ្តាលបឹងទឹកកក ដែលនាគទឹក Voslarum ពីរលេចឡើង នៅក្នុងជ្រលងភ្នំភ្លេច ខណៈកំពុងស្វែងរកធ្នូរបស់ Auriel និងបំពេញពាងរបស់អ្នកផ្តួចផ្តើមក្នុងដំណើរស្វែងរក "Touching the Sky"។
  6. សុខុម គីន(Kyne's Peace): ស្ងប់ស្ងាត់សត្វព្រៃ។
    • ខេន(Kaan)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Shroud Hearth Barrow ខាងកើតភូមិ Ivarstead ត្រង់ជើងបំពង់កពិភពលោក ក្នុងទិសដៅពី Whiterun ទៅ Riften ។ ដំណើរស្វែងរកអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅ tavern ដោយនិយាយជាមួយអ្នកថែទាំនៅបញ្ជរ។
    • ពិភពលោក(Drem)៖ នៅក្នុងសាលធំទីមួយនៅក្នុង Rannveig's Fast នៅភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Morthal ។
    • ទំនុកចិត្ត(អូវ)៖ នៅពីក្រោយខ្នងរបស់បូជាចារ្យនាគ Otar the Mad នៅក្នុងប្រាសាទ Ragnvald ក្នុងចំណោមភ្នំភាគខាងជើងនៃ Markarth ។
  7. ការបញ្ចេញសំឡេង(បោះសំឡេង)៖ ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្រូវទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់។
    • សំឡេង(Zul), ល្ងីល្ងើ(ម៉ី) ឆ្ងាយ(ហ្គូត)៖ នៅលើខ្ពង់រាបនៃភ្នំ Shearpoint ជិតច្រកចូលទីក្រុង Dwemer នៃ Irkngthand ភាគខាងលិចនៃ Windhelm ។ Obelisk ត្រូវបានការពារដោយបូជាចារ្យនាគ Krosis ដែលអ្នកអាចយករបាំងវេទមន្តមួយរួមជាមួយនាគ។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីទីតាំងនៃទីតាំងពីឆ្មាំនៅក្នុងទីក្រុង។
  8. ការហៅព្យុះ(Storm Call)៖ អង្រួនមេឃ និងបញ្ចេញថាមពលបំផ្លិចបំផ្លាញនៃផ្លេកបន្ទោរ។
    • ព្យុះ(Strun)៖ នៅខាងក្រោយបន្ទប់បល្ល័ង្ករបស់អាចារ្យនាគ Vokun ដែលអ្នកអាចយករបាំងវេទមន្តមួយនៅក្នុងប្រាសាទ High Gate Ruins នៅឆ្នេរសមុទ្ររវាង Dawnstar និង Solitude ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "A Scroll for Anska" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង Word of Power ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Anska នៅច្រកចូលប្រាសាទ។
    • កំហឹង(បា)៖ នៅលើយ៉របន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយបូជាចារ្យនាគ Ragot ដែលអ្នកអាចយករបាំងវេទមន្តមួយនៅក្នុង Forelhost នៅលើភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Riften ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "ការបរបាញ់សត្វនាគ" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយប្រធានក្រុម Valmir មុនពេលចូលទៅក្នុងប្រាសាទត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • ផ្លេកបន្ទោរ(Qo): នៅក្នុងសាលនៅពីក្រោយទ្វារជាមួយនឹងក្រញ៉ាំពេជ្រនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃ Skuldafn ។ ពាក្យនៃអំណាចអាចទទួលបានតែម្តងគត់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរករឿង "ផ្ទះរបស់អ្នកបរិភោគពិភពលោក" ដែល Dovahkiin ត្រូវបានបញ្ជូនដោយនាគ Odahviing ជិះលើខ្នងរបស់គាត់។ អ្នកមិនអាចត្រឡប់ទៅទីតាំងបានទេ។
  9. Dragon Slayer(Dragonrend)៖ បណ្ដាល​ឲ្យ​នាគ​ធ្លាក់​មក​ដី។
    • រមែងស្លាប់(Joor) មានកំណត់(ហ្សា) បណ្ដោះអាសន្ន(Frul)៖ បន្ទាប់ពីប្រើ Temporal Rip នៅផ្នែកខាងលើនៃបំពង់កនៃពិភពលោក ដែលនឹងបើកបន្ទាប់ពីអានរមូរបុរាណដែលបានរកឃើញនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង “បណ្តាសារបស់ Alduin”។
  10. មិត្តភាពជាមួយសត្វ(Animal Allegiance) : ប្រែក្លាយសត្វព្រៃទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត។
    • សត្វ(Raan)៖ នៅលើភ្នំបុរាណ ភាគខាងកើតនៃ Falkreath ។ អ្នកអាចឡើងដល់កំពូលតាមរយៈ Boncehill Passage ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Nenya នៅ Falkreath នៅផ្ទះវែងរបស់ Jarl ។
    • ការលះបង់(Mir): នៅលើកំពូលនៃផ្នូររបស់ Ysgramor ភាគពាយព្យនៃ Winterhold ។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរក "កាតព្វកិច្ចចុងក្រោយ" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយដៃគូនៅ Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ខ្ចប់(Tah)៖ នៅក្នុងប្រាសាទបុរាណនៃ Angarvunde ជិតច្រកចូលទីក្រុង Dwemer នៃ Avanchnzel នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងលិចនៃ Riften ។ ការភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនៃអំណាចគឺជាកិច្ចការបន្ទាប់បន្សំដើម្បីសម្អាតគុកងងឹតរបស់ Draugr ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Madrasi Dren នៅច្រកចូលប្រាសាទ។
  11. ការពង្រីកពេលវេលា(Slow Time)៖ ធ្វើឲ្យសត្រូវបង្កកក្នុងរយៈពេលខ្លី។
    • ពេលវេលា(Tiid) : នៅច្រកចេញពីសំបុកមេធ្មប់ (ចុងរបស់ហាក) នៅតំបន់ភ្នំខាងលិចនៃ Solitude ។
    • ខ្សាច់(Klo)៖ នៅកម្រិតទាបនៃ Labyrinthian នៅលើភ្នំរវាង Morthal និង Whiterun។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកនៃមហាវិទ្យាល័យ Winterhold College of Mages "The Staff of Magnus" ។
    • ភាពអស់កល្ប(Ul): នៅ Korvanjund Crypt ភាគខាងលិច Windhelm ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "The Jagged Crown" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
  12. ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន(Call of Valor)៖ អំពាវនាវដល់អ្នកចម្បាំងរឿងព្រេងនិទានរបស់ Sovngarde ឱ្យជួយ។
    • វីរបុរស(ហ៊ុន) ខ្សែការពារ(កាល់) រឿងព្រេង(Zoor)៖ ហ្វឹកហាត់ដោយ Tsun នៅ Sovngarde បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ Alduin។ ដំណើរស្វែងរករឿង "អ្នកសម្លាប់នាគ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនៃអំណាច។
  13. ការហៅរបស់នាគ(Call Dragon) : កោះហៅនាគ Odahviing មកជួយ។
    • ព្រិល(អូដ) ហិនទ័រ(អា) វីង(Viing): បង្រៀនដោយ Esbern នៅចុងបញ្ចប់នៃការចរចាសន្តិភាពនៅ High Hrothgar ។ បេសកកម្មរឿង "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងពាក្យនៃអំណាច។
  14. ភ័យខ្លាច(វិប្បដិសារី)៖ បង្កការភ័យខ្លាចដល់គូបដិបក្ខ និងធ្វើឱ្យពួកគេរត់គេចខ្លួន។
    • ការភ័យខ្លាច(Faas)៖ នៅលើកំពូលភ្នំ Dead Crone Rock នៅពីក្រោយការតាំងទីលំនៅខាងក្រៅ នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូង Markarth។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Shards of Past Glory" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Word of Power ដែលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Sil នៅក្នុងសារមន្ទីរ Dawnstar ។
    • ការរត់គេចខ្លួន(Ru) : នៅក្នុងក្រោលនាគនៅ Lost Tongue Overlook នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Riften ។
    • ភ័យរន្ធត់(Maar): នៅសាលកណ្តាលនៃ Shalidor's Maze នៅ Labyrinthian នៅលើភ្នំរវាង Morthal និង Whiterun ។
  15. ទម្រង់ទឹកកក(ទម្រង់ទឹកកក)៖ ប្រែក្លាយគូប្រជែងទៅជាទឹកកក។
    • ទឹកកក(Iliz)៖ ចេញពី Saarthal ភាគនិរតីនៃ Winterhold ។ ព្រះបន្ទូលនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរករឿង "នៅក្នុងជម្រៅនៃ Saarthal" ដែលចាប់ផ្តើមនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ Magicians of Winterhold បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Tolfdir ។
    • សាច់(ស្លេន)៖ នៅ​ក្រោល​នាគ​នៅ​លើ​កំពូល​ភ្នំ​អន្ធរ ខាង​ត្បូង​ Winterhold។
    • រូបសំណាក(Nus)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Frostmere Crypt បុរាណនៅជើងភ្នំភាគនិរតីនៃ Dawnstar ឆ្ពោះទៅ Whiterun ។
  16. ខ្យល់ត្រជាក់(Frost Breath): អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកដង្ហើមត្រជាក់។
    • ត្រជាក់(Fo): នៅក្នុង Folgunthur Crypt ក្នុងចំណោមវាលភក់ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Solitude ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "រឿងព្រេងហាមឃាត់" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
    • ត្រជាក់(Krah)៖ នៅក្នុងក្រោលនាគនៅលើភ្នំ Bonestrewn Crest នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូង Windhelm។
    • ត្រជាក់(Diin)៖ នៅលើអាសនៈ Skyborn នៅជាប់នឹងទីសក្ការៈបូជា Mehrunes Dagon និង Labyrinthian នៅភ្នំភាគខាងកើត Morthal ។
  17. ដង្ហើមភ្លើង(Fire Breath): អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកដង្ហើមភ្លើង។
    • ភ្លើង(Yol)៖ បណ្តុះបណ្តាលដោយ Paarthurnax នៅកំពូលនៃបំពង់កពិភពលោក ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ។ បេសកកម្មរឿង "បំពង់កនៃពិភពលោក" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • អណ្តាតភ្លើង(Toor) : នៅច្រកចេញពីគ្រីបបុរាណនៅ Cairn បុរាណ (Dustman's Cairn) នៅតំបន់ទំនាបរវាង Morthal និង Whiterun ។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរក "ការសាកល្បងនៃភាពក្លាហាន" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយដៃគូនៅ Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ព្រះអាទិត្យ(Shul)៖ នៅច្រកចេញនៃជ្រលងភ្នំបំបែកនៅពីក្រោយបឹង (ជ្រលងភ្នំសាន់ដឺស្តូន) ភាគពាយព្យនៃហ្វាលក្រេត។
  18. ការអនុលោមតាមឆន្ទៈ(Bend Will)៖ ប្រែក្លាយសត្វ មនុស្ស និងសត្វនាគ ទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត (DLC “Dragonborn”)។
    • ផែនដី(ហ្គោល)៖ នៅក្នុងក្រោលនាគនៅ Syringa Post ស្ថិតនៅភាគខាងជើងនៃកោះ Solstheim។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរករឿង "ជោគវាសនានៃ Skaals" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងភូមិ Skaal ដោយ Storn the Mountain Wanderer បន្ទាប់ពីត្រលប់ពីប្រាសាទ Miraak ជាមួយ Freya ។
    • ភាពវៃឆ្លាត(ហា)៖ បង្រៀនដោយ Hermaeus Mora មុនពេលត្រឡប់ទៅរកការពិតវិញ បន្ទាប់ពីអានសៀវភៅខ្មៅ "The Sharp Feather" ដែលទទួលបានពី Nchardak ជាមួយ Neloth ពី Tel Mithryn ដែលមានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃកោះ Solstheim ក្នុងដំណើរស្វែងរក "ផ្លូវនៃ ចំណេះដឹង"។
    • នាគ(Dov)៖ បង្រៀនដោយ Hermaeus Mora បន្ទាប់ពីបានដឹងពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Skaal ក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង "Gardener of Men"។
  19. ការរំសាយអាវុធ(Disarm) : disarms dear .
    • អាវុធ(Zun)៖ នៅក្នុងទីជម្រកនៅ Snow Veil Sanctum នៅលើខ្ពង់រាបភាគអាគ្នេយ៍នៃ Winterhold ។ ដំណើរស្វែងរក Riften Thieves Guild "និយាយទៅកាន់ភាពស្ងៀមស្ងាត់" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • ដៃ(Haal)៖ នៅ​ក្នុង​ទ្រនំ​នាគ​នៅ​លើ​កំពូល​ភ្នំ​អែលឌើរ​ឈាម ខាង​ត្បូង​ភ្នំ​មរថល។
    • ចាញ់(Viik)៖ នៅក្នុងប្រាសាទ Silverdrift Lair នៅផ្នែកខាងត្បូងនៃជួរភ្នំរវាង Dawnstar និង Windhelm។
  20. ព្រលឹងទុំ(Soul Tear)៖ ធ្វើជាទាសករព្រលឹងនៃគូប្រជែង ហើយប្រែក្លាយពួកគេទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត (DLC “Dawnguard”)។
    • ខ្លឹមសារ(រី) ទឹកភ្នែក(វ៉ាហ្សា) ខ្មោចឆៅ(Zol)៖ ទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលដោយនាគខ្មោច Durnevir មកពី Cairn of Souls ដែលអាចទៅដល់បានតាមរយៈ Castle Volkihar នៅភាគពាយ័ព្យនៃ Skyrim ប្រសិនបើអ្នករៀនពាក្យបីម៉ាត់ពី Durnevir Call Shout ហើយហៅគាត់បីដងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធនៅ Skyrim .
  21. ទោសប្រហារជីវិត(សម្គាល់សម្រាប់មរណៈ)៖ កាត់បន្ថយសុខភាពរបស់សត្រូវ វេទមន្ត ភាពរឹងមាំ និងគ្រឿងសឹក។
    • ឃាតកម្ម(Krii)៖ នៅសាលខាងលើផ្នូររបស់ Kuralmil ក្នុងគុហា Forsaken ភាគពាយព្យនៃ Windhelm។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "White Flask" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Word of Power ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ alchemist ពីហាងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងទីផ្សារ Windhelm ។
    • ហត់នឿយ(លន់)៖ នៅក្នុងលំហរនាគនៅលើកំពូលនៃ Autumnwatch Tower ភាគខាងត្បូងនៃ Ivarstead នៅលើជម្រាលភាគអាគ្នេយ៍នៃបំពង់កនៃពិភពលោក ដែលជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនៅ Skyrim ។ ភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញនាគត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកគ្រប់គ្រង tavern នៅ Riften ។
    • រងទុក្ខ(Aus)៖ នៅក្នុងបន្ទប់រួមនៃទីជម្រក Dark Brotherhood Sanctuary ភាគខាងលិចនៃ Falkreath (អ្នកត្រូវក្លាយជាក្រុមចោរសំខាន់នៅ Riften សម្លាប់ Grelod the Good ពីមណ្ឌលកុមារកំព្រា ហើយចូលគេងរយៈពេល 24 ម៉ោង)។
  22. Swift Dash(Whirlwind Sprint)៖ រំកិលភ្លាមៗក្នុងចម្ងាយខ្លី។
    • Vortex(Wuld)៖ បង្រៀន Borri នៅទីធ្លានៃប្រាសាទ Greybeard នៅលើភ្នំ High Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "ផ្លូវនៃសំឡេង" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • កំហឹង(Nah)៖ នៅលើកំពូលភ្នំ Volskygge ជាកន្លែងដែលបូជាចារ្យនាគ Volsung ដែលមានរបាំងវេទមន្តរស់នៅ ជាប់នឹង Deepwood Redoubt និង Hag's End ភាគខាងលិចនៃ Solitude។
    • ព្យុះ(Kest)៖ នៅក្នុងបន្ទប់បល្ល័ង្កនៃ Dead Men's Respite ភាគនិរតីនៃ Morthal ជាកន្លែងដែល Solitude College of Bards ផ្ញើសៀវភៅ "The Song of King Olaf" ក្នុងដំណើរស្វែងរក "Fire It Up!"
  23. ព្យុះស៊ីក្លូន(ព្យុះស៊ីក្លូន)៖ បង្កើតចរន្តខ្យល់ខ្លាំង និងបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញ (DLC "Dragonborn")។
    • ខ្យល់(Ven) : នៅក្នុងសាលជាមួយនឹង Dukan យាមសៀវភៅខ្មៅ, នៅក្នុងជម្រកនៃ White Ridge Barrow, នៅលើភ្នំនៅភាគខាងជើងនៃ Solstheim ។
    • តោះ​ទៅ(Gaar)៖ នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការជីកកកាយនៅ Kolbjorn Mound ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Raven Rock នៅលើ Solstheim។ ការជីកកកាយត្រូវបានអនុវត្តដោយ Ralis Sedaris ។
    • បុក(Nos): នៅក្នុងសាលធំនៃ Bencongerik នៅលើភ្នំនៅលើឆ្នេរភាគខាងជើងនៃ Solstheim ។
  24. មេឃច្បាស់(មេឃច្បាស់)៖ បំបែកអាកាសធាតុអាក្រក់ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពមើលឃើញ។
    • មេឃ(ឡុក) និទាឃរដូវ(វ៉ា) រដូវក្តៅ(Koor)៖ បណ្តុះបណ្តាលដោយ Arngeir នៅប្រាសាទ Greybeard នៅលើ High Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun មុនពេលឡើងដល់កំពូលនៃបំពង់កពិភពលោកទៅកាន់ Paarthurnax ក្នុងដំណើរស្វែងរក "បំពង់កនៃពិភពលោក" ។
  25. ខ្សឹបនៃ aura(Aura Whisper)៖ បង្ហាញពីចរន្តជីវិតរបស់មនុស្សគ្រប់រូបនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។
    • ជីវិត(ឡាស)៖ នៅក្រោលនាគនៅលើភ្នំ Northwind Summit នៅភ្នំភាគពាយ័ព្យនៃ Riften (ខាងក្រោយភូមិ Shora's Stone)។ អ្នកអាចឡើងដល់កំពូលភ្នំតាមរយៈ North Wind Mine។
    • ស្វែងរក(យ៉ា)៖ នៅភ្នំព្រឹទ្ធាចារ្យ នៅ Volunruud ភាគពាយ័ព្យនៃ Whiterun ។ ដំណើរស្វែងរក "ភាពស្ងៀមស្ងាត់នៃអណ្តាត" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចដែលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅនៅច្រកចូលប្រាសាទ។
    • ការបរបាញ់(Nir)៖ នៅភាគនិរតីនៃ catacombs នៅ Valthume ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Markarth ឆ្ពោះទៅ Falkreath ។ ភ្ជាប់ជាមួយព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរកខាង "ការដេកលក់អាក្រក់" ដើម្បីបំផ្លាញបូជាចារ្យនាគ Hevnorak ដែលក្លាយជាសកម្មបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយវិញ្ញាណនៅច្រកចូលប្រាសាទ។
  26. កំហឹងធាតុ(Elemental Fury): បង្កើនល្បឿននៃការវាយប្រហារដោយប្រើអាវុធ melee ។
    • ខ្យល់(ស៊ូ)៖ នៅក្រោលនាគ លើកំពូលភ្នំ Dragontooth Crater ភាគឦសាននៃទីក្រុង Markarth ។
    • សមរភូមិ(Grah)៖ នៅច្រកចេញនៃ Shriekwind Bastion ភាគខាងជើងនៃ Falkreath ។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរក "Totems of Hircine" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Aela Ohoinitsa មកពី Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ព្រះគុណ(ដុន)៖ នៅលើភ្នំក្បែររូបសំណាកមេរីឌា ខាងលិចសុលីត។ រូបសំណាករបស់ Meridia អាចទៅដល់ក្នុងដំណើរស្វែងរក "Dawn" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពី Guiding Star of Meridia ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរូងភ្នំ Frosty (Rimerock Burrow) នៅលើឆ្នេរសមុទ្រភាគពាយ័ព្យនៃ Skyrim ។
  27. កំហឹងនៃការប្រយុទ្ធ(Battle Fury)៖ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអាវុធរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត និងបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ (DLC "Dragonborn")។
    • ស្មោះត្រង់(Mir), ភាពក្លាហាន(វឺរ), បំផុសគំនិត(Shaan)៖ នៅក្នុងផ្នូររបស់ Valok ដែលប្រវត្តិវិទូ Tarstan មកពីភូមិ Skaal ភាគខាងកើតនៃកោះ Solstheim ស្នើឱ្យរុករកបន្ទាប់ពីប្រគល់ផែនទីពី Thalmor ពីច្រាំងខាងជើង និងទទួលបាន Stalhrim សម្រាប់ជាងដែក Baldor Ironcut។ ជាងដែកបានបាត់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលគ្រោងធំ ហើយត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Thalmor នៅក្នុងផ្ទះសំណាក់ដែលគេបោះបង់ចោលមួយនៅកណ្តាលកោះ។

នៅលើ Nintendo Switch និង PlayStation VR ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីត្រលប់ទៅការជជែកដេញដោលអស់កល្បជានិច្ច - ការស្រែកគឺល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ មានសំឡេងស្រែកស្ទើរតែ 30 នៅក្នុង Skyrim ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីដឹងថាមួយណានឹងជួយតួអង្គរបស់អ្នកបានច្រើនបំផុត។ មគ្គុទេសក៍នេះនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់ការស្រែកដ៏ល្អបំផុតទាំងប្រាំនៅក្នុងហ្គេម។

អារ៉ា ខ្សឹប

ការស្រែកនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញសត្វមានជីវិត និងសត្វមិនស្លាប់នៅក្បែរនោះ។ ពាក្យដែលអ្នកដឹងកាន់តែច្រើន សត្វដែលបានរកឃើញនឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកកាន់តែយូរ។ តំបន់គ្របដណ្តប់កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅខាងក្រៅ។

ដោយពិចារណាថាអ្នកនឹងដឹងថាសត្រូវរបស់អ្នកកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណា ការស្រែកនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តបំបាំងកាយ និងឃាតករដែលចូលចិត្តវាយប្រហារពីការបំបាំងកាយ។

ក្លាយជា Ethereal

ការស្រែកនេះនឹងផ្តល់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកនូវទម្រង់មិនពិតដែលនឹងការពារគាត់ពីការវាយប្រហារទាំងផ្លូវកាយ និងវេទមន្ត។ ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកនឹងមិនថយចុះទេ អ្នកនឹងអាចរួចផុតពីការធ្លាក់ពីកម្ពស់ណាមួយ អ្នកនឹងមិនអាចលង់ទឹក ហើយអ្នកនឹងមិនធ្លាក់ចូលក្នុងអន្ទាក់ឡើយ។

Ethereality មិនមានរយៈពេលយូរទេ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមវាយលុក សម្រេចចិត្តបើកទ្រូងនិយាយជាមួយនរណាម្នាក់ ឬរើសរបស់អ្វីមួយ ឥទ្ធិពលនេះនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកមិនអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្វីបានទេ ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាទម្រង់បែបបទនេះ។

បន្ថែមពីលើការជៀសវាងឧបសគ្គ អ្នកអាចប្រើការស្រែកនេះ ដើម្បីដាក់ខ្លួនអ្នកឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងនៅក្នុងសមរភូមិ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីកាត់បន្ថយចម្ងាយ ឬគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដ៏មានឥទ្ធិពល។ លើសពីនេះ ទម្រង់ ethereal នឹងជួយអ្នកឱ្យបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏វែងពិសេស។

កំហឹងធាតុ

ការស្រែកនេះនឹងបង្កើនល្បឿននៃអាវុធរបស់អ្នក លើកលែងតែធ្នូ កណ្តាប់ដៃទទេ និងអាវុធគួរឱ្យទាក់ទាញ។

វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់អាវុធដៃពីរ និងដៃពីរ។ Elemental Rage នឹងប្រែក្លាយអ្នកទៅជាម៉ាស៊ីនសម្លាប់ពិត។ ឥទ្ធិពលនៃការស្រែកមានរយៈពេល 15 វិនាទី។

សម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់

ខណៈពេលដែលការស្រែកនេះនឹងមិនសម្លាប់សត្រូវរបស់អ្នកភ្លាមៗនោះទេ វានឹងកាត់បន្ថយគ្រឿងសឹករបស់ពួកគេយ៉ាងសំខាន់ និងដោះស្រាយការខូចខាតក្នុងរយៈពេលពេញមួយនាទី។

Death Sentence ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងល្អបំផុតនៅដើមដំបូងក្នុងការប្រយុទ្ធដើម្បីធ្វើឱ្យគ្រឿងសឹកភាគច្រើនចុះខ្សោយ ប្រសិនបើសត្រូវរបស់អ្នកមិនទាំងអស់ ហើយបំផ្លាញពួកគេបន្ថែម ខណៈពេលដែលអ្នកវាយពួកគេដោយគ្មានមេត្តា។ ជាងនេះទៅទៀត ឥទ្ធិពលត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយក្រុមសត្រូវ ឬសត្វដ៏ធំសម្បើម។

កម្លាំងមិនឈប់ឈរ

នេះ​ជា​ការ​ស្រែក​ពេញ​ចិត្ត​របស់​អ្នក​លេង​ភាគ​ច្រើន​ព្រោះ Fus Ro Dah មាន​ន័យ​ដូច​គ្នា​នឹង Dragonborn។ Ruthless Force អនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកបោះចោលអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់វា។

វាតែងតែសប្បាយក្នុងការបោះសត្រូវចេញពីច្រាំងថ្មចោទ ស្ពាន និងកន្លែងខ្ពស់ផ្សេងទៀត។ ការស្រែកនេះគឺល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមសត្រូវដ៏ធំ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ផ្សេងទៀត។

  • គ្រឿងសឹកដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim គឺពាសដែកស្រាល និងធ្ងន់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើនការការពារអតិបរមានៅក្នុង Skyrim?
  • អាវុធដៃមួយដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim - របៀបទទួលបានដាវ ពូថៅ មេដៃ និងដាវប្លែកៗ
  • អាវុធដៃពីរដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim - របៀបទទួលបានពូថៅតែមួយគត់ ដាវដៃពីរ ញញួរ និងធ្នូ
  • ដៃគូ Skyrim - របៀបជ្រើសរើសដៃគូមួយឬច្រើន។
  • ការពាក់ពីរដងនៅក្នុង Skyrim - អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ល្អបំផុត របៀបបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ និងការស៊ូទ្រាំ
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីក្លាយជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមនៅក្នុង Skyrim និងទទួលបានភាពស៊ាំទៅនឹងថ្នាំពុល
  • របៀបផ្ទេរការរក្សាទុកពី Skyrim ដើមទៅ Skyrim Special Edition - ការណែនាំ