ប្រធានបទសម្រាប់បង្រៀនអក្ខរកម្មដល់ក្រុមត្រៀម។ GCD នៅក្នុងក្រុមត្រៀម

សៀវភៅណែនាំនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍទិដ្ឋភាពសំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងស្គាល់ពួកគេជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្ម។ សៀវភៅនេះមានកម្មវិធី ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្ត និងផែនការមេរៀនសម្រាប់ក្រុមយុវជន មធ្យម ជាន់ខ្ពស់ និងក្រុមត្រៀម។

សៀវភៅនេះត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។

    Natalia Sergeevna Varentsova - បង្រៀនកុមារមត្តេយ្យឱ្យអាននិងសរសេរ។ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់គ្រូ។ សម្រាប់ថ្នាក់ដែលមានកុមារអាយុពី 3-7 ឆ្នាំ 1

Natalia Sergeevna Varentsova
ការបង្រៀនអក្ខរកម្មរបស់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា។ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់គ្រូ។ សម្រាប់ថ្នាក់ជាមួយកុមារអាយុ 3-7 ឆ្នាំ។

Varentsova Natalia Sergeevna - បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ; អ្នកនិពន្ធនៃការបោះពុម្ពផ្សាយបែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលផ្តោតលើបញ្ហានៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្មក្នុងអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ការរៀបចំកុមារសម្រាប់សាលារៀន ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត និងសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា ការបន្តនៃការអប់រំបឋមសិក្សា និងបឋមសិក្សា។

បុព្វបទ

ប៉ុន្តែមុននឹងអ្នកចាប់ផ្តើមអាន កុមារត្រូវរៀនស្តាប់ថាតើពាក្យណាដែលបង្កើតចេញពីសំឡេង និងដើម្បីធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ (នោះគឺដាក់ឈ្មោះសំឡេងដែលបង្កើតជាពាក្យតាមលំដាប់លំដោយ)។ នៅសាលារៀន សិស្សថ្នាក់ទីមួយត្រូវបានបង្រៀនដំបូងឱ្យអាន និងសរសេរ ហើយមានតែបន្ទាប់មកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានណែនាំដល់សូរសព្ទ រូបវិទ្យា និងវាក្យសម្ព័ន្ធនៃភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ។

វាបង្ហាញថាកុមារដែលមានអាយុពី 2-5 ឆ្នាំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការសិក្សាផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយ។ អ្នកអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការចាប់អារម្មណ៍នេះហើយណែនាំ ("ជ្រមុជ") កុមារចូលទៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃសំឡេង ស្វែងយល់ពីការពិតភាសាពិសេស ដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសូរសព្ទ និងសរីរវិទ្យានៃភាសារុស្ស៊ីចាប់ផ្តើម ហើយដូច្នេះនាំឱ្យមានការអានតាមអាយុ។ នៃប្រាំមួយ, រំលង "ការធ្វើទារុណកម្មនៃការរួមបញ្ចូលគ្នា" ដ៏ល្បីល្បាញតាមរយៈអក្សរតភ្ជាប់ ("មនិង ក -នឹង ម៉ា ").

កុមារយល់ពីប្រព័ន្ធជាក់លាក់នៃគំរូនៃភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ រៀនស្តាប់សំឡេង បែងចែកស្រៈ (សង្កត់សំឡេង និងមិនមានភាពតានតឹង) ព្យញ្ជនៈ (រឹង និងទន់) ប្រៀបធៀបពាក្យដោយសំឡេង ស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា បែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ បង្កើតពាក្យពី បន្ទះសៀគ្វីដែលត្រូវគ្នានឹងសំឡេង ល - វិធីសាស្រ្តអានព្យាង្គនិងបន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរៀនអានមិនមែនជាការបញ្ចប់ដោយខ្លួនវានោះទេ។ កិច្ចការនេះត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងបរិបទនៃការនិយាយដ៏ទូលំទូលាយ កុមារទទួលបាននូវការតំរង់ទិសជាក់លាក់មួយនៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងនៃភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ ហើយមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់អក្ខរកម្មនាពេលអនាគតត្រូវបានដាក់។

ការបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 3-7 ឆ្នាំ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងផ្អែកលើភាពងាយនឹងជ្រើសរើសរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃអក្ខរកម្ម។ កុមារអាយុពី 3-5 ឆ្នាំសិក្សាផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយ បង្ហាញពីទេពកោសល្យពិសេស ហើយកុមារអាយុ 6 ឆ្នាំគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធសញ្ញា និងអានដោយចំណាប់អារម្មណ៍។

ជាលទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាល កុមារមកសាលារៀនមិនត្រឹមតែអានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចវិភាគការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរពាក្យ និងប្រយោគយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីអក្សរអក្ខរក្រម។

នៅពេលបង្រៀនកូនឱ្យសរសេរ យើងកំណត់ខ្លួនឯងដោយចេតនាក្នុងការរៀបចំដៃសម្រាប់ការសរសេរ។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាដំបូង (3-4 ឆ្នាំ) សមិទ្ធិផលសំខាន់មួយគឺការធ្វើចលនាដោយស្ម័គ្រចិត្តនៃដៃនិងម្រាមដៃ។ ក្នុងករណីនេះ សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការត្រាប់តាមគឺត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ៖ កុមារកែសម្រួលចលនារបស់គាត់ទៅតាមស្តង់ដារជាក់លាក់មួយរបស់មនុស្សពេញវ័យ ដោយបង្ហាញពីតួអង្គដែលគាត់ចូលចិត្ត។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាចាស់ (5-6 ឆ្នាំ) កុមារមានជំនាញក្រាហ្វិកដោយផ្ទាល់ និងឧបករណ៍សរសេរ (ប៊ិចចុង ខ្មៅដៃពណ៌)។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាតាមដានគ្រោងផ្ទះ របង ព្រះអាទិត្យ បក្សី។ល។ ពួកគេដាក់ស្រមោល បំពេញ និងបង្កើតរូបភាពនៃអក្សរ។ កុមាររៀនបង្កើតឡើងវិញនូវរូបភាពវត្ថុផ្សេងៗនៅក្នុងបន្ទាត់ការងារ ជិតនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអក្សរដែលបានបោះពុម្ព។ នៅពេលបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេរ វាមិនសំខាន់ច្រើនទេក្នុងការបង្រៀនពួកគេនូវជំនាញបុគ្គល ប៉ុន្តែត្រូវបង្កើតឱ្យពួកគេនូវភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការសរសេរ៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចង្វាក់ និងចង្វាក់នៃការនិយាយជាមួយនឹងចលនាភ្នែក និងដៃ។

ការបណ្តុះបណ្តាលកើតឡើងតាមរបៀបរីករាយ។

សៀវភៅណែនាំនេះមានផ្នែកជាច្រើន៖ កម្មវិធីមួយ ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងណែនាំពួកគេអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្ម និងផែនការមេរៀនលម្អិតដែលពិពណ៌នាអំពីសម្ភារៈ didactic សម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់។

សៀវភៅណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ វាក៏អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយផងដែរ។

កម្មវិធី

កម្មវិធីនេះរួមបញ្ចូលផ្នែកចំនួនបីនៃការងារជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយ ការស្គាល់ប្រព័ន្ធសញ្ញានៃភាសា និងការរៀបចំដៃសម្រាប់ការសរសេរ។

ធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយចំពោះកុមារ និងការស្គាល់ពួកគេជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្ម ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនៃការយល់ដឹង និងការដាំដុះនៃអាកប្បកិរិយាបំពាន។

ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃសកម្មភាពនៃការជំនួសសំឡេងនៃការនិយាយ។ កុមាររៀនធ្វើគំរូទាំងឯកតាការនិយាយនីមួយៗ (ព្យាង្គ សំឡេង ពាក្យ) និងលំហូរសុន្ទរកថាទាំងមូល (ប្រយោគ)។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃការយល់ដឹង ពួកគេអាចប្រើដ្យាក្រាមដែលត្រៀមរួចជាស្រេច គំរូ និងបង្កើតវាដោយឯករាជ្យ៖ បែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ ធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ បែងចែកប្រយោគទៅជាពាក្យ និងតែងវាចេញពីពាក្យ និងអក្សរ។ ប្រៀបធៀបគំរូពាក្យដោយសមាសភាពសំឡេង ជ្រើសរើសពាក្យទៅជាគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ល។

ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនៃការយល់ដឹងរួមចំណែកដល់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់កុមារចំពោះទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃការពិតនៃការនិយាយ (សំឡេង និងនិមិត្តសញ្ញា) នាំទៅរកការយល់ដឹងអំពីគំរូមួយចំនួននៃភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ និងការបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្ម។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀបចំដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ការសរសេរ កុមារអភិវឌ្ឍទាំងសមត្ថភាពយល់ដឹង និងការច្នៃប្រឌិត។ ទីមួយ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាធ្វើចលនាដោយស្ម័គ្រចិត្តនៃដៃ និងម្រាមដៃ (ពណ៌នាអំពីបាតុភូត និងវត្ថុផ្សេងៗ៖ ភ្លៀង ខ្យល់ ទូក រថភ្លើង ទន្សាយ មេអំបៅ ជាដើម); បន្ទាប់មក - ជំនាញក្រាហ្វិកនៅពេលស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។ កុមាររៀនអ៊ិនកូដការនិយាយ និង "អានកូដរបស់វា" ពោលគឺដើម្បីធ្វើគំរូការនិយាយដោយប្រើសញ្ញាដែលទទួលយកនៅក្នុងវប្បធម៌នៃភាសារុស្ស៊ី។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាសាងសង់ និងបំពេញវត្ថុ និងបាតុភូតនីមួយៗដោយប្រើប៊ិចចុង ឬខ្មៅដៃពណ៌៖ ខ្ទម ព្រះអាទិត្យ សត្វស្លាប ទូក។ល។ សកម្មភាពបែបនេះរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ ការស្រមើស្រមៃ គំនិតផ្តួចផ្តើម និងឯករាជ្យភាពរបស់កុមារ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអក្ខរកម្មត្រូវបានពិចារណានៅក្នុងកម្មវិធី "ជាវគ្គសិក្សានៃសូរសព្ទនៃភាសាកំណើត" (យោងទៅតាម D. B. Elkonin) ។ កម្មវិធីនេះផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តដែលបង្កើតឡើងដោយ D.B. Elkonin និង L.E. Zhurova ។ ការស្គាល់កុមារជាមួយនឹងប្រព័ន្ធសូរសព្ទ (សំឡេង) នៃភាសាគឺមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែនៅពេលបង្រៀនគាត់ឱ្យអានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ការរៀនភាសាកំណើតរបស់គាត់ជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។

ក្រុមយុវជន

កម្មវិធីសម្រាប់ក្រុមក្មេងមានពីរផ្នែក៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកសូរសព្ទ-សូរសព្ទនៃការនិយាយ ដើម្បីរៀបចំកុមារឱ្យរៀនការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ និងការអភិវឌ្ឍន៍ចលនាដៃ និងម្រាមដៃ ដើម្បីរៀបចំដៃសម្រាប់ការសរសេរ។ .

ធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍផ្នែកសំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងកុមារមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបរិធាន articulatory និងការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន កុមារត្រូវបានណែនាំអំពីសំឡេងនៃពិភពលោកជុំវិញ សំឡេងជាឯកតានៃការនិយាយ។ តាមរយៈការញែកសំឡេងចេញពីស្ទ្រីមទូទៅ កុមារទទួលស្គាល់ថាអ្នកណា ឬអ្វីដែលបង្កើតពួកគេ។ បន្ទាប់មក តាមរយៈលំហាត់ onomatopoeic ពួកគេរៀនបញ្ចេញសំឡេងស្រៈឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ (a, o, y, i, s, e)និងព្យញ្ជនៈមួយចំនួន (m - m, p - p, b - b, t - tនិងល)? លើក​លែង​តែ​ការ​ស្រែក​ហ៊ោ​និង​ហួច។ ពាក្យ​កំណត់​លក្ខណៈ​សំឡេង (ស្រៈ ព្យញ្ជនៈ ។ល។) មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាក់​ទេ។

Nadezhda Moskaluk
សង្ខេបមេរៀនបើកចំហស្តីពីការបង្រៀនអក្ខរកម្មក្នុងក្រុមត្រៀម

: "Tsvetik-Semitsvetik"

MKOU "អនុវិទ្យាល័យ Pavlovskaya" (ផ្នែកមត្តេយ្យសិក្សា) សង្ខេបមេរៀនសម្រាប់ក្រុមសាលាត្រៀម"ផ្កាប្រាំពីរ"

រៀបចំ៖ គ្រូបង្រៀន Moskaluk N.V. 2015 ។

សេចក្តីសង្ខេប GCD ស្តីពីការបង្រៀនអក្ខរកម្មក្នុងក្រុមសាលាត្រៀម TOPIC: "Tsvetik-Semitsvetik"

អាយុ: ក្រុមត្រៀមសាលា.

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការអប់រំ តំបន់: សង្គម - ទំនាក់ទំនង, ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង, ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ, ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ។

ភារកិច្ច:

ការអប់រំ:

1. បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ, ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង (ព្យញ្ជនៈ និងស្រៈ)

2. ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសូរសព្ទ ការស្តាប់៖ រៀនញែកសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ កំណត់កន្លែងរបស់វានៅក្នុងពាក្យមួយ។

3. អនុវត្តការសរសេរប្រយោគ និងសមត្ថភាពក្នុងការគូរគ្រោងប្រយោគ។

4. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ។

ការអប់រំ:

1. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ និងធ្វើតាមការណែនាំរបស់គ្រូ។

2. បន្តអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការការពារទស្សនៈរបស់អ្នក។

3. កសាងអារម្មណ៍នៃមិត្តភាព។

សម្ភារៈសាកល្បង: ផ្កាមានផ្កាប្រាំពីរ ស្រោមសំបុត្រមានអក្សរ។

កាតដែលមានរូបភាព។

ខិត្តប័ណ្ណ៖ រង្វង់ពណ៌ (ក្រហម ខៀវ); កាតដែលមានលេខ 1,2,3,4; ដ្យាក្រាមខ្សែសម្រាប់សរសេរសំណើ។

អង្គការកុមារ: នៅក្នុងរង្វង់មួយ, នៅតុ;

ការងារបឋម៖ ហ្គេម​សម្រាប់​អភិវឌ្ឍ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ផ្នែក​សវនកម្ម "ចងចាំ, ធ្វើម្តងទៀត"; បង្កើតប្រយោគពីពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ; គូរដ្យាក្រាមនៃប្រយោគផ្សំ ការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ។

រចនាសម្ព័ន្ធ:

1. ពេលវេលារៀបចំ - កិច្ចការ 1 "ទាយពាក្យប្រឌិត ហើយពិពណ៌នាវា"

2. ធ្វើការលើប្រធានបទ ថ្នាក់: - កិច្ចការទី ២

3 កិច្ចការ

4 នាទីរាងកាយ - 5 កិច្ចការ "ស្វែងរកសំឡេង"

កិច្ចការទី 6 "ផ្ទះសំឡេងហ្គេម".

កិច្ចការទី 7

3. សង្ខេប ថ្នាក់. ផ្លាស់ទី:

អ្នកអប់រំ។ បុរសៗ មករកខ្ញុំ។ ប្រាប់ខ្ញុំតើថ្ងៃនេះអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?

កុមារ។ ល្អ, រីករាយ, រីករាយ។

អ្នកអប់រំ។ អស្ចារ្យមែន! សូមកាន់ដៃគ្នា និងបង្ហាញពីអារម្មណ៍ល្អរបស់យើងដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ (កុមារឈរជារង្វង់).

កុមារទាំងអស់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់។

ខ្ញុំជាមិត្តរបស់អ្នក ហើយអ្នកគឺជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ

ចូរ​កាន់​ដៃ​កាន់​តែ​តឹង

ហើយសូមញញឹមដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកអប់រំ។ បុរស, ព្រឹកនេះនៅ ក្រុមខ្ញុំបានរកឃើញផ្កាដ៏អស្ចារ្យបែបនេះ មានផ្កាប្រាំពីរ។ ហើយ​មាន​សំបុត្រ​មួយ​ដែល​ជាប់​នឹង​វា។ ខ្ញុំនឹងមិនអានដោយគ្មានអ្នកទេ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកបើកស្រោមសំបុត្រ ហើយអានសំបុត្រនោះ ក្នុងករណីដែលវាសម្រាប់យើង។ តើអ្នកយល់ព្រមទេ?

(គ្រូ បើកស្រោមសំបុត្រយកសំបុត្រមួយ កំពុងអាន៖ “ ប្អូនៗ ប្អូនៗនឹងទៅសាលាឆាប់ៗនេះ ដូច្នេះហើយប្អូនៗគួរតែដឹង និងអាចធ្វើបានច្រើន។ ខ្ញុំកំពុងផ្ញើផ្កាវេទមន្តរបស់ខ្ញុំឱ្យអ្នកជាមួយនឹងភារកិច្ច - riddles ។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញកិច្ចការរបស់ខ្ញុំទាំងអស់ វាមានន័យថាអ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀនហើយ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកជាមុន។ ហើយប្រសិនបើកិច្ចការមួយចំនួនហាក់ដូចជាពិបាកសម្រាប់អ្នក ហើយអ្នកពិបាកក្នុងការបំពេញវា នោះវាក៏មិនជាបញ្ហាដែរ។ អ្នកនៅតែមានពេលមុនពេលចូលរៀន ហើយអ្នកនឹងមានពេលសិក្សា។ ខ្ញុំ​ជូនពរ​អ្នក​ឱ្យ​ជួប​តែ​សំណាងល្អ! អរុណ​សួស្តី! Wise Owl.) អ្នកអប់រំ។ មែនហើយ តោះព្យាយាមបំពេញកិច្ចការទាំងនេះ? (បាទ). ហើយទន្ទឹមនឹងនោះ យើងនឹងបង្ហាញភ្ញៀវរបស់យើងនូវអ្វីដែលយើងបានរៀន ហើយយើងក៏នឹងស្វែងយល់ពីអ្វីផ្សេងទៀតដែលគួររៀនមុននឹងចាប់ផ្តើមចូលរៀន ដើម្បីអោយទាំងលោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងឪពុកម្តាយមានមោទនភាពចំពោះពួកយើង។

ដូច្នេះអ្វីដែលជាផ្កា យើងនឹងបើកមុន។, ឈ្មោះទារក?

ចម្លើយរបស់កុមារ។

1 កិច្ចការ "ទាយពាក្យប្រឌិត ហើយពិពណ៌នាវា"

ខ្ញុំបើកពន្លករបស់ខ្ញុំ

ចូលទៅក្នុងស្លឹកបៃតង។

ខ្ញុំស្លៀកពាក់ដើមឈើ

ខ្ញុំស្រោចទឹកដំណាំ

ពេញដោយចលនា

ខ្ញុំឈ្មោះ... អ្នកអប់រំ: ល្អ​ណាស់! បុរស, ប្រាប់ខ្ញុំតើវាជាអ្វី, និទាឃរដូវ?

កុមារ៖ ក្តៅ, ពន្លឺថ្ងៃ, ត្រជាក់, ដើម, រង់ចាំយូរ, ភ្លៀង, សំលេងរំខាន, បៃតង, ខ្យល់ខ្លាំង, កិច្ចការទី 2 "ធ្វើសំណើដោយផ្អែកលើគំនូរ"

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ មើលក្តារ។ (មានរូបភាពនៅលើក្តារ "និទាឃរដូវ") កុមារបង្កើតប្រយោគអំពីនិទាឃរដូវ និងកំណត់ចំនួនពាក្យក្នុងប្រយោគ។

មានឆ្នូតលំនាំនៅលើតុរបស់អ្នក។ ពីពួកគេអ្នកគួរតែរៀបចំដ្យាក្រាម សំណើ:

1. រដូវផ្ការីកដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយបានមកដល់ហើយ។

2. កុមារបានទៅដើរលេងនៅឧទ្យាន។

(កុមារដាក់ដ្យាក្រាមប្រយោគ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលនៅក្តារ)

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អ ហើយអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។ អ្នកអប់រំ៖ អ្នក​កំណត់​លក្ខណៈ​និទាឃរដូវ​បាន​ត្រឹមត្រូវ និង​បាន​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ទី​ពីរ​របស់ Wise Owl។

អ្នកអប់រំ: តើយើងនឹងបំពេញភារកិច្ចបែបណា បើក?

3 កិច្ចការ "ទាយពាក្យប្រឌិត ហើយធ្វើការវិភាគសំឡេងសម្រាប់ពាក្យ - ចម្លើយ"ទឹកហូរកាន់តែលឿន ព្រះអាទិត្យរះកាន់តែក្តៅ ចាបរីករាយនឹងអាកាសធាតុ - គាត់មករកយើងមួយខែ... (ខែមីនា)

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អ អ្នកបានទាយពាក្យចចាមអារ៉ាម។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "ខែមីនា". ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកមានរង្វង់ពណ៌ខៀវ និងក្រហមនៅលើតុរបស់អ្នក។

តើសំឡេងអ្វីខ្លះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាពណ៌ខៀវ?

តើសំឡេងអ្វីត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម?

តើមានសំឡេងប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយ។ "ខែមីនា"?

តើរង្វង់ទីមួយមានពណ៌អ្វី? ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើមការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "ខែមីនា".

កុមារធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយសំឡេងផ្សេងទៀត ហើយដាក់បទភ្លេងសម្រាប់ពាក្យខែមីនានៅពីមុខពួកគេ។ ក្មេងម្នាក់ធ្វើការនៅក្តារខៀន។

អ្នកអប់រំ៖ តើ​ពាក្យ​នេះ​មាន​សំឡេង​ប៉ុន្មាន? តើស្រៈប៉ុន្មាន? តើអ្នកយល់ព្រមទេ?

អ្នក​ណា​ដែល​មាន​រង្វង់​តាម​លំដាប់​ដូច​កូន​ឈ្មោះ សូម​លើក​ដៃ​ឡើង។ ល្អ​ណាស់! អ្នក​ក៏​បាន​បញ្ចប់​កិច្ចការ​នេះ​ដែរ ឥឡូវ​នេះ ចូរ​ធ្វើ​ការ​អប់រំ​កាយ​ខ្លះ

4. នាទីអប់រំកាយ:

យើងហែកផ្កាបន្ទាប់ហើយមាននេះ។ លំហាត់ប្រាណ:

កិច្ចការទី 5 "ផ្ទះសំឡេងហ្គេម". អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ ឥឡូវនេះ យើងនឹងលេង Sound Houses។ មានផ្ទះដែលមានបង្អួចនៅលើតុរបស់អ្នក។ តើមានបង្អួចប៉ុន្មាននៅក្នុងផ្ទះ មានសំឡេងច្រើនក្នុងពាក្យមួយ។ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​រូបភាព​ពីរ​ដែល​ស័ក្តិសម​នឹង​ផ្ទះ​របស់​អ្នក។ (នីមួយៗមានផ្ទះមួយ និងកាតពីរ). ធ្វើបានល្អ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។

អ្នកអប់រំ។ យើងហែកផ្កាបន្ទាប់។ ស្តាប់ភារកិច្ច។ កិច្ចការទី 6 "ចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ និងកំណត់លេខរបស់វា".

អ្នកអប់រំ។ អ្នកមានសញ្ញានៅលើតុរបស់អ្នកជាមួយនឹងលេខ 1,2,3,4។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញរូបភាព។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យ និងកំណត់ថាតើមានព្យាង្គប៉ុន្មាននៅក្នុងពាក្យនេះ។ បើមាន ១ ព្យាង្គ អ្នកលើកសញ្ញាជាមួយលេខ ១ បើមាន ២ ព្យាង្គ អ្នកលើកសញ្ញាជាមួយលេខ ២ ហើយបើមាន ៣ ព្យាង្គ អ្នកលើកសញ្ញាលេខ ៣ ព្យាង្គ ៤ ដោយ លេខ 4. តើភារកិច្ចច្បាស់លាស់ទេ? តោះ​ចាប់​ផ្ដើម។

គ្រូបង្ហាញរូបភាព (ឥន្ទធនូ, ផ្កាឈូក, អាភៀន, អាយស៊ីលីក, ដាន់ឌែល, វីស្គី, រ៉ូក)ហើយកុមារកំណត់ចំនួនព្យាង្គ និងរើសសន្លឹកបៀ។

អ្នកអប់រំ។ ល្អ​ណាស់។ នោះជាសិទ្ធិ។

៧ កិច្ចការ "តើសំឡេងលាក់នៅឯណា?"

ទាយមើលថាម៉េច?

ប្រយោគដ៏លំបាករបស់ខ្ញុំ។

ហើយបន្ទាប់មកកំណត់

តើសំឡេងរស់នៅឯណា?

អ្នកអប់រំ។ អ្នក​និង​ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​ទាយ​ពី​ពាក្យ​ប្រឌិត​របស់ Wise Owl ហើយ​កំណត់​ទីកន្លែង​ដែល​គាត់​រស់នៅ​ក្នុង​ការ​លេងសើច​ទាំងនេះ សំឡេង៖ នៅដើម កណ្តាល ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? តោះ​ចាប់ផ្តើម។

គ្រូអានរឿងនិទាន។ កុមារដោះស្រាយរឿងប្រឌិត។

អ្នកដំបូងដែលចេញពីផែនដី

នៅលើបំណះដែលរលាយ។

គាត់មិនខ្លាចសាយសត្វទេ។

ទោះបីជាវាតូចក៏ដោយ។

(ព្រិលធ្លាក់)អ្នកអប់រំ។ តើសំឡេង [n] រស់នៅក្នុងពាក្យនេះនៅឯណា?

កុមារ។ នៅកណ្តាលពាក្យ។

នៅក្នុងអាវពណ៌ខៀវ

រត់តាមបាតជ្រោះ។

(ស្ទ្រីម)អ្នកអប់រំ។ តើសំឡេង [r] រស់នៅក្នុងពាក្យនេះនៅឯណា?

កុមារ។ នៅដើមពាក្យ។

ពិធីជប់លៀងក្នុងផ្ទះនៅតារា

គាត់រីករាយឥតឈប់ឈរ។

ដូច្នេះថា mockingbird រស់នៅជាមួយយើង

យើងបានធ្វើវា។

(ផ្ទះបក្សី)

អ្នកអប់រំ។ តើសំឡេង [s] រស់នៅក្នុងពាក្យនេះនៅឯណា?

កុមារ។ នៅដើមពាក្យ។

មានផ្ទះរបស់នរណាម្នាក់នៅលើសាខាមួយនៅទីនេះ

មិនមានទ្វារឬបង្អួចនៅក្នុងវា,

ប៉ុន្តែវាមានភាពកក់ក្តៅសម្រាប់កូនមាន់ដែលរស់នៅទីនោះ។

នេះជាឈ្មោះផ្ទះ។

(សំបុក)អ្នកអប់រំ។ តើសំឡេង [o] រស់នៅក្នុងពាក្យនេះនៅឯណា?

កុមារ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យមួយ។

អ្នកអប់រំ។ ធ្វើបានល្អណាស់ ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នាធ្វើបានល្អជាមួយកិច្ចការនេះ។

អ្នកអប់រំ។ ជាការប្រសើរណាស់, បុរស, អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ហើយយើងអាចសរសេរដោយសុវត្ថិភាពអំពីសមិទ្ធិផលរបស់យើងនៅក្នុងសំបុត្រមួយទៅកាន់ Wise Owl ។

ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចូលចិត្តរបស់យើងទេ? ថ្នាក់? តើកិច្ចការមួយណាដែលអ្នកគិតថាងាយស្រួលជាងគេ? តើមួយណាពិបាកជាងគេ?

សម្ភារៈគឺផ្អែកលើសម្ភារៈរបស់គ្រូបឋមសិក្សា N.Yu. MBOU "សាលាអនុវិទ្យាល័យ Shakhovskaya" ភូមិ Shakhi

គោលដៅ: ការបង្រួបបង្រួម និងការធ្វើឱ្យទូទៅនៃចំណេះដឹង និងជំនាញដែលទទួលបានដោយកុមារ។

អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនិង auditory និងការយកចិត្តទុកដាក់; ជំនាញម៉ូតូល្អ។

ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសំឡេងនិងអក្សរ ជំនាញអានដោយព្យាង្គ; សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ កំណត់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់សុន្ទរកថារបស់មនុស្សពេញវ័យនិងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ការពារកុមារពីការនឿយហត់ក្នុងថ្នាក់។

ឧបករណ៍៖ បទបង្ហាញ កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អក្សរក្នុងស្រោមសំបុត្រ កាតដែលមានភារកិច្ច "ស្វែងយល់" ខ្មៅដៃ ប៉េងប៉ោង។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

នៅលើអេក្រង់គឺជាធាតុរក្សាអេក្រង់ “Journey to Bukvograd” (ស្លាយលេខ 1)

អ្នកអប់រំ។បុរសៗ ចូរយើងឈរជារង្វង់ ហើយបង្កើតជារបាំជុំ។ បង្ហាញបាតដៃរបស់អ្នក។ ជូតពួកវាជាមួយគ្នា។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? (ក្តៅ)
នេះគឺជាភាពកក់ក្តៅនៃដៃសប្បុរស និងចិត្តសប្បុរស។ យើងផ្តល់ភាពកក់ក្តៅរបស់យើង ដៃរបស់យើងទៅកាន់មិត្តរបស់យើង ហើយនិយាយថា៖

ពេលព្រឹកមកដល់
ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ។
យើង​នឹង​ទៅ,
ចូរ​យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ល្អ​។
តោះមើលទាំងអស់គ្នា
ចូរនិយាយអំពីខ្លួនយើង៖
“អ្នកណាល្អ?
តើអ្នកណាជាស្រីស្អាតរបស់យើង?

ក្មេងៗ​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​ហៅ​ឈ្មោះ​ដែល​ស្រលាញ់​គ្នា។

មុនពេលយើងចាប់ផ្តើមមេរៀន ខ្ញុំចង់ប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយ។ ថ្ងៃនេះសំបុត្រមិនធម្មតាមួយបានមកដល់អាសយដ្ឋានមត្តេយ្យរបស់យើង។ .(ស្លាយលេខ ២)

សូមមើលវានៅលើស្រោមសំបុត្រវានិយាយថាសំបុត្រមួយបានមកដល់ទីក្រុងទេពអប្សរ Bukvograd សម្រាប់កុមារនៃក្រុមត្រៀម នោះគឺសម្រាប់អ្នក! តើ​យើង​ត្រូវ​អាន​សំបុត្រ​ទេ?

អត្ថបទនៃសំបុត្រ៖

សួស្តីបងប្អូន! អ្នកស្រុកនៃទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យនៃ Bukvograd កំពុងសរសេរមកអ្នក។ យើង​បាន​រក​ឃើញ​ថា​អ្នក​ទៅ​ក្រុម​សាលា​ត្រៀម​និង​បាន​រៀន​អក្សរ​ទាំង​អស់​។ អ្នកឆ្លាតណាស់ធ្វើបានល្អ! ដូច្នេះហើយ យើងចង់អញ្ជើញអ្នកមកទស្សនាទីក្រុងវេទមន្តរបស់យើង។ អ្នកស្រុក Bukvograd បានរៀបចំហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នក។ យើងទន្ទឹងរង់ចាំជួបអ្នក មកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកស្រុក Bukvograd

តោះទៅទស្សនាទីក្រុង Bukvograd ដ៏អស្ចារ្យថ្ងៃនេះ?

ហើយអ្នកណារស់នៅក្នុង Bukvograd?

មុន​នឹង​ចេញ​ដំណើរ ចូរ​យើង​ចងចាំ​ពី​ច្បាប់​នៃ​អាកប្បកិរិយា​ពេល​ទៅ​លេង។

តើ​យើង​នឹង​បន្ត​អ្វី​ទៀត? (កុមារផ្តល់ជម្រើស)

(ស្លាយលេខ ៣)

អូ រថភ្លើងមកដល់ហើយ តោះជិះ!

យើងចង់ទៅទឹកដីវេទមន្ត ដូច្នេះរថភ្លើងរបស់យើងក៏មិនសាមញ្ញដែរ ប៉ុន្តែមានមន្តអាគម។

បុរស ដើម្បីឱ្យរថភ្លើងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី យើងត្រូវឆ្លើយសំណួរ៖

1 តើសំឡេងអ្វី?

២) តើសំឡេងស្រៈខុសពីព្យញ្ជនៈយ៉ាងដូចម្តេច?

៣) តើសំឡេងព្យញ្ជនៈមានអ្វីខ្លះ?

4) តើសំឡេងអ្វីតែងតែពិបាក (zh, sh, ts)

៥) តើ​សំឡេង​ណា​ដែល​តែង​តែ​ស្រទន់? (ទី, ម៉ោង, sch)

៦) តើអក្សរខុសគ្នាពីសំឡេងយ៉ាងដូចម្តេច?

៧) ស្រៈសរុបមានប៉ុន្មាន?

៨) តើអក្សរណាដែលគ្មានសំឡេង?

យើងអាចទៅ Bukvograd!

(សំឡេង​គ្រវី​រថភ្លើង​ហើយ​កង់​ក្រឡាប់)

យើងបិទភ្នែករបស់យើង ហើយមើលសំឡេងរថភ្លើងដែលកំពុងរំកិល ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលយើងកំពុងបើកបរ ឆ្លងកាត់ទីក្រុង និងភូមិ។

(ស្លាយលេខ ៤)

បើកភ្នែករបស់អ្នក៖ យើងនៅ Bukvograd! តោះដើរលេងតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យនេះ!

(ស្លាយលេខ ៥)

អូ មើល យើងបានបញ្ចប់នៅតាមផ្លូវមួយឈ្មោះថា... (កុមារអាន)("ទាយវា") ។ អ្នកស្រុក Bukvograd អញ្ជើញយើងឱ្យដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ .(ស្លាយលេខ ៦-១១)

កុមារដោះស្រាយរឿងប្រឌិត។

ល្អ​ណាស់! យើងបន្តដំណើររបស់យើង។ (ស្លាយលេខ ១២)

អ្នក និងខ្ញុំបានបញ្ចប់នៅផ្លូវបន្ទាប់។ អានហើយនិយាយឈ្មោះរបស់វា។ ("តែង") នេះជាផ្លូវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ អក្សរចូលចិត្តដើរនៅទីនេះ ហើយបង្កើតជាព្យាង្គ។ ពួកគេអញ្ជើញយើងឱ្យលេងជាមួយពួកគេ។ តោះមើលព្យាង្គអ្វីដែលកំពុងដើរតាមផ្លូវឥឡូវនេះ ហើយមកជាមួយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយព្យាង្គទាំងនេះ។

(ស្លាយលេខ ១៣)

មើលបុរស យើងបានមកដល់ផ្លូវ... (កុមារអាន) ("ការធ្វើដំណើរ")

ហើយនេះគឺជារថភ្លើងរបស់យើង។ អក្សរក៏ចង់ជិះរថភ្លើងយើងដែរ។ យើង​ត្រូវ​ដាក់​វា​នៅ​ក្នុង​រទេះ។ ឥឡូវនេះអក្សរនឹងលេចឡើងនៅខាងឆ្វេងនៃរថភ្លើង។ តើអក្សរមានន័យដូចម្តេច? ខ្ញុំ​នឹង​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ​ដោយ​សំឡេង​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​អក្សរ​នេះ។ អ្នកនឹងស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពាក្យ។ ប្រសិនបើសំឡេងដែលតំណាងដោយអក្សរនេះគឺនៅដើមពាក្យនោះ យើងដាក់អក្សរនៅក្នុងទូរថភ្លើងទីមួយ ប្រសិនបើនៅកណ្តាល - នៅក្នុងរទេះទីពីរ នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ - នៅក្នុងរទេះទីបី។ យល់ព្រម?

ពាក្យ៖

K-cat M-compote I-kit

P- ផ្សិត T- មាត់

សត្វក្អែក

ជាការប្រសើរណាស់, បុរស, អក្សរទាំងអស់ត្រូវបានដាក់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងឈុតខ្លីៗហើយយើងអាចបន្តទៅមុខទៀត។

(ស្លាយលេខ ១៤)

មើល, បុរស, យើងនៅលើផ្លូវនៃ "Lost Letters" ។ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាបញ្ហាមួយបានកើតឡើងនៅទីនេះ៖ អក្សរនៅក្នុងពាក្យបានបាត់បង់ហើយមិនអាចរកកន្លែងរបស់ពួកគេបានទេ។ តោះជួយពួកគេ?

កុមារបំពេញភារកិច្ច។ (ស្លាយលេខ ១៥-១៩)

អ្នក​រស់​នៅ​តាម​ផ្លូវ​នេះ​សូម​អរគុណ​ចំពោះ​ការ​ជួយ​របស់​អ្នក ហើយ​ផ្តល់​ការ​រាំ​ជាមួយ​ពួកគេ​បន្តិច . (ស្លាយលេខ 20) តន្ត្រី "Zverobik" កំពុងលេង - ក្មេងៗកំពុងរាំ។

ល្អ​ណាស់! យើងទៅផ្លូវបន្ទាប់។

(ស្លាយលេខ ២១)

មើលចុះ ប្រុសៗ តើយើងនៅឯណា? (ទៅសួនកុមារ) អក្សរបានសម្រេចចិត្តលេងលាក់ និងស្វែងរកជាមួយយើង។ ពួកគេបង្កើតពាក្យហើយលាក់ខ្លួនពីយើង។ ចូរយើងស្វែងរកពួកគេ ហើយបង្កើតប្រយោគជាមួយពួកគេ។

កុមារបំពេញភារកិច្ច។

អស្ចារ្យ! យើងលេងហើយរកឃើញអក្សរទាំងអស់! តោះបន្តទៅមុខទៀត!

(ស្លាយលេខ ២២)

មើលតើយើងនៅទីណា?

តើផ្លូវប្រភេទណាដែលមានទីតាំងនៅតាមដងទន្លេ? ("រឿងនិទាន")

ពាក្យ​និង​ឈ្មោះ​តួអង្គ​រឿងនិទាន​រស់​នៅ​ទីនេះ។ អ្នកស្គាល់ពួកគេទាំងអស់។

តួអង្គរឿងនិទានលាយឡំផ្ទះរបស់ពួកគេ។ វីរជន​ដែល​ឈ្មោះ​មាន​ព្យាង្គ​មួយ រស់នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​មាន​បង្អួច​មួយ ។ល។ កូនៗ សូម​ជួយ​វីរបុរស​ឲ្យ​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្ទះ​វិញ​។

កុមារបំពេញភារកិច្ច។ (ស្លាយលេខ ២៣-២៤)

យើងបានបញ្ចប់នៅក្នុងផ្លូវមួយ។ តើវាមានឈ្មោះអ្វី? (“ស្វែងយល់”) វាហាក់បីដូចជាខ្ញុំថា ជីតាអាក្រក់ ជាអ្នកញ៉ាំសំបុត្រ ដែលចូលចិត្តញ៉ាំសំបុត្របានមកទីនេះ។ ជាការល្អដែលយើងមកទាន់ពេល ហើយគាត់មិនមានពេលដើម្បីញ៉ាំសំបុត្រទាំងអស់។ (ស្លាយលេខ ២៦)

រកមើលអ្វីដែលនៅសេសសល់ពីពួកគេ។ យើងត្រូវជួយអក្សរ៖ ស្គាល់ និងបំពេញវា។

ក្មេងៗអង្គុយនៅតុ ហើយបំពេញកិច្ចការដោយដាក់ការងារដែលបានបញ្ចប់របស់ពួកគេនៅលើ easel ។

បុរស, យើងបានទៅទស្សនាផ្លូវទាំងអស់នៃទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យនៃ Bukvograd ។

នៅក្នុងការចងចាំនៃការធ្វើដំណើររបស់យើងទៅកាន់ទីក្រុង Bukvograd អ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងទេពអប្សរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប៉េងប៉ោង! (ស្លាយលេខ ២៧)

ហើយវាដល់ពេលដែលយើងត្រូវត្រលប់ទៅសាលាមត្តេយ្យរបស់យើងវិញ។

មើល រថភ្លើងមកដល់ហើយ។ (ស្លាយលេខ ២៨)

បិទភ្នែកហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ឮសំឡេងរថភ្លើង។ (សំឡេង​ផ្លុំកញ្ចែ​រថភ្លើង និង​កង់​បុក)

បើកភ្នែក​របស់​អ្នក។ នៅទីនេះយើងនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរបស់យើង។

តើអ្នករីករាយនឹងការធ្វើដំណើររបស់អ្នកទៅកាន់ទីក្រុងទេពអប្សរទេ? តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាងគេ?

នេះបញ្ចប់មេរៀនរបស់យើង។ អរគុណ​ដល់​អ្នក​ទាំងអស់គ្នា!

គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាក្នុងការរៀនអាន និងសរសេរ។

1. ពង្រឹងជំនាញ៖

ស្វែងរកមនុស្សអនាមិក;

ចំណេះដឹងនៃស្រៈនិងព្យញ្ជនៈ;

តែងពាក្យពីព្យាង្គ;

2. ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក (អ្នកស្វែងរកផ្លូវ, talisman);

3. អភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត, ភាពប៉ិនប្រសប់, ធនធាន;

4. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុមតូចៗ និងចរចារគ្នាទៅវិញទៅមក។

សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ៖ លិខិតពីអនុរក្ស កាក់ដែលមានអក្សរតាមចំនួនកុមារ ធុងទឹកចំនួន 2 ដែលមានមេដែកនៅខាងក្រោម - កំណាត់នេសាទ 2 ទំពក់ - អណ្តូង 2 ធុងជាមួយពាក្យ អក្សរ - ដំណក់ទឹក s និងជាមួយមេដែក។ ភ្ជាប់មកជាមួយពួកគេ កង់ដ៏អស្ចារ្យ បាល់ សន្លឹកបៀក្តៅ "Merry Men" ថ្មដែលមានព្យាង្គ ផែនទី តុក្កតារាងបេះដូងជាមួយនឹងពាក្យតបស្នងសម្រាប់ដោះស្រាយ កាតសម្រាប់ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ ខ្មៅដៃសម្រាប់ចំនួនកុមារ 2 តុ , ក្រដាស 2 សន្លឹក, ព្រួញ, សន្លឹកបៀដែលមានលេខពី 1 ដល់ 6, អមតន្ត្រី។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀនអក្ខរកម្មនៅក្នុងក្រុមត្រៀម "ការផ្តួចផ្តើមចូលទៅក្នុងអ្នកស្វែងរកផ្លូវ"

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ ថ្ងៃនេះយើងបានទទួលសំបុត្រពីអនុរក្សពី Magic Land of Words នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរបស់យើង។ វានៅទីនេះ (អានសំបុត្រ)

"មិត្តសម្លាញ់! យើងជាអ្នកស្វែងរកផ្លូវពីដែនដីវេទមន្តដ៏អស្ចារ្យនៃពាក្យ។

Pathfinders គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលដើរលើដីថ្មី និងដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ យើងចង់ឱ្យអ្នកក្លាយជា Pathfinders ផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងផ្ញើឱ្យអ្នកនូវផែនទីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដំណើរ ដែលអ្នកនឹងត្រូវបំពេញការងារផ្សេងៗ។ ដើម្បីដំណើរការកាន់តែលឿន អ្នកត្រូវបំបែកជាពីរក្រុមដោយប្រើកាក់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើដំណើរ ប្រសិនបើអ្នកស៊ូទ្រាំនឹងការសាកល្បងទាំងអស់ ការភ្ញាក់ផ្អើលកំពុងរង់ចាំអ្នក។ សំណាងល្អ!"

អ្នកអប់រំ៖ បុរសតើអ្នកទទួលយកការអញ្ជើញរបស់អនុរក្សពីដែនដីវេទមន្តទេ? (បាទ!) បន្ទាប់មក ចូរយើងបំបែកជាពីរក្រុម។ (កុមារយកកាក់ពីចានដែលអក្សរត្រូវបានសរសេរ ចង្អុលបង្ហាញស្រៈ និងព្យញ្ជនៈ ហើយប្រើវាដើម្បីបែងចែកជាពីរក្រុមដោយឯករាជ្យ)។ កុមារពន្យល់អំពីមូលដ្ឋានអ្វីដែលពួកគេរួបរួមជាក្រុម ហើយពិនិត្យមើលថាតើមនុស្សគ្រប់គ្នាបានរកឃើញក្រុមរបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវឬអត់។

អ្នកអប់រំ៖ បុរស តោះមើលផែនទីឥឡូវនេះ។ តើអ្នកគិតថាការធ្វើដំណើររបស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមនៅឯណា?

កុមារ៖ ចាប់ពីលេខ ១ ។

អ្នកអប់រំ៖ ត្រូវហើយ ដោយចាប់ផ្តើមពីលេខ ១ ហើយនៅទីនេះ។

ផ្គូផ្គងលេខ 1

មុនពេលយើងគឺជាកង់ដ៏អស្ចារ្យដែលមានអក្សរ។ ក្រឡេកមើលកង់ ប្តូរវាពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងច្រាសមកវិញ ហើយស្វែងរកពាក្យនៅលើវា។ សរសេរពាក្យដែលអ្នករកឃើញនៅលើសន្លឹកក្រដាសទាំងនេះដែលដាក់នៅលើតុ។

ក្មេងៗស្វែងរកពាក្យនៅលើកង់ដ៏អស្ចារ្យមួយ សរសេរវាចុះ ហើយបន្ទាប់មកក្រុមប្តូរវេនគ្នាអានពាក្យ a (កង់ ស្តេក សួន ព្រៃ ភ្នែក លា ភូមិ ទឹក)។

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អអ្នកបានរកឃើញពាក្យទាំងអស់ អ្នកអាចបន្តផ្លូវ ហើយទៅលេខ 2 ។

ក្មេងៗដើរតាមព្រួញហើយរកលេខ 2

អ្នកអប់រំ៖ នៅពីមុខអ្នកគឺជាធុងពីរដែលពាក្យរស់នៅ ប៉ុន្តែអក្សរ Y និងខ្ញុំពីពាក្យទាំងនេះចូលចិត្តប្រព្រឹត្តខុស ហើយរត់ចេញពីពាក្យរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងអណ្តូងទាំងនេះជានិច្ច។

បុរស, អ្នកត្រូវចាប់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវេនពីអណ្តូងដោយមានជំនួយពីធុងទាំងនេះម្តងមួយសំបុត្រហើយបញ្ជូនអ្នករត់គេចខ្លួនទៅកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងពាក្យដោយសរសេរពួកគេនៅក្នុងក្រឡាទទេ។ (កុមារចាប់អក្សរដោយដាក់ធុង រកកន្លែងរបស់ពួកគេជាពាក្យ។ ពាក្យដែលសរសេរនៅលើធុង៖ sh_na, sh_lo, sh_py, l_zha, s_r, m_r, sh_t, m_t, zh_r, p_r)

អ្នកអប់រំ៖ ឥឡូវនេះ ចូរបន្តទៅមុខតាមព្រួញ ខាងមុខយើងគឺលេខ 3។ បុរសៗនៅលើផ្លូវ "Creeping Mirror" មានតែអ្នកដែលអាចទប់ទល់នឹងអក្ខរាវិរុទ្ធនៃកញ្ចក់កោងប៉ុណ្ណោះដែលអាចបន្តទៅមុខទៀត។ ឥឡូវនេះ កញ្ចក់នឹងប្រាប់អ្នកពីពាក្យ ហើយអ្នកត្រូវតែឆ្លើយតបដោយការហៅពាក្យដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកញ្ចក់ដែលបំភ្លៃ។ ប្រសិនបើពួកគេប្រាប់អ្នក - នៅឆ្ងាយហើយអ្នកឆ្លើយ - ជិតស្និទ្ធពួកគេនឹងប្រាប់ Masha -

ខ្ពស់ហើយ Masha នឹងឆ្លើយទាប។ (ល្បែងផ្ទុយត្រូវបានលេងជាមួយកុមារ៖ ធ្ងន់ - ស្រាល - ចាស់ - ក្មេង - ផ្អែម - ជូរ - ធំទូលាយ - តូចចង្អៀតរលោង - រដុប - ត្រជាក់ - ក្តៅថ្ងៃ - យប់ចាប់ផ្តើម - បញ្ចប់ការចាប់ផ្តើម - បញ្ចប់)

លំហាត់ប្រាណ "Jolly Men".

ក្មេងៗរាំតាមភ្លេង ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ ក្មេងៗឈរក្នុងរូបដែលគ្រូបង្ហាញនៅលើកាត។

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ ដើម្បីទទួលបានលេខ ៥ អ្នកត្រូវរុះរើការស្ទះនៃថ្មដែលព្យាង្គត្រូវបានសរសេរ។ ប៉ុន្តែ​យើង​នឹង​អាច​បង្កើត​ការ​ស្ទះ​បាន​លុះត្រា​តែ​យើង​បង្កើត​ពាក្យ​ពី​ព្យាង្គ។ ថ្មពណ៌ត្នោតសម្រាប់ក្រុមមួយ ថ្មខ្មៅសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត។ (កុមារបង្កើតពាក្យពីព្យាង្គ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង និងពិនិត្យគ្នាទៅវិញទៅមក)

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អ យើងបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ឥឡូវនេះយើងស្ថិតនៅលេខ 5។ នៅទីនេះយើងត្រូវបង្កើតខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យឡើងវិញដោយប្រើកាតទាំងនេះ។ (កុមារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកាតដែលពណ៌នាវត្ថុដែលបង្កើតជាខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យ: ឡាន - ទឹកក្រូច - កាំបិត - សត្វឃ្មុំ - ឆ្មា - ខ្លា - ចង្កូត - ព្រៃ - ត្រី។ ស្គរ - ខ្សែស្រឡាយ - ម្ជុល - ម្នាស់ - កៅអី - ធ្នូ - គន្លឹះ - នាឡិកា។ )

កុមារទៅលេខ 6 ហើយស្វែងរកសំបុត្រ។

គ្រូអានសំបុត្រ៖

«​បុរស​ជាទី​ស្រឡាញ់​! ដូច្នេះអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។ យើងផ្ញើអ្នក talismans ជាអំណោយមួយ, i.e. វត្ថុដែលនាំមកនូវសុភមង្គលនិងសំណាងល្អ។ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកដែលដោះស្រាយ rebus ដែលត្រូវបានគូរនៅលើ talisman ប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលបាន talisman នេះ។ បុរសៗ កុំភ្លេចថា មានតែអ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចទេ ទើបទទួលបានងារជាកិត្តិយស នៃ Pathfinder!”

កុមារទទួលបាន talismans រាងបេះដូងជាមួយនឹង rebus សរសេរនៅលើពួកគេ។

ដោយបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប កុមារចូលទៅជិតគ្រូ ដែលពិនិត្យមើលថាកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមត្រូវ ហើយដាក់អក្សរលើកុមារ។ កុមារដែលជាអ្នកដំបូងដែលបំពេញកិច្ចការបានត្រឹមត្រូវអាចជួយគ្រូពិនិត្យមើលល្បែងផ្គុំរូបដែលបានដោះស្រាយ។

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ ខ្ញុំសូមអបអរសាទរ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកអាចទទួលបានងារជាកិត្តិយសរបស់ Pathfinder ដោយមោទនភាព។

មេរៀនអក្ខរកម្មនៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យសិក្សា។

គោលដៅអប់រំ៖

បន្តបង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "រ៉ូស" និង "សាច់" ដោយប្រើច្បាប់សម្រាប់ការសរសេរស្រៈនិងកំណត់សំឡេងស្រៈដែលសង្កត់សំឡេង។

រៀនដាក់ឈ្មោះពាក្យតាមគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

គោលដៅអភិវឌ្ឍន៍៖

បង្កើតការនិយាយរួម (ទម្រង់ monoological និង dialogic);

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួរជាមួយប្រយោគសាមញ្ញ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសន្និដ្ឋានដោយឯករាជ្យ;

អភិវឌ្ឍរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ (បង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការយល់ព្រមគុណនាមជាមួយនាមក្នុងភេទលេខករណី);

ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ, ការយល់ឃើញ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការគិតដោយពាក្យសំដីនិងឡូជីខល;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយនឹងសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

គោលដៅអប់រំ៖

អភិវឌ្ឍជំនាញនៃសកម្មភាពឯករាជ្យ;

អភិវឌ្ឍជំនាញដល់កុមារ៖ ធ្វើការជាក្រុម ស្តាប់សំណួរពីគ្រូដោយអត់ធ្មត់ ចម្លើយពីសមមិត្ត និងគោរពយោបល់របស់ពួកគេ;

បណ្តុះអារម្មណ៍នៃការជួយគ្នាទៅវិញទៅមកនិងជំនួយ;

បណ្ដុះចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាព និងសេចក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះភាសាកំណើត។

សម្ភារៈបង្ហាញ៖ ក្រហម ខៀវ បៃតង បន្ទះសៀគ្វីខ្មៅ; ការចុះឈ្មោះសាច់ប្រាក់ជាមួយស្រៈ "a" និង "i" បានឆ្លងកាត់; អក្សរ "o"; ទ្រនិច។

សម្ភារៈចែកចាយ: ក្រហម, ខៀវ, បៃតង, បន្ទះសៀគ្វីខ្មៅ; ការចុះឈ្មោះសាច់ប្រាក់ជាមួយស្រៈ "a" និង "i" បានឆ្លងកាត់; អក្សរ "o"; កាតដែលមានដ្យាក្រាម (ផ្ទះសម្រាប់សំឡេង) ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

I. ដំណាក់កាលរៀបចំ។

II. កំណត់ភារកិច្ចសិក្សាតាមរយៈការលើកទឹកចិត្តហ្គេម។

III. ដំណាក់​កាល​ដ៏​សំខាន់។

ល្បែង "អ្នកណាធំជាង?";

លំហាត់ល្បែង "បញ្ចប់ពាក្យ";

ល្បែង "ទារកខ្លី";

លំហាត់ល្បែង "បំលែងពាក្យ - ខ្សែសង្វាក់វេទមន្ត";

ល្បែងពាក្យ "និយាយត្រូវ";

ហ្គេម "ដាក់ឈ្មោះបងប្រុសរបស់អ្នក";

ល្បែង "ស្គាល់សំឡេង";

ល្បែងពាក្យ "សំឡេងបានបាត់បង់";

ល្បែង "តើនរណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់?";

អនុវត្តការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "ផ្កាកុលាប" និង "សាច់" ដោយប្រើច្បាប់សម្រាប់ការសរសេរស្រៈ។

ល្បែង "កែកំហុស";

ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះពាក្យ" ។

IV. ដំណាក់កាលចុងក្រោយ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

(ក្មេងៗចូលក្រុម ហើយស្វាគមន៍ភ្ញៀវ)

អ្នកអប់រំ៖ - ប្រុសៗ សូមប្រាប់ខ្ញុំផង តើអ្នកទៅក្រុមណា? (ក្រុមត្រៀម)

- ដូច្នេះឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងក្លាយជាសិស្សសាលា។ ស្រមៃថាថ្ងៃនេះអ្នកមិននៅក្នុងក្រុមទេប៉ុន្តែនៅក្នុងសាលារៀននៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គ្រូបានមករកយើងដើម្បីមើលពីរបៀបដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀន។ តើយើងត្រូវបង្ហាញភ្ញៀវរបស់យើងនូវអ្វីដែលយើងដឹង និងអាចធ្វើបានដែរឬទេ?

(កណ្តឹងបន្លឺឡើង ក្មេងៗឈរជារង្វង់)

អ្នកអប់រំ៖

- បុរសអ្នកដឹងពីអ្វីដែលយើងនិយាយនៅក្នុងពាក្យ។ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងបង្ហាញពីចំនួនពាក្យដែលយើងដឹង។ តោះលេងហ្គេម "អ្នកណាធំជាង?" (គ្រូឈរជារង្វង់ជាមួយបាល់ បោះបាល់ទៅកុមារ ហៅសំឡេងណាមួយ កុមារត្រឡប់បាល់វិញ ហើយហៅពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងនេះ)។

- ល្អណាស់អ្នកបាននិយាយពាក្យជាច្រើន។ ហើយឥឡូវនេះហ្គេម "បញ្ចប់ពាក្យ" ។ ( គ្រូ​ដែល​ដាក់​បាល់​ឈរ​ជា​រង្វង់ បោះ​បាល់​ឲ្យ​កុមារ ហៅ​ផ្នែក​ទី​១​នៃ​ពាក្យ កូន​ត្រឡប់​បាល់ ហៅ​ផ្នែក​ទី​២ ឬ​ពាក្យ​ទាំងមូល : ដ្រូ​-​វ៉ា, សូ-វ៉ា, ។ tsap-lya ជាដើម)

- អស្ចារ្យហើយឥឡូវនេះហ្គេម "ទារកខ្លី"៖

យើងជាទារកខ្លី។

យើងនឹងរីករាយប្រសិនបើអ្នក

គិតអំពីវាហើយស្វែងយល់

ហើយការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់។

(បូរីស, រមាស, នំ, រអិល, Aquarius, សួនសត្វ, ពាក្យសម្ងាត់, របង)

- មិនអីទេ ហើយឥឡូវនេះហ្គេម "ផ្លាស់ប្តូរពាក្យ - ខ្សែសង្វាក់វេទមន្ត" (គ្រូឈរជារង្វង់ដោយបាល់បោះបាល់ឱ្យកុមារហៅពាក្យមួយគាត់ប្តូរសម្លេងមួយហើយហៅពាក្យថ្មី: ផ្ទះ - ថម។ - com - crowbar - ត្រីឆ្តោ - ដីស - អង្គុយចុះ - ច្រៀង, beetle - bough - onion)

- ធ្វើបានល្អហើយដូច្នេះហ្គេម "និយាយវាឱ្យត្រឹមត្រូវ" (យល់ព្រមគុណនាមជាមួយនាមក្នុងភេទលេខនិងករណី) ។

- បុរស, រហូតមកដល់ពេលនេះយើងបាននិយាយអំពីពាក្យ។ ប្រាប់ខ្ញុំតើពាក្យមានអ្វីខ្លះ? (ពីសំឡេង)

- តើសំឡេងអ្វី? (ស្រៈ និងព្យញ្ជនៈ)

- ចុះ​សំឡេង​ព្យញ្ជនៈ​ដែល​យើង​ដឹង? (ព្យញ្ជនៈរឹង និងទន់)

- មិនអីទេ តោះលេងហ្គេម "ដាក់ឈ្មោះបងប្រុសរបស់អ្នក" (គ្រូឈរជារង្វង់ជាមួយបាល់ បោះបាល់ឱ្យកុមារ ដាក់ឈ្មោះសំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ឬទន់ កុមារ ត្រឡប់បាល់ដាក់ឈ្មោះផ្ទុយ)។

- ល្អណាស់ អ្នកបានប្រាប់ខ្ញុំច្រើនហើយ។ ឥឡូវនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកស្គាល់សំឡេង ហ្គេម "ទទួលស្គាល់សំឡេង" (គ្រូដាក់ឈ្មោះពាក្យ ក្មេងៗទះដៃប្រសិនបើពួកគេឮសំឡេង p,z)។

- តើអ្នកដឹងទេថាសំឡេងអាចបាត់បង់ ហ្គេម "Lost Sound"៖

អ្នក​ប្រមាញ់​បាន​ស្រែក​ថា៖ «អូ!

ទ្វារ (សត្វ) កំពុងដេញតាមខ្ញុំ!”

អង្គុយយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងសួនច្បារ

មួកពណ៌ទឹកក្រូច (turnip) ។

បុរស​ខ្ជិល​ដេក​លើ​គ្រែ

វាយ, បុក, កាំភ្លើង (សម្ងួត) ។

កវី​បាន​បញ្ចប់​បន្ទាត់

នៅចុងបញ្ចប់ខ្ញុំដាក់ធុងមួយ (ចំណុច) ។

- អស្ចារ្យ អ្នកធ្វើបានល្អណាស់នៅក្នុងហ្គេម។ ឥឡូវនេះ ស្ងាត់ទៅតុរបស់អ្នក។ (កុមារទៅតុ)

- ដាក់បន្ទះសៀគ្វីក្រហម ខៀវ បៃតង ពីប្រអប់របស់អ្នកនៅពីមុខអ្នក។ ល្បែង "តើនរណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់?" (គ្រូបង្រៀនដាក់ឈ្មោះម្តងមួយៗ កុមារលើកបន្ទះឈីបដែលតំណាងឱ្យវា។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម គ្រូសួរកុមារម្នាក់ៗថា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នករើសបន្ទះឈីបពិសេសនេះ?" កុមារពន្យល់)។

- ជាការប្រសើរណាស់, យកបន្ទះសៀគ្វីចេញ។ ផ្លាស់ទីដ្យាក្រាមឆ្ពោះទៅរកអ្នក យើងធ្វើការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "Rose" ហើយ Kirill វិភាគពាក្យនៅលើក្តារ។ (កុមារញែកពាក្យដោយខ្លួនឯង និង Kirill - ពីផ្នែកខាងក្រោយនៃក្តារ។ នៅពេលដែលគាត់ និងកុមារជាច្រើនទៀតបានបញ្ចប់ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានលាតត្រដាង ហើយ Kirill ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់បង្កើតគំរូនៃពាក្យនេះ)។

- សំឡេងដំបូងនៅក្នុងពាក្យ "Rose" គឺជាសំឡេង "r" ដែលជាសំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទះឈីបពណ៌ខៀវ។ សំឡេងទីពីរនៅក្នុងពាក្យ "Rose" គឺជាសំឡេង "o" ដែលជាសំឡេងស្រៈ ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទះសៀគ្វីពណ៌ក្រហម។ សំឡេងទីបីនៅក្នុងពាក្យ "Rose" គឺជាសំឡេង "z" ដែលជាសំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទះឈីបពណ៌ខៀវ។ សំឡេងទីបួននៅក្នុងពាក្យ "Rose" គឺជាសំឡេង "a" ដែលជាសំឡេងស្រៈ ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទះសៀគ្វីក្រហម។

- ហើយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ពិនិត្យ​មើល​អ្នក​មាន​គំរូ​បែប​នេះ​, ពិនិត្យ​មើល​អ្នក​ជិត​ខាង​របស់​អ្នក​ផង​ដែរ​។

- ក្មេងស្រីល្អអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

- តើមានសំឡេងប៉ុន្មាននៅក្នុងពាក្យ "Rose"? តើ​មាន​ព្យញ្ជនៈ​ប៉ុន្មាន​សំឡេង​ក្នុង​ពាក្យ «​រ៉ូស​»? ដាក់ឈ្មោះព្យញ្ជនៈទី 1 ព្យញ្ជនៈទី 2 ("p", "z") ។ តើសំឡេងស្រៈដែលសង្កត់សំឡេងនៅក្នុងពាក្យ "រ៉ូស" គឺជាអ្វី? (ឱ) ។ តើបន្ទះសៀគ្វីមួយណាដែលបង្ហាញពីសំឡេងស្រៈសង្កត់? (ខ្មៅ)។

(គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យដាក់ពាក្យ "សាច់" នៅក្រោមពាក្យ "Rose" ។ កុមារញែកពាក្យនៅនឹងកន្លែង ហើយនៅក្តារបន្ទះនៅពីមុខពួកគេ កុមារញែកវាដោយពន្យល់ពីសកម្មភាពនីមួយៗរបស់គាត់)

- តើសំឡេងស្រៈដូចគ្នានៅក្នុងពាក្យ "រ៉ូស" និង "សាច់" ជាអ្វី? (អំពី)។ តើ​សំឡេង​ព្យញ្ជនៈ​ណា​ខ្លះ​ដែល​តាម​ដោយ​សំឡេង “អូ”? (បន្ទាប់ពីព្យញ្ជនៈរឹង) ។

(គ្រូបង្ហាញកុមារនូវអក្សរ “o” ហើយពួកគេជំនួសបន្ទះសៀគ្វីក្រហមដោយអក្សរ “o”)។

- ជាការប្រសើរណាស់ឥឡូវនេះដាក់បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅក្នុងប្រអប់។ ហ្គេម “កែកំហុស” (គ្រូដាក់បន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវនៅលើក្តារបន្ទះ ហើយនៅពីក្រោយវាមានអក្សរ “a”, “o” នៅក្រោមពួកវាដាក់បន្ទះសៀគ្វីពណ៌បៃតង និងអក្សរ “ខ្ញុំ”។ ធ្វើម្តងទៀតជាមួយកុមារនូវច្បាប់សម្រាប់ សរសេរ​ស្រៈ​ដែល​ពួកគេ​បាន​រៀន​រួច​សុំ​ឱ្យ​ពួកគេ​បិទ​ភ្នែក រៀបចំ​អក្សរ​ឡើងវិញ​ជា​មុន​សិន រួច​កុមារ​ស្វែងរក​និង​កែ​កំហុស។

- បុរសល្អ យើងបានកែកំហុសទាំងអស់។ ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលម៉ូដែលអ្វីដែលខ្ញុំដាក់នៅលើក្តារបន្ទះ: បន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវក្រហម។ ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះពាក្យ" ។ ដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលអាចអានបានដោយប្រើគំរូនេះ។ ឧទាហរណ៍៖ ឆ្មា ខ្ទឹមបារាំង .....(ថម ផ្ទះ ដុំ មាត់ ច្រមុះ ត្រី ផ្សែង អាភៀន បច្ចុប្បន្ន)។

ល្អ​ណាស់!!!

លទ្ធផល៖ - តើយើងបានធ្វើអ្វីក្នុងថ្នាក់ថ្ងៃនេះ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

— តើអ្នកគិតថាអ្នកណាបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងមេរៀនថ្ងៃនេះ អ្នកណាសម្គាល់ខ្លួនឯង អ្នកណាធ្វើការបានល្អ? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ឥឡូវនេះសូមអបអរសាទរបុរសទាំងនោះដែលធ្វើបានល្អ!

(កណ្តឹងរោទ៍ ថ្នាក់ចប់)