ការបង្ហាញប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ បទបង្ហាញ "សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។

ដើម្បីប្រើការមើលការបង្ហាញជាមុន បង្កើតគណនី Google ហើយចូលទៅវា៖ https://accounts.google.com


ចំណងជើងស្លាយ៖

លក្ខណៈពិសេសនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស។

ភាព​ខុស​គ្នា​សំខាន់​រវាង​មនុស្ស​និង​សត្វ​ផ្សេង​ទៀត​: មនសិការ​ជំនាញ​ការ​និយាយ​សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ​ជីវិត​សង្គម​

មនសិការគឺជាទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តនៃការពិតកម្មវត្ថុដែលជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ។ មនសិការរបស់មនុស្សគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបំបែកខ្លួនឯង ("ខ្ញុំ") ពីមនុស្សផ្សេងទៀតនិងបរិស្ថាន ("មិនមែនខ្ញុំ") ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវការពិត។ មនសិការគឺផ្អែកលើការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងមនុស្ស អភិវឌ្ឍនៅពេលដែលបទពិសោធន៍ជីវិតបុគ្គលត្រូវបានទទួល និងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការនិយាយ (ភាសា)។

Speech Speech គឺជាទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្ស ដែលសម្របសម្រួលដោយភាសា។ មុខងារនៃការនិយាយ៖ ការនិយាយគឺជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដ៏ទំនើបបំផុត ប្រកបដោយសមត្ថភាព ត្រឹមត្រូវ និងរហ័សនៃទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស។ សុន្ទរកថាបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារផ្លូវចិត្តជាច្រើន បង្កើនវាដល់កម្រិតនៃការយល់ដឹងច្បាស់លាស់ និងបើកលទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងដំណើរការផ្លូវចិត្តដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ សុន្ទរកថាតំណាងឱ្យបណ្តាញទំនាក់ទំនងសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានពីបទពិសោធន៍សង្គម-ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាសកល។

ប្រភេទនៃការនិយាយ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងខាងក្រៅរវាងមនុស្សដែលប្រើការសន្ទនា ឬឧបករណ៍បច្ចេកទេសខាងក្នុង ដឹកនាំដោយខ្លួនឯង។ វាមានតួអក្សរអក្សរកាត់។ ការសន្ទនាផ្ទាល់មាត់ដែលសរសេរដោយឯកតោភាគី

មុខងារនៃការនិយាយ ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ក្នុងការគិត ការទំនាក់ទំនង (ការទំនាក់ទំនង) ការផ្ទេរព័ត៌មានជាក់លាក់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ សញ្ញាពាក្យ សំដៅលើវត្ថុមួយ សកម្មភាពទូទៅ ពាក្យនិមួយៗមានលក្ខណៈទូទៅរួចហើយ ហើយនេះអនុញ្ញាតឱ្យការគិតឱ្យដឹងអំពីអារម្មណ៍។

កម្លាំងពលកម្មគឺជាទម្រង់មូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ដែលនៅក្នុងដំណើរការនៃសំណុំវត្ថុទាំងមូលដែលចាំបាច់សម្រាប់គាត់ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់គាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្ត, មនុស្សបានបង្កើតការសម្របខ្លួនសម្រាប់ការងារ;

បុរសគឺជាជីវសង្គម។ ជីវិត ការអភិវឌ្ឍន៍ ការអប់រំក្នុងសង្គម គឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ធម្មតារបស់មនុស្ស ការប្រែក្លាយខ្លួនទៅជាបុគ្គល។ មានករណីជាច្រើននៅពេលដែលមនុស្សពីកំណើតបានរស់នៅក្រៅសង្គមមនុស្ស ហើយត្រូវបានចិញ្ចឹមក្នុងចំណោមសត្វ។ ក្នុងករណីបែបនេះនៃគោលការណ៍ពីរគឺសង្គមនិងជីវសាស្រ្តមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ក្នុងមនុស្សម្នាក់ - ជីវសាស្រ្ត។ មនុស្សបែបនេះបានប្រកាន់យកទម្លាប់របស់សត្វ បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការនិយាយប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់ មានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីត្រលប់ទៅសង្គមមនុស្សវិញ ក៏មិនបានចាក់ឫសនៅក្នុងវាដែរ។


លើប្រធានបទ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត បទបង្ហាញ និងកំណត់ចំណាំ

លក្ខណៈពិសេសនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស។ ថ្នាក់ទី 8 (ឆ្នាំសិក្សា 2011/2012)

តើអ្វីដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយា? តើ​អ្វី​ត្រូវ​បាន​អាន​ជា​មុខ និង​កំណត់​គុណភាព​ជីវិត​របស់​យើង? តើអ្វីជាមូលដ្ឋាននៃការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព? តើ​យើង​ជួប​ប្រទះ​អ្វី​តាំង​ពី​ក្មេង? សម្រាប់​ទាំងអស់...

"សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស"

ការធ្វើតេស្តនឹងបង្ហាញពីចំណេះដឹងរបស់សិស្សអំពីកម្មវិធីពីកំណើត និងទទួលបាននៃអាកប្បកិរិយា ការគិត ការចងចាំ អត្ថន័យនៃការនិយាយ និងសកម្មភាពការងារ។ កំណត់​ពី​សារៈសំខាន់​នៃ​ស្នាដៃ​របស់​អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ​ក្នុងស្រុក​ក្នុង...

លំពែង។ រចនាសម្ព័ននិងទីតាំងនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអ្នកទទួលនៅក្នុងស្បែក។ អេពីដេមី។ Taurus Ruffini ។ គោលដៅនៃការងារ។ ចុងសរសៃប្រសាទ។ ចានបញ្ចប់ Krause ។ ឧបករណ៍ទទួលកំដៅ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំនៃចុងសរសៃប្រសាទ។ ណឺរ៉ូនមានរាងកាយ (សូម៉ា) និងដំណើរការ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទ។ គោលការណ៍ទូទៅនៃការរៀបចំប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ណឺរ៉ូនធំ។ ដុំសាច់របស់ Messner ។ អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកទៅជាចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃ និងផ្នែកដែលរុំព័ទ្ធ។

"ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត" - ស្នូល Parasympathetic ស្ថិតនៅកណ្តាលខួរក្បាលនិង medulla oblongata ។ ផលប៉ះពាល់នៃប្រព័ន្ធ parasympathetic ។ សរសៃដែលលាតសន្ធឹងពីស្នូល, ថ្នាំងលូតលាស់។ ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត (ស្វយ័ត) ។ តើផ្នែក somatic នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វី? រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ណឺរ៉ូន Preganglionic នៃប្រព័ន្ធអាណិតអាសូរ។ អាណិត NS. ការរំភើបនៃប្រព័ន្ធអាណិតអាសូរ។ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ ANS ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃដំណើរការនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

"ជាលិកាសរសៃប្រសាទ" - ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃសរសៃប្រសាទ។ ការចាត់ថ្នាក់នៃណឺរ៉ូនយោងទៅតាមចំនួននៃដំណើរការ។ ការបង្កើតជាតិសរសៃ unmyelinated ។ អត្រាកំណើន។ បន្ទះម៉ូតូ។ រាងកាយ tactile របស់ Meissner ។ ការអភិវឌ្ឍនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ ការស្ទាក់ចាប់នៃ Ranvier (ព្រំដែននៃ lemmocytes ជិតខាង) ។ ចុងសរសៃប្រសាទ។ ដំណើរការនៃរំញោចសរសៃប្រសាទ។ សារធាតុ Tigroid នៅក្នុង neuroplasm ។ synapse រំភើប។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃណឺរ៉ូន។ សារធាតុ​ពណ៌​ប្រផេះ។ ការតភ្ជាប់បញ្ចូលគ្នា។

"សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់" - គំនិតនៃទម្រង់អាកប្បកិរិយាពីកំណើតនិងទទួលបាន។ ខ្សែសង្វាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណើត។ ពិសោធន៍លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍លេចធ្លោ។ លេចធ្លោ។ អាកប្បកិរិយា។ ឆ្លើយ​សំណួរ។ ការទប់ស្កាត់ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ សកម្មភាពសមហេតុផល។ ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាដែលទទួលបាន។ ប្រតិកម្មអាដាប់ធ័ររបស់សត្វ។ ទម្រង់ផ្សេងគ្នានៃការហ្វ្រាំង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ វិធីជាមូលដ្ឋាននៃការរៀន។ ប្រភេទនៃការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ (ទទួលបាន) ។

"ការបែងចែកដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ" - ការបែងចែក Sacral ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង Oculocardial ។ ប្រព័ន្ធ limbic។ សាកល្បងជាមួយ pilocarpine ។ មុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ ការធ្វើតេស្តត្រជាក់។ ទឹកមាត់។ Pilomotor reflex ។ ផ្នែក Parasympathetic នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ រោគសើស្បែក។ វិបត្តិ Parasympathotonic ។ ការខូចខាតដល់ ganglia ស្វយ័តនៃមុខ។ ផ្នែកអាណិតអាសូរនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ជំងឺរបស់ Raynaud ។ នាយកដ្ឋាន Bulbar ។ ផ្លូវសរសៃប្រសាទឆ្លុះបញ្ចាំងនៃការ salivation ។

"មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់" - ការគេង។ សកម្មភាពនៃការរំញោចព្រងើយកណ្តើយ។ ប្រភេទនៃនិស្ស័យ។ និស្ស័យ Choleric ។ GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ។ ការរារាំងផ្ទៃក្នុង។ ការយល់ដឹង។ ការភ្ជាប់សរសៃប្រសាទ។ ចម្លើយខ្លីៗ។ លំដាប់នៃធាតុនៃធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណើត។ ការបោះពុម្ព។ កូនមនុស្ស។ ហ្វ្រាំងខាងក្រៅ។ ការវិនិច្ឆ័យត្រឹមត្រូវ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ សុបិន្ត Paradoxical ។ ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។ និស្ស័យសង្ខារ។ ទទួលបានដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលជីវិត។

ចងក្រងដោយ Nemirovich N.N. គ្រូបង្រៀនជីវវិទ្យា MBOU "អនុវិទ្យាល័យលេខ 6" Sergiev Posad

ស្លាយ ២

  • ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយនិងទីពីរ
  • ការបង្កើតគំរូឌីណាមិក
  • មនសិការជាទ្រព្យជាក់លាក់របស់បុគ្គល។
  • លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការសន្លប់មិនដឹងខ្លួន។
  • ស្លាយ ៣

    គោលដៅ

    • ដោយប្រើចំនេះដឹងអំពីកត្តាសង្គមនៃការវិវត្តន៍របស់មនុស្ស ពន្យល់ពីហេតុផលនៃការកើតឡើងនៃស្មារតីជាកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់មនុស្ស។
    • អភិវឌ្ឍចំណេះដឹងអំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ដោយផ្អែកលើការពិចារណាលើលក្ខណៈនៃ GNI របស់មនុស្ស។
    • អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពប្រៀបធៀប។
  • ស្លាយ 4

    • មនសិការគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកត្តាសង្គមក្នុងការវិវត្តន៍របស់មនុស្ស។
    • មនសិការគឺជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តដែលជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ
  • ស្លាយ ៥

    កត្តាសង្គមនៃ anthropogenesis

    • សកម្មភាពការងាររួម
    • ការប្រាស្រ័យទាក់ទង - ការនិយាយ
    • មនសិការ
  • ស្លាយ ៦

    ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង

    • អារម្មណ៍ - ផលប៉ះពាល់លើអ្នកទទួល
    • ការយល់ឃើញគឺជាមូលដ្ឋាននៃគំនិត
    • រូបភាព
  • ស្លាយ ៧

    "ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរក្បាល" ឆ្នាំ 1863

    សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត ("វិញ្ញាណ") របស់មនុស្សត្រូវបានពន្យល់ដោយគោលការណ៍ន្របតិកមមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

    Sechenov I. M. 1829-1905

  • ស្លាយ ៨

    គោលការណ៍នៃទ្រឹស្តីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង

    • គោលការណ៍នៃបុព្វហេតុ៖ បាតុភូតសរសៃប្រសាទមិនកើតឡើងដោយគ្មានមូលហេតុទេ។
    • គោលការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធ: មុខងារដែលកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនសម្ភារៈរបស់វា - ធាតុនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ
    • គោលការណ៍នៃការរួបរួមនៃការវិភាគ និងការសំយោគ៖ ការងាររបស់ខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការវិភាគ និងការសំយោគ។ រាងកាយទាញយកព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ ដំណើរការវា និងបង្កើតសកម្មភាពឆ្លើយតប។
  • ស្លាយ ៩

    Sechenov បាននិយាយថា:

    ការឆ្លុះខួរក្បាលនោះមានបីផ្នែក៖

    • រំភើបក្នុងអារម្មណ៍
    • ដំណើរការនៃការរំភើបនិងការរារាំងនៅក្នុងខួរក្បាល
    • ចលនា និងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស, i.e. អាកប្បកិរិយា
  • ស្លាយ 10

    Pavlov I.P. គឺជាស្ថាបនិកនៃសរីរវិទ្យានៃអាកប្បកិរិយា។

    Pavlov I. P. 1849-1936

    • បានបើកប្រព័ន្ធរោទិ៍ទីពីរ
    • ឥរិយាបថគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ
    • បានបង្កើតគោលលទ្ធិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខខណ្ឌ
  • ស្លាយ ១១

    ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។

    • ប្រតិកម្មទៅនឹងឥទ្ធិពលខាងក្រៅ (សំលេងរំខាន) - ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ - ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (ចង្អុលបង្ហាញ) ។
    • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាការភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នសម្រាប់រយៈពេលនៃលក្ខខណ្ឌ។
    • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃការបង្រៀន និងការអប់រំ។
  • ស្លាយ 12

    បោះពុម្ព

    ទំនាក់ទំនងរវាងទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាពីកំណើត និងដែលទទួលបាន

    អត្ថន័យ៖

    • ចងចាំឪពុកម្តាយ;
    • ទទួលយកជំនាញអាកប្បកិរិយា;
    • ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់បុគ្គល;
  • ស្លាយ ១៣

    ប្រព័ន្ធរោទិ៍ទីពីរ៖

    • ពាក្យគឺជាសញ្ញាទីពីរ - សញ្ញានៃសញ្ញា។
    • ពាក្យត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការទំនាក់ទំនង
    • ពាក្យ - ការគិត - ការយល់ដឹង។
  • ស្លាយ ១៤

    គំរូឌីណាមិក

    • ការរួមបញ្ចូលការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌជាច្រើនទៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ថាមវន្ត។
    • មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអាន និងការសរសេរ ទម្លាប់ទទួលបានជំនាញនៃការដើរ ហែលទឹក រត់។
    • មូលដ្ឋាននៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស
    • ការពារការយកឈ្នះលើទម្លាប់អាក្រក់។
  • ស្លាយ ១៥

    មនសិការគឺជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។

    សកម្មភាពដឹងខ្លួន៖

    • ធ្វើផែនការ។
    • ពិចារណាវិធីដើម្បីអនុវត្តផែនការ។
    • ពឹងផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់អ្នកដទៃ (ឬទទួលយកដំបូន្មាន) ។
    • សម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់។
  • ស្លាយ ១៦

    ដំណើរការនៃស្មារតី

    • នៅក្នុងមនុស្ស
    • ការចងចាំ។
    • ការស្រមើស្រមៃ
    • ការគិត
    • នៅក្នុងសត្វ
    • សកម្មភាពសមហេតុផល
    • ការគិតជាក់ស្តែង
    • ទំហំ៖ ៤.៩ មេកាបៃ
    • ចំនួនស្លាយ៖ ៩៨

    ការពិពណ៌នាអំពីបទបង្ហាញ ការបង្ហាញពីសរីរវិទ្យារបស់កុមារ GNI និង SS នៅលើស្លាយ

    លក្ខណៈពិសេសទាក់ទងនឹងអាយុនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់និងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ផ្នែក

    សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គឺជាសកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលធានានូវការសម្របខ្លួនដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃសត្វ និងមនុស្សទៅនឹងបរិស្ថាន។ សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់រួមមាន gnosis (ការយល់ដឹង) praxis (សកម្មភាព) ការនិយាយ ការចងចាំ និងការគិត ការដឹងខ្លួន។ល។ សកម្មភាពផ្លូវចិត្តគឺជាសកម្មភាពដែលដឹងខ្លួនជាបុគ្គលដ៏ល្អមួយ ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយជំនួយនៃដំណើរការ neurophysiological ។ Psyche គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ខួរក្បាលដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ មនសិការគឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយអធិប្បាយអំពីការពិត ដោយមានជំនួយពីខួរក្បាល។

    ប្រវត្តិសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រ ជាលើកដំបូងគំនិតនៃធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃសកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយនិងលម្អិតដោយស្ថាបនិកនៃសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី I.M. Sechenov ហើយបានបង្ហាញនៅក្នុងការងារ "ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរក្បាល។ ”។ គំនិតរបស់ I.M. Sechenov ត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិរុស្សីដ៏ឆ្នើមម្នាក់ទៀតគឺ I.P. Pavlov ដែលបានរកឃើញវិធីនៃការសិក្សាពិសោធន៍គោលបំណងនៃមុខងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ក៏ដូចជាបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងបង្កើតគោលលទ្ធិរួម។ សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ ភាពទូទៅដំបូងដែលទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារនៃចិត្តអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិក និងរ៉ូមបុរាណ (Thales, Anaximenes, Heraclitus, Democritus, Plato, Aristotle, Epicurus, Lucretius, Galen) ។ René Descartes '(1596-1650) ការបញ្ជាក់អំពីយន្តការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃទំនាក់ទំនងរវាងសារពាង្គកាយ និងបរិស្ថានគឺមានសារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទស្សនៈសម្ភារៈនិយមក្នុងការសិក្សាអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃយន្តការន្របតិកមម លោក Descartes បានព្យាយាមពន្យល់ពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ និងសកម្មភាពរបស់មនុស្សដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

    ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​គឺ​ជា​ប្រតិកម្ម​ថេរ​ហ្សែន​ជាក់លាក់​នៃ​ប្រភេទ​ជាក់លាក់​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​រាងកាយ​ចំពោះ​ការ​រំញោច​ខាងក្នុង​ឬ​ខាងក្រៅ​ដែល​អនុវត្ត​តាម​ប្រព័ន្ធ​សរសៃប្រសាទ​កណ្តាល។ ការ​ឆ្លុះ​មើល​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​បាន​ជួសជុល​តាម​តំណពូជ​អាច​កើត​ឡើង​ ត្រូវ​បាន​រារាំង​ និង​កែប្រែ​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​រំញោច​ជាច្រើន​ដែល​បុគ្គល​ម្នាក់​បាន​ជួប។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាប្រតិកម្មនៃសារពាង្គកាយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង ontogenesis ទៅនឹងការរំញោចដែលពីមុនមានភាពព្រងើយកន្តើយចំពោះប្រតិកម្មនេះ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្នុង) ។

    I.P. Pavlov ក្នុងពេលតែមួយបានបែងចែកការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌជាបីក្រុម៖ ការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញ ស្មុគស្មាញ និងស្មុគស្មាញ។ ក្នុងចំណោមការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត គាត់បានកំណត់អត្តសញ្ញាណដូចខាងក្រោម: 1) បុគ្គល - អាហារ, សកម្មនិងអកម្មការពារ, ឈ្លានពាន, ឆ្លុះសេរីភាព, រុករក, លេងន្របតិកមម; 2) ប្រភេទ - ផ្លូវភេទនិងឪពុកម្តាយ។ យោងតាមលោក Pavlov ទីមួយនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះធានាដល់ការរក្សាខ្លួនឯងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលទីពីរ - ការអភិរក្សប្រភេទសត្វ។

    សារៈសំខាន់ ● អាហារូបត្ថម្ភ ● ការផឹកស្រា ● ការពារ ● បទប្បញ្ញត្តិនៃការគេង - ការភ្ញាក់ ● ការសន្សំថាមពល ការលេងតួនាទី (zoosocial) ● ផ្លូវភេទ ● មាតាបិតា ● អារម្មណ៍ ● សន្ទុះ "ការយល់ចិត្ត" ● ដែនដី ● ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងតាមឋានានុក្រម ● ការស្រាវជ្រាវ ● ការធ្វើត្រាប់តាម ● ភាពធន់នឹងការលេងហ្គេម , សេរីភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់បំផុតរបស់សត្វ (យោងទៅតាម P.V. Simonov, 1986, បានធ្វើវិសោធនកម្ម) ចំណាំ: ដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសនៃវាក្យសព្ទនៅសម័យនោះសភាវគតិត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (គំនិតទាំងនេះគឺជិតស្និទ្ធប៉ុន្តែមិនដូចគ្នាបេះបិទ) ។

    លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (សភាវគតិ) សភាវគតិគឺជាភាពស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រឬលំដាប់នៃសកម្មភាពលក្ខណៈនៃសារពាង្គកាយនៃប្រភេទសត្វដែលបានផ្តល់ឱ្យការអនុវត្តដែលអាស្រ័យលើស្ថានភាពមុខងាររបស់សត្វ (កំណត់ដោយតម្រូវការលេចធ្លោ។ ) និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ ការរំញោចខាងក្រៅដែលបង្កើតជាស្ថានភាពដែលបង្កឡើងត្រូវបានគេហៅថា "ការរំញោចសំខាន់" ។ គោលគំនិតនៃ "ការឆ្លុះបញ្ជាំង និងជំរុញ" យោងទៅតាម Yu. ដ្រាយគឺភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក កំហឹង ការភ័យខ្លាច។ល។ យោងទៅតាមវាក្យស័ព្ទរបស់ Yu.Konorsky ដ្រាយមាន antipode - "antidrive" ពោលគឺស្ថានភាពនៃរាងកាយដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីការបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់មួយ បន្ទាប់ពីបំពេញការឆ្លុះបញ្ចាំងពី drive។

    សកម្មភាពរបស់មនុស្សជាច្រើនគឺផ្អែកលើសំណុំនៃកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាស្តង់ដារដែលយើងបានទទួលមរតកពីបុព្វបុរសរបស់យើង។ ពួកវាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយលក្ខណៈនៃដំណើរការសរីរវិទ្យា ដែលអាចកើតឡើងខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើអាយុ ឬភេទរបស់មនុស្សម្នាក់។ ចំណេះដឹងអំពីកត្តាទាំងនេះជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការយល់ដឹងអំពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សផ្សេងទៀត និងអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូរៀបចំដំណើរការសិក្សាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃជីវវិទ្យារបស់មនុស្សអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាស្តង់ដារដែលរួមចំណែកដល់ការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពីភាគខាងជើងឆ្ងាយទៅព្រៃត្រូពិច និងពីវាលខ្សាច់ដែលមានប្រជាជនតិចរហូតដល់ទីក្រុងធំៗ។

    តើកុមារមានកម្មវិធីសភាវគតិប៉ុន្មាន? កុមារមានកម្មវិធីសភាវគតិរាប់រយដែលធានាការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃជីវិត។ ពិតហើយ ពួកគេមួយចំនួនបានបាត់បង់អត្ថន័យពីមុនរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែកម្មវិធីខ្លះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ដូច្នេះ កម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញដែលធ្វើការលើគោលការណ៍នៃការបោះពុម្ពគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះជំនាញភាសារបស់កុមារ។

    ហេតុអ្វីបានជាហោប៉ៅរបស់កុមារពោរពេញដោយរបស់របរ? ក្នុងវ័យកុមារភាព មនុស្សមានអាកប្បកិរិយាដូចអ្នកប្រមូលផ្តុំធម្មតា។ ក្មេងនៅតែវារ ប៉ុន្តែគាត់បានកត់សម្គាល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង រួចយកវាមកដាក់ក្នុងមាត់របស់គាត់។ នៅពេលគាត់កាន់តែចាស់ គាត់ចំណាយពេលមួយផ្នែកសំខាន់នៃពេលវេលារបស់គាត់ដើម្បីប្រមូលវត្ថុគ្រប់ប្រភេទនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ ហោប៉ៅរបស់ពួកគេពោរពេញទៅដោយវត្ថុដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត - គ្រាប់, គ្រាប់, សំបក, គ្រួស, ខ្សែ, ជារឿយៗលាយជាមួយសត្វកកេរ, ឆ្នុក, ខ្សែ! ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ពី​កម្មវិធី​សភាវគតិ​បុរាណ​ដូច​គ្នា​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​យើង​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស។ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យ កម្មវិធីទាំងនេះច្រើនតែបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃសេចក្តីប្រាថ្នាក្នុងការប្រមូលវត្ថុជាច្រើនប្រភេទ។

    រចនាសម្ព័ន្ធនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ ជាលិកាសរសៃប្រសាទ៖ ណឺរ៉ូនគឺជាអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារសំខាន់នៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ មុខងាររបស់វាទាក់ទងទៅនឹងការយល់ឃើញ ដំណើរការ ការបញ្ជូន និងការរក្សាទុកព័ត៌មាន។ ណឺរ៉ូនមានរាងកាយនិងដំណើរការ - មួយដ៏វែងដែលការរំភើបចេញពីរាងកាយកោសិកា - axon និង dendrites រួមជាមួយការរំភើបទៅកាន់រាងកាយកោសិកា។

    សរសៃប្រសាទដែលជំរុញដោយណឺរ៉ូនបង្កើតការផ្សព្វផ្សាយតាមអ័ក្ស និងត្រូវបានបញ្ជូនទៅណឺរ៉ូនមួយផ្សេងទៀត ឬទៅកាន់សរីរាង្គប្រតិបត្តិ (សាច់ដុំ ក្រពេញ)។ ភាពស្មុគស្មាញនៃទម្រង់ដែលបម្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា synapse ។ ណឺរ៉ូនដែលបញ្ជូនសរសៃប្រសាទត្រូវបានគេហៅថា presynaptic ហើយណឺរ៉ូនដែលទទួលវាត្រូវបានគេហៅថា postsynaptic ។

    synapse មានបីផ្នែក - ស្ថានីយ presynaptic ភ្នាស postsynaptic និង cleft synaptic ដែលមានទីតាំងនៅចន្លោះពួកវា។ ការបញ្ចប់ Presynaptic ជាញឹកញាប់បំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ axon ដែលសាខាបង្កើតផ្នែកបន្ថែមឯកទេសនៅចុងបញ្ចប់របស់វា (presynapse បន្ទះ synaptic ប៊ូតុង synaptic ជាដើម) ។ រចនាសម្ព័ន្ធ Synapse: 1 - ការបញ្ចប់ presynaptic; 2 - ភ្នាស postsynaptic; 3 - គម្លាត synoptic; 4 - vesicle; 5 - reticulum endoplasmic; 6 - មីតូខនឌ្រី។ រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃណឺរ៉ូន ណឺរ៉ូនមានសរីរាង្គទាំងអស់នៃកោសិកាធម្មតា (endoplasmic reticulum, mitochondria, Golgi apparatus, lysosomes, ribosomes ជាដើម)។ ភាពខុសគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់មួយរវាងណឺរ៉ូន និងកោសិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៅក្នុង cytoplasm របស់ពួកគេនៃការបង្កើតជាក់លាក់ក្នុងទម្រង់ជាដុំពក និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៃរាងផ្សេងៗ - សារធាតុ Nissl (tigroid) ។ ស្មុគ្រស្មាញ Golgi ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនៅក្នុងកោសិកាប្រសាទមានបណ្តាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធ fibrillar - microtubules និង neurofilaments ។

    Neuroglia ឬជាធម្មតា glia គឺជាបណ្តុំនៃកោសិកាជំនួយនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ បង្កើតបានប្រហែល 40% នៃបរិមាណនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ចំនួនកោសិកា glial គឺជាមធ្យម 10-50 ដងច្រើនជាងណឺរ៉ូន។ ប្រភេទនៃកោសិកា neuroglial: ] - ependymocytes; 2 - astrocytes protoplasmic; 3 - astrocytes fibrous; 4 - oligodendrocytes; 5 - microglia Ependymocytes បង្កើតបានជាស្រទាប់តែមួយនៃកោសិកា ependymal គ្រប់គ្រងយ៉ាងសកម្មនូវការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរវាងខួរក្បាល និងឈាម ដៃម្ខាង និងសារធាតុរាវ cerebrospinal និងឈាម និងម្ខាងទៀត។ Astrocytes មានទីតាំងនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ទាំងនេះគឺជាកោសិកា glial ដែលធំជាងគេ និងច្រើនបំផុត។ Astrocytes ចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការរំលាយអាហារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ Oligodendrocytes ដែលតូចជាង astrocytes អនុវត្តមុខងារ trophic ។ អាណាឡូកនៃ oligodendrocytes គឺជាកោសិកា Schwann ដែលបង្កើតជាសំបក (ទាំង myelinated និង non-myelinated) ជុំវិញសរសៃ។ មីក្រូគ្លីយ៉ា។ Microgliocytes គឺជាកោសិកាតូចបំផុតនៃកោសិកា glial ។ មុខងារចម្បងរបស់ពួកគេគឺការការពារ។

    រចនាសម្ព័ន្ធនៃសរសៃប្រសាទ A គឺ myelin; ខ - unmyelinated; ខ្ញុំ - ជាតិសរសៃ; 2 - ស្រទាប់ myelin; 3 - ស្នូលកោសិកា Schwann; 4 - microtubules; 5 - Neurofilaments; 6 - មីតូខនឌ្រី; 7 - ភ្នាសជាលិកាភ្ជាប់ សរសៃត្រូវបានបែងចែកទៅជា myelinated (pulp) និង non-myelinated (pulpless) ។ សរសៃសរសៃប្រសាទ Unmyelinated ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយសំបកដែលបង្កើតឡើងដោយរាងកាយរបស់កោសិកា Schwann (neuroglial) ។ ស្រទាប់ myelin គឺជាស្រទាប់ពីរនៃភ្នាសកោសិកា ហើយសមាសធាតុគីមីរបស់វាគឺ lipoprotein ពោលគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ lipids (សារធាតុដូចខ្លាញ់) និងប្រូតេអ៊ីន។ ស្រោម myelin មានប្រសិទ្ធភាពការពារសរសៃសរសៃប្រសាទដោយអេឡិចត្រូនិច។ វាមានស៊ីឡាំងប្រវែង 1.5-2 មីលីម៉ែត្រ ដែលនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកោសិកា glial របស់វា។ ស៊ីឡាំងបំបែកថ្នាំងរបស់ Ranvier - ផ្នែកនៃសរសៃដែលមិនត្រូវបានគ្របដោយ myelin (ប្រវែងរបស់ពួកគេគឺ 0.5 - 2.5 មីក្រូ) ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការលឿននៃសរសៃប្រសាទ។ នៅលើផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ myelin សរសៃ pulp ក៏មានស្រទាប់ខាងក្រៅផងដែរ - neurilemma ដែលបង្កើតឡើងដោយ cytoplasm និង nucleus នៃកោសិកា neuroglial ។

    តាមមុខងារ ណឺរ៉ូនត្រូវបានបែងចែកទៅជាកោសិកាប្រសាទដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំ (afferent) ដែលយល់ឃើញពីកត្តាជំរុញពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ , ម៉ូទ័រ (efferent) គ្រប់គ្រងការកន្ត្រាក់នៃសរសៃសាច់ដុំ striated ។ ពួកគេបង្កើត synapses neuromuscular ។ ណឺរ៉ូនប្រតិបត្តិគ្រប់គ្រងការងាររបស់សរីរាង្គខាងក្នុង រួមទាំងសរសៃសាច់ដុំរលោង កោសិកាក្រពេញ។ល។ រវាងពួកវាអាចមានទំនាក់ទំនងរវាងណឺរ៉ូន intercalary (ទំនាក់ទំនង) រវាងសរសៃប្រសាទ និងសរសៃប្រសាទប្រតិបត្តិ។ ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគឺផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការឆ្លុះគឺជាការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយចំពោះការរំញោច ដែលត្រូវបានអនុវត្ត និងគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

    ធ្នូន្របតិកមមគឺជាផ្លូវដែលការរំជើបរំជួលឆ្លងកាត់អំឡុងពេលន្របតិកមម។ វាមានប្រាំផ្នែក: អ្នកទទួល; ណឺរ៉ូនអារម្មណ៍បញ្ជូនកម្លាំងទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល; មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ; ណឺរ៉ូនម៉ូទ័រ; សរីរាង្គធ្វើការដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរលាកដែលទទួលបាន។

    ការបង្កើតប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកើតឡើងនៅសប្តាហ៍ទី 1 នៃការវិវត្តន៍ពោះវៀន។ អាំងតង់ស៊ីតេដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃការបែងចែកកោសិកាប្រសាទក្នុងខួរក្បាលកើតឡើងនៅក្នុងអំឡុងពេលពីសប្តាហ៍ទី 10 ដល់សប្តាហ៍ទី 18 នៃការអភិវឌ្ឍន៍ពោះវៀន ដែលអាចចាត់ទុកថាជារយៈពេលដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ប្រសិនបើចំនួនកោសិកាសរសៃប្រសាទក្នុងមនុស្សពេញវ័យត្រូវបានគេយកជា 100% នៅពេលកុមារកើតមកមានតែ 25% នៃកោសិកាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេល 6 ខែ - 66% ហើយក្នុងមួយឆ្នាំ - 90-95% ។

    អ្នកទទួលគឺជាការបង្កើតដ៏រសើបដែលបំប្លែងថាមពលនៃសារធាតុរំញោចទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ (ការរំភើបដោយអគ្គិសនី)។ អ្នកទទួលត្រូវបានបន្តដោយណឺរ៉ូនអារម្មណ៍ដែលមានទីតាំងនៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ដំណើរការគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (dendrites) នៃណឺរ៉ូនបែបនេះបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទញ្ញាណ និងទៅកាន់អ្នកទទួល ហើយផ្នែកកណ្តាល (axons) ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងបង្កើត synapses នៅលើ interneurons របស់វា។ មជ្ឈមណ្ឌលប្រសាទ គឺជាក្រុមនៃណឺរ៉ូនដែលចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំងជាក់លាក់ ឬទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញ។ វាដំណើរការព័ត៌មានដែលមកវាពីអារម្មណ៍ ឬពីមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀត ហើយនៅក្នុងវេនបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាទៅកាន់សរសៃប្រសាទប្រតិបត្តិ ឬមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានអរគុណចំពោះគោលការណ៍ន្របតិកមមដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទធានានូវដំណើរការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

    អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌរបស់ I. P. Pavlov: L. A. Orbeli, P. S. Kupalov, P. K. Anokhin, E. A. Asratyan L. G. Voronin, Yu. ច្បាប់សម្រាប់បង្កើតការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌបែបបុរាណ នៅពេលដែលរួមបញ្ចូលគ្នា ការជំរុញដែលព្រងើយកណ្តើយ (ឧទាហរណ៍ សំឡេងកណ្តឹង) ត្រូវតែធ្វើតាមដោយការជំរុញដ៏សំខាន់ (ឧទាហរណ៍ អាហារ)។ បន្ទាប់ពីការរួមផ្សំគ្នាជាច្រើន កត្តាជំរុញដែលព្រងើយកន្តើយនឹងក្លាយទៅជាការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ ពោលគឺជាសញ្ញាដែលព្យាករណ៍ពីការលេចឡើងនៃកត្តាជំរុញជីវសាស្ត្រ។ សារៈសំខាន់នៃការរំញោចអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តណាមួយ (ភាពអត់ឃ្លាន ការស្រេកទឹក ការរក្សាខ្លួនឯង ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកូនចៅ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ល។)

    ឧទាហរណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌបែបបុរាណមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍លើសត្វ និងមនុស្សនៅពេលបច្ចុប្បន្ននេះ៖ - ការឆ្លុះទឹកមាត់ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសារធាតុរំញោចណាមួយជាមួយអាហារ) - បង្ហាញរាងខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ចេញទឹកមាត់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។ - ប្រតិកម្មការពារផ្សេងៗ និងប្រតិកម្មការភ័យខ្លាច (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសហរដ្ឋអាមេរិកណាមួយជាមួយនឹងការពង្រឹងការឈឺចាប់អគ្គិសនី សំឡេងខ្លាំងៗ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសហរដ្ឋអាមេរិកណាមួយដែលមានផលប៉ះពាល់លើតំបន់ភ្នែកជាមួយនឹងស្ទ្រីមនៃខ្យល់ឬការចុចលើស្ពាននៃច្រមុះ) - បង្ហាញនៅក្នុងការព្រិចភ្នែកនៃត្របកភ្នែក - ប្រតិកម្មមិនចូលចិត្តអាហារ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអាហារដូចអាមេរិកជាមួយសិប្បនិម្មិត ផលប៉ះពាល់លើរាងកាយដែលបណ្តាលឱ្យចង្អោរនិងក្អួត) - ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបដិសេធនៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នានៃអាហារទោះបីជាឃ្លានក៏ដោយ។ - និងល។

    ប្រភេទនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ ត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ចាំបាច់ជាមួយនឹងសញ្ញា លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង (ឧទាហរណ៍ ក្លិនអាហារអំឡុងពេលរៀបចំរបស់វា)។ សិប្បនិម្មិតត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលតាមក្បួនមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដែលពង្រឹងពួកគេ (ឧទាហរណ៍ការរំញោចពន្លឺដែលបំពេញបន្ថែមដោយអាហារ) ។

    យោងតាមតំណភ្ជាប់ efferent នៃ reflex arc ជាពិសេសយោងទៅតាម effector ដែល reflexes លេចឡើង: vegetative and motor, instrumental autonomic conditioned reflexes រួមមាន classic salivary conditioned reflexes ក៏ដូចជា motor-vegetative reflexes - vascular, ។ ផ្លូវដង្ហើម, អាហារ, ដុំពក, បេះដូង និង ល ជាឧទាហរណ៍ ការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយប្រព័ន្ធការពារម៉ូទ័រនៅក្នុងសត្វឆ្កែត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាដំបូងក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មម៉ូទ័រទូទៅ ដែលបន្ទាប់មកជំនាញភ្លាមៗ។ ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពេលវេលាគឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការផ្ទួនទៀងទាត់នៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ឧទាហរណ៍ ការផ្តល់អាហារដល់ទារករៀងរាល់ 30 នាទីម្តង។

    ថាមវន្តនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទសំខាន់ៗយោងទៅតាម Pavlov ការរីករាលដាលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទពីការផ្តោតអារម្មណ៍កណ្តាលទៅតំបន់ជុំវិញត្រូវបានគេហៅថា irradiation នៃការរំភើបចិត្ត។ ដំណើរការផ្ទុយ - ការកំណត់ការកាត់បន្ថយតំបន់នៃប្រភពនៃការរំភើបត្រូវបានគេហៅថាការប្រមូលផ្តុំនៃការរំភើប។ ដំណើរការនៃការ irradiation និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃដំណើរការសរសៃប្រសាទបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃទំនាក់ទំនង inductive នៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ អាំងឌុចស្យុងគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទចម្បង (ការរំភើបឬការរារាំង) ដើម្បីបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ផ្ទុយគ្នាជុំវិញខ្លួនវានិងបន្ទាប់ពីខ្លួនវាផ្ទាល់។ អាំងឌុចស្យុងវិជ្ជមានត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃដំណើរការ inhibitory ភ្លាមៗឬបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់ការរំញោច inhibitory បង្កើតតំបន់នៃការកើនឡើងនៃភាពរំភើបនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញ។ ភាពរំជើបរំជួលអវិជ្ជមានកើតឡើងនៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបបង្កើតស្ថានភាពនៃការថយចុះនៃភាពរំជើបរំជួលជុំវិញខ្លួនវា និងបន្ទាប់ពីខ្លួនវាផ្ទាល់។ គ្រោងការណ៍នៃការពិសោធន៍សម្រាប់ការសិក្សាចលនានៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ: + 1 - រំញោចវិជ្ជមាន (គ្រោងឆ្អឹង); -2 - -5 - រំញោចអវិជ្ជមាន (គ្រោងឆ្អឹង)

    ប្រភេទនៃការទប់ស្កាត់យោងទៅតាម I.P. Pavlov: 1. ការទប់ស្កាត់ខាងក្រៅ (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) ។ — ហ្វ្រាំងអចិន្រ្តៃយ៍ — ហ្រ្វាំងបន្ថយ 2. ហ្រ្វាំងលើស (ការពារ) ។ 3. ការរារាំងផ្ទៃក្នុង (តាមលក្ខខណ្ឌ) ។ - ការទប់ស្កាត់ការផុតពូជ (ការផុតពូជ) - ការរារាំងឌីផេរ៉ង់ស្យែល (ភាពខុសគ្នា) - ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ - ការពន្យារការរារាំង

    ថាមវន្តនៃសកម្មភាពន្របតិកមមតាមលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) ការរារាំងគឺជាដំណើរការនៃការចុះខ្សោយនៃគ្រាអាសន្ន ឬការបញ្ឈប់នៃប្រតិកម្មអាកប្បកិរិយាបុគ្គលក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ មូលហេតុអាចជាប្រតិកម្មនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ ក៏ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ ការឆ្លុះតម្រង់ទិស ប្រតិកម្មការពារ - ការភ័យខ្លាច ការភ័យខ្លាច)។ ប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃដំណើរការ inhibitory ពីកំណើតគឺអ្វីដែលគេហៅថាការរារាំង transcendental ។ វាវិវត្តជាមួយនឹងការរំញោចសរសៃប្រសាទយូរនៃរាងកាយ។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្នុង) ត្រូវបានទទួល និងបង្ហាញដោយខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃការពន្យារពេល ការផុតពូជ និងការលុបបំបាត់ប្រតិកម្មតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌគឺជាដំណើរការសកម្មមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ មានការវិវឌ្ឍន៍ ដូចជាការរំជើបរំជួលតាមលក្ខខណ្ឌ ជាលទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

    ការទប់ស្កាត់ការផុតពូជមានការរីកចម្រើនក្នុងករណីដែលគ្មានការពង្រឹងនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌដោយ unconditioned មួយ។ ការទប់ស្កាត់ការផុតពូជ ត្រូវបានគេហៅថាការផុតពូជ។ ថ្នាំទប់ស្កាត់ដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌវិជ្ជមាន និងការព្រងើយកន្តើយមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែម។ នៅពេលរារាំងការពន្យារពេល ការពង្រឹងមិនត្រូវបានលុបចោលទេ (ដូចនៅក្នុងប្រភេទនៃការទប់ស្កាត់ដែលបានពិភាក្សាខាងលើ) ប៉ុន្តែត្រូវបានពន្យារពេលយ៉ាងខ្លាំងចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ។

    ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចម្តងហើយម្តងទៀត ឬឯកតា ការរារាំងខាងក្នុងពិតជាមានការរីកចម្រើន។ ប្រសិនបើការរំញោចបែបនេះនៅតែបន្ត ការគេងកើតឡើង។ រយៈពេលផ្លាស់ប្តូររវាងការភ្ញាក់ និងដំណេកត្រូវបានគេហៅថាស្ថានភាព hypnotic ។ I.P. Pavlov បានបែងចែកស្ថានភាព hypnotic ជាបីដំណាក់កាល អាស្រ័យលើទំហំនៃតំបន់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលគ្របដណ្តប់ដោយការរារាំង និងប្រតិកម្មដែលត្រូវគ្នានៃមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលផ្សេងៗនៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃដំណាក់កាលទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាសមភាព។ នៅពេលនេះ រំញោចខ្លាំង និងខ្សោយ បង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបតាមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា។ ដំណាក់កាល Paradoxical ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការគេងកាន់តែជ្រៅ។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ រំញោចខ្សោយជំរុញឱ្យមានការឆ្លើយតបខ្លាំងជាងការរំញោចខ្លាំង។ ដំណាក់កាល ultraparadoxical មានន័យថាសូម្បីតែការគេងកាន់តែជ្រៅ នៅពេលដែលមានតែការរំញោចខ្សោយប៉ុណ្ណោះដែលបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លើយតប ហើយអ្នកដែលខ្លាំងនាំទៅដល់ការរីករាលដាលកាន់តែខ្លាំង។ ដំណាក់កាលទាំងបីនេះត្រូវបានបន្តដោយការគេងជ្រៅ។

    ការថប់បារម្ភគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់ដោយកម្រិតនៃការថប់បារម្ភ ការព្រួយបារម្ភ និងភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងស្ថានភាពដែលទទួលខុសត្រូវ និងជាពិសេសការគំរាមកំហែង។ ភាពរំជើបរំជួលនៃអារម្មណ៍ គឺជាភាពងាយស្រួលនៃការកើតឡើងនៃប្រតិកម្មអារម្មណ៍ចំពោះឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ Impulsivity កំណត់លក្ខណៈល្បឿននៃប្រតិកម្ម ការសម្រេចចិត្ត និងការប្រតិបត្តិ។ Regidity និង lability កំណត់ភាពងាយស្រួល និងភាពបត់បែននៃការសម្របខ្លួនរបស់មនុស្សទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរឥទ្ធិពលខាងក្រៅ: នរណាម្នាក់ដែលមានការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពដែលបានផ្លាស់ប្តូរ អ្នកដែលមានអាកប្បកិរិយាអសកម្ម មិនផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ និងជំនឿរបស់ពួកគេត្រូវបានចុះឈ្មោះ។ labile គឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងស្ថានភាពថ្មី។

    ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរួមបញ្ចូលផ្នែកទាំងនោះនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលរាងកាយណឺរ៉ូនត្រូវបានការពារដោយឆ្អឹងខ្នងនិងលលាដ៍ក្បាល - ខួរឆ្អឹងខ្នងនិងខួរក្បាល។ លើសពីនេះទៀតខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានការពារដោយភ្នាស (dura, arachnoid និងទន់) ដែលធ្វើពីជាលិកាភ្ជាប់។ ខួរក្បាលត្រូវបានបែងចែកជាប្រាំផ្នែក៖ ♦ medulla oblongata; ♦ ខួរក្បាលដែលបង្កើតឡើងដោយ pons និង cerebellum; ♦ ខួរក្បាលកណ្តាល; ♦ diencephalon បង្កើតឡើងដោយ thalamus, epithalamus, hypothalamus; ♦ telencephalon ដែលមានអឌ្ឍគោលខួរក្បាលគ្របដណ្តប់ដោយ Cortex ។ ខាងក្រោម Cortex គឺជា ganglia basal ។ medulla oblongata, pons និង midbrain គឺជារចនាសម្ព័ន្ធដើមខួរក្បាល។

    ខួរក្បាលមានទីតាំងនៅផ្នែកខួរក្បាលនៃលលាដ៍ក្បាលដែលការពារវាពីការខូចខាតមេកានិច។ នៅខាងក្រៅវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ meninges ជាមួយនឹងសរសៃឈាមជាច្រើន។ ទម្ងន់នៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សពេញវ័យឈានដល់ 1100 - 1600 ក្រាម។ ផ្នែកក្រោយរួមមាន medulla oblongata, pons និង cerebellum ហើយផ្នែកខាងមុខរួមមាន diencephalon និង cerebral hemispheres ។ ផ្នែកទាំងអស់ រួមទាំងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល បង្កើតបានជាដើមខួរក្បាល។ នៅខាងក្នុងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល និងនៅក្នុងដើមខួរក្បាលមានប្រហោងដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវ។ ខួរក្បាលមានសារធាតុពណ៌សក្នុងទម្រង់ជា conductors ដែលភ្ជាប់ផ្នែកនៃខួរក្បាលទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសារធាតុពណ៌ប្រផេះដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងខួរក្បាលក្នុងទម្រង់ជា nuclei និងគ្របដណ្តប់លើផ្ទៃនៃអឌ្ឍគោល និង cerebellum ក្នុងទម្រង់ជា Cortex ។

    ការប្រេះស្រាំបណ្តោយនៃ cerebrum បែងចែក cerebrum ជាពីរអឌ្ឍគោល - ខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង។ អឌ្ឍគោលខួរក្បាលត្រូវបានបំបែកចេញពី cerebellum ដោយការប្រេះស្រាំឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ប្រព័ន្ធ phylogenetically និងមុខងារផ្សេងគ្នាចំនួនបីត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា: 1) ខួរក្បាល olfactory, 2) ganglia basal, 3) cerebral Cortex (អាវធំ) ។

    Cortex ខួរក្បាលគឺជាជាលិកាសរសៃប្រសាទពហុស្រទាប់ដែលមានផ្នត់ជាច្រើនដែលមានផ្ទៃដីសរុបនៅអឌ្ឍគោលទាំងពីរប្រហែល 2200 cm2 បរិមាណរបស់វាត្រូវគ្នាទៅនឹង 40% នៃម៉ាសខួរក្បាល កម្រាស់របស់វាមានចាប់ពី 1.3 ទៅ 4.5 ម.ម ហើយបរិមាណសរុបគឺ 600 cm3 Cortex ខួរក្បាលរួមមាន 10 9 - 10 10 ណឺរ៉ូន និងកោសិកា glial ជាច្រើន។ Cortex មាន 6 ស្រទាប់ (I-VI) ដែលនីមួយៗមានកោសិកាពីរ៉ាមីត និងផ្កាយ។ នៅក្នុងស្រទាប់ I-IV ការយល់ឃើញ និងដំណើរការនៃសញ្ញាដែលចូលទៅក្នុង Cortex ក្នុងទម្រង់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ ផ្លូវដែលចាកចេញពី Cortex ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងស្រទាប់ V-VI ។ រចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារនៃ Cortex ខួរក្បាល

    lobe occipital ទទួលការបញ្ចូលអារម្មណ៍ពីភ្នែក និងទទួលស្គាល់រូបរាង ពណ៌ និងចលនា។ lobe ផ្នែកខាងមុខគ្រប់គ្រងសាច់ដុំពាសពេញរាងកាយ។ តំបន់សមាគមម៉ូតូនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពម៉ូទ័រដែលទទួលបាន។ មជ្ឈមណ្ឌលខាងមុខនៃកន្លែងមើលឃើញគ្រប់គ្រងការស្កែនភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Broca ផ្ទេរគំនិតទៅខាងក្រៅ និងបន្ទាប់មកការនិយាយខាងក្នុង សម្លេងបណ្ដោះអាសន្នទទួលស្គាល់លក្ខណៈជាមូលដ្ឋាននៃសំឡេង កម្រិតសំឡេង និងចង្វាក់របស់វា។ តំបន់នៃសមាគម auditory ("មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Wernicke" - lobes ខាងសាច់ឈាម) យល់ពីការនិយាយ។ តំបន់ vestibular នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមទទួលសញ្ញាពីប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀក ហើយបកស្រាយពីអារម្មណ៍នៃទំនាញ តុល្យភាព និងរំញ័រ។ មជ្ឈមណ្ឌល olfactory ទទួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីក្លិន។ តំបន់ទាំងអស់នេះត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលចងចាំនៅក្នុងប្រព័ន្ធ limbic ។ lobe parietal ទទួលស្គាល់ការប៉ះ, សម្ពាធ, ការឈឺចាប់, កំដៅ, ត្រជាក់ដោយគ្មានអារម្មណ៍មើលឃើញ។ វាក៏មានមជ្ឈមណ្ឌលរសជាតិផងដែរ ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍នៃផ្អែម ជូរ ជូរចត់ និងប្រៃ។

    ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃមុខងារនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល តំបន់អារម្មណ៍នៃ Cortex កណ្តាល sulcus បំបែក lobe ផ្នែកខាងមុខពី lobe parietal, sulcus ពេលក្រោយបំបែក lobe ខាងសាច់ឈាម, parieto-occipital sulcus បំបែក lobe occipital ពី lobe parietal ។ Cortex ត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់អារម្មណ៍ ម៉ូទ័រ និងតំបន់សមាគម។ តំបន់រសើបគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការវិភាគព័ត៌មានដែលមកពីអារម្មណ៍៖ occipital - សម្រាប់ចក្ខុវិស័យ, បណ្ដោះអាសន្ន - សម្រាប់ការស្តាប់, ក្លិននិងរសជាតិ, parietal - សម្រាប់ស្បែកនិងអារម្មណ៍នៃសាច់ដុំសន្លាក់។

    លើសពីនេះទៅទៀត អឌ្ឍគោលនីមួយៗទទួលបានកម្លាំងជំរុញពីផ្នែកផ្ទុយនៃរាងកាយ។ តំបន់ម៉ូទ័រមានទីតាំងនៅផ្នែកក្រោយនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខ ពីទីនេះ ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការកន្ត្រាក់នៃសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងមក។ តំបន់សមាគមមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល ហើយទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ឥរិយាបថ និងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ម៉ាសរបស់ពួកគេនៅក្នុងមនុស្សគឺច្រើនជាង 50% នៃម៉ាសសរុបនៃខួរក្បាល។

    medulla oblongata គឺជាការបន្តនៃខួរឆ្អឹងខ្នង និងអនុវត្តមុខងារឆ្លុះបញ្ចាំង និងដំណើរការ។ មុខងារន្របតិកមមត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិនៃប្រព័ន្ធដកដង្ហើម រំលាយអាហារ និងប្រព័ន្ធឈាមរត់។ នេះគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការឆ្លុះការពារ - ក្អក កណ្តាស់ ក្អួត។

    ស្ពានតភ្ជាប់ Cortex ខួរក្បាលជាមួយនឹងខួរឆ្អឹងខ្នង និង cerebellum ហើយដំណើរការជាចម្បងនូវមុខងារ conductive ។ cerebellum ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអឌ្ឍគោលពីរ, ខាងក្រៅត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ Cortex នៃសារធាតុពណ៌ប្រផេះ, នៅក្រោមវាមានសារធាតុពណ៌ស។ សារធាតុពណ៌សមានស្នូល។ ផ្នែកកណ្តាល - ដង្កូវ - ភ្ជាប់អឌ្ឍគោល។ ទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្របសម្រួល តុល្យភាព និងប៉ះពាល់ដល់សម្លេងសាច់ដុំ។

    diencephalon ចែកចេញជាបីផ្នែកគឺ thalamus, epithalamus (epithalamus ដែលរួមមានក្រពេញ pineal) និង hypothalamus ។ thalamus មានមជ្ឈមណ្ឌល subcortical គ្រប់ប្រភេទនៃភាពរសើប ហើយការរំភើបចិត្តពីអារម្មណ៍មកទីនេះ។ hypothalamus មានមជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់បំផុតនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តវាគ្រប់គ្រងភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។

    រចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងាររបស់ខួរក្បាល ខាងក្រោមនេះជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃចំណង់អាហារ ការស្រេកទឹក ការគេង ការគ្រប់គ្រងកម្តៅ ពោលគឺការគ្រប់គ្រងការរំលាយអាហារគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានអនុវត្ត។ ណឺរ៉ូននៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូស ផលិតអ័រម៉ូន neurohormones ដែលគ្រប់គ្រងមុខងារនៃប្រព័ន្ធ endocrine ។ Diencephalon ក៏មានមជ្ឈមណ្ឌលអារម្មណ៍ផងដែរ៖ មជ្ឈមណ្ឌលនៃភាពរីករាយ ការភ័យខ្លាច និងការឈ្លានពាន។ ផ្នែកនៃដើមខួរក្បាល។

    រចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងាររបស់ខួរក្បាល ខួរក្បាលខាងមុខមានអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ដែលតភ្ជាប់ដោយ corpus callosum ។ ផ្ទៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសំបកឈើដែលមានទំហំប្រហែល ២២០០ ស។ Cortex របស់មនុស្សមានកោសិកាសរសៃប្រសាទពី 14 ទៅ 17 ពាន់លានដែលត្រូវបានរៀបចំជា 6 ស្រទាប់កម្រាស់នៃ Cortex គឺ 2 - 4 ម។ ចង្កោមណឺរ៉ូននៅក្នុងជម្រៅនៃអឌ្ឍគោលបង្កើតបានជាស្នូល subcortical ។

    មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយមុខងារ asymmetry នៃអឌ្ឍគោល, អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងទទួលខុសត្រូវចំពោះការគិតឡូជីខលអរូបី, មជ្ឈមណ្ឌលនិយាយក៏មានទីតាំងនៅទីនោះ (មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Broca ទទួលខុសត្រូវចំពោះការបញ្ចេញសំឡេង, មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Wernicke សម្រាប់ការយល់ដឹងការនិយាយ) អឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃ។ ការច្នៃប្រឌិតតន្ត្រីនិងសិល្បៈ។

    ផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃខួរក្បាលដែលបង្កើតជាប្រព័ន្ធអវយវៈ មានទីតាំងនៅតាមគែមនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ដូចជាប្រសិនបើ "គែម" ពួកវា។ រចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់បំផុតនៃប្រព័ន្ធ limbic: 1. Hypothalamus 2. Amygdala 3. Orbitofrontal Cortex 4. Hippocampus 5. Mamillary body 6. Olfactory bulbs and olfactory tubercle 7. Septum 8. Thalamus (ក្រុម anterior of nuclei) ល។ )

    ដ្យាក្រាមនៃទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ limbic និង thalamus ។ 1 - cingulate gyrus; 2- frontotemporal និង subcallosal Cortex; 3 - Cortex គន្លង; 4 - Cortex olfactory បឋម; 5 - ស្មុគ្រស្មាញ amygdala; 6 - hippocampus (មិនមានស្រមោល) និង hippocampal gyrus; 7 - thalamus និងសាកសព mammillary (យោងទៅតាម D. Plug) ប្រព័ន្ធ Limbic

    thalamus មានមុខងារជា "ស្ថានីយ៍ប្តូរ" សម្រាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាល លើកលែងតែក្លិនមាត់។ វាក៏បញ្ជូនកម្លាំងម៉ូទ័រពី Cortex ខួរក្បាលតាមបណ្តោយខួរឆ្អឹងខ្នងទៅសាច់ដុំ។ លើសពីនេះទៀត thalamus ទទួលស្គាល់អារម្មណ៍ឈឺចាប់ សីតុណ្ហភាព ការប៉ះពន្លឺ និងសម្ពាធ ហើយក៏ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការអារម្មណ៍ និងការចងចាំផងដែរ។

    ស្នូលមិនជាក់លាក់នៃ thalamus ត្រូវបានតំណាងដោយកណ្តាលមធ្យម, ស្នូល paracentral, កណ្តាល medial និង lateral, submedial, ventral anterior, parafascicular complexes, reticular nucleus, periventricular and central gray mass ។ ណឺរ៉ូននៃស្នូលទាំងនេះបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេយោងទៅតាមប្រភេទ reticular ។ អ័ក្សរបស់ពួកគេឡើងចូលទៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល ហើយទាក់ទងគ្រប់ស្រទាប់របស់វា បង្កើតបានជាទំនាក់ទំនងមិនក្នុងតំបន់ ប៉ុន្តែមានការសាយភាយ។ ស្នូលមិនជាក់លាក់ទទួលបានការតភ្ជាប់ពី RF នៃដើមខួរក្បាល, អ៊ីប៉ូតាឡាមូស, ប្រព័ន្ធអវយវៈ, ganglia basal និងស្នូលជាក់លាក់នៃ thalamus ។

    អ៊ីប៉ូតាឡាមូសគ្រប់គ្រងមុខងារនៃក្រពេញភីតូរីស សីតុណ្ហភាពរាងកាយធម្មតា ការទទួលទានអាហារ ការគេង និងការភ្ញាក់។ វាក៏ជាមជ្ឈមណ្ឌលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ការបង្ហាញនៃកំហឹង ការឈ្លានពាន ការឈឺចាប់ និងការសប្បាយ។

    amygdala ធានានូវការយល់ឃើញរបស់វត្ថុថាមានអត្ថន័យជំរុញទឹកចិត្តមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត (គួរឱ្យខ្លាច/គ្រោះថ្នាក់ ដែលអាចបរិភោគបាន។ បទពិសោធន៍។

    amygdala ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងតំបន់នៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ដំណើរការព័ត៌មានការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍ ក៏ដូចជាផ្នែកដែលទាក់ទងនឹងការរួមផ្សំនៃអារម្មណ៍។ amygdala សំរបសំរួលការឆ្លើយតបការភ័យខ្លាចឬការថប់បារម្ភដែលបង្កឡើងដោយសញ្ញាខាងក្នុង។

    hippocampus ប្រើព័ត៌មានអារម្មណ៍ពី thalamus និងព័ត៌មានអារម្មណ៍ពី hypothalamus ដើម្បីបង្កើតការចងចាំរយៈពេលខ្លី។ ការចងចាំរយៈពេលខ្លី ការធ្វើឱ្យបណ្តាញសរសៃប្រសាទសកម្មនៃ hippocampus បន្ទាប់មកអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជា "ការផ្ទុករយៈពេលវែង" និងក្លាយជាការចងចាំរយៈពេលវែងសម្រាប់ខួរក្បាលទាំងមូល។ hippocampus គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធ limbic ។

    Cortex បណ្តោះអាសន្ន។ ចូលរួមក្នុងការបោះពុម្ព និងរក្សាទុកព័ត៌មានក្នុងន័យធៀប។ Hippocampus វាដើរតួជាចំណុចដំបូងនៃការបង្រួបបង្រួមនៃ stimuli ដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ hippocampus ចូលរួមក្នុងការជួសជុល និងទាញយកព័ត៌មានពីអង្គចងចាំ។ ការបង្កើត Reticular ។ វាមានប្រសិទ្ធិភាពធ្វើឱ្យសកម្មលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជួសជុល និងបង្កើតឡើងវិញនូវដាននៃការចងចាំ (engrams) ហើយក៏ត្រូវបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត engram ផងដែរ។ ប្រព័ន្ធ Thalamocortical ។ លើកកម្ពស់ការរៀបចំនៃការចងចាំរយៈពេលខ្លី។

    ganglia basal គ្រប់គ្រងការជំរុញសរសៃប្រសាទរវាង cerebellum និង lobe ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលហើយដោយហេតុនេះជួយគ្រប់គ្រងចលនារាងកាយ។ ពួកគេលើកកម្ពស់ការគ្រប់គ្រងម៉ូទ័រដ៏ល្អនៃសាច់ដុំមុខ និងភ្នែក ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពអារម្មណ៍។ ganglia basal ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង lobe ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលតាមរយៈ substantia nigra ។ ពួកគេសម្របសម្រួលដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការធ្វើផែនការលំដាប់ និងការចុះសម្រុងគ្នានៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខតាមពេលវេលា។

    Cortex orbitofrontal (ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខទាបបំផុតនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខ) លេចឡើងដើម្បីសម្របសម្រួលការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនៃអារម្មណ៍និងការបង្ហាញស្មុគស្មាញនៃការលើកទឹកចិត្តនិងអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្ត។

    សៀគ្វីសរសៃប្រសាទនៃការធ្លាក់ទឹកចិត្ត៖ ព្រះអម្ចាស់នៃអារម្មណ៍ អ្នកជំងឺដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពងងុយគេងទូទៅ អារម្មណ៍ធ្លាក់ទឹកចិត្ត ប្រតិកម្មយឺត និងការថយចុះការចងចាំ។ វាបង្ហាញថាសកម្មភាពខួរក្បាលត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ រោគសញ្ញាដូចជាការថប់បារម្ភ និងការរំខានដំណេក បង្ហាញថា ផ្នែកខ្លះនៃខួរក្បាល ផ្ទុយទៅវិញ មានសកម្មភាពផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ដោយប្រើការមើលឃើញនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលរងផលប៉ះពាល់ខ្លាំងបំផុតដោយការធ្លាក់ទឹកចិត្ត វាត្រូវបានគេរកឃើញថាហេតុផលសម្រាប់ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានេះនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនដំណើរការនៃតំបន់តូចមួយ - តំបន់ 25 ។ វាលនេះត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតំបន់ដូចជា amygdala ដែលទទួលខុសត្រូវ។ សម្រាប់ការវិវត្តនៃការភ័យខ្លាច និងការថប់បារម្ភ និង hypothalamus បង្កឱ្យមានប្រតិកម្មស្ត្រេស។ នៅក្នុងវេននាយកដ្ឋានទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយ hippocampus (មជ្ឈមណ្ឌលនៃការបង្កើតការចងចាំ) និង lobe insular (ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតការយល់ឃើញនិងអារម្មណ៍) ។ ចំពោះបុគ្គលដែលមានលក្ខណៈហ្សែនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះនៃការដឹកជញ្ជូន serotonin ទំហំនៃវាល 25 ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដែលអាចត្រូវបានអមដោយការកើនឡើងហានិភ័យនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ដូច្នេះតំបន់ 25 អាចជាប្រភេទនៃ "ឧបករណ៍បញ្ជាមេ" នៃសៀគ្វីសរសៃប្រសាទនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

    ដំណើរការនៃព័ត៌មានអារម្មណ៍ និងការយល់ដឹងទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអវយវៈគឺមានលក្ខណៈជីវគីមី៖ សារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចេញ (ពីឡាតាំង transmuto - បញ្ជូន; សារធាតុជីវសាស្រ្តដែលកំណត់ដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទ) ។ ប្រសិនបើដំណើរការនៃការយល់ដឹងកើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាននោះ សារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទដូចជាអាស៊ីត gamma-aminobutyric, acetylcholine, interferon និង intergluekins ត្រូវបានផលិត។ ពួកគេធ្វើឱ្យការគិត និងធ្វើឱ្យការទន្ទេញចាំកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិនបើដំណើរការសិក្សាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន នោះ adrenaline និង cortisol ត្រូវបានបញ្ចេញ ដែលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពក្នុងការរៀន និងចងចាំ។

    ការកំណត់ពេលវេលា ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល អំឡុងពេលមុនពេលសម្រាលនៃ ontogenesis ដំណាក់កាលអំប្រ៊ីយ៉ុង 2-3 សប្តាហ៍ ការបង្កើតបន្ទះសរសៃប្រសាទ 3-4 សប្តាហ៍ ការបិទបំពង់សរសៃប្រសាទ 4 សប្តាហ៍ ការបង្កើត vesicles ខួរក្បាលបី 5 សប្តាហ៍ ការបង្កើត vesicles ខួរក្បាលប្រាំ 7 សប្តាហ៍ ការលូតលាស់ នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល, ការចាប់ផ្តើមនៃការរីកសាយនៃ neuroblasts 2 ខែ។ ការរីកលូតលាស់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលជាមួយនឹងផ្ទៃរលោងនៃគភ៌ដំណាក់កាលទី 2, 5 ខែ។ ការឡើងក្រាស់នៃ Cortex ខួរក្បាល 3 ខែ។ ការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើត corpus callosum និងការលូតលាស់ glial 4 ខែ។ ការរីកលូតលាស់នៃ lobules និង grooves នៅក្នុង cerebellum 5 ខែ។ ការបង្កើត corpus callosum ការលូតលាស់នៃ grooves បឋមនិងស្រទាប់ histological 6 ខែ ភាពខុសគ្នានៃស្រទាប់ cortical, myelination ។ ការបង្កើតទំនាក់ទំនង synaptic ការបង្កើត asymmetry interhemispheric និងភាពខុសគ្នាយេនឌ័រ 7 ខែ។ រូបរាងនៃស្រទាប់កោសិកាចំនួនប្រាំមួយ grooves, convolutions, asymmetry នៃអឌ្ឍគោល 8-9 ខែ។ ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃ sulci និង gyri អនុវិទ្យាល័យ និងទីបី ការអភិវឌ្ឍនៃ asymmetry នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាល ជាពិសេសនៅក្នុង lobes ខាងសាច់ឈាម។

    ដំណាក់កាលដំបូង (ពីអំឡុងពេលមានផ្ទៃពោះដល់ 2-3 ឆ្នាំ) មូលដ្ឋានត្រូវបានដាក់ (ប្លុកមុខងារដំបូងនៃខួរក្បាល) សម្រាប់ការគាំទ្រអន្តរផ្នែកនៃ neurophysiological, neurohumoral, sensory-vegetative and neurochemical asymmetries ។ ប្លុកមុខងារដំបូងនៃខួរក្បាលផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃសម្លេង និងការភ្ញាក់។ រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលនៃប្លុកទី 1 មានទីតាំងនៅដើមនិងទម្រង់ subcortical ដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើឱ្យ Cortex បញ្ចេញសម្លេងហើយជួបប្រទះឥទ្ធិពលបទប្បញ្ញត្តិរបស់វា។ ការបង្កើតខួរក្បាលសំខាន់ដែលផ្តល់សម្លេងគឺការបង្កើត reticular (reticular) ។ សរសៃឡើង និងចុះនៃការបង្កើត reticular គឺជាការបង្កើតខួរក្បាលដោយខ្លួនឯង នៅដំណាក់កាលនេះ, តម្រូវការជាមុន neurobiological ជ្រៅសម្រាប់ការបង្កើតនៃរចនាប័ទ្មនាពេលអនាគតនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងការអប់រំរបស់កុមារបង្ហាញខ្លួនវាជាលើកដំបូង។

    សូម្បីតែនៅក្នុងស្បូនក៏ដោយ កូនខ្លួនឯងជាអ្នកកំណត់ដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់។ ប្រសិនបើខួរក្បាលតាមកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ មិនទាន់ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់សម្រាប់ពេលសម្រាល នោះការប៉ះទង្គិចពីកំណើតគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ដំណើរការកំណើតភាគច្រើនអាស្រ័យលើសកម្មភាពនៃរាងកាយរបស់កុមារ។ គាត់ត្រូវតែជំនះសម្ពាធនៃប្រឡាយកំណើតរបស់ម្តាយបង្កើតចំនួនជាក់លាក់នៃវេននិងចលនារុញច្រានសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។ល។ ភាពជោគជ័យនៃកំណើតគឺអាស្រ័យលើភាពគ្រប់គ្រាន់នៃប្រព័ន្ធខួរក្បាលរបស់ខួរក្បាល។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ វាមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍ dysontogenetic នៃកុមារដែលកើតដោយការសម្រាលកូនដោយការវះកាត់ មិនគ្រប់ខែ ឬក្រោយរយៈពេល។

    នៅពេលកំណើតរបស់កុមារខួរក្បាលមានទំហំធំទាក់ទងទៅនឹងទំងន់រាងកាយហើយគឺ: ក្នុងទារកទើបនឹងកើត - 1/8-1/9 ក្នុង 1 គីឡូក្រាមនៃទំងន់រាងកាយចំពោះកុមារអាយុ 1 ឆ្នាំ - 1/11-1 ។ /12 ក្នុងកុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ - 1/13- 1/14 ក្នុងមនុស្សពេញវ័យ - 1/40 ។ ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកើតឡើងលឿនជាងមុន កុមារកាន់តែតូច។ វាកើតឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្លាក្នុងអំឡុងពេល 3 ខែដំបូងនៃជីវិត។ ភាពខុសគ្នានៃកោសិកាប្រសាទត្រូវបានសម្រេចនៅអាយុ 3 ឆ្នាំ ហើយនៅអាយុ 8 ឆ្នាំ Cortex ខួរក្បាលគឺស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទៅនឹង Cortex ខួរក្បាលរបស់មនុស្សពេញវ័យ។

    ការផ្គត់ផ្គង់ឈាមទៅខួរក្បាលគឺល្អចំពោះកុមារជាងមនុស្សពេញវ័យ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយភាពសម្បូរបែបនៃបណ្តាញ capillary ដែលបន្តអភិវឌ្ឍបន្ទាប់ពីកំណើត។ ការផ្គត់ផ្គង់ឈាមច្រើនដល់ខួរក្បាលធានាថាជាលិកាសរសៃប្រសាទដែលលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សត្រូវការអុកស៊ីសែន។ ហើយតម្រូវការអុកស៊ីសែនរបស់វាគឺខ្ពស់ជាងសាច់ដុំ 20 ដង។ ការហូរចេញនៃឈាមចេញពីខួរក្បាលចំពោះកុមារនៃឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតខុសពីមនុស្សធំ។ នេះបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលដល់ការប្រមូលផ្តុំសារធាតុពុល និងសារធាតុរំលាយអាហារកាន់តែច្រើននៅក្នុងជំងឺផ្សេងៗ ដែលពន្យល់ពីការកើតឡើងញឹកញាប់នៃទម្រង់ពុលនៃជំងឺឆ្លងចំពោះកុមារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះសារធាតុខួរក្បាលមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការកើនឡើងសម្ពាធក្នុងខួរក្បាល។ ការកើនឡើងនៃសម្ពាធសារធាតុរាវ cerebrospinal បណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការផ្លាស់ប្តូរ degenerative នៅក្នុងកោសិកាប្រសាទ ហើយការមានរយៈពេលយូរនៃជំងឺលើសឈាមបណ្តាលឱ្យ atrophy និងការស្លាប់របស់ពួកគេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងកុមារដែលទទួលរងពី hydrocephalus ពោះវៀន។

    dura mater នៅក្នុងទារកទើបនឹងកើតគឺស្តើងគួរសម, លាយជាមួយនឹងឆ្អឹងនៃមូលដ្ឋាននៃលលាដ៍ក្បាលនៅលើតំបន់ដ៏ធំមួយ។ ប្រហោងឆ្អឹងមានជញ្ជាំងស្តើង និងតូចចង្អៀតជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ភ្នាស pia និង arachnoid នៃខួរក្បាលរបស់ទារកទើបនឹងកើតគឺស្តើងខ្លាំងណាស់ ចន្លោះ subdural និង subarachnoid ត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ អាងទឹកដែលមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាលផ្ទុយទៅវិញមានទំហំធំ។ បំពង់ទឹកខួរក្បាល (អាងទឹកនៃស៊ីលវីយូស) ធំទូលាយជាងមនុស្សពេញវ័យ។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានការវិវឌ្ឍន៍ សមាសធាតុគីមីនៃខួរក្បាលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ បរិមាណទឹកថយចុះ មាតិកាប្រូតេអ៊ីន អាស៊ីត nucleic និង lipoproteins កើនឡើង។ ventricles នៃខួរក្បាល។ 1 - ventricle ផ្នែកខាងឆ្វេងដែលមានស្នែងផ្នែកខាងមុខ, occipital និងខាងសាច់ឈាម; 2 - វេទិការ interventricular; 3 - ventricle ទីបី; 4 - Sylvian aqueduct; 5 - ventricle ទីបួន, សម្រាកនៅពេលក្រោយ

    ដំណាក់កាលទីពីរ (ពី 3 ទៅ 7-8 ឆ្នាំ) ។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃ commissural interhippocampal (commissures គឺជាសរសៃប្រសាទដែលមានអន្តរកម្មរវាងប្រព័ន្ធអឌ្ឍគោល) ។ តំបន់នៃខួរក្បាលនេះផ្តល់នូវអង្គការ interhemispheric នៃដំណើរការចងចាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃ ontogenesis នេះ asymmetries interhemispheric ត្រូវបានជួសជុល មុខងារលេចធ្លោនៃអឌ្ឍគោលក្នុងការនិយាយ ទម្រង់ក្រោយបុគ្គល (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអឌ្ឍគោលលេចធ្លោ និងដៃនាំមុខ ជើង ភ្នែក ត្រចៀក) និងសកម្មភាពមុខងារត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការរំខាននៃការបង្កើតកម្រិតនៃខួរក្បាលនេះអាចនាំឱ្យ pseudo-ដៃឆ្វេង។

    ប្លុកមុខងារទីពីរ ទទួល ដំណើរការ និងរក្សាទុកព័ត៌មាន។ វាមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រៅនៃ Cortex ថ្មីនៃខួរក្បាល ហើយកាន់កាប់ផ្នែកក្រោយរបស់វា រួមទាំងតំបន់ដែលមើលឃើញ (occipital) auditory (temporal) និងតំបន់អារម្មណ៍ទូទៅ (parietal) នៃ Cortex។ តំបន់ទាំងនេះនៃខួរក្បាលទទួលការមើលឃើញ ការស្តាប់ សម្លេង vestibular (អារម្មណ៍ទូទៅ) និងព័ត៌មាន kinesthetic ។ នេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវតំបន់កណ្តាលនៃរសជាតិ និងការទទួលស្វាគមន៍ក្លិនក្រអូប។

    សម្រាប់ភាពចាស់ទុំនៃមុខងារនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង ដំណើរធម្មតានៃ ontogenesis នៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺចាំបាច់។ ជាឧទាហរណ៍ គេដឹងថាការស្តាប់តាមសូរសព្ទ (ភាពខុសគ្នានៃអត្ថន័យរវាងសំឡេងនិយាយ) គឺជាមុខងារនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ ប៉ុន្តែមុនពេលក្លាយជាតំណភ្ជាប់ក្នុងការរើសអើងសំឡេង វាត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើង និងស្វ័យប្រវត្តិជាការរើសអើងសំនៀងក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ ដោយមានជំនួយពីអន្តរកម្មដ៏ទូលំទូលាយរបស់កុមារជាមួយពិភពខាងក្រៅ។ កង្វះ ឬភាពមិនពេញវ័យនៃតំណនេះនៅក្នុង ontogenesis នៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទអាចនាំឱ្យមានការពន្យារពេលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

    ការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធ limbic អនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្កើតទំនាក់ទំនងសង្គម។ ចាប់ពីអាយុ 15 ខែដល់ 4 ឆ្នាំ អារម្មណ៍បឋមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស និងអាមីហ្គាដាឡា៖ កំហឹង ការភ័យខ្លាច ការឈ្លានពាន។ នៅពេលដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទមានការរីកចម្រើន ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងផ្នែក cortical (cortical) នៃ lobes ខាងសាច់ឈាម ទទួលខុសត្រូវចំពោះការគិត និងអារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងសមាសធាតុសង្គមលេចឡើង: កំហឹង ទុក្ខព្រួយ ភាពរីករាយ ទុក្ខព្រួយ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល ហើយអារម្មណ៍ដ៏ស្រទន់ដូចជាសេចក្តីស្រឡាញ់ ភាពគ្មានប្រយោជន៍ ការយល់ចិត្ត និងសុភមង្គលមានការរីកចម្រើន។

    ដំណាក់កាលទីបី (ពី 7 ទៅ 12-15 ឆ្នាំ) ការបង្កើតអន្តរកម្មអន្តរកម្មកើតឡើង។ បន្ទាប់ពីភាពចាស់ទុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ hypothalamic-diencephalic នៃខួរក្បាល (ដើមខួរក្បាល) ភាពចាស់ទុំនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំចាប់ផ្តើមហើយបន្ទាប់មកខាងឆ្វេង។ ភាពចាស់ទុំនៃ corpus callosum ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយគឺត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមអាយុ 12-15 ឆ្នាំ។ ភាពចាស់ទុំនៃខួរក្បាលធម្មតាកើតឡើងពីបាតទៅកំពូល ពីអឌ្ឍគោលខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេង ពីផ្នែកក្រោយនៃខួរក្បាលទៅខាងមុខ។ ការលូតលាស់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខចាប់ផ្តើមមិនលឿនជាង 8 ឆ្នាំហើយបញ្ចប់ដោយ 12-15 ឆ្នាំ។ នៅក្នុង ontogenesis, lobe ផ្នែកខាងមុខគឺដំបូងគេដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងចុងក្រោយដើម្បីបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍរបស់វា។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃមជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Broca នៅក្នុង lobe ផ្នែកខាងមុខធ្វើឱ្យវាអាចដំណើរការព័ត៌មានតាមរយៈការនិយាយផ្ទៃក្នុងដែលលឿនជាងការនិយាយពាក្យសំដី។

    ឯកទេសនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលកើតឡើងក្នុងអត្រាផ្សេងៗគ្នាចំពោះកុមារម្នាក់ៗ។ ជាមធ្យម អឌ្ឍគោលនិម្មិតមានការកើនឡើងនៃការលូតលាស់ dendritic នៅអាយុ 4-7 ឆ្នាំ និងអឌ្ឍគោលឡូជីខលនៅអាយុ 9-12 ឆ្នាំ។ កាន់តែសកម្មទាំងអឌ្ឍគោល និង lobes ទាំងអស់នៃខួរក្បាលត្រូវបានប្រើប្រាស់ ការតភ្ជាប់ dendritic កាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង corpus callosum និង myelinated ។ corpus callosum ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញបញ្ជូនសញ្ញា 4 ពាន់លានក្នុងមួយវិនាទីតាមរយៈសរសៃប្រសាទ 200 លានដែលភាគច្រើនជា myelinated ដែលភ្ជាប់អឌ្ឍគោលទាំងពីរ។ សមាហរណកម្ម និងការទទួលបានព័ត៌មានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប្រតិបត្តិការ និងតក្កវិជ្ជាផ្លូវការ។ ក្មេងស្រី និងស្ត្រីមានសរសៃសរសៃប្រសាទច្រើនជាងនៅក្នុង corpus callosum ជាងក្មេងប្រុស និងបុរស ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវយន្តការសំណងខ្ពស់ជាង។

    Myelination នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នានៃ Cortex ក៏ដំណើរការមិនស្មើគ្នាផងដែរ: នៅក្នុងវិស័យបឋមវាបញ្ចប់នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃជីវិតនៅក្នុងវាលបន្ទាប់បន្សំនិងទីបីវាបន្តរហូតដល់ 10-12 ឆ្នាំ។ ការសិក្សាបុរាណរបស់ Flexing បានបង្ហាញថា myelination នៃម៉ូទ័រ និងឫសគល់នៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីកំណើត ការបង្កើត reticular - នៅអាយុ 18 ឆ្នាំ និងវិធីផ្សារភ្ជាប់ - នៅអាយុ 25 ឆ្នាំ។ នេះមានន័យថាជាដំបូង ផ្លូវសរសៃប្រសាទទាំងនោះដែលដើរតួនាទីសំខាន់បំផុតនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ ontogenesis ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដំណើរការនៃ myelination ត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការលូតលាស់នៃសមត្ថភាពយល់ដឹង និងម៉ូទ័រក្នុងកំឡុងឆ្នាំមត្តេយ្យសិក្សា។

    នៅពេលកុមារចាប់ផ្តើមសាលារៀន (នៅអាយុ 7 ឆ្នាំ) អឌ្ឍគោលខាងស្តាំរបស់គាត់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ ហើយអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពត្រឹមអាយុ 9 ឆ្នាំ។ ក្នុងន័យនេះ ការអប់រំរបស់សិស្សានុសិស្សវ័យក្មេងគួរតែប្រព្រឹត្តទៅតាមរបៀបធម្មជាតិនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ - តាមរយៈការច្នៃប្រឌិត រូបភាព អារម្មណ៍វិជ្ជមាន ចលនា លំហ ចង្វាក់ អារម្មណ៍។ ជាអកុសល នៅសាលា វាជាទម្លាប់ក្នុងការអង្គុយស្ងៀម មិនផ្លាស់ទី រៀនអក្សរ និងលេខតាមបន្ទាត់ អាន និងសរសេរនៅលើយន្តហោះ ពោលគឺតាមអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការបង្រៀនឆាប់ប្រែទៅជាការបង្វឹក និងការបណ្តុះបណ្តាលកុមារ ដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការថយចុះនៃការលើកទឹកចិត្ត ភាពតានតឹង និងសរសៃប្រសាទ។ នៅអាយុ 7 ឆ្នាំមានតែការនិយាយ "ខាងក្រៅ" ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនៅក្នុងកុមារដូច្នេះគាត់ពិតជាគិតយ៉ាងខ្លាំង។ គាត់ត្រូវអាន និងគិតឱ្យខ្លាំងៗ រហូតដល់ការនិយាយ "ខាងក្នុង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការបកប្រែគំនិតទៅជាការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងផ្នែកជាច្រើននៃ neocortex៖ ញ្ញាណ សោតទស្សន៍បឋម មជ្ឈមណ្ឌលសមាគមសោតទស្សន៍ ការមើលឃើញបឋម ការនិយាយម៉ូតូ និងមជ្ឈមណ្ឌលយល់ដឹង។ គំរូនៃការគិតរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់សំលេង និង ganglia basal នៃប្រព័ន្ធ limbic ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតពាក្យនៅក្នុងភាសានិយាយនិងសរសេរ។

    ដំណាក់កាលអាយុនៃការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់ខួរក្បាល មុខងារចាប់ពីការមានគភ៌ដល់ 15 ខែ រចនាសម្ព័ន្ធដើម តម្រូវការរស់រានមានជីវិតជាមូលដ្ឋាន - អាហារូបត្ថម្ភ ទីជម្រក ការការពារ សុវត្ថិភាព។ ការអភិវឌ្ឍនៃសតិអារម្មណ៍នៃបរិធាន vestibular, ការស្តាប់, អារម្មណ៍ tactile, ក្លិន, រសជាតិ, ចក្ខុវិស័យ 15 ខែ - 4.5 ក្រាមប្រព័ន្ធ Limbic ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍និងការនិយាយ, ការស្រមើលស្រមៃ, ការចងចាំ, ស្ទាត់ជំនាញនៃជំនាញម៉ូតូសរុប 4.5-7 ឆ្នាំអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ (រូបភាព) ។ ដំណើរការនៅក្នុងខួរក្បាលនៃរូបភាពរួម ដោយផ្អែកលើរូបភាព ចលនា ចង្វាក់ អារម្មណ៍ វិចារណញាណ ការនិយាយខាងក្រៅ ការគិតរួមបញ្ចូលគ្នា ក្មេងអាយុ 7-9 ឆ្នាំ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (ឡូជីខល) ដំណើរការព័ត៌មានលម្អិត និងលីនេអ៊ែរ ការកែលម្អជំនាញនិយាយ ការអាន និងការសរសេរ ការរាប់ គំនូរ ការរាំ ការយល់ឃើញតន្ត្រី ជំនាញម៉ូតូដៃ 8 ឆ្នាំផ្នែកខាងមុខ ការកែលម្អជំនាញម៉ូតូល្អ អភិវឌ្ឍការនិយាយខាងក្នុង ការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាសង្គម។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនាភ្នែក៖ ការតាមដាន និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ក្មេងអាយុ 9-12 ឆ្នាំ Corpus callosum និង myelination ដំណើរការព័ត៌មានស្មុគស្មាញដោយខួរក្បាលទាំងមូល អាយុ 12-16 ឆ្នាំ ការកើនឡើងអរម៉ូន ការបង្កើតចំណេះដឹងអំពីខ្លួនអ្នក រាងកាយរបស់អ្នក។ ការយល់ដឹងពីសារៈសំខាន់នៃជីវិត ការកើតឡើងនៃផលប្រយោជន៍សាធារណៈ អាយុ 16-21 ឆ្នាំ ប្រព័ន្ធសំខាន់នៃបញ្ញា និងរាងកាយ ការធ្វើផែនការអនាគត ការវិភាគគំនិត និងឱកាសថ្មីៗ អាយុ 21 ឆ្នាំ និងលើសពីការលោតផ្លោះខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញសរសៃប្រសាទនៃផ្នែកខាងមុខ។ lobes ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតជាប្រព័ន្ធ ការយល់ដឹងពីទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុកម្រិតខ្ពស់ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអារម្មណ៍ (altruism, love, empathy) និងជំនាញម៉ូតូល្អ

    សរសៃប្រសាទ cranial រួមមាន 1. Olfactory nerves (I) 2. Optic nerve (II) 3. Oculomotor nerve (III) 4. Trochlear nerve (IV) 5. Trigeminal nerve (V) 6. Abducens nerve (VI) 7. Facial សរសៃប្រសាទ (VII) 8. សរសៃប្រសាទ Vestibulocochlear (VIII) 9. សរសៃប្រសាទ Glossopharyngeal (IX) 10. សរសៃប្រសាទ Vagus (X) 11. សរសៃប្រសាទគ្រឿងបន្សំ (XI) 12. សរសៃប្រសាទ Hypoglossal (XII) សរសៃប្រសាទ cranial នីមួយៗត្រូវបានតម្រង់ទៅរកជាក់លាក់មួយ។ មូលដ្ឋាននៃលលាដ៍ក្បាលដែលវាចាកចេញពីបែហោងធ្មែញរបស់វា។

    ខួរឆ្អឹងខ្នង (ទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ): 1 - ganglion ឆ្អឹងខ្នង; 2 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងមាត់ស្បូន; 3 - ការឡើងក្រាស់នៃមាត់ស្បូន; 4 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង thoracic; 5 - ចង្កេះក្រាស់; 6 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃតំបន់ចង្កេះ; 7 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃតំបន់ sacral; 8 - ខ្សែស្រឡាយស្ថានីយ; 9 - សរសៃប្រសាទ coccygeal ការឡើងក្រាស់នៃមាត់ស្បូនត្រូវគ្នាទៅនឹងការចេញនៃសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងទៅកាន់ចុងខាងលើ ការឡើងក្រាស់នៃចង្កេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការចេញនៃសរសៃប្រសាទទៅកាន់ចុងខាងក្រោម។

    មាន 31 ផ្នែកនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងដែលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងឆ្អឹងខ្នងមួយ។ នៅតំបន់មាត់ស្បូនមាន 8 ចម្រៀក នៅតំបន់ thoracic - 12 នៅតំបន់ lumbar និង sacral - 5 ផ្នែកនីមួយៗនៅតំបន់ coccygeal - 1. ផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលមានឫសពីរគូដែលលាតសន្ធឹងពីវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកមួយ។ .

    សែលនៃខួរឆ្អឹងខ្នង (ឆ្អឹងខ្នងមាត់ស្បូន): 1 - ខួរឆ្អឹងខ្នងគ្របដណ្តប់ដោយភ្នាសទន់; 2 - ភ្នាស arachnoid; 3 - dura mater; 4 - សរសៃឈាមវ៉ែន; 5 - សរសៃឈាមឆ្អឹងខ្នង; 6 - ឆ្អឹងកងមាត់ស្បូន; 7 - ឫសខាងមុខ; 8 - សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងចម្រុះ; 9 - ថ្នាំងឆ្អឹងខ្នង; 10 - ឫសគល់ ភ្នាសទន់ ឬសរសៃឈាម មានសាខានៃសរសៃឈាម ដែលបន្ទាប់មកជ្រាបចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង។ វាមានពីរស្រទាប់៖ ស្រទាប់ខាងក្នុង ផ្សំជាមួយខួរឆ្អឹងខ្នង និងស្រទាប់ខាងក្រៅ។ ភ្នាស arachnoid គឺជាបន្ទះជាលិកាភ្ជាប់ស្តើង) ។ រវាងភ្នាស arachnoid និងទន់ មានចន្លោះ subarachnoid (lymphatic) ដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវ cerebrospinal ។ dura mater គឺជាថង់ដ៏វែង និងធំទូលាយដែលរុំព័ទ្ធខួរឆ្អឹងខ្នង។

    dura mater ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង arachnoid នៅក្នុងតំបន់នៃ intervertebral foramina នៅលើ ganglia ឆ្អឹងខ្នងក៏ដូចជានៅចំណុចភ្ជាប់នៃ ligament ធ្មេញ។ សរសៃចងធ្មេញ ក៏ដូចជាខ្លឹមសារនៃចន្លោះ epidural, subdural និង lymphatic ការពារខួរឆ្អឹងខ្នងពីការខូចខាត។ ចង្អូរបណ្តោយរត់តាមបណ្តោយផ្ទៃនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ ចង្អូរទាំងពីរនេះបែងចែកខួរឆ្អឹងខ្នងទៅជាពាក់កណ្តាលខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង។ ពីរជួរនៃឫសខាងមុខ និងក្រោយលាតសន្ធឹងពីជ្រុងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ សំបកនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនៅក្នុងផ្នែកឆ្លងកាត់មួយ: 1 - សរសៃចងធ្មេញ; 2 - ភ្នាស arachnoid; 3 - subarachnoid septum ក្រោយ; 4 - ចន្លោះ subarachnoid រវាង arachnoid និងភ្នាសទន់; 5 - ឆ្អឹងកងនៅក្នុងការកាត់; 6 - periosteum; 7 - dura mater; 8 - ចន្លោះ subdural; 9 - ចន្លោះ epidural

    ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃខួរឆ្អឹងខ្នងបង្ហាញពីសារធាតុពណ៌ប្រផេះដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងនៃសារធាតុពណ៌ស ហើយស្រដៀងនឹងគ្រោងនៃអក្សរ H ឬមេអំបៅដែលមានស្លាបលាតសន្ធឹង។ សារធាតុពណ៌ប្រផេះដំណើរការប្រវែងទាំងមូលនៃខួរឆ្អឹងខ្នងជុំវិញប្រឡាយកណ្តាល។ សារធាតុពណ៌សបង្កើតជាឧបករណ៍ចរន្តនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ សារធាតុពណ៌សទាក់ទងខួរឆ្អឹងខ្នងជាមួយនឹងផ្នែកលើសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ សារធាតុពណ៌សស្ថិតនៅលើបរិមាត្រនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ ដ្យាក្រាមនៃផ្នែកឆ្លងកាត់នៃខួរឆ្អឹងខ្នង: 1 - fascicle oval នៃ cord posterior; 2 - ឫសក្រោយ; 3 - សារធាតុរបស់ Roland; 4 - ស្នែងក្រោយ; 5 - ស្នែងខាងមុខ; 6 - ឫសខាងមុខ; 7 - រលាក tectospinal; 8 - ventral corticospinal tract; 9 - បំពង់ខ្យល់ vestibulospinal; 10 - ផ្លូវ olivospinal; 11 - ventral spinocerebellar tract; 12 - រលាក vestibulospinal ក្រោយ; 13 - រលាក spinothalamic និង tectospinal tract; 14 - រលាក rubrospinal; 15 - ផ្លូវ corticospinal ក្រោយ; 16 - រលាក spinocerebellar dorsal; 17 - ផ្លូវរបស់ Burdakh; 18 - ផ្លូវរបស់ហ្គោល។

    សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានភ្ជាប់ជាគូ (៣១គូ) សរសៃប្រសាទដែលមានទីតាំងនៅតាមមេតា៖ ១.សរសៃប្រសាទកស្បូន (CI-CVII) ៨គូ ២.សរសៃប្រសាទថូរ៉ាក់ (Th. I-Th. XII) ១២គូ ៣.សរសៃប្រសាទចង្កេះ (LI-LV ), 5 គូ 4. សរសៃប្រសាទ Sacral (SI-Sv), 5 គូ 5. Coccygeal nerve (Co. I-Co II), 1 គូ, មិនសូវជាញឹកញាប់ពីរ។ សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបញ្ចូលគ្នានៃឫសពីរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់វា: ឫសក្រោយ (រសើប) និងឫសខាងមុខ (ម៉ូទ័រ) ។

    មុខងារជាមូលដ្ឋាននៃខួរឆ្អឹងខ្នង មុខងារដំបូងគឺការឆ្លុះ។ ខួរឆ្អឹងខ្នងធ្វើដោយឯករាជ្យនូវការឆ្លុះបញ្ចាំងម៉ូទ័រនៃសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង។ ឧទាហរណ៏នៃការឆ្លុះបញ្ជាំងផ្នែកខ្លះនៃខួរឆ្អឹងខ្នងគឺ: 1) ការឆ្លុះកែងដៃ - ការប៉ះលើសរសៃពួរនៃសាច់ដុំ biceps brachii បណ្តាលឱ្យមានការបត់បែននៅក្នុងសន្លាក់កែងដៃដោយសារតែការរុញច្រានសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈផ្នែកមាត់ស្បូនទី 5-6 ។ 2) ការឆ្លុះជង្គង់ - ការប៉ះសរសៃពួរនៃសាច់ដុំ quadriceps femoris បណ្តាលឱ្យមានការពង្រីកនៅក្នុងសន្លាក់ជង្គង់ដោយសារតែការជំរុញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈផ្នែកចង្កេះទី 2-4 ។ ខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងចលនាសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញជាច្រើន - ការដើរ ការរត់ ការងារ និងសកម្មភាពកីឡា។ល។ ខួរឆ្អឹងខ្នងអនុវត្តការឆ្លុះស្វ័យភាពដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - សរសៃឈាមបេះដូង ការរំលាយអាហារ ការបញ្ចេញចោល និងប្រព័ន្ធផ្សេងៗទៀត។ សូមអរគុណដល់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពី proprioceptors នៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង ម៉ូទ័រ និងស្វ័យភាពត្រូវបានសម្របសម្រួល។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងក៏ត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈខួរឆ្អឹងខ្នងពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅអ្នកទទួលនិងសរីរាង្គផ្សេងទៀតនៃស្បែកពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។

    មុខងារទីពីរ៖ ដំណើរការត្រូវបានអនុវត្តដោយសារការឡើង និងចុះនៃសារធាតុពណ៌ស។ ការរំភើបចិត្តពីសាច់ដុំ និងសរីរាង្គខាងក្នុងត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈផ្លូវឡើងទៅកាន់ខួរក្បាល និងតាមរយៈផ្លូវចុះមក - ពីខួរក្បាលទៅសរីរាង្គ។

    ខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានអភិវឌ្ឍច្រើនជាងខួរក្បាល។ ការរីកធំរបស់មាត់ស្បូន និងចង្កេះនៃខួរឆ្អឹងខ្នងចំពោះទារកទើបនឹងកើតមិនត្រូវបានរកឃើញទេ ហើយចាប់ផ្តើមមានរូបរាងបន្ទាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។ អត្រានៃការកើនឡើងនៃម៉ាស និងទំហំនៃខួរឆ្អឹងខ្នងគឺយឺតជាងខួរក្បាល។ ម៉ាសខួរឆ្អឹងខ្នងកើនឡើងទ្វេដងក្នុងរយៈពេល 10 ខែ និងបីដងក្នុងរយៈពេល 3-5 ឆ្នាំ។ ប្រវែងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងកើនឡើងទ្វេដងដោយ 7-10 ឆ្នាំហើយវាកើនឡើងបន្តិចយឺតជាងប្រវែងនៃឆ្អឹងខ្នង ដូច្នេះចុងខាងក្រោមនៃខួរឆ្អឹងខ្នងផ្លាស់ទីឡើងលើទៅតាមអាយុ។

    រចនាសម្ព័ននៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ផ្នែកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនៃអារម្មណ៍រំញោចនិងបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាទៅសាច់ដុំគ្រោង - ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ somatic ។ ក្រុមណឺរ៉ូនមួយទៀតគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ធ្នូន្របតិកមមស្វយ័តមានតំណភ្ជាប់បី - ប្រកាន់អក្សរតូចធំកណ្តាលនិងប្រតិបត្តិ។

    រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តត្រូវបានបែងចែកទៅជាការបែងចែក sympathetic, parasympathetic និង metasympathetic ។ ផ្នែកកណ្តាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាកសពនៃសរសៃប្រសាទដែលដេកនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងនិងខួរក្បាល។ ចង្កោមនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា ស្នូលស្វយ័ត (sympathetic និង parasympathetic) ។


    ការសិក្សាអំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យពីរនាក់ ការសិក្សាអំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងឈ្មោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យពីរនាក់គឺ Ivan Petrovich Pavlov () ។ . Ivan Mikhailovich Sechenov ()


    គុណសម្បត្តិរបស់ I.M. Sechenov គឺថាគាត់បានបង្ហាញថាខួរក្បាលទាំងពីរអាចបង្កើនការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនិងរារាំងពួកគេ។ វាជាការរកឃើញនៃការរារាំងកណ្តាលដែលនាំមកនូវកិត្តិនាម និងការទទួលស្គាល់ពិភពលោកដល់ I.M. Sechenov ។ គុណសម្បត្តិរបស់ I.M. Sechenov គឺថាគាត់បានបង្ហាញថាខួរក្បាលទាំងពីរអាចបង្កើនការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនិងរារាំងពួកគេ។ វាជាការរកឃើញនៃការរារាំងកណ្តាលដែលនាំមកនូវកិត្តិនាម និងការទទួលស្គាល់ពិភពលោកដល់ I.M. Sechenov ។ គាត់បានបង្ហាញថាផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងការងារនៃផ្នែកខាងក្រោម។ នេះ​បាន​បង្ហាញ​ពី​អង្គការ​ពហុកម្រិត​នៃ​មុខងារ​ខួរក្បាល។ ផ្នែកនៃខួរក្បាលកាន់តែខ្ពស់ មុខងារស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើនដែលវាដំណើរការ។


    I.P. Pavlov បានបន្តការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ហើយបានរកឃើញថាការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងអស់អាចបែងចែកជាពីរក្រុមធំ។ IP Pavlov ទាក់ទងនឹងការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងការងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ពួកគេកើតឡើងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌកាតព្វកិច្ចនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការរលាកណាមួយសូម្បីតែអនីតិជនជាមួយនឹងការរលាកសំខាន់ៗ (ឧទាហរណ៍អាហារ ការឈឺចាប់ គ្រោះថ្នាក់) ហើយក្លាយជាសញ្ញារបស់វា។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណើត (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) (មានលក្ខខណ្ឌ) បានទទួល




    ប្រភេទនៃសភាវគតិ វីតាល់ (ការមិនពេញចិត្តនៃតម្រូវការនាំទៅដល់ការស្លាប់របស់បុគ្គល ការអនុវត្តមិនតម្រូវឱ្យមានការចូលរួមពីបុគ្គលផ្សេងទៀតទេ) តួនាទី ឬសត្វសង្គម (សំដៅលើការរស់រានមានជីវិតនៃប្រភេទសត្វ អត្ថិភាពនៃក្រុម - "អ្វីដែលល្អ សម្រាប់ប្រភេទគឺល្អសម្រាប់អ្នក” សភាវគតិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង (ផ្តោតលើអនាគត សំដៅលើការកែលម្អសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត)


    ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌ ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាការទទួលបានជាលក្ខណៈបុគ្គល ប្រតិកម្មសម្របខ្លួនតាមប្រព័ន្ធរបស់សត្វ និងមនុស្ស ដែលកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនៃការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នរវាងការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌ (សញ្ញា) និងទង្វើនៃការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។


    លក្ខណៈសំខាន់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (យោងទៅតាម I.P. Pavlov) 1) ការទទួលបាននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) 2) បុគ្គលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (លក្ខណៈជាក់លាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) 3) ភាពប្រែប្រួល និងលទ្ធភាពនៃការលុបចោល (inhish) ) នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ 4) ចរិតលក្ខណៈសញ្ញា និងគោលការណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការគិតទុកជាមុននៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ


    ចានដែលពោរពេញទៅដោយអាហារត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឆ្កែ។ ឆ្កែចាប់ផ្តើមញ៉ាំ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌបើក។ សញ្ញាមួយត្រូវបានបញ្ជូនពី olfactory receptors របស់សត្វឆ្កែទៅកាន់ខួរក្បាល - ពី subcortex ទៅ cerebral Cortex និងត្រឡប់មកវិញ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ក្រពេញទឹកមាត់របស់សត្វឆ្កែ។ ទឹកមាត់ចាប់ផ្តើមហូរ។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង subcortex, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង cerebral Cortex, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ២.


    ឆ្កែស៊ីពីចាន។ ពន្លឺមួយកើតឡើងនៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់នាងនៅពេលនាងញ៉ាំ។ ព័ត៌មានអំពីអំពូលភ្លើងដែលកំពុងបើកត្រូវបានបញ្ជូនពីឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញទៅមជ្ឈមណ្ឌលដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាលរបស់ឆ្កែ។ ប្រសិនបើពន្លឺមករាប់សិបដងជាប់ៗគ្នា រាល់ពេលដែលឆ្កែស៊ី ការតភ្ជាប់ថ្មីនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់គាត់រវាងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ និងមជ្ឈមណ្ឌលទឹកមាត់។ វិធីនេះ ឆ្កែនឹងទទួលបានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ដែលចាប់ផ្តើមដំណើរការនៅពេលដែលអំពូលត្រូវបានបើក។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌលទឹកមាត់នៅក្នុង subcortex, 2 - មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ៣.


    ឥឡូវនេះ នៅពេលដែលអំពូលភ្លើងត្រូវបានបើក សត្វឆ្កែក៏ស្រក់ទឹកមាត់ បើទោះបីជាមិនមានចានអាហារនៅពីមុខវាក៏ដោយ។ ការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្នែកទៅខួរក្បាលដែលឆ្លងកាត់ពីមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញទៅកណ្តាលទឹកមាត់នៃ Cortex ខួរក្បាលបន្ទាប់មកទៅ subcortex និងពីទីនោះទៅក្រពេញទឹកមាត់របស់សត្វឆ្កែ។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌលទឹកមាត់នៅក្នុង subcortex, 2 - មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ៤.


    ចំណាត់ថ្នាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដោយប្រភពដើម - ធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិត ដោយធម្មជាតិនៃការពង្រឹងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ - អាហារការពារផ្លូវភេទការរុករកដោយធម្មជាតិនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ - ពន្លឺសំឡេង tactile olfactory សីតុណ្ហភាព។ល។ ដោយធម្មជាតិនៃអ្នកទទួល - exteroceptive, interoceptive, proprioceptive ដោយសមាមាត្រនៃ stimuli នៅក្នុងពេលវេលា - មាន (ចៃដន្យ, ពន្យារពេល), ដាន, ពន្យារពេលដោយកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញ - 1, 2, លំដាប់


    លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ លក្ខខណ្ឌពេលវេលា - សកម្មភាពបឋម ឬក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ លក្ខខណ្ឌនៃភាពរឹងមាំ - ការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌត្រូវតែខ្លាំងជាង (សំខាន់ជាង) ជាងលក្ខខណ្ឌនៃការព្រងើយកន្តើយ - ការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវតែមានភាពព្រងើយកន្តើយ លក្ខខណ្ឌនៃ ដែនកំណត់នៃអារម្មណ៍ - អវត្តមាននៃការរំញោចខាងក្រៅ លក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពខួរក្បាល - ស្ថានភាពសកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល


    Unconditioned inhibition គឺជាប្រភេទនៃការរារាំងនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌដែលកើតឡើងភ្លាមៗក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ គឺ​ជា​ទម្រង់​រារាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ពី​កំណើត។ ប្រភេទនៃការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនេះកើតឡើងភ្លាមៗក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ គឺ​ជា​ទម្រង់​រារាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ពី​កំណើត។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌកើតឡើងនៅពេលដែលការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ កើតឡើងនៅពេលដែលការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានពង្រឹងដោយ unconditioned ទៀតទេ។ វាត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃក្នុងព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ វាត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃក្នុងព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌទាមទារពេលវេលាជាក់លាក់មួយដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ លោក Ivan Petrovich Pavlov