ចោរប្លន់សង្គ្រាម។ ចោរប្លន់សង្គ្រាម

យោងតាមច្បាប់នៃសង្គ្រាម មានតែទ្រព្យសម្បត្តិរដ្ឋរបស់សត្រូវប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាកម្មវត្ថុស្របច្បាប់នៃការបំផ្លាញសង្គ្រាម។ កម្មសិទ្ធិឯកជនមិនអាចរំលោភបានក្នុងសង្គ្រាមដីធ្លី។

ទ្រព្យសម្បតិ្តនៃសង្គ្រាម គឺជាចលនវត្ថុដែលអាចបម្រើគោលបំណងនៃសង្គ្រាម ជាកម្មសិទ្ធិរបស់រដ្ឋសត្រូវ និងចាប់បានដោយកងទ័ពបះបោរ។

កាលពីមុន ទ្រព្យសម្បត្តិឯកជនត្រូវបានចាត់ទុកជាកម្មវត្ថុនៃការរឹបអូស ដូចជាការលួចពីសង្គ្រាម។

ក្នុងចំនោមជនជាតិរ៉ូម គ្រឿងសឹកយោធាទាំងអស់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់មេទ័ព ដែលបានចែកចាយវាក្នុងចំណោមទាហាន ហើយសូម្បីតែនីតិវិធីចែកចាយក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ។

IN Duecento - Cinquecentoហើយសូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាម 30 ឆ្នាំ មិនត្រឹមតែចលនវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអចលនទ្រព្យ ដូចជាប្រាសាទ ផ្ទះ ភូមិ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចោរកម្មនៃសង្រ្គាម មិនថាវាជារបស់រដ្ឋ ឬរបស់ឯកជននោះទេ។

នៅឆ្នាំ 1785 នៃគ.ស ភាពមិនអាចរំលោភបាននៃទ្រព្យសម្បត្តិឯកជននៅក្នុងសង្រ្គាមដីធ្លីត្រូវបានធានាជាលើកដំបូងដោយសន្ធិសញ្ញារវាង Prussia និងសហរដ្ឋអាមេរិក។

បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ ១៧៩២ នៃគ.ស សភាជាតិបារាំងបានលើកបញ្ហានៃការធានាទ្រព្យសម្បត្តិឯកជនក្នុងសង្គ្រាមកងទ័ពជើងទឹក និងការលុបបំបាត់ភាពឯកជន។ ប៉ុន្តែការប៉ុនប៉ងនេះមិនត្រូវបានគ្រងរាជ្យដោយជោគជ័យ ក៏ដូចជាការប៉ុនប៉ងរបស់ប្រធានាធិបតីអាមេរិក ម៉ុនរ៉ូ ដែលបានចាប់ផ្តើមការចរចាលើរឿងនេះជាមួយរុស្ស៊ី អង់គ្លេស និងបារាំងក្នុងឆ្នាំ ១៨២៣ នៃគ.ស.។

មានតែសេចក្តីប្រកាសទីក្រុងប៉ារីសនៅឆ្នាំ 1856 នៃគ.ស.ទេ ដែលបានបោះជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកការការពារទ្រព្យសម្បត្តិឯកជនដោយការលុបបំបាត់ឯកជនភាព។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទីក្រុងព្រុចសែល ឆ្នាំ១៨៧៥ គ.សប្រកាស​ពី​ការ​រំលោភ​លើ​កម្មសិទ្ធិ​ឯកជន​ក្នុង​សង្គ្រាម​ដីធ្លី ដោយ​កំណត់​បាន​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​នូវ​គោលដៅ​នៃ​ការ​លួច​ប្លន់​យោធានិងបង្ហាញថាកងទ័ពមានសិទ្ធិកាន់កាប់

“មានតែដើមទុនសាច់ប្រាក់ និងវត្ថុមានតម្លៃផ្សេងទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់រដ្ឋាភិបាលសត្រូវផ្ទាល់ ឃ្លាំងអាវុធ មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូន និងចលនវត្ថុទាំងអស់ដែលអាចបម្រើគោលបំណងនៃសង្គ្រាម” (មាត្រា ៦)។

ការរឹតបន្តឹងបន្ថែមទៀតលើការលួចធ្វើសង្គ្រាមត្រូវបានធ្វើឱ្យស្របច្បាប់ដោយសន្និសិទសន្តិភាពទីក្រុងឡាអេជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1899 នៃគ.ស.នៅក្នុងអនុសញ្ញាស្តីពីច្បាប់ និងទំនៀមទម្លាប់នៃសង្គ្រាមដីធ្លី។

ការភ្ជាប់មកជាមួយអនុសញ្ញានេះគឺ “បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីច្បាប់ និងគយនៃសង្គ្រាមនៅលើដី” ដែលកំណត់នៅក្នុងផ្នែកទី 3 នូវអ្វីដែលអាចជាកម្មវត្ថុនៃសង្គ្រាម។

អនុសញ្ញានេះត្រូវបានកែសម្រួលទៅ សន្និសីទសន្តិភាពទីក្រុងឡាអេលើកទី ២ ឆ្នាំ ១៩០៧ គ.សហើយទាក់ទងនឹងសិទ្ធិនៃការបាត់បង់សង្រ្គាមត្រូវបានទុកចោលមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ជាលទ្ធផលវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបង្ហាញនៃច្បាប់ដែលទទួលយកជាទូទៅទាក់ទងនឹងការរឹបអូសយកទ្រព្យសម្បត្តិនៃសង្រ្គាម។

យោងតាមអនុសញ្ញានេះ (ជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ប្រទេសរុស្ស៊ីផងដែរ) កងទ័ពអាចកាន់កាប់បានតែប្រាក់ មូលនិធិ និងការទាមទារបំណុលដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់រដ្ឋ ឃ្លាំងអាវុធ មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូន ហាងលក់ និងការផ្គត់ផ្គង់ ហើយជាទូទៅចលនវត្ថុទាំងអស់ ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់រដ្ឋ ដែលអាចប្រើសម្រាប់ប្រតិបត្តិការយោធា។

មធ្យោបាយទាំងអស់ត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ការបញ្ជូនព័ត៌មាននៅលើដី សមុទ្រ និងតាមផ្លូវអាកាស សម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនមនុស្ស និងវត្ថុ លើកលែងតែករណីដែលស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់សមុទ្រ ឃ្លាំងអាវុធ និងជាទូទៅគ្រប់ប្រភេទនៃការផ្គត់ផ្គង់យោធា សូម្បីតែ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជា​កម្មសិទ្ធិ​ឯកជន​ក៏​អាច​ចាប់បាន​ដែរ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រគល់​មកវិញ​ជាមួយនឹង​សំណង​សម្រាប់​ការខាតបង់​នៅពេល​បញ្ចប់​សន្តិភាព​។

ខ្សែកាបបាតសមុទ្រតភ្ជាប់ទឹកដីដែលកាន់កាប់ជាមួយទឹកដីអព្យាក្រឹតត្រូវបានចាប់យក ឬបំផ្លាញតែក្នុងករណីចាំបាច់បំផុត។

នៅ​ពេល​បញ្ចប់​សន្តិភាព ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​មក​វិញ​ដោយ​ស្មើភាព​គ្នា។

ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់សហគមន៍ ព្រះវិហារ អង្គការសប្បុរសធម៌ ការអប់រំ សិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រ ទោះបីវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់រដ្ឋក៏ដោយ គឺស្មើនឹងកម្មសិទ្ធិឯកជន។

រាល់ការរឹបអូសដោយចេតនានៃស្ថាប័នទាំងនោះ វិមានប្រវត្តិសាស្ត្រ ស្នាដៃសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានហាមឃាត់ ហើយគួរតែត្រូវបានកាត់ទោស។

ទ្រព្យសម្បត្តិឯកជនត្រូវគោរព និងមិនត្រូវរឹបអូសឡើយ។

ការប្លន់ពិតជាត្រូវបានហាមឃាត់។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទោសសង្រ្គាមត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេ។

វត្ថុ​សឹក​សង្គ្រាម​, ដែលជាសញ្ញានៃជ័យជំនះ ដូចជា៖ បដា, កាំភ្លើង, កូនសោបន្ទាយ, រទេះទាហាន, ត្រូវបានហៅ ពានរង្វាន់.

បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីច្បាប់និងគយនៃសង្គ្រាមដីធ្លីឆ្នាំ 1899 នៃគ។ ច្បាប់ និងពន្ធគយនៃសង្គ្រាមដីធ្លី” ត្រូវបានគូរឡើង” (ឧបសម្ព័ន្ធនៃធម្មនុញ្ញសេវាវាល ឆ្នាំ 1904 នៃគ.ស. ដែលក្រោយមកបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងធម្មនុញ្ញសេវាវាល ឆ្នាំ 1912 នៃគ.ស) ដោយនិយាយឡើងវិញនូវការផ្តល់នេះស្ទើរតែពាក្យសំដី។

នៅក្នុងសង្គ្រាមកងទ័ពជើងទឹក។សិទ្ធិ​ចោរកម្ម​សង្គ្រាម​បាន​ពង្រីក​ទៅ​ទាំង​ទ្រព្យសម្បត្តិ​រដ្ឋ​និង​ឯកជន ទោះបីជា​មានការ​ព្យាយាម​ជាច្រើន​ក្នុង​ការ​កំណត់​សិទ្ធិ​នេះ​ក៏ដោយ។

រហូតមកដល់ឆ្នាំ 1856 នៃគ.ស ក្នុងអំឡុងពេលនៃសង្រ្គាម រដ្ឋដែលកំពុងធ្វើសង្រ្គាម ថែមទាំងបានផ្តល់សំបុត្រពិសេស "lettres de marque" ដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់កប៉ាល់ឯកជនចាប់យកកប៉ាល់ឈ្មួញ និងទំនិញរបស់សត្រូវ។

មានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1856 នៃគ.ស ទេ ភាពឯកជនត្រូវបានលុបចោលដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទីក្រុងប៉ារីស ប៉ុន្តែសហរដ្ឋអាមេរិក អេស្ប៉ាញ និងម៉ិកស៊ិក មិនបានចូលរួមក្នុងសេចក្តីប្រកាសនេះទេ។ សហរដ្ឋ​អាមេរិក​បាន​យល់​ព្រម​ទទួល​យក​សេចក្តី​ប្រកាស​នោះ លុះត្រា​តែ​ខ្លួន​បាន​រួម​បញ្ចូល​សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​នោះ។ "ទ្រព្យសម្បត្តិឯកជនរបស់កម្មវត្ថុ ឬពលរដ្ឋនៃមហាអំណាចមួយមិនអាចរឹបអូសបានដោយកប៉ាល់របស់មួយផ្សេងទៀតទេ លុះត្រាតែវាមានការរត់ពន្ធយោធា។"

វិសោធនកម្មនេះមិនត្រូវបានអនុម័តទេ។

នៅឆ្នាំ 1868 នៃគ.ស អូទ្រីសបានប្រកាសឱ្យប្រើក្រឹត្យមួយដោយគុណធម៌ដែលកប៉ាល់ពាណិជ្ជករនិងទំនិញរបស់បុគ្គលឯកជននឹងមិនត្រូវបានចាប់យកដោយវាជាចោរកម្មសង្រ្គាមក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសារតែពួកគេគ្រាន់តែជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្រូវ។

នៅឆ្នាំ 1870 នៃគ.ស ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមបារាំង-ព្រុចស៊ីស រដ្ឋាភិបាលអាល្លឺម៉ង់បានបង្ហាញពីបំណងចង់ទទួលស្គាល់ភាពមិនអាចរំលោភបាននៃកម្មសិទ្ធិឯកជននៅក្នុងសមុទ្រក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែបារាំងមិនយល់ព្រមចំពោះរឿងនេះទេ។

នៅឆ្នាំ 1872 នៃគ.ស សហរដ្ឋអាមេរិកបានបញ្ចប់សន្ធិសញ្ញាមួយជាមួយប្រទេសអ៊ីតាលី ដែលទទួលស្គាល់ភាពមិនអាចរំលោភបានទាំងស្រុងនៃទ្រព្យសម្បត្តិឯកជន។

នៅក្នុងសន្និសិទទីក្រុងឡាអេលើកទី 1 ឆ្នាំ 1899 នៃគ.ស. បំណងប្រាថ្នាមួយត្រូវបានសម្តែងដើម្បីពិភាក្សានៅក្នុងសន្និសីទជាបន្តបន្ទាប់មួយអំពីបញ្ហានៃការរំលោភលើកម្មសិទ្ធិឯកជននៅសមុទ្រ។

សន្និសីទក្រុងឡាអេលើកទី ២ ឆ្នាំ ១៩០៧ គ.ស. បានបង្កើតអនុសញ្ញាចំនួន ២៖

  • ទាក់ទងនឹងការរឹតត្បិតមួយចំនួនលើការអនុវត្តសិទ្ធិចាប់យកក្នុងសង្គ្រាមកងទ័ពជើងទឹក ហើយអនុសញ្ញានេះបង្កើត៖
      • ការរំលោភលើការឆ្លើយឆ្លងប្រៃសណីយ៍នៅសមុទ្រ;
      • ការលើកលែងពីការរឹបអូសកប៉ាល់នេសាទ កប៉ាល់បម្រើក្នុងគោលបំណងសាសនា វិទ្យាសាស្ត្រ និងសប្បុរសធម៌ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាដែលលើកឡើងដោយអនុសញ្ញានេះត្រូវបានបដិសេធដោយប្រតិភូរុស្ស៊ី ហើយអនុសញ្ញាទាំងមូលមិនត្រូវបានចុះហត្ថលេខាដោយពួកគេទេ)
      • អនុសញ្ញានេះបានបង្កើតឡើងនូវបំណងប្រាថ្នាដែលកប៉ាល់ឈ្មួញដែលបះបោរដែលជាប់ក្នុងសង្រ្គាមនៅក្នុងកំពង់ផែរបស់សត្រូវគួរតែត្រូវបានផ្តល់ព្រះគុណគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាកចេញដោយសេរី និងទៅដល់កំពង់ផែរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬអព្យាក្រឹត។
      • កប៉ាល់​ដែល​មិន​អាច​ទាញ​យក​អត្ថប្រយោជន៍​ពី​ឯកសិទ្ធិ​នោះ ឬ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចាកចេញ​ក៏​មិន​អាច​ចាប់​បាន​ដែរ។ ដូចគ្នានេះដែរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កប៉ាល់ពាណិជ្ជករដែលជាប់នៅក្នុងសង្គ្រាមនៅសមុទ្រ។

មុនពេលបញ្ចប់នៃអនុសញ្ញានេះ កប៉ាល់ពាណិជ្ជកររបស់យើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1904 នៃគ.ស ដែលជាប់ក្នុងសង្រ្គាមនៅកំពង់ផែជប៉ុន និងនៅសមុទ្រត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយជនជាតិជប៉ុន។

បន្ទាប់​មក អង្គ​សន្និបាត​បាន​សម្តែង​នូវ​បំណង​ចង់​ឱ្យ​មហា​អំណាច​បះបោរ នៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ដែលបានអនុវត្តចំពោះសង្គ្រាមកងទ័ពជើងទឹក គោលការណ៍ដែលបានអនុម័តនៅក្នុងសង្គ្រាមដីគោក។

បញ្ហា​ការ​ទទួល​ស្គាល់​ការ​រំលោភ​បំពាន​លើ​កម្មសិទ្ធិ​ឯកជន​នៅ​សមុទ្រ តែងតែជួបជាមួយក្រុមប្រឆាំងពីប្រទេសអង់គ្លេសដែលបានព្យាយាមគ្រប់វិធីដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធានាថាច្បាប់នេះមិនត្រូវបានពង្រីកដល់សង្គ្រាមជើងទឹកទេ។

ដូច្នេះ ការមិនអាចរំលោភលើទ្រព្យសម្បត្តិឯកជននៅក្នុងសង្គ្រាមកងទ័ពជើងទឹកមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ ហើយវាអាចជាកម្មវត្ថុនៃការប្លន់យោធា (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសង្គ្រាមទ្រីប៉ូលីតង់រវាងអ៊ីតាលី និងទួរគីក្នុងឆ្នាំ 1911 គ.ស.)

ដើម្បីទទួលស្គាល់កប៉ាល់យោធា ឬឈ្មួញដែលចាប់បានក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមទ័ពជើងទឹកថាជាចោរកម្មសង្គ្រាម ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចាប់ដោយតុលាការរង្វាន់ បន្ទាប់ពីនោះវាត្រូវបានគេហៅថារង្វាន់។

យោងទៅតាមច្បាប់របស់យើង (មាត្រា 261 នៃសៀវភៅ XXII នៃ S.V.P. និង Art. 300 នៃបទបញ្ជាកងទ័ពជើងទឹកស្តីពីការផ្តន្ទាទោស) សម្រាប់ការលាក់បាំងពានរង្វាន់ និងការលួចរបស់យោធា អាស្រ័យលើសារៈសំខាន់នៃទង្វើ ការផ្តន្ទាទោសមានចាប់ពីការបញ្ជូនទៅពន្ធនាគារកែតម្រូវ។ នាយកដ្ឋាន​ដើម្បី​ទទួល​ទោស​វិន័យ។

ថ្ងៃមួយ នៅពេលដែលលោកអ័ប្រាហាំចាប់ផ្តើមរស់នៅជាជនអនាមិក ស្តេចតូចមួយអង្គបានវាយប្រហារប្រទេស។ វាគឺជាអ្នកផ្សងព្រេងម្នាក់ដែលមានឈ្មោះថា Chedorlaomer ដែលស្រដៀងទៅនឹងឪពុករបស់ម៉ាហ្វីយ៉ា។ អស់រយៈពេលដប់ពីរឆ្នាំគាត់បានជំរិតយកសួយសារអាករ - ដូចជាអ្នករ៉ាកែតដែលផ្តល់ "ការការពារ" សម្រាប់ការតាំងទីលំនៅជិតខាងតូចៗ។ រដ្ឋក្នុងទីក្រុងចំនួនប្រាំបានបះបោរប្រឆាំងនឹង Chedorlaomer និងអ្នកគាំទ្ររបស់គាត់ ប៉ុន្តែការបះបោរនេះបានធ្វើឱ្យគាត់មានការសងសឹកកាន់តែឃោរឃៅថែមទៀត។ ក្រុម​ក្មេង​ទំនើង​ទាំង​នេះ​បាន​ចេញ​ទៅ​ធ្វើ​សកម្មភាព​ប្លន់។ ដោយ​កំហឹង​របស់​គេ ពួក​គេ​វាយ​យក​ក្រុង​សូដុម កូម៉ូរ៉ា សេបោម និង​បេឡា ជា​ក្រុង​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ល្បី​នៅ​វាល​ទំនាប។ ឡុត ជាក្មួយប្រុសរបស់អ័ប្រាហាំ រស់នៅក្រុងសូដុំម។ រួម​ជាមួយ​ប្រពន្ធ និង​កូន​ស្រី​ដែល​រៀបការ​រួច គាត់​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ដាក់​គុក ហើយ​ចោរ​បាន​រឹប​អូស​យក​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ទាំង​អស់​ដែល​ជា​របស់​ពួក​គាត់។ អ័ប្រាហាំ​បាន​ឮ​អំពី​រឿង​នេះ ហើយ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ជួយ។ គាត់បានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពជាមួយមេដឹកនាំខ្លាំងៗនៅក្នុងស្រុកនោះ ហើយពួកគេបានដើរជាមួយគាត់។ ពួក​គេ​ជា​កង​ទ័ព​ដែល​ទទួល​បាន​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​យ៉ាង​ល្អ និង​សំខាន់។ ពួកគេ​បាន​រួម​គ្នា​ចេញ​ដំណើរ​តាម​ចាប់​ក្រុម​ចោរ ដោយ​រៀបចំ​ផែនការ​បេសកកម្ម​សង្គ្រោះ​យ៉ាង​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់អ័ប្រាហាំ ពួកអ្នករំដោះបានកម្ចាត់ Chedorlaomer និងក្រុមទាំងមូលរបស់គាត់ ជួយសង្គ្រោះឈ្លើយសឹក និងទំនិញដែលលួចទាំងអស់ ហើយលើសពីនេះទៀត រឹបអូសយកទ្រព្យសម្បត្តិពីសង្គ្រាមជាសំណង។ ស្ដេច​ក្រុង​សូដុំម​ចេញ​មក​ជួប​អ័ប្រាហាំ។ គាត់​បាន​ទទួល​ភាព​ព្រហើន ​​ហើយ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ផ្តល់​ដំបូន្មាន​ដល់​អ័ប្រាហាំ​អំពី​របៀប​បែងចែក​របស់​ដែល​បាន​ចាប់​ដោយ​អ័ប្រាហាំ​ក្នុង​សមរភូមិ! គាត់​ចង់​យក​ប្រជាជន​របស់​គាត់​មក​វិញ ហើយ​បាន​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​អ័ប្រាហាំ​រក្សា​ទំនិញ​ដែល​លួច​ទុក​ជា​របស់​ចោរ​ក្នុង​សង្គ្រាម។ ស្តេច​នេះ​មាន​វាសនា​បាន​ឮ​អ្វី​ដែល​មិន​ប្រក្រតី។ ពេល​នោះ​ពិត​ជា​ព័ត៌មាន​មែន។ អ័ប្រាហាំ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​បាន​និយាយ​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​យក​អំបោះ ឬ​ខ្សែ​ស្បែកជើង​ពី​របស់​ដែល​ជា​របស់​អ្នក​ឡើយ» (លោកុប្បត្តិ ១៤:២៣)។ គាត់​មិន​ចង់​ឲ្យ​អ្នក​ណា​និយាយ​ថា​ពួក​សូដុម​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​មាន​ទេ។ ព្រះ​បាន​បង្ហាញ​គាត់​ថា ទីក្រុង​ដែល​អ័ប្រាហាំ​បាន​ខិតខំ​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​អ្នក​សាងសង់​នោះ​គឺ​ជា​ព្រះ​ផ្ទាល់​នឹង​មិន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​មាន​ដោយ​ចំណាយ​ប្រាក់​ពី​អ្នក​ដទៃ​ឡើយ តាម​រយៈ​ការ​ប្លន់ និង​ការ​រឹបអូស។ អ័ប្រាហាំបានដើរផ្លូវល្អជាង ទីក្រុងរស់នៅដោយការបំផ្លាញទីក្រុងផ្សេងទៀត លួចដំណាំ និងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកដទៃ និងប្រើប្រាស់ឈ្លើយសឹកធ្វើជាទាសករ។ គំនិតទាំងមូលនៃកម្លាំងយោធាគឺអំពីការប្លន់។ ជាឧទាហរណ៍ ជំពូកទីប្រាំនៃសៀវភៅចៅក្រមប្រាប់អំពីការបះបោររបស់ជនជាតិកាណានប្រឆាំងនឹងអ៊ីស្រាអែលដែលត្រូវបានបង្ក្រាបដោយដេបូរ៉ា។ វារៀបរាប់អំពីម្តាយរបស់មេទ័ពជនជាតិកាណានដែលមើលទៅក្រៅបង្អួច ហើយរង់ចាំកូនប្រុសរបស់នាង ហើយវាត្រូវបានគេនិយាយទៅកាន់នាងថា: «វាជាការពិត ពួកគេបានរកឃើញហើយ ពួកគេកំពុងបែងចែកទ្រព្យសម្បត្ដិ ស្ត្រីមេម៉ាយម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ស្រីពីរនាក់សម្រាប់ អ្នក​ចម្បាំង​ម្នាក់ៗ​ទទួល​បាន​អាវ​ធំ​ច្រើន​ពណ៌​សម្រាប់​ស៊ីសេរ៉ា យក​អាវ​ដែល​មាន​ច្រើន​ពណ៌​ប៉ាក់​ទាំង​សង​ខាង យក​ពី​ស្មា​ឈ្លើយ​មក»។ ពេល​អ័ប្រាហាំ​បោះបង់​ការ​អនុវត្ត​នេះ វា​បាន​យល់​ច្រឡំ​ទាំង​ស្រុង​ចំពោះ​ស្តេច​សូដុម​ដែល​លោភលន់។ អ័ប្រាហាំ​បាន​ដឹង​ថា​គាត់​កំពុង​ធ្វើ​ជា​អ្នក​បម្រើ​របស់​ព្រះ ហើយ​មិន​ត្រូវ​ដក​ប្រាក់​ឈ្នួល​ពី​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ដែល​បាន​ប្លន់​នោះ​ទេ។ ព្រះបានបញ្ជាក់ពីការយល់ព្រមរបស់ទ្រង់។ «ព្រះបន្ទូលរបស់ព្រះអម្ចាស់បានមកដល់អាប់រ៉ាមដោយនិមិត្តមួយថា «កុំខ្លាចអីអាប់រ៉ាម ខ្ញុំជាខែលរបស់អ្នក រង្វាន់របស់អ្នកគឺអស្ចារ្យណាស់» (លោកុប្បត្តិ 15:1)។ អ័ប្រាហាំបានជឿព្រះ។ គាត់​បាន​ឃើញ​ថា ដោយ​មាន​ព្រះ​បែប​នេះ គាត់​មិន​ត្រូវ​ការ​សម្លាប់ និង​បង្ហូរ​ឈាម ដក​ហូត​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​របស់​ខ្លួន ដើម្បី​បង្កើន​ខ្លួន​តាម​រយៈ​ការ​វាយ​ឆ្មក់​បោក​ប្រាស់។ ព្រះនឹងថែរក្សាគាត់។ ព្រះពិតជាយកព្រះទ័យទុកដាក់ ហើយទ្រង់យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។


ជំនឿ​របស់​អ័ប្រាហាំ​បាន​នាំ​គាត់​ទៅ​រក​គោលការណ៍​ថ្មី​ពីរ ៖

o ទីមួយ អ្នកខ្លាំងគួរតែជួយអ្នកទន់ខ្សោយ មិនមែនដោយទាញយកប្រយោជន៍ពីកម្លាំងរបស់ពួកគេនោះទេ។

o ទីពីរ ការ​ជឿ​លើ​ព្រះ​មិន​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​បាប​អ្នក​ដទៃ​នោះ​ទេ។

ព្រះ​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​មាន​ដោយ​មិន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​ដទៃ​ក្រ។ នេះគឺជាឧត្តមគតិថ្មីមួយ។ អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ឧត្តមគតិនេះមិនត្រូវបានទទួលយកទេ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្មានសង្ឃឹម និងមិនអាចអនុវត្តបាន។ ពិភពលោកគឺយឺតណាស់ក្នុងការរៀនមេរៀនបែបនេះ។ គាត់ចូលចិត្តធ្វើការលើគោលការណ៍រស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកខ្លាំងបំផុត រុញអ្នកទន់ខ្សោយឱ្យចូលជ្រុងមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង ដោយមិនគិតពីអ្នកដែលមកបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាវិធីព្រះគម្ពីរទេ។ នៅពេលកំពុងសរសេរសៀវភៅនេះ មានសេចក្តីរាយការណ៍មួយថា សំណួរនៃការបែងចែកទ្រព្យសម្បត្តិនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី២ នៅតែត្រូវបានពិភាក្សានៅឡើយ។ ពិភពលោក​របស់​យើង​មិន​ទាន់​ទទួល​បាន​ពេញលេញ​នូវ​មេរៀន​ដែល​បាន​រៀន​ពី​គោលការណ៍​ស៊ីវិល័យ​របស់​អ័ប្រាហាំ​នៅ​ឡើយ​ទេ។ ក្នុង​កំឡុង​សម័យ​យ៉ូស្វេ ទាហាន​ម្នាក់​ឈ្មោះ Achan បាន​រក្សា​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ដែល​ចាប់​បាន​អំឡុង​ពេល​ប្រតិបត្តិការ​យោធា។ គាត់បាននាំមកនូវភាពអាម៉ាស់ដល់កុលសម្ព័ន្ធរបស់គាត់ទាំងមូល ហើយទង្វើរបស់គាត់បីសតវត្សក្រោយមកបាននាំឱ្យមានការបែកបាក់ក្នុងឯកភាពជាតិ។ កុលសម្ព័ន្ធ​សំខាន់ៗ​បាន​បំបែក​ចេញ​ពី​កុលសម្ព័ន្ធ​យូដា ហើយ​កុលសម្ព័ន្ធ​អេកាន​នៅ​ជាមួយ​ស្ដេច​រេហូបោម។ ការលោភលន់មានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា។ ជាការពិតណាស់សព្វថ្ងៃនេះវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងវិធីជាក់ស្តែងនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។ ព្រះ​យេស៊ូ​មាន​បន្ទូល​អំពី​ការ​នេះ​ថា​ជា​ការ​បង្ហាញ​ពី​«​ការ​មិន​គោរព​សាសនា​»​ ពោល​គឺ​អំពើ​ទុច្ចរិត។ ដំណឹងល្អ ម៉ាថាយ (6:32-33) ចែងថា “សាសន៍ដទៃស្វែងរករបស់ទាំងអស់នេះ ហើយព្រះវរបិតារបស់អ្នកដែលគង់នៅស្ថានសួគ៌ដឹងថាអ្នក” ត្រូវការរបស់ទាំងអស់នេះ។ ចូរ​ស្វែង​រក​ព្រះ​រាជាណាចក្រ​របស់​ព្រះ និង​សេចក្ដី​សុចរិត​របស់​ទ្រង់​ជា​មុន​សិន នោះ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​នឹង​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​មក​អ្នក»។

វត្ថុសង្គ្រាម

ឬប្រាក់ដែលទទួលបានពីការលក់រឹបអូស ជាពិសេសផ្នែកនៃការរឹបអូស ដោយសារឧត្តមសេនីយ៍ ផ្ទុយពីប្រាដា រឹបអូសដោយខ្លួនវា មានទាសករ គោក្របី និងវត្ថុផ្សេងៗ។ យោងទៅតាមគោលគំនិតរបស់ជនជាតិក្រិចចាប់ពីសម័យបុរាណបំផុតអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្រូវជាពិសេសអាវុធទាំងអស់បានក្លាយជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកឈ្នះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេបានសម្គាល់ - σκυ̃λα - យកពីសត្រូវដែលបានសម្លាប់និង λάφυρα - ពីមនុស្សរស់មួយ; នៅលើមូលដ្ឋាននេះ Homer ជារឿយៗនិយាយអំពី "បង្ហូរឈាម"អាវុធ។ សម័យក្រោយៗមក មេទ័ពខ្លួនឯងបានបែងចែកវត្ថុដែលរឹបអូស ហើយគេមិនដែលភ្លេចយកបំណែកខ្លះទៅថ្វាយព្រះ ព្យួរទុកក្នុងប្រាសាទ ឬតុបតែងអគារសាធារណៈជាមួយទេ ហើយពេលខ្លះក៏សាងថ្មី។ (នៅលើការបែងចែកនៃការលួចយកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់ Pl * gei, សង់ទីម៉ែត្រ hdt 9, 80 ff.) ជនជាតិរ៉ូមបានប្រគល់ផ្នែកមួយនៃទ្រព្យសម្បត្តិទៅរតនាគាររបស់រដ្ឋ មួយទៀតទៅមេទ័ព ហើយនៅសល់ត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមទាហាន។ គ្រឿងសឹកដែលយកពីសត្រូវត្រូវបានគេហៅថា spolia ។


វចនានុក្រមពិតនៃវត្ថុបុរាណ។ កែសម្រួលដោយ J. Geffken, E. Ziebart ។ - Teubner.

F. Lubker ។

    ១៩១៤។សូមមើលអ្វីដែល "WAR SPOO" មាននៅក្នុងវចនានុក្រមផ្សេងទៀត៖ ចោរប្លន់សង្គ្រាម

    - SPOO នៃសង្គ្រាម។ សូមមើលការដកស្រង់...

    សព្វវចនាធិប្បាយយោធា

    ពានរង្វាន់ Neoclassical មកុដលើស្ពាន Borodino ក្នុងទីក្រុងមូស្គូ ធាតុនៃការតុបតែងពានរង្វាន់នៃអគារអគ្គសេនាធិការនៅ St. ស្ថាបត្យករ K. I. Rossi Trophy (ភាសាក្រិច ... វិគីភីឌារង្វាន់៖ The Epic Quest for Oil, Money, and Power Genre: ភាពយន្តឯកសារ ចោរប្លន់សង្គ្រាម

    ចោរប្លន់សង្គ្រាម - ផលិតកម្មយោធា ចលនា។ ទ្រព្យសម្បត្តិដែលអាចបម្រើគោលបំណងនៃសង្គ្រាម ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជនបរទេស។ រដ្ឋ និង​ចាប់​បាន​ដោយ​កង​ទ័ព​ច្បាំង។ យោងទៅតាមសម័យទំនើប ច្បាប់នៃសង្គ្រាមមានតែរដ្ឋ។ ទ្រព្យសម្បត្តិមិនត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយច្បាប់ទេ។ វត្ថុ V. ext ។ ; ឯកជន ទ្រព្យសម្បត្តិដូចគ្នានៅ......

    ផលិតកម្ម, និង, ប្រពន្ធ. 1. សូមមើលទទួលបាន។ 2. អ្វីដែលទទួលបានគឺទទួលបាន។ ភូមិយោធា ផ្ទះក្លាយជាភ្លើងឆេះ។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov ។ S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova ។ ១៩៤៩ ១៩៩២… វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov

    ការចាប់យក និង សក្តិសមនៃវត្ថុដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្រូវ។ ឃ.នៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយស្របច្បាប់ក្នុងការទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិ ទោះបីជាដែនកំណត់របស់វាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ។ នៅសម័យបុរាណ លុយយោធាបានបម្រើជាមធ្យោបាយសំខាន់មួយក្នុងការបង្កើនទ្រព្យសម្បត្តិ និងមាន ...... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ F.A. Brockhaus និង I.A. អេហ្វរ៉ុន

    AND; និង។ 1. ដើម្បីទទួលបាន។ យន្តការនៃការទាញយក peat ។ D. furs (សត្វដែលមានរោម) ។ D. សារាយសមុទ្រ។ ការកែលម្អដំណើរការរុករករ៉ែ។ // ទទួលបានអ្វីមួយ។ ដោយកម្លាំង តាមរយៈការចាប់អាវុធ។ ដើរ (ជិះ) ទៅ​រក​ស៊ី។ ២...- និង; និង។ 1) ក) ដើម្បីទទួលបាន។ យន្តការនៃការទាញយក peat ។ ការស្រង់ចេញ/ម៉ោងនៃរោមសត្វ (សត្វមានរោម) ការស្រង់ចេញ/ម៉ោងនៃសារ៉ាយសមុទ្រ។ ការកែលម្អដំណើរការរុករករ៉ែ។ ខ) អូត។ ដោយទទួលបាន... វចនានុក្រមនៃការបញ្ចេញមតិជាច្រើន។

កិច្ចការនេះនឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ


ចំណាំទី 1: ដោយចាប់ផ្តើមកិច្ចការនេះ អ្នកនឹងក្លាយជាសត្រូវរបស់វិទ្យាស្ថាន កិច្ចការទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងពួកគេនឹងត្រូវបរាជ័យ។

ចំណាំទី 2: នៅក្នុងកិច្ចការនេះនឹងមានកន្លែងដែលមានវិទ្យុសកម្មខ្ពស់ (80-90) ពាក់ពាសដែកថាមពល ឬ "ឈុតការពារ" ដែលផ្តល់ភាពធន់នឹងវិទ្យុសកម្ម +1000 ។


យើងទៅ Ingram ហើយនិយាយជាមួយនាង។ នាងនឹងនិយាយថាដើម្បីឱ្យ Liberty Prime ដំណើរការដោយស្វ័យភាព វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរក "beryllium impeller" ហើយក្រុមហ៊ុន Mass Fusion មានឧទាហរណ៍មួយ។

យើង​ចេញ​ទៅ​លើ​នាវា ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​យាន​យន្ត។ យាន rotorcraft នឹងនាំយើងទៅកាន់អគារ Mass Fusion ហើយនឹងគូសរង្វង់មួយរយៈ - បាញ់មីនីហ្គននៅ synths ដើម្បីជម្រះតំបន់សម្រាប់ការចុះចត។

មួយសន្ទុះក្រោយមក Ingram នឹងនាំយក rotorcraft ពីលើអាគារនៅរយៈកំពស់ទាប ហើយប្រាប់យើងអោយលោតចុះ។ ចុច [E] ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅលើដំបូលអគារ។ យើងបន្តបោសសំអាតដំបូលសំយោគ។

1. នៅទីនេះយើងយក "ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកគ្រប់គ្រង" និង "លេខសម្គាល់អ្នកគ្រប់គ្រង"៖

2. បន្ទាប់មកយើងទៅស្ថានីយក្បែរនោះ ហើយមើលកំណត់ត្រានៅលើវា៖

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចឡើងជណ្តើរយន្តចុះទៅរ៉េអាក់ទ័រ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តហើយចុចលើ "កម្មវិធីអានកាត"៖

អ្នកនឹងត្រូវចុះក្រោមភ្លើងឥតឈប់ឈរពី synths ។

បន្ទាប់ពីធ្វើដំណើរជាច្រើនជាន់ ជណ្ដើរយន្តនឹងបុក និងធ្លាក់ចុះ - សំយោគបានបិទចរន្តអគ្គិសនី អ្នកត្រូវបើកវាឡើងវិញ។ យើងចេញពីជណ្តើរយន្តទៅខាងស្តាំ នឹងមានការកើនឡើងដូចនេះ៖

យើងឡើងទៅជាន់ទី 2 ចូលទៅកាន់កុងតាក់ ហើយបើកដំណើរការវា៖

បន្ទាប់​មក យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ជណ្ដើរ​យន្ត​វិញ ហើយ​បន្ត​ដំណើរ​របស់​យើង។ ដោយបានចុះទៅខាងក្រោមបំផុត យើងសម្លាប់ synths ហើយទៅកាន់ជណ្តើរយន្តមួយទៀត៖

នៅលើដែលយើងចុះទៅរ៉េអាក់ទ័រ។

នេះគឺជាម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវទៅវា (ផ្លូវនៅខាងឆ្វេង) ហើយយក impeller beryllium ។ បន្ទាប់ពីនេះ មនុស្សយន្តការពារខ្លាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ មានតែការសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះ ទើបច្រកចេញពីម៉ាស៊ីនអាក់ទ័រត្រូវបានដោះសោ។

យើងសម្លាប់ ឡើងជណ្តើរយន្ត ជួយអ្នកប្រយុទ្ធភាតរភាព សម្លាប់ synths ដែលនៅសេសសល់ ហើយត្រឡប់ទៅព្រលានយន្តហោះ Boston វិញ។ និយាយជាមួយ Ingram កិច្ចការបញ្ចប់ ហើយកិច្ចការបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម

Captain Kells នឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកថា Proctor Ingram កំពុងបញ្ចប់ការជួបប្រជុំរបស់ Liberty Prime ហើយត្រូវការជំនួយរបស់អ្នក។ ស្វែងរកនាងនៅលើ Prydwen ហើយនិយាយជាមួយនាង។

Liberty Prime ត្រូវការថាមពលដោយខ្លួនឯង សម្រាប់ការនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍ជំរុញ beryllium ។ អ្នកទៅ Mass Fusion ដែលជាអតីតក្រុមហ៊ុនថាមពល។ អ្នកអាចយក Proctor Ingram ជាមួយអ្នកឬអត់។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលយកបេសកកម្មនេះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់បំផុត។ អ្នកអាច៖

ជម្រើសទី 1: ជូនដំណឹងដល់វិទ្យាស្ថាន

ចាកចេញពី Prydwen ធ្វើដំណើរទៅកាន់វិទ្យាស្ថាន ហើយព្រមានពួកគេ ដូច្នេះអ្នកនឹងបង្វែរទៅវិទ្យាស្ថាន ដោយក្បត់ Brotherhood of Steel។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះ ដំណើរស្វែងរកពីវិទ្យាស្ថាន Mass Fusion នឹងចាប់ផ្តើម។

ជម្រើសទី 2: ហោះហើរទៅ Mass Fusion

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះ Brotherhood of Steel បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់យន្តហោះ ហើយឡើងជិះយន្តហោះដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ដំបូលអគារ Mass Fusion។ ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាសត្រូវរបស់វិទ្យាស្ថាន។ ដំណើរស្វែងរករបស់វិទ្យាស្ថានដែលបានចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវបរាជ័យ ហើយដំណើរស្វែងរកវិទ្យាស្ថាន "និរទេស" នឹងចាប់ផ្តើម។

តើ​អ្នក​មាន​គ្រឿង​ផ្គត់ផ្គង់​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ​ឬ​នៅ? បើមិនដូច្នេះទេ មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកអាចនឹងព្រួយបារម្ភដោយអ្នកមិនគិតចង់យកអាហារដែលមានសុខភាពល្អ និងថ្នាំមួយចំនួនគ្រប់គ្រាន់មកជាមួយ ដែលទប់ស្កាត់វិទ្យុសកម្ម។ ដោយសារបរិយាកាសខាងក្នុងនៃអគារ Mass Fusion អាចមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង ហេតុអ្វីមិនស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ការពារសមរម្យ? គ្រឿងសឹកថាមពលនឹងជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ឱកាសបែបនេះ។

នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតអគារ Mass Fusion អ្នកនឹងឃើញសត្រូវ - synths ដែលនឹងចាប់ផ្តើមបាញ់មកអ្នកភ្លាមៗ។ សំណាងហើយ អ្នកមានកាំភ្លើងតូចដែលមានគ្រាប់មិនកំណត់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ តើ​អ្នក​មាន​ភាពត្រឹមត្រូវ​កម្រិតណា​នឹង​កំណត់​ថា​តើ​សត្រូវ​ប៉ុន្មាន​ដែល​អ្នក​បាន​ចាកចេញ​ដើម្បី​បញ្ចប់​បន្ទាប់ពី​អ្នក​លោត​ឡើង​លើ​ដំបូល ដូច្នេះ​ចូរ​តម្រង់​កាន់តែ​ល្អ​។

លោតទៅដំបូលនៃ Mass Fusion

យាន Brotherhood rotorcraft បានទទួលការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកនឹងត្រូវលោតចេញពីវានៅពេលផ្លាស់ទី។ ចុចដើម្បីលោតចេញពីវាទៅលើដំបូលនៃ Mass Fusion។ បន្សាបសត្រូវទាំងអស់នៅលើដំបូល មុនពេលចូលទៅស្វែងរក Beryllium Impeller។

ស្វែងរកឧបករណ៍ជំរុញ beryllium

"Mass Fusion" គឺជាអគារដ៏ធំ តើខ្ញុំអាចរកច្រកនេះនៅឯណា? ឡើងជណ្តើរទៅកម្រិតទីពីរនៃរចនាសម្ព័ន្ធដំបូល ហើយទៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង។ នៅក្នុងបន្ទប់ឆ្ងាយអ្នកនឹងឃើញស្ថានីយនៃមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវសំខាន់ (កម្រិតមធ្យម)។

អ្នកអាច hack វាឬយកចេញពីតុរបស់នាយកប្រតិបត្តិដែលអ្នកទើបតែឆ្លងកាត់ក្នុងច្រករបៀង (សូមមើលរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម) ពាក្យសម្ងាត់របស់នាយកប្រតិបត្តិ "Mass Fusion" និងទទួលបានសិទ្ធិចូលដំណើរការទៅកាន់ស្ថានីយពីអក្សរទីមួយដែលអ្នកនឹងដឹងថាម៉ាស៊ីនរុញ beryllium មាន ត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងរ៉េអាក់ទ័រ ដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃអគារ។

ទទួលបានលេខសម្គាល់អ្នកគ្រប់គ្រង

ពីសំបុត្រផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងស្ថានីយ អ្នកក៏នឹងរៀនផងដែរថា ដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងកម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ អ្នកត្រូវការកាតរដ្ឋបាលរបស់និយោជិត។ អ្នក​អាច​ប្រើ​លេខ​សម្គាល់​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​តុ​របស់​គាត់​នៅ​កន្លែង​ដដែល​នឹង​លេខ​សម្ងាត់​របស់​គាត់ (មើល​រូបថត​អេក្រង់​ខាង​លើ)។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការលេខសម្គាល់នេះផងដែរ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជណ្តើរយន្ត ហើយឡើងពីដំបូលចូលទៅក្នុងអគារ Mass Fusion។

នៅជាន់ខាងលើនៃអគារនៅលើដំបូល អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់ផ្ទុកមួយ (កម្រិតប្រាសាទ - មធ្យម) ជាមួយនឹងថ្នាំ និងឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅលើដំបូល។

ជ្រៀតចូលកម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ

ប្រើលេខសម្គាល់ដែលអ្នកបានរកឃើញ ហើយបើកដំណើរការជណ្តើរយន្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលចុះមក សំយោគនឹងចាប់ផ្តើមបាញ់មកអ្នក ហើយគ្មានកន្លែងណាត្រូវលាក់នោះទេ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានយកដំបូន្មានខាងលើ ហើយរៀបចំដោយការទិញគ្រឿងសឹកដ៏រឹងមាំ ហើយអាវុធដែលខ្លាំងជាងនេះនឹងមិនខកខានឡើយ។ វាក៏មិនឈឺចាប់ក្នុងការស្តារសុខភាពរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់ជាងមុនដែរ។

Synths បានគ្រប់គ្រងដើម្បីកាត់ផ្តាច់ចរន្តអគ្គិសនីទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត ដូច្នេះអ្នកបានជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលអាគារ។ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ ហើយនៅពេលដែលផ្លូវច្បាស់ អ្នកអាច៖

  • ការដើរចុះក្រោមបន្ថែមទៀតគឺជាជម្រើសសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តរុករកអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
  • ការស្ដារការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទៅជណ្តើរយន្តគឺជាជម្រើសសម្រាប់អ្នកដែលមានទិសដៅលទ្ធផល និងបញ្ចប់បេសកកម្មឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ស្តារការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទៅជណ្តើរយន្ត (ជាជម្រើស)

តាមរយៈការស្ដារជណ្តើរយន្តឡើងវិញ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់កន្លែងទទួលភ្ញៀវភ្លាមៗនៅជាន់ទី 1 នៃអគារ Mass Fusion ពីកន្លែងដែលវាគប់ដុំថ្មទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីស្ដារជណ្តើរយន្តឡើងវិញ៖ លួចចូលស្ថានីយរបស់នាយកអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល ឬ បើកកុងតាក់.

វិធីសាស្រ្តដំបូងគឺសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តលួចចូល។ ដើម្បីស្តារថាមពលដល់ជណ្តើរយន្ត វាចាំបាច់ក្នុងការ hack ស្ថានីយរបស់នាយកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល (កម្រិត - ពិបាក) នៅក្នុងការិយាល័យដែលមានទីតាំងនៅសាលជាមួយនឹងជាន់កញ្ចក់នៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរយន្ត។

ដើម្បីបើកកុងតាក់ អ្នកត្រូវតែឡើងជណ្តើរនៅក្នុងបន្ទប់ទៅខាងស្តាំនៃជណ្តើរយន្ត។ ដោយវិធីនេះ នៅក្នុងបន្ទប់នេះ អ្នកអាចរកឃើញគ្រាប់រំសេវនៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ ដែលស្ថិតនៅជាប់នឹងស្ថានីយ។ ដោយក្រោកឡើង ដើរតាមជាន់ទាំងមូលទៅបន្ទប់ចុងក្រោយ ដែលអ្នកនឹងឃើញកុងតាក់នៅជាប់នឹងច្រកចូល។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ នៅចុងម្ខាងទៀត អ្នកនឹងរកឃើញសុវត្ថិភាពមួយ (កម្រិតចាក់សោគឺពិបាក) ជាមួយនឹងគ្រាប់រំសេវ។

ថាមពលរបស់ជណ្តើរយន្តត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ យកវាចុះទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ ដូច្នេះអ្នកនឹងខកខានការជួបភាគច្រើនជាមួយ synths។

តម្រុយ

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបន្តទៅមុខដោយមិនស្តារថាមពលទៅជណ្តើរយន្តទេនោះ អ្នកត្រូវលោតតាមចន្លោះក្នុងកំរាលឥដ្ឋទៅកម្រិតខាងក្រោម។ វាមានទីតាំងនៅខាងក្រោយទ្វារចាក់សោ (កម្រិតចាក់សោគឺពិបាក) នៅក្នុងសាលជាមួយនឹងជាន់កញ្ចក់។ អ្នកអាច hack វាដោយខ្លួនឯង ឬបើកវាដោយប្រើសោដែលស្ថិតនៅលើតុក្នុងបន្ទប់ដែលនៅជាប់នឹងស្ថានីយរបស់នាយកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល។

ត្រូវ​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​ជាមួយ​ខ្មាំង​សត្រូវ ដែល​ត្រូវ​បំផ្លាញ​មុន​នឹង​បន្ត​ដំណើរ​ទៅ​មុខ។ អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅលើឥដ្ឋដែលស្ទើរតែត្រូវបានបំផ្លាញ ប៉ុន្តែទោះបីជានេះក៏ដោយ អ្នកក៏អាចទទួលបានផលចំណេញពីអ្វីមួយនៅទីនេះផងដែរ។ ឡើងជណ្តើរបណ្តោះអាសន្ននៅជ្រុងមួយទៅផ្នែកតូចមួយនៃជាន់នៃជាន់បន្ទាប់ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញប្រអប់ឧបករណ៍មួយដែលមានគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។ ហើយនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃផ្នែកដែលត្រូវបានបំផ្លាញនៃកំរាលឥដ្ឋមានប្រអប់ពណ៌លឿងមួយដែលមានជាតិផ្ទុះ។

អ្នកនឹងលោតចុះពីជាន់មួយទៀតទៅកម្រិតមួយដែលមានច្រកចេញពីរទៅកាន់យ៉រ។ នៅក្នុងបន្ទប់កាច់ជ្រុង អ្នកនឹងឃើញសុវត្ថភាពនៅក្នុងជញ្ជាំង និងការគិតថ្លៃនុយក្លេអ៊ែរខ្នាតតូចសម្រាប់ "បុរសធាត់" នៅលើតុក្បែរគ្រែ នៅតាមសាលធំក្នុងម៉ាស៊ីន Yader-Cola នៅជិតសាឡុងជ្រុង - Quantum Yader-Cola ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចឡើងជណ្តើរយន្តដែលមានទីតាំងនៅកាច់ជ្រុង ហើយចុះទៅកាន់កន្លែងទទួលភ្ញៀវ ឬចុះទៅជាន់មួយទៀតនៅខាងក្រោម ហើយបន្តរុករកអគារ Mass Fusion។ ការចុះមកគឺនៅខាងស្តាំនៃជណ្តើរយន្ត។

តម្រុយ

ប៉ុន្តែកុំចាកចេញពីទីនេះដោយគ្មានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃដែលមានតែអ្នករុករកពិតប្រាកដអាចរកឃើញ- តុក្កតាទារក "កម្លាំង". វាមានទីតាំងនៅពីលើរូបសំណាកសំខាន់នៃអគារ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញវា ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅពីមុខជណ្តើរយន្តធំ ផ្អៀងលើផ្លូវដែក ហើយមើលចុះក្រោម។ ជាមួយនឹងតុក្កតានេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "កម្លាំង" របស់អ្នកនឹងកើនឡើង 1 ពិន្ទុ។

សូមមើលអ្វីដែលអគារ Mass Fusion លាក់ យើងនឹងមិនចុះពីលើជណ្តើរទេ ប៉ុន្តែយើងនឹងលោតចូលទៅក្នុងចន្លោះនៅជាន់នៅជញ្ជាំងផ្ទុយពីជណ្តើរយន្ត។ នៅក្នុងវាអ្នកនឹងឃើញសុវត្ថិភាព (កម្រិតចាក់សោ - មធ្យម) ជាមួយនឹងធាតុមានប្រយោជន៍ផ្សេងៗ។ បន្ទាប់មកចេញទៅតាមច្រករបៀង ហើយលោតចុះពីលើជម្រាលភ្នំ។ បន្ទាប់ពីចុះមក សូមបត់ឆ្វេងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានស្ថានីយ និងឧបករណ៍ជាច្រើន ដែលអ្នកនឹងឃើញរន្ធមួយនៅជាន់ក្រោម ដែលនៅក្នុងបង្គន់ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម និងកាបូបមួយដែលមានគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។

បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នាទៅកាន់ការិយាល័យនៅទីនេះក្នុងចំណោមសាកសពរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារអ្នកនឹងឃើញវ៉ាលីមួយ (កម្រិតចាក់សោ - ពន្លឺ) ជាមួយនឹងពាសដែកនិងកាបូបពណ៌បៃតងជាមួយគ្រាប់រំសេវ។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់បណ្ណសារ (បន្ទប់ដែលមានទូដាក់ឯកសារជាច្រើន) ដែលអ្នកនឹងឃើញការចុះទៅជាន់ខាងក្រោម។ ឆ្លងកាត់ស្ពានដែលស្ទើរតែត្រូវបានបំផ្លាញពីលើកន្លែងទទួលភ្ញៀវជាន់ទីមួយ។ មុន​នឹង​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​បន្ថែម​ទៀត សូម​ប្រមូល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ពី​អ្នក​បាញ់​សម្លាប់ (ប្រអប់​ពណ៌​បៃតង)។

ជណ្ដើរ​មួយ​ទៀត ហើយ​យើង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ​ជាន់​ទី​មួយ​នៃ​អគារ Mass Fusion។ ការតស៊ូរបស់សត្រូវដ៏ខ្លាំងកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅទីនេះ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ សូមចូលទៅជុំវិញបរិវេណនៃជាន់ទីមួយ។ នៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងស្តាំនៃជណ្តើរយន្តតូចអ្នកនឹងឃើញបន្ទប់ផ្ទុកចាក់សោ (កម្រិតចាក់សោ - ពន្លឺ) ជាមួយនឹងថ្នាំនៅខាងក្នុង ការិយាល័យបន្ទាប់មានជញ្ជាំងសុវត្ថិភាព (កម្រិតចាក់សោ - មធ្យម) និងកាបូបនៅជិតទូដាក់ឯកសារដែលមានគ្រាប់រំសេវ។ និងអាវុធ។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​ទៅ​កាន់​ស្លាប​ទល់​មុខ​ដែល​ច្រក​ចូល​ទៅ​កម្រិត​រ៉េអាក់ទ័រ និង​ការិយាល័យ​សន្តិសុខ។ ដោយវិធីនេះ អ្នកអាច hack ស្ថានីយសេវាកម្មសុវត្ថិភាព (កម្រិត - ងាយស្រួល) និងធ្វើឱ្យមុខងារការពារពីរដើម្បីការពារសណ្តាប់ធ្នាប់ និងប៉ម។ ពួកគេអាចជួយក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង synths នៅពេលដែលអ្នកចេញមកជាមួយនឹង impeller beryllium ។

ឥឡូវនេះ សូមចូលទៅកាន់ជណ្តើរយន្តជាមួយនឹងកម្មវិធីអានកាត វានឹងនាំអ្នកទៅកាន់កម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ ដែលធាតុដែលអ្នកបានមកទីនេះស្ថិតនៅ។

ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រ

ការឈានដល់កម្រិតរ៉េអាក់ទ័រគឺពាក់កណ្តាលសមរភូមិឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវដកឧបករណ៍រុញ beryllium ចេញពីរ៉េអាក់ទ័រ។ ប្រសិនបើអ្នកទៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរយន្តអ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍គំរូដោយប្រើស្ថានីយ (កម្រិត - ងាយស្រួល) ដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យឧបករណ៍ការពារបានសកម្មហើយប្រសិនបើអ្នកទៅខាងស្តាំអ្នកនឹងចុះជណ្តើរហើយរកឃើញខ្លួនអ្នក។ នៅក្នុងផ្លូវសម្រាប់បុគ្គលិកថែទាំកម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ។ ដោយប្រើស្ថានីយបុគ្គលិកសេវាកម្ម (កម្រិតមធ្យម) អ្នកក៏អាចធ្វើសកម្មភាពកាំភ្លើងវាយប្រហារ និងប៉ម ហើយសំខាន់បំផុតគឺបើកទ្វារទៅកាន់ម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រមេ។

វានឹងមិនឈឺចាប់ទេក្នុងការមើលទៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរ ដែលមានកាបូបដែលមានគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ ហើយនៅក្នុងបង្គន់មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងដែលមានថ្នាំដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវិទ្យុសកម្ម។

សាលធំរបស់រ៉េអាក់ទ័រមានពីរកម្រិត។ នៅផ្នែកខាងលើនៅខាងឆ្វេង អ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយដែលមានជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ ព្រមទាំងស្ថានីយបញ្ជាសម្រាប់ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់រ៉េអាក់ទ័រ (កម្រិតគឺពិបាកខ្លាំងណាស់)។ សូមអានអំពីវាខាងក្រោម។

នៅកម្រិតទាបនៅខាងឆ្វេង ជាប់នឹងច្រកចូលម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រខ្លួនឯង គឺជាការិយាល័យរបស់អ្នកវិភាគ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងជួប Jackpot ដ៏ធំមួយ៖ អ្នកនឹងឃើញឈុតការពារ ឱសថ Yader-Cola និងសុវត្ថិភាព (កម្រិតប្រាសាទពិបាកណាស់) ជាមួយនឹងគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។ ហើយក៏ជាស្ថានីយមួយ (កម្រិត - ងាយស្រួល) ដោយប្រើដែលអ្នកអាចបើកសុវត្ថិភាព និងធ្វើឱ្យឧបករណ៍ការពារ។

អ្នកអាចទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រសម្រាប់ impeller ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាអ្នកថែរក្សាការការពារពីវិទ្យុសកម្ម ដោយសារកម្រិតរបស់វាមានគ្រោះថ្នាក់។ បើមិនដូច្នេះទេ ចូរស្វែងរកឧបករណ៍ការពារដែលការពារទាំងស្រុងពីវិទ្យុសកម្ម។ ពួកគេនៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅទីនេះ៖ នៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោររបស់បុគ្គលិកសេវាកម្ម នៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នកវិភាគ និងក្នុងថតឯកសារនៃស្ថានីយចំណុចបញ្ជា។ គុណវិបត្តិនៃឧបករណ៍ការពារគឺថាវាមិនការពារប្រឆាំងនឹងប្រភេទនៃការខូចខាតផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះ គ្រឿងសឹកថាមពលគឺមិនអាចជំនួសបានទេ។

ដើម្បីចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ច្រករបៀងពិសេសមួយ ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយចុចប៊ូតុងក្រហម ដែលនឹងបើកទ្វារ។

ដោះសោរ៉េអាក់ទ័រ

ប្រដាប់រុញ beryllium ស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើនៃរ៉េអាក់ទ័រ ឡើងទៅទីនោះ ហើយចុចប៊ូតុងក្រហម ដើម្បីដោះសោររ៉េអាក់ទ័រ។ កុំ​ភ្លេច​តាម​ដាន​លើ​បញ្ជរ Geiger របស់​អ្នក បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​អ្នក​នឹង​ស្លាប់​មុន​ពេល​ដឹង។

យកប្រដាប់រុញបឺរីលីយ៉ូម

យកប្រដាប់រុញបឺរីលីញ៉ូម ដែលនាំអ្នកមកផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ។ ប៉ុន្តែកុំសប្បាយចិត្តពេក ដរាបណាអ្នកមានវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពនឹងបើក ហើយប៉មនឹងចាប់ផ្តើមបាញ់មកអ្នក។

លុបបំបាត់សន្តិសុខនៅរ៉េអាក់ទ័រ

ប៉ុន្តែ​ប៉ម​ក្នុង​បន្ទប់​ម៉ាស៊ីន​រ៉េអាក់ទ័រ​គឺ​គ្មានអ្វី​ប្រៀប​ធៀប​នឹង​អ្វី​ដែល​កំពុង​រង់ចាំ​អ្នក​នៅ​ពេល​អ្នក​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​គ្រប់គ្រង​ម៉ាស៊ីន​រ៉េអាក់ទ័រ​ធំ​វិញ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Security Robot ដោយបាញ់មកអ្នកដោយកាំភ្លើងយន្ត និង Protectron ហើយនឹងបាញ់ទៅលើប៉មផងដែរ។ ដរាបណាអ្នកដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ទ្វារសំខាន់ៗនឹងបើក ហើយវានឹងមានកាំភ្លើងវាយប្រហារពីរនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក ដែលអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយផងដែរ។

  • អ្វីដែលសំខាន់បំផុតក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយកាំភ្លើងវាយប្រហារ គឺមិនត្រូវឱ្យវាបាញ់កាំរស្មីថាមពលចេញពីក្បាលរបស់អ្នកឡើយ ព្រោះវានឹងសម្លាប់អ្នកស្ទើរតែភ្លាមៗ ឬព្យាយាមគេចពីវា។
  • កុំលាបខ្លួនឯងចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ ព្រោះ Assaultron នឹងវាយប្រហារអ្នកជានិច្ច។ ផ្លាស់ទី​ហើយ​ព្យាយាម​រក្សា​គាត់​ឱ្យ​នៅ​ឆ្ងាយ​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​មាន​កន្លែង​ធ្វើ​ចលនា។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះសត្រូវដទៃទៀតដែរ។
  • ជ្រើសរើសអាវុធដែលខ្លាំងជាង។
  • ហើយរកឃើញខ្លួនអ្នកនូវគ្រឿងសឹកថាមពលមួយចំនួន អ្នកមកពីភាតរភាពបន្ទាប់ពីទាំងអស់)

ប៉ុន្តែការវាយលុក trons មិនមែនជាកម្រិតចុងក្រោយនៃសន្តិសុខរបស់រ៉េអាក់ទ័រនោះទេ វានៅតែមានការការពារមួយទៀត និងប៉មឡាស៊ែរនៅច្រកចេញ។ សួរ​ថា​តើ​មាន​វិធី​ណា​អាច​ជៀស​វាង​បាន​ទេ? អាច។

នៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រមេ មានស្ថានីយត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពរ៉េអាក់ទ័រ (កម្រិត - រឹងខ្លាំង) ដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតទីពីរនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកចូលដល់រ៉េអាក់ទ័រមេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាច hack វាបាន អ្នកនឹងបើកទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យផ្គត់ផ្គង់នៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់។ នៅខាងក្នុងគឺជាស្ថានីយផ្នែកផ្គត់ផ្គង់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់រ៉េអាក់ទ័រទាំងស្រុង។ វិធីនេះ អ្នកអាចការពារមនុស្សយន្ត និងប៉មពីការវាយប្រហារមកលើអ្នក នៅពេលអ្នកដក impeller beryllium ចេញពី reactor។

មិនអាច hack ស្ថានីយដែលមានកម្រិតពិបាកខ្លាំងមែនទេ? អ្នកក៏អាច hack ស្ថានីយផ្សេងទៀតដែលនៅរាយប៉ាយពេញកម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ ធ្វើឱ្យ Protectrons និង Stormtrons សកម្មទាំងអស់ ហើយបំផ្លាញពួកវាជាមុន។ ទាំងនេះគឺជាស្ថានីយទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើបន្ទាប់ពីឈានដល់កម្រិតរ៉េអាក់ទ័រ៖ ស្ថានីយមន្ទីរពិសោធន៍គំរូ (ការពារ) ស្ថានីយបុគ្គលិកថែទាំ (ធុងវាយលុកពីរ និងប៉ម) ស្ថានីយអ្នកវិភាគ (ការពារ) ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Security Robot ប៉ុណ្ណោះ។

ចាកចេញពី Mass Fusion

ត្រឡប់ទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវនៃអគារ Mass Fusion ដែលជាកន្លែងប្រយុទ្ធមួយបានផ្ទុះឡើងរវាង Brotherhood of Steel និង synths ដែលផ្ញើដោយវិទ្យាស្ថាន។ ចាកចេញពីទីតាំង ផ្លូវរត់គេចដែលនៅជិតបំផុតគឺច្រកចេញសំខាន់ពីរនៅជាន់ទីមួយ។

ជួយ​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ភាតរភាព​ក្នុង​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ (ជា​ជម្រើស)

ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់រំសេវ និងបំណងប្រាថ្នាគ្រប់គ្រាន់ សូមផ្តល់ជំនួយភ្លើងដល់អ្នកប្រយុទ្ធ Brotherhood of Steel ដើម្បីដណ្តើមយក Mass Fusion ពីសត្រូវម្តង និងសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ នេះនឹងនិយាយច្រើនអំពីការលះបង់របស់អ្នកចំពោះភាតរភាពនៃដែកថែប។ និយាយអីញ្ចឹង នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកការពារ និងប៉ម ដែលត្រូវបានសរសេរអំពីមុន និងដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងការិយាល័យទល់មុខជណ្តើរយន្តដែលនាំទៅដល់រ៉េអាក់ទ័រមេ នឹងជួយអ្នក។